日本麻将的役
8 日本麻雀基本役一览
日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
快速入门规则如何利用役种选择最佳和牌方式
快速入门规则如何利用役种选择最佳和牌方式麻将是一种具有悠久历史的传统游戏,在亚洲各地广泛流行。
而其中的日本麻将,作为较为复杂的一种,有着丰富的规则和策略。
本文将介绍如何利用役种选择最佳和牌方式,以帮助刚入门的新手快速提升技巧。
一、了解役种的作用和分类役种是麻将中的一种得分方式,玩家通过和牌时满足特定条件来获得相应的役种得分。
役种的作用不仅在于增加得分,还能加强玩家的策略意识和技巧把握。
在了解役种之前,需要了解其分类。
1. 基本役:包括门清、立直、断幺九等基本和牌方式,作为最基础的役种,新手在学习麻将规则时首先需要掌握。
2. 门前清立直役:是指在和牌时先开立直再和牌,不断幺九和一向听宝牌等是常见的门前清立直役。
3. 宝牌役:在和牌时用到宝牌,并满足特定条件的役种,如役牌、里宝牌等。
4. 特殊役:指在特定条件下达成的役种,如七对子、混一色、国士无双等。
二、役种选择的原则和技巧在玩家和牌时,选择最佳的役种是关键。
以下是役种选择的原则和技巧:1. 根据手牌成形判断:根据手牌的成形来判断哪种役种更容易达成。
比如,如果手牌偏向于三色同刻或顺子的组合,可以选择混一色作为目标役种。
2. 结合场上牌判断:分析场上已经暴露的牌和其他玩家的打牌情况,判断哪种役种更有可能满足条件。
比如,如果场上已经有许多役牌,可以选择役牌作为目标役种。
3. 考虑数牌和役牌的组合:数牌和役牌的组合是判断和牌潜力的重要因素。
比如,如果手中有许多役牌可以与数牌组成对子或搭子,可以选择役牌役种。
4. 防守和进攻的平衡:在选择役种时,需要平衡防守和进攻的考虑。
如果自己的牌形较好,可以选择进攻性较强的役种;如果自己的牌形较差,可以选择更安全的役种进行防守。
三、实战技巧与注意事项除了理论知识,实战中的技巧和注意事项同样重要。
以下是一些实战技巧和注意事项:1. 保持向听数:向听数是指离和牌还需要几步的指标,通过计算向听数可以更好地判断自己的牌形和进攻防守的策略。
日式麻将牌型
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。
9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。
虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。
听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。
断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。
鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。
听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。
宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。
这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。
另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。
但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。
另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。
也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。
另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。
※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。
因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。
听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。
了解雀魂中的各种役种和牌型
了解雀魂中的各种役种和牌型雀魂是一款深受玩家喜爱的日本麻将类游戏,其中有各种各样的役种和牌型。
了解这些役种和牌型,不仅可以提升我们在游戏中的技巧,还能增加对游戏的乐趣。
本文将详细介绍雀魂中的各种役种和牌型,帮助读者更好地认识和理解这款游戏。
一、役种介绍役种是指在游戏中根据牌型组合而形成的特定条件。
玩家可以通过组合不同的牌型获得不同的役种,从而获得更高的得分。
在雀魂中,常见的役种包括立直、一发、门前清自摸和副露等。
下面我们将逐一介绍这些役种的特点和产生条件。
1. 立直立直是雀魂中最常见的役种之一。
玩家在没有进行过副露的情况下,从牌山摸到自己所需的牌型后,可以选择立直。
立直的特点是可以增加自己获得役种的机会,但也要承担较高的风险。
当玩家成功和牌后,便可获得相应的立直役种得分。
2. 一发一发是指玩家在牌局开始时,手牌完整无缺的状态。
若玩家在这个状态下自摸和牌,即可获得一发役种得分。
一发是一种较为稳定且常见的役种,对于习惯一发状态下的玩家来说,获得此种役种是相对容易的。
3. 门前清自摸门前清自摸是指玩家在摸到所需的牌型后自摸和牌,并且没有进行过副露。
在这个役种中,玩家可以通过自摸获得更高的得分。
门前清自摸役种可以提高玩家在游戏中的主动性和策略性,因此在游戏中经常被玩家所选用。
4. 副露副露是指玩家在某一玩家出牌后,选择将自己手中的特定牌型暴露出来,形成特定组合,例如顺子、刻子等。
通过副露可以获得一定的役种得分,但相对于立直、一发等其他役种来说,副露的得分较低。
副露在游戏中有一定的策略性,需要玩家对牌局有一定的把握和判断。
二、牌型介绍除了役种,雀魂中还存在着各种各样的牌型。
不同的牌型对于玩家来说,有着不同的特点和策略。
下面我们将介绍雀魂中常见的牌型。
1. 顺子顺子是由连续的三张牌组成的牌型,例如“1-2-3”、“4-5-6”等。
在游戏中,玩家可以通过组合不同的顺子获得不同的役种得分。
顺子的特点是可以增加玩家手牌的变化性和组合性,需要有较好的观察力和判断力。
日麻无役是什么情况
日麻无役是什么情况
日麻无役是没有起和番。
日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明。
避免无役1、役牌:白发中,碰了都有役,也就是役牌1番。
2、或者场风牌碰了也有1番,东风局一般只有东是场风牌,除非1位不满3W分会南入。
半庄局在东四之后会进入南风局,这时候南风是场风牌。
3、再或者自风牌,碰了也有1番。
每局都会以庄家为东风,庄家的对家为西风,庄家的下家为南风,庄家的上家为北风,自风也就是自己处于的风位便是自风。
4、再不济可以做断幺九,自己吃碰一起胡牌牌型里没有幺九牌就可以完成断幺九,幺九牌分老头牌跟字牌,老头牌就是3色的1,9,字牌就是东南西北中发白。
5、如果吃碰了1,9的玩家可以尝试去做一下纯全带或者混全带,纯全带是自己的牌型里,无论是雀头还是刻子还是顺子,全都带老头牌便是纯全带,混全带则是纯全带的简化版,碰了字牌或者牌里带字牌的刻子然后全都含有老头牌的胡牌牌型便是混全带。
日本麻雀役种详解
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本麻将的役和点数
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
日本麻将的役和点数
⽇本⿇将的役和点数⽇本⿇将的和牌⽅法为不允许直接推倒和(屁和),⼀般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“⼆翻缚”)。
在电⼦游戏中玩⽇本⿇将的⼈通常都碰到过这样的情况:⼿牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要⼿牌符合下列牌型之⼀即可和牌(当然越多越好),这些牌型在⽇本⿇将称之为“役”。
在和牌前请检查⾃⼰的⼿牌是否符合以下某⼀牌型的要求,如果每条均不符合(⽇本⿇将称之为“⽆役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和⾄少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌⽽没有其它翻同样属于“⽆役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成⽴。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.⾷下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少⼀翻。
例如清⼀⾊是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.⽴直:门前役。
宣告⽴直并成功和牌。
2.⼀发:门前役。
⽴直后⾃⼰未摸牌就⾷和,或⽴直后⾃⼰第⼀次摸牌⽴刻⾃摸,⽽且⽴直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“⼀发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成⽴,这种杠牌不会破坏“⼀发”。
)3.门前清⾃摸和:门前役。
门前清状态下⾃摸和牌,简称“⾃摸”(但成⽴条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“⼀对对⼦、三个顺⼦、⼀组两⾯听的搭⼦”(听牌时已有对⼦),对⼦不能是⾃风、场风、三元牌,和牌后形成⼀对对⼦加四个顺⼦的形式,没有刻⼦、杠⼦。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲⾃摸的2符来换取平和1翻。
前⾯对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.⼀杯⼝:门前役(初学者注意)。
掌握役种判断雀魂中的役种技巧
掌握役种判断雀魂中的役种技巧在雀魂这款日本麻将游戏中,役种判断是玩家们取胜的关键。
掌握役种判断的技巧可以帮助玩家更准确地判断手牌是否有役种,并相应地制定策略。
本文将介绍雀魂中役种判断的技巧和方法,帮助玩家在游戏中更好地把握役种判断。
一、基础役种介绍雀魂中有许多不同的役种,每个役种都有其特定的判断条件。
以下是一些常见的基础役种介绍:1. 筒子役:即筒子牌型的役种,包括对子、刻子和顺子。
判断筒子役的关键是观察手中的牌是否有对子、刻子和顺子的组合。
2. 字牌役:即字牌型的役种,包括风刻和箭刻。
判断字牌役的关键是观察手中的牌是否有风刻和箭刻的组合。
3. 花牌役:即花牌型的役种,包括自风、场风和役牌。
判断花牌役的关键是观察手中的牌是否拥有自风、场风和役牌。
二、判断役种的技巧在雀魂中,判断役种的技巧很重要,以下是一些实用的技巧可以帮助玩家快速准确地判断役种:1. 观察手牌的组合:役种判断的第一步是观察手中的牌的组合情况。
不同的役种有不同的组合要求,比如筒子役需要对子、刻子和顺子的组合。
通过观察手中牌的组合情况,可以初步确定可能存在的役种。
2. 注意牌的顺序:在判断役种的过程中,需要注意牌的顺序。
比如,在判断顺子的役种时,牌的顺序是很重要的。
另外,牌的位置也是需要考虑的,因为一些役种对于不同的位置有不同的要求。
3. 观察他家打出的牌:观察其他玩家出牌同样是判断役种的重要方法。
他家打出的牌可能会给自己的手牌带来某些特定的役种机会。
比如,如果他家打出了一张字牌,那么自己手中有字牌役的可能性就增加了。
4. 注意听牌情况:听牌是指在某个役种下,只需要摸到特定的一张牌即可和牌。
观察自己的听牌情况可以帮助判断可能存在的役种。
比如,如果只需要摸到一张筒子牌,那么很可能存在筒子役。
5. 判断副露情况:副露是指玩家在他家打出牌后,可以选择碰牌、杠牌等操作。
观察自己和其他玩家的副露情况可以帮助判断可能存在的役种。
比如,如果他家打出的牌是一张字牌,而其他玩家副露了多张字牌,那么可能存在字牌役。
日本麻将规则简介
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
日本麻将役表
)。比如你最后算符为40符,那么你就是40符;如果是42符,则强行进位到50符。
次方
本点强行进位到100扣除,庄家基本点×2再进位到100扣除,最终扣除的点数和即为最
本点×2再强行进位100后扣除点数和即为最终得点 以相应的倍数(子家×4、庄家×6),再强行进位到100即为最终得点 符3番,则基本得点为20×2的3+2次方=20×32=640点,其他子家扣除点数为基本点强 数为640×2=1280点进位到1300点,最终得点为700×2+1300点=2700点 时,则直接按满贯规则计算 (或以上)4番、5番,得点为8000/12000(子/庄)
日本麻将役表 名称 立直 一发 门前清自摸 役牌 断幺九 一杯口 平和 岭上开花 抢杠 海底摸月 河底捞鱼 宝牌 两立直 七对子 三色同顺 三色同刻 对对和 三暗刻 混全带幺九 小三元 一气通贯 三杠子 混老头 混一色 二杯口 纯全带幺九 流局满贯 清一色 九莲宝灯 绿一色 四暗刻 四杠子 国士无双 小四喜 大三元 字一色 清老头 天和 地和 人和 大车轮 纯正九莲宝灯 番数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 满贯 6 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 二倍役满 非门清和牌 不可 不可 不可 可 可(无食断 规则不可) 不可 不可 可 可 可 可 可 不可 不可 -1 可 可 可 -1 可 -1 可 可 -1 不可 -1 可 -1 不可 可 不可 可 不可 可 可 可 可 不可 不可 不可 不可 不可
日本麻将役表 说明 门清状态下听牌可扔出1000点棒宣告听牌,立直后不可换手牌和鸣牌(不 改变牌型情况下可暗杠),胡牌后可以翻里宝牌 立直后一巡内和牌(有人鸣牌无效) 门清状态下自摸 自风、场风、三元牌的刻子 手牌没有幺九牌和牌 手牌有一组相同的顺子和牌 手牌为3个顺子+雀头+1个顺子2面听和牌(雀头不能为役牌) 杠牌后摸上来的那张自摸(明暗杠均可) 对手加杠(碰牌后又加上去的那个)的牌点你的牌(注:雀龙门允许国士 无双抢暗杠,天凤不可) 最后一张牌自摸 最后一张牌荣和 不计入和牌役番,仅加番用,手中有几张则加几番 第一巡门清听牌立直(有人鸣牌无效) 七个对子和牌(暗杠不算2对) 3种花色有数字相同的顺子和牌 3种花色有数字相同的刻子和牌 四个刻子+雀头和牌 手上3个暗刻和牌 手上的面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中有字牌) 手上有三元牌两个刻子+一个雀头和牌 手上有同一花色的123 456 789顺子和牌 三个杠子的状态下和牌(明暗杠均可) 手上的牌全部是幺九牌和牌(有字牌) 一种花色+字牌和牌 两组相同的顺子+雀头和牌 手上的面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中没有字牌) 流局时打出的所有牌都是幺九牌,并且打出的牌没有被别人鸣牌 一种花色和牌 手牌为一种花色的1112345678999+任意一张同花色的牌和牌 手牌为23468索和发和牌(全是绿色) 四个暗刻+雀头和牌(必须自摸) 四个杠子+雀头和牌 手牌为十三种幺九牌+任意一张幺九牌和牌(又称十三幺) 手中有四风牌的三个刻子+一个雀头和牌 手中有三元牌的三个刻子和牌 手牌全为字牌和牌 手牌全是老头牌和牌(全为数字19) 庄家起手自摸 子家起手自摸 子家第一巡荣和(有人鸣牌无效)(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为22334455667788筒和牌(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为1112345678999九面听的九莲宝灯
麻雀の役一覧
字一色(ツーイーソー) 成立条件:面子・雀頭がすべて字牌で構成されている。
成立例
ポン
ポン
ロン
緑一色(リューイーソー)
成立条件:面子・雀頭がすべて23468索・發のみで構成されている。
成立例
ポン
ツモ
清老頭(チンロートー)
成立条件:面子・雀頭がすべて老頭牌で構成されている。
成立例
ポン
ロン
九連宝燈(チューレンポートー)
流し満貫 流局したときに、自分の捨て牌がすべて幺九牌だった場合成立。ただし、捨てた牌が 1枚でも鳴かれている場合は不成立。成立した場合は満貫をあがったものとして点棒を やりとりする。
・扱いの分かれる役
人和(レンホー) 成立条件:子が配牌の時点で聴牌し、チー・ポン・カンのない1巡目でロン和了する。 この役はルールによって扱いが分かれ、役満とするルール・跳満・満貫など様々。
成立条件:萬子・索子・筒子それぞれで同じ数字の刻子がある。
成立例
ツモ
混老頭(ホンロートー)
成立条件:面子・雀頭がすべて幺九牌で構成されている。
成立例
ロン
小三元(ショウサンゲン) 成立条件:三元牌のいずれかが雀頭で、残り2つが刻子である。役牌二飜が加わるので 、実質四飜役。
成立例
ポン
ツモ
・三飜役
混一色(ホンイーソー、ホンイツ) 成立条件:面子・雀頭が萬子・索子・筒子のどれか一種と、字牌だけで構成されている。 食い下がると二飜。
成立例
ツモ
成立例
ツモ
※このような牌姿の場合、単騎待ちである。このような形は「四暗刻単騎待ち」と呼ば
れ、ルールによってはダブル役満とすることがある。
日本麻将役的种类
日本麻将役的种类日本麻将是一种传统的桌面游戏,吸引了众多的玩家。
在玩麻将的过程中,每一局都会出现各种各样的役(yaku),它们是玩家组合牌型后的特定条件和组合方式。
役的种类有很多,下面将介绍一些常见的日本麻将役。
1. 翻牌役(tsumo yaku):翻牌役是指玩家自己摸牌后胡牌的役种。
比较常见的翻牌役包括“立直”(riichi),即在摸牌后未进行任何操作,直接胡牌;“一发”(ippatsu),即在立直宣告后的第一巡内胡牌;“岭上开花”(rinshan kaihou),即在河底牌被翻开后摸牌胡牌。
2. 副露役(meld yaku):副露役是指玩家在摸牌前通过吃、碰、杠的动作而获得的役种。
一些常见的副露役包括“全带幺九”(chanta),即牌型中至少包含带有一或九的牌;“混全带幺九”(honchantaiyaochu),即牌型中至少包含有幺九牌和顺子、刻子或杠子;“三色同刻”(sanshokudoukou),即牌型中至少包含有三种颜色相同的刻子。
3. 点数役(point yaku):点数役是指各种特定的组合条件和条件达成时增加玩家分数的役种。
一些常见的点数役包括“立直”(riichi),即宣告立直后的每一家支付宣告立直费用,并且摸牌后胡牌时其他家支付更高的点数;“门前清自摸和”(menzenchin tsumohou),即仅通过自摸来胡牌,而非通过吃、碰等动作。
4. 特殊役(special yaku):特殊役是指一些特定的役种,其满足条件相对较为特殊和独特。
一些常见的特殊役包括“平和”(pinfu),即牌型为顺子和面子组成,且无役种满足条件;“一杯口”(iipeikou),即牌型中存在两个两次相同的顺子。
总结起来,日本麻将役的种类非常丰富,每一种役都有其独特的特点和条件。
玩家在玩麻将时需要根据自己手上的牌型和对手的动作来判断如何组合牌型以满足特定的役种条件,从而获得更高的分数。
役种的多样性使得麻将成为一种深受人们喜爱的游戏,也为玩家提供了更多的策略和技巧的选择。
日本麻将
日本麻将的主要役种和规则
役牌是日本麻将中的一种和牌方式,1翻。也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或者杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。也可以指能让这种役成立的牌。
日本麻将的和牌牌型列表列出日本麻将的和牌牌型。麻将,日语称作“麻雀(マージャン)”,而和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。
日本麻将的专业用语
振听:1.同一巡内如果有听张未叫和,那么本巡内之后的任一听张不能和。2.听牌时若自己把和了牌打出,则之后不能和别人的任何弃牌。3.立直后任何听张只要放过一张不和,那么之后不能和别人打出的牌。4.振听对自摸无效.
生牌:牌河里一张都没出现过的牌。
现物:绝对安全牌的一种。指其他人打过的牌。由于日本麻将中有振听这一规则,自己打过的牌自己不能再和,所以是绝对安全的。另外,有人立直以后,其他人打出的所有牌也是现物。
荒牌
立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为,也指随着这个宣言而成立的役翻。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。另外,也获得了一发和里宝牌的机会
一杯口是日本麻将的一种和牌形式。指的是像223344这样含有2组同种类而同样大小的顺子的情况。别称包括一色二顺,一色同顺和一般高。正名应是“一般高”
杠牌(カソ):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。
庄家和牌则连庄,闲家和牌则庄家下庄。
.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己摸到的牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子(中国麻将中,有些地方称之“小明杠”或“补杠”,但“补杠”一词在另一些规则中指的是杠牌后摸岭上牌。为了避免混淆,后面均称之“加杠”)。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,不能
日本麻将役的种类
附件1:役的种类前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多啦”o((>ω< ))o”一翻∙立直(立直、リーチ)∙门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。
立直之后不能改变手牌。
托供在本局结束时由和的人收取。
∙一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。
但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。
∙门前清限定,必须立直。
∙门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)∙门前清限定。
∙同国标麻将的不求人。
∙同广东麻将的门清一摸三∙断幺九,简称断幺(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)∙同国标麻将的断幺。
∙非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。
∙平和(平和、ピンフ)∙门前清限定。
和牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的雀头牌组成,听牌不能单调雀头或和嵌张。
∙一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万∙门前清限定。
∙别名一般高/一色二顺(番湾、中国麻将)∙役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ)∙包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子或杠子∙宝牌(宝牌.ドラ)∙王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是宝牌∙悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌∙东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,宝牌就是西风∙白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,宝牌就是白板∙岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)∙广东麻将称为“杠上自摸”。
开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。
∙同国标麻将的杠上开花。
雀魂中如何正确应对不同的役种
雀魂中如何正确应对不同的役种在雀魂这个日本麻将游戏中,役种(Yaku)是非常重要的概念。
不同的役种代表着不同的得分,而正确应对不同的役种是玩家赢得比赛的关键。
本文将介绍几种常见的役种,并探讨如何正确应对它们。
一、役种背景介绍1. 特定的牌型和组合可以构成不同的役种,如七对子、三色同刻等。
2. 役种可以使玩家获得额外的得分,提高胜利的可能性。
3. 熟悉不同的役种和其特点是提高游戏技巧的基础。
二、优先考虑的役种1. 七对子役:当手牌由七对子构成时,可以形成该役种。
在游戏开始时,如果有较多的对子,可以选择专注于这个役种的组合,以获得稳定的得分。
2. 三色同刻役:要形成该役种,手牌需要有三种花色相同的刻子。
在游戏过程中,可以留意花色分布,努力构建符合三色同刻役的组合。
三、较易获得的役种1. 一杯口役:手牌中有两组相同的顺子,可以形成一杯口役。
该役种较为容易获得,在游戏中可以更加留意顺子的组合,以便迅速构建属于一杯口役的手牌。
2. 对对和役:手牌中有多个刻子(包括杠),可以形成对对和役。
该役种较为普遍,出现的机会相对较高。
尽可能保留或构建刻子,以增加获得对对和役的概率。
四、复杂役种的应对策略1. 副露优势役种:当进行副露时,可以考虑利用其形成的役种优势。
如加杠役、全带役等。
注意在副露的过程中,尽可能避免替他人提供有利的副露机会。
2. 両立役种:指在一手牌中可以同时满足多个役种的条件。
这种情况下,应根据牌局进展和其他玩家的情况,合理选择最有利的役种进行组合。
3. 计算分值:熟悉各种役种对应的基本分值,根据当前手牌以及其他玩家的情况,合理计算得分,避免贪心而导致失误。
五、心态调整与策略变化1. 加强对对手牌的观察和分析,及时调整策略。
在游戏过程中,对手牌的观察是非常重要的,通过观察他人打出的牌,分析对手的手牌构成和可能的役种,从而更好地决策应对。
2. 保持良好的心态,不骄不躁。
雀魂是一个策略性较高的游戏,在游戏过程中可能会遇到不利的局面。
日本麻将役种整理(第一部分)
感谢seventh9君对日麻的推广~ 以下是一个日麻初心者按照达成难度的顺序分ห้องสมุดไป่ตู้(从容易到困难)
一番:
*不 需 要 门 清 的 役 种 : ( 可 以 吃 碰 杠 )
1.役牌 自风、场风、三元牌三者任一的刻子或杠子 (手里有两张役牌可以碰一下) 2.断幺九 只有2-8的数牌,没有幺九牌。 3.三色同顺 万、条、筒相同的顺子 4.抢杠 他家加杠的牌为所听牌 5.岭上开花/海底捞月/河底摸鱼 这里不做强调,通常和其他的役种混合,运气成分强
*需 要 门 清 的 役 种 :
1.立直(or立直后一发) 门清听牌的任意牌型 2.一杯口 两组相同的顺子 3.平和 四组顺子+非役牌雀头+两面听牌
雀魂必技如何利用役牌和牌
雀魂必技如何利用役牌和牌在雀魂这款日本麻将游戏中,役牌是一种特殊的牌型,通过巧妙地利用役牌和牌,可以为玩家赢得更高的得分。
本文将介绍如何有效地利用役牌和牌来提升在雀魂中的胜率。
一、认识役牌役牌是麻将中的一种特殊牌型,是通过特定的组合方式而成。
在雀魂中有许多种役牌,比如国士无双、大三元、纯正九莲等。
不同的役牌有不同的要求,有些需要完全清一色,有些需要特定的三元牌等。
二、合理选择役牌在游戏过程中,要根据自身的手牌和情况来合理选择役牌。
有些役牌在实际游戏中难以完成,而且也不一定能带来更高的得分。
因此,在选择役牌时要考虑自己的手牌情况和一般牌型。
选择符合自身特点和牌局情况的役牌,才能更有把握地赢得游戏。
三、合理利用役牌和牌1. 役牌的引导在组牌的过程中,可以利用其他的牌逐步引导役牌的形成。
比如,如果手中有国士无双的基本牌型,可以通过一些雀头、顺子等牌来引导役牌的成型,从而赢得更高的得分。
在选择役牌时,要结合手中的牌型和已经打出的牌来做出决策。
2. 选择合适的时机在雀魂中,有时候需要冒一定的风险才能利用好役牌和牌。
在选择时机时,可以观察其他玩家的行动,判断是否需要更快地出牌来形成役牌。
在这个过程中要保持冷静和清晰的思维,做出正确的决策。
3. 分清主次在雀魂中,有些役牌的得分非常高,但完成难度也很大。
在实际游戏中,要分清主次,合理把握机会。
如果完成困难度较大的役牌可能会耗费过多的时间,影响整个牌局的进展。
因此,要根据实际情况和风险来合理选择役牌和牌的策略。
四、技巧与经验1. 多练习在雀魂中,利用役牌和牌这一技术需要不断的练习和实战经验。
只有通过大量的实践,才能更加熟练地掌握役牌和牌的技巧,并且在实际游戏中应用自如。
2. 学习他人观看他人的对局,学习他人的技巧,是提升自身役牌和牌能力的有效途径。
可以通过观看专业玩家的比赛录像或者参加雀友的组局来获取更多的经验。
3. 分析和总结通过对自己的对局进行分析和总结,找出自己的不足之处,并且不断改进和提升。
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立直(リーチ)
正式名称:立直点数:1翻
英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%
(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)
听牌状态下宣言“立直”。
非门清状态下无法立直。
立直需要拿出1000点供托。
役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)
正式名称:役牌翻牌点数:1翻
英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%
三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。
碰出的明刻也可!
断幺(タンヤオ)
正式名称:断幺九点数:1翻
英语名:All Simples 出现几率:21.4%
只由数牌的2~8构成的牌型。
不许含有字牌、老头牌(1和9)。
碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。
平和(ピンフ)
正式名称:平和点数:1翻
英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%
必须门清。
四个面子必须都是顺子;
正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%
(索子混一色)
(万子混一色)
(筒子混一色)
只由一种数牌+字牌构成的役。
刻意去打一色役的打法称为“染手”
非门清状态下翻数由3翻降至2翻。
一杯口(イーペーコー)
正式名称:一杯口点数:1翻
英语名:Double-Run 出现几率:4.75%
完全同样的顺子、×2个成立。
门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。
对对(トイトイ)
正式名称:对对和点数:2翻
英语名:All Triples 出现几率:3.92%
所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。
*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。
三色同顺(サンショクドウジュン)
正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻
英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%
同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻
七对子(チートイツ)
正式名称:七对子点数:2翻
英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%
不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。
一气通贯(イッキツウカン)
正式名称:一气通贯点数:2翻→1翻
英语名:Full straight 出现几率:1.75%
同一种数字牌的123、456、789的顺子各一副。
全带(チャンタ)
正式名称:混全带幺九点数:2翻→1翻
英语名:Mixed outside hand 出现几率:1.24%
雀头和全部的面子带有1或9或字牌。
其中必须要包含顺子(123或789)。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻
清一色(チンイツ)
正式名称:清一色点数:6翻→5翻
英语名:Full Flush 出现几率:0.94%
三暗刻(サンアンコウ)
正式名称:三暗刻点数:2翻
英语名:Three Concealed Triples 出现几率:0.76%
带有三个暗刻的牌型。
副露后翻数不变。
*注意「対々和」「三暗刻」和「四暗刻」的不同
纯全
正式名称:纯全带幺九点数:3翻→2翻
英语名:Pure outside hand 出现几率:0.38%
全部的面子带有1或9(没有字牌的全带)
其中必须要包含顺子(123或789)。
非门清状态下翻数由3翻降至2翻
三元牌(白发中)其中两种的刻子(3枚)和剩余一种的对子(2枚)构成的牌型
尽管是个2翻役,但由于一定会复合两种役牌役,因此实质为4翻。
混老头(ホンロウトウ)
正式名称:混老头点数:2翻(实质4翻)
英语名:All terminals and honors 出现几率:0.08%
雀头和所有的面子由字牌或1或9构成
副露后翻数不变
尽管是个2翻役,由于不可能存在顺子面子,因此必为对对和或七对子的牌型,因此实质为4翻
三色同刻(サンショクドウコウ)
正式名称:三色同刻点数:2翻
英语名:Three Color Triples 出现几率:0.05%
凑齐万子、索子、筒子的同样数字的刻子
副露后翻数不变。
两杯口(リャンペーコー)
正式名称:两杯口点数:3翻
英语名:2 Double Runs 出现几率:0.05%
做成两个一杯口型。
门清限定役,因此副露后无效。
地方规则中有2~8的筒子构成的两杯口的役满,役名“大车轮”。
(大车轮)
四暗刻(スーアンコー)
正式名称:四暗刻点数:役满(13翻)
英语名:Four concealed Triples 出现几率:0.049%
国士無双(コクシムソウ)
正式名称:国士无双点数:役满(13翻)
英语名:Thirteen Orphans 出现几率:0.043%
+上述13张任意1枚
万子、索子、筒子的“1”“9”各一枚
东南西北白发中7种字牌各一枚
加上上述13张中的任意一枚形成的特殊牌型。
别名“十三幺”
也有13面听牌看作W役满的规则存在,称为“国士无双十三面”。