【学习课件】第4讲_flash按钮、声音、动作

合集下载

Flash声音处理 ppt课件

Flash声音处理  ppt课件

26
图9.20 创建“botton”按钮元件
图9.21 添加文本
ppt课件 图9.22 “链接属性”对话框
27
图9.23 “行为”面板
ppt课件 图9.24 “从库加载声音”对话框 28
图9.25“停止所有声音”对话pp框t课件
图9.26 设置鼠标响应事件 29
图9.14 设置声音的同步效果
ppt课件
21
❖ 【例9.2】设计一个音乐实例。
图9.15 “创建新元件”对话框
ppt课件
22
图9.16“弹起”状态的效果
ppt课件
23
图9.17“指针经过”状态的效果
ppt课件
24
图9.18“按下”状态的效 果
ppt课件
25
ppt课件
图9.19“点击”状态的效果
3
9.1.2 声音的格式
❖ 在Flash中可以直接引用的声音格式主要有WAV、 MP3、AIFF和AU 4种,其中WAV和MP3两种格式 应用得最多,其基本概念如下。
❖ 1.MP3格式
❖ MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存 储的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而 且它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但 其音质仍然接近CD的水平。
可以把声音文件加入到操作
❖ 本节主要介绍声音的导入、 声音的添加、声音的编辑、
设置声音的播放属性等内 容。
❖ 9.2.1 导入声音
❖ 导入声音的操作步骤如下。
❖ 执行菜单“文件”/“导
入”/“导入到库”命令,
打开“导入到库”对话框,
如图9.1所示。
ppt课件
❖ 无论在什么情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。而 且无论声音长短,只能插入到一个帧。当将声音放在时间轴 上时,应将声音置于一个单独的层上。

《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

FLASH按钮详解

FLASH按钮详解

FLASH按钮详解(二)目标区交互目标区交互常用来制作拼图游戏或者分类练习。

在Flash中我们一般用hitTest、startDrag和stopDrag函数来实现。

下面就用一个自然课件的实例"分一分"来讲解Flash目标区交互的实现方法。

同时也巩固一下上面讲到的知识。

由于Flash MX开始支持MC的按钮事件,如果使用Flash MX的编程方法来写这篇教程,制作上会简化许多。

但考虑到许多老师现在还在使用Flash 5开发课件,因此本文中使用到的编程方法均基于Flash 5。

但是,本例中的某些功能必须在Flash MX的环境下才能实现,这在下文中会有提及。

下面具体分析这个课件的功能。

课件提供了三个练习,本别是"按形状分"、"按颜色分"和"按运动方式分"。

学生用鼠标拖动不同的物体进行分类,如果分类正确,则放置在正确的位置,并且禁止再次拖动这个物体;如果拖动错误,那么就将这个物体放回原处。

由于三个练习实现方式基本相同,本文仅介绍第一个练习的实现方法。

(课件界面和主时间线如图4-9,4-10)1. 设计课件结构①在主时间线中新建4个层,由上至下分别命名为"脚本"、"外框"、"按钮"、"主要"。

②在"脚本"和"主要"层的第10帧、第20帧和第30帧各插入一个关键帧,并为"脚本"层的四个关键帧分别命名为"start"、"shape"、"colour"和"mode",在这四个关键帧上都加入stop();脚本。

(如图4-10)③新建一个按钮,在其中绘制一个矩形。

然后从库中拖动三个按钮元件至"按钮"层中,排列到舞台左边。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

flash课件

flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。

《Flash操作基础》PPT课件

《Flash操作基础》PPT课件

h
49
1.1.10 网格、辅助线与标尺
网格
▪ 利用“网格”的特性,在制作一些规范图形 时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精 度,还可以提高效率。
h
50
1.1.10 网格、辅助线与标尺
标尺
▪ 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或 隐藏【标尺】。


垂直标尺
标 尺
h
51
1.1.10 网格、辅助线与标尺
h
30
1.1.8 与开发有关的面板
▪ 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
h
31
1.1.8 与开发有关的面板
组件检查器面板
▪ 选中“组件”实例,可以在【组件检查器】 面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的 参数等。
h
32
1.1.8 与开发有关的面板
调试器面板
标尺
▪ 可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其他单位。
▪ 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档 属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单 中可选择合适的单位。
h
52
1.1.10 网格、辅助线与标尺
辅助线
▪ 绘制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线 ▪ 锁定辅助线 ▪ 对齐对象
•编辑辅助线 •使对象贴紧至辅助线 •删除辅助线
拖出“辅助线”
【辅助线】的对话框
“辅助线”的应用
h
53
1.2 上机实训—制作飞机飞行动画
h
54
1.2.1 新建一个动画文档
设置动画文档属性
▪ 输入一个动画文档 ▪ 设置尺寸 ▪ 设置背景颜色
h
55
1.2.1 新建一个动画文档

Flash中的声音与视频ppt课件

Flash中的声音与视频ppt课件

为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
(1)音频流的播放可以与动画同步。 (2)只能在它所在的帧播放。 (3)总是一边下载一边播放,即使是一个很长的声音也是 如此。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
(10)选择“控制”→“启用简单按钮”命令,即可测试 为按钮添加的声音。
2.为动画添加声音 完成动画后,还可以为其添加声音,以增强动画的表现力, 操作步骤如下: (1)单击时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入一个名 为“声音”的层,如图6.3.7所示。 (2)按前面介绍的方法导入一个声音文件。
(2)在“查找范围”下拉列表中选择声音文件的位置, 在文件列表框中选择要导入的声音文件。
(3)单击“打开”按钮即可将声音导入,如图6.2.2所示。
图6.2.2 库面板
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
第二节 导入声音
Flash没有录制声音的功能,要为动画配音,必须先用音频 编辑工具制作声音文件,然后再将声音导入到Flash中。
一、允许导入的声音格式 Flash 8允许导入多种格式的声音文件,例如WAV,AIFF和 MP3等,如果用户装有QuickTime 4或更高版本,还可以导入更 多格式的声音文件,如表6.1所示。

2024版Flash详细教程完整版PPT课件

2024版Flash详细教程完整版PPT课件

•课程介绍与概述•Flash 基础操作与界面认识•图形绘制与编辑技巧•动画制作原理及实践应用•交互式元素添加与脚本编写•优化发布与输出设置•课程总结与展望目录Flash软件简介Flash是一款由Adobe公司开发的动画制作软件,用于创建矢量图形和交互式动画。

Flash具有强大的绘图和动画编辑功能,支持多种媒体格式导入和导出。

Flash广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发、多媒体教学等领域。

Flash应用领域Flash动画可以丰富网页内容,提高用户体验。

Flash广告具有吸引力强、传播速度快的特点。

Flash游戏具有体积小、加载快、互动性强的优势。

Flash课件可以生动形象地展示教学内容,提高教学效果。

网页设计广告制作游戏开发多媒体教学学习目标与要求01020304课程安排与时间第一课时第二课时第三课时第六课时第四课时第五课时启动与退出Flash软件启动Flash软件退出Flash软件属性面板显示当前选中对象的属性,如颜色、大小、位置等。

舞台是动画的展示区域,工作区是编辑和创建动画的区域。

时间轴用于组织和控制动画的播放时间、帧和图层。

菜单栏包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗工具箱等工具,用于创建和编辑图形。

认识Flash 工作界面基本工具栏功能介绍线条工具矩形和椭圆工具用于绘制直线、曲线等路径。

用于绘制矩形、圆角矩形、椭圆等形状。

选择工具铅笔工具上色工具用于选择、移动、调整图形对象。

用于手绘自由线条和形状。

包括填充色和笔触色,用于为图形对象上色。

面板操作与自定义设置打开和关闭面板面板位置调整面板大小调整自定义面板设置绘制基本图形(线条、矩形、椭圆)矩形绘制线条绘制矩形工具是Flash形绘制工具之一,可以绘制出不同大小、颜色、边框样式的矩形。

椭圆绘制选择工具变形工具填充工具030201图形编辑工具使用(选择、变形、填充)文本输入与编辑方法文本输入文本编辑除了基本的文本输入外,Flash还提供了丰富的文本编辑功能,如文字对齐、行距调整、字距调整等,使得文字排版更加灵活多样。

flash中我们如何用一个按钮来控制声音

flash中我们如何用一个按钮来控制声音

flash中我们如何用一个按钮来控制声音一个按钮来控制FLASH声音的播放和暂停先了解一下读取声音函数和属性:mySound是一个声音对象,我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象。

只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。

还有,FLASH的action是区分大小写的,所以在写action的时候,一定要注意。

mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。

声音对象的方法:播放与停止:mySound.start();开始播放声音。

如想在声音的某一秒中播放,可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。

(这里的单位只能是秒)mySound.stop();停止声音的播放。

音量控制:(范围从0-100)mySound.getVolume();获取当前的音量大小。

mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。

左/右均衡:(范围从-100到100)mySound.getPan();获取左右均衡的值。

mySound.setPan();设置左右均衡的值。

声道音量:mySound.getTransform();获取左右声音的音量。

mySound.setTransform();设置左右声道的音量。

声音对象的函数:attachSound;从FLASH的库中挷定一个声音mySound.onLoad;是从外部读取声音文件mySound.onComplete;声音播放完成时调用。

看看我们如何用一个按钮来控制声音执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。

新建一个MC,命名为“声音”,F11打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。

在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。

回到主场景,在第1帧输入bongfang=0;从库中拖出“声音”MC,在属性面板上设置其实例名为“mc”。

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

使用声音、视频与FlashPPT(17张)

使用声音、视频与FlashPPT(17张)

6.1.1 声音与视频概述(续)

.mp3(运动图像专家组音频,即 MPEG-音频层3)格式是一种压缩格式,它可令声音文件明显 缩小。其声音品质非常好,如果正确录制和压缩 MP3 文件,其质量甚至可以和 CD 质量相媲美。 这一新技术可以对文件进行“流式处理”,以便 访问者不必等待整个文件下载完成即可收听该文 件。但是,其文件大小要大于 Real Audio 文件, 因此下载速度较慢。若要播放 MP3 文件,访问 者必须下载安装相应插件,例如 QuickTime、 Windows Media Player 或 RealPlayer。
6.1.1 声音与视频概述(续)


.mpeg、.mpg 或 .dat 格式,也就是运动图像专家 组(MPEG)格式,它是运动图像压缩算法的国 际标准。家用的 VCD、SVCD、DVD等就是采用 这种格式。 .ra、.rm 或 .rmvb 格式是 RealNetworks 公司开 发的一种新型流式视频文件格式,它包含在 RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范 RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实 时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速 率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像 数据的实时传送和实时播放。

链接文件是将声音与视频添加到网页的一种 简单而有效的方法。这种集成声音文件与视 频文件的方法可以使访问者能够选择他们是 否要收听或收看该文件,并且使文件可用于 最广范围的观众,因为某些浏览器可能不支 持嵌入的声音文件。 演示

6.1.4 嵌入声音与视频

如果确定访问者安装有能播放相应格式文件 的插件(例如 RealMedia 或 QuickTime 插 件),那么可以通过嵌入的方式将声音或视 频直接插入到页面中,从而获得更多对媒体 的控制(例如,可选择是否播放和设置音 量)。

最简单实用的Flash教程PPT课件

最简单实用的Flash教程PPT课件
到舞台上。 • 在第 3 帧插入空白关键帧,从“库”中将 03.gif 图片拖
到舞台上。 • 在第 4 帧插入空白关键帧,从“库”中将 04.gif 图片拖
到舞台上。 • 在第 5 帧插入空白关键帧,从“库”中将 05.gif 图片拖
到舞台上。 • 保存文件,按“ Ctrl + Enter”测试影片。
第34页/共55页
(3)心动
• 使用“颜料桶工具”,填充心形。 注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为 “封闭大空隙”。
第35页/共55页
(3)心动
• 删除心形的笔触。 • 选中心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 • 使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。 • 在第 15 帧插入关键帧。 • 在第 30 帧插入关键帧。 • 在第 15 帧,使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例
色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 • 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 • 在第 24 帧插入关键帧。 • 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。 • 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 • 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
6格
6格
4格
7格
• 选择菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅助线,如图:
第33页/共55页
(3)心动
• 选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设置“笔触”颜色为黑色, “笔触”宽度为“1”,在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。
• 绘制完成后,切换到“选择工具”。 • 选择“窗口→颜色”菜单命令,
在颜色面板上设置“填充”类型 和颜色,如图:

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
帧。
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页

• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第13页/共86页
“帮助”菜单
• “ 帮助 ”菜单是为初学的用户提供教程和示例,是 初学者学习的最佳途径。
• 用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而 且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,可以 获得更多的帮助。
第14页/共86页
对象编辑工具
• 常规工具栏 • 绘图工具条
第15页/共86页
第26页/共86页
过渡帧
• 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 • 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的
过渡帧。 • 过渡帧是不可进行编辑的。
第27页/共86页
空白关键帧
• 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。 • 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键

“文件”菜单

“编辑”菜单

“视图”菜单

“插入” 菜单

“修改”菜单
• “文本”菜单 • “命令”菜单 • “控制”菜单 • “窗口”菜单 • “帮助”菜单
第3页/共86页
Flash 8.0的操作工作界面
第4页/共86页

按钮声音综合PPT课件

按钮声音综合PPT课件
当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发 播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行 了播放动作。这也是与“press”事件不同的 地方。
案例:用按钮控制影片播放()
• 新建层放脚本 • 第一帧stop();最后一帧stop(); • 按钮层第一帧play按钮,对按钮加代码 • on(press){play();} • 第二帧到最后一帧replay按钮,对按钮加代码
• gold_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,goldMovie);
• function goldMovie(event:MouseEvent){

gotoAndPlay(1);}载 1、文件--导入到库--选择声音源 2、新增一图层(声音层)--将库中的声音 拖入即可,或者在属性面板中选择声音也可以。 3、注意:声音可以加载于单帧上。例如声音 加载在按钮的某一帧上。 4、声音也可以加载在多层,这样可以起到多 种声音叠加的效果,例如在某些背景音乐下, 出现一些激光声音等。
当然,在大括号里面还可以用其他的语句,如 gotoAndPlay(yourframe); //点击按钮后,就会 从你设置的帧播放。
事件2.release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击
选择release然后加入play命令。完成的语句 如下: on(release){ //当鼠标按下释放的时候,执 行下面的语句动作。 play(); //按钮响应后执行play(播放)动作。 } release动作
中控制影片的播放和停止
• 事件1、press • 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,
然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控 制】中的play 命令。

最新第4讲flash按钮、声音、动作ppt课件

最新第4讲flash按钮、声音、动作ppt课件
进行编辑
设置“声音”属性
• 效果:
– 无:不使用效果 – 左声道:只在左声道播放 – 右声道:只在右声道播放 – 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 – 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 – 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 – 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 – 自定义
• 最后1帧的动作与第1帧一样,最后1帧 的按钮动作与第1帧按钮动作一致
声音的类型
• 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它 们的不同之处体现在动画的播放中。
• 1.事件声音
– 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个 文件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么 情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。
制作一段完整的动画
练习1:制作文件夹按钮
练习1:制作文件夹按钮(1)
• 1、制作图形元件1和元件2,元件2中的 渐变区域要设置透明度,如下图:
• 2、新建按钮元件,在第1帧将元件1和 元件2拉进去,在变形面板设置两者倾 斜度
练习1:制作文件夹按钮(2)
• 3、在第2帧插入关键帧,修改元件1和元件2 的倾斜度
• 方法二:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入到舞台”命令,同样也可以导入 声音。
– 但是由于声音是不会在舞台上显示的,因 此也只能是被导入到库中,效果与方法一 相同。
向文档中添加声音
• 1、将声音导入库 • 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一
个层
• 3、选中需要添加声音的关键帧 • 4、将声音从库面板中拉到舞台 • 5、点击添加Biblioteka 声音的关键帧,对属性编辑封套
同步方式
• 1.事件
– 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程 同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, 并独立于时间轴完整播放。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一个4帧的时间轴。 • 前3帧显示按钮的3种可能状态;第4帧
定义按钮的活动区域。
• 时间轴实际上并不播放,它只是对指针 运动和动作做出反应,跳到相应的帧。
ppt课件
4
认识按钮元件
• 第1帧是“弹起”状态,代表鼠标指针没有经 过按钮时该按钮的状态。
• 第2帧是“指针经过”状态,代表当鼠标指针 滑过按钮时,该按钮的外观。
• 2、新建按钮元件,在第1帧将元件1和 元件2拉进去,在变形面板设置两者倾 斜度
ppt课件
11
练习1:制作文件夹按钮(2)
• 3、在第2帧插入关键帧,修改元件1和元件2 的倾斜度
• 4、第3帧移动元件2的位置
• 5、设置热区,并将按钮拉进场景,测试。
ppt课件
12
练习1:制作文件夹按钮
• 弹起:
– 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放 同步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放
ppt课件
17
声音的格式
• 1.MP3格式
– MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储 的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且 它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音 质仍然接近CD的水平。
ppt课件
23
同步方式
• 3.停止
– “停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 – 使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,
如果声音播放结束之前想强制静音,就可以使用 “停止”方式。
• 4.数据流
– “数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步—— 如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声 音就会停止。
ppt课件
15
ppt课件
16
声音的类型
• 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它 们的不同之处体现在动画的播放中。
• 1.事件声音
– 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个 文件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么 情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。
• 2.音频流
• 插入-新建元件,元件类型选择“按 钮”,名称为“我的第一个按钮”
• 绘制按钮“弹起”、“指针经过”、 “按下”三种状态
• 点击“场景1”回到场景编辑窗口 • 从库中将“我的第一个按钮”拉到舞台 • Ctrl+enter预览,看看按钮正常状态、
鼠标经过、鼠标按下三种状态的变换
ppt课件
7
元件操作
• 方法二:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入到舞台”命令,同样也可以导入 声音。
– 但是由于声音是不会在舞台上显示的,因 此也只能是被导入到库中,效果与方法一 相同。
ppt课件
19
向文档中添加声音
• 1、将声音导入库 • 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一
个层
• 3、选中需要添加声音的关键帧 • 4、将声音从库面板中拉到舞台 • 5、点击添加了声音的关键帧,对属性
• 使用其他flash影片中的元件:导入其他 flash文件的库,文件-导入-打开外部 库
• 使用公用库:窗口-公用库…… • 复制元件:在库中选中要复制的元件,
右键,直接复制元件
ppt课件
8
制作一段完整的动画
ppt课件
9
练习1:制作文件夹按钮
ppt课件
10
练习1:制作文件夹按钮(1)
• 1、制作图形元件1和元件2,元件2中的 渐变区域要设置透明度,如下图:
Flash(4)
ppt课件
1
元件类型
• 图形元件:可以静止也可以运动,但不 能添加交互式行为和声音控制
• 影片剪辑元件:等同于一段完整的动画 文件,可以添加交互式行为和声音控制
• 按钮元件:用于响应鼠标滑过、单击等 操作,包括“弹起”、“指针经过”、 “按下”、“点击”4种状态。
• 窗口-公用库,有系统自带的“学习交 互”、“按钮”、“类”三种元件
指针经过:
• 按下:
点击:
ppt课件
13
练习2:影片加入按钮控制
ppt课件
14
练习2:影片加入按钮控制
• 第1帧将按钮拉进场景,选中第1帧, 全局函数-时间轴控制,stop
• 选中按钮,全局函数-影片剪辑控制-on, 全局函数-时间轴控制-goto
• 最后1帧的动作与第1帧一样,最后1帧 的按钮动作与第1帧按钮动作一致
• 第3帧是“按下”状态,代表单击按钮时,该 按钮的外观。
• 第4帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的 区域。此区域在SWF文件中是不可见的。
按钮的4种状态
ppt课件
5
练习1:创建按钮元件
• 创建按钮元件,“弹起”、“指针经 过”、“按下”三种状态分别如下图所 示:
ppt课件
6
练习1:创建按钮元件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ进行编辑
ppt课件
20
设置“声音”属性
• 效果:
– 无:不使用效果 – 左声道:只在左声道播放 – 右声道:只在右声道播放 – 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 – 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 – 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 – 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 – 自定义
ppt课件
2
认识按钮元件
• 选择菜单栏中的“窗口→公用库→按钮” 命令,打开“库–按钮”面板(在Flash 中可以同时打开多个库)。
• 单击面板右侧的“宽库视图”图标和 “窄库视图”图标,可以在宽、窄两种 视图之间切换。
ppt课件
3
认识按钮元件
• 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。 • 当为元件选择按钮行为时,Flash会创建
ppt课件
21
编辑封套
ppt课件
22
同步方式
• 1.事件
– 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程 同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, 并独立于时间轴完整播放。
– 即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。
• 2.开始
– “开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果 声音已经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用 “事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的 不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决 这个问题。
• 2.WAV格式
– WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数 据进行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以 在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素 材都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置 对其进行压缩,以降低动画的最终容量。
ppt课件
18
导入声音
• 方法一:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入到库”命令,可以将声音导入到 库中。
相关文档
最新文档