《绘画游戏》说课稿
《添画》说课稿
《添画》说课我说课的内容是:人民美术出版社出版的小学美术教材下册、第一课《添画》的授课内容,下面我着重从教材分析、学情分析、教法学法、教学过程、板书设计五个方面来谈谈我对本课的教学设计。
一、说“教材”根据《美术课程标准》我确立阶段目标,本课《添画》属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在通过一系列教学活动,引导学生通过仔细观察风景图片,感受大自然的美,从而引发联想,并利用剪贴与绘画相结合的方法,创造性地表现出自己的感受和创意,提高学生的创造能力、动手实践能力,培养学生热爱生活、热爱大自然的情感。
本课教材中所使用的风景图片,均为废旧报纸或画报图片。
选择这些废旧物品作为引导学生进行想象的载体,能够在激发学生想象、培养创新思维的同时,培养环境保护的意识。
《添画》与后面的《绘画游戏》两课内容,组成了本册教材的想象训练单元,从依照具象自然物的联想,引申到对抽象几何形的随形想象,呈现出递进性。
根据“造型•表现”观察、认识与理解线条、形状、色彩、空间、明暗、肌理等基本造型元素,增进想象力和创新意识,发展艺术感知能力和造型表现能力。
体验造型活动的乐趣,敢于创新与表现,产生对美术学习的持久兴趣。
为了使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,我确定本课的教学目标:1.知识与技能:学习依图联想、激发创意的方法和简单的添画方法,运用画、剪、贴等方法,在图片上进行再创造。
逐步养成认真观察和细致制作的习惯。
2.能力目标:通过欣赏、思考、分析与交流,引导学生在情境教学中进行合作探究式学习。
根据图片情境选择恰当的内容,综合使用剪刀、纸材、水彩笔和油画棒等工具,进行绘画与剪贴相结合的造型表现训练。
3.情意目标:通过欣赏风景图片感受大自然的美,丰富学生的美感体验;通过依图想象游戏,激发学生对美术学习的兴趣;巧妙利用废旧风景图片,启发学生变废为宝的环保意识,感受创造活动的乐趣,体会美术学习的价值。
明确了教学目标,本课的重难点也就显而易见了:教学重点是:根据图片选择添画内容,学习简单的添画方法及步骤。
画家游戏教案美术初中
画家游戏教案美术初中年级:初中一年级学科:美术课时:2课时教材:《初中美术教材》教学目标:1. 让学生了解画家游戏的基本概念和玩法,培养学生的观察能力和审美能力。
2. 通过画家游戏,激发学生的创造力和想象力,提高学生的绘画技巧。
3. 培养学生对美术的兴趣,增强学生的团队协作能力。
教学内容:1. 画家游戏的基本概念和玩法2. 观察和分析名画家的作品3. 创作自己的画作教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍画家游戏的基本概念和玩法。
2. 引导学生思考画家游戏对美术学习的意义。
二、观察和分析(15分钟)1. 教师展示名画家的作品,引导学生观察和分析画家的绘画技巧和风格。
2. 学生分组讨论,分享自己的观察和分析成果。
三、创作实践(20分钟)1. 教师分发绘画材料,引导学生开始创作自己的画作。
2. 学生在纸上画出自己观察到的画面,可以参考名画家的风格和技巧。
四、分享和评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
第二课时:一、复习和导入(5分钟)1. 教师复习上节课的内容,引导学生思考画家游戏对自己的绘画技巧和审美能力的影响。
2. 学生分享自己在家的练习成果和心得。
二、深化学习(15分钟)1. 教师引导学生进一步观察和分析名画家的作品,深入了解画家的绘画技巧和风格。
2. 学生分组讨论,总结画家的共同点和不同点。
三、创作实践(20分钟)1. 教师分发绘画材料,引导学生开始创作自己的画作。
2. 学生在纸上画出自己观察到的画面,可以参考名画家的风格和技巧。
四、分享和评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
教学评价:1. 学生对画家游戏的理解和运用程度。
2. 学生在创作过程中的表现,包括绘画技巧和想象力。
3. 学生对美术学习的兴趣和参与度。
4 绘画游戏 (说课稿)2022-2023学年美术二年级下册
4 绘画游戏一、活动背景绘画是一门艺术,培养儿童美感的能力,丰富他们的生活。
世界各地都有许多家长和教育者通过绘画游戏来提高孩子的创造力和想象力。
为此,在美术二年级下册,我们将组织绘画游戏活动。
二、活动目的通过绘画游戏活动,启发孩子的想象力和创造力,培养他们的审美和观察能力,提高他们的专注力和配合能力,促进孩子的身心发展。
三、活动内容本次活动包括四个小游戏,分别是:1.把自己画成卡通人物活动流程:1.老师给每位学生一张白纸和一支彩笔,让孩子们画一幅自己的肖像画。
2.老师给出模板,要求孩子们把自己的肖像配成像卡通人物一样的画像,并在画像中表达他们自己的特点和兴趣。
目标:通过这个活动,孩子们能了解自己的外貌特点,加强对自己的认识,同时让他们有机会通过画画来表达自我。
2.画自己喜欢的动物活动流程:1.老师向全班介绍一些常见的动物,让孩子们自由选择自己喜欢的动物。
2.老师要求孩子们用自己的方式来绘画选择的动物。
例如,也可以让孩子们想象这个动物正在做什么,然后画画表达它。
目标:通过此活动,让孩子们表达自己对动物的喜爱,带动他们的想象力和创造力,同时培养他们的专注力和耐心。
3.眼睛大挑战活动流程:1.老师给每个小组一张白纸和一支彩笔,让他们轮流用彩笔画出一个大眼睛。
2.老师根据画面质量和难度,给出不同的时间限制,让孩子们动手实践。
3.老师评选出最好的眼睛画作,并对他们的表现进行肯定和鼓励。
目标:通过此活动,让孩子们练习手部协调,提高他们的创意和配合能力。
4.漫画拼图大赛活动流程:1.老师将每个班级分成若干个小组,每个小组配备一张拼图,一支彩笔和一张白纸。
2.老师要求孩子们在时限内,用彩笔将漫画的拼图画完,并完成后面的画面。
3.最后,老师评选出最佳的漫画拼图组,并给他们小奖励。
目标:通过此活动,让孩子们通过团队合作,提高他们的专注力和肌肉协调能力,并培养他们的合作和创新能力。
四、总结通过本次绘画游戏活动,孩子们可以学会如何通过创意和想象来表达自己的观点和想法。
2024年绘画活动说课稿
2024年绘画活动说课稿绘画活动说课稿篇1尊敬的各位领导、评委们:大家好,我今天说课的课目是《绘画游戏》。
为解决教学中的重难点问题,下面我从教材分析、学情分析、教学目标、教法与学法、教学过程这几个方面进行说课。
一、教材分析《绘画游戏》这一课属于“造型?表现”学习领域,目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的图形进行联想设计,添画上各种具象或抽象的形象。
激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
二、学情分析心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。
对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。
低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。
二、教学目标依据《美术新课程标准》的精神和教材的要求,结合学生实际情况,我确定本节课的教学目标为:1、知识目标:了解本课综合游戏的基本方法。
2、能力目标:会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一副有趣的画。
3、情感态度与价值观目标:激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法和内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
根据以上三个维度的教学目标,我把本课的教学重点定为:学习利用随意线条的形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
教学难点定为:巧妙得利用随意形,添加生动有趣的形象。
二、教法和学法:1、引诱问答式、对比法、举例法等教方法,调动学生勤动手动脑的习惯与能力。
2、教师演示示范;直观,便于调动学生创作欲望。
三、教学过程为了顺利地完成本课教学目标,我采用了自主学习、合作探究的教学方式,实践与想象充分结合的教学方法,为学生营造了一个新型的良好的课堂氛围。
为达到本课的教学目标,主要从五个方面进行教学。
(一)、创设情景,导入新课师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?师板画:直线、曲线和折线。
绘画课程小游戏教案中班
绘画课程小游戏教案中班一、教学目标。
1.了解绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱;4.通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果。
二、教学重点。
1.学习绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱。
三、教学难点。
1.如何通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果;2.如何引导学生学习绘画的基本知识和技巧。
四、教学准备。
1.准备绘画教学所需的工具和材料;2.准备小游戏所需的道具和规则;3.设计好小游戏的流程和环节。
五、教学过程。
1.导入环节。
老师向学生介绍今天的绘画课程将通过小游戏的方式进行,让学生对绘画课程充满期待和兴奋。
2.学习基本知识和技巧。
老师向学生介绍绘画的基本知识和技巧,如构图、色彩运用、线条表现等,并通过实例进行讲解和示范。
3.小游戏环节。
(1)游戏一,找茬。
老师准备两幅相似但有细微差别的图片,让学生分成两组,比赛看谁能最快找出差别,并用画笔标出。
这个游戏可以培养学生的观察力和细节把握能力。
(2)游戏二,速绘比赛。
老师给学生出一个简单的主题,如动物、植物等,要求学生在规定的时间内进行速绘,看谁的作品更加生动和有创意。
这个游戏可以培养学生的想象力和创作能力。
(3)游戏三,色彩填充。
老师准备一些简单的线稿图案,让学生用颜料填充,要求在规定的时间内完成,看谁的作品色彩搭配更加和谐。
这个游戏可以培养学生的色彩感和色彩搭配能力。
4.总结环节。
老师对学生的表现进行肯定和鼓励,总结今天的绘画课程,激发学生对绘画的兴趣和热爱。
六、教学反思。
通过小游戏的方式进行绘画课程,可以增加学生的参与度和学习效果,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画的基本知识和技巧。
同时,也可以培养学生的观察力、想象力、创作力和色彩感,达到了预期的教学目标。
但是在设计小游戏的过程中,需要根据学生的实际情况和兴趣爱好进行调整,确保小游戏的趣味性和教育性相结合。
第4课 绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册
教案标题:第4课绘画游戏年级:美术二年级下册教材:《人美版小学美术教材》课时:2课时教学目标:1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养学生对绘画游戏的兴趣。
2. 引导学生运用简单的绘画技巧,进行创意绘画游戏。
3. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的审美能力。
4. 培养学生团结协作的精神,提高学生的沟通与表达能力。
教学重点:1. 学习绘画游戏的基本技巧。
2. 培养学生的创意思维。
教学难点:1. 引导学生运用绘画技巧进行创意表现。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
教学准备:1. 教师准备绘画游戏的相关素材,如图片、视频等。
2. 学生准备绘画工具,如画纸、水彩笔、蜡笔等。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师出示一张有趣的绘画游戏图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这是什么游戏吗?”2. 学生回答,教师总结:“这是一种绘画游戏,我们可以通过绘画来玩游戏。
”二、基本技巧学习(15分钟)1. 教师示范绘画游戏的基本技巧,如线条、形状、颜色等。
2. 学生跟随教师一起练习,掌握绘画游戏的基本技巧。
三、创意绘画游戏(15分钟)1. 教师出示一组绘画游戏的素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅有趣的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行创意绘画游戏。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画游戏作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
第二课时:一、复习与巩固(5分钟)1. 教师出示上一节课的绘画游戏作品,引导学生回顾并提问:“同学们,你们还记得我们上一节课学习的绘画游戏技巧吗?”2. 学生回答,教师总结并强调绘画游戏的重要性。
二、拓展练习(15分钟)1. 教师出示一组新的绘画游戏素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅更有创意的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行拓展练习。
三、小组合作(15分钟)1. 教师将学生分成若干小组,每组选择一个绘画游戏主题。
二年级下册美术说课- 第4课 绘画游戏 ▏人美版
《绘画游戏》说课稿各位评委老师,您们好:今天,我说课的内容是人美版小学美术第四册第4课《绘画游戏》。
一、说教材1、教材分析《绘画游戏》这个课题是选自人美版美术教材第四册的第4课。
本课属于造型与表现学习领域,游戏是学生认识世界的途径,学生在游戏中,能充分展现自己的才能。
线条是最简单且学生最喜欢,最得心应手的绘画语言,可以表现出学生丰富的内心世界,符合学生的心智和年龄。
学生能随心所欲地用线条去漫游,本课正是利用学生这种轻松的线条和游戏的心态,把绘画和游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
激发学生学习丰富的想象力,培养学生的创新精神。
本课结合运用电子白板这一现代化教育技术,激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
2、学情分析本课是继一年级上册《剪剪撕撕贴贴画画》和一年级下册《手形的联想》等课之后,以培养学生发散思维,激发兴趣为主的又一个学习内容。
学生在前几册的美术学习中,已经学习了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。
对线条已有了一定的了解,这对本课的教学,提供了扎实的基础。
3、教学目标根据《美术新课程标准》的精神和教材要求,结合低年级学生特点,本着提高学生对美的感受能力和艺术创造能力,我确定本节课的教学目标为:⑴知识与技能:了解本课绘画游戏的基本方法。
能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
⑵过程与方法:根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
完成一幅有趣的画。
⑶情感态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
4 、教学重难点依据教学目标,让学生学习多种联想、添画的创作方法能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
绘画游戏教案范文
绘画游戏教案范文教案:绘画游戏教案概述:名称:绘画游戏目标年龄:5-12岁时间:1小时教学目标:通过绘画游戏,培养儿童的创造力、想象力和艺术表达能力。
教学资源:画纸、彩色铅笔、彩色油画棒、彩色水笔等绘画工具。
教学步骤:1.游戏导入(10分钟):为了激发儿童的兴趣,首先可通过一些热身游戏导入绘画环节。
例如,每个孩子拿一张纸,画出自己的名字,并随意加上一些自己喜欢的图案。
2.游戏目标介绍(5分钟):向孩子们介绍今天的游戏目标,即通过绘画游戏培养他们的创造力、想象力和艺术表达能力。
解释绘画的重要性和乐趣。
3.绘画挑战(25分钟):将孩子们分为小组,每个小组有一定数量的绘画工具和一幅空白画纸。
然后给每个小组一个绘画挑战任务,例如:“画一只生气的猫”或“画一幅有大象和蓝天的画”。
规定时间,让孩子们尽可能创造性地完成任务。
教师可以给予他们一些启发和帮助,例如提供一些基本的形状和颜色建议。
鼓励孩子们发挥自己的想象力和创造力,并不拘泥于传统的绘画方式。
4.绘画分享和评价(15分钟):每个小组完成绘画任务后,让他们展示他们的作品并告诉其他小组他们的创作灵感和想法。
其他小组可以提问和评价他们的作品。
教师也可以帮助孩子们分析和欣赏每个小组的绘画,给予他们积极的反馈和建议。
5.结束游戏(5分钟):在活动结束时,让孩子们分享他们对这次绘画游戏的感受和体会。
提醒他们绘画的乐趣和创造性带来的成就感。
鼓励他们在日常生活中继续发展绘画的爱好。
教学注意事项:1.绘画游戏可以根据孩子们的年龄和程度进行调整和修改。
对于年龄较小的孩子,可以给予更多的指导和启发。
对于年龄较大的孩子,可以提供更自由的绘画任务和更高的要求,促使他们更全面地发展绘画技巧和创造力。
2.在游戏过程中,教师应注重鼓励和肯定孩子们的努力和成就。
给予他们积极的反馈和建议,帮助他们不断进步。
3.教师可以从时间、使用的颜色、材料等方面进行限制和约束,激发孩子们的创造力和解决问题的能力。
幼儿园中班绘画活动:小鱼捉迷藏大班说课稿捉迷藏
幼儿园中班绘画活动:小鱼捉迷藏大班说课稿捉迷藏一、活动目标:1、引导幼儿再随意转圈的线条里,找出小鱼,并添画出眼睛、嘴巴、鱼鳍、美丽的花纹等。
2、引导幼儿合理搭配颜色,提高幼儿发现美、表现美的能力。
二、活动准备:1、绘画纸、黑色水彩笔、油画棒每人一套。
2、范画两幅、录音机、小鱼捉迷藏的磁带、轻音乐磁带各一盒。
三、活动过程:1、用会跳舞的线,引起兴趣。
教师边讲解边示范。
”有一条奇妙的线,它最爱在纸上快乐的跳舞啦,你瞧,在这儿转了一个圈,又在哪儿转了一个圈,在每一块空地上都留下了它的痕迹。
”2、让小朋友用手指空画。
“我们伸出右手的食指,跟着会跳舞的线一起跳舞吧!”3、师幼一起观察会跳舞的线留下的痕迹,找小鱼藏在那里。
“小鱼藏在哪儿呢?我们把它找出来。
”请几位小朋友找出来,画出眼睛、嘴巴、鱼鳍、美丽的花纹等。
4、引导幼儿用色彩装饰画面。
“我们找出这么多小鱼,它们漂亮吗?”“漂亮”“我们能不能让它变的更漂亮呢?”“给小鱼涂上漂亮的颜色”、”给小鱼穿上美丽的花衣裳”.......5、出示彩色范画。
引导幼儿仔细观察画面,画面有好看的颜色,还添画了水草等。
6、教师讲解绘画过程。
”先用黑色水彩笔,在纸上画出会跳舞的线,把小鱼找出来,然后给小鱼穿上漂亮的花衣裳,最后,再添画上水草等。
”7、幼儿作画,教师巡回指导。
(可放轻音乐)重点是帮助能力差的幼儿完成画面,启发能力强的幼儿在色彩的搭配上下工夫。
8、幼儿各自展示自己的作品,互相观摩欣赏。
教师选出其中较好的作品,和幼儿一起评价作品为什么好?好在什么地方?对能力稍差的幼儿的作品,肯定其优点,给予鼓励。
9、游戏《小鱼捉迷藏》。
“我们画了这么多小鱼,我们和小鱼一起做游戏吧!”四、活动延伸:把幼儿作品贴放在活动室的四周,供大家观摩。
赵红评析:艺术教育应重视孩子的探究和发现近年来,随着幼儿教育改革的日益深入,人们开始认识到:艺术教育不应只是培养幼儿的审美能力和动手操作能力,而应成为引导幼儿通过自己的探究和发现获得有关知识的过程。
五年级上册美术教案-4.10 奇思妙想—绘画游戏丨岭南版
教案标题:五年级上册美术教案-4.10 奇思妙想—绘画游戏教学目标:1. 让学生通过绘画游戏,激发创意思维,培养创新意识。
2. 培养学生观察、想象、表达和创造美的能力。
3. 培养学生合作、交流、分享的团队精神。
教学内容:1. 美术知识:绘画游戏的基本规则和方法。
2. 技能训练:运用绘画技巧,表达自己的想法和情感。
3. 情感态度:培养学生热爱美术,积极参与绘画游戏的兴趣。
教学重点:1. 绘画游戏的基本规则和方法。
2. 运用绘画技巧,表达自己的想法和情感。
教学难点:1. 激发学生的创意思维,培养创新意识。
2. 培养学生合作、交流、分享的团队精神。
教学准备:1. 教具:画纸、画笔、颜料等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些有趣的绘画游戏作品,引导学生观察、思考,激发学生的兴趣。
2. 学生分享自己对绘画游戏的了解和感受。
二、新课导入(10分钟)1. 教师讲解绘画游戏的基本规则和方法,引导学生了解绘画游戏的要求和技巧。
2. 学生通过观察、模仿和实践,掌握绘画游戏的基本技巧。
三、实践环节(15分钟)1. 学生分组进行绘画游戏,每组选择一个主题,如“快乐时光”、“未来世界”等。
2. 学生在规定时间内,运用绘画技巧,表达自己的想法和情感。
3. 学生互相欣赏、交流、分享作品,互相学习、借鉴。
四、作品展示与评价(15分钟)1. 每组选取一幅作品进行展示,学生介绍自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。
2. 教师对每组作品进行评价,给予肯定和鼓励,并提出改进建议。
3. 学生互相评价,学会欣赏他人作品,提高审美能力。
五、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获,强调绘画游戏的重要性和价值。
2. 学生分享自己在绘画游戏中的体验和感受,提出改进意见和想法。
3. 教师布置课后作业,鼓励学生继续练习绘画游戏,提高自己的绘画能力。
教学反思:本节课通过绘画游戏的形式,激发了学生的创意思维,培养了创新意识。
绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册
教案标题:绘画游戏(美术二年级下册)教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画的基本技巧和方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生对美术的兴趣和爱好,提高他们的审美能力。
4. 培养学生合作、交流和分享的能力。
教学内容:1. 绘画的基本技巧和方法。
2. 观察和描绘生活中的物品和场景。
3. 发挥想象力,创作自己的绘画作品。
4. 分享和交流自己的绘画作品。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师与学生互动,询问学生对绘画的了解和经验。
2. 教师简要介绍本节课的主题和目标。
二、基本技巧和方法(15分钟)1. 教师讲解和演示绘画的基本技巧和方法,如线条、色彩、构图等。
2. 学生跟随教师一起练习,掌握基本技巧和方法。
三、观察和描绘(20分钟)1. 教师展示一些生活中的物品和场景的图片,引导学生观察和描绘。
2. 学生自己选择一个物品或场景进行观察和描绘。
四、发挥想象力(20分钟)1. 教师引导学生发挥想象力,创作自己的绘画作品。
2. 学生自由创作,可以是自己想象中的场景、人物或物品。
五、分享和交流(10分钟)1. 学生展示自己的绘画作品,分享创作的过程和想法。
2. 教师和学生一起欣赏和评价作品,给予鼓励和建议。
六、总结和反思(10分钟)1. 教师总结本节课的学习内容和成果。
2. 学生反思自己的绘画过程和学习经验,提出改进的意见和建议。
教学评价:1. 观察学生在绘画过程中的表现,如观察力、想象力和创造力等。
2. 评价学生的绘画作品,如线条、色彩、构图等。
3. 关注学生在分享和交流中的表现,如合作、交流和分享的能力。
教学资源:1. 绘画教材和教具。
2. 展示生活中的物品和场景的图片。
3. 学生自带的绘画材料。
教学建议:1. 在教学过程中,注重培养学生的观察力、想象力和创造力。
2. 鼓励学生自由创作,发挥自己的想象力和创造力。
3. 在分享和交流环节,注重培养学生的合作、交流和分享的能力。
4. 在评价学生的绘画作品时,注重鼓励和肯定学生的努力和成果。
初中美术绘画游戏教案
初中美术绘画游戏教案年级:八年级学科:美术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画的基本技巧和方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 提高学生的审美意识和审美能力。
4. 培养学生合作精神和团队意识。
教学内容:1. 绘画基本技巧和方法的讲解。
2. 绘画游戏的开展和指导。
3. 学生作品的展示和评价。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些优秀的绘画作品,引导学生欣赏和评价。
2. 学生分享自己喜欢的绘画作品和绘画技巧。
二、新课(20分钟)1. 教师讲解绘画的基本技巧和方法,如线条、色彩、构图等。
2. 学生跟随教师一起练习绘画技巧,如画线条、上色等。
三、绘画游戏(20分钟)1. 教师提出绘画游戏的主题和要求,如“画出你最喜欢的动物”。
2. 学生分组进行绘画,每组成员合作完成一幅作品。
3. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助。
四、总结(5分钟)1. 学生展示自己的作品,进行自我评价和互评。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
第二课时:一、复习(5分钟)1. 教师回顾上节课的内容,检查学生对绘画技巧的掌握情况。
2. 学生展示自己的绘画作品,分享自己的收获和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师讲解新的绘画技巧和方法,如光影、透视等。
2. 学生跟随教师一起练习新的绘画技巧。
三、绘画游戏(20分钟)1. 教师提出绘画游戏的主题和要求,如“画出你最喜欢的风景”。
2. 学生分组进行绘画,每组成员合作完成一幅作品。
3. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助。
四、总结(5分钟)1. 学生展示自己的作品,进行自我评价和互评。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
教学评价:1. 学生绘画作品的质量。
2. 学生在绘画过程中的参与度和合作精神。
3. 学生对绘画技巧的掌握程度和创造力的发展。
教学反思:本教案通过绘画游戏的方式,让学生在实践中学习和掌握绘画的基本技巧和方法,培养学生的观察力、想象力和创造力。
幼儿园大班画画的游戏教案
幼儿园大班画画的游戏教案教学目标•能够掌握画笔的正确握法和运用方法•能够在指定的画纸上画出自己想象中的内容•能够欣赏自己和别人的作品,学会尊重他人的劳动成果教学内容知识点•画笔的颜色与种类•画画前正确的准备姿势和技巧•画画时要注意的事项技能点•能够用画笔控制线条的粗细和长度•能够将自己的想象通过画画的方式表现出来情感点•学会欣赏自己和别人的作品,培养对美的感知能力•学会尊重他人的劳动成果,培养团队合作意识和共同进步的精神教学过程导入•让孩子们看一些著名的画作,引导孩子们谈谈自己的感受和理解。
热身•让孩子们挥舞画笔,模仿各种形态的线条,调动孩子们的手部肌肉。
•让孩子们在纸上画出自己觉得好看的图片,表达自己的想象。
正式教学•详细介绍画笔的种类、颜色和正确握法。
•让孩子们练习画画前的准备动作,如把画笔蘸水、揩干、刷平等。
•让孩子们用画笔在纸上画出各种形态的线条,练习控制线条的粗细和长度。
•让孩子们在纸上画出自己想象中的图片,鼓励他们发挥自己的创意和想象力。
游戏环节•让孩子们分组进行绘画游戏,例如:团队主题绘画、接力绘画等,加强孩子们的团队合作意识和欣赏能力。
结束•让孩子们在一起欣赏自己和别人的作品,鼓励他们互相夸奖、鼓励和辅导。
教学评估•教师可以观察孩子们在练习过程中的握笔姿势、控制力度和绘画表现,评估孩子们绘画技巧的掌握情况。
•教师可以观察孩子们在游戏中的表现,评估是否具备团队合作意识和共同进步的精神。
总结通过本次教学活动,孩子们不仅学会了正确的画画技巧,还培养了自己的创造力和团队意识,并且欣赏学习他人的作品,提高自己的艺术感知能力,为孩子们今后的学习生活和人际交往打下了良好的基础。
一年级上册美术说课稿及反思-第13课 水墨游戏|苏少版
一年级上册美术说课稿及反思-第13课水墨游戏|苏少版
一、教学内容及目标
教学内容
本次美术课程主题为《水墨游戏》,教学内容为以水墨画的方式画出“小青蛙”或“小老鼠”。
教学目标
•掌握水墨画的基本技巧与方法;
•培养学生对于水墨画的感知能力;
•提高学生的美术表现能力;
•通过绘画水墨画的方式激发学生的创造力和思维能力。
二、教学步骤
第一步:引入
教师通过展示苏州园林中的水墨画作品,引导学生认知到水墨画的特点与魅力。
第二步:示范
教师现场示范如何运用基本的水墨画技巧与方法,在白纸上画出“小青蛙”或“小老鼠”。
第三步:学生实践
让学生自己动手尝试用水墨画的方式画出“小青蛙”或“小老鼠”,并在画的过程中,体验水墨画的独特魅力,感受绘画的乐趣。
第四步:展示与交流
让部分学生将自己所画的水墨画进行展示,同时学生互相交流,从彼此的作品中学习和启发。
三、教学重点与难点
教学重点
•了解水墨画的特点与魅力;
•运用基本的水墨画技巧与方法,画出“小青蛙”或“小老鼠”;
•感受并表达水墨画的独特感受与魅力。
教学难点
•如何让学生感受和表达水墨画的独特魅力和艺术表现力;
•如何启发学生的创造力和想象力,使他们能够创造出属于自己的水墨画作品。
四、教学反思
本次课程由于时间有限,学生在水墨画的绘制过程中进展较慢,对于水墨画的理解与认知有待提高。
下一次课程中,需要运用更多互动式的教学方式,例如通过游戏等方式,增强学生的学习兴趣和积极性,提高学生的参与度和理解度。
同时,课后需要指导学生多进行练习,提高自己的绘画技能和水墨画的艺术表现力。
初中美术课画画小游戏教案
初中美术课画画小游戏教案课时:1课时年级:八年级教材:《初中美术课程标准》教学目标:1. 让学生在游戏中体验绘画的乐趣,提高对美术的兴趣。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 引导学生运用不同的绘画技巧和材料,表达自己的情感和思想。
4. 培养学生的团队协作能力和交流能力。
教学内容:1. 游戏设计:画鼻子、猜猜我是谁、接力绘画等。
2. 绘画技巧:线条、色彩、构图等。
3. 绘画材料:铅笔、彩色笔、水粉颜料等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍本节课的教学目标和内容,引起学生的兴趣。
2. 引导学生谈论自己在生活中接触到的绘画游戏,激发学生的思考。
二、游戏设计(10分钟)1. 教师展示准备好的游戏方案,如画鼻子、猜猜我是谁、接力绘画等。
2. 学生分组讨论,选择自己喜欢的游戏进行参与。
3. 教师为学生提供绘画材料,指导学生进行游戏。
三、绘画技巧讲解(10分钟)1. 教师针对游戏中的绘画技巧进行讲解,如线条、色彩、构图等。
2. 学生跟随教师进行实践,掌握绘画技巧。
四、游戏进行(10分钟)1. 学生按照游戏规则进行绘画,展示自己的绘画才华。
2. 教师巡回指导,给予学生鼓励和建议。
五、总结与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,强调学生的努力和进步。
3. 学生互相评价,互相学习,提高自己的绘画能力。
六、拓展活动(10分钟)1. 教师引导学生发挥想象,创作属于自己的绘画游戏。
2. 学生分组进行游戏,互相交流、学习。
3. 教师对学生的创作进行评价,给予鼓励和建议。
教学反思:通过本节课的画画小游戏,学生积极参与,表现出很高的热情。
在游戏中,学生不仅提高了自己的绘画技巧,还学会了团队合作和交流。
在今后的教学中,我将继续运用这种教学方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的创造力。
同时,我也要不断提高自己的专业素养,为学生提供更好的教学服务。
幼儿园课件大班美术游戏《会跳舞的彩纸》说课稿ppt课件
精选PPT课件
三、说活动准备
为使活动呈现趣味性、综合性、活动性,寓教育 与游戏之中,我做了如下准备:
(1)红黄蓝绿等彩色皱纹纸若干。
(2)小兔,小猫,小狗,大公鸡,老虎, 蝴蝶,燕子的图片若干。
精选PPT课件
四、说教学重点
本节的教学重点是:幼儿探索操作彩纸 的表现能力。
制定重点的依据是:幼儿的年龄特点, 心理认知特点理解有限,所以只有了解 幼儿绘画的年龄特点及特殊表现,才能 进行美术指导。
精选PPT课件 (四)动手探索操作
它是幼儿进行科学探索的基本方法,就是 幼儿根据教师准备的物品进行操作,探索。本 次活动在引起兴趣后,采取了操作,让幼儿在 动一动,听一听,跳一跳中获得感知,用动作 表现各种动物的舞姿,同时让幼儿分别操作粗 细、长短、形状不同的彩纸,知道彩纸也是可 以跳舞的。(这也是本活动的重点)
得天下英才而教育之。——孟轲
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(五)分组表演
幼儿探索完以后,教师提问并让幼儿自由 演示彩纸跳舞。分组让手拿红色,绿色, 蓝色,黄色等彩纸的幼儿听着欢乐的音乐 《唦啦啦》进行分组表演,跳出好看的彩 纸舞,激发幼儿参与活动的兴趣和热情。 (这也是本活动的难点)
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(六)活动延伸
• 孩子到了大班,有了一定的艺术表现能力。对音乐的感受力、想象力 有了较大提高,动手操作能力也在不断完善。特别喜欢自己探索、创 造,并有一定的表演欲望。因此,我根据大班孩子的特点设计了这个 以幼儿动手操作、探索为主的美术活动。活动融合了手工、动作、舞 蹈、即兴创编的学习和体验的内容。让孩子通过探索-发现、操作- 尝试、感受-体验、即兴-创作等活动来品味美术活动的乐趣。
• 2,能力目标:感受彩纸的色彩,并让幼儿辨别各种各 样的颜色。培养幼儿动手操作的能力,发展幼儿细致的 观察力和丰富的想象力,提高幼儿的身体协调能力,对 合作表演产生兴趣。
第4课 绘画游戏 (说课稿) 2022-2023学年美术四年级下册
第4课绘画游戏 (说课稿) 2022-2023学年美术四年级下册一、教学目标1.了解绘画游戏的概念和意义;2.掌握绘画游戏的基本步骤;3.培养学生对色彩和造型的感知能力;4.提高学生的艺术表现和创造力。
二、教学重点1.绘画游戏的概念和意义;2.绘画游戏的基本步骤;3.绘画游戏中色彩和造型的运用。
三、教学难点1.如何引导学生进行绘画游戏;2.如何提高学生对色彩和造型的感知能力;3.如何发掘学生的艺术表现和创造力。
四、教学方法1.示范教学法;2.合作学习法;3.创造性活动法。
五、教学过程1. 导入(5 min)教师介绍今天要学习的内容:绘画游戏。
询问学生对绘画游戏的了解和看法。
2. 概念讲解(5 min)教师讲解绘画游戏的概念和意义,指出绘画游戏可以提高学生的艺术表现和创造力。
3. 绘画游戏的基本步骤(10 min)教师通过PPT展示绘画游戏的基本步骤,并进行示范。
步骤为:1.准备工具和材料;2.设定游戏规则;3.开始创作;4.结束并展示成果。
4. 练习(20 min)教师安排学生分组进行绘画游戏练习。
可以先进行简单的游戏,例如:交换颜色、改变形状。
之后逐渐增加游戏的难度,例如:限时创作、盲绘游戏等。
5. 游戏结果展示(10 min)每组学生进行成果展示,并互相交流、评价。
教师对每组学生的参与度和表现进行评价和引导。
6. 思考提问(5 min)教师通过提问引导学生进行思考和总结:1.绘画游戏对学生的艺术表现和创造力有何影响?2.如何在绘画游戏中提高学生的色彩感知能力和造型能力?3.如何设计出适合学生的绘画游戏?7. 课堂小结(5 min)教师对本节课进行总结,复习教授的知识点,鼓励学生在日常生活中多进行绘画游戏,积极发挥自己的想象力和创造力。
六、教学评价1.参与度评价:观察学生参与练习的积极程度;2.成果展示评价:对学生的作品进行展示和评价;3.思考提问评价:观察学生思考和回答问题的能力;4.教学效果评价:教学结束后,进行评价和总结。
幼儿园小班说课稿:手指点画《小鱼穿新衣》
幼儿园小班说课稿:手指点画《小鱼穿新衣》各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢一、说设计意图:在幼儿园开展美术活动过程中,基本是以儿童蜡笔画为主。
而我园的特色是版画,由此接触的颜料比较多,而托班的目的是对版画有个初浅的了解,因而接触不是很多。
有一种现象,引起我的注意和反思。
托班幼儿,你让他用蜡笔画画,有许多孩子束手无策或随意乱抹一通,但是,你如果让他们画棉签画,孩子都很乐于参与;而且完成作品的比率很高。
是不是棉签画更能激发他们探索的欲望?于是,我决定先从作画材料人手,丰富操作工具,引起幼儿作画兴趣。
手指点画《小鱼穿新衣》这一活动由此产生。
二、说目标:1、尝试用手指点画的方法进行绘画活动。
2、愿意大胆点画,感受点画的乐趣。
三、说重点难点:重点:找空的地方点画,不重叠。
难点:掌握点画技能,能利用指肚点画四、说活动课前准备:事先对红黄绿三种颜料有所了解、五、活动环节过程:1、音乐游戏引出主题,激发兴趣。
老师把小鱼图片贴至手背上,随音乐做小鱼游的动作,激发幼儿兴趣。
以音乐《小鱼游游游》导入,激发幼儿的兴趣。
兴趣是最好的老师,有了兴趣,幼儿才会主动思考,并自觉采取行动。
教师应该尊重幼儿的兴趣,并在幼儿的兴趣点上挖掘具有教育价值的内容,使幼儿获得有关经验,体验成功,树立自信心,发展想象力和创造力。
吸引幼儿注意力使幼儿自然地进入活动之中。
“宝宝,谁来了呀?”“小鱼,今天要去参加海底世界的舞会呢!可是它没有漂亮的衣服,心里感觉好难受啊,宝宝们,那该怎么办呢?我们赶快想个办法吧!幼儿想办法回答:2、教师示范,幼儿尝试给“鱼宝宝”穿上漂亮的衣服。
介绍材料,激发兴趣。
宝宝们想的办法可真多呀!有的说是橡皮泥捏、剪刀剪一件衣服、还有的说做一件衣服……可怎么做呢,看!一个朋友来帮忙了,是谁?。
教师示范:“我帮小鱼做一件彩色的衣服。
”看我怎么用红颜料来做衣服?袖子拉一拉,食指、食指,翘翘,颜料盘里亲亲,鱼儿身上用力点点点。
绘画游戏《圆点找朋友》说课稿
绘画游戏《圆点找朋友》说课稿一.设计意图游戏是培养兴趣的“种子”,是创造发明的起点,要培养幼儿的创造精神,就需要激发幼儿的好奇心,培养兴趣。
想象是创造力的“翅膀”,幼儿期是培养想象力的最佳时期,教师要无时无刻注意保护和激发幼儿的想象。
然而幼儿绘画并不是单纯的技巧训练,也不是孤立的艺术和创造活动,这是一个塑造幼儿美好心灵的活动。
我班幼儿对绘画活动很有兴趣,常常在分组活动中主动选择画画,但是由于幼儿年龄特点,绘画水平有限,可供选择的形式也不够丰富。
两点定位连线及涂色能力有待提高。
绘画游戏《圆点找朋友》这个活动以游戏为主要形式符合小班幼儿爱玩爱涂鸦的特点,让幼儿在游戏过程中完成作品,逐渐形成良好的自我意识,创造力和想象力也进而得到提高。
二.活动目标考虑到本次活动的灵活性较强,结合小班幼儿的特点及本班的实际情况制定本次活动目标如下:1.学习用直线进行点的发散连接,形成不规则格子2.用不同的色彩装饰格子,初步学习色块之间的色彩变换3.培养幼儿初步的感受美和表现美的能力活动重点是点的发散连接难点是涂色的方法一是色块之间的色彩变换;二是涂色块的要领三.教法学法这次涂鸦活动,我设计了一个游戏情景——圆点宝宝找朋友,通过让幼儿为圆点宝宝“拉拉手找朋友”一个圆点宝宝可以找许多朋友,让他们手拉手,把操作过程融入游戏中,情节生动有趣,激发幼儿绘画的兴趣。
通过让孩子们制作能跳舞的花格地毯,来完成涂色环节,并在原有而基础上提高要求。
活动中,注意对幼儿进行鼓励,调动幼儿的积极性,使他们处于温暖可靠的信任中,从而信心产生动力,动力产生行动,行动得到收获,收获得到自信,使幼儿在获得经验的同时,逐渐形成良好的自我意识,创造力也得到了提高。
活动中,孩子们还体验了合作,这对于我们小班下期幼儿来说是一种新的尝试。
本次活动我主要采用的教法有情景游戏法、谈话法、多媒体演示法等活动准备有课件,幼儿作业等四.活动过程一.谈话法导入好朋友话题一起来玩《找朋友》游戏,知道每个人都有很多朋友二.活动的基本部分,利用多媒体课件演示出圆点宝宝的许多好朋友,每个好朋友又有各自的许多好朋友,边讲解边示范,得出一张不规则格子图。
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二年级美术《绘画游戏》说课稿
各位评委老师,您们好:
今天,我说课的内容是人美版小学美术第四册第4课《绘画游戏》。
一、说教材
1、教材分析
本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式,以体现学生主体性为教学理念。
2、教学目标
根据《美术新课程标准》的精神和教材要求,结合低年级学生特点,本着提高学生对美的感受能力和艺术创造能力,我确定本节课的教学目标为:
(1)、知识目标:了解本课绘画游戏的基本方法。
(2)、能力目标:会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。
(3)、情感目标:激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
3、教学重难点
重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
4、学情分析
对于二年级的学生来说,在之前的美术教学活动中,对线条已有了一定的了解,这对本课的教学,提供了扎实的基础。
二、说教学方法
为了更好的完成本课的教学,我从教学实践出发,在本课采用观察法、发现法、比较法、演示法、展示法等方法,使整个教学过程生动而有效。
三、说教学过程
围绕本课教学重、难点我设计了以下教学过程
(一)迷宫游戏激趣,由迷宫游戏引入新课。
引起学生的兴趣,调动课堂气氛,又让学生对随意线条有了初步感受。
(二)名作欣赏导入
欣赏米罗的作品,了解画家作品内容以及本课的联系
(三)讲授新课
1、认识线条。
出示三种线条让学生辨认,让学生认识不同的线条给人不同的感觉
2、了解如何用线条分割画面。
将线条合理、恰当的安排是学生完成一幅好的作品的前提。
在学生对各种线条有了初步的感知后,
向学生出示四幅不同构图的线条画。
提问:
线的排列,哪张疏密关系处理得好?
让学生对于随意线条的构图有了一定的印象。
3、出示图形,解决本课重难点
(1)规则的图形
引导学生想象,能想到什么?
再出示,师想象的图形。
让学生观察激发想象力。
之后提示:在添画的时候也可以在这些形状的外面再补添上其他的形状让它变成其他的东西。
(2)不规则的图形
引导学生想象,能想到什么?
师通过依次旋转图形,让学生了解不规则的图形如果不利于想象,就可以把的画纸旋转一下,让它变换一个方向来帮助想象并进行添画。
让学生掌握联想的基本方法,培养自主学习的精神
4、学习不同的涂色方法
出示两幅画的一样,涂色不一样的两幅画。
提问:你最喜欢哪幅图?
你喜欢第一幅的理由是什么?
第二幅的理由是什么?
师总结:涂色时可以采用这两种方法,第一种可以不涂它的背景颜色让它显得干净整洁,第二种也可以给它背景涂上不同的颜色让它的画面鲜艳丰富。
5、师范画
请学生上台帮忙添画,调动学生参与的积极性,解决本课重难点。
6、范图欣赏
加深印象,突破难点。
7、学生练习
明确作业要求,发现问题及时解决。
8、讲评作品
通过自评,互评让学生充分认识到自己的优点与不足,以便在今后绘画中有所提高,在评价过程中引导学生大胆自由的表现,培养他们的合作精神。
9、总结下课
以上教学设计是我对《绘画游戏》一课的预设,在具体的教学中,我还将根据学生的实际情况进行调整,以达到最好的教学效果,让学生学得更主动、更轻松。
不当之处,敬请各位评委老师批评、指正。