日本的麻将文化

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日麻比赛规则范文

日麻比赛规则范文

日麻比赛规则范文日本麻将比赛的规则是相当复杂的,同时也会根据不同的比赛组织机构有所不同。

下面是一般的日麻比赛规则的概述,详述可能超出了字数限制:1.麻将牌:日本麻将使用的是一副由136张牌组成的牌组,其中包括了四种不同的花色(索子、筒子、万子和字牌),每个花色有9张牌,加上字牌共有34种不同的牌。

每种牌都有4张副本,共计136张牌。

2.参赛者:通常,比赛分为个人赛和团体赛两种形式。

个人赛中,参赛者一个人独自参与比赛,团体赛中,参赛者组队进行比赛。

3.随机座位:比赛开始前,参赛者会进行抽签,随机决定座位位置。

座位位置是非常重要的,因为它决定了你和其他玩家的关系,例如对家、下家和上家。

4.荣和和自摸:在日本麻将中,有两种获胜方式:荣和和自摸。

荣和是指当你打出一张牌,其他玩家选择和你所打出的牌来达成和牌;自摸是指当你从牌墙上自己摸到一张可以和牌的牌时。

5.和牌顺序:当有多人和牌时,按照和牌顺序依次结算。

和牌顺序一般是根据胡牌的番数多少、持有的符数以及摸牌的顺序来决定。

6.番数和符数:番数和符数是计算胡牌时产生得分的关键因素。

番数是根据牌型的特征来计算的,例如对子、顺子、刻子、杠等;符数是根据和牌方式和具体的牌型来决定的。

7.点数计算:比赛中,参赛者的点数基于番数和符数来计算。

一般来说,参赛者通过和牌来赢得点数,并根据其他参赛者输的点数来获得额外的分数。

8.牌风和场风:在一局比赛中,有四个玩家,每个玩家都有自己的牌风和场风。

牌风是根据东风、南风、西风和北风来确定的,场风则是根据当前局数来决定的。

牌风和场风会影响牌的种类和点数的计算。

9.特殊牌型:日本麻将中有一些特殊的牌型,称为役。

役是根据特定的牌型或和牌方式来计算番数的。

一些常见的役包括立直、断幺九、一发和海底捞月等。

总的来说,日本麻将比赛的规则是复杂而繁琐的,需要参赛者在比赛中充分理解和灵活应用。

而且,由于不同的比赛组织机构可能有不同的规则,所以对于具体的比赛规则,参赛者需要提前了解和熟悉。

中日麻将文化

中日麻将文化

中日麻将文化麻将,是一种起源于中国的古老游戏,它有着悠久的历史和文化背景。

随着时间的推移,麻将逐渐传播到了世界各地,其中也包括日本。

在日本的麻将文化中,麻将不仅是一种娱乐方式,更是一种社交活动和智力竞技。

首先,从文化背景来看,中日麻将文化有着许多相似之处。

在中国的传统文化中,麻将被视为一种“雅俗共赏”的娱乐方式,它不仅适合于普通百姓,也适合于文人雅士。

同样,在日本文化中,麻将也被认为是一种具有高雅情趣的娱乐活动。

在日本社会中,麻将有着广泛的群众基础,许多人将麻将视为一种放松身心、增进友谊的方式。

其次,中日麻将文化在规则和技巧方面也有着许多相似之处。

例如,在中国的麻将游戏中,“碰”、“杠”、“胡”等技巧是基本的规则,而在日本的麻将游戏中,这些技巧也是通用的。

此外,在麻将游戏中,中日两国都有一些常用的口诀和战术,例如“头不吃”、“下叫不杠”等,这些口诀和战术都是为了提高游戏水平。

然而,中日麻将文化也存在一些差异。

首先,在牌具方面,日本的麻将牌与中国有所不同。

日本的麻将牌通常采用立式摆放,而中国的麻将牌则多为横式摆放。

此外,日本的麻将牌中没有“花牌”,而中国的麻将牌中则有14种花牌。

这些差异反映了中日两国在历史、文化和风俗习惯方面的不同。

其次,在游戏规则方面,中日麻将也存在一些差异。

例如,在日本麻将游戏中,如果玩家的手牌达到了一定的番数或者点数,就可以获得额外的奖励或者惩罚。

而在中国麻将游戏中,这种规则并不常见。

此外,在日本麻将游戏中,玩家可以根据自己的判断选择是否“报听”,而在中国麻将游戏中,玩家通常只能在最后一张牌打出后才能报听。

这些差异反映了中日两国在游戏设计和玩法方面的不同特点。

最后,从社会意义来看,中日麻将文化也有着不同的意义。

在中国社会中,麻将被视为一种社交活动和家庭团聚的方式。

许多人在打麻将时喜欢邀请亲朋好友一起参与,通过这种方式来增进彼此之间的感情和友谊。

而在日本社会中,麻将则被视为一种竞技活动和智力竞技。

日本人的麻将文化

日本人的麻将文化

对于已经熟悉国标麻将的玩家来说,对日式麻将的规则往往更加容易 理解,同样是采用最基本的136张麻将牌(不使用花牌),不少规则基本一 致,需要一定的番数(役)才能听牌成和,大多数的牌型只是在叫法可能 有所区别,如国标中的“十三幺”就是日麻中的“国士无双”。
不过日本麻将在计算得分上有着独特的方式,每局后通过点棒来支付 对应的点数,这也是不少初学者往往遇到的难点。具体规则有着一套完 整详细的列表,这里限于篇幅没法细述,有兴趣的读者可以自己查阅。 简单来说是通过符和役两部分组成,和牌时包含的役越多,则可以累计 叠加,而难度最高的几种牌点的“役满”,在有上限的情况能获得32000点的分数,相 当于国标中的“88番”。
日语中麻将的标准命名是汉字“麻雀”,这实际上是保留了当初发明 麻将时最初的名字,具体这一叫法的由来和麻将本身的起源一样,已经 难以考证出一个权威答案,而日本的麻将馆也因此称为“雀庄”,是民 众间最为普及的打麻将的公共场所。
日本的法律同样禁止赌博业,最著名的柏青哥(弹子机)行业长期以来 也是采取擦边球的做法,以赢取代币(小钢珠)兑换实物的方式来回避直 接的金钱交易。因此在日本的雀庄同样不会允许公然的现金赌博,否则 亦是违法行为。业主只能提供场地和麻将桌收取租金,或者通过一些额 外的消费如饮料等赚钱,同时雀庄在规定上禁止未成年人进入,营业时 间不能超过半夜12点(但现实中依然有大量雀庄在午夜后秘密开放),这 方面和国内的网吧在某些方面倒是有相似之处——同样上有政策,下有 对策,私下里的麻将赌博更是无法杜绝的。
日本人的麻将文化
麻将无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众说纷纭,存在多个 不同版本。其中比较流行的一种观点,认为正式的麻将诞生于清朝同治 年间,其发明者是浙江宁波一位名叫陈鱼门的官员,他在闲暇时改良了 之前的纸牌,同时结合骨牌的特色,最终造出了现代通用的136张麻将牌, 一经诞生后随即风靡一时,从宁波开始迅速普及到相邻省份。而因为当 时宁波是重要港口之一,有各国的领事、商人等频繁来往,麻将也很快 随之飘洋过海,在他乡生根落叶,而日本就是其最重要的海外舞台之一。

日本麻将和牌的规矩[最新]

日本麻将和牌的规矩[最新]

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。

(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。

★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。

★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。

★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。

★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。

★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。

★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。

(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。

★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。

★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。

(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。

)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。

(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。

日麻——精选推荐

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⽇⿇⼀、⼀局⿇将的要素:⾸先我们都知道⿇将是4个⼈⼀起玩⼉的。

因此⾸先是要4个玩家,接着就是需要⼀副⿇将。

关于⿇将会在后⾯的章节⾥详细说明。

然后是就坐,平时玩⼉的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的⽅法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选⼀个座位,然后以逆时针的⽅向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每⼀局的东场玩家为庄家,由他来掷骰⼦和⾸先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家⼀共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有⼈胡牌或者流局。

以上就是⼀局⿇将的基本流程,⽇本⿇将中还有⼀些特别的规则,下⾯会慢慢说明。

⼆、牌1.总述:⽇本⿇将中⼀共有五种牌:筒⼦,条⼦,万⼦,风牌,元牌。

筒⼦为1~9筒,条⼦为1~9条,万⼦1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发⽩。

每种牌⼀共有4张,所以⼀副⽇本⿇将牌的总数是136张。

饼:有数字1-9共⑨种【术语中称为P ⽐如1P 2P 3PΣ(′ⅴ`lll)之类】条:有数字1-9共⑨种【术语中称为S】万:有数字1-9共⑨种【术语中称为W】字:“东南西北中⽩发”共⑦种 (っ′Ι`)っ筒⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为圆饼型,1~9筒共36张。

索⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为条型,1~9索共36张。

万⼦:⿇将的基本牌之⼀,牌上部为汉字的1~9,下部是红⾊的万字,1~9万共36张。

风牌:⿇将的基本牌之⼀,牌上写着汉字的東南西北,共16张。

元牌:⿇将的基本牌之⼀,中和發牌上写着汉字的中和發,⽩则是牌上没有任何图案的牌,共12张。

2.⼿牌:⾃⼰持有的牌就叫⼿牌。

3.⼭牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。

⼭牌的最后7幢牌是不允许摸的。

也就是说当⼭牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有⼈和牌则宣告流局(流局会在后⾯为⼤家详细说明)。

4.数牌:所有筒⼦,条⼦,万⼦的牌统称数牌。

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。

1番。

★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。

但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。

1番。

★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。

)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。

但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。

2番(不计立直)。

★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。

1番。

如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。

另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。

后面不再重复这一点。

)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。

1番。

★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。

)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。

1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。

★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。

)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。

简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。

日本现代麻将规则

日本现代麻将规则

日本现代麻将规则麻将是一种中国技巧类游戏,有四个玩家参加。

尽管总体来说所有的麻将玩法都很类似,但根据地区不同,牌张组合和计分方法也有所不同跟金罗马牌戏很相似,麻将的目标是和牌,并得到最高分值。

为此, 每个玩家选牌并出牌 (根据不同的花色排列成不同牌型) 直到和牌。

本文将讨论最流行的玩法:香港麻将。

现在,让我们掷骰子,开始打麻将吧。

麻将牌麻将有136张基本牌。

一副麻将,包含36种不同的牌(每种4张)。

有3种不同的花色,每种花色从一到九。

1) 条子2) 万子3) 筒子此外,还有4种方向牌 ( 风牌 ),分别为东、南、西、北 ( 每种4张 )还有3种箭牌,分别为中,发,白(每种4张)。

日本现代麻将游戏目标日本现代麻将游戏的目标是组成一整套(或“手”),包含4组3张 (3张相同的牌 (或“碰”)或3张同花色序数相连的牌(或“吃”) 和一个对子,一共14张。

开始时每个玩家有13张牌。

每轮,玩家摸起第14张,然后打出一张牌在桌子中心,字朝上。

这时,其他玩家能选择过或要那张牌凑成组(碰、吃或杠——稍后我们将对此描述)或宣布赢(“和牌”)。

第一个完成一手牌(14张)的玩家赢.让我们详细看一下游戏的每个步骤.确定座位 (在本游戏中,发牌和确定座位都是自动完成的。

点击这里观看游戏演示)a. 首先,四个玩家任意分配临时座位。

b. 每个玩家掷两个骰子,骰子数字最大的玩家成为“临时庄家”,其它 3 个座位按逆时针顺序,分别为临时南家、西家、北家,看以下例子:注意:玩家临时座位的分配按逆时针顺序。

(与指南针方向不同)c. 接下来,“临时庄家”混合四张不同的风牌,字朝下放在桌子上,排成一排。

在其中一端 , 放一张偶数牌,字朝上放在桌上,另一端 , 放一张奇数牌。

看以下例子:d. 然后临时庄家掷两个骰子,从他自己开始逆时针数。

如果骰子数字是奇数,被数到的那个玩家从奇数端摸一张风牌,如果是偶数就从偶数端摸。

其他 3 个玩家按逆时针顺序在同一端摸一张风牌。

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。

当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。

括号里是用语的日文读法。

正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。

鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。

暗杠(アンカン)不算鸣牌。

门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。

自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。

荣和(ロン):和别人放的炮。

放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。

数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。

风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。

三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。

字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。

幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。

顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。

刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。

包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。

面子(メンツ):顺子和刻子。

雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。

对子(トイツ):一对牌。

搭子(ターツ):差一张的顺子。

包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。

方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。

每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。

每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。

庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。

闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。

途中流局发生时的情况见后文途中流局节。

日本麻将规则

日本麻将规则

8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。

符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的,这些总合起来就叫做基本符。

8.1.副底不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。

另外,门前荣的时候会追加10符,副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。

8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。

另外,雀头有时候会有符有时候没有。

中张牌符么九牌符顺子0符0符刻子明刻2符4符暗刻4符8符杠子明杠8符16符暗杠16符32符雀头字牌三元牌2符自风2符场风2符连风牌4符客风牌0符数牌0符0符※中张牌就是2~8之间的数牌。

※么九牌就是字牌和1、9的数牌。

※自风就是自家风的牌。

东家的话就是东、南家就是南、西家就是西、北家就是北来当自风牌。

※场风在东场就是东、在南场就是南。

※连风牌就是自风和场风重复的时候。

在东场只有东家的东会变成连风牌。

另外、在南场只有南家的南会变成连风牌。

※客风牌就是不是自风和场风的牌。

8.3.听的符在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。

听符两面听0符嵌张听2符边张听2符单骑听2符双碰听0符8.4.胡牌的符荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。

8.5.基本符的计算基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。

9.役役就是胡牌时手牌的形式。

在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。

役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。

一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。

日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏。

9.1.一翻役一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。

9.1.1.平和平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。

关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则

关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则

关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则麻将是一种流行的桌游,受到了全球许多人的喜爱。

为了增加麻将比赛的公平性和规范性,国际麻将联盟(IML)进行了认证,制定了三种竞技规则。

这些规则不仅令比赛更具挑战性,也使麻将运动成为一项受欢迎的竞技运动。

以下是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。

一、日本麻将竞技规则IML 认证的第一种竞技规则是日本麻将竞技规则,即日麻。

这种规则是最受欢迎且应用最广泛的竞技规则,特别是在日本和其他亚洲国家。

日麻的最终目标是组成四个面子(面子指由 3 或 4 枚相同面值的牌组成的序列),一对头(头是相同的两张牌,也是面子之一),总共 14张牌。

另外,日麻的特点是只能胡自摸,即只有玩家自己摸牌可以胡牌。

二、韩国麻将竞技规则第二种 IMR 认证的麻将竞技规则是韩国麻将竞技规则,即韩麻。

这种规则在韩国特别受欢迎,而且在日本和中国等其他亚洲国家也很受欢迎。

韩麻的最终目标是组成三个面子和一对头,共 14 张牌。

如果一个人仅有三组面子,该牌局就被称为“三色”。

与日麻不同的是,韩麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。

另外,韩麻以打出最后一张牌的玩家为获胜者。

三、国际麻将竞技规则IML 认证的最后一种竞技规则是国际麻将竞技规则,即国麻。

这种规则是一种相对较新的竞技规则,由许多国家的麻将协会共同制定。

国麻的最终目标是组成四个面子和一对头,共 14 张牌。

与韩麻相同,国麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。

另外,国麻采用“和牌”和“听牌”两种胡牌方式,玩家可以胡自摸或接杠胡牌。

总结以上是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。

无论是日麻、韩麻还是国麻,都有其独特的特点和挑战性。

这些规则不仅令麻将比赛更加公平和规范,也形成了一种全球范围内的麻将文化。

[整理]日本麻将和牌番种

[整理]日本麻将和牌番种

2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。

B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。

C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。

D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。

2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。

B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。

C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。

D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。

3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。

B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。

C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。

D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。

5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。

B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。

C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。

D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。

6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。

②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。

③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。

日本麻将

日本麻将

日本麻将的主要役种和规则
役牌是日本麻将中的一种和牌方式,1翻。也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或者杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。也可以指能让这种役成立的牌。
日本麻将的和牌牌型列表列出日本麻将的和牌牌型。麻将,日语称作“麻雀(マージャン)”,而和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。
日本麻将的专业用语
振听:1.同一巡内如果有听张未叫和,那么本巡内之后的任一听张不能和。2.听牌时若自己把和了牌打出,则之后不能和别人的任何弃牌。3.立直后任何听张只要放过一张不和,那么之后不能和别人打出的牌。4.振听对自摸无效.
生牌:牌河里一张都没出现过的牌。
现物:绝对安全牌的一种。指其他人打过的牌。由于日本麻将中有振听这一规则,自己打过的牌自己不能再和,所以是绝对安全的。另外,有人立直以后,其他人打出的所有牌也是现物。
荒牌
立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为,也指随着这个宣言而成立的役翻。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。另外,也获得了一发和里宝牌的机会
一杯口是日本麻将的一种和牌形式。指的是像223344这样含有2组同种类而同样大小的顺子的情况。别称包括一色二顺,一色同顺和一般高。正名应是“一般高”
杠牌(カソ):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。
庄家和牌则连庄,闲家和牌则庄家下庄。
.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己摸到的牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子(中国麻将中,有些地方称之“小明杠”或“补杠”,但“补杠”一词在另一些规则中指的是杠牌后摸岭上牌。为了避免混淆,后面均称之“加杠”)。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,不能

日本麻将

日本麻将
万(万子,万或万):命名为每个瓦片由数万(万,万或人;见瓦片上的下面字符)。最初,这是一万枚硬币,由100串100硬币组成(见麻将牌)。第五号的汉字通常成为“伍”而不是“五”。
ĪwanRyanwan Sanwan SwanwanŪwanRyūwanChīwanPāwanChūwan
风瓦(风牌,kazehai):以四个基本方向命名。
日本麻将(日语:麻雀,麻将或マージャン;mājan),也称为Rīchi麻将,是麻将的变体。虽然保留了游戏的基本规则,但变化特征是一组独特的规则,如rīchi和dora的使用。主麻将文章包含一般术语,但在这里只使用英语和日语术语。在此变体中不使用诸如“chow”,“pung”和“kong”的术语,但是它们的功能仍然使用。相反,它们在日语中被称为chī,pon和kan。
设置[e于变体
日本麻将通常使用136块。[6] [7]将瓷砖混合,然后将其布置成四个壁,每个两个堆叠高和17个砖宽。 26的堆叠用于构建玩家的起手牌,7个堆叠用于形成死墙,剩余的35个堆叠形成游戏墙。
有34种不同的瓷砖,每种瓷砖四种。就像标准的麻将,有三件西装瓷砖,针(圆),sou(竹)和wan(字符)和未分配的tsū(荣誉)瓷砖。荣誉瓷砖进一步分为风瓷砖和龙瓷砖。一些规则可以具有红色五号砖作为多拉获得更多的han价值。花和季节瓷砖省略。西装牌的名称遵循[number] + [suit]的模式,数字是相应中文单词的日语发音。

(东)南
(南)沙
(西)裴
(北)
龙砖(三元牌,sangenpai):白(白,haku),绿(发,hatsu)和红(中,春)。通常,白龙砖的脸是空白的。日本的绿龙瓷砖的汉字通常是,它与发音略有不同,因为它包括汉字矢量而不是殳。
1924年,一名名叫Saburo Hirayama的士兵将比赛带到日本。[1]在东京,他开了一个麻将俱乐部,客厅和学校。[1]在之后的几年里,游戏的人气急剧增加。在这个过程中,游戏本身从中文版本简化。然后,采用了附加规则来增加复杂性。[2]

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。

天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。

也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。

很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。

另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。

因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。

相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。

分多条叙述如下。

————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。

这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。

二、计算点数的基础是计算符数和番数。

日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。

其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。

其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。

从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。

因此不必过于要求和高符数的牌。

实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。

三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。

所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。

例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==日文麻将规则篇一:日本麻将详细规则一、道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张)两丧六面骰子记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点)到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。

三、游戏人数:四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家)自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。

四、游戏长度:半庄东场东一局东二局东三局东四局南一局南场南二局南三局南四局西一局西场西二局西三局西四局北一局北场北二局北三局北四局二、胜利条件:东风战全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏丨庄家为同一人。

在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。

这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场",即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局;全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会有人被飞,因此全庄战已丌太流行;オーラス:日诧发音oorasu,即为英诧 all last 的缩写,最后一局,即半庄战的南四局,东风战的东四局,全庄战的北四局,一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。

日本人的麻将文化

日本人的麻将文化

武汉千乐文体
根据资料记录,1909年,当时身在大连的日本作家夏目漱石在随笔 《满韩散记》中提及了中国人打麻将的情景,这是日文作品中最早出 现麻将的相关记载,之后曾在中国旅居的多名日本人都陆续将麻将带 回国,开始在日本各地传播。初期还因为其规则相对复杂,只在上流 社会间盛行,不过随着美国本土的麻将风潮开始盛行,出版规则书和 商品化让日本受到了更多影响,上世纪30年代后,麻将在日本的普及 程度大大提升,不分年龄和身份都有参与。日本麻将博物馆馆长大隈 秀夫所珍藏的一张照片中,就有当时还未继位的年轻时的明仁天皇在 打麻将的身影。
而日本职业麻雀联盟的终极目标就是希望将麻雀发展成和围棋将 棋一样的职业体育,让职业雀士可以靠比赛维持生活,同时在大众心 中去除赌博的不良印象,认同麻将的地位,为此他们近年来也开始更 多组织选手参与国际赛事,提高影响力,而随着互联网等文化的普及, 日本职业麻将选手也出现了年轻化的趋势,不少大学生成为各项赛事 的主力。/
而现在的立直麻将则和中国国家体育总局于1998年制定的国标麻将一起成为国际麻将赛事中最常使用的两大规则对于已经熟悉国标麻将的玩家来说对日式麻将的规则往往更加容易理解同样是采用最基本的136张麻将牌不使用花牌不少规则基本一致需要一定的番数役才能听牌成和大多数的牌型只是在叫法可能有所区别如国标中的十三幺就是日麻中的国士无双
对于已经熟悉国标麻将的玩家来说,对日式麻将的规则往往更加容易 理解,同样是采用最基本的136张麻将牌(不使用花牌),不少规则基本 一致,需要一定的番数(役)才能听牌成和,大多数的牌型只是在叫法可 能有所区别,如国标中的“十三幺”就是日麻中的“国士无双”。 不过日本麻将在计算得分上有着独特的方式,每局后通过点棒来支付 对应的点数,这也是不少初学者往往遇到的难点。具体规则有着一套 完整详细的列表,这里限于篇幅没法细述,有兴趣的读者可以自己查 阅。简单来说是通过符和役两部分组成,和牌时包含的役越多,则可 以累计叠加,而难度最高的几种牌型如“大三元”、“绿一色”、 “九莲宝灯”能达成最高得点的“役满”,在有上限的情况能获得 32000点的分数,相当于国标中的“88番”。

立直麻将规则

立直麻将规则

立直麻将规则立直麻将规则_________________________立直麻将是一种普及于日本的四人麻将游戏,它的特点是可以在游戏中获得高分,并且游戏节奏十分激烈,因此受到许多玩家的喜爱。

那么,立直麻将的规则是怎样的呢?下面就来详细讲解一下:### 一、牌面类型立直麻将的牌共有136张,其中包含四种花色,分别是万字、筒子、条子和风牌。

每种花色有1-9各4张,共36张;此外还有4张字牌,东南西北各1张,共4张。

### 二、发牌发牌前,在座的四位玩家要先互相抓鸟,以决定地主的位置。

抓鸟的方法是:由最先坐下的玩家开始,他们每人从牌堆中抓一张牌,抓到最大的那位就是地主。

发牌完成后,由地主先发牌,每人发13张牌,地主额外发1张牌,这14张牌就是庄家的手牌。

### 三、和牌规则立直麻将的和牌规则有以下几条:1. 四役:即由4副序数牌加上单张牌组成的和牌形式;2. 三杠子:即由三副刻子加上单张牌组成的和牌形式;3. 七对子:即手中的14张牌都是对子;4. 全不靠:即由14张序数牌和字牌没有任何重复的组合而成。

### 四、立直和牌立直和牌是立直麻将中最常见也是最重要的一种和牌方式。

它要求玩家在发完14张手牌后,在自己的回合中不出牌而直接和牌(立直)。

玩家在使用立直和牌时,必须保证自己的手牌中没有重复的牌(也就是说不能有将牌)。

如果使用立直和牌成功,则可以得到额外的分数奖励。

### 五、立直决策在立直麻将中,立直决策也是一个重要的技巧。

在玩家发完14张手牌后,如果能够看出自己有可能使用立直和牌成功(也就是说手中没有重复的牌),就应该考虑使用立直和牌。

考虑使用立直和牌时,玩家不仅要考虑自己手中的牌情况(如有无将牌、能否凑成四役或者七对子等),还要考虑对手打出的牌、对手可能使用的和法以及对手抓到的特定牌等情况。

### 六、奖励分数在立直麻将中,如果使用立直和牌成功(无论是否连庄)都会得到额外的分数奖励。

这些分数奖励包括以下几种情况:1. 如果使用四役和牌成功:分数奖励为3000分;2. 如果使用三杠子和牌成功:分数奖励为2000分;3. 如果使用七对子和牌成功:分数奖励为1500分;4. 如果使用全不靠和牌成功:分数奖励为1000分。

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而日本职业麻雀联盟的终极目标就是希望将麻雀发展 成和围棋将棋一样的职业体育,让职业雀士可以靠比赛维 持生活,同时在大众心中去除赌博的不良印象,认同麻将 的地位,为此他们近年来也开始更多组织选手参与国际赛 事,提高影响力,而随着互联网等文化的普及,日本职业 麻将选手也出现了年轻化的趋势,不少大学生成为各项赛 事的主力。
另外在日本还存在着著名的“麻雀献金”现象,利用麻 将为名进行权钱交易,许多活动都是在麻将桌上完成的, 让日本税局对这种暗箱交易极为头痛。据称早在1992年, 日本政府的财政预算中就有近5亿美元被用于麻将贿赂,不 少政坛人物都因此载过跟头,在日本政坛和商界中麻将作 为贿赂手段已经是公开的秘密。 中国麻将各地的玩法普遍不同,甚至差别较大,相比 之下,日本麻将在发展的初期也经历了类似的演化,不过 在二战之后,一部份人士开始试图确立日本麻将的通用规 则,经过二十多年的时间,在七十年代确立了日本麻将规 则“立直麻将”(リーチ麻雀),之后随着影响力逐渐扩大, 逐渐将日本麻将基本统一到这一体系下,各地仅在一些细 节上所有不同。而现在的“立直麻将”则和中国国家体育 总局于1998年制定的“国标麻将”一起,成为国际麻将赛 事中最常使用的两大规则
目前日本存在的麻将组织包括有日本麻雀联盟(1929年成立, 日本最早的麻将组织),日本健康麻将协会,日本麻将体育协 会等,不过其中最为正式,也最受重视的则是1981年成立的 日本职业麻雀联盟。这一联盟的会员人数最多,比赛也最多, 同时和围棋一样,授予打麻将的职业选手“雀士”正式段位, 当前男性雀士最高八段,女性雀士最高五段。日本职业麻雀 联盟每年9月会进行一次职业考试,考试包括笔试和实技对阵, 报名和安排会刊登在《近代麻雀》杂志上。
对于已经熟悉国标麻将的玩家来说,对日式麻将的规则往往 更加容易理解,同样是采用最基本的136张麻将牌(不使用花牌), 不少规则基本一致,需要一定的番数(役)才能听牌成和,大多 数的牌型只是在叫法可能有所区别,如国标中的“十三幺”就 是日麻中的“国士无双”。
不过日本麻将在计算得分上有着独特的方式,每局后通过点 棒来支付对应的点数,这也是不少初学者往往遇到的难点。具 体规则有着一套完整详细的列表,这里限于篇幅没法细述,有 兴趣的读者可以自己查阅。简单来说是通过符和役两部分组成, 和牌时包含的役越多,则可以累计叠加,而难度最高的几种牌 型如“大三元”、“绿一色”、“九莲宝灯”能达成最高得点 的“役满”,在有上限的情况能获得32000点的分数,相当于 国标中的“”,这实际上是保留 了当初发明麻将时最初的名字,具体这一叫法的由来和麻 将本身的起源一样,已经难以考证出一个权威答案,而日 本的麻将馆也因此称为“雀庄”,是民众间最为普及的打 麻将的公共场所。 日本的法律同样禁止赌博业,最著名的柏青哥(弹子机)行 业长期以来也是采取擦边球的做法,以赢取代币(小钢珠)兑 换实物的方式来回避直接的金钱交易。因此在日本的雀庄 同样不会允许公然的现金赌博,否则亦是违法行为。业主 只能提供场地和麻将桌收取租金,或者通过一些额外的消 费如饮料等赚钱,同时雀庄在规定上禁止未成年人进入, 营业时间不能超过半夜12点(但现实中依然有大量雀庄在午 夜后秘密开放),这方面和国内的网吧在某些方面倒是有相 似之处——同样上有政策,下有对策,私下里的麻将赌博 更是无法杜绝的。
日本的麻将文化
麻将无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众说纷 纭,存在多个不同版本。其中比较流行的一种观点,认为 正式的麻将诞生于清朝同治年间,其发明者是浙江宁波一 位名叫陈鱼门的官员,他在闲暇时改良了之前的纸牌,同 时结合骨牌的特色,最终造出了现代通用的136张麻将牌, 一经诞生后随即风靡一时,从宁波开始迅速普及到相邻省 份。而因为当时宁波是重要港口之一,有各国的领事、商 人等频繁来往,麻将也很快随之飘洋过海,在他乡生根落 叶,而日本就是其最重要的海外舞台之一。 武汉千乐文体
二战后,日本麻将迎来了一个新的发展阶段,在当时物资 匮乏的条件下麻将作为廉价的娱乐活动得以更迅速的流行 开来,从50年代到70年代,日本麻将人口急速上升,巅峰 时期曾达到至少六分之一的日本人都会打麻将,虽然在本 世纪随着娱乐多样化导致麻将人口有所下降,但依然稳居 世界第二麻将大国的位置。大多数的年轻人中学时就开始 打牌,有些人更是把“学会麻将”作为人生迈入成熟期的 一个标准。 而当日本进入泡沫经济时代后,麻将更是成为了一种社交 工具,和高尔夫一起变成了日本企业家、名流、政客甚至 黑道分子联络感情、来往交易的手段。现今不少社会名人 更是狂热的麻将爱好者,覆盖了各行各业,如围棋国手武 宫正树、漫画家横山光辉、推理小说家绫辻行人、声优植 田佳奈、足球运动员小野伸二、前首相菅直人等都赫然在 列。
日本职业麻雀联盟旗下的最顶级四大头衔战包括:职业联赛 凤凰位战、十段战、王位战和麻雀大师,以下还有大奖赛、 女流职业联赛樱花战、职业女王决定战、冠军联赛、新人王 以及网络麻雀日本锦标赛等。其中四大头衔战的比赛最高奖 金为300万日元,下位联赛的冠军则是10万日元,此外还有一 些企业和公司也会主办一些比赛,奖金大约也在50万日元左 右。相比冠军可以拿到上亿日元的围棋顶级赛事,职业雀士 基本不可能靠打牌来养活自己,而且从协会是领不到工资的, 反而要在参加比赛的时候交纳会费。
根据资料记录,1909年,当时身在大连的日本作家夏目 漱石在随笔《满韩散记》中提及了中国人打麻将的情景, 这是日文作品中最早出现麻将的相关记载,之后曾在中国 旅居的多名日本人都陆续将麻将带回国,开始在日本各地 传播。初期还因为其规则相对复杂,只在上流社会间盛行, 不过随着美国本土的麻将风潮开始盛行,出版规则书和商 品化让日本受到了更多影响,上世纪30年代后,麻将在日 本的普及程度大大提升,不分年龄和身份都有参与。日本 麻将博物馆馆长大隈秀夫所珍藏的一张照片中,就有当时 还未继位的年轻时的明仁天皇在打麻将的身影。
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