应用光学知识点
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第一章几何光学基本定律与成像概念
1、波面:某一时刻其振动位相相同的点所构成的等相位面成为波阵面,简称波面。光的传播即为光波波阵面的传播。
2、光束:与波面对应的所有光线的集合。
3、波面分类:
a)平面波:对应相互平行的光线束〔平行光束〕
b)球面波:对应相较于球面波球心的光束〔同心光束〕
c)非球面波
4、全反射发生条件:
a)光线从光密介质向光疏介质入射
b)入射角大于临界角
5、光程:光在介质中传播的几何路程l与所在介质的折射率n的乘积s。光程等于同一时间内光在真空中所走的几何路程。
6、费马原理:光从一点传播到另一点,期间无论经过多少次折射和反射,其光程为极值。
7、马吕斯定律:光线束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面对应点之间的光程均为定值。
8、完善像:
a)一个被照明物体每个物点发出一个球面波,如果该球面波经过光学系统后仍为一球
面波,那么对应光束仍为同心光束,则称该同心光束的中心为物点经过光学系统后
的完善像点。
b)每个物点的完善像点的集合就是完善像。
c)物体所在空间称为物空间,像所在空间称为像空间。
10、完善成像条件:
a)入射波面为球面波时,出射波面也为球面波。
b)或入射光为同心光束时,出射光也为同心光束。
c)或物点A1与其像点之间任意两条光路的光程相等。
11、物像虚实:几个光学系统组合在一起时,前一系统形成的虚像应看成当前系统的实物。
12、子午面:物点和光轴的截面。
13、决定光线位置的两个参量:
a)物方截距:曲面顶点到光线与光轴交点A的距离,用L表示。
b)物方孔径角:入射光线与光轴的夹角,用U表示。
14、符号规则
a)沿轴线段:以折射面顶点为原点,由顶点到光线与光轴交点或球心的方向于光线传
播方向相同时取证,相反取负
b)垂轴线段:以光轴为基准,在光轴上方为正,下方为负。
c)夹角:
i.优先级:光轴》光线》法线。
ii.由优先级高的以锐角方向转向优先级低的。
iii.顺时针为正,逆时针为负。
15、球差:单个折射球面对轴上物点成像是不完善的。球差是固有缺陷。
16、高斯像:轴上物点在近轴区以细光束成像是完善的,这个像称为高斯像。
a)通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面。
b)这样一对构成物象关系的点称为共轭点。
17、阿贝不变量Q :物空间与像空间的阿贝不变量相等,仅随共轭点的位置而变。Q l
r n l r n =-=-)11()'11(' 18、垂轴放大率β:β为像的大小与物体大小之比
a) l
n nl ''y y'==β 由此可知,垂轴放大率仅取决于共轭面位置,在一堆共轭面上,β为常数,故像与物相似。
b) 成像特性:
i. β>0,成正像,虚实相反;β<0,成倒像,虚实相同。
ii. |β|>1,成放大的像,反之成缩小的像。
19、轴向放大率α:物点沿光轴做微笑移动dl 时,引起的像点移动量dl'与物点移动量之比。
a) 222''''βαn
n l n nl dl dl === b) 折射球面的轴向放大率恒为正
20、角放大率:在近轴区内,一对共轭光线与光轴的夹角u'与u 的比值,用γ表示。
a) β
γ1'''n n l l u u === b) 角放大率表示折射球面将光束变宽或变细的能力
c) 角放大率只与共轭点的位置有关,与孔径角无关
21、三个放大率的关系:ββ
βαγ==''2n n n n 22、由'
''''u n nu l n nl y y ===β得J y u n nuy =='''。该式表明实际光学系统在近轴区成像时,在物象共轭面内,物体大小y 、成像光束的孔径角u 和物体所在材质折射率n 的乘积为一常数。该常数J 称为拉格朗日-赫姆霍兹不变量,简称拉赫不变量。
23、球面反射镜的情况:
a) 物像位置关系:r
l l 21'1=+ b) 成像放大率: β
γβαβ1'''''222
-==-=-==-==u u l
l dl dl l
l y y c) 球面镜的拉兹不变量:''y u uy J -==
24、共轴球面系统过渡公式
a) i i i d l l -=+'1'1i i i i u d h h -=+
第二章 理想光学系统
1、理想光学系统:将一般仅在光学系统近轴区存在的完善成像,拓展成在任意大的空间中以任意宽的光束都成完善像的理想模型。性质:
a) 位于光轴上的物点对应的共轭像点也必然位于光轴上;位于过光轴的某一个截面内
的物点对应的共轭像点必位于该平面的共轭像面内;过光轴的任意截面成像性质都
是相同的。
b) 垂直于光轴的平面物所称的共轭平面像的几何形状完全与物相似。
c) 如果已知两对共轭面的位置和放大率,或者一对共轭面的位置和放大率以与轴上两
对共轭点的位置,则其他一切物点的像点都可以根据这些已知的共轭面和共轭点来
表示。这些已知的共轭面和共轭点分别称为共轴系统的“基面〞和“基点〞。
2、无限远轴上物点和它对应的像点F'
a) 无限远轴上物点发出的光线都与光轴平行
b) 无限远轴上物点的像点F'称为像方焦点。过F'作垂直于光轴的平面,称为像方焦平
面。
c) 将入射光线(平行于光轴的)与出射光线反向延长,则两光线必交于一点,设此点为
Q',过Q'作垂直于光轴的平面交光轴于H',则H'称为像方主点,Q'H'平面称为像
方主平面,从主点H'到焦点F'的距离称为像方焦距,用'f 表示。'
tan 'U h f = d) 将入射光线与出射光线(平行于光轴的)反向延长,则两光线必交于一点,设此点为
Q ,过Q 作垂直于光轴的平面交光轴于H ,则H'称为物方主点,QH 平面称为物方
主平面,从主点H 到焦点F 的距离称为物方焦距,用'f 表示。U
h f tan = 3、图解法求像
a) 已知一个理想光学系统的主点〔主面〕和焦点的位置,利用光线通过他们之后的性
质,对物空间给定的点、线、面,通过画图追踪典型光线求出像的方法。
b) 平行于光轴入射的光线,经过系统后过像方焦点。
c) 过物方焦点的光线,经过系统后平行于光轴。
d) 倾斜于光轴入射的平行光束经过系统后交于像方焦平面上一点。
e) 自物方焦平面上发出的光束经系统后成倾斜于光轴的平行光束。
f) 共轭光线在主面上的投射高度相等。
4、解析法求像
a) 牛顿公式:物和像的位置相对于光学系统的焦点来确定,以物点到物方焦点距离为
物距,用x 表示;以像点到像方焦点距离为像距,用x'表示。正负号以响应焦点为
原点确定
i. 公式:''ff xx =; 垂轴放大率:'
''f x x f y y -=-==β b) 高斯公式:以l 表示物点到物方主点的距离,以'l 表示像点到像方主点的距离;正
负以相应主点为原点确定
i. 公式:1''=+l f l f 垂轴放大率:l
l f f y y '''-==β