交互设计的一般步骤
交互设计流程
交互设计流程交互设计是用户体验设计的一个重要环节,通过分析用户需求和行为习惯,设计合理的交互方式,提供良好的使用体验。
下面是一个常见的交互设计流程:1.需求分析:首先,需要与产品经理或业务分析师进行沟通,了解用户需求和产品目标。
通过需求分析,确定产品的功能和范围。
2.用户研究:通过用户调研、用户访谈、用户行为观察等方法,了解用户的需求、痛点和使用习惯。
确定用户画像和用户需求。
3.信息架构设计:根据用户需求和产品功能,设计产品的信息架构。
将内容进行分类和组织,设计合理的页面结构和导航方式,使用户能快速定位到所需信息。
4.界面设计:根据信息架构设计,进行界面设计。
包括页面布局、色彩搭配、字体排版、图标设计等。
要注意可视化效果和用户感知。
5.交互设计:在界面设计的基础上,设计交互方式。
包括界面元素的交互逻辑、交互方式和交互效果的设计。
例如按钮的点击效果、页面的过渡效果等。
6.原型制作:根据界面设计和交互设计,制作交互原型。
原型可以是静态的界面设计图,也可以是动态的交互展示。
原型可以帮助设计师和开发人员更好地理解交互设计和用户体验。
7.用户测试:将原型交给用户进行测试,收集用户的反馈和意见。
通过用户测试,可以发现潜在问题,优化产品设计。
8.产品迭代:根据用户测试的结果,对产品进行修改和优化。
进行多次迭代,直到满足用户需求和期望。
9.开发实现:在产品设计确定后,交互设计师和开发人员进行沟通合作,将交互设计转化为实际的产品界面。
交互设计师需要与开发人员密切配合,解决技术问题和实际落地的难题。
10.评估改进:产品上线后,跟踪用户使用情况和反馈意见,进行评估和改进。
关注用户的满意度和使用体验,不断优化产品。
总之,交互设计流程是一个循序渐进的过程,需要不断地与用户沟通和测试,通过迭代和优化,提供更好的用户体验和满足用户需求。
交互设计流程中的每个步骤都非常重要,必须经过认真的分析和设计。
交互设计的基本流程
交互设计的基本流程交互设计的基本流程1. 研究用户需求•通过用户调研了解用户的需求和期望•分析用户群体,包括年龄、性别、职业等因素•执行用户行为分析,以了解用户在产品上的使用习惯和行为模式2. 制定用户画像•根据用户研究结果,创造用户角色和需求模型•形成用户画像,将用户的特点和需求以简短的方式表达出来•用户画像可以包括用户特征、目标、需求等信息3. 创意生成和草图设计•结合用户画像,进行头脑风暴和创意生成•在此过程中,可以运用多种创意工具和方法,如Mind Mapping、SWOT分析等•根据创意生成的结果,绘制草图来呈现设计思路和交互设计结构4. 信息架构设计•建立产品的内容分类和结构•制定信息架构图,以清晰表达不同页面及其之间的关系•确保信息的组织和分类符合用户的期望和习惯5. 交互模式设计•设计产品在用户操作时的交互方式•增加合理的交互反馈,如动画、提示、指引等•设计交互规则,使用户能够轻松地完成各种操作6. 界面设计•根据用户画像和交互模式设计,制定符合用户需求的界面•设计界面元素,如按钮、输入框、图标等•注重界面的可视化,使用户能够直观地理解和操作7. 可用性测试和迭代优化•进行可用性测试,了解用户在真实场景下对产品的使用体验•收集用户反馈和建议,分析用户行为数据•对产品进行迭代优化,修复bug和改进用户体验8. 文档编写与交付•撰写详细的交互设计文档,包括设计原则、界面规范等•生成最终的交互设计稿或原型图•将交互设计文档和设计稿交付给开发人员进行开发实现9. 用户反馈与持续优化•定期收集用户反馈,了解用户对产品的满意度和需求变化•根据用户反馈和市场动向,进行持续的产品优化和改进•不断更新交互设计,以提供更好的用户体验以上是交互设计的基本流程,它涵盖了从需求研究到最终交付的全过程。
在每个环节中,都需要注重用户体验和用户需求,以确保产品的交互设计能够满足用户的期望和需求。
交互设计的目标是在用户和产品之间建立一种愉悦而高效的交互方式,从而提升产品的使用价值和竞争力。
人机交互界面设计的基本概念与流程
人机交互界面设计的基本概念与流程在当今数字化时代,人机交互界面设计已经成为了各个领域的热门话题。
一款好的用户界面设计可以为用户提供更优质、更直观的使用体验。
那么,什么是人机交互界面设计?其基本概念和流程是怎样的呢?一、人机交互界面设计的基本概念人机交互界面设计是一个综合性的概念,它由多个基本概念组成。
以下是其中一些重要的基本概念:1. 用户体验(User Experience, UX)用户体验是指用户在使用产品或服务时,所产生的主观感受。
好的用户体验可以让用户更加愿意使用产品或服务,并且在使用过程中获得更大的收益。
用户体验需要覆盖产品的全生命周期,从用户的第一次接触到最终离开。
2. 人机界面设计(Human-Computer Interface Design, HCI)人机界面设计是指对计算机软件界面或硬件设备进行设计和组织,以便更好地满足用户需求和操作行为的用于交互的界面。
人机界面设计需要考虑用户的心理、生理特点,以及不同操作场景下的需求和习惯。
3. 交互设计(Interactive Design, ID)交互设计是一种设计方法,它将用户体验与人机界面设计相结合,为用户提供更加直观、灵活的交互方式。
它不限于简单的鼠标点击,而包括更加复杂的手势、声控和语音识别等交互方式。
以上三个基本概念是人机交互界面设计的基石。
在设计之前,我们需要对这些概念有一个充分的认识,以确保我们的设计符合用户需求和需求的实际操作习惯。
二、人机交互界面设计的流程人机交互界面设计的流程通常包括以下几个步骤:1. 需求分析需求分析是指通过调查和分析用户的需求和使用场景,以此确定设计目标。
这一步骤需要设计人员花费大量时间与用户沟通,以确保对用户需求有全面的了解。
2. 竞品调研竞品调研是指对行业内其他产品或类似产品的分析研究。
通过竞品调研,可以发现同类产品的创新点和缺陷,并找出自己产品的优势和不足。
3. 设计草图设计草图是指根据对用户需求和竞品分析的结果,画出各个页面的设计草图和交互方式。
人机交互系统的设计框架步骤
人机交互系统的设计框架步骤1. 引言人机交互系统的设计是指将人与计算机之间的接口进行优化和设计,使得用户能够方便、高效地与计算机进行交流和操作。
设计一个好的人机交互系统是提高用户体验的关键因素之一,本文将介绍人机交互系统设计的框架步骤。
2. 理解用户需求在设计一个人机交互系统之前,首先需要充分理解用户的需求。
这包括用户的使用场景、目标、用户群体的特点等。
通过观察用户的行为和进行用户调研,可以更好地了解用户的需求,从而为接下来的设计工作提供参考。
2.1 观察用户行为观察用户在现有系统中的行为可以帮助我们发现用户的痛点和问题所在。
可以通过实地观察、记录用户行为和反馈等方式进行观察,从而收集到关于用户行为的数据。
2.2 用户调研用户调研是通过与用户进行交流和沟通,了解用户对系统的期望和需求。
可以通过问卷调查、用户访谈、焦点小组等方式进行用户调研,从而获取到用户的真实反馈和需求。
3. 分析需求并定义目标在理解用户需求的基础上,需要对需求进行分析并定义设计的目标。
根据用户的需求和痛点,分析出系统所需要具备的功能和特性,并将其转化为设计目标。
3.1 功能分析通过对用户需求的整理和分析,我们可以得出系统所需要具备的功能列表。
功能分析可以帮助我们确定系统的核心功能,为后续的设计提供基础。
3.2 目标定义根据功能分析的结果,我们可以将具体的功能转化为设计目标。
设计目标需要明确、具体、可衡量,以便于后续的评估和改进。
4. 设计交互流程交互流程设计是指设计系统的各个页面或功能之间的交互逻辑和流程。
通过良好的交互设计,可以使用户在使用系统时流畅而自然地进行操作。
4.1 页面结构设计在设计系统的页面结构时,需要考虑用户的使用习惯和心理模型,合理划分页面结构和排列内容。
通过优化页面结构,可以提高用户的浏览效率和使用舒适度。
4.2 功能交互设计功能交互设计是指设计系统的各个功能之间的交互方式和逻辑关系。
通过合理的功能交互设计,可以提高用户的操作效率和减少出错率。
优质交互策划方案
优质交互策划方案引言在数字化时代,用户体验成为产品和服务成功的关键。
优质的交互设计能够帮助企业赢得用户的青睐,提升产品的竞争力。
本文将介绍一个优质交互策划方案的基本步骤和要点,以帮助企业在产品开发过程中实现出色的交互设计。
步骤一:需求分析在开始交互策划前,需要对目标用户的需求进行深入分析。
这包括定位目标群体、了解他们的行为习惯和偏好以及解决他们问题的关键功能。
通过需求分析,可以确定产品的目标和核心功能,从而指导后续的交互设计工作。
步骤二:制定用户流程图用户流程图是一个重要的工具,用于描述用户在使用产品时的整体流程。
通过绘制用户流程图,可以更好地理解用户与产品的交互过程,发现潜在的问题和改进点。
用户流程图通常包括用户的操作路径、页面布局和功能导向。
在制定用户流程图时,需要注意简洁性和清晰性,以便于后续的设计工作。
步骤三:设计信息架构信息架构是指将信息进行组织和分类的过程,目的是提供清晰和易于理解的导航结构。
在设计信息架构时,要考虑用户的使用习惯和心理模型,使用户可以轻松找到所需的信息和功能。
信息架构通常包括主菜单、子菜单、标签和搜索功能。
步骤四:绘制交互原型交互原型是一个低保真的产品模型,用于展示产品的基本功能和用户界面。
通过绘制交互原型,可以与用户和团队成员进行沟通,收集反馈和改进建议。
交互原型可以采用手绘或使用专业工具进行设计。
在绘制交互原型时,要注重用户界面的简洁性、易用性和一致性。
步骤五:进行用户测试用户测试是一个关键的环节,用于评估产品的可用性和用户体验。
通过招募真实用户并让他们完成特定的任务,可以发现产品存在的问题和改进的空间。
用户测试可采取定性或定量的方法,例如观察用户的行为、记录用户的反馈和进行问卷调查。
根据用户测试结果,可以不断优化产品的交互设计。
步骤六:完善交互细节在基本的交互设计完成后,需要进一步关注交互细节的优化。
这包括按钮的样式和位置、文字的选用和可读性、响应时间的优化等。
交互设计的介绍
交互设计的介绍交互设计是一门非常重要的设计领域,它负责设计人机交互的方式,使得用户在使用产品时体验更加友好、舒适和流畅。
下面将分步骤介绍交互设计的概念、流程和技巧。
一、交互设计的概念交互设计是人机交互的一种设计方式,旨在提高产品的易用性和用户满意度。
它包括用户研究、需求分析、原型制作、评估测试等环节,旨在让用户能够更加方便快捷、直观、愉悦地使用产品。
二、交互设计的流程1. 用户研究:这个阶段主要通过问卷调查、用户访谈、日志分析等手段,了解用户的需求和使用习惯。
这样有利于设计师更好地了解目标用户,让设计更贴合用户需求。
2. 需求分析:在对用户需求有基本了解后,设计师就可以进行需求分析,将用户需求具体化。
这个阶段主要确定产品需要提供哪些功能,产品要解决哪些问题,以及如何提高用户体验。
3. 原型制作:在需求分析的基础上,设计师就可以制作原型。
原型分高保真和低保真两种,低保真比较简单,主要用于第一次尝试,高保真则可以还原产品的界面、交互等细节,让人们更好地了解产品。
4. 评估测试:原型完成后需要经过一系列测试,以确定产品是否可以满足用户需求。
这个阶段可以通过用户实验和评估,收集用户反馈,进行反复测试和优化,甚至不断重构,最终确保产品的质量。
三、交互设计的技巧1. 强调用户体验:交互设计的核心是用户体验,因此需要设计师尽可能了解用户需求,优化产品的操作体验,通过给用户提供流畅的用户体验,提高用户满意度。
2. 简洁明了:界面设计应该尽可能的简洁明了,没有必要让用户面对复杂的操作,在设计上,要尽量避免复杂性,以提高用户的可用性。
3. 讲求效率:效率是交互设计的一大要素,可以通过让用户少输入,快速完成操作,降低反馈时间等手段来优化,这样能够提高使用效率和用户满意度。
4. 突出差异性:在大量的产品中,突出产品自身优势和差异性是重要的设计要求。
交互设计应该对产品的规格和细节进行调整,提高体验和用户满意度,从而使产品在市场上突出。
交互设计axure步骤 -回复
交互设计axure步骤-回复交互设计是现代用户体验设计重要的组成部分之一。
它关注如何有效地呈现信息,以及如何使用户与产品进行交互,从而提供出色的用户体验。
在交互设计过程中,Axure是一个非常流行和强大的工具,它提供了一种可视化的方式来创建和模拟用户界面以及交互动画。
下面将介绍交互设计的Axure步骤。
第一步:需求分析在设计任何产品之前,需求分析是非常重要的一步。
在交互设计的过程中,我们需要明确产品的目标、用户需求以及预期用户体验。
这可以通过与业务主管、市场研究和用户调研等交流得到。
具体来说,我们可以进行用户洞察和用户旅程图的制作,以便更好地理解目标用户、他们的需求和使用场景。
第二步:信息架构设计在确定了需求之后,下一步是对产品的信息架构进行设计。
信息架构决定了产品中信息之间的组织和关系。
我们可以使用Axure来创建线框图、草图或页面布局图,以便快速理解和展示产品的整体结构。
此外,还可以通过Axure创建菜单、导航和标签等元素,来优化用户的路径和导航体验。
第三步:交互设计交互设计是交互设计过程中最核心的步骤之一。
在此步骤中,我们需要使用Axure来创建具体的交互设计。
可以使用Axure创建交互原型,包括界面元素、页面过渡、交互动画、表单和弹窗等。
通过这些交互原型,可以演示产品的功能和交互过程,以便更好地理解和评估用户体验。
第四步:测试和优化交互设计的目标是提供出色的用户体验,因此在设计完成后,我们需要进行测试和优化。
可以使用Axure创建用户测试用例,并通过模拟用户行为来评估产品的交互效果。
通过这些测试,我们可以收集用户的反馈和意见,并将其用于产品的优化和改进。
第五步:开发和实施当交互设计和优化工作完成后,下一步是将设计转化为实际产品。
交互设计师需要与开发团队密切合作,确保设计的可行性,并提供必要的技术支持。
在这个阶段,Axure可以用来生成详细的交互设计文档和规范,以便开发团队进行开发。
第六步:评估和反馈最后,设计的工作并不是结束了。
unity交互设计步骤
Unity交互设计步骤1. 简介Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏的开发,还可以用于虚拟现实、增强现实等交互式应用程序的设计与开发。
在Unity中进行交互设计是非常重要的一步,它决定了用户与应用程序之间的互动方式和体验。
本文将介绍Unity中交互设计的步骤和要点。
2. 确定交互目标在进行交互设计之前,首先需要明确应用程序的交互目标。
这可以通过以下几个问题来确定: - 应用程序的主要功能是什么? - 用户使用应用程序时希望达到什么目标? - 用户需要进行哪些操作来实现这些目标?通过回答这些问题,我们可以明确应用程序所需提供的功能和用户期望实现的目标,为后续的交互设计提供基础。
3. 建立用户画像建立用户画像是为了更好地理解用户需求和行为模式。
通过调查和研究目标用户群体,我们可以收集关于他们兴趣、偏好、习惯等方面的信息,并将其整理成具体的用户画像。
根据用户画像,我们可以更好地设计用户界面和交互方式,以提供更好的用户体验。
4. 设计用户界面在进行用户界面设计时,需要考虑以下几个方面: - 界面布局:合理的布局可以使用户更容易理解和使用应用程序。
可以使用网格系统、层次结构等方式来组织界面元素。
- 色彩与图标:选择合适的颜色和图标可以增强用户对界面的认知和理解。
- 文字与标签:使用清晰简洁的文字和标签,避免术语、缩写等难以理解的内容。
- 反馈与提示:及时给予用户操作反馈和提示信息,以引导用户正确操作。
5. 设计交互方式在设计交互方式时,需要考虑以下几个要点: - 导航结构:设计清晰简洁的导航结构,使用户能够快速找到所需功能。
- 输入方式:根据应用程序的需求选择合适的输入方式,如键盘、鼠标、触摸屏等,并保证其易用性。
- 操作流程:设计合理的操作流程,使用户能够顺利完成任务,并提供撤销、重做等功能来避免操作失误。
- 响应时间:尽量减少系统响应时间,提高用户的操作效率和体验。
6. 进行原型设计与测试在进行原型设计时,可以使用Unity中的UI工具来创建交互界面,并添加相应的交互逻辑。
交互设计师必须知道的五大交互设计流程
交互设计师必须知道的五大交互设计流程为特点。
同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充,交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
其实,交互设计需要做的事情也不是一成不变的,它会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别.下面我就在马海祥博客上分享下我是怎样做交互设计及做交互设计的五大流程,方式不一定合适所有的交互设计师,但却能说明一些你想要了解的问题。
一、发现用户需要,建立明确需求发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。
比如说网页的隐形加载机制项目,有不少用户跟我们反应说,他们有时因为网站的图片太多或太大,会导致网站页面加载慢,同时在加载的过程中页面显示都空白的,所以希望能提供一个专业的隐形加载机制功能,能够帮助他们有效的展示页面的显示情况。
确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户.用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。
这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。
二、提出设计方案通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。
这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。
互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。
交互 系统设计流程
交互系统设计流程交互系统设计流程是指在设计和开发交互式系统时所遵循的一系列步骤和方法。
交互系统设计流程的目标是确保系统具有良好的用户体验,能够满足用户需求并提供高效的交互方式。
下面将介绍交互系统设计的一般流程。
第一步是需求分析。
在这一阶段,设计团队通过与用户交流和研究市场需求,收集和整理用户的需求和期望。
这包括对用户群体的分析、用户行为的研究以及用户需求的调研。
通过这些分析,设计团队能够更好地理解用户的需求,为后续的设计工作提供依据。
第二步是信息架构设计。
在这一阶段,设计团队将收集到的用户需求转化为系统的结构和布局。
设计团队需要确定系统中的各个功能模块和页面之间的关系,并设计出用户界面的整体框架。
信息架构设计的目标是使系统的结构清晰、易于使用,并能够满足用户的需求。
第三步是界面设计。
在这一阶段,设计团队将通过视觉设计和交互设计来实现用户界面的设计。
视觉设计包括系统的整体风格和色彩搭配,以及各个页面的布局和样式设计。
交互设计则关注用户与系统的交互方式,包括页面的导航、按钮和表单等交互元素的设计。
通过界面设计,设计团队能够为用户提供一个美观、直观、易于使用的界面。
第四步是原型制作。
在这一阶段,设计团队将根据前面的需求分析、信息架构设计和界面设计,制作出系统的原型。
原型是一个功能简化的系统模型,用于验证设计方案和收集用户反馈。
通过原型制作,设计团队能够更好地理解用户需求,并及时调整和改进设计方案。
第五步是用户测试。
在这一阶段,设计团队将原型交给用户进行测试,并收集用户的反馈和意见。
用户测试能够帮助设计团队发现系统存在的问题和不足,并及时进行改进。
通过多次的用户测试,设计团队能够不断优化系统的设计,以提供更好的用户体验。
第六步是开发和实施。
在这一阶段,设计团队将根据最终确定的设计方案,进行系统的开发和实施。
开发团队将根据设计文档和原型,编写代码并进行系统的测试和调试。
经过开发和实施,交互系统将正式上线并投入使用。
使用CAD进行交互式设计的步骤
使用CAD进行交互式设计的步骤交互式设计是一种以用户为中心的设计方法,通过让用户参与设计过程,不断调整和改进设计方案,以满足用户的需求和期望。
CAD (Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种常用的工具,可以帮助我们进行交互式设计。
下面将介绍使用CAD进行交互式设计的步骤。
步骤一:需求分析在进行交互式设计前,首先需要对用户需求进行分析。
了解用户的期望、目标和使用场景,进而明确设计需要解决的问题和优化的方向。
这一步骤十分关键,因为只有准确理解用户需求,才能做出符合用户期望的设计。
步骤二:草图设计接下来,使用CAD软件进行草图设计。
草图是一个初步的设计方案,以快速表达设计思路和概念为主。
在CAD软件中,可以利用各种绘图工具进行几何图形的绘制,添加标注和文字说明,以使设计意图更加清晰明了。
步骤三:原型开发在基于草图设计的基础上,将设计方案进一步完善为原型。
原型是一个可交互的设计模型,可以通过CAD软件中的绘图和编辑功能进行开发。
在原型开发过程中,可以调整大小、位置和比例等参数,添加交互元素,模拟用户的实际操作过程。
步骤四:用户反馈和调整完成原型后,将原型交给用户进行测试和评估。
根据用户的反馈意见,进行适当的调整和改进。
这可以通过在CAD软件中修改原型的形状、位置、颜色等属性来实现。
步骤五:细节优化根据用户的反馈和调整结果,对原型进行细节优化。
这包括细化设计细节、调整交互流程、优化界面布局等。
在CAD软件中,可以使用各种工具和功能来实现细节优化,如编辑工具、样式库等。
步骤六:完成设计在完成细节优化后,将设计方案导出为可交付的文档或图像文件。
这可以通过CAD软件中的导出功能来实现。
导出的文件可以用于设计展示、用户测试、团队协作或交付给开发人员进行进一步实现。
总结使用CAD进行交互式设计是一种高效的设计方法。
通过明确需求、草图设计、原型开发、用户反馈和调整、细节优化和最终设计完成等步骤,可以实现与用户需求一致的设计方案。
交互设计的工作流程
交互设计的工作流程交互设计是指在设计产品或系统时,考虑用户与产品之间的交互过程,从而提供更好的用户体验。
交互设计的工作流程可以分为以下几个阶段:需求分析、用户研究、设计原型、测试和评估、迭代改进。
需求分析是交互设计的第一步,通过与客户沟通和调研,了解产品的目标、用户需求和业务要求。
在这个阶段,交互设计师需要搜集相关信息,并对产品的功能和特性进行分析,以确定设计方向。
用户研究是交互设计的核心环节之一,通过调研和用户访谈,了解目标用户的需求、行为和偏好。
交互设计师可以采用问卷调查、用户观察和用户访谈等方法,收集用户反馈和意见。
这些数据可以帮助设计师了解用户的期望和使用习惯,为后续的设计工作提供指导。
设计原型是交互设计的关键步骤之一,通过绘制草图、制作线框图或设计交互模型,呈现产品的结构和功能。
设计原型可以帮助交互设计师和团队成员更好地理解产品的交互逻辑和界面布局,同时也可以用于与客户和开发团队的沟通和讨论。
测试和评估是交互设计的重要环节之一,通过用户测试和评估,检查产品的交互效果和用户体验。
交互设计师可以邀请真实用户进行测试,观察和记录他们在使用产品时的反应和行为。
通过收集用户的反馈和意见,设计师可以发现问题和改进的空间,并进行相应的调整和优化。
迭代改进是交互设计的最后一步,根据测试和评估的结果,对产品进行优化和改进。
交互设计师需要根据用户的反馈和需求,调整产品的交互方式和界面设计,以提供更好的用户体验。
这个过程可能需要多次迭代,直到达到预期的效果。
交互设计的工作流程包括需求分析、用户研究、设计原型、测试和评估、迭代改进。
通过这个流程,交互设计师可以更好地理解用户需求,设计出更符合用户期望的产品,提供更好的用户体验。
交互设计是一个循序渐进的过程,需要不断地与用户进行反馈和沟通,以不断改进和优化产品。
交互设计的步骤
交互设计的步骤交互设计啊,就像是搭积木,得一块一块稳稳地堆起来。
首先呢,咱得搞清楚要搭个啥样的“积木城堡”,这就是明确目标。
你得知道这个交互设计是为了让用户干啥,是轻松购物呢,还是愉快地玩游戏呀。
就好像你知道了要盖个公主城堡还是海盗船,这可太重要啦!然后呢,得好好了解下咱的“小用户们”,他们喜欢啥呀,习惯咋操作呀。
这就跟你知道小朋友喜欢粉色还是蓝色一样,得投其所好呀!不然设计出来的东西人家不喜欢,那不就白搭啦!接下来,开始规划“路线图”啦。
用户从哪儿进来,怎么一步步走到他们想去的地方,可不能让他们迷路咯。
这就像给小朋友设计一个寻宝游戏,得让他们能顺着线索找到宝藏呀!再之后呢,设计界面就像是给城堡涂颜色、贴装饰。
要好看,要吸引人,还得让人一目了然。
按钮得大大的,字得清楚清楚的,可不能让用户找半天找不到关键地方。
之后呢,得测试测试啦!就像新玩具得先试试好不好玩一样。
找些人来用用,看看有没有啥问题,哪里不顺畅赶紧改。
可别等上线了才发现问题,那可就麻烦咯!再然后呀,根据测试的结果改进改进。
就像给城堡修修补补,让它更完美。
这一步可不能马虎,得认真认真再认真。
最后呢,大功告成!你的交互设计就像一座漂亮的城堡展现在大家面前啦!大家在里面玩得开心,用得顺手,那你这设计师可就太厉害咯!你想想啊,要是一个软件或者网站的交互设计不好,用户用起来费劲,那他们肯定不愿意再来啦。
就好比你去一个游乐场,路都找不到,游乐设施也不好玩,你还会再去吗?肯定不会呀!所以说,交互设计的这些步骤,每一步都很重要,都得用心去做。
咱们做交互设计的,不就是要让用户开心,让他们用得舒服嘛。
就像给用户准备了一场盛宴,从进入的那一刻起,就享受着舒适和便捷。
这多棒呀!总之呢,交互设计可不是随随便便就能做好的,得一步一步慢慢来,用心去感受用户的需求,用创意去打造精彩的体验。
这样才能做出让人惊艳的交互设计来呀!。
使用AI技术进行人机交互设计的步骤
使用AI技术进行人机交互设计的步骤一、引言随着人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)的迅速发展,人机交互设计也越来越依赖于这项技术。
人机交互设计的目标是通过用户与计算机之间的有效沟通提高用户体验。
而AI技术则可以帮助我们更好地理解和预测用户行为,从而优化交互设计方案。
二、理解用户需求在使用AI技术进行人机交互设计之前,首先需要深入了解用户需求。
通过收集和分析大量的数据,我们可以快速识别用户的喜好和偏好。
例如,通过分析用户在社交媒体上的行为模式、搜索历史以及购物偏好等数据,我们可以更准确地了解他们对产品或服务的期望。
三、数据处理与分析获得大量的用户数据后,接下来的步骤是对这些数据进行处理和分析。
AI技术可以帮助我们自动清洗、整理和转换原始数据,并提取有用的信息以支持决策制定过程。
利用机器学习算法和深度学习模型,我们可以从海量数据中挖掘出隐藏在背后的规律和趋势。
四、构建用户模型基于数据分析的结果,我们可以建立起用户模型。
这个模型将帮助我们更好地理解用户的行为和思维方式,并为人机交互设计提供指导。
通过AI技术,我们可以自动构建具有高准确性的用户模型,减少主观臆断和不可预测因素对设计决策的影响。
五、合理规划交互设计方案在掌握了用户需求和构建了用户模型之后,下一步是制定交互设计方案。
AI技术可以为我们提供诸如推荐系统、个性化服务等智能功能,进一步改善用户体验。
例如,在电子商务网站上使用AI技术可以实现智能推荐商品,根据用户历史购买记录和偏好进行个性化推荐。
六、迭代与优化人机交互设计是一个不断迭代和优化的过程。
通过使用AI技术,我们可以收集反馈数据并快速分析评估交互设计方案的有效性。
这些反馈数据包括用户行为日志、问卷调查结果等等。
AI技术可以帮助我们自动分析这些数据,并提供宝贵的洞察和建议,进而迅速调整和改善现有的交互设计方案。
七、用户测试与反馈设计完成后,我们需要进行用户测试以获取用户的真实反馈。
交互设计 流程
交互设计流程交互设计流程一、概述交互设计是指设计人机交互的过程,旨在创造出简单易用、高效友好的用户界面。
本文将介绍交互设计的流程及其关键步骤。
二、需求分析在交互设计的开始阶段,需要明确产品的需求和目标。
设计团队与产品经理、业务人员等进行沟通,了解用户需求及产品定位。
通过用户调研、竞品分析等方法,收集和分析相关数据,为后续的设计工作提供依据。
三、用户画像在理解用户需求的基础上,设计团队需要对目标用户进行深入研究,以便更好地满足用户的期望。
通过用户调研、访谈等方式,收集用户的个人信息、偏好、习惯等,并将其整理成用户画像,帮助设计团队更好地把握用户需求。
四、信息架构信息架构是指对产品的信息组织和分类的过程。
设计团队需要将用户需求转化为可视化的信息结构,确定产品的主要功能和模块,并建立起模块间的关系。
通过制作用户流程图、功能流程图等工具,设计团队可以更好地理清产品的逻辑结构。
五、界面设计界面设计是交互设计的核心环节。
在界面设计过程中,设计团队需要考虑用户界面的布局、色彩、字体等方面的设计。
通过原型设计工具,设计团队可以制作出静态或动态的界面原型,以便于与团队成员和用户进行反馈和确认。
六、交互设计交互设计是指用户与产品之间的互动方式和体验。
设计团队需要通过合理的交互设计,提高用户的操作效率和满意度。
在交互设计过程中,可以运用一些交互设计原则,如可见性、可用性、一致性等,以提升用户体验。
七、视觉设计视觉设计是指通过图像、色彩、动效等手段,为用户提供美观的界面体验。
在视觉设计过程中,设计团队需要根据产品的定位和用户画像,选择合适的视觉风格和元素,并进行视觉呈现。
通过合理的视觉设计,可以增强用户对产品的吸引力和情感共鸣。
八、原型制作原型制作是将界面设计转化为可交互的原型,以便于测试和验证设计效果。
设计团队可以使用原型设计工具,制作出可点击、可演示的原型。
通过与用户进行反复的原型测试和改进,可以不断优化产品的交互和界面。
App交互设计工作流程
将App界面或流程的两个或多个版本,在同一时间,分别让两个或多个组成成分相同(相 似)的访客群组访问,收集各群组的用户体验数据和业务数据,最后分析评估出最好版本 正式采用。
认识交互设计
本课内容结束 祝 学 习 顺 利
App交互设计流程-需求分析阶段
需求分析是交互设计流程计划阶段的重要环节
分析App在功能上需要「实现什么」,而 不是考虑如何去「实现」。
需求分析的目标是把用户对待开发App提 出的「要求」或「需要」进行分析与整理,确 认后形成描述完整、清晰与规范的文档,确定 软件需要实现哪些功能,完成哪些工作。
App交互设计流程-需求分析阶段
App交互设计流程-视觉设计阶段
全局通用说明
指整个产品可通用或者复用的元素。
App交互设计流程-视觉设计阶段
常用控件
将具有高度复用价值的控制整理在一起,方便及时调用。
复用界面
全局可复用的一些内页。
App交互设计流程-视觉设计阶段
时间规范
约定一个时间规范。 平台不同格式会不同,我们会发现iOS是斜杠,Android 是横杠,WEB是圆点的。
通过?
YES
设计 评审
开发/ 测试
设计 规范
用户 反馈
需求分析、原型设计、视觉设计、开发与测试、搜 集用户反馈
App交互设计流程
需求 分析
原型 设计
输出内容
用户研究文档、 产品功能列表
交互原型、 交互文档
参与人员
产品经理、产品设计师、 交互设计师、 客户/需求方
交互设计师、 客户/需求方
视觉 设计
条件/判定(Decision)
不同方案选择
路径(Path) 文档(Document)
交互设计流程的介绍
交互设计流程的介绍交互设计流程的介绍因为各家公司情况不一样,所以,里面的具体步骤,也是根据各家略有调整,但大的方法应该基本一样的。
本文为大家介绍有关交互设计流程的相关内容。
交互设计流程中,基本按照以下3步骤进行:第一:初步的需求分析在初步的需求分析当中,你需要做的是什么呢?1、与需求方沟通,获取最直接的信息来源;2、与PM沟通,了解产品的信息重点(PM负责产品的整个规划运筹,了解这些信息,有助于架构整理设计方向的筹划)3、尽可能的方式,了解一些项目目标、背景、原因等方面的外部因素(在一些项目中,可能是由公司高层来决定项目的方向,所以尽可能的去了解多方的需求)这个过程中,可能是在产品规划的时候,去参会了解,或者是在更前期的头脑风暴中了解产品大致的方向,有很多不确定及变化因素,这个时候,项目还没有真正的到交互设计阶段,但交互设计师要积极参与到项目中去,在前期就对项目有所了解。
忌讳,这样……….1、需求拿来即做。
——需求没有经过初步分析过滤,交互设计师拿来就开始进行。
导致的最终结果:交互设计师直接沦为产品经理讨论产品方向的工具。
应该怎么做?——交互设计师应该基于前期的参与了解,及个人的经验(有必要甚至可以叫上对应产品线的用研分析师一起),对这个产品进行初步的判断,这个产品的可行性及合理性,如果根本不合理,这个产品就可以返回进行产品重新规划中………2、需求不加分析。
——需求没有经过中级的分析,交互设计师就开始着手进行。
导致的最终结果,交互设计师陷入汪洋的产品规划讨论中。
应该怎么做?——基于前一步的判断,产品比较合理,可以接收进行。
但是,这个产品给过来的需求,缺失了哪方面的东西,这些东西在我们具体架构中起着重要的作用。
交互设计师应该对这个产品进行中级的分析,提取我们需要的东西,让需求方进行提前准备。
ps:其实在有些公司,如果有比较强大的PM的总体把控组织的话,这个初步需求分析,可能会在立项及相关的沟通中解决掉。
unity交互设计步骤
unity交互设计步骤Unity交互设计步骤Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。
在游戏开发中,交互设计是非常重要的一环,它决定了玩家与游戏之间的互动体验。
本文将介绍Unity交互设计的步骤,帮助开发者更好地设计出优秀的交互体验。
第一步:确定游戏类型和目标用户在进行交互设计之前,需要先确定游戏类型和目标用户。
不同类型的游戏和不同的用户群体对交互设计有着不同的需求和期望。
例如,休闲类游戏需要简单易懂、容易上手的操作方式;而动作类游戏则需要精准、流畅、有挑战性的操作方式。
因此,在进行交互设计之前,需要明确自己要制作什么类型的游戏,并了解目标用户群体。
第二步:分析竞品和市场趋势在进行交互设计之前,需要对市场上同类型游戏进行分析,并了解当前市场趋势。
通过分析竞品可以了解其他厂商在交互设计方面做得好或做得不好的地方,并从中借鉴经验。
同时也可以避免自己的游戏出现与竞品雷同的情况,从而提高游戏的独特性和竞争力。
第三步:制定交互设计方案在进行交互设计之前,需要制定一个详细的交互设计方案。
交互设计方案应该包括以下内容:1. 游戏操作方式:确定游戏需要哪些操作方式,如鼠标、键盘、手柄等,并对每种操作方式进行详细说明。
2. 游戏界面设计:确定游戏的界面布局、颜色、字体等,并对每个界面元素进行详细说明。
3. 游戏流程设计:确定游戏的整体流程,包括开始界面、关卡选择界面、游戏界面、结束界面等,并对每个流程进行详细说明。
4. 游戏反馈机制设计:确定游戏在玩家操作后给出的反馈方式,如声音提示、文字提示等,并对每种反馈方式进行详细说明。
5. 用户体验测试计划:制定用户体验测试计划,包括测试时间、测试地点、测试人员等,并明确测试指标和评估方法。
第四步:实现交互设计方案在完成交互设计方案后,需要将其实现到Unity引擎中。
具体实现步骤如下:1. 设计UI界面:在Unity中使用UI组件设计游戏的界面布局、颜色、字体等。
交互设计流程
交互设计流程
交互设计是指研究、设计、开发和测试人机交互的过程,它是一个涉及用户设计、研究、编码、测试和最终交付的复杂过程。
交互设计流程旨在将用户的需求和要求与可用的技术资源有效地结合起来,以实现用户友好的体验体验。
以下是交互设计流程的概述:第一步是用户研究。
用户研究是交互设计流程的基础和核心部分,它是确定用户的需求,以及如何将这些需求和可用的技术资源有效地结合起来的第一步。
用户研究可以通过市场调查、现有交互设计评估、用户访谈记录、用户测试等多种方式来进行。
第二步是原型设计。
原型设计是交互设计流程的重要环节,它是用于确定交互设计方案的过程。
原型设计旨在搜集有价值的信息,以便通过系统化的过程开发出有用的产品。
第三步是迭代开发和质量保证测试。
迭代开发是一个持续不断的过程,它可以帮助开发者更好地了解用户的需求,并在确定的时间框架内调整交互设计方案。
质量保证测试旨在确保质量,以确保产品满足商业及技术要求。
最后一步是发布和维护。
发布是把产品投入市场的过程,它需要解析用户的反馈,根据用户的要求进行调整,从而提高产品的可用性和可操作性。
维护是一个持续的过程,它可以确保产品的性能,确保用户体验的持续改进。
总而言之,交互设计流程包括用户研究、原型设计、迭代开发、质量保证测试、发布和维护等七个步骤。
它在满足用户需求和技术可
行性的前提下,有效地结合了用户体验设计和质量保证测试,从而实现更为用户友好的体验体验。
这无疑将给用户带来更多便利,改善了双方的生活品质。
交互设计的流程
交互设计的流程如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。
交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。
原型图只是其中的一个环节。
当接到一个设计项目,怎么开始?都应该做哪些工作?怎样尽可能的保证交付物满足既定的功能以及用户体验层面的易用性?第一步,是任务分析,列出界面所要完成的所有任务。
第二步按各任务确定页面流程,建立信息架构。
接下来是创建统一的页面布局包括分区等。
然后在页面布局的基础上进行原型设计,可以是低保真和高保真的原型图。
最后编写设计说明。
下面以设计一款动感相册界面为例,逐步讲解各个环节。
1. 任务分析第一步任务分析。
这里要做的是对于将要设计的这个新界面的所有任务的分析,也就是用户在界面上能进行的所有操作。
这个分析在功能需求的基础上进行,需求方一般提供一个功能点的列表。
任务分析最常见的是任务列表,另外有任务流程和任务场景等。
下面以任务列表为例。
列出所有主要任务,以及每个主要任务的子任务。
再把子任务细分到各个步骤。
形成下面这个列表。
主要任务1子任务1步骤1步骤2子任务2步骤1步骤2主要任务2…以动感相册为例,任务分析列表如下:1. 浏览相册1) 浏览相册列表2) 选择相册3) 浏览照片2. 创建新相册1) 添加照片a) 选择已有相册b) 选择照片c) 排列顺序d) 添加字幕文字e) 选择动画效果2) 添加模板a) 浏览模板b) 选择模板3) 添加音乐a) 浏览音乐列表I. 试听音乐II. 选择音乐b) 增加新音乐I. 打开本地文件II. 选择音乐4) 预览(略)…5) 命名(略)…6) 保存(略)…3. 修改相册(略)…任务列表包括所有功能点,并对每一个功能点的逻辑关系进行整合。
必要时会对各任务的使用频率和其它影响设计的重要因素进行分析,这里不做解释了。
2. 页面流程任务分析完成后,进入设计的第一步,即设计页面流程。
页面流程是设计的开始,也是重要的一环。
它决定整个界面的信息架构和操作逻辑。
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交互设计的一般步骤——引自维基百科一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。
设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。
如下是交互设计步骤的要点:用户调研通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察, 采访等), 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。
概念设计通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。
整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。
创建用户模型Scenarios/Personas/Profiles基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。
通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础.创建界面流程通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。
在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。
界面流图主要用于描述系统的操作流程。
开发原型以及用户测试交互设计师通过设计原型来测试设计方案。
原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。
原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。
实现交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。
系统测试系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷;设计师需要根据情况对方案进行合理的修改。
“交互”的三个条件一本1984年出版的书《Evolution of Cooperation》,提出了人们产生合作的三个必要条件,这三个必要条件对于网络社区交互的形成也有一定的参考意义,针对这三个条件来做相应的产品设计将事半功倍:1、相遇的可能性People will act selfish if there is no future to the relationship,所以创造相遇的可能,是激励交互的一种方法,为什么很多社区网站的同城搜索功能使用率高?我认为这样主要是因为这个功能反映了用户间相遇的可能性。
进一步说,让用户间看到各自相遇的可能,无论是线上的还是线下的,在用户资料体现出经常出没的地方和经常上网的时间(这点应该可以系统计算实现…),这将会有利于交互的产生;2、可确认的身份If people can’t identify who they’re dealing with, then they can’t hold that person accountable. 无法确认身份的人很难取得信任,所以个人头像、身份认证、详细资料对成熟的社区来说,一样都不能少,而实名制是重点,这让用户能更容易搜索到自己所认识的朋友,如果这点针对中国的社区习惯比较不好实现,至少可以做后台实名制……不认识的人看不到,认识的人可以通过搜索搜到。
对于头像,保证“相对真实”有三种方法:Webcam实时拍摄认证、照片上传认证、手机拍照上传(这点网站成本高…但同时可以获取手机信息…用户操作也不复杂);3、以往行为的记录Thus having a positive record of behavior leads to cooperation例如你已经上传了多少照片、你写了多少文章,特别是在B2C网站中你的信任等级等等的数据体现,这都是促进别人与你进行交互多寡的前提手段,除了这些?还能有哪些数据?你看过哪些朋友的页面?你加入了哪些圈子?你过去做了些什么?你给谁留言了?这些在用户允许公开的前提下进行展示,将极大地提高交互量。
方法和技术在不断随着潮流更新,但有些原则永远不会变。
切记切记。
来源:草根网() - 互联网界的读者文摘解密腾讯星云(转载)judy / 交互设计 / 2012.07.09 / 相关标签腾讯星云项目总结68腾讯星云,是基于QQ同时在线人数的即时数据动态可视化产品。
在QQ的世界里,身在天涯,心在咫尺。
我们将在线用户拟成星辰,形成一片时刻变幻的璀璨星云。
这片星云,向大家展示了中国QQ在线用户的即时分布情况。
你会看到,每一秒,都有亿万颗星星陪着你。
星云不仅仅是那片璀璨的蓝色点状,还包括星云的状态、分布及24小时动态播放。
同一时间内星云的状态包括:登录中、活跃中、挂Q中、下线中这四种状态。
白色星状点代表正在登录的用户;蓝色点代表在线的QQ用户;蓝色点状的闪动代表用户的在线活跃程度;蓝色点状越密集代表在线用户数越多;蓝色点状的消失代表用户下线。
星云分布,所见即所得,蓝色点所在区域就是QQ同时在线人数的分布区。
24小时同时在线人数变化,通过播放的方式,让观者在短短二十几秒内纵览QQ用户一天的在线情况。
24小时高低起伏,星云变幻,震撼!震撼!在信息和数据超载的时代里,腾讯星云直观地展示了QQ同时在线的使用情况,只需要瞄一眼,就能了解用户的分布,状态和24小时在线情况。
不需要过多的文字解释,更不需要繁冗复杂的报告。
数据没我们想象的乏味。
从枯燥的数字变成有趣的图形,从复杂的计算到简洁清晰的呈现。
化繁为简,为用户提供了解数据的新方式;通过图形和动画,清晰地整合和展示数据,让用户与数据有效沟通。
整个设计和开发过程,谨慎而不失趣味,紧凑而不失质量。
过程节奏如下图展示:用户赞好,便是晴天。
腾讯星云已上线半个月,在这段时间里,我们收集了用户的反馈:特别美、漂亮、梦幻、壮观、酷、喜欢、强大、有意思、有启发、加油、感谢QQ一直以来的服务、QQ在线情况反映了经济情况等。
在此感谢大家对腾讯星云的喜爱!影响用户体验的4个因素着互联网产品的不断发展,越来越多的人意识到了用户体验的重要性,越来越多的公司成立了UED相关的部门,并且职位划分已相当细致。
但是UED中职能的划分,却大部分仅对接界面的层面。
事实上,一个互联网产品从策略的产生到最终上线,其中的每一个环节都可能影响最终的体验。
总结起来,Henry认为共有4个重要的因素会对最终体验产生明显的影响。
它们是:产品策略、用户界面、技术和运营。
下面分别来说说这4个因素。
在说明每一个因素的同时,会举2个跟该因素有关的例子,一个是互联网上的例子,另一个是日常生活中相似的例子。
所有涉及到的案例,仅仅在我所能看到的层面(这意味着,我所描述的问题,在我看不到的层面上,可能是合理的做法,或者是有苦衷的),为了说明问题而设置,并仅代表Henry个人观点。
一、产品策略(对应职位:产品经理)策略是产品的灵魂。
产品策略除了决定产品的具体功能外,还对体验有重大的影响。
不好的策略可能会伤害用户体验。
Web上的例子:腾讯拍拍的收货提醒我曾在腾讯的拍拍上买过一件商品,在该商品发货的当天,我登录QQ,看到了这样一个提醒:是在提醒我,卖家发货了。
因为这件商品是从广州发出,一般的快递公司到北京需要3天左右的时间,于是我没理会这个提醒。
但是,悲剧的是,发货的第2天,我再次登录QQ的时候,依然看到了这个提醒。
同样的提示貌似每天登录都会看到,这其实已经对用户产生了骚扰。
但问题在于,我不是不想确认收货,而是,我的货还在路上,我根本没有办法“确认收货”。
于是我想,万一我要是不小心用了中国邮政平邮,路上走20天,难道我要连续20天看到同样的提示吗…?又或者,我的货物不幸遇到了什么百年不遇的山洪、地震一类的,在路上多耽搁了几天。
这时本来我已经很郁闷了,却还要天天面对这个烦人的提醒。
并且这个界面上没有明显的“消息设置”入口,我并不知道能否关掉该提示,以及如何关掉。
这显然是由于产品策略而造成的体验问题。
解决办法:那么,这个收货提醒功能,应该如何设计呢?也许每个人都有不同的想法,我想了一个简单的方法:首先,计算出从发货地点到收货地点的距离。
然后,需要获得一般的快递公司送货的速度,包括一般情况下可能产生的延时范围(例如发达地区和偏远地区的差异)。
然后,大致计算出货物在路上要走的时间。
当卖家确认发货后,开始计时,过了这个时间以后,再向买家弹出提示。
如果可以跟快递公司合作,取到快递公司的物流数据,在买家签收后再弹,会更加靠谱。
并且在提示框内放置明显的设置选项,允许用户屏蔽该信息。
如果弹出的信息对于产品整体策略来说很重要,不希望用户轻易屏蔽,则可以考虑将屏蔽选项藏得深一些。
生活中的例子:中国大陆的交通信号灯“红灯停,绿灯行。
”这是我们在很小的时候就已经熟悉的规则。
但是这句话是对于行人来说的,如果是机动车司机,其实规则并非完全如此。
在《中华人民共和国道路交通安全法实施条例》中,第三十八条和第五十一条阐述了机动车转弯时相关的规则,与本例有关的内容,总结如下:1、要转弯,需先占道。
向左转弯需先进入最左侧车道,向右亦然。
2、绿灯时,可以左转,也可以右转。
3、红灯时,只能右转。
但是这些策略与行人要遵守的规则会有一些冲突。
如图:首先,对于1号行人来说,在他行进方向为绿灯的时候,他首先要躲避从A车道右转的a1,然后,前进过程中,又需躲避从B车道左转的b1。
如果A,B两车道均有大量机动车排队转弯,理论上讲1号行人在不闯红灯、不与机动车抢行的前提下,永远都无法成功走到路的对面。
其次,我们看2号行人,这里更加悲剧。
当他马上就要成功的时候,遇到了从C 车道右转的c1。
但是,由于C车道旁边的2个车道上的机动车正在等待红灯,所以,它们会阻挡2号行人的视线(扇形部分是他的可视区域)。
以至于,对于2号行人来说,C车道上究竟有没有车辆要通行、有几辆,以及下一辆车距离斑马线有多远,他根本就看不到!这意味着,他每次走到此处,都要冒着生命危险试探着跨越C车道。
还有更悲惨的事情在后面。
我们看3号行人。
当他到达斑马线的后半段的时候,随时可能有机动车b1从B车道向左转弯。
而对于此时的3号行人来说,车将从他背后驶来!他或许完全无法预期,下一秒将发生什么!虽然我们注意到,在《条例》中提到,以上情况下机动车转弯时,必须是在“不妨碍直行车辆、行人通行”的基础上进行。
但是这个策略本身,很难操作和把握。
出了问题也不容易界定责任。
所以笔者认为,我们的交通信号灯系统的整体策略,是严重影响用户体验的(司机和行人都是用户)。
解决办法:因为存在上述问题,所以,有人发明了带有箭头的信号灯:这样,我们按照行进方向,将不同车道的信号分开表示。
如上例中,当水平方向有行人通行时,使用红灯禁止水平方向A、B两车道机动车转弯,而保持水平方向其他车道畅通。