第八章 类和对象(3)
软件工程 第八章 面向对象的设计方法
第八章面向对象的设计方法本章采用基于UML的面向对象设计方法的将分析模型转换为设计模型。
如第五章所述,面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用例图、领域概念模型构成;设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理过程的活动图等。
为完成这一转换过程,设计人员必须处理以下任务:(1)针对分析模型中的用例,设计实现方案。
实现方案用UML交互图表示。
(2)设计技术支撑设施。
在大型软件项目中,往往需要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面的类或子系统完成其功能。
这些设施本身并非业务需求的一部分,但却为多种业务需求的实现提供公共服务。
例如,数据的持久存储服务、安全控制服务和远程访问服务等。
在面向对象设计中,需要研究这些技术支撑设施的实现方式以及它们与业务需求层面的类及子系统之间的关系。
(3)设计用户界面。
(4)针对分析模型中的领域概念模型以及第(2)、(3)两个步骤引进的新类,完整、精确地确定每个类的属性和操作,并完整地标示类之间的关系。
此外,为了实现软件重用和强内聚、松耦合等软件设计原则,还可以对前面形成的类图进行各种微调,最终形成足以构成面向对象程序设计的基础和依据的详尽类图。
面向对象的软件设计过程如图8-1-1所示。
图8-1-1 面向对象的软件设计过程第一节设计用例实现方案UML 的交互图(顺序图、协作图)适于用例实现方案的表示。
因此,本节首先介绍交互图的语言机制,然后探讨用例实现方案的设计方法。
该设计方法包含如下3个步骤:(1)提取边界类、实体类和控制类;(2)构造交互图;(3)根据交互图精华类图。
一、顺序图顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重表现对象间消息传递的时间顺序。
在顺序图中,参与交互的对象位于顶端的水平轴上,垂直轴表示时间,时间推移的方向是自上而下的。
顺序图中的对象一般以“对象名:类名”的方式标识,但也可以仅采用缩写形式“对象名”或者“:类名”。
《类与对象》课后习题(含答案)
问题一:程序执行结果是
问题二:本程序中,y、z 是 class Test{ public: static int Data; }; int Test::Data=100; //A void main(void) { Test t1,t2; t1.Data=200; t2.Data=300; //B //C
2、写出程序的输出结果。 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class SomeClass { int One , Two; public: SomeClass(int a = 1, int b = 1) { One = a; Two = b; cout << "Structor" << endl; } SomeClass(SomeClass &obj) { { cout<<NumA<<'\t'<<"is Destructor."<<endl; } }; int main() { MyTestClass Myclass1(5), Myclass2.Print(); return 0; } 程序的运行结果为: Myclass2(Myclass1);
,第二行是
A.show( ); } 15 10 三、程序填空题
B.show( );
1、完成如下的类,在横线中填写合适的内容。 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; enum Esex{mid , man , woman};//枚举请自学 2.7 class Person { int Num; //编号 char Name[12]; //姓名 Esex Sex; //性别 float Weight; //体重 public: Person(int , char * , Esex , float); Person(); ~Person() {} void PrintInfo(); int Workdays(); }; Person::Person( { Num = id; int id ,char *name , Esex s , float w)
C++学习资料
课程内容第一章C++语言概述第二章基本数据类型和表达式第三章C++程序的流程控制第四章数组第五章C++函数第六章指针、引用和动态空间管理第七章结构和联合第八章类与对象第九章C++流第一章C++语言概述1.1C++语言的简史1.1.1 C语言1972年贝尔实验室C语言特点➢优点:高效、灵活、功能丰富、表达力强、一致性好➢局限性:●类型检查机制相对较弱,程序中的错误不能再编译时发现;●不支持代码重用。
1.1.2 C++语言20世纪80年代贝尔实验室C++是C语言的扩充,主要的扩充功能:●支持数据抽象●支持面向对象的设计及编程●改进了C语言中的若干不足之处1.2简单C++程序例1#include<iostream.h> //预处理命令,头文件void main() //主函数{int a,b; //定义变量cout<<”Enter two integer.”; //在标准输出设备上输出cin>>a>>b; //从标准输入设备上输入int result;result<<”\n The sum of”<<a<<”+”<<b<<”=”<<result<<endl;}字母区分大小写1.2.1注释:/*传统的C语言注释方法,注释内容可以再多行。
*///C++新增的注释方法,注释内容从//开始,到行末结束。
1.2.2 包含文件及头文件将其他文件中的源程序插入当前文件的#include语句位置中。
被包含文件一般称为头文件。
头文件扩展名一般为.h。
#include<文件名>头文件在编译系统的INCLUDE目录中查找。
#include”文件名”头文件现在当先目录查找,而后再在编译系统的INCLUDE目录中查找。
1.2.3 标准输入与输出在iostream.h中定义有两个对象:标准输入对象cin,用于从标准输入设备读入数据(一般指键盘)。
C++_3_类与对象
第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。
它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。
从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。
类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。
类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。
3-类与对象的基本概念
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
对象和类的区别与联系
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
第8章 面向对象分析-软件工程基础(第3版)-胡思康-清华大学出版社
第8章 面向对象分析
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面向对象分析概述
面向对象分析的3类模型
OOA模型由3类独立模型构成:功能模型、静态模型和动态模型。 ➢功能模型描述软件系统的用户交互和功能。 ➢静态模型描述软件系统中类与对象以及它们间的关系,也因也称 为对象模型。 ➢动态模型描述系统的控制结构,也称为交互模型。
第8章 面向对象分析
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面向对象分析概述
类
静态模型的5个层次 类-对象层
对象
Coad和Yourdon 提出,对于大型、复杂 性软件系统,需要建立 分析问题域的静态模型。 该模型由5个层次组成: 类-对象层、结构层、 属性层、服务层和主题 层。
结构层 属性层 服务层 主题层
泛化关系
关联关系
属性
对象连接
服务
消息连接
⑶ 用例描述:用文字信息详细描述用例的内容,它是对用 例的有益补充。
第8章 面向对象分析
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建立静态模型
➢用例模型分别从参与者和系统的角度描述用户需求, 依据用例模型导出静态模型。静态模型是面向对象建 模中最基本、最重要、最耗时的技术活动。 ➢静态建模的任务是构建问题域的概念模型,把问题 域中的实体转变为信息域的类与对象以及它们间的关 系,因此也被称为对象模型或领域模型。 ➢静态模型通过建立类图及关系来反映领域概念,而 面向对象设计也建立类图,但各阶段对类的抽象程度 不同。
第8章 面向对象分析
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建立动态模型
建立状态图
状态图描述的就是对象状态的转换过程。通过对对象状态 的分析,能够了解对象在系统流程中的变换,从而发现潜在的事 件和条件。
建立状态图的一般过程如下: ⑴ 了解系统的主要功能和性能,确定和它们有关的主要对象。 ⑵ 列出一个对象的生存期内的所有可能的状态。 ⑶ 确定对象状态改变时的触发条件或事件。 ⑷ 在一个对象中,选定一组与描述状态相关的行为属性和促使 改变状态的方法。 ⑸ 结合触发条件、事件、行为属性值改变的先后顺序,建立软 件系统的状态图。
第八章 类和对象 复习题知识讲解
第八章类和对象复习题第八章类和对象复习题1.系统为每个类提供一个this指针,在类的成员函数内,通过this指针可以间接访问这个类的( )所有成员C.友元类的public成员D.所有派生类中的public成员2.如果在class类的定义中既不指定private,也不指定public,则系统就默认为( )A. privateB. publicC. protectedD. 不确定3. 对静态数据成员的描述, 正确的是( )A. 静态数据成员可以在类体内进行初始化B. 静态数据成员不可以被类的对象调用C. 静态数据成员不能受private控制符的作用D. 静态数据成员可以直接用类名调用4. 下面叙述错误的是( )A. 基类的protected成员在派生类中仍然是protected的B. 基类的protected成员在public派生类中仍然是protected的C. 基类的protected成员在private派生类中是private的D. 基类的protected成员不能被派生类的对象访问5.对于友元函数的描述,正确的是( )A. 友元函数的实现必须在类的内部定义B. 友元函数是类的成员函数C. 友元函数破坏了类的封装性和隐藏性D. 友元函数不能访问类的私有成员6.关于内联函数的描述,正确的是( )A.使用内联函数可以缩短程序代码,减少占用的内存空间B.使用内联函数可以减少函数调用时入栈和出栈的时间和空间开销,但是会使程序的代码量增加C.内联函数只能在类的内部进行声明和定义,不能作为全局函数D.内联函数可以做虚函数7. 类是对象的( )A. 具体B. 抽象C. 封装D. 多态8. struct声明类时,若不作private或public声明,系统默认为( )A. privateB. publicC. protectedD. 不能确定9.引入内联函数的主要目的是( )A.缩短程序代码,少占用内存空间B.既可以保证程序的可读性,又能提高程序的运行效率C.占用内存空间少,执行速度快D.使程序的结构比较清晰10. 类的具体表现是通过定义来操作的。
什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用
什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使⽤你听过这个笑话吗?你有对象吗?没有的话就new⼀个吧!但是此对象⾮彼对象哦~1.什么是对象?Java是⼀门⾯向对象的语⾔(OOP),在Java中,有⼀句话叫:万事万物皆为对象。
我们⽣活中的每⼀件东西都可以看作是⼀个对象,包括我们本⾝都是⼀个对象。
这是⼀种抽象的思想,我们将⼀件事物提取出特征和⾏为,将特征定义为属性,将⾏为封装成⽅法。
如,⼀个⼈,特征有姓名、年龄、性别、职业等等,⾏为有吃饭、睡觉、学习等等。
2.什么是⾯向对象?⾯向过程:了解⾯向对象前,先了解⾯向过程。
我们之前所编写的程序都是⾯向过程的,分析解决问题的步骤,然后按照步骤第⼀步做什么,第⼆步做什么......如果将步骤写成了⽅法,就依次调⽤⽅法。
适合处理简单的问题。
⾯向对象:⽽⾯向对象是⼀种抽象的分类的思想,分析解决问题需要从哪⼏个⽅⾯出发,即有哪⼏个分类,然后对这些分类进⾏单独的⾯向过程的思考,每⼀个分类需要具体的完成什么。
⽤于处理复杂的问题。
例:⾯向过程:⼀个⼈要喝⽔,那么他⾸先就看看杯⼦⾥有没有⽔,有的话就喝⽔,没有的话,就倒⽔再喝⽔。
⾯向对象:现在要建⼀栋房⼦,这就更复杂了,⾸先需要分为三⼤类,需要设计⼈员设计图纸,需要建筑⼈员建房⼦,需要装修⼈员装修;⽽设计⼈员怎么设计图纸,建筑⼈员怎么建造,装修⼈员怎么装修⼜是每⼀个分类的具体细节。
⽽我们到最后要⽤Java来完成的东西,肯定是复杂的,所以⾯向对象思想极其重要。
我们主要从以下思考出发:对象有哪些?对象的特征(属性)和⾏为(⽅法)是什么?对象与对象的关系是什么?3.类与对象的关系我们知道,不管使⽤什么思想,Java的代码⼀定是编写在类中的,所以我们的对象也肯定是在类中的,⽽上述我们⼜提到,我们要在类中定义对象的特征(属性)和⾏为(⽅法),所以我们可以总结⾯向对象编程的本质:⾯向对象编程的本质:以类的形式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
UML系统建模基础教程课后习题答案
UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
Delphi的类和对象(三)-使用数组属性和属性的索引
Delphi的类和对象(三)-使⽤数组属性和属性的索引类中使⽤数组属性,声明⽅式如下:property属性名[参数列表]:属性类型 Read ⽅法名 Write ⽅法名;声明数组属性时要注意:(1)参数表与过程或函数参数表⾮常相似,只是⽤⽅括号,参数表中的参数类型可以是任何类型。
(2)声明数组属性时,访问说明中在Read 或Write 后⾯的必须是⽅法名,不能出现数据成员。
(3)Read 后⾯的⽅法参数表的参数类型和顺序必须与属性参数表相同,Write 后得过程⽅法的参数表中必须列出属性的参数表且与该列表的顺序与属性参数表相同。
在该过程⽅法的最后,是⼀个与属性类型相同的值或常数参数。
(4)数组属性可以通过它的下标访问,下表是传递给读或写⽅法的参数。
(5)在数组属性的⽣命中,不能进⾏存储声明。
但可以使⽤Default 指令符,这时该指令符不是对存储的说明,⽽是指定当前的属性为类中的默认属性。
⽰例:unit Unit4;interfacetypeTmyclass = classprivateFNumber: array[0..100] of String; //读写⽅法私有化(get set)function GetNuber(x: Integer): String;procedure SetNumber(x: Integer; const Value: String);publicproperty Numbers[x: Integer]:String read GetNuber write SetNumber;//数组属性 publicend;implementation{ Tmyclass }function Tmyclass.GetNuber(x: Integer): String;beginResult:= FNumber[x];end;procedure Tmyclass.SetNumber(x: Integer; const Value: String);beginFNumber[x]:= Value;end;end.属性的索引:索引说明⽤来使多个属性共⽤⼀个访问⽅法来设置属性的值。
软件工程复习知识点_2
第一章概论1.软件的特点:(1)软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算。
(2)软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大。
(3)软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。
2.软件的分类:系统软件,居于计算机系统中最靠近硬件的一层,其他软件一般都通过系统软件发挥作用;支撑软件,支撑软件的开发和维护;应用软件,特定应用领域的专用软件。
3.软件工程定义:(1)将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;(2)在(1)中所述方法的研究。
4.软件工程框架:目标、过程和原则。
目标指生产具有正确性、可用性和开销合宜的产品;过程指生产一个最终满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤;原则为选择适宜的开发模型、采用合适的设计方法、提供高质量的工程支撑、重视软件工程的管理。
5.软件生存周期:软件产品或软件系统从产生、投入使用到被淘汰的全过程。
大致分为六阶段:计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。
6.能力成熟度模型CMM五个等级:初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级。
7.常见模型优缺点:螺旋模型:螺旋模型是将瀑布模型与原型模型结合起来,加入风险分析环节,是一种风险驱动模型。
包括4个工作步骤:1)需求定义、2)风险分析、3)工程实现、4)评审。
瀑布模型:瀑布模型是将软件生存周期各活动规定为以线性顺序连接的若干阶段的模型;强调阶段的严格顺序和每一阶段的严格性。
前一阶段的输出是后一阶段的输入;每阶段要进行文档的复审与确认。
增量模型:融合了瀑布模型的基本成分(重复地应用)和演化模型的迭代特征,强调每一个增量都发布一个可运行的产品,能有计划地管理技术风险;喷泉模型:一种支持面向对象开发的模型,体现迭代和无间隙特征;基于构件的开发模型:支持复用;形式化方法模型:建立在严格数学基础上;8.Agile方法的价值观:个人和交互高于过程和工具;可运行软件高于详尽的文档;与客户协作高于合同(契约)谈判;对变更及时做出反应高于遵循计划。
[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象
class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
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class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。
第八章类和对象
第八章类和对象一、选择题1. 下列特性中,C与C++共有的是()A. 继承B. 封装C. 多态性D. 函数定义不能嵌套2. 一般情况下,将()函数说明为内联函数。
A. 函数的代码量小,调用次数少B. 函数的代码量小,调用次数多C. 函数的代码量大,调用次数少D. 函数的代码量大,调用次数多3. 不能作为函数重载判断依据的是()A. 返回类型B. constC. 参数个数D. 参数类型4. 下列说法中正确的是()A. 在函数参数定义中可以使用const说明符,其值在函数体内不可改变B. 在函数参数定义中可以使用const说明符,但必须指定缺省值C. 在函数参数定义中可以使用const说明符,但只能有一个参数使用constD. 在函数参数定义中不可以使用const说明符5. 已知函数float fun(float)是类A的成员函数,fp是指向该函数类型的指针,但fp不是类A的成员,则下列操作正确的是()A. fp=fun;B. fp=fp(3.5);C. fp=A::fun;D. p=A::fun(3.5);6. f()函数是类的一个常成员函数,它有一个int型参数,并且返回类型为int。
下列对该常成员函数进行声明的选项中,正确的是()A. int f(int)const;B. const int f(int);C. int f(const int);D. const int f(const int);7. C++提供的可有效分配对象空间的运算符是()A. deleteB. newC. posD. auto8. 下面关于new运算符的描述中错误的是()A. 使用new创建对象时必须定义初始值B. 使用new创建对象时会调用类的构造函数C. new可以用来动态创建对象和对象数组D. 使用new创建的对象可以使用delete删除9. 关于new的描述中,正确的是()A. new是分配内存空间的函数B. new可以分配对象空间C. new分配的内存空间可用free撤销D. new分配数组的同时可对数组初始化10. 在C++中用类将数据和对数据操作的代码连接在一起称为()A. 软件重用B. 封装C. 集合D. 多态11不属于类的成员函数的是()A. 构造函数B. 析构函数C. 友元函数D. 复制构造函数12. 在面向对象的程序设计中,首先需要在问题域中识别出若干个()A. 函数B. 类C. 文件D. 过程13. 假设MyClass是一个类,则该类的拷贝初始化构造函数的声明语句为()A. MyClass&(MyClass x);B. MyClass(MyClass x);C. MyClass(MyClass &x);D. MyClass(MyClass *x);14. 对于C++结构中定义的成员,其隐含的访问权限为()A. publicB. protectedC. privateD. static15. 为类提供对外接口的是()A. 公有成员函数B. 私有成员函数C. 保护成员函数D. 友元函数16. 对于任意一个类,析构函数的个数最多为()A. 0B. 1C. 2D. 317. 若类A的构造函数定义为A(int aa=1, int bb=0) { a = aa; b = bb; }则执行:A x(4);后,x.a和x.b的值分别是()A. 1,0B. 1,4C. 4,0D. 4,118. 若类A被说明成类B的友元,则()A. 类A的成员即类B的成员B. 类B的成员即类A的成员C. 类A的成员函数不能访问类B的成员D. 类B不一定是类A的友元19. 已知类A中的一个成员函数说明为void fun(A &a);,则A &a的含义是()A. 将a的地址值赋给变量funB. 指向类A的指针为aC. a是类A的对象引用,用来做函数fun()的形参D. 变量A与a按位相与运算后作为函数fun()的参数20. 友元的作用是()A. 提高成员的运行效率B. 加强类的封装性C. 实现数据的隐藏性D. 增加成员函数的种类21. 析构函数的特征是()A. 类只能定义一个析构函数B. 析构函数名与类名不同C. 析构函数的定义只能在类体内D. 析构函数可以有一个或多个参数22. 不能作为类成员的是()A. 自身类对象的指针B. 自身类的对象C. 自身类对象的引用D. 另一个类的对象23. 通常的拷贝初始化构造函数的参数是()A. 对象名B. 对象的成员名C. 对象的引用名D. 对象的指针名24. 不是构造函数特征的是()A. 构造函数的函数名与类名相同B. 构造函数可以重载C. 构造函数可以设置默认参数D. 构造函数必须指定类型说明25. 属于类的内部实现的是()A. 公有成员B. 私有成员C. 保护成员D. 友元26. 关于成员函数特征的下述描述中错误的是()A. 成员函数一定是内联函数B. 成员函数可以重载C. 成员函数可以设置参数的缺省值D. 成员函数可以是静态的27. 下列关于静态数据成员的特性描述中错误的是()A. 说明静态数据成员时前边要加staticB. 静态数据成员要在类体外进行初始化C. 引用静态数据成员时,要在静态数据成员名前加“类名”和作用域运算符D. 静态数据成员不是所有对象所共用的28. 关于具有转换函数功能的构造函数说法中正确的是()A. 不带参数的构造函数B. 带有一个参数的构造函数C. 至少带有二个参数的构造函数D. 缺省构造函数29. 对重载函数的描述中,错误的是()A. 重载函数中不允许使用缺省参数B. 重载函数中编译系统根据参数表进行选择C. 不要使用重载函数来描述毫无相干的函数D. 构造函数重载将会给初始化带来多种方式30. 在面向对象的程序中,不属于对象特点的是()A. 多态性B. 抽象性C. 封装性D. 继承性31. 在C++中,类是一种()A. 自定义函数B. 头文件C. 自定义数据类型D. 控制结构32. C++类成员的缺省访问属性是()A. protectedB. privateC. publicD. friend33. 面向对象程序设计将数据和()放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
Python语言类和对象ppt课件
def kill(self): print("%s,是保护动物,不能杀..."% )
8.2 类的定义与使用
第八章 类和对象
8.2.3 类的构造方法及专有方法 代码运行结果如下: >>> b = Bear() >>> b.kill() 默认的熊,是保护动物,不能杀... >>> c = Bear('替代熊') >>> c.kill() 替代熊,是保护动物,不能杀... 在上例中,我们把构造函数的参数name设置为默认值:“默认的熊”
8.1 理解面向对象
第八章 类和对象
8.1.2面向对象术语简介
实例化:创建类的一个实例的过程。 封装:把对象的属性、方法、事件集中到一个统一的类中,并对调用者屏 蔽其中的细节。 继承:一个类共享另一个类的数据结构和方法的机制称为继承。起始类称 为基类、超类、父类,而继承类称为派生类、子类。继承类是对被继承类 的扩展。 多态:一个同样的函数对于不同的对象可以具有不同的实现,就称为多态。 接口:定义了方法、属性的结构,为其成员提供规约,不提供实现。不能 直接从接口创建对象,必须首先创建一个类来实现接口所定义的内容。
8.1 理解面向对象
第八章 类和对象
8.1.2面向对象术语简介 重载:一个方法可以具有许多不同的接口,但方法的名称是相同的。 事件:事件是由某个外部行为所引发的对象方法。 重写:在派生类中,对基类某个方法的程序代码进行重新编写,使其实现 不同的功能,我们把这个过程称为重写。 构造函数:是创建对象所调用的特殊方法。 析构函数:是释放对象时所调用的特殊方法。
(完整word版)UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬高斐)选择题部分
UML面向对象分析与设计教程课后习题答案选择题第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D。
多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B。
属性 C.操作D。
编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B。
类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作.A。
抽象B。
封装C。
继承D。
多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A。
准备脚本B。
确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第二章⑴UML中的关系元素包括(ABCD).A.依赖B。
关联C.泛化D。
实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。
A。
结构事物B。
行为事物C。
分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。
A.用例图B。
类图C。
状态图D。
流程图⑷UML的视图不包括(BCD).A.用例视图B。
类视图C。
状态视图D。
物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC).A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD) A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD) A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图D。
机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protectedD.abstract(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)?A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>〉的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A。
c++面向对象程序设计第三版谭浩强教学大纲(完整版)
第一章C++初步知识一、考核知识点1. C++简介2. C++的产生与发展、C++的特点。
3. 简单的C++程序4. C++程序结构、输入与输出、注释。
5. C++程序的上机执行过程二、考核要求1. 了解C++语言出现的历史背景、C++语言的特点2. 熟练掌握C++程序结构、C++程序的上机步骤第二章数据的存储,表示形式和基本运算一、考核知识点1. 字符集与标识符字符集、标识符、关键字2. 基本数据类型整型、字符型、布尔型、浮点型3. 常量数值型常量、字符型常量4. 变量变量的定义、常变量5. 运算符与表达式算术运算符与算术表达式、赋值运算符与赋值表达式、逗号运算符与逗号表达式、自增自减运算符、类型转换。
计算机中的数据表示6. 计算机中的数制、数值型数据的表示、字符型数据的编码表示二、考核要求1. 数据类型的定义2. 掌握C++语言的基本数据类型3. 掌握运算符的优先级和结合性4. 熟练掌握各类表达式求解规则第三章程序设计初步6. 功能语句与顺序结构程序设计赋值语句、空语句、复合语句、顺序结构程序设计7. 分支语句与分支结构程序设计关系表达式和逻辑表达式、if 语句、if ⋯else 语句、条件运算符与条件表达式、switch 语句8. 循环语句与循环结构程序设计for 循环语句、do⋯while 循环语句、while 循环语句、循环语句的嵌套9. 转移语句break 语句、continue 语句、goto 语句10. 程序举例。
算法与程序设计、算法设计与分析、程序设计风格二、考核要求3. 理解关系运算和逻辑运算、会计算逻辑表达式4. 理解分支结构及其作用。
熟练使用if 语句和switch 语句5. 掌握循环结构的设计,以及for 、while 和do⋯while 语句的使用7. 熟练使用while 和do⋯while 语句实现循环结构程序设计,掌握break 和continue 语句的使用8. 能熟练编写简单程序第四章利用函数实现指定的功能一、考核知识点5. 函数定义函数的定义、构成、参数6. 函数调用与函数声明函数调用、函数声明7. 函数的参数传递认形参值值传递、引用传递、函数的默8. 函数的嵌套与递归函数嵌套、函数递归9. 数组作函数参数数组元素作函数参数、一维数组名作函数参数、二维数组名作函数参数二、考核要求1. 熟练掌握函数的定义和调用2. 熟练使用函数编写程序3. 掌握函数的实参、形参和返回值的概念及使用第五章利用数组处理批量数据11. 数组的定义与使用一维数组的定义与使用、二维数组的定义与使用12. 数组的初始化一维数组的初始化、二维数组的初始化13. 数组应用举例一维数组应用、二维数组应用14. 字符串字符串变量的定义与使用、字符串变量的输入输出、字符串运算、字符串数组15. 字符数组字符数组的定义与使用二、考核要求6. 理解数组的基本概念7. 掌握一维数组的定义与引用8. 掌握二维数组的定义与引用9. 掌握字符数组的定义与引用、常用字符串处理函数及字符处理函数第六章善于使用指针与引用用户自定义类型一、考核知识点9. 指针变量内存单元地址、指针变量的定义10. 指针的赋值与运算指针的赋值、指针的运算11. 指针作为函数参数12. 指针与数组数组的地址、指针与一维数组、指针与二维数组、指针数组二、考核要求10. 了解指针与地址的概念11. 掌握指针变量的定义、初始化及指针的运算12. 掌握指针与数组13. 掌握指针作为函数参数的应用第七章用户自定义数据类型一、考核知识点4. 自定义数据类型的概念自定义数据类型的概念。
软件设计与体系结构课后练习部分答案
答:
UML的发起者在最初制定UML时,充分考虑了各种需求、方法和语言的特点使UML在表达能力、对新技术的包容能力和扩张性等方面具有显著的优势:
(1)为使用者提供了统一的、表达能力强大的可视化建模语言,以描述应用问题的需求
模型、设计模型和实现模型。
(2)提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定
3、内聚度、耦合度分别指什么?为什么软件设计要追求高内聚、低耦合?
答:
内聚度是一个模块内部各成分之间关联程度的度量;耦合度是对模块间关联程度的度量。
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。降低模块间的耦合度能减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,同时每一个类完成特定的独立的功能,实现高内聚,保证系统设计顺利进行。内聚和耦合密切相关,同其它模块存在强耦合关系的模块常意味这弱内聚,强内聚常意味着弱耦合。
第一章作业
6、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性。
答:
所处的位置:软件需求分析需求规格说明软件设计设计文档软件编码。
重要性:
(1)是对软件需求的直接体现;
(2)为软件实现提供直接依据;
(3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案;
(4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量;
(5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。
13、什么是软件设计规格说明?它在软件开发中有何重要用途?
答:
选择题(类与对象)
一1:下列有关类的说法不正确的是()。
A.对象是类的一个实例B.任何一个对象只能属于一个具体的类C.一个类只能有一个对象D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似答案:C分析:对象是类的一个实例,类与对象的关系和数据与变量的关系相似,所以一个类可以有多个对象。
2:下面()项是对构造函数和析构函数的正确定义。
A.void X::X(), void X::~X()B.X::X(参数), X::~X()C.X::X(参数), X::~X(参数)D.void X::X(参数), void X::~X(参数)答案:B分析构造函数无返回类型、可带参数、可重载;析构函数无返回类型、不可带参数、不可重载。
3:()的功能是对象进行初始化。
A.析构函数 B. 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数答案:C分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作;4:下列表达方式正确的是()。
A.class P{ B. class P{public: public:int x=15; int x;void show(){cout<<x;} void show(){cout<<x;}}; }C. class P{ D. class P{int f; public:}; int a;f=25; void Seta (int x) {a=x;}答案:D分析:在类体内不可对数据成员进行初始化;类定义结束时需用分号;只有类中的成员函数才能存取类中的私有数据。
5:拷贝构造函数具有的下列特点中,()是错误的。
A.如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的B.拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用C.拷贝构造函数是一种成员函数D.拷贝构造函数的名字不能用类名答案:D分析:如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的;拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用;拷贝构造函数的名字与类同名,并且不被指定返回类型;拷贝构造函数是一种成员函数。
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void set_time(Time& t, int hour, int minute, int sec) { t.hour=hour; t.minute=minute; t.sec=sec; } void show_time(Time& t) { cout<<t.hour<<“:”<<t.minute<<“:”<<t.sec<<endl; } 程序运行时的输出为 12:23:34 (t1中的时、分、秒) 中的时、 中的时 0:0:0 (t2中的时、分、秒) 中的时、 中的时
int main( ) { void set_time(Time&); //函数声明 void show_time(Time&); //函数声明 Time t1; //定义t1为Time类对象 set_time(t1); //调用set_time函数,向t1对象中的数据成 函数,
员输入数据
show_time(t1); //调用show_time函数,输出t1对象中的 函数,
运行情况如下: 12 32 43↙ 12:32:43
注意: (1) 在引用数据成员hour,minute,sec 时不要忘记在前面 指定对象名。 (2) 不要错写为类名,如写成 Time.hour, Time.minute, Time.sec 是不对的。因为类是一种抽象的数据类型,并不是 一个实体,也不占存储空间,而对象是实际存在的实体, 是占存储空间的,其数据成员是有值的,可以被引用的。 (3) 如果删去主函数的3个输入语句,即不向这些数据成员 赋值,则它们的值是不可预知的。
int Hour,Minute,Second; };
Implementation File
//Begin of the sourse file clock.cpp #include “clock.h” #include<iostream.h> //the complementation of member functions void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock::ShowTime() { cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl; }
( Method 2 )
The specification file
//Begin of the sourse file clock.h class Clock { public: //public interface void SetTime(int NewH=0, int NewM=0, int NewS=0); void ShowTime(); private: //private data //declaration
Example:( Method 1 )
//main function void main( ) { Clock myClock; //define myClock
cout<<"First time set and output:"<<endl; myClock.SetTime();//set time with defaultvalue myClock.ShowTime(); //show time cout<<"Second time set and output:"<<endl; myClock.SetTime(8,30,30);//set time with 8:30:30 myClock.ShowTime(); //show time }
(3) 程序(c) 可以对上面的程序作一些修改,数据成员的值不再由键盘 输入,而在调用函数时由实参给出,并在函数中使用默认 参数。将程序(b)第8行以下部分改为
int main( ) { void set_time(Time&, int hour=0, int minute=0, int sec=0); void show_time(Time&); Time t1; 通过实参传递时、 set_time(t1,12,23,34);//通过实参传递时、分、秒的值 show_time(t1); Time t2; set_time(t2); //使用默认的时、分、秒的值 使用默认的时、 show_time(t2); return 0; }
//student.cpp //在此文件中进行函数的定义 #include <iostream> #include “student.h”//不要漏写此行,否则编译通不过 不要漏写此行, void Student::display( )//在类外定义display类函数 { cout<<“num:”<<num<<endl; cout<<“name:”<<name<<endl; cout<<“sex:”<<sex<<endl; } 一个完整的源程序,还应包括主函数的源文件: 一个完整的源程序,还应包括主函数的源文件: //main.cpp 主函数模块 #include <iostream> #include ″student.h″ //将类声明头文件包含进来 int main( ) { Student stud; //定义对象 stud.display( ); //执行stud对象的display函数 return 0; }
引用多个对象的成员。 例: 引用多个对象的成员。 程序( (1) 程序(a) #include <iostream> using namespace std; class Time { public: int hour; int minute; int sec; };
int main( ) { Time t1; //定义对象t1 cin>>t1.hour; //向t1的数据成员输入数据 cin>>t1.minute; cin>>t1.sec; cout<<t1.hour<<“:”<<t1.minute<<“:”<<t1.sec<<endl; Time t2; //定义对象t2 cin>>t2.hour; //向t2的数据成员输入数据 cin>>t2.minute; cin>>t2.sec; cout<<t2.hour<<“:”<<t2.minute<<“:”<<t2.sec<<endl; return 0; }
上机演示
5.3 面向对象程序设计中的几个名词
类的成员函数在面向对象程序理论中被称为“方 法”(method),“方法”是指对数据的操作。一个“方法” 对应一种操作。显然,只有被声明为公用的方法(成员函 数)才能被对象外界所激活。 外界是通过发“消息”来激活有关方法的。所谓“消 息”,其实就是一个命令,由程序语句来实现。 stud.display( ); 就是向对象stud 发出的一个“消息”,通知 它执行其中的display“方法”(即display函数)。 上面这个语句涉及3个术语: 对象、方法和消息。stud 是对象,display( )是方法,语句“stud.display( );”是消息。
5 类的封装性和信பைடு நூலகம்隐蔽
5.1 公用接口与私有实现的分离
类中被操作的数据是私有的,实现的细节对用户是隐蔽 的,这种实现称为私有实现(private implementation)。这种 “类的公用接口与私有实现的分离”形成了信息隐蔽。 软件工程的一个最基本的原则就是将接口与实现分离, 信息隐蔽是软件工程中一个非常重要的概念。它的好处在 于: (1) 如果想修改或扩充类的功能,只需修改本类中有关的 数据成员和与它有关的成员函数,程序中类外的部分可以 不必修改。 (2) 如果在编译时发现类中的数据读写有错,不必检查整 个程序,只需检查本类中访问这些数据的少数成员函数。
6 类和对象的简单应用举例
例: 最简单的例子。 最简单的例子。
#include <iostream> using namespace std; class Time //定义Time类 { public: //数据成员为公用的 int hour; int minute; int sec; }; int main( ) { Time t1; //定义t1为Time类对象 cin>>t1.hour; //输入设定的时间 cin>>t1.minute; cin>>t1.sec; cout<<t1.hour<<“:”<<t1.minute<<“:”<<t1.sec<<endl; return 0; }
数据
Time t2; //定义t2为Time类对象 set_time(t2); //调用set_time函数,向t2对象中的数据成 函数,
员输入数据
show_time(t2); //调用show_time函数,输出t2对象中的 函数,
数据
return 0; }
void set_time(Time& t) //定义函数set_time,形参t是引用变量 { cin>>t.hour; //输入设定的时间 cin>>t.minute; cin>>t.sec; } void show_time(Time& t) //定义函数show_time,形参t是引用变量 { cout<<t.hour<<″:″<<t.minute<<″:″<<t.sec<<endl; }