AutoMod基本操作

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Top:從正Z軸方向觀察實體。
Front:從負Y軸方向觀察實體。 Bottom:從負Z軸方向觀察實體。


Back:從正Y軸位址觀察實體。
Right Side:從正X軸位址觀察實體。 Left Side:從負X軸位址觀察實體。 Create Views:透過此選項可以建立一個適當的視野,並儲存起來 以供下次使用,不需浪費時間再做一次調整。 Set Limits:此選項允許調整編輯介面中,格線區域大小。

若要檢查模式中實體的數量可藉由下列步驟來進
行:
AutoMod
AutoMod學生版限制
(2/4)
AutoMod
AutoMod學生版限制

(3/4)
當你載入一個模式或者去執行、儲存、增加實體到一個實體數
量大於200的模式時,Entity Limit Status視窗就會出現。另外當
你在建構模式時,實體若到達可用實體的50%、75%及最後10 個時,Entity Limit Status視窗也會出現提醒你。如果你希望不
Translate:圖形沿著不同軸線(X,Y,Z)移動。 Child Windows on Top:勾選此選項後,可以讓Process system視 窗及View Control視窗置於所有視窗的最上面。 Solid:勾選此項後所有實體都將會變成實體 (Solid) 的,若清除此 項則所有實體都將變成線框架構(Wire-frame)。
要出現Entity Limit Status視窗,可以選擇Disable Warnings的選
項來關閉它。
AutoMod
源自文库
AutoMod學生版限制

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因此為了得到更詳細的實體資料,可以去選擇
Show Entity Allocation的選項來得到相關資訊。
AutoMod
AutoMod學生版與專業版之切換
AutoMod
The End
AutoMod
AutoMod環境

在整個AutoMod軟體中,主要可分成兩個環境:
編輯環境

提供使用者建構模式的環境及各項參數的設定。
模擬環境

可利用模擬環境進行模擬以獲得相關的統計資料,
並將模式以動畫方式呈現。
AutoMod
執行模式
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AutoMod
AutoMod
第四節 範例練習

(2/2)
在建模完成後,以Run Control設定模擬8小時,分
析:
文件查核區域的使用效率(Util) 將卸貨停車區空間由改為2及6,並記綠各別的使用效
率(Util)、平均數量(Average)、平均卸貨時間(Av_Time) 及平均等待時間(Av_Wait)。
(2/2)
AutoMod
改變視野(view)
(1/4)
旋轉X軸
放大縮小
旋轉Y軸
AutoMod
改變視野(view)
旋轉圖形
(2/4)
平移圖形
放大縮小
AutoMod
改變視野(view)



(3/4)
View Control 視窗中相關選項說明如下:
Rotate:圖形圍繞不同軸線(X,Y,Z)旋轉。
大寫的Y
大寫的Z 大寫的I 大寫的J 大寫的K 小寫的v
以負的Y軸方向旋轉
以負的Z軸方向旋轉 以負的X軸方向移動 以負的Y軸方向移動 以負的Z軸方向移動 回到原始設定的上視畫面
小寫的y
小寫的z 小寫的i 小寫的j 小寫的k 小寫的w
以正的Y軸方向旋轉
以正的Z軸方向旋轉 以正的X軸方向移動 以正的Y軸方向移動 以正的Z軸方向移動 可切換以Solid(實體)或 Wire-frame(線框)呈現。
執行模式


(2/3)
執行模式視窗分成三個部分
模擬視窗

此視窗顯示出模式的佈置(layout)並以3-D動畫方式呈現。

狀態視窗(status)

此視窗顯示出目前模擬時間及模擬狀態是處於中斷或正在進行 中。

訊息視窗(message)

此視窗顯示出關於此模式執行過程中的輸出或錯誤的訊息。
AutoMod
AutoMod
程序系統 (Process System)

(1/2)
一個 AutoMod 的模式 (model) 原則上只有一個程序
系統 (Process System) ,但可以有很多子系統 (subsystems) , 且 該 程 序 系 統 可 包 含 很 多 程 序
(Processes)。
AutoMod
程序系統 (Process System)
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Process( 流程程序 ) :模式中控制 Loads 移 動的程序,一個模式雖然只有一個程序系 Loads( 工作主體 ) :模式中模擬的主體, 統,但該 程序系統可 包 含 一 個 以Loads 上的 如零組件、原物料、顧客等,以及設定各 Resources( 資源或設備 ):模式中處理 Process ,也是撰寫程式邏輯的地方。 States( ) :為顯現Resources 種 Loads狀態 屬性 (Attributes) 的地方。或搬運系統 所需要的資源,如機器設備、作業人員等 在模擬過程中的各種狀態,可依系統預設 Queues( 等候區):Process System中唯一的 ,以及各種資源屬性設定的地方,如資源 Order Lists( 命令列表區):一種邏輯暫存區 的定義來顯現各種狀態,或自行定義各種 territory ,也是模擬模式中 Loads 等待的區 的個數、資源容量、加工時間等等。 ,在配合作業需求下使 Loads 移動或等待的 Blocks( 區塊 ) :模式中用來控制長方體區塊 所要呈現的狀態。如 Resources 是工作中、 域,可當作為模式中的暫存區。 Variables( 變數數量的實體工具,以用來控 ) :模式中全域型變數 (global 工具。可用來暫存 Loads並使Loads在適當情 內允許 Entities 閒置中或維修中等,也可進行各種狀態的 variables) 的設定,模式執行完畢後 AutoMod Counters( 計數器 ):一種類似正整數變數的 況下,繼續其作業或被指示到其他的流程程 制模式中 Loads 或車輛碰撞的情況。 統計結果,如工作站或輸送帶之總作業時 Functions( 函數):用來啟動某種作業進行或 並不會統計其值。 計數器,可當作資源的處理容量 (capacity) 來 序,也是將模式由推式 (push-type) 轉變成拉 間、閒置作業時間、維修作業時間等。 是數學運算的一種集合指令,與一般程式中 Subroutines( 副程式):不同的程序須處理相 使用,或用來計算一連串的物品通過作業處 式(pull-type)的一種實體邏輯工具。 的函數有相同意義,只是 AutoMod 內定了很 同的動作時,可使用 subroutines 以減少程序 Source Files(程式來源檔案 ):用來撰寫模式 理的數目,模式執行完畢後會有相關的統計 Label( 標籤 ) :可用來將模擬的訊息,動態 多系統的 Functions ,能以程式的方式呼叫, 的撰寫,並使未來模式的維護更為便利,與 程序 (procedures) 及 functions 與 Subroutines 的 資料。 資訊顯示在模式執行的視窗上的一種實體工 Tables( 資料表格 ) :可將模擬所得到變數的 以進入到模擬事件 (event)或狀況(status)的階 一般程式中的副程式有相同的用途。 地方。 Type( 格式):為一種屬性、變數及函數的輸 具。 資料,以頻率表格 (frequency classes) 的方式 層,對模式作進一步彈性與深入的控制。 Business graphics( 商業統計圖表 ):提供 入標準格式。 Random streams( 亂數串列 ):亂數串列取樣 將 資 料分 類、 排 序, 與 一 般 統line 計 上 所用的 如 pie chart bar chart 、 time 等模擬過 Run Control( 執行控制 ) :模擬時間 的設定。 histogram 有相似的功能,但允許我們作詳細 程中變數或 Entity 屬性的動態統計數據圖 、次數、統計資料等的設定。 的設定。 表。
執行模式
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狀態視窗
訊息視窗
模擬視窗
AutoMod
啟動模擬/暫停模擬
(1/2)
AutoMod
啟動模擬/暫停模擬
(2/2)
AutoMod
調整模擬動畫速度
(1/2)
AutoMod
調整模擬動畫速度
(2/2)
改變模擬動畫的速度
AutoMod
3-D模擬動畫開關轉換
(1/2)
AutoMod
3-D模擬動畫開關轉換
第二章
AutoMod基本操作與簡介
AutoMod
第一節 AutoMod基本操作 (1/2)

AutoMod環境


開啟AutoMod
建構模式 執行模式 啟動模擬/暫停模擬 調整模擬動畫速度
AutoMod
第一節 AutoMod基本操作 (2/2)

3-D模擬動畫開關轉換



(1/3)
假設AutoMod是安裝在C:\AutoMod目錄底下,在該目錄下會有一個lib
的資料夾,如下圖所示,進入該資料夾後,將有ASI.xx.xx的檔案刪除,
再重新啟動,則會出現Authorizatioin視窗。
刪除
AutoMod
AutoMod學生版與專業版之切換

(2/3)
在上面的Authorization視窗,我們可以根據需求點選所要
AutoMod

控制快速鍵
(1/2)
快速鍵
AutoMod
控制快速鍵
快速鍵 大寫的D 大寫的S 大寫的X 作用
(2/2) 快速鍵 小寫的d 小寫的s 小寫的x 作用 Animation Step變成1/2 將視窗變小 以正的X軸方向旋轉
Animation Step增加兩倍 將視窗變大 以負的X軸方向旋轉
AutoMod
關閉AutoMod
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AutoMod
關閉AutoMod
(2/2)
AutoMod
AutoMod學生版限制

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在AutoMod的學生版中建構模式會有實體上的限
制,一個模式中實體不能超過200個,而11.0版以
前的版本限制為100個,這些實體指的就是如人員、
設備、儲存區等等。
改變視野(view)
控制快速鍵 關閉AutoMod AutoMod學生版限制 AutoMod學生版與專業版之切換
AutoMod
第二節 AutoMod基本架構
AutoMod
檔案系統
程序系統
子系統
執行系統
分析系統
子 模 式
自 動 倉 儲 系 統
路 線 移 動 系 統
輸 送 帶 系 統
天 車 系 統 系 統
AutoMod
第四節 範例練習

(1/2)
模組一:AutoMod的簡介 - 建構你的第一個 AutoMod模式
系統概況:本模式主要模擬貨車進入工廠的停車場的
作業,系統的效能主要為工廠大門檢核資料文件的使 用率,以及停車空間的數量。
系統描述:假設貨車以指數分佈平均每6分鐘的速度到
達一部,在進入工廠前需在門口查核文件,所需時間 為常態分配平均5分鐘,標準差為1分鐘。在進入工廠 後停在有四個停車位的停車區卸貨,平均每部車卸貨 時間為均勻分配15 – 25分鐘,之後貨車即離開工廠。
設定的版本。例如若要設定為單機專業版則點選Password
Version,若要定義為Server專業版則點選License Server, 若要定義為學生版則點選Student Version即可。
AutoMod
AutoMod學生版與專業版之切換

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底下的License Server的對話視窗中,只要輸入License Server Name即 可;若點選Password Version則會出現輸入授權碼(Authorization Codes) 的對話視窗,使用者需根據購買專業版時,公司所給予的授權碼輸入 textbox中,並檢查其checksum與所附的是否相同,若有不同一定是輸 入錯誤所致。若點選學生版則會自動進入AutoMod,但會有學生版使 用上的限制。
橋 式 起 重 機 系 統
管 線 與 儲 存 槽 系 統
AutoMod
第三節 AutoMod基本概念

程序系統(Process System)


搬運系統(Movement System)
Loads 擺放Loads的區域(Territory)和空間(Space) 系統命名習慣 Entity命名習慣


Friction:勾選此項,當你在調整調整圖形大小或旋轉圖形時,滑 鼠放開改變即停止,反之若清除此項,當你在調整調整圖形大小 或旋轉圖形時,必須按空白鍵或去勾選 Friction選項,其改變動作 才會停止。
AutoMod
改變視野(view)

(4/4)
Axis Display:若勾選此項可將X、Y、Z軸線顯示出來。
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