仿QQ即时通讯应用软件开发毕业设计
c#实现网络聊天室(socket)仿QQ课程设计【范本模板】
Visual C#程序设计课程设计(报告)题目:网络聊天室专业班级:地信131学生姓名:胡宏勇学号:1220130912完成时间:_________ 2015.7。
12______________________任务书项目四网络聊天室4。
1、目的与要求1. 目的:1)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能;2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法;3)掌握网络程序开发的基本知识;4)能够利用所学的基本知识和技能,进行简单的网络通信程序设计。
2。
要求基本要求:1)要求利用C#的编程思想以及套接字开发原理来完成系统的设计;2)突出C#语言与其它语言不同点(即体现C#的高级功能,如属性概念、接口、事件、委托等);3)体现可视化编程基本东西,如系统带有菜单、工具栏、状态栏以及一些常用的高级控件。
创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如加入文件传输功能,以及远程控制功能。
4.2、信息描述有关该系统基本信息的描述,如:客户端实例的信息等。
类似于QQ。
4.3、功能描述1。
聊天室服务器端的创建。
2。
聊天室客户端的创建.3。
实现客户与服务器的连接通讯。
4. 实现客户之间的私聊。
5。
实现客户端的在线信息显示.6。
实现服务器端当前在线客户信息.7. 保存谈话记录。
4.4、解决方案1. 首先进行需求分析,搞清楚系统功能和任务.2. 然后总体设计中确定模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块。
确定模块间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略.3。
详细设计中为每个模块确定采用的算法,选择适当的工具表达算法的过程(流程图),描述模块的详细过程;确定每一模块使用的数据结构;确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部其它模块的接口。
4. 依据分析编写C#代码。
目录1.需求分析—— - - - —— - - — - — - —— - - - — - 11。
仿QQ消息通讯的设计毕业论文
仿QQ消息通讯的设计毕业论文新增用户注册、好友添加评论、群添加评论、群管理、界面管理等功能该系统的操作和使用方式保持了用户使用腾讯QQ的习惯,具有操作灵活、使用方便、界面交互能力强的特点,方便聊天用户使用。
自从在微软SQL ServerXXXX上发展以来,它以极高的用户增长率赢得了中国大多数用户,成为一方霸主。
自直接开发以来,QQ基于其更好的用户体验,不断更新一代又一代的QQ。
从第一版粗糙的用户界面到2013版华丽的用户界面,这一切都显示了QQ对用户界面交互体验的重视。
因此,新系统将使用QQ最新的2013版用户界面作为参考界面进行开发。
QQ当前聊天服务架构分析:客户端QQ:1服务器网络传输协议客户端UDP图1-1 QQ聊天服务架构可以确定腾讯QQ提供多服务器服务,服务器控制客户端,客户端之间进行UDP直接通信此外,只有当两个客户端之间不能建立直接连接时,服务器才进行传输通信。
分析当前MSN的聊天服务架构:服务器端的传输控制协议客户端图1-2 MSN聊天服务架构MSN客户端直接通信是通过服务器作为中介转发的,这优于腾讯QQ。
有鉴于此,新系统采用QQ型通讯方式开发1.3项目研究的目的和方法1.3.1项目研究目的本聊天系统的设计与开发,通过基本的聊天功能分析、数据分析和信息类型处理过程,采用数据库设计、维护和SQL查询数据库表技术开发一个可以在局域网中实际应用的聊天系统该系统运行在Window 7及以上操作系统上,是用C#和java开发的。
对于大量的数据信息,Microsoft SQL Server2005数据库用于存储和处理,缓存文件和配置文件用于客户端本地信息管理“局域网聊天系统”包括好友聊天、群聊,2ucuse case model未登录聊天系统注册新用户聊天用户登录?包括?登录状态设置图3-1未登录聊天系统用例图用例名称参与者目的过程描述异常事件流注册新用户聊天用户可以通过注册为系统新用户来登录系统聊天1)进入注册页面2)填写昵称、密码和基本联系信息3)提交注册信息并提示注册用户账户用户的信息格式填写不正确:提示输入错误的格式并拒绝提交用例名称参与者目的过程描述异常事件流登录聊天用户通过登录进入聊天系统进行操作1)进入用户登录窗口2)填写用户名和密码,登录状态[默认在线]3)点击登录进入系统,如果失败,提供响应失败消息。
c仿qq课程设计
c 仿qq课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言中结构体和函数的基本概念及其在编程中的应用。
2. 学生能够运用C语言实现基本的聊天功能,如发送消息、接收消息等。
3. 学生了解并掌握简单的文件读写操作,实现对聊天记录的保存和加载。
技能目标:1. 学生通过本课程的学习,培养编程思维和问题解决能力,能够运用C语言设计并实现类似QQ的简易聊天程序。
2. 学生能够运用所学知识,进行程序调试和优化,提高程序性能和稳定性。
3. 学生能够通过团队协作,共同完成课程项目,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对编程的兴趣和热情,提高信息素养。
2. 学生通过课程实践,认识到编程对于解决实际问题的价值,增强自信心。
3. 学生在团队合作中,学会尊重他人意见,培养集体荣誉感和责任感。
课程性质:本课程为C语言编程实践课,旨在通过实现类似QQ的聊天功能,让学生将所学理论知识运用到实际项目中。
学生特点:学生为初中生,具备一定的C语言基础,对编程感兴趣,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践性和趣味性,引导学生主动探索,提高编程能力和团队协作能力。
通过分解课程目标,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到课程目标。
后续教学设计和评估将以此为基础,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. 结构体和函数复习:回顾C语言中结构体的定义和使用,以及函数的声明、定义和调用,为后续实现聊天功能打下基础。
(对应教材章节:结构体与函数)2. 聊天功能实现:- 消息发送与接收:介绍标准输入输出函数,实现用户之间的消息发送与接收。
- 用户登录与注册:结合结构体,设计用户信息数据结构,实现用户登录与注册功能。
(对应教材章节:文件操作、控制语句)3. 聊天记录保存与加载:- 文件读写:介绍文件操作函数,实现对聊天记录的保存和加载功能。
- 数据存储格式:讲解如何选择合适的数据存储格式,提高数据的可读性和可维护性。
仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现
西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
毕业设计即时通讯系统设计说明书
1.3
聊天软件作为使用最为广泛的即时性通讯工具,它在拥有文字聊天基础功能的同时,为满足用户的需求,还增加了文件传输的功能,成为现在最为主流的网上应用软件。本论文主要对聊天软件的文字聊天、文件传输功能进行分析与研究,总结出实现的相关理论与知识。
本课题主要研究容包括以下几个方面:
2.3.5 Socket 技术6
2.3.6TCP/IP 协议6
2.3.7 Client/Server 结构(客户端/服务器模式)7
2.4 本章小结7
第三章 数据库设计8
3.1SQL Server数据库介绍8
3.2 理论基础8
3.3 数据库E-R图9
3.4数据库设计9
3.4.1 数据库逻辑设计9
3.4.2 数据库物理设计10
本科毕业设计(论文)说明书
即时通讯系统的设计与实现
学院计算机工程学院
专业班级09软件工程1班
摘 要
即时通讯软件是目前计算机用户进行交流最普遍的方式之一,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。即时通信中最基本的功能就是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,它的优点是方便快捷,为人们之间创建了一种新型的、廉价的、快速的、简便的沟通方式。
2.1.1 系统包含的功能
本聊天系统需包含如下基本功能:
(1)客户端的主要功能:
用户注册
用户登录
添加好友
获取好友列表
与好友聊天
发送表情功能
文件传输
(2)服务器端的主要功能:
启动服务
建立连接
监听客户请求
2
聊天工具由服务器端和客户端组成,要分析清楚两方面所要完成的任务,对设计来说,等于完成了一半。根据聊天的通信步骤,系统的功能模块如图2-1所示。
(java)类似QQ的聊天软件论文
即时消息系统--本科毕业设计收藏摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时消息正在成为网络在线活动中不可缺少的业务。
本课题在现有的网络通信技术、数据库技术和编程技术的基础上设计并实现了网络即时消息系统。
该系统采用三层 C/S网络系统构架,采用多线程实现服务器的并发处理,采用 ODBC 接口访问 SQL Server2000数据库设计数据管理模块,采用J2SE 平台和java语言去开发系统。
该系统按照软件工程思想采用面向对象和模块化设计方法设计,其中采用了网络通信技术、数据库技术、多线程技术等计算机技术,实现了网络通信的基本功能,具有通信即时性的特点。
在论文中,我们将会讨论网络即时消息系统的现状和发展,研究实现此系统的技术背景。
然后我们对系统进行需求分析。
按照要求,我们将进行总体设计和详细设计,如服务器端的设计,数据库的设计和客户端的设计。
最后实现系统的配置和使用。
本毕业设计所完成的网络即时消息系统的主要功能如下:1.服务器端:后台启动、监视用户和发送系统消息;2.用户登录和注册;3.好友管理:查找好友、添加好友和删除好友;4.通信:发送消息、接收消息和聊天记录5.上线和隐身。
关键词:即时消息系统,C/S三层结构,TCP/IP, J2SE平台AbstractWith the further development of network communication technology and computer technology, Instant Messaging has been a requirement of on-line activities. This project design and implementation,the instant messaging based on the topic of the existing network communication technology, database technology and programming technology.This system uses composite structure of three-tier C/S to design system architecture, uses multi-threading to implement server’s parallel processing, uses ODBC interface to access to SQL Server database to design data management module, uses J2SE(Java 2 Standard Edition) and Object-oriented programming language ,java,to develop the system.This system is designed by object-oriented and modular design method, which used computer technologies based on network communication technology, database technology, Multi-threading technology, software reuse and so on, this system has basic functions of network communication, , and has features of instant.In my dissertation,we will discuss the status and development of network instant messenger,and research in the relevant technology background.After that we will analyse the requirement of the system. With the requirement analysis,we will make the general design and detailed design,such as server design ,database design and client design.In the last part ,we will implement the system and put it into practice.The system has completed the following major functions:1.Server:Startup,surveillance and send systemic message.;2.User management: registration login and logout;3.Friend management: find ,add and delete;4.Communication:sending message,receriving message and receiving system message;5.Online and hide.Key Words:Instant Messenger,C/S Three-layer Construction, TCP/IP,J2SE Platform目录摘要Abstract目录第一章绪论1.1选题背景1.1.1 即时消息系统的研究现状1.1.2 即时消息系统的发展趋势1.1.3论文研究的主要内容1.2 技术背景1.2.1 C/S 模型1.2.2 TCP/IP 协议1.2.3编程技术第二章系统分析与设计2.1 需求分析2.2系统总体框架2.2.1总体设计2.2.2功能模块2.3系统详细设计2.3.1多线程设计2.3.2数据库设计2.3.3服务器的设计2.3.4客户端的设计2.3.5消息通信的设计第三章系统实现3.1数据库部署3.1.1建立数据库3.1.2 配置ODBC数据源3.2 开发环境3.2.1 构建Java SE平台3.2.2 安装开发工具 eclipse3.3 服务器端的实现3.3.1 启动服务器后台3.3.3 发送系统消息3.4 客户端的实现3.4.1 用户注册3.4.2 登录3.4.3程序主界面3.4.3 添加好友3.4.4 上线与隐身3.4.5 聊天通信第四章总结参考文献致谢。
模拟QQ聊天程序设计报告
模拟QQ聊天程序设计报告----网络软件创新实验报告一. 需求分析1.1 开发背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。
1.2 功能要求(1)登录功能。
(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。
(3)实现呼叫功能。
(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。
(5)应该具有易用、美观的图形界面。
1.3 运行环境本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp.1.4 功能实现1.登录验证功能。
2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。
3. 实时显示目前其它用户的状态。
4. 保存并能察看聊天纪录。
5.申请新的用户号码。
6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。
二.技术路线2.1 总体方案为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP 连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。
由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。
在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。
在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。
建立消息链表来保存用户接收的各种消息。
服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。
2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。
3)聊天功能:与好友聊天。
4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。
毕业设计 即时通讯
毕业设计即时通讯即时通讯是一种通过网络实现实时交流的技术,它已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在工作中沟通协作,还是在日常生活中与亲朋好友保持联系,即时通讯都起到了至关重要的作用。
作为一名即将毕业的学生,我也曾在毕业设计中选择了即时通讯作为研究的主题。
首先,我对即时通讯的背景进行了深入的研究。
随着互联网的普及和移动设备的快速发展,即时通讯应运而生。
它不仅提供了文字、语音、视频等多种形式的交流方式,还能够实现群组聊天、文件传输、在线会议等功能。
这些功能的出现使得人们能够更加便捷地进行沟通,提高了工作效率和生活质量。
接着,我对即时通讯的技术原理进行了分析。
即时通讯的核心技术是实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)和实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,简称RTCP)。
RTP负责音视频数据的传输,而RTCP则负责传输控制信息,包括传输质量的反馈和同步信息。
这两个协议的结合使得即时通讯能够实现高质量的音视频传输。
在毕业设计中,我还对即时通讯的安全性进行了研究。
随着即时通讯的普及,安全问题也日益凸显。
例如,个人隐私泄露、数据被篡改等问题都可能对用户造成严重的影响。
因此,我设计了一个基于加密算法的即时通讯系统,以保护用户的隐私和数据安全。
通过对用户消息的加密和解密,我成功地提高了即时通讯系统的安全性。
此外,我还对即时通讯的用户体验进行了优化。
用户体验是评价一个产品或系统好坏的重要指标之一。
在毕业设计中,我通过对用户需求的调研和分析,设计了一个简洁、直观、易用的用户界面,并优化了系统的响应速度和稳定性。
通过这些改进,我提高了用户在使用即时通讯系统时的满意度和舒适度。
最后,在毕业设计的总结部分,我对即时通讯的发展前景进行了展望。
随着科技的不断进步,即时通讯将会在更多领域发挥重要作用。
例如,在医疗领域,即时通讯可以用于医生与患者之间的远程诊断和治疗;在教育领域,即时通讯可以用于远程教育和在线学习等。
c#实现网络聊天室(socket)仿QQ课程设计报告书
Visual C#程序设计课程设计(报告)题目: 网络聊天室专业班级:地信131 学生:胡宏勇学号: 1220130912 完成时间:_________ 2015.7.12______________________任务书项目四网络聊天室4.1、目的与要求1. 目的:1)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能;2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法;3)掌握网络程序开发的基本知识;4)能够利用所学的基本知识和技能,进行简单的网络通信程序设计。
2. 要求基本要求:1)要求利用C#的编程思想以及套接字开发原理来完成系统的设计;2)突出C#语言与其它语言不同点(即体现C#的高级功能,如属性概念、接口、事件、委托等);3)体现可视化编程基本东西,如系统带有菜单、工具栏、状态栏以及一些常用的高级控件。
创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如加入文件传输功能,以及远程控制功能。
4.2、信息描述有关该系统基本信息的描述,如:客户端实例的信息等。
类似于QQ。
4.3、功能描述1. 聊天室服务器端的创建。
2. 聊天室客户端的创建。
3. 实现客户与服务器的连接通讯。
4. 实现客户之间的私聊。
5. 实现客户端的在线信息显示。
6. 实现服务器端当前在线客户信息。
7. 保存谈话记录。
4.4、解决方案1. 首先进行需求分析,搞清楚系统功能和任务。
2. 然后总体设计中确定模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块。
确定模块间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略。
3. 详细设计中为每个模块确定采用的算法,选择适当的工具表达算法的过程(流程图),描述模块的详细过程;确定每一模块使用的数据结构;确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统部其它模块的接口。
4. 依据分析编写C#代码。
目录1.需求分析 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1.1 摘要1.2 系统开发背景1.3聊天软件的开发目标2.概要设计 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22.1 服务器端2.2 客户端3.详细设计 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34.编码 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 64.1 服务器端核心编码4.2 客户端核心代码5.调试分析 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 186.用户使用说明 - - - - - - - - - - - - - - - - - 277.课程设计总结 - - - - - - - - - - - - - - - - 288.参考文献 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 281.需求分析1.1摘要作为除电视、报纸、广播之外的第四大媒体,互联网不仅成为人们获取新闻信息的主要来源,更成为了人们闲暇之余的一种休闲手段。
仿QQ消息通讯的设计毕业论文
仿QQ消息通讯的设计毕业论文目录1 项目来源 (1)1.1 项目背景及目的 (1)1.2 聊天系统的现状 (1)1.3 项目研究的目的和方法 (2)1.3.1 项目的研究目的 (2)1.3.2 开发方法及步骤 (3)2 开发平台介绍 (3)2.1 系统平台环境 (3)2.1.1 硬件平台 (3)2.1.2 软件平台 (4)2.2相关技术 (4)2.2.1 B/S模式 (4)2.2.2 C/S 模式 (5)2.2.3 界面技术 (5)2.2.4 多线程技术 (5)2.2.5 UDP数据传输技术 (6)3 系统需求分析 (6)3.1需求功能概述 (6)3.2 用例图 (7)3.2.1未登入聊天系统用例 (7)3.2.2已登入聊天系统用例 (8)4系统功能设计 (19)4.1 概述 (19)4.2 系统结构 (20)4.2.1 消息管理结构图 (21)4.2.2 好友管理结构图 (21)4.2.4 个人管理结构图 (22)4.2.6 用户管理结构图 (23)4.3 系统架构包图 (23)4.4 系统类图 (24)4.4.1 UI层包图 (24)4.4.2 NetService层类图 (29)4.4.3 Objects层类图 (30)4.4.4 Action层类图 (31)5 数据库的分析及设计 (33)5.1 系统E-R图 (33)5.2 数据库逻辑结构设计 (36)6 系统详细设计 (40)6.1 模块顺序图 (40)6.1.1 注册模块顺序图 (40)6.1.2 登入模块顺序图 (41)6.1.3 基本聊天模块顺序图 (42)6.1.4 好友请求模块顺序图 (43)6.1.5 状态变更模块顺序图 (44)6.2 技术实现 (44)6.2.1系统运作机制 (44)6.2.2 UI圆角的绘制 (45)6.2.3子线程下创建窗体 (45)6.2.4 C#绘图双缓冲 (46)6.2.5 实现C#和javascript互调 (47)6.3 界面布局 (48)6.3.1 主界面布局 (48)6.3.2 聊天界面布局 (49)6.4 界面设计 (50)6.4.1 登录界面 (50)6.4.2注册界面 (50)6.4.3系统主界面 (51)6.4.4系统聊天界面 (52)6.4.5好友查找界面 (52)7 展望 (53)8 总结 (54)致谢语 (55)参考文献 (56)1 项目来源1.1 项目背景及目的在聊天工具满天飞的当代,在腾讯QQ把握这广域网聊天工具的同时,却没有一款用于局域网的,UI交互可以达到腾讯QQ形式优越的体验的聊天工具,在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,但用户处于脱离广域网(比如个别公司办公环境,和校园环境)为求对网信息的联通进行现在的时候,那些广域网聊天工具(QQ)就失去它的作用了,由此开发一款具有腾讯UI般用户交互体验的局域网聊天工具是很有必要的。
仿腾讯QQ软件系统开发文档
软件文档写作期末考核2013年5月28日目录一、即时通讯系统软件项目计划书 (5)一项目概述 (5)1.1目的 (5)1.2 项目背景 (6)1.3项目的范围和目标 (6)二项目估算 (9)2.1使用的历史数据 (9)2.2使用的评估技术 (9)2.3工作量、成本、时间估算 (9)三风险评估 (9)3.1风险识别 (9)3.2风险应对策略 (10)四项目进度计划 (10)4.2 时间安排 (10)五关键问题 (11)5.1技术因素 (11)5.2非技术因素 (11)六软件配置 (11)6.1开发平台 (11)6.2开发工具 (12)七人员组织 (12)7.1人员及其角色 (12)八附录 (12)二、仿QQ即时通讯系统软件可行性分析报告 (13)1引言 (13)1.1编写目的: (13)1.2 项目背景: (13)1.3 参考资料: (14)2.可行性研究的前提 (14)2.1要求 (14)2.2目标: (14)2.3条件,假定和限制 (14)2.4可行性研究方法 (15)2.5决定可行性的主要因素 (15)3.技术可行性分析 (15)3.1系统简要描述 (15)3.2处理流程和数据流程 (15)4.社会因素可行性分析 (15)4.1法律因素 (16)4.2用户使用可行性 (16)5.结论意见 (16)三、即时通讯系统软件需求规格说明书 (17)1、前言 (17)1.1 编写目的 (17)1.2 预期的读者和阅读建议 (17)2术语、定义和缩略语 (17)2.1 术语、定义 (17)2.2 缩略语 (18)2.3 综合描述(可选) (18)2.3.1产品前景 (18)2.3.2功能概述 (19)2.3.3运行环境 (20)3需求 (20)3.1.1SR_F_01 配置服务器: (23)3.1.2SR_F_02 用户管理: (24)3.1.3SR_F_03 消息管理: (27)3.2 非功能性需求 (30)3.2.1用户界面需求 (30)3.2.2性能需求 (30)3.2.3质量属性需求 (30)3.3 外部接口需求(可选) (31)3.4 文档需求(可选) (31)3.5 设计约束(可选) (31)3.6 其它需求(可选) (31)四、仿QQ即时通讯系统软件概要设计书 (33)1引言 (33)1.1编写目的 (33)1.2背景 (33)1.3定义 (33)1.4参考资料 (33)2总体设计 (34)2.1需求规定 (34)2.2运行环境 (34)2.3结构 (34)2.4功能需求与程序的关系 (34)2.5人工处理过程 (34)3接口设计 (34)3.1用户接口 (34)3.2外部接口 (35)3.3内部接口 (35)4运行设计 (35)4.l运行模块组合 (35)4.2运行控制 (35)4.3运行时间 (35)5系统数据结构设计 (35)5.1逻辑结构设计要点 (35)5.2物理结构设计要点 (36)5.3数据结构与程序的关系 (36)6系统出错处理设计 (36)6.l出错信息 (36)6.2补救措施 (37)6.3系统维护设计 (37)五、仿QQ即时通信系统软件的详细设计 (38)1、前言 (38)1.1 即时通讯系统的一般模型 (38)1.2.1设计思路 (38)1.2.2服务器端、客户端功能设计 (39)1.2.3服务器端、客户端窗体介绍 (40)2、服务器端和客户端模块设计 (41)2.1服务器端模块 (41)2.2客户端详细设计 (42)2.2.1登录模块的功能说明 (42)2.2.2登录模块活动图 (43)2.2.3详细设计与实现 (43)2.2.4文字通信模块的功能说明 (43)2.2.5文字通信模块活动图 (44)2.2.6详细设计与实现 (44)六、仿QQ即时通讯软件系统的数据库设计 (45)1引言 (45)1.1 SQL Server2005简介 (45)2数据库概念结构设计 (46)2.1 构思E-R图原则 (46)3.2设计E-R图 (46)3.3 E-R图向关系模型转换原则 (47)3、数据库逻辑结构设计 (49)3.1 数据库需求分析 (49)3.2 数据库初步关系框架 (50)3.3数据库关系模式优化 (51)3.4 具体逻辑模式设计 (52)七、仿QQ即时通讯系统软件测试计划 (55)1.引言 (55)1.1 编写目的 (55)1.2 项目背景 (55)1.3 定义 (55)1 . 4参考资料 (55)2.任务概述 (55)2 . 1 目标 (56)2 . 2 运行环境 (56)2. 3 需求概述 (56)2 . 4 条件与限制 (56)3.计划 (56)4.测试项目说明 (57)总结 (60)一、即时通讯系统软件项目计划书一项目概述1.1目的依照腾讯公司即时聊天工具QQ的设计,实现局域网网络通信的各项基本功能。
仿qq即时通信软件
电信增值业务及软件开发一实验报告学院:软件工程学院专业:软件工程班级:1301116 指导老师:肖云鹏组员:张启林学号:2011214905 组员:陆俊名学号:2011214904 组员:黎宁学号:20112149032014年06月06日即时通信软件的实现一、实验目的1.熟悉通信软件开发平台的基本操作。
2.了解通信协议(TCP、UDP)。
3.开发通信软件。
二、实验内容1. 基于socket即时通信软件的设计。
2.描述客户端程序设计和服务器端程序设计思路。
3. 通过Swing实现通信软件界面。
4. 根据实验过程写出实验报告。
三、实验步骤及实验结果程序简介一个带界面的基于socket的即时通信软件,界面虽然简陋,但功能还是挺全的,既可以群聊,也可以私聊,可以通过指定客户端界面上的IP,多台PC机的通信。
简单讲讲实现的思路吧,服务器监听客户端,服务器和客户端都有消息线程,用来解析相应接受消息,也就是说,所有的客户端都是向服务器发送消息,服务器根据消息的格式进行转发,是群聊还是私聊等等。
关键代码分析服务器监听客户端线程类class ListenerThread extends Thread{public void run(){try{serverSocket = new ServerSocket(8888);}catch(IOException ex){messageArea.append(ex.toString());return;}while(true){Socket socket = null;try{socket = serverSocket.accept();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);String nick = br.readLine();//判断昵称是否重复if(isRepeated(nick)){pw.println("昵称重复,请输入新昵称后重新连接!");pw.close();br.close();socket.close();}else{//向客户端发送成功连接的信息pw.println("已经成功连接到服务器!");messageArea.append("客户端:“"+nick+"”"+"已经成功连接到服务器!\n\r");messageArea.setCaretPosition(messageArea.getText().length());//光标定位到最后//改变广播按钮和信息发送文本框状态message.setEditable(true);broadcast.setEnabled(true);message.setFocusable(true);//将昵称保存下来加入Vectornicks.add(nick);//遍历Vector中的元素combo.removeAllItems();for(int i = 0;i < nicks.size();i++){combo.addItem(nicks.get(i));}//维持这个客户端的通信ServerMsgThread t = new ServerMsgThread(socket,nick);t.start();//将线程加入Vector threadsthreads.add(t);}}catch(IOException ex){if(serverSocket.isClosed()){return;}else{messageArea.append(ex.toString()+"\n\r");}}}}}当监听到有客户端请求连接,接受连接,先判断从客户端发来的昵称是否已经存在,因为在此程序中昵称是作为客户端的标识,若没有重复,则相应的组件可以编辑,把此客户端添加到nicks中,记得更新组合框combo中的客户端。
网络工程毕业设计论文 基于java的仿qq聊天程序的设计与实现
存档编号_______基于Java的仿QQ聊天系统的设计与实现目录内容摘要: (1)关键字: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1. 引言 (2)2. 系统分析 (2)2.1可行性分析 (2)2.2需求分析 (3)3. 总体设计 (11)3.1功能模块图 (11)3.2数据库设计 (12)3.3类图 (18)4. 详细设计及实现 (19)4.1界面设计 (19)4.2数据输入输出设计 (23)4.3代码实现 (24)5 系统测试 (31)5.1注册测试 (31)5.2登陆测试 (31)5.3私聊测试 (32)5.4群聊测试 (33)5.5文件传输测试 (34)6 总结 (35)参考文献 (37)内容摘要:计算机网络的迅速发展,对人类社会诸多领域产生了巨大的影响。
尤其是,随着信息时代的来临,人们之间愈来愈趋向于通过网络来交流和传递信息。
而聊天系统正是当前人们使用最多的中介。
在这个平台上,许多认识或不认识的人们彼此间能够随意的相互交流。
因此,开发和架构这种平台符合时代发展的需要。
本系统在开发中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
关键字:Socket;服务器端;客户端;连接(connection)Abstract:The rapid development of the computer networks has been making a great influence in many fields of human society.In particular, along with information age approaching, between the people tend to increasingly in exchanges and the transmission information through the network. But chats the system is precisely the current people uses many intermediary,。
仿QQ聊天系统的数据库设计与实现毕业设计论文
仿QQ聊天系统的数据库设计与实现1引言数据库课程设计是指对于一个给定的应用环境,构造设计优化的数据库逻辑模式和物理结构,并据此建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储和管理数据,满足用户的应用需求。
信息管理要求是指在数据库中应该存储和管理哪些数据对象;数据操作要求是指对数据对象要进行哪些操作,如查询、加入、删除、修改、统计等操作。
数据库课程设计的目标是为了用户和各种应用系统提供一个信息基础设施和高效率的运行环境。
高效率的运行环境包括:数据库的存取效率、数据库存储空间的利用率、数据库系统运行管理的效率都是高的。
本次课程设计的目的是把所学的数据库的知识应用到实践中去。
现今知识已越来越受到人们的重视,仿QQ聊天系统是参考腾讯公司发布的腾讯QQ,主要运用数据库知识和C#将其初步实现[1]。
1.1课题背景现在的信息越来越发达,很多人都在使用QQ作为聊天工具,现根据腾讯公司的QQ 聊天系统制造属于自己的聊天工具,表面上看上去是仿QQ聊天系统,其实等到时机成熟可以换成别的名字,相信在不远的将来在老师和同学们的帮助下,再借助互联网,我们一定可以打造出属于自己的聊天系统。
当然系统存在着很多不足,需要老师的指点和帮助。
1.2系统需求分析QQ聊天系统是大家广泛喜欢经常应用到CS应用程序软件[2],而现在仿QQ聊天系统开发工具,是本人对其程序的深感兴趣,不但可以了解从中的业务,而且还可以加强学习,以及对知识的回顾。
同时也是尽快测试此聊天程序,以便和同学进行用自己的工具来交流聊天,由于好奇心促使和同学们一起来探讨此程序的开发,这样增强同学们之间的相互交流,相互学习。
该系统属于应用程序,需要对数据的处理,比如聊天信息要既是反馈给对方,故对数据的及时更新要求较高,保证数据的真实性.该系统在任何操作系统下都可以运行,但必须装有SQL2000数据库。
2 关键技术简介2.1SQL Server2000SQL Server 2000是Microsoft公司2000年推出的SQL Server数据库管理系统的版本。
仿qq课程设计
仿qq 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解仿QQ软件的基本功能与界面设计,掌握相关的信息技术知识。
2. 学习并掌握网络通信的基本原理,了解信息安全的重要性。
3. 了解软件开发的基本流程,认识到团队协作在软件开发中的作用。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识设计并实现简易的即时通讯软件的能力。
2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,培养创新思维和动手实践能力。
3. 培养学生的团队协作能力,提高沟通表达和协作解决问题的效率。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱科学、积极探索的学习态度,激发对信息技术的兴趣和热情。
2. 增强学生的信息安全意识,树立正确的网络道德观念。
3. 培养学生的责任感和团队精神,提高面对挑战的勇气和自信心。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成仿QQ软件的基本功能设计与实现。
2. 学生能够运用所学知识,针对实际需求进行创新性设计和改进。
3. 学生能够在团队协作中发挥自己的作用,共同解决软件开发过程中遇到的问题。
4. 学生能够树立正确的网络道德观念,自觉维护网络环境的安全与和谐。
二、教学内容1. 网络通信原理:讲解网络通信的基本概念、原理和模型,以教材第三章为基础,包括TCP/IP协议、客户端与服务器通信过程等。
2. 软件界面设计:分析QQ软件的界面设计,结合教材第五章,教授界面布局、色彩搭配、图标设计等基本知识。
3. 数据存储与传输:以教材第四章为参考,讲解数据在即时通讯软件中的存储和传输方式,强调数据安全和隐私保护。
4. 功能模块实现:根据教材第六章,教授如何实现仿QQ软件的登录、消息发送与接收、好友管理等功能模块。
5. 信息安全:结合教材第二章,讲解信息安全的基本概念,强调密码学在即时通讯软件中的应用。
6. 团队协作与项目管理:以教材第七章为依据,培养学生团队协作精神,教授项目管理和沟通技巧。
教学安排与进度:第一周:网络通信原理学习,了解TCP/IP协议和客户端/服务器通信过程。
类似QQ的通讯软件的制作
安康学院学年论文﹙设计﹚题目类似QQ的通讯软件的设计学生姓名学号2011222219所在院(系)电子与信息工程系专业班级计算机科学与技术指导教师毛静2013年6月1日电子与信息工程系学年论文(设计)开题报告姓名专业计算机科学与技术班级11级1班指导老师毛静题目类似QQ的通讯软件的设计1.本课题的基本内容基于java语言类似QQ的通讯软件,集聊天、注册和登陆功能于一体,记录用户选项,能够实现即时对话。
2.本课题的重点和难点(1).Socket网络通讯技术的使用;(2).设计出友好的操作界面;3.主要参考文献[1]蔡剑,景楠.Java Web应用开发:J2EE和Tomcat.北京:清华大学出版社,2005:33-54[2]周绪.SQL Server数据库基础教程[M].北京:清华大学出版社,2004:44-82[3][美]Richard Wiener.Java数据结构与面向对象编程基础[M].北京:北京人民邮电出版,2002:381-390[4]邓良松,刘海岩,陆丽娜.软件工程[M].西安:西安电子科技大学出版社,2000:54-71指导教师意见指导教师:年月日类似QQ的通讯软件的设计作者:(安康学院电子与信息工程系计算机科学与技术专业11级,陕西安康725000)指导教师:毛静[摘要]当前是信息网络得到飞速发展的时代,尤其是计算机和通信技术的发展和结合,深深的影响着我们的生活、学习和工作方式。
其中,网络聊天工具成为人们日常交流的一种重要工具,它成本低,通信速度快,方便信息交流和资料的传递。
目前应用比较广泛的聊天工具有腾讯QQ、Net meeting、MSN等,这些软件简单易用,深受大众喜欢。
在论文中,首先论述了系统的开发背景,并对所用到的开发工具与关键技术做了简单的介绍。
接着对系统的研究意义,研究现状及设计目标进行分析,通过对系统需求和可行性进行分析,确定了系统的功能模块,并画出相应的功能结构图、模块图。
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仿QQ即时通讯应用软件开发摘要:本文按照软件工程的思想和开发步骤,采用C/S模式,利用SQL Server数据库,使用Visual C++开发工具设计并实现了一个仿QQ的即时通讯应用软件。
该软件实现了消息的即时传输、文本传输、语音聊天等功能,具体包括网络通信、协议包封装与解析、文件传输以及基于directsound框架的音频处理。
系统为保证语音传输的质量和效率,采用一定的声音编码格式对声音数据打包并传输到接收方。
该系统功能全面,界面美观,操作方便,具有一定的实用价值。
关键词:socket, 文字聊天,文件传输,实时语音传输,directsoundAbstract: In this paper, according to the software engineering and development steps, using C / S mode, the SQL Server database and Visual C++ language the system was designed and implement.The software has implemented the real-time transmission, transmission of text messages, voice chat and other functions, such as network communications, protocol packet encapsulation and analysis, file transfer and frame-based audio processing directsound.To ensure the quality and efficiency of the voice transmission the system adopt a certain voice encoding format for audio coding packaged and transmitted to the receiver side. The system is fully functional, beautiful interface, easy to operate, and has a certain practical value.Keywords: socket, text chat,file transfer, real-time voice transmission, directsound一、概述互联网的迅速发展不仅改变了人们的意识形态,更影响着人们的生活方式,网络元素在不知不觉中渗透到生活的每一个角落。
在此过程中,网络交际也成为现代社会人际交往中一种最新、最时尚、最便捷的方式,即时通讯软件成为网民最常用的软件。
作为中国互联网市场已经成为最普及的应用之一,即时通信的未来技术发展和应用创新将受到众多新技术趋势的影响,呈现越来越动态的变化,即时通信和社会化网络、统一通信、在线协同三大技术热点的关系将越来越密切,已经构成重要的融合发展的趋势。
在消费者市场,即时通信成为社会化网络中的重要支撑性应用;在企业市场,即时通信的普适化应用对企业重视的统一通信和在线协同已经产生重要的影响。
本文按照软件工程的思想和开发步骤,采用C/S模式,利用SQL Server数据库,使用Visual C++开发工具设计并实现。
二、系统开发技术2.1模块封装技术软件系统的各个模块封装成动态链接库(DLL),动态链接库具有非常多的优点,比如可以使得系统使用较少的资源,当多个程序使用同一个函数库时,可以减少在磁盘和物理内存中加载代码的重复量。
这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在Windows 操作系统上运行的程序,也可以推广模块式体系结构,有助于促进模块式程序的开发,这可以帮助开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具有模块式体系结构的程序,还可以简化部署和安装,当动态链接库中的函数需要更新或修复时,部署和安装DLL不要求重新建立程序与该DLL的链接。
此外,如果多个程序使用同一个DLL,那么多个程序都将从该更新或修复中获益。
系统中使用到的DLL有两种,一种为MFC Regular DLL(MFC规则DLL),另一种为MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。
MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用,规则库类似于Win32动态库,MFC扩展DLL 采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用,扩展库可以导出MFC类相关的内容。
2.2 DirectUI界面技术整个软件的界面采用DirectUI技术,即为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly)。
子窗口不以窗口句柄的形式创建,只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。
DirectUI好处在于可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面。
国外如微软,国内如腾讯,百度等公司的客户端产品多采用这种方式来组织界面,从而很好的将界面和逻辑分离,同时易于实现各种超炫的界面效果如换色,换肤,透明等。
DirectUI 旨在满足客户端界面快速开发的需要,同时融入业界前沿的皮肤技术,为用户创建更加高效,专业的界面,采用本技术实现的界面换肤效果如图2-1和2-2和2-3所示:图2-1 系统登录界面图2-2 换肤前图2-3 换肤后2.3 ADO数据库访问技术软件的数据库采用SQL Server数据库,与数据库的连接采用ADO方式,并将对数据库的访问和操作进行二次封装,以方便以后的使用,ADO 是对当前微软所支持的数据库进行操作的最有效和最简单直接的方法,它是一种功能强大的数据访问编程模式,可以使用ADO 去编写紧凑简明的脚本以便连接到ODBC兼容的数据库和 OLE DB 兼容的数据源,这样开发者就可以访问任何与 ODBC 兼容的数据库,包括SQL Server、Access、 Oracle 等等。
在本系统中,共设计了三个表,一个表为UserInfo表,存储用户信息,一个为Friends目录摘要 (12)Abstract (13)第一章绪论 (14)1.1选题的目的和意义 (14)1.2项目概述 (14)1.3国内外研究情况 (14)1.4 本文组织结构 (17)第二章需求分析 (18)2.1 可行性分析 (18)2.3 系统性能需求 (19)2.4 系统运行环境需求 (19)第二章登陆模块 (20)2.1 动态链接库 (20)2.2 ADO数据库编程 (20)2.3 登陆模块的设计与实现 (30)2.3.1 登陆界面 (30)2.3.2 登陆模块数据库设计 (30)2.3.3 登陆模块核心代码 (31)2.3.4 登陆模块核心代码分析 (35)第3章主窗口模块 (36)3.1 主窗口界面 (36)3.1.1 主窗口创建流程图 (36)3.1.2 创建主窗口核心代码: (37)3.2 文字聊天 (40)3.2.1 文字聊天界面 (40)3.2.2 文字聊天实现原理 (41)3.3 文件传输 (44)3.3.1 文件传输效果图 (44)3.3.2 文件传输原理 (45)3.3.3 文件传输核心代码 (46)3.4 语音聊天 (48)3.4.1 DirectSound技术简介 (48)3.4.2 DirectSound工作原理 (49)3.4.3 DirectSound声音回放 (49)3.4.4 DirectSound声音捕获 (50)3.4.5 录音功能封装类 (51)3.4.6 声音捕获实现代码分析 (52)3.4.7 播放声音封装类 (55)3.4.8 声音播放实现代码分析 (56)表,存储好友,一个为Groups表,存储群组信息,具体数据表字段如下表所示:(1)UserInfo表字段信息如表2-1所示:表2-1 UserInfo表(2)Friends表字段信息如表2-2所示:表2-2 Friends表(3)Groups表字段信息如表2-3所示:表2-3 Groups表2.4 网络传输技术在文字聊天部分,本软件采用了基于UDP传输协议的实现,相比TCP来说,UDP有以下优点:UDP基于无连接的协议,速度比TCP更快。
对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(例如音频和多媒体应用),UDP是最好的选择;UDP不但支持一对一连接,而且也支持一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送,而TCP仅支持一对一的通信;UDP与TCP的报头比是8:20,这使得UDP消耗的网络带宽更少;UDP传输的数据有消息边界,而TCP没有消息边界。
在网络中UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,但他是一种无连接的协议。
在OSI 模型中的第四层-传输层,处于IP协议的上一层。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
为完成会话功能,采用客户端既是服务器端也是客户端的方式,服务器端将收到的消息显示在列表框中,客户端服务主动发送消息,聊天采用基于UDP协议也是在于UDP的上述优点,文字聊天效果图如图2-4和2-5所示:图2-4 聊天请求效果图图2-5 聊天回应效果图在文件传输部分,选择了TCP作为传输协议,TCP协议是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信,适用于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
TCP层是位于IP层之上,不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段。
之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。
然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算和校验。
在文件传输前发送端首先要读取文件的信息,而接收端在收到文件传输请求后会建立相应的线程来完成对文件的接收。
在客户端/服务器模式的通信程序中,服务器端会主动监听是否有请求到来。