日本麻将
日本麻将和牌的规则
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。
(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
日本麻将详细规则
1.1.2若宝牌指示牌为四风牌,则按照东>南>西>北>东的顺序指示宝牌。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝
牌;
1.1.3若宝牌指示牌为三元牌,则按照发>中>白>发的顺序指示宝牌。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝牌
六、 游戏的进行: 以下是一局游戏的流程:
1. 洗牌和砌牌: 在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为 17 墩,每墩 上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。
2. 开门: 2.1 将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,此玩家即在面前的牌山中开 门。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至与骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩与其右侧的一墩牌。开牌点左侧 的两墩即为庄家第一轮配入的牌。 2.2 庄家配入这两墩共 4 张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩 4 张牌,并依次向下直至每人均配入两墩 4 张牌。庄家再 继续顺时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入 12 张牌。 2.3 庄家取得剩余牌山中顺次第一墩和第三墩的上张牌共 2 张(有些规则是庄家直接连取上下两张),其他闲家依次各取 1 张。最终庄家共配牌 14 张,闲家配牌 13 张。
一般情况下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局不许连庄,只打一局就结束,一般情况 下到了此局落后的人都会全力进攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛中会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 2. 决定东一局的庄家:正常的比赛中,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家。 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。
日麻符数计算规则
日麻符数计算规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:日本麻将是一种古老而受欢迎的桌上游戏,其规则复杂且精细,其中包含了许多计算方式。
麻将的目标是通过搭配手中的牌来获得最终胜利,而符数计算则是决定最终得分的重要一环。
在这篇文章中,我们将介绍关于日本麻将符数计算规则的详细内容,希望能够帮助大家更好地理解这一方面的规则。
在日本麻将中,每局比赛的得分是通过符数和番数来计算的。
符数代表着基本分数,而番数则是通过特殊的牌型和组合来获得的额外分数。
符数计算的规则主要包括以下几个方面:1. 基本符数在没有额外番数的情况下,基本符数是根据胡牌的方式和牌型来确定的。
一般来说,平和型的胡牌者会获得20符,而碰碰和、对对和等特殊牌型的胡牌者会获得30符。
根据胡牌的方式不同,还会有不同的符数计算方式,比如自摸、岭上开花等。
2. 赤宝牌的符数在日本麻将中,有一种称为赤宝牌的特殊牌,如果在胡牌时使用了赤宝牌,那么符数会相应地增加。
具体增加多少符数取决于使用的赤宝牌数量和牌型。
在一般情况下,如果胡牌者有待定牌(即未确定的牌),那么符数计算将根据这些待定牌的可能性进行调整。
具体的计算方式有点复杂,需要根据游戏规则和具体情况来确定。
除了以上这些基本规则外,日本麻将的符数计算还涉及到一些特殊的情况和规定,比如自摸加符、岭上开花加符等。
在实际游戏中,玩家需要根据这些规则来计算自己和其他玩家的符数,以确定最终的得分。
符数计算是日本麻将游戏中一个非常重要的环节,影响着玩家最终的得分和比赛结果。
通过熟悉和理解这些计算规则,玩家可以更好地掌握游戏的规则和技巧,提高自己的竞技水平和获胜机会。
希望本文对日本麻将符数计算规则有所帮助,让大家更加深入地了解这一方面的规则和技巧。
在未来的游戏中,希望大家能够更加熟练地运用这些规则,取得更好的成绩!第二篇示例:日麻符数计算规则是日本麻将游戏中非常重要的部分,符数计算决定了最终输赢的大小。
在麻将游戏中,符数的计算原则是非常严格的,对于新手玩家来说可能会有些复杂,但只要掌握了规则就可以轻松应对。
日麻比赛规则范文
日麻比赛规则范文日本麻将比赛的规则是相当复杂的,同时也会根据不同的比赛组织机构有所不同。
下面是一般的日麻比赛规则的概述,详述可能超出了字数限制:1.麻将牌:日本麻将使用的是一副由136张牌组成的牌组,其中包括了四种不同的花色(索子、筒子、万子和字牌),每个花色有9张牌,加上字牌共有34种不同的牌。
每种牌都有4张副本,共计136张牌。
2.参赛者:通常,比赛分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛中,参赛者一个人独自参与比赛,团体赛中,参赛者组队进行比赛。
3.随机座位:比赛开始前,参赛者会进行抽签,随机决定座位位置。
座位位置是非常重要的,因为它决定了你和其他玩家的关系,例如对家、下家和上家。
4.荣和和自摸:在日本麻将中,有两种获胜方式:荣和和自摸。
荣和是指当你打出一张牌,其他玩家选择和你所打出的牌来达成和牌;自摸是指当你从牌墙上自己摸到一张可以和牌的牌时。
5.和牌顺序:当有多人和牌时,按照和牌顺序依次结算。
和牌顺序一般是根据胡牌的番数多少、持有的符数以及摸牌的顺序来决定。
6.番数和符数:番数和符数是计算胡牌时产生得分的关键因素。
番数是根据牌型的特征来计算的,例如对子、顺子、刻子、杠等;符数是根据和牌方式和具体的牌型来决定的。
7.点数计算:比赛中,参赛者的点数基于番数和符数来计算。
一般来说,参赛者通过和牌来赢得点数,并根据其他参赛者输的点数来获得额外的分数。
8.牌风和场风:在一局比赛中,有四个玩家,每个玩家都有自己的牌风和场风。
牌风是根据东风、南风、西风和北风来确定的,场风则是根据当前局数来决定的。
牌风和场风会影响牌的种类和点数的计算。
9.特殊牌型:日本麻将中有一些特殊的牌型,称为役。
役是根据特定的牌型或和牌方式来计算番数的。
一些常见的役包括立直、断幺九、一发和海底捞月等。
总的来说,日本麻将比赛的规则是复杂而繁琐的,需要参赛者在比赛中充分理解和灵活应用。
而且,由于不同的比赛组织机构可能有不同的规则,所以对于具体的比赛规则,参赛者需要提前了解和熟悉。
日麻
赤一:即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。
赤二:混入赤色的5筒、5条、5万各两张。取代普通两张普通的牌。
赤三:混入赤色的5筒、5条、5万各三张。其他同上。
十、听牌
所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。二是:4组面子+一张单张的形式。这里 排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。
这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
一、一局麻将的要素:
首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话, 其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以 逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
5.字牌:风牌和元牌统称字牌。字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。
6.中张牌:筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。
7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。
日本现代麻将规则
日本现代麻将规则麻将是一种中国技巧类游戏,有四个玩家参加。
尽管总体来说所有的麻将玩法都很类似,但根据地区不同,牌张组合和计分方法也有所不同跟金罗马牌戏很相似,麻将的目标是和牌,并得到最高分值。
为此, 每个玩家选牌并出牌 (根据不同的花色排列成不同牌型) 直到和牌。
本文将讨论最流行的玩法:香港麻将。
现在,让我们掷骰子,开始打麻将吧。
麻将牌麻将有136张基本牌。
一副麻将,包含36种不同的牌(每种4张)。
有3种不同的花色,每种花色从一到九。
1) 条子2) 万子3) 筒子此外,还有4种方向牌 ( 风牌 ),分别为东、南、西、北 ( 每种4张 )还有3种箭牌,分别为中,发,白(每种4张)。
日本现代麻将游戏目标日本现代麻将游戏的目标是组成一整套(或“手”),包含4组3张 (3张相同的牌 (或“碰”)或3张同花色序数相连的牌(或“吃”) 和一个对子,一共14张。
开始时每个玩家有13张牌。
每轮,玩家摸起第14张,然后打出一张牌在桌子中心,字朝上。
这时,其他玩家能选择过或要那张牌凑成组(碰、吃或杠——稍后我们将对此描述)或宣布赢(“和牌”)。
第一个完成一手牌(14张)的玩家赢.让我们详细看一下游戏的每个步骤.确定座位 (在本游戏中,发牌和确定座位都是自动完成的。
点击这里观看游戏演示)a. 首先,四个玩家任意分配临时座位。
b. 每个玩家掷两个骰子,骰子数字最大的玩家成为“临时庄家”,其它 3 个座位按逆时针顺序,分别为临时南家、西家、北家,看以下例子:注意:玩家临时座位的分配按逆时针顺序。
(与指南针方向不同)c. 接下来,“临时庄家”混合四张不同的风牌,字朝下放在桌子上,排成一排。
在其中一端 , 放一张偶数牌,字朝上放在桌上,另一端 , 放一张奇数牌。
看以下例子:d. 然后临时庄家掷两个骰子,从他自己开始逆时针数。
如果骰子数字是奇数,被数到的那个玩家从奇数端摸一张风牌,如果是偶数就从偶数端摸。
其他 3 个玩家按逆时针顺序在同一端摸一张风牌。
日本麻将规则简介
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
日本麻将役的种类
日本麻将役的种类日本麻将是一种传统的桌面游戏,吸引了众多的玩家。
在玩麻将的过程中,每一局都会出现各种各样的役(yaku),它们是玩家组合牌型后的特定条件和组合方式。
役的种类有很多,下面将介绍一些常见的日本麻将役。
1. 翻牌役(tsumo yaku):翻牌役是指玩家自己摸牌后胡牌的役种。
比较常见的翻牌役包括“立直”(riichi),即在摸牌后未进行任何操作,直接胡牌;“一发”(ippatsu),即在立直宣告后的第一巡内胡牌;“岭上开花”(rinshan kaihou),即在河底牌被翻开后摸牌胡牌。
2. 副露役(meld yaku):副露役是指玩家在摸牌前通过吃、碰、杠的动作而获得的役种。
一些常见的副露役包括“全带幺九”(chanta),即牌型中至少包含带有一或九的牌;“混全带幺九”(honchantaiyaochu),即牌型中至少包含有幺九牌和顺子、刻子或杠子;“三色同刻”(sanshokudoukou),即牌型中至少包含有三种颜色相同的刻子。
3. 点数役(point yaku):点数役是指各种特定的组合条件和条件达成时增加玩家分数的役种。
一些常见的点数役包括“立直”(riichi),即宣告立直后的每一家支付宣告立直费用,并且摸牌后胡牌时其他家支付更高的点数;“门前清自摸和”(menzenchin tsumohou),即仅通过自摸来胡牌,而非通过吃、碰等动作。
4. 特殊役(special yaku):特殊役是指一些特定的役种,其满足条件相对较为特殊和独特。
一些常见的特殊役包括“平和”(pinfu),即牌型为顺子和面子组成,且无役种满足条件;“一杯口”(iipeikou),即牌型中存在两个两次相同的顺子。
总结起来,日本麻将役的种类非常丰富,每一种役都有其独特的特点和条件。
玩家在玩麻将时需要根据自己手上的牌型和对手的动作来判断如何组合牌型以满足特定的役种条件,从而获得更高的分数。
役种的多样性使得麻将成为一种深受人们喜爱的游戏,也为玩家提供了更多的策略和技巧的选择。
日麻计分规则
日麻计分规则
日麻被公认为是最高规格的日本麻将,每年有大量人们参与其中。
为了让大家更清楚地了解日麻赛制及计分规则,本文将介绍日麻的计分规则,方便麻友们今后比赛或交流时能更好地了解和应用。
首先,在日麻计分规则中,一局游戏时间为1小时,分四局:一小局,二中局,三局,四局,每局的分数为25点,共125点,游戏
的规则为“加点规则”,在加点规则中,进账点数=底点数+加点数,
每局的底点数为25点,加点数由满足游戏胡牌的牌型所决定,即中张、安全点、嵌张点、杠点、拆牌点、自摸点,以及多个玩家约定的可调整加点:花牌加点、自摸脱北(把牌打出)点。
其次,在日麻计分规则中,下叫分和立直报叫里面,报叫必须有足够的点数,且在宣布报叫前必须公开计算,不能有任何错误,如果发现有错误,则叫分作废,叫分和立直返还费用需要负责付清,同时叫分方也需要负责计算它的得点。
下叫分时,当前轮叫分方依据它的牌型叫分,最低点数为20点;立直报叫时,报叫分需要理清底点和
加点,每加1点加1底,最低报叫分为30分;当报叫分被超越时,
叫分方有权改变叫分,但是最低点数仍为20点,最高叫分为120分。
最后,日麻的计分规则也有一定的惩罚机制,在开局前如果有参赛者主动破坏游戏秩序,出牌有误,玩家报叫分有误,大家都可以给予惩罚。
在比赛中,如果有玩家使用不当的行为,例如在游戏空间内说出贴礼、空聊等,或者有人出现严重违规行为,这些行为都需要进行惩罚。
总而言之,日麻的计分规则不仅要求比赛者要求有精准的计分,无误的叫分,还加强了玩家在游戏时的纪律。
精准的计分规则有助于防止游戏出现出牌错误,玩家也需要掌握一定的计分规则,以便于在比赛中发挥出自己的水平。
关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则
关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则麻将是一种流行的桌游,受到了全球许多人的喜爱。
为了增加麻将比赛的公平性和规范性,国际麻将联盟(IML)进行了认证,制定了三种竞技规则。
这些规则不仅令比赛更具挑战性,也使麻将运动成为一项受欢迎的竞技运动。
以下是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。
一、日本麻将竞技规则IML 认证的第一种竞技规则是日本麻将竞技规则,即日麻。
这种规则是最受欢迎且应用最广泛的竞技规则,特别是在日本和其他亚洲国家。
日麻的最终目标是组成四个面子(面子指由 3 或 4 枚相同面值的牌组成的序列),一对头(头是相同的两张牌,也是面子之一),总共 14张牌。
另外,日麻的特点是只能胡自摸,即只有玩家自己摸牌可以胡牌。
二、韩国麻将竞技规则第二种 IMR 认证的麻将竞技规则是韩国麻将竞技规则,即韩麻。
这种规则在韩国特别受欢迎,而且在日本和中国等其他亚洲国家也很受欢迎。
韩麻的最终目标是组成三个面子和一对头,共 14 张牌。
如果一个人仅有三组面子,该牌局就被称为“三色”。
与日麻不同的是,韩麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。
另外,韩麻以打出最后一张牌的玩家为获胜者。
三、国际麻将竞技规则IML 认证的最后一种竞技规则是国际麻将竞技规则,即国麻。
这种规则是一种相对较新的竞技规则,由许多国家的麻将协会共同制定。
国麻的最终目标是组成四个面子和一对头,共 14 张牌。
与韩麻相同,国麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。
另外,国麻采用“和牌”和“听牌”两种胡牌方式,玩家可以胡自摸或接杠胡牌。
总结以上是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。
无论是日麻、韩麻还是国麻,都有其独特的特点和挑战性。
这些规则不仅令麻将比赛更加公平和规范,也形成了一种全球范围内的麻将文化。
日麻点数计算公式
日麻点数计算公式 日麻点数计算公式是在日本麻将中用来确定玩家得分的一种方法。
本文将详细介绍日麻点数计算公式,并通过举例说明其使用方法和计算流程,以便帮助读者更好地理解和运用该公式。
一、基本概念在了解日麻点数计算公式之前,首先需要了解一些基本概念。
1. 点数:麻将中用来衡量玩家得分的单位。
一局结束后,根据玩家的手牌、副露情况和和牌方式等因素来计算点数。
2. 给点:每局结束后,点数高的玩家需要从自己的点数中扣除一定点数,然后分发给点数低的玩家,实现点数的平衡。
日本麻将的点数计算公式包括两个重要的要素:基本点数和附加点数。
1. 基本点数:基本点数是根据玩家的和牌方式、役的种类来计算的。
每个役都有对应的基本点数,不同的役对应着不同的得分。
2. 附加点数:附加点数是在基本点数的基础上,根据其他因素进行调整的得分。
这些因素包括花牌、食断、振听、一发等。
三、计算流程日麻点数的计算流程可以分为以下几个基本步骤: 1. 确定和牌方式:首先需要确定玩家是自摸和牌还是他家打牌听牌和牌。
2. 计算基本点数:根据和牌方式和所胡的役种,查表获取对应的基本点数。
3. 计算附加点数:根据其他因素进行附加点数的计算。
例如,如果玩家有役满,可以额外得到一定的附加点数。
4. 给点:点数高的玩家需要从自己的点数中扣除一定点数,然后再分发给点数低的玩家。
5. 统计点数:根据最终的计算结果,统计出每个玩家的得分。
【举例说明】 为了更好地理解日麻点数计算公式的使用方法和计算流程,下面举例说明: 假设玩家A和B的点数都是25000点,玩家C和D的点数都是30000点。
1. 玩家A自摸和牌,胡了一番役(1翻)。
根据计算公式,自摸和牌的基本点数是有役时的两倍,所以基本点数为2000点。
其他因素没有附加点数。
因此,A得到的总得分为2000点。
2. 玩家B他家打牌听牌和牌,胡了三番役(3翻)。
根据计算公式,他家打牌听牌和牌的基本点数是有役时的一倍,所以基本点数为1000点。
日本麻将
ĪwanRyanwan Sanwan SwanwanŪwanRyūwanChīwanPāwanChūwan
风瓦(风牌,kazehai):以四个基本方向命名。
日本麻将(日语:麻雀,麻将或マージャン;mājan),也称为Rīchi麻将,是麻将的变体。虽然保留了游戏的基本规则,但变化特征是一组独特的规则,如rīchi和dora的使用。主麻将文章包含一般术语,但在这里只使用英语和日语术语。在此变体中不使用诸如“chow”,“pung”和“kong”的术语,但是它们的功能仍然使用。相反,它们在日语中被称为chī,pon和kan。
设置[e于变体
日本麻将通常使用136块。[6] [7]将瓷砖混合,然后将其布置成四个壁,每个两个堆叠高和17个砖宽。 26的堆叠用于构建玩家的起手牌,7个堆叠用于形成死墙,剩余的35个堆叠形成游戏墙。
有34种不同的瓷砖,每种瓷砖四种。就像标准的麻将,有三件西装瓷砖,针(圆),sou(竹)和wan(字符)和未分配的tsū(荣誉)瓷砖。荣誉瓷砖进一步分为风瓷砖和龙瓷砖。一些规则可以具有红色五号砖作为多拉获得更多的han价值。花和季节瓷砖省略。西装牌的名称遵循[number] + [suit]的模式,数字是相应中文单词的日语发音。
吨
(东)南
(南)沙
(西)裴
(北)
龙砖(三元牌,sangenpai):白(白,haku),绿(发,hatsu)和红(中,春)。通常,白龙砖的脸是空白的。日本的绿龙瓷砖的汉字通常是,它与发音略有不同,因为它包括汉字矢量而不是殳。
1924年,一名名叫Saburo Hirayama的士兵将比赛带到日本。[1]在东京,他开了一个麻将俱乐部,客厅和学校。[1]在之后的几年里,游戏的人气急剧增加。在这个过程中,游戏本身从中文版本简化。然后,采用了附加规则来增加复杂性。[2]
日本麻将
原则上只有现物是安全牌,完璧单张只输国士
其他原则包括两筋/半筋/多数出现2枚的字牌/断幺向手牌的幺九牌等等
目前麻将分为韩国麻将、中国麻将、日本麻将三种,都非常具有本国的特性,各自独立存在。
为了快速起见,各位不妨记得2、6、10就是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家,而5、9是自家。
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。
.面子:包括顺子、刻子、杠子
碰牌后要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢都不算,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
“杠上开花
海底捞月
.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼
.抢杠
天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)
地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
日麻点数计算公式
日麻点数计算公式【原创版】目录1.引言:介绍日本麻将的点数计算公式2.点数计算公式:详细解释日本麻将的点数计算公式3.番数计算:解释番数的概念以及如何计算番数4.点数计算实例:通过实例讲解如何使用点数计算公式和番数计算5.结论:总结日本麻将的点数计算公式正文【引言】日本麻将是一种流行的麻将游戏,与其他地区的麻将规则有所不同。
日本麻将的点数计算公式独具特色,其规则较为复杂,下面我们来详细了解一下日本麻将的点数计算公式。
【点数计算公式】日本麻将的点数计算公式由以下几个部分组成:1.基本点数:和牌型中的每张牌都有基本点数,如下:- 万、饼、条:1 点- 役牌:10 点- 赤宝牌:50 点- 宝牌:10 点(红宝牌)、5 点(花宝牌)、1 点(黑宝牌)2.番数:和牌型中的特殊组合可以得到番数,如下:- 役满:6 番- 役牌两对:4 番- 役牌一对:2 番- 断幺九:1 番- 立直:1 番【番数计算】番数是日本麻将中一种特殊的计分方式,它与基本点数相乘,可以得到最终的得分。
例如,如果一副和牌型中有两个 4 番的组合,那么这副和牌的得分就是基本点数乘以 8。
【点数计算实例】假设一副和牌型中包含以下牌:- 万:3 张(13 点)- 饼:4 张(24 点)- 条:4 张(24 点)- 役牌:2 对(8 点)- 赤宝牌:1 张(50 点)- 宝牌:红宝牌 1 张(10 点)、花宝牌 2 张(10 点)、黑宝牌 1 张(1 点)那么,这副和牌的基本点数为:13+24+24+8+50+10+10+1=140 点。
同时,由于役牌有两对,所以这副和牌的番数为 4,因此最终得分为:140*4=560 点。
【结论】日本麻将的点数计算公式具有一定的复杂性,但只要掌握了基本的计算方法,就可以轻松地计算出和牌的得分。
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国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”
牌的组合类型: 分四种
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。
“杠上开花
海底捞月
.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼
.抢杠
天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)
日本麻将的胡牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸(ツモアガリ);另一种是胡别家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的胡牌方式,即枪杠。虽然枪杠胡的牌既非自己摸上也非别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。
荒牌
立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为,也指随着这个宣言而成立的役翻。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。另外,也获得了一发和里宝牌的机会
.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。(注:暗杠只能在自己摸牌或杠牌后进行,而不能在自己吃牌、碰牌后进行。加杠也是如此。)
.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子,比吃牌优先。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。
.面子:包括顺子、刻子、杠子
碰牌后要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢都不算,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。
日本麻将牌役介绍
在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为17墩,每墩上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。
日本麻将的和牌牌型列表列出日本麻将的和牌牌型。麻将,日语称作“麻雀(マージャン)”,而和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。
白板、青发、红中
河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。
同国标麻将的海底捞月。
枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン)
筋心牌:指一组三张的筋牌中间的一张牌,例如147中的4、258中的5和369中的6。
筋袖牌:指一组三张的筋牌两头的两张牌,例如147中的1和7、258中的2和8以及369中的3和9。
引张:又称引诱战术。指打出筋牌中的一张,引诱他人打出另一张的一种打牌战术。例如手中有246万,打出2万诱导他人打出5万,或者打出6万诱导他人打出3万,都是引张的一种。但一般来说,打出筋心牌引出筋袖牌的效果,比打出筋袖牌引出筋心牌的效果更好。
地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则不视为杠牌)。
当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
所有牌都是安全牌。
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。
海底捞月: 流局前海底最后一张牌自摸和牌. 1番
河底捞鱼: 流局前对手打出的最后一张牌荣和. 1番
衍张就是说,那一门多还专摸那一门。
也有为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。
墩数
最终庄家共配牌14张,闲家配牌13张。
王牌
在开门位置右侧的7墩14张牌组成王牌。王牌并不用来摸牌,而是用来开岭上牌和翻出宝牌指示牌。
狭义的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌,一般会将其与牌山稍稍分开一段距离。
食和其他人加杠的牌
广东麻雀称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了
一气通贯(一気通贯、イッキツウカン/イッツー),即同一色牌中(筒索万),一至九各有一只,组成三副顺子。
非门前清为一翻。
同国标麻将的一条龙。
门前清
牌的组合类型: 分四种
顺子(相同花色,三张连续的牌)
部分规则中,东家在拿完三轮之后会直接拿走他该拿的那两张,中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌
王牌
在完成配牌之后,还有一件事要作,就是排出王牌并开出悬赏指示牌。从开门位置倒过来的七幢牌称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的(除了有人杠牌之外,这个待会说明),有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。除此之外,还会把王牌的倒数第三幢之上层牌打开,该牌称为宝牌指示牌;关于宝牌,后面会说明。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。王牌的最后两幢称为岭上牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌后打出的牌。
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。
牌池:整个麻将桌上。
门清:没有碰,吃,杠的状态。
日本麻将的专业用语
振听:1.同一巡内如果有听张未叫和,那么本巡内之后的任一听张不能和。2.听牌时若自己把和了牌打出,则之后不能和别人的任何弃牌。3.立直后任何听张只要放过一张不和,那么之后不能和别人打出的牌。4.振听对自摸无效.
生牌:牌河里一张都没出现过的牌。
现物:绝对安全牌的一种。指其他人打过的牌。由于日本麻将中有振听这一规则,自己打过的牌自己不能再和,所以是绝对安全的。另外,有人立直以后,其他人打出的所有牌也是现物。
安牌:打出的牌是别人听牌的人绝对胡不了的牌 称作安全牌 通常日本叫安牌
理牌:为了方便看清而将手牌排列组合好的行为。
一向听:还差一张牌就听牌的状态.
牌谱:就是记录每一局麻雀中的情形,将摸牌打牌鸣牌的情况记录下来
筋牌:又称筋线牌。指序数之间相差3的序数牌。例如1万与4万就是一组筋牌。也有将147、258、369这样的三张牌作为一组筋牌来认识的。筋牌是日本麻将中重要理论之一,在读牌方面具有很高的价值。一般来说,其他人打过的牌的筋牌是比较安全的。
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌
和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。
门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。
术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
”的问题 : 如果生牌的最后一张是杠牌 还可以时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 7 对中。即有可能刚好 7 对,有可能是 7 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。杠一张往前补两张.
引诱立直:指立直时,打出的立直宣言牌是筋心牌,但自己所听牌却是筋袖牌的一种立直战术。这是杀伤力很大的一种立直方式。
空听:指所听的牌已经全部被打出或者被利用掉,已经没有和牌可能的听牌。
顺便说句牌不管大小 气势先要压倒别人
副露:由鸣牌完成的面子称为副露。
原则上只有现物是安全牌,完璧单张只输国士
听牌:只差1张牌就胡牌的状态。
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。
三向听,四向听。。。。。。
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。
三面听,四面听。。。。。。
术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌