社交网络数据采集算法的设计软件工程课程设计报告

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社交网络数据分析与挖掘系统设计与实现

社交网络数据分析与挖掘系统设计与实现

社交网络数据分析与挖掘系统设计与实现第一章绪论随着互联网的蓬勃发展和普及,社交网络日益成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

人们在社交网络中分享自己的生活点滴、交流情感、获取信息等多种需求,这些都产生了大量的数据。

如何有效地挖掘这些海量数据中蕴藏的信息,成为了当前热门的研究领域。

社交网络数据分析与挖掘系统是一种集大数据存储、处理、挖掘与分析于一体的软件系统。

本文将介绍社交网络数据分析与挖掘系统的设计与实现。

第二章数据采集与处理在数据挖掘分析前,首先需要采集、预处理数据。

数据采集方式通常包括两种:爬取API或者爬虫爬取。

社交网络网站通常提供API,API可以提供按关键字搜索、按日期筛选、按推荐等方式提供数据。

爬虫可以规避API的限制,爬取更加详细的数据,但同时也需要注意遵守网站规定和法规,防止出现违规行为。

数据预处理是指针对未经处理的原始数据,进行数据清洗、数据转换,以便于挖掘分析的过程。

数据清洗是指针对数据中存在的脏数据、重复数据等数据质量问题进行处理,如将NULL值替换为可取值,清除重复数据等。

数据转换可以将数据格式统一,方便于后续的挖掘分析。

第三章社交网络的数据挖掘方法社交网络中的数据形式丰富,包括文本、图片、视频等多种类型。

社交网络数据挖掘一般包括三个方面的内容:社交网络用户行为挖掘、社交网络数据文本挖掘、社交网络数据图像/视频挖掘。

社交网络用户行为挖掘包括用户兴趣标签、用户好友关系、用户活跃度等方面。

其中用户标签是社交媒体数据分析的重要一环,标签数量越多、标签相似度越大,用户间亲密度越高。

通过挖掘用户的兴趣标签,可以了解用户爱好、关注领域,以此作为信息推荐的依据。

社交网络数据文本挖掘主要是对用户发布在社交媒体上的文本内容挖掘分析。

文本挖掘需要抽取文本中的实体、主题、情感等信息,进行分析。

情感分析是其中的研究热点,通过文本中的情感词、情感强度、形容词等特征,来判断情感极性,从而了解用户对某一事物的态度是正面、负面还是中立。

软件工程课程设计报告.doc

软件工程课程设计报告.doc

软件工程课程设计报告.doc一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握软件工程的基本概念、原理和方法,理解软件生命周期各阶段的目标和任务。

2. 使学生了解软件需求分析、设计、编码、测试和维护等环节的相关知识。

3. 帮助学生掌握软件项目管理的方法和技巧,了解软件质量保证与评价标准。

技能目标:1. 培养学生运用软件工程方法进行问题分析、设计和实现的能力。

2. 提高学生团队协作和沟通能力,能够撰写规范的技术文档。

3. 培养学生运用软件工具进行项目管理和开发的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生严谨、认真、负责的工作态度,养成良好的编程习惯。

2. 激发学生对软件工程的兴趣,鼓励学生积极参与课堂讨论和实践操作。

3. 培养学生的创新意识和解决问题的能力,使其具备持续学习和适应发展的素质。

课程性质:本课程为专业必修课,旨在让学生全面了解软件工程的理论体系,培养实际软件开发能力。

学生特点:学生已具备一定的编程基础,具有较强的逻辑思维能力,但缺乏实际项目经验。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手能力和团队协作能力的培养。

通过本课程的学习,使学生能够独立完成中小型软件项目的开发。

二、教学内容1. 软件工程基本概念:软件、软件工程、软件生命周期、软件过程模型等。

2. 需求分析:需求获取、需求分析、需求规格说明书编写。

3. 软件设计:总体设计、详细设计、设计模式、UML建模。

4. 编码与实现:编程规范、编码技巧、版本控制、调试方法。

5. 软件测试:测试基础、测试策略、测试级别、自动化测试。

6. 软件维护:维护类型、维护策略、软件演化。

7. 软件项目管理:项目管理概念、进度控制、风险管理、团队协作。

8. 软件质量保证:质量标准、质量保证方法、评审与审计。

9. 实践环节:以小组为单位,完成一个中小型软件项目的开发。

教学大纲安排:第1周:软件工程基本概念第2周:需求分析第3周:软件设计第4周:编码与实现第5周:软件测试第6周:软件维护第7周:软件项目管理第8周:软件质量保证第9-16周:实践环节教学内容关联教材章节:第1章:软件工程概述第2章:需求分析第3章:软件设计第4章:编码与实现第5章:软件测试第6章:软件维护与演化第7章:软件项目管理第8章:软件质量保证与评价实践环节:结合全书内容,进行实际项目操作。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告一、项目背景。

随着信息技术的不断发展,软件工程作为一门重要的学科,对于培养学生的实际动手能力和团队协作能力具有重要意义。

本次软件工程课程设计的项目背景是基于一家虚拟公司的需求,通过团队合作完成一个实际的软件项目,从而提高学生的实际动手能力和团队协作能力。

二、项目目标。

本次课程设计的项目目标是设计并开发一款虚拟公司的管理系统,包括人事管理、财务管理、项目管理等模块,以满足公司日常运营的需求。

通过这个项目,学生将学习到软件工程的相关知识和技能,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试等方面的内容。

三、项目内容。

1. 需求分析。

在项目开始阶段,团队成员将对虚拟公司的需求进行分析,包括人事管理、财务管理、项目管理等方面的需求,明确系统的功能和性能需求,为后续的系统设计和开发奠定基础。

2. 系统设计。

在需求分析的基础上,团队将进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计、模块设计等内容,确保系统的稳定性和可扩展性。

3. 编码实现。

根据系统设计的结果,团队将进行编码实现,采用合适的编程语言和开发工具,保证代码的质量和可维护性。

4. 测试调试。

在编码实现完成后,团队将进行系统测试和调试,包括单元测试、集成测试、系统测试等内容,确保系统的功能完备和稳定可靠。

四、项目成果。

最终,团队将完成一款虚拟公司管理系统的设计和开发,并提交相应的文档和报告。

项目成果将得到老师和同学的评审,以及虚拟公司的模拟运营,从而检验项目的实际效果和学生的实际能力。

五、总结。

通过本次软件工程课程设计,学生将学习到软件工程的相关知识和技能,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试等方面的内容。

同时,学生将提高实际动手能力和团队协作能力,为将来的工作和学习打下坚实的基础。

六、致谢。

在此,特别感谢老师和同学们的支持和帮助,也感谢虚拟公司的配合和支持,使得本次软件工程课程设计能够顺利进行。

软件工程课程设计报告书

软件工程课程设计报告书

软件工程课程设计报告书1. 引言本报告书是针对软件工程课程设计的项目开发过程中所进行的详细记录和总结。

软件工程课程设计是为了培养学生实际运用软件工程知识和方法进行软件开发的能力,通过实际动手的项目开发过程,使学生加深对软件工程原理和方法的理解和掌握。

本次课程设计的项目选题为xxxx。

2. 项目需求分析2.1 用户需求对于本项目的用户来说,他们希望能够通过这个软件解决某个问题,提供某种服务或者实现某个功能。

2.2 功能需求在进行需求分析的过程中,我们展开了和用户的多次交流,收集到了用户的需求,并对这些需求进行了整理和归纳。

根据这些需求,我们将系统的功能需求进一步细化。

•功能1:xxxxxx•功能2:xxxxxx•…2.3 非功能需求除了功能需求外,系统还存在着一些非功能需求,这些需求对于系统的性能、可用性、安全性等方面有要求。

在需求分析的过程中,我们对这些非功能需求进行了分类和描述。

•性能需求:xxxxxx•可用性需求:xxxxxx•安全性需求:xxxxxx•…3. 系统设计3.1 架构设计在系统设计阶段,我们根据需求分析的结果,进行系统的架构设计。

我们选择了某某架构作为本系统的基本架构,并对各个模块的功能和交互进行了详细的说明。

3.2 数据库设计在系统设计中,我们还进行了数据库的设计。

通过对系统的数据进行建模,设计出符合系统需求的数据库表结构,并定义了各个表之间的关系。

3.3 界面设计在系统设计中,我们还进行了界面的设计。

通过分析用户的操作方式和操作习惯,我们设计了简洁、直观并且易于使用的界面。

4. 开发过程4.1 开发环境在开发过程中,我们使用了xxxxxx作为开发环境,并列出了所需的开发工具和技术栈。

4.2 开发计划在开发过程中,我们根据项目的需求和资源的限制,制定了详细的开发计划。

我们将项目分解为多个子任务,并为每个子任务设定了起止时间和负责人。

4.3 功能实现在开发过程中,我们通过迭代、增量的方式逐步实现系统的各个功能。

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)软件工程设计报告(例子)1. 引言软件工程设计报告是对软件项目进行详细设计的文档。

本报告将介绍一个虚构的软件项目的设计过程,以提供一个示例来说明软件工程设计的步骤和方法。

2. 背景本项目是一个在线图书商城系统,旨在为用户提供方便快捷的图书购买和阅读体验。

用户可以通过该系统浏览图书、下订单、进行支付和阅读等操作。

3. 需求分析在开始设计前,我们进行了需求分析阶段的工作。

通过与用户进行交流和讨论,我们明确了以下关键需求:用户注册和登录图书浏览和搜索下订单和支付在线阅读4. 架构设计在架构设计阶段,我们选择了采用三层架构来实现系统功能。

这包括以下三个层次:表示层:负责与用户交互,展示图书信息、处理用户输入业务逻辑层:负责处理用户请求,进行订单处理和支付等操作数据访问层:负责与数据库交互,包括用户信息、图书信息和订单信息的存取5. 数据库设计为了支持系统的功能,我们设计了以下几个数据库表:用户表:用于存储用户信息,包括用户名、密码和等图书表:用于存储图书信息,包括书名、作者、价格和库存等订单表:用于存储订单信息,包括订单号、用户ID、图书ID 和订单状态等6. 模块设计系统的模块设计包括以下几个关键模块:用户管理模块:负责用户的注册、登录和信息修改等功能图书管理模块:负责图书的浏览、搜索和详情展示等功能订单管理模块:负责订单的、支付和状态处理等功能阅读管理模块:负责在线阅读功能的实现7. 接口设计为了实现系统的各个模块间的通信,我们设计了以下几个接口:用户接口:包括用户注册、登录和信息修改等接口图书接口:包括图书浏览、搜索和详情展示等接口订单接口:包括订单、支付和状态处理等接口阅读接口:包括图书在线阅读和翻页等接口8.通过本报告,我们详细介绍了一个在线图书商城系统的软件工程设计过程。

从需求分析到架构设计、数据库设计、模块设计和接口设计,我们展示了软件工程设计的主要步骤和方法。

希望这个示例能够对读者理解软件工程设计的过程有所帮助。

软件工程课程设计报告之详细设计报告

软件工程课程设计报告之详细设计报告

软件工程课程设计报告之详细设计报告详细设计说明书1、引言:1、1编写目的:在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。

包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。

在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。

在本阶段中,确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的程序语言书写的程序。

主要的工作有:根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、性能需求,并依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构和模块外部设计,设计软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等)在以下的各个阶段中,《用户操作手册》将与本阶段的工作紧密结合,努力作到让用户易懂易学。

《测试报告》和《维护报告》也将参考本说明书,检验本系统的各项性能指标,及时发现纰漏及时修补,一定要把功能强大、稳定可靠、便于维护的机票预定系统交到用户手中。

1、2项目背景:在本即时聊天工具项目的前一阶段,也就是需求分析阶段,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对不同用户所提出的不同功能,实现的各种效果做了调研工作,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。

本飞Q即时聊天系统项目主要由两部分形成:1、客户端;2、数据库服务器端;1、3文中特殊的定义和缩写:1.3.1定义SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。

SQL: 一种用于访问查询数据库的语言事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。

主键:数据库表中的关键域。

值互不相同。

外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。

ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。

1.3.2 缩写系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。

SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告引言软件工程是一门涵盖软件开发、维护和管理等方面的学科。

在软件工程课程中,学生将学习使用现代软件工程方法和工具进行软件开发和项目管理。

本报告旨在介绍我在软件工程课程设计中所进行的项目,并总结我在这个过程中所获得的经验和教训。

项目背景项目需求分析在软件工程课程设计中,我选择了一个基于Web的在线商城项目作为我的项目。

该项目的主要目标是创建一个全功能的电子商务网站,用户可以注册、登录、浏览商品、下订单等。

网站管理员可以管理商品、订单和用户信息。

通过实现这个项目,我希望能够提升我的Web开发和项目管理技能。

项目范围和目标该项目的范围涵盖了用户注册、登录、浏览商品、下订单、查看订单信息、管理商品和用户等功能。

项目的目标是创建一个用户友好、功能完善、安全可靠的电子商务网站。

系统设计技术选择在系统设计过程中,我选择了以下技术:1.前端开发:HTML、CSS、JavaScript、Vue.js2.后端开发:Node.js、Express.js3.数据库:MongoDB系统架构整个系统采用了经典的三层架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。

前端页面使用HTML、CSS和JavaScript编写,并利用Vue.js框架进行组件化开发。

后端使用Node.js和Express.js开发RESTful API,处理业务逻辑并与数据库交互。

数据库采用MongoDB存储用户、商品和订单等信息。

数据库设计包括了用户、商品和订单等数据模型的定义。

用户数据模型包括用户ID、用户名、密码等字段。

商品数据模型包括商品ID、名称、价格、库存等字段。

订单数据模型包括订单ID、用户ID、商品ID、数量、总价等字段。

通过定义这些数据模型,我能够更好地组织和管理系统的数据。

系统实现前端实现在前端实现过程中,我首先使用HTML和CSS构建了页面的基本结构和样式。

然后,我使用JavaScript和Vue.js框架实现了页面的交互功能。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告软件工程课程设计报告1、项目概述本项目是一个软件工程课程的设计项目。

通过设计和开发一个软件系统,来实践软件工程的相关知识和方法。

本项目旨在提高学生的实践能力和团队合作能力,培养学生的软件开发和管理能力。

2、项目背景随着信息技术的发展,软件系统在各个领域中得到广泛应用。

软件开发的需求量不断增加,对软件工程人才的需求也日益增长。

因此,学习和掌握软件工程的知识和方法成为了现代学生必备的能力之一。

3、项目目标本项目的目标是通过设计和开发一个软件系统,来实践和应用软件工程的相关知识和方法。

具体目标包括:- 学习和掌握软件工程的基本理论和方法;- 通过实践项目,提高学生的软件开发和管理能力;- 培养学生的团队合作能力和沟通能力;- 在项目中培养学生的创新思维和问题解决能力。

4、项目计划本项目的计划包括以下几个阶段:- 需求分析阶段:通过与用户和相关利益方沟通,收集和分析项目的需求;- 设计阶段:根据需求分析结果,进行系统设计和架构设计;- 编码阶段:根据设计文档,进行系统编码和单元测试;- 测试阶段:进行系统测试和集成测试,包括功能测试和性能测试;- 部署阶段:将系统部署到实际环境中,并进行用户培训和验收测试;- 维护阶段:对系统进行维护和支持,解决用户的问题和bug。

5、项目团队本项目的团队由多名学生组成,每名学生负责不同的角色和任务。

其中包括项目经理、需求分析师、设计师、开发工程师、测试工程师和运维工程师等。

6、项目成果本项目的最终成果是一个完整的软件系统,包括用户界面、功能模块和数据库等。

项目成果将根据用户需求和项目计划来确定和评估。

7、项目总结通过本项目的设计和开发,学生将能够实践和应用软件工程的相关知识和方法,提高其软件开发和管理能力。

同时,通过团队合作和沟通,学生的团队合作能力和沟通能力也将得到提高。

这对于学生的综合素质和就业能力都有着重要的意义。

社交网络数据采集算法的设计(软件项目工程课程教学设计报告)

社交网络数据采集算法的设计(软件项目工程课程教学设计报告)

软件工程课程设计社交网络数据收集算法的设计摘要随着互联网的发展,人们正处于一个信息爆炸的时代。

社交网络数据信息量大、主题性强,具有巨大的数据挖掘价值,是互联网大数据的重要组成部分。

一些社交平台如Twitter、新浪微博、人人网等,允许用户申请平台数据的采集权限,并提供了相应的API 接口采集数据,通过注册社交平台、申请API授权、调用API 方法等流程获取社交信息数据。

但社交平台采集权限的申请比较严格,申请成功后对于数据的采集也有限制。

因此,本文采用网络爬虫的方式,利用社交账户模拟登录社交平台,访问社交平台的网页信息,并在爬虫任务执行完毕后,及时返回任务执行结果。

相比于过去的信息匮乏,面对现阶段海量的信息数据,对信息的筛选和过滤成为了衡量一个系统好坏的重要指标。

本文运用了爬虫和协同过滤算法对网络社交数据进行收集。

关键词:软件工程;社交网络;爬虫;协同过滤算法目录摘要······················································································································ - 3 -目录······················································································································ - 4 -课题研究的目的································································································· - 1 -1.1课题研究背景······················································································· - 1 -2 优先抓取策略--PageRank ·········································································· - 2 -2.1 PageRank简介······················································································ - 2 -2.2 PageRank流程······················································································ - 2 -3 爬虫················································································································· -4 -3.1 爬虫介绍································································································· - 4 -3.1.1爬虫简介···························································································· - 4 -3.1.2 工作流程··························································································· - 4 -3.1.3 抓取策略介绍··················································································· - 5 -3.2 工具介绍································································································· - 7 -3.2.1 Eclipse ······························································································· - 7 -3.2.2 Python语言····················································································· - 7 -3.2.3 BeautifulSoup················································································· - 8 -3.3 实现········································································································· - 9 -3.4 运行结果·······························································································- 11 -4 算法部分·······································································································- 12 -4.1获取数据的三种途径···········································································- 12 -4.1.1通过新浪微博模拟登录获取数据················································- 12 -4.1.2 通过调用微博API接口获取用户微博数据······························- 13 -4.2基于用户的协同过滤算法···································································- 16 -4.2.1集体智慧和协同过滤·····································································- 16 -4.2.2深入协同过滤核心·········································································- 17 -4.3算法实现·····························································································- 20 -结论····················································································································- 28 -参考文献············································································································- 30 -课题研究的目的1.1课题研究背景互联网导致一种全新的人类社会组织和生存模式悄然走进我们,构建了一个超越地球空问之上的、巨大的群体——网络群体,21世纪的人类社会正在逐渐浮现出崭新的形态与特质,网络全球化时代的个人正在聚合为新的社会群体。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告摘要:本报告旨在分析和总结软件工程课程设计的过程和结果。

通过对课程设计的详细说明,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等环节,展示了一个完整的软件工程项目的生命周期。

通过这个过程,我深入了解了软件工程的理论和实践,并且提升了自己的技能和能力。

本报告将对我在这个课程设计项目中获得的经验和教训进行总结和反思。

第一章:引言1.1 研究背景和目的在现代社会中,软件已经成为各行各业的核心要素之一。

软件工程作为一门学科,旨在帮助开发人员和团队有效地组织和管理软件项目,以满足用户需求和提高软件质量。

本课程设计旨在通过一个实际的项目,让学生们学习和实践软件工程的基本理论和方法。

1.2 课程设计目标本课程设计的目标是让学生们通过一个完整的软件工程项目,从需求分析到维护的全过程,深入了解和掌握软件工程的基本概念、原理和方法。

通过实际操作,学生们将提高软件开发能力,并培养团队合作和沟通的能力。

第二章:需求分析2.1 项目背景和目标我选择了一个在线购物平台的设计项目作为课程设计的主题。

该项目旨在开发一个用户友好、功能完善的电子商务平台,以便用户能够方便地浏览、搜索和购买商品。

2.2 需求收集和分析通过市场调研、用户访谈和竞品分析等方法,我们确定了以下功能需求:用户注册和登录、商品浏览和搜索、购物车管理、订单生成和支付等。

通过用例图和活动图的设计,我们对系统的功能和交互过程进行了详细描述。

第三章:系统设计3.1 架构设计基于需求分析阶段的结果,我们选择了一个三层架构来设计我们的系统。

这个架构包括展示层、业务逻辑层和数据访问层,以实现系统的松耦合和可扩展性。

3.2 模块设计根据系统的功能需求,我们将系统划分为几个独立的模块,如用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等。

每个模块都有特定的功能和接口,并且可以独立开发和测试。

第四章:编码实现4.1 技术选择在编码实现阶段,我们选择了一些流行的开发技术和工具,如Java 语言、Spring框架、MySQL数据库等。

软件工程项目—网上交友系统报告

软件工程项目—网上交友系统报告

软件工程实习报告系统名称:网上交友系统指导教师:小组成员:学号:提交日期:没有目录的目录1系统概述 (1)1.1系统简介 (1)1.2小组成员及分工 (1)2需求获取实习 (2)2.1功能性需求 (2)2.2非功能性需求 (3)3用例建模实习 (4)3.1识别参与者 (4)3.2识别用例 (4)3.3绘制用例图 (6)3.4编写用例归约 (6)4 精化用例模型实习 (12)4.1 精化用例模型 (12)4.2 编写或修改用例归约 (14)5 寻找分析类实习 (22)5.1 CRC头脑风暴 (22)5.2 Noun/Verb分析 (25)5.3 绘制初步的分析类图 (27)6 识别关系实习 (28)6.1 识别关联 (28)6.2 识别其它关系 (28)6.3 更新分析类图 (29)7用例实现(分析)实习 (31)7.1确定和整合分析类 (31)7.2创建交互图 (34)7.3分包组织建模元素 (46)8设计模型实习 (48)8.1划分子系统和层 (52)8.2创建设计类图 (53)8.3精化顺序图 (53)9总结与建议 (54)9.1总结 (54)9.2建议 (54)1系统概述1.1系统简介我们建立快捷交友系统,是一种简单的电子交友平台,使得用户朋友能查看该站点其他用户在网站上刊登的个人信息、进行好友定向查询、打招呼、发信息、送礼物、关注。

1.2小组成员及分工2需求获取实习(组内共享)2.1功能性需求2.2非功能性需求3用例建模实习3.1识别参与者(组内共享)3.2识别用例(组内共享)3.3 绘制用例图(组内共享)注内容管控员未3.4 编写用例归约 3.4.1小组成员及分工3.4.2用例归约(个人独立完成)3.4.2.1 用例1用例归3.4.2.2 用例2用例归约4精化用例模型实习4.1精化用例模型4.1.1精化后的用例图(组内共享)未员用户作接收者4.1.2参与者和用例描述(组内共享)4.2编写或修改用例归约(个人独立完成)4.2.1用例1的用例归约4.2.2用例2的用例归约4.2.3用例3的用例归约5寻找分析类实习(组内共享)CRC卡找出类NV类类图5.1CRC头脑风暴此处粘贴CRC方法所获得的初步分析类图,并进行解释。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................软件工程课程设计自上个世纪90 年代以来,计算机技术的迅猛发展和推广普及,为各行各业突飞猛进的发展带来了新生的动力,推动了各个行业向更高的层次进步。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告引言:软件工程是一门涉及软件开发和管理的学科,通过系统化的方法和工具,引导和控制软件开发过程,以达到高质量、高效率、高可靠性的软件产品。

本次课程设计旨在培养学生对软件开发全过程的理解和掌握,通过实践来提高学生的实际能力。

一、需求分析和规划阶段:1.1项目背景本次课程设计的软件开发项目是针对一个在线购物网站进行的,该网站主要提供用户进行商品购买、订单管理和支付功能。

项目的背景是随着互联网的发展,越来越多的人选择在网上购物,因此需要一个安全、方便、快捷的购物平台来满足用户的需求。

1.2项目需求分析根据项目背景和目标,我们对该在线购物网站的需求进行了详细的分析。

主要包括以下几个方面:(1)用户注册和登录:用户可以通过手机号或者邮箱注册和登录网站,实现个人信息的管理。

(2)商品浏览和搜索:用户可以浏览不同分类的商品,并通过关键词搜索所需商品。

(3)购物车功能:用户可以将心仪的商品加入购物车,并可以随时查看和修改购物车内容。

(4)订单管理:用户可以查看自己的历史订单信息,并进行订单的处理和管理。

(5)支付功能:用户可以选择合适的支付方式进行支付,并实现支付流程的安全和快速。

(6)系统管理功能:管理员可以对商品、用户和订单等进行管理和维护。

1.3项目规划为了保证项目的顺利开展,我们制定了详细的项目规划和时间节点。

主要包括以下几个方面:(1)项目分析和设计:通过需求分析,进一步明确项目的功能和设计,并进行技术选型。

(2)开发和测试:按照功能模块划分,分工合作进行软件开发和测试工作。

(3)系统集成和部署:将各个模块进行整合,测试并部署到服务器上进行实际运行。

(4)用户培训和维护:针对用户和管理员,进行相关培训和维护工作,确保平稳上线和运行。

二、系统设计和开发阶段:2.1系统设计在系统设计阶段,我们采用了面向对象的设计方法,将系统划分为不同的模块,每个模块有明确的功能和职责。

同时,我们采用了MVC 架构来进行系统设计,将业务逻辑、数据处理和界面展示等分离开来,提高代码的可维护性和可扩展性。

网络数据采集课程设计总结

网络数据采集课程设计总结

网络数据采集课程设计总结一、课程目标知识目标:1. 让学生理解网络数据采集的基本概念、原理和方法。

2. 让学生掌握利用网络爬虫工具进行数据采集的步骤和技巧。

3. 让学生了解网络数据采集的法律法规和道德规范。

技能目标:1. 培养学生运用网络爬虫工具进行数据采集的能力。

2. 培养学生分析网络数据,提取有效信息的能力。

3. 培养学生解决网络数据采集过程中遇到的问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络数据采集的兴趣,激发学生的学习热情。

2. 培养学生遵守网络数据采集相关法律法规和道德规范,树立正确的网络道德观。

3. 培养学生具备合作精神,善于与他人共同解决问题。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在帮助学生掌握网络数据采集的方法和技巧,提高学生的数据分析和处理能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础和网络知识,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。

教学要求:结合课程性质和学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

通过课程学习,使学生能够达到上述具体的学习成果。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 网络数据采集基本概念:介绍网络数据采集的定义、作用和分类。

2. 网络爬虫原理与设计:讲解网络爬虫的工作原理、设计方法及常见爬虫算法。

3. 网络数据采集工具:介绍常用的网络数据采集工具及其使用方法,如Python的BeautifulSoup、Scrapy等。

4. 网络数据采集实战:通过实际案例,让学生动手操作,掌握数据采集的具体步骤和技巧。

5. 网络数据采集法律法规与道德规范:讲解我国网络数据采集的相关法律法规,强调遵守网络道德规范。

6. 数据处理与分析:教授如何对采集到的数据进行处理、分析,提取有效信息。

教学大纲安排如下:1. 第1周:网络数据采集基本概念,了解网络数据采集的意义和分类。

2. 第2周:网络爬虫原理与设计,学习爬虫的基本原理和设计方法。

软件工程课设报告

软件工程课设报告

软件工程课设报告一、引言软件工程是一门研究和应用如何以系统性、规范化、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的学科。

本次课程设计旨在通过实践,深入理解软件工程的原理和方法,提高软件开发的能力。

二、需求分析(一)项目背景随着信息技术的不断发展,人们对于各种软件的需求日益增长。

本次课程设计选择了一个图书管理系统作为开发项目,旨在为图书馆提供一个高效、便捷的管理工具,提高图书管理的效率和质量。

(二)功能需求1、图书信息管理:包括图书的添加、删除、修改、查询等功能。

2、读者信息管理:读者信息的登记、修改、删除、查询等。

3、借阅管理:实现图书的借阅、归还、续借等操作,并记录借阅历史。

4、系统管理:包括用户管理、权限管理、数据备份与恢复等。

(三)性能需求1、系统响应时间要短,保证用户操作的流畅性。

2、数据的准确性和完整性要得到保证。

3、系统要具备一定的稳定性和可靠性,能够长时间稳定运行。

三、系统设计(一)总体设计1、系统采用 C/S 架构,分为客户端和服务器端。

2、客户端负责与用户进行交互,服务器端负责数据的存储和处理。

(二)模块设计1、图书管理模块:实现图书信息的增删改查等操作。

2、读者管理模块:处理读者的相关信息。

3、借阅管理模块:完成借阅相关的业务逻辑。

4、系统管理模块:进行系统的维护和管理工作。

(三)数据库设计1、设计了图书表、读者表、借阅表等相关数据表。

2、确定了表之间的关系,保证数据的一致性和完整性。

四、详细设计与实现(一)界面设计1、采用简洁、直观的界面风格,方便用户操作。

2、设计了登录界面、主界面、图书管理界面等。

(二)代码实现1、使用编程语言(如 Java)实现各个功能模块。

2、注重代码的规范性和可读性,添加必要的注释。

(三)算法设计在借阅管理模块中,采用了合适的算法来计算借阅期限和逾期罚款等。

五、测试与调试(一)测试用例设计针对各个功能模块设计了详细的测试用例,包括正常情况和异常情况的测试。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告随着信息技术的迅猛发展和互联网的普及,软件工程在当今社会中扮演着越来越重要的角色。

作为计算机科学与技术领域的一门学科,软件工程涉及到软件的开发、测试、维护和管理等方方面面。

为了更好地学习和应用软件工程的理论和方法,我们进行了一项软件工程课程设计。

1. 课程设计背景1.1 课程设计目的本次软件工程课程设计的目的是让学生通过自主设计一个软件项目来锻炼他们的软件工程技能,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试以及项目管理等方面的能力。

1.2 课程设计要求学生需要选择一个合适的主题,并按照软件工程的原则和流程进行全面的设计、开发和测试,并将结果通过课程设计报告的形式呈现出来。

2. 课程设计步骤2.1 需求分析在进行软件设计之前,我们首先需要对项目的需求进行详细的分析和了解。

通过与客户沟通,我们确定了软件的目标、功能和特性要求。

此外,我们还进行了对现有市场上类似软件的调研,以提供更好的设计方案。

2.2 系统设计根据需求分析结果,我们开始进行系统设计阶段。

我们采用了面向对象的设计方法,将软件系统拆分成多个子模块,并进行模块间的接口设计和数据流分析。

为了保证软件的健壮性和可扩展性,我们还注意了系统的并发性、兼容性和安全性。

2.3 编码实现在系统设计完成后,我们开始了编码实现阶段。

我们选择了合适的编程语言和开发环境,并根据系统设计提出的要求进行编码工作。

在编码过程中,我们注重代码的规范性和可读性,并进行必要的注释和文档编写。

2.4 测试调试编码完成后,我们进行了系统的测试和调试。

我们采用了自动化测试和手动测试相结合的方式,对软件的各个功能模块进行全面的测试。

通过发现和修复bug,我们不断改进软件的质量和性能。

2.5 项目管理为了保证项目按时完成,我们采用了项目管理的方式来组织和安排工作。

我们制定了合理的项目计划,并通过进度跟踪和团队协作来保证项目的顺利进行。

3. 课程设计成果通过一学期的努力,我们设计并实现了一个基于Web的个人博客系统。

软件工程课程设计报告书

软件工程课程设计报告书

软件工程课程设计报告书一、引言随着信息技术的快速发展,软件工程作为一门关键的技术学科逐渐受到广泛关注和应用。

具备软件工程专业知识和技能的人才需求日益增长。

为了提高学生对软件工程的理解和实践能力,本课程设计报告书将阐述我们小组在软件工程课程设计过程中所进行的实践活动、设计方法和结果。

二、项目背景本次软件工程课程设计的项目背景是开发一个在线教育平台。

随着互联网的普及,越来越多的人选择通过在线教育平台来学习和获取知识。

为满足用户的需求,我们小组决定设计一个功能完善、易于使用的在线教育平台。

三、需求分析在进行开发之前,我们首先进行了需求分析。

通过对用户需求的调研和问题分析,我们确定了下列主要需求:1. 用户注册和登录功能2. 教师上传课程和学生选课功能3. 在线学习的视频播放功能4. 学生作业提交和教师批改功能5. 讨论区和反馈系统四、系统设计基于需求分析的结果,我们进行了系统设计。

我们采用了MVC (Model-View-Controller)模式来设计系统架构,提高了系统的可扩展性和可维护性。

系统主要包括以下几个模块:1. 用户管理模块2. 课程管理模块3. 视频播放模块4. 作业管理模块5. 讨论区和反馈模块五、开发过程在开发过程中,我们小组采用了敏捷开发方法,通过迭代开发和持续集成的方式来提高开发效率和软件质量。

1. 需求确认和任务拆分:在每个迭代期开始前,我们与客户确认需求,并将需求拆分为多个可实现的任务。

2. 任务分配和实现:将任务分配给小组成员,并利用版本控制工具来协同开发。

3. 单元测试:每个小组成员负责对自己实现的功能进行单元测试,确保代码的正确性和可维护性。

4. 集成测试:在每个迭代期结束时,我们进行了集成测试,确保各个模块之间的协作和功能的完整性。

5. 系统测试和优化:在开发结束之前,我们进行了系统测试,并不断优化系统性能和用户体验。

六、结果与讨论通过以上开发过程,我们成功地完成了在线教育平台的开发。

社交网络数据采集算法设计(软件工程课程设计报告)

社交网络数据采集算法设计(软件工程课程设计报告)

软件工程课程设计交际网络数据采集算法的设计组号第21组组长姓名:盖云东学号: 9组员姓名:任志成学号: 1组员姓名:马剑楠学号: 4组员姓名:陈海涛学号: 5纲要跟着互联网的发展,人们正处于一个信息爆炸的时代。

交际网络数据信息量大、主题性强 ,拥有巨大的数据发掘价值,是互联网大数据的重要构成部分。

一些交际平台如Twitter 、新浪微博、人人网等 ,同意用户申请平台数据的采集权限,并供给了相应的API 接口采集数据 ,经过注册交际平台、申请API 受权、调用API 方法等流程获取交际信息数据。

但交际平台采集权限的申请比较严格 ,申请成功后对于数据的采集也有限制。

所以 ,本文采纳网络爬虫的方式 ,利用交际账户模拟登录交际平台 ,接见交际平台的网页信息 ,并在爬虫任务履行完成后 ,及时返回任务履行结果。

对比于过去的信息贫乏,面对现阶段海量的信息数据,对信息的挑选和过滤成为了权衡一个系统利害的重要指标。

本文运用了爬虫和共同过滤算法对网络交际数据进行采集。

重点词:软件工程;交际网络;爬虫;共同过滤算法目录纲要········ ······· ·············· ······- 2 - 目录········ ······· ·············· ······- 3 - 课题研究的目的······························- 1 -1.1 课题研究背景····························- 1 - 2优先抓取策略--PageRank ··· ·····················- 2 -2.1 PageRank简介····························- 2 -2.2 PageRank流程····························- 2 - 3爬虫······· ······· ·············· ······- 4 -3.1 爬虫介绍······························- 4 - 爬虫简介·····························- 4 -工作流程·····························- 4 -抓取策略介绍···························- 5 -3.2 工具介绍······························- 6 -······························- 7 -语言·····························- 7 -···························- 7 -3.3 实现··········· ······· ··············- 8 -3.4 运转结果······························- 9 - 4算法部分··········· ······· ··············-10 - 4.1 获取数据的三种门路··· ·····················经过新浪微博模拟登录获取数据···············-10 - 经过调用微博 API 接口获取用户微博数据···········- 11 -4.2 鉴于用户的共同过滤算法· ·············· ······-14 -集体智慧和共同过滤··············· ······-14 -深入共同过滤核心·· ·············· ······-15 -4.3 算法实现······························-18 - 结论········ ······· ·············· ······-22 - 参照文件···················· ··············-23 -课题研究的目的1.1课题研究背景互联网致使一种崭新的人类社会组织和生计模式悄悄走进我们,建立了一个超越地球空问之上的、巨大的集体——网络集体,21 世纪的人类社会正在渐渐涌现出崭新的形态与特质,网络全世界化时代的个人正在聚合为新的社会集体。

一种面向社交网站的实时大数据分析系统的设计与实现的开题报告

一种面向社交网站的实时大数据分析系统的设计与实现的开题报告

一种面向社交网站的实时大数据分析系统的设计与实现的开题报告背景与意义:目前随着互联网和移动互联网的普及使用,社交网络成为了人们社交和交流的一个主要平台,同时也成为了商业和推广的主要渠道。

尤其是在社交媒体中,人们会分享大量的信息,互动和交流,产生了大量的数据。

而这些数据,如何进行实时的分析和处理,对于企业和用户来说都有着至关重要的意义。

因此,我们需要设计一种面向社交网站的实时大数据分析系统,来对社交数据进行分析和处理,助力商业和用户。

研究目标:本研究的主要目标是设计和实现一种面向社交网站的实时大数据分析系统,从数据采集到数据分析和处理进行全流程的设计和实现,帮助企业和用户更好地利用社交数据,实现数据驱动的决策。

研究内容:本研究的主要内容包括以下几个方面:1. 数据采集:采集社交网站的数据,包括用户的信息、帖子、评论等,并进行存储和处理。

2. 数据处理:对采集到的数据进行清洗、预处理和特征提取等操作,以便进行后续的分析和处理。

3. 实时大数据分析:设计和实现实时的大数据分析系统,包括数据可视化、数据建模、模型训练和预测等功能,以便进行实时的数据分析和处理。

4. 系统优化:对整个系统进行优化,包括数据存储、数据传输和计算资源等方面的优化,以提高系统的效率和性能。

5. 应用案例:选取一些社交场景下的案例,如社交网络推荐、传播分析等进行实现和应用。

研究计划:本研究计划在以下时间段内完成以下任务:1. 第一阶段:对社交网站的数据进行收集和清洗(1-2个月)。

2. 第二阶段:对数据进行特征提取、数据建模等操作,并设计和实现实时大数据分析系统(2-4个月)。

3. 第三阶段:进行系统优化,并进行应用案例的设计和实现(1-2个月)。

4. 第四阶段:撰写毕业论文(1-2个月)。

预期成果与意义:通过本文的研究,将能够设计出一种面向社交网站的实时大数据分析系统,并且在一些社交场景下进行应用。

这将对企业和用户的数据利用提供指导,同时也具有一定的实际应用价值。

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软件工程课程设计社交网络数据收集算法的设计摘要随着互联网的发展,人们正处于一个信息爆炸的时代。

社交网络数据信息量大、主题性强,具有巨大的数据挖掘价值,是互联网大数据的重要组成部分。

一些社交平台如Twitter、新浪微博、人人网等,允许用户申请平台数据的采集权限,并提供了相应的API 接口采集数据,通过注册社交平台、申请API授权、调用API 方法等流程获取社交信息数据。

但社交平台采集权限的申请比较严格,申请成功后对于数据的采集也有限制。

因此,本文采用网络爬虫的方式,利用社交账户模拟登录社交平台,访问社交平台的网页信息,并在爬虫任务执行完毕后,及时返回任务执行结果。

相比于过去的信息匮乏,面对现阶段海量的信息数据,对信息的筛选和过滤成为了衡量一个系统好坏的重要指标。

本文运用了爬虫和协同过滤算法对网络社交数据进行收集。

关键词:软件工程;社交网络;爬虫;协同过滤算法目录摘要····························- 2 -目录····························- 3 -课题研究的目的·······················- 1 -1.1课题研究背景·····················- 1 -2 优先抓取策略--PageRank ·················- 2 -2.1 PageRank简介····················- 2 -2.2 PageRank流程····················- 2 -3 爬虫···························-4 -3.1 爬虫介绍·······················- 4 -3.1.1爬虫简介······················- 4 -3.1.2 工作流程·····················- 4 -3.1.3 抓取策略介绍···················- 5 -3.2 工具介绍·······················- 6 -3.2.1 Eclipse ······················- 7 -3.2.2 Python语言····················- 7 -3.2.3 BeautifulSoup ··················- 7 -3.3 实现·························- 8 -3.4 运行结果·······················- 9 -4 算法部分························- 10 -4.1获取数据的三种途径·················- 10 -4.1.1通过新浪微博模拟登录获取数据···········- 10 -4.1.2 通过调用微博API接口获取用户微博数据······- 11 -4.2基于用户的协同过滤算法···············- 14 -4.2.1集体智慧和协同过滤················- 14 -4.2.2深入协同过滤核心·················- 15 -4.3算法实现·····················- 18 -结论···························- 22 -参考文献·························- 23 -课题研究的目的1.1课题研究背景互联网导致一种全新的人类社会组织和生存模式悄然走进我们,构建了一个超越地球空问之上的、巨大的群体——网络群体,21世纪的人类社会正在逐渐浮现出崭新的形态与特质,网络全球化时代的个人正在聚合为新的社会群体。

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