【学习课件】第4讲_flash按钮、声音、动作
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• 方法二:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入到舞台”命令,同样也可以导入 声音。
– 但是由于声音是不会在舞台上显示的,因 此也只能是被导入到பைடு நூலகம்中,效果与方法一 相同。
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向文档中添加声音
• 1、将声音导入库 • 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一
个层
• 3、选中需要添加声音的关键帧 • 4、将声音从库面板中拉到舞台 • 5、点击添加了声音的关键帧,对属性
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2
认识按钮元件
• 选择菜单栏中的“窗口→公用库→按钮” 命令,打开“库–按钮”面板(在Flash 中可以同时打开多个库)。
• 单击面板右侧的“宽库视图”图标和 “窄库视图”图标,可以在宽、窄两种 视图之间切换。
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3
认识按钮元件
• 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。 • 当为元件选择按钮行为时,Flash会创建
• 2.WAV格式
– WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数 据进行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以 在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素 材都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置 对其进行压缩,以降低动画的最终容量。
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导入声音
• 方法一:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入到库”命令,可以将声音导入到 库中。
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编辑封套
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22
同步方式
• 1.事件
– 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程 同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, 并独立于时间轴完整播放。
– 即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。
• 2.开始
– “开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果 声音已经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用 “事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的 不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决 这个问题。
Flash(4)
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1
元件类型
• 图形元件:可以静止也可以运动,但不 能添加交互式行为和声音控制
• 影片剪辑元件:等同于一段完整的动画 文件,可以添加交互式行为和声音控制
• 按钮元件:用于响应鼠标滑过、单击等 操作,包括“弹起”、“指针经过”、 “按下”、“点击”4种状态。
• 窗口-公用库,有系统自带的“学习交 互”、“按钮”、“类”三种元件
进行编辑
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设置“声音”属性
• 效果:
– 无:不使用效果 – 左声道:只在左声道播放 – 右声道:只在右声道播放 – 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 – 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 – 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 – 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 – 自定义
• 使用其他flash影片中的元件:导入其他 flash文件的库,文件-导入-打开外部 库
• 使用公用库:窗口-公用库…… • 复制元件:在库中选中要复制的元件,
右键,直接复制元件
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8
制作一段完整的动画
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练习1:制作文件夹按钮
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10
练习1:制作文件夹按钮(1)
• 1、制作图形元件1和元件2,元件2中的 渐变区域要设置透明度,如下图:
• 插入-新建元件,元件类型选择“按 钮”,名称为“我的第一个按钮”
• 绘制按钮“弹起”、“指针经过”、 “按下”三种状态
• 点击“场景1”回到场景编辑窗口 • 从库中将“我的第一个按钮”拉到舞台 • Ctrl+enter预览,看看按钮正常状态、
鼠标经过、鼠标按下三种状态的变换
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元件操作
指针经过:
• 按下:
点击:
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练习2:影片加入按钮控制
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练习2:影片加入按钮控制
• 第1帧将按钮拉进场景,选中第1帧, 全局函数-时间轴控制,stop
• 选中按钮,全局函数-影片剪辑控制-on, 全局函数-时间轴控制-goto
• 最后1帧的动作与第1帧一样,最后1帧 的按钮动作与第1帧按钮动作一致
– 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放 同步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放
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声音的格式
• 1.MP3格式
– MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储 的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且 它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音 质仍然接近CD的水平。
• 2、新建按钮元件,在第1帧将元件1和 元件2拉进去,在变形面板设置两者倾 斜度
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练习1:制作文件夹按钮(2)
• 3、在第2帧插入关键帧,修改元件1和元件2 的倾斜度
• 4、第3帧移动元件2的位置
• 5、设置热区,并将按钮拉进场景,测试。
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练习1:制作文件夹按钮
• 弹起:
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同步方式
• 3.停止
– “停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 – 使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,
如果声音播放结束之前想强制静音,就可以使用 “停止”方式。
• 4.数据流
– “数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步—— 如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声 音就会停止。
一个4帧的时间轴。 • 前3帧显示按钮的3种可能状态;第4帧
定义按钮的活动区域。
• 时间轴实际上并不播放,它只是对指针 运动和动作做出反应,跳到相应的帧。
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4
认识按钮元件
• 第1帧是“弹起”状态,代表鼠标指针没有经 过按钮时该按钮的状态。
• 第2帧是“指针经过”状态,代表当鼠标指针 滑过按钮时,该按钮的外观。
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声音的类型
• 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它 们的不同之处体现在动画的播放中。
• 1.事件声音
– 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个 文件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么 情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。
• 2.音频流
• 第3帧是“按下”状态,代表单击按钮时,该 按钮的外观。
• 第4帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的 区域。此区域在SWF文件中是不可见的。
按钮的4种状态
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练习1:创建按钮元件
• 创建按钮元件,“弹起”、“指针经 过”、“按下”三种状态分别如下图所 示:
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练习1:创建按钮元件
– 但是由于声音是不会在舞台上显示的,因 此也只能是被导入到பைடு நூலகம்中,效果与方法一 相同。
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向文档中添加声音
• 1、将声音导入库 • 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一
个层
• 3、选中需要添加声音的关键帧 • 4、将声音从库面板中拉到舞台 • 5、点击添加了声音的关键帧,对属性
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认识按钮元件
• 选择菜单栏中的“窗口→公用库→按钮” 命令,打开“库–按钮”面板(在Flash 中可以同时打开多个库)。
• 单击面板右侧的“宽库视图”图标和 “窄库视图”图标,可以在宽、窄两种 视图之间切换。
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认识按钮元件
• 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。 • 当为元件选择按钮行为时,Flash会创建
• 2.WAV格式
– WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数 据进行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以 在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素 材都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置 对其进行压缩,以降低动画的最终容量。
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导入声音
• 方法一:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入到库”命令,可以将声音导入到 库中。
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编辑封套
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同步方式
• 1.事件
– 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程 同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, 并独立于时间轴完整播放。
– 即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。
• 2.开始
– “开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果 声音已经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用 “事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的 不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决 这个问题。
Flash(4)
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元件类型
• 图形元件:可以静止也可以运动,但不 能添加交互式行为和声音控制
• 影片剪辑元件:等同于一段完整的动画 文件,可以添加交互式行为和声音控制
• 按钮元件:用于响应鼠标滑过、单击等 操作,包括“弹起”、“指针经过”、 “按下”、“点击”4种状态。
• 窗口-公用库,有系统自带的“学习交 互”、“按钮”、“类”三种元件
进行编辑
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设置“声音”属性
• 效果:
– 无:不使用效果 – 左声道:只在左声道播放 – 右声道:只在右声道播放 – 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 – 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 – 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 – 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 – 自定义
• 使用其他flash影片中的元件:导入其他 flash文件的库,文件-导入-打开外部 库
• 使用公用库:窗口-公用库…… • 复制元件:在库中选中要复制的元件,
右键,直接复制元件
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制作一段完整的动画
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练习1:制作文件夹按钮
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练习1:制作文件夹按钮(1)
• 1、制作图形元件1和元件2,元件2中的 渐变区域要设置透明度,如下图:
• 插入-新建元件,元件类型选择“按 钮”,名称为“我的第一个按钮”
• 绘制按钮“弹起”、“指针经过”、 “按下”三种状态
• 点击“场景1”回到场景编辑窗口 • 从库中将“我的第一个按钮”拉到舞台 • Ctrl+enter预览,看看按钮正常状态、
鼠标经过、鼠标按下三种状态的变换
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元件操作
指针经过:
• 按下:
点击:
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练习2:影片加入按钮控制
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练习2:影片加入按钮控制
• 第1帧将按钮拉进场景,选中第1帧, 全局函数-时间轴控制,stop
• 选中按钮,全局函数-影片剪辑控制-on, 全局函数-时间轴控制-goto
• 最后1帧的动作与第1帧一样,最后1帧 的按钮动作与第1帧按钮动作一致
– 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放 同步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放
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声音的格式
• 1.MP3格式
– MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储 的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且 它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音 质仍然接近CD的水平。
• 2、新建按钮元件,在第1帧将元件1和 元件2拉进去,在变形面板设置两者倾 斜度
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练习1:制作文件夹按钮(2)
• 3、在第2帧插入关键帧,修改元件1和元件2 的倾斜度
• 4、第3帧移动元件2的位置
• 5、设置热区,并将按钮拉进场景,测试。
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练习1:制作文件夹按钮
• 弹起:
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同步方式
• 3.停止
– “停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 – 使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,
如果声音播放结束之前想强制静音,就可以使用 “停止”方式。
• 4.数据流
– “数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步—— 如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声 音就会停止。
一个4帧的时间轴。 • 前3帧显示按钮的3种可能状态;第4帧
定义按钮的活动区域。
• 时间轴实际上并不播放,它只是对指针 运动和动作做出反应,跳到相应的帧。
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认识按钮元件
• 第1帧是“弹起”状态,代表鼠标指针没有经 过按钮时该按钮的状态。
• 第2帧是“指针经过”状态,代表当鼠标指针 滑过按钮时,该按钮的外观。
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声音的类型
• 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它 们的不同之处体现在动画的播放中。
• 1.事件声音
– 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个 文件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么 情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。
• 2.音频流
• 第3帧是“按下”状态,代表单击按钮时,该 按钮的外观。
• 第4帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的 区域。此区域在SWF文件中是不可见的。
按钮的4种状态
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练习1:创建按钮元件
• 创建按钮元件,“弹起”、“指针经 过”、“按下”三种状态分别如下图所 示:
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练习1:创建按钮元件