多媒体颜色度量体系及标准.

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多媒体中的颜色

多媒体中的颜色

1.多媒体中的颜色说到颜色,我们先来看两幅图片:左边的是在16色下的显示;右边的是在256色下的显示。

由此可见色彩在多媒体中非常重要。

下面咱们就来详细讲一下显示卡的各种性能。

首先要讲的是色彩。

我们经常说:Windows95/98处于16色或256色状态,它的意思是屏幕上最多能显示多少种颜色。

你看,在16色下显示黑白的文本或简单的色彩线条是非常正常的,但如果我们要想看多于16种颜色的画片,就得用256色或更多的色彩了。

也就是说,要把显示模式设置成高色彩状态。

对屏幕上的每一个象素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个象素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图,可以表达16,777,216种颜色。

虽然24位图还不能表达自然界所有的色彩,但对于我们的眼睛来说它已经能以假乱真了,所以我们叫它真彩色。

如果一幅画片是256色的,那么在真彩色下和在256色下显示效果一样;但如果它本身是真彩色的,那么在256色下看效果就差远了。

同样,一幅256色的图片,在16色下看也会变得很差。

过去我们看到的多媒体光盘通常都是在256色下制作的,比如《开天辟地II》、《畅通无阻》等。

为什么不用真彩色编制呢?因为一来容量要增加好几倍,二来处理速度会变得很慢,而且,早期的一些显示卡最多只能显示256种颜色,可见这么做是得不偿失的。

不过,随着技术的进步、存储量和速度的大幅度提高,现在我们的显示卡一般都己经可以显示24位真彩色,因此现在的多媒体光盘也逐渐开始在真彩色下制作了。

如果你不知道你的电脑现在的设置是多少色,那么可以在桌面上单击鼠标右键,选择“属性”,再选择“设置”,从这里的“颜色”栏就可以查看、修改色彩的设置了。

如果想改变显示色彩,你可以在这里选择合适的色彩状态,比如选择增强色(24位)色,然后点“确定”。

国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系

国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系

国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系国际上常用的国际标准色彩体系有三个,究竟是哪三个呢?下面,店铺为大家分享国际标准色彩三大体系,希望对大家有所帮助!美国的MUNSELL蒙塞尔(Munsell)颜色系统,1898年由美国艺术家A. Munsell发明,是另一常用的颜色测量系统。

Munsell目的在于创建一个"描述色彩的合理方法",采用的十进位计数法比颜色命名法优越。

1905年他出版了一本颜色数标法的书,已多次再版,仍然当作比色法的标准。

蒙塞尔系统模型为一球体,在赤道上是一条色带。

球体轴的明度为中性灰,北极为白色,南极为黑色。

从球体轴向水平方向延伸出来是不同级别明度的变化,从中性灰到完全饱和。

用这三个因素来判定颜色,可以全方位定义千百种色彩。

蒙塞尔命名这三个因素(或称品质)为:色调、明度和色度。

日本研究所的PCCS体系PCCS(Practical Color-ordinate System)色彩体系是日本色彩研究所研制的,色调系列是以其为基础的色彩组织系统。

其最大的特点是将色彩的三属性关系,综合成色相与色调两种观念来构成色调系列的。

从色调的观念出发,平面展示了每一个色相的明度关系和纯度关系,从每—个色相在色调系列中的位置,明确的'分析出色相的明度、纯度的成分含量。

德国的OSTWALD奥斯特瓦德色立体的色相环,是以赫林的生理四原色黄(Yellow)、蓝(Ultramarine-blue)、红(Red)、绿(Sea-green)为基础,将四色分别放在圆周的四个等分点上,成为两组补色对。

然后再在两色中间依次增加橙(Orange)、蓝绿(Turquoise)、紫(Purple)、黄绿(Leaf-green)四色相,总共8色相,然后每一色相再分为三色相,成为24色相的色相环。

色相顺序顺时针为黄、橙、红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿。

取色相环上相对的两色在回旋板上回旋成为灰色,所以相对的两色为互补色。

2.2 多媒体作品中的颜色搭配

2.2 多媒体作品中的颜色搭配
2.2多媒体作品中的颜色搭配
2.2.1图像的色调和色系 1.色调体系的概念
PCCs(Practical Color-ordinate System)色彩体系是日本色彩研究所 研制的,色调系列是以其为基础的色彩组织系统。其最大的特点是将色 彩的三属性关系,综合成色相与色调两种观念来构成色调系列。从色调 的观念出发,展示每一个色相的明度关系和纯度关系,从每一个色相在 色调系列中的位置,明确地分析出色相的明度、纯度的成分含量。
2.2.1图像的色调和色系
2.色调系列的组织结构
色调系列是由24个色相与9个色调组成的,如图2-5所示 为色调系列的24色色环。从图2-4中的色环可以总结一下24 色系的组织结构。PCCs色彩体系的色环结构,是以“三原 色学说”为理论基础的。以红(R)、黄(Y)、蓝(B)为三主色, 由红色和黄色产生间色——橙(O);黄色与蓝色产生间色— —绿(G);蓝色与红色产生间色——紫(P),组成六色相。在 这6个色相中,每两个色相分别再调出3个色相,便组成24色 色相环。
三原色“裂变”成24色色相 环
标准“24色色相环
可以叫的上名的颜色
24色相互
孟塞尔色立体
三、色调的象征意义及欣赏
1.鲜明的纯色调(v)

纯色调是由高纯色相组成的色调,每一 个色相个性鲜明,具有挑战性、令人振奋、 赏心悦目。强烈的色相对比意味着年轻、充 满活力与朝气。
下面我们欣赏几幅纯色调的图片。
2.2.2.色彩的采集与重构
1.色彩的采集
色彩是一种艺术语言,能够传情达意。如何使色彩语言 更加的丰富多彩,我们需要不断地向大自然、向传统艺术进 行借鉴。在自然界里,万物众生都以丰富多样的自身色彩装 点着世界,从而呈现出色彩斑斓的效果。借鉴大自然的色彩 从中得到灵感和启发,从而运用到设计中去,来丰富我们的 创作。另外,我国是一个具有悠久历史的多民族国家,拥有 丰富的文化艺术遗产和宝贵的民族艺术。如各种绘画中的色 彩、工艺品中的色彩、各种民间色彩等,都可以借鉴和运用 到我们的设计中,这样既丰富了色彩语言,又使设计别具一 格。总之,色彩采集的最终目的是为了在设计中进行借鉴, 从而促进色彩的设计和运用,

多媒体450亮度国家规定

多媒体450亮度国家规定

多媒体450亮度国家规定
一般的多媒体教室,投影机上课时的亮度在2000~3500范围为宜,根据投影画面的大小来定,小的可选择亮度稍低一点的,大的可选择亮度稍高一点。

实际上亮度的高低决定了环境对投影的干扰的大小。

一般来说人眼瞳孔调节能力很强,投影机投影到幕上后再反射到人眼中,一般不用考虑眼睛受到伤害的问题。

1、普通教室照明灯具属于固定式通用灯具或嵌入式灯具,读写作业台灯属于可移式通用灯具,上述产品均被列入国家《强制性产品认证目录》。

为了确保儿童青少年使用灯具的质量安全,本标准要求普通教室照明灯具和读写作业台灯应通过国家强制性产品认证(即CCC认证)。

2、相关色温是对灯光颜色的度量。

相关色温度在3000K左右时,光色偏黄;相关色温度在5000K以上时,光色偏蓝。

不同相关色温度的光,具有不同的照明和视觉效果。

本标准规定普通教室使用的照明灯具相关色温应不小于3300K,且应不大于5300K,这一方面限制了过高色温的光源对人眼可能造成的损伤,同时保证了光线明亮柔和,有助于学生集中注意力。

本标准对相关色温的限值以国际照明委员会(CIE)规定的中间色温为基础,与国内现行相关标准一致。

3、显色指数是对光源显色性的度量,用于评价光源对色彩的还原能力。

显色指数越高,色还原度越高,人眼区分物体颜色越轻松。

通常情况下,用于室内照明光源的一般显色指数Ra不应小于80。

此外,为了适应LED灯具的使用,从显色性的角度上保证RGB三色,本标准规定了LED灯具的特殊显色指数R9应大于0的要求,与我国相关标准一致。

颜色的度量体系

颜色的度量体系

6.1 描述颜色的几个术语
色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、 蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan, blue,indigo,violet,ROYGBIV)。在这个次序中, 当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之 间连续变化的色调。色调在颜色圆上用圆周表示, 圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的 色调不同。
6.1 描述颜色的几个术语
色调-饱和度-明度 颜色空间
6.1 描述颜色的几个术语
颜色空间有设备相关和设备无关之分。 设备相关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备有关。如RGB颜色空间。
设备无关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备无关,例如CIE L*a*b*颜色空 间。
6.1 描述颜色的几个术语
二、色调
色调(hue)又称为色相,指颜色的外观,用于区 别颜色的名称或颜色的种类。色调取决于可见光谱 中的光波的频率,它是最容易把颜色区分开的一种 属性。 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术 语来刻画。 用于描述感知色调的一个术语是色彩(colorfulness)。
相同的色调和饱和度 明于明度很难度量,因此国际照明委员会定义 了一个比较容易度量的物理量,称为亮度 (luminance)。 亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之 后得到的辐射功率(radiant power)。 亮度的值是可度量的,它用单位面积上反射或 者发射的光的强度表示。 明度和亮度的关系不是线性关系。
饱和度最小
饱和度最大
6.1 描述颜色的几个术语
四、亮度
1.明度(brightness) 明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知 属性。有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 明度常用垂直轴表示 , 明度的一个极端是黑色 ( 没有 光 ) ,另一个极端是白色,在这两个极端之间是灰色。

多媒体技术基础第3版课后答案

多媒体技术基础第3版课后答案

(7)
cb
(8)
bab
(9)
baba
(10)
aa
(11)
aaa
(12)
aaa


输出码字
(1) (2) (4) (3) (5) (8) (1) (10) (11) …
2.7 LZ78 算法和LZ77 算法的差别在哪里? (1) LZ77 编码算法的核心是查找从前向缓冲存储器开始的最长的匹配串(2.4.2 LZ77 算
3.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫做线性量化?什么叫做非线性量化? (1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。 (2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。 (3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。 (4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。
2.8 LZSS算法和LZ77 算法的核心思想是什么?它们之间有什么差别? (1) LZSS通过输出真实字符解决了在窗口中出现没有匹配串的问题,但这个解决方案包
含有冗余信息。(2.4.3 LZSS算法) (2) LZ77 编码算法的核心是查找从前向缓冲存储器开始的最长匹配串(2.4.2 LZ77 算法)
3.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少? (1) Audio: 20~20000 Hz (2) Speech: 300~3400 Hz
3.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信号? (1) 模拟信号是幅度或频率发生连续变化的一种信号。 (2) 数字信号是以二进制代码形式表示有无或高低的一种信号。
1.2 超链接是什么? 超链接(hyper link)是两个对象或元素之间的定向逻辑链接,是一个对象指向另一个对象

略析多媒体中的色彩设计

略析多媒体中的色彩设计

略析多媒体中的色彩设计略析多媒体中的色彩设计随着科技和互联网的高速发展,多媒体已经成为了我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

在多媒体中,色彩设计是至关重要的一个环节,不仅对于多媒体作品的美观程度有着直接影响,还能够传递出作品所要表达的信息和情感。

本文将从多媒体作品的色彩基础、色彩应用以及色彩搭配几个方面来略析多媒体中的色彩设计。

一、色彩基础在多媒体中的色彩设计,只有良好的色彩基础才能够保证色彩效果的准确表现。

颜色是由光的波长组成的可见光谱的不同部分,可以分为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种基本颜色,也就是常说的彩虹色。

除了这七种基本颜色,多媒体中还常使用黑、白、灰以及一些暖色、冷色、中性色等,它们在色彩设计中都扮演着不同的角色。

二、色彩应用在多媒体作品中,色彩的应用影响着作品的视觉效果和表现效果。

正确使用色彩可以增添作品的立体感和层次感,创造出独特的情感和氛围。

1. 可读性色彩应用中最基本的原则就是保证作品的可读性,也就是让观众能够快速准确地获取信息。

多媒体作品中,通常需要使用一些高对比度的颜色作为主色调来增强可读性,同时也要避免使用过于刺眼或过于相近的颜色来混淆视线。

2. 表现氛围色彩不仅在多媒体作品中起到了信息传递的作用,还可以用来表现氛围。

如黄色可以传递出温暖、活力的感觉;红色则代表着激情、喜悦等等。

适当使用色彩可以创造出具有独特情感的场景,让读者更好地与主题产生共鸣。

3. 制造层次感创造出层次感也是多媒体作品使用色彩的重要目的之一。

多个颜色的层次组合可以产生出复杂的视觉效果,让作品更加生动。

在色彩搭配中,也可以使用对比色、类比色等颜色搭配方案来制造出色彩的层次感。

三、色彩搭配色彩搭配是多媒体色彩设计中另外一个重要的方面。

良好的色彩搭配不仅要考虑基本的色彩原理,还需要考虑到文化差异、社会心理因素、个人喜好等方面。

1. 对比色对比色即两种色彩截然不同的颜色搭配,例如黑白、红绿等。

对比色在多媒体设计中非常常用,可以制造出强烈的视觉冲击力和情绪共鸣。

国际色彩体系介绍

国际色彩体系介绍

国际色彩体系介绍国际色彩体系是一套被广泛应用于设计、印刷、绘画等领域的色彩标准系统。

它由国际色彩委员会(International Color Consortium,简称ICC)所制定和管理,旨在为不同设备和媒体之间的色彩一致性提供一个统一的标准。

首先,色彩空间是指一组颜色的集合,它可以包括所有可见的颜色。

常见的色彩空间有RGB(红绿蓝)、CMYK(青、黄、洋红和黑)、Lab和XYZ等。

RGB色彩空间用于表示彩色显示器、数码相机和电视等设备上的颜色。

它通过组合红、绿、蓝三原色的不同亮度和色调来呈现出各种颜色。

在RGB色彩模式下,红、绿和蓝三原色的值范围为0~255CMYK色彩空间则是适用于印刷和打印领域的色彩模式。

它通过混合青、黄、洋红和黑色(K表示黑色)的不同比例来创建各种颜色。

在CMYK模式下,色彩值的范围为0~100。

Lab色彩空间是CIE(国际照明委员会)所定义的一种设备独立的色彩空间。

它用于描述人眼感知的所有颜色,包括明度(L)、红绿分量(a)和黄蓝分量(b)。

XYZ色彩空间是另一种设备独立的色彩空间,它是CIE标准化颜色空间的一部分。

它使用X、Y和Z三个轴来表示颜色,其中X和Z轴代表色度,Y轴代表亮度。

其次,色彩模型是用于描述和表示颜色的数学模型。

常见的色彩模型包括RGB、CMYK、Lab、HSV(色相、饱和度和明度)和HSL(色相、饱和度和亮度)等。

RGB模型是将颜色表示为红、绿、蓝三个颜色通道的亮度和色调比例。

它是数字设备上最常用的模型,如电脑显示器和数码相机。

CMYK模型则是将颜色表示为青、黄、洋红和黑色的混合比例。

它是印刷和打印领域最常用的模型,可以更准确地表示出色彩在纸张上的效果。

Lab模型则是将颜色表示为亮度和两个色度的数值。

这个模型在色彩比较和颜色匹配方面更加准确。

HSV和HSL模型则更多用于图形图像处理,其中HSV模型将颜色表示为色相、饱和度和明度的数值,而HSL模型则将颜色表示为色相、饱和度和亮度的数值。

221多媒体作品色彩选择和搭配技巧

221多媒体作品色彩选择和搭配技巧

2.2.1多媒体作品色彩选择和搭配技巧无论在什么多媒体作品中,色彩都是很重要的方面。

一个作品的色调以及颜色的运用决定了整个作品的基调。

一、红色1.色彩分析红色色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的颜色。

红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动。

红色在各种媒体中被广泛的运用,除了具有较佳的视觉效果外,更被用来传达具有活力、积极、热诚、温暖以及前进等含义的企业形象与精神。

另外,红色也常被用作警告、危险、禁止、防火等标识色。

2.色彩搭配在多媒体作品的颜色的应用中,单纯以红色为主色调的作品相对较少,多用作辅助色、点睛色,以达到陪衬、醒目的效果。

红色与少量黄色相搭配,会使其热力强盛,趋于躁动、不安,极富动感和张扬的个性。

红色与黑色的搭配在商业设计中被誉为商业成功色,在多媒体作品设计中也比较常见。

红黑搭配常被用于较前卫时尚、个性的娱乐休闲区作品中。

红色与灰色、黑色等暗色调搭配使用,给人以现代、激进的感觉。

粉红色是红色系中的冷色系,这类颜色的组合多用于女性主题,如化妆品、服装等,鲜嫩而充满诱惑,容易营造出柔情、娇媚、温柔、甜蜜、纯真、诱惑和艳丽等气氛。

二、黄色1.色彩分析黄色是有彩色中最明亮的色彩,因此净化藏给人留下明亮、辉煌、灿烂、愉快、高贵和柔和的印象,同时又容易引起味觉上的条件反射,给人以甜美和香酥感。

黄色有着金色的光芒,有希望与功名等象征意义,还代表着土地,象征着权力,并且还带有神秘的宗教色彩。

黄色是明亮的且可以给人甜蜜和幸福感的颜色,在很多设计作品中黄色都被用来表现喜庆的气氛和华丽的作品中。

2.色彩搭配黄色是在配色中使用最为广泛的颜色之一,黄色与其他颜色配合很活泼,有温暖感,代表快乐、希望、智慧和轻快。

黄色比较适合活泼跳跃、色彩绚丽的配色方案。

高亮度的黄色与黑色相结合可以得到清晰整洁的效果,这种配色在多媒体作品设计中经常会见到。

在配色时,黄色与绿色搭配会显得很有朝气和活力。

通常,在商业多媒体作品中使用黄色与红色搭配来渲染热闹气氛。

多媒体教材中色彩关系的定量分析

多媒体教材中色彩关系的定量分析

系, 并在此基础上得出一些有实际意义的结论。

由于目前一般书刊上对色彩的讨论只限于定性描述, 因此本文对深 入理解色彩的物理属性有所帮助。

关键词: 三基色; 色彩三属性; 定量关系中图分类号: G434文献标识码: A众所周知, 色彩的本质是光, 因此描述色彩物理 属性的三个物理量( 色相、明度、纯度) , 与光波的物 理量是相通的。

如色相对应光波的波长( 或频率) ; 明 度对应光波的振幅; 而纯度则属于“波的合成”范畴, 它是用来描述纯色与无彩色( 黑、白、灰) 合成的一个 物理量。

对明度, 便可知三个基色的最高明度( L M ) 。

由三基色形成三间色( YCP ) 的途径是: R + G →Y ( 黄) , G+ B → C ( 青) , B+ R →P ( 紫) 。

因此, 分别设定 R GB 中任何 两个为 255, 而另一个为 0, 观察相应的色相角和绝 对明度, 同样可知三个间色的最高明度( L M ) , 参看表 1。

用同样的方法, 可以列出全部色相角的最高明度, 要点是必须保持 R GB 中至少有一个为 255。

表 1 三基色和三间色最高明度( LM )多媒体教材中的色彩属于 R GB 色域, 屏幕上 显示的所有色彩都是由红( R ) 、绿( G ) 、蓝( B ) 三个 基色合成的。

该色域遵循加法混色法则, 即混合色的 明度比参与混合的各色彩明度都高。

关于多媒体教材中构成色彩三基色与描述该色 彩的三个物理量之间的关系, 一般书刊上都只限于 定性的表述, 其实二者之间是存在定量关系的。

例如 在 Photoshop 绘 图 软 件 中 , 分 别 列 出 了 三 基 色 ( R GB ) 和色彩三属性( H S B ) 两组选项, 改变其中一 组选项的值, 另一组值也会随之改变。

顺便说明, 色彩属性选项中, H 表示色相角, 变 化范围为 0°—360°, 不同角度表示不同色相。

颜色的度量体系

颜色的度量体系

6.5 CIE颜色系统
一、CIE 1931 RGB
红、绿和蓝单光谱 基色匹配所有可见 颜色
红、绿和蓝三种单色 光的波长分别定义为 700 nm(R)、546.1 nm(G)和435.8 nm(B)
6.5 CIE颜色系统
标准白光Ew可以用每个基色单位为1的物理三基色 配出:
CEw 1 R 1 G 1 B
6.1 描述颜色的几个术语
色调-饱和度-明度 颜色空间
6.1 描述颜色的几个术语
颜色空间有设备相关和设备无关之分。 设备相关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备有关。如RGB颜色空间。 设备无关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备无关,例如CIE L*a*b*颜色空 间。
制式 基色与光源
色坐标
x
NTSC制
RN
GN
BN
0.67 0.21 0.14
y 0.33 0.71 0.08
CE 0.310
0.316
PAL制
RP
GP
BP
D65
0.64
0.29
0.15 0.313
0.33
0.60
0.06 0.329
6.5 CIE颜色系统
6.5 CIE颜色系统
四、CIE 1960 YUV和CIE YU'V'
饱和度最小
饱和度最大
6.1 描述颜色的几个术语
四、亮度
1.明度(brightness) 明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知 属性。有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 明度常用垂直轴表示,明度的一个极端是黑色(没有 光),另一个极端是白色,在这两个极端之间是灰色。

多媒体设计色彩搭配

多媒体设计色彩搭配

多媒体设计色彩搭配在多媒体设计的广阔领域中,色彩搭配无疑是至关重要的一环。

它就像是一场视觉的交响乐,每个音符(色彩)的选择与组合,都能奏响不同的情感旋律,给观众带来截然不同的感受。

色彩具有强大的表现力和感染力,能够在瞬间吸引观众的注意力,传达信息,营造氛围,甚至影响用户的情绪和行为。

在多媒体设计中,无论是网页设计、平面设计、动画设计还是视频制作,色彩搭配都是塑造作品风格和品质的关键因素。

首先,我们要了解色彩的基本特性。

色彩可以分为原色(红、黄、蓝)、间色(橙、绿、紫)和复色。

每种色彩都有其独特的色相、明度和纯度。

色相就是色彩的名称,如红色、绿色等;明度指色彩的明亮程度,从白到黑的变化;纯度则是色彩的鲜艳程度,纯度越高,色彩越鲜艳。

在多媒体设计中,我们常常根据设计的目的和受众来选择主色调。

比如,如果是一个针对儿童的网站设计,可能会选择明亮、活泼的色彩,如粉色、黄色、天蓝色等,这些色彩能够激发孩子们的好奇心和快乐感。

而对于一个商务网站,可能会更多地运用稳重、专业的色彩,如深蓝色、灰色、银色等,以传达可靠和信任的形象。

色彩的对比与协调也是搭配中需要重点考虑的。

强烈的对比色,如红色与绿色、黄色与紫色,可以产生强烈的视觉冲击力,吸引观众的目光。

但如果使用不当,可能会造成视觉上的混乱和不适感。

相反,协调的色彩组合,如相邻的色彩(如蓝色和绿色)或类似的色彩(如淡蓝色和深蓝色),能够营造出和谐、舒适的视觉效果。

同时,色彩的冷暖感也会对设计产生影响。

暖色系(如红色、橙色、黄色)通常给人以温暖、活力、亲近的感觉,适合用于表达热情、欢乐等主题。

冷色系(如蓝色、绿色、紫色)则给人以冷静、安宁、遥远的感觉,适用于营造沉稳、专业、神秘的氛围。

在实际的多媒体设计中,还需要考虑色彩的文化差异。

在某些文化中,红色象征着吉祥和喜庆,而在另一些文化中可能有不同的含义。

因此,对于面向全球受众的设计,需要充分了解不同文化对色彩的理解和偏好,以避免产生误解。

颜色度量体系及标准

颜色度量体系及标准
色彩深度
色彩深度决定了图像中可表示的颜色数量,常用的色彩深度有8位、 16位、32位等。
色彩匹配
色彩匹配是数字图像处理中的一项技术,用于在不同设备或软件之间 保持颜色的一致性。
印刷行业的颜色管理
01
油墨和纸张
印刷过程中需要考虑油墨和纸张 对颜色的影响,选择合适的油墨 和纸张以获得准确的颜色效果。
色彩校准
02
颜色度量体系
颜色空间
RGB颜色空间
基于红、绿、蓝三种基本颜色,广泛应用于计 算机显示和数字图像处理。
CMYK颜色空间
基于青、品、黄、黑四种颜色,主要用于印刷 和打印行业。
HSL和HSV颜色空间
基于色调、饱和度和亮度或明度,便于人眼理解和操作。
颜色系统
1 2
RGBE颜色系统
结合RGB和亮度信息,提供更广泛的动态范围和 颜色精度。
色卡比对仪器
用于比对不同色卡或标准颜色样品,常用于 颜色匹配和质量控制。
颜色测量技术
反射光谱测量
通过测量物体表面反射的光谱特性,分析颜色的光谱分布。
透射光谱测量
通过测量物体透射的光谱特性,分析透明物体的光谱分布。
积分球测量
通过积分球收集光线,测量物体在整个光谱范围内的反射光谱特性。
色卡比对
通过比对不同色卡或标准颜色样品,进行颜色匹配和质量控制。
误。
照明设备标准
照明设备的光谱分布对 颜色表现有重要影响, 需要遵循一定的标准, 如CIE和ISO等。
色彩测量
在显示器和照明设备的 颜色标准化中,需要采 用色彩测量技术,以获 得准确的颜色数据。
06
未来颜色度量体系的发展 趋势
高动态范围成像(HDR)的颜色度量

多媒体基础4

多媒体基础4
色、反向(Ctrl+I) v 用于调节色相纯度的命令有:色彩平衡(Ctrl+B)、色相/饱和度(Ctrl+U)
、变化… v 常用的高级命令有:匹配颜色、替换颜色、通道混合器、渐变映射、阴影/高
光、阈值等。
多媒体基础4
调色命令
v (1)、色阶 Ctrl+L:调节画面中的整体黑、白、灰关系,其中设置灰色吸管 可用于纠正色偏,用于复合通道时调节图像明暗,用于单色通道时调节颜色倾 向。
v
正片叠底可排除当前图像的白色信息;
溶解 变暗
v 滤色可排除当前图像的黑色信息。
正片叠底 颜色加深
线性加深
深色
变亮
滤色
颜色减淡
线性减淡(添加)
浅色 叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 差值 排除 色相 饱和度 颜色 明度
变暗模式组 变亮模式组 对比模式组
多媒体基础4
颜色组
照片修改
修改照片方法: v 通过色阶找颜色暗、明度。 v 饱和度使颜色丰富 v 通道中选择对比明显的通道复制,点击滤镜>>其它>>高反差保留。 v 选择皮肤区域(将其它区域图为浅灰色)点击图像>>计算,选择强光 v 按Ctrl点击缩略图,按Ctrl+Shift+I反选找亮部,在RGB通道回图层,用曲线
多媒体基础4
色彩基础
色彩对比:
v
色彩对比,主要指色彩的冷暧对比。电视画面从色调上划分,可分为冷调
和暖调两大类。红、橙、黄为暧调,青、蓝、紫为冷调,绿为中间调,不冷也
不暖。色彩对比的规律是:在暖色调的环境中,冷色调的主体醒目,在冷调的
环境中,暖调主体最突出。色彩对比除了冷暖对比之外,还有色别对比、明度

多媒体产品的美学

多媒体产品的美学

● 光线、迎春花、梨
光明、快活、希望、帝王专用、古罗马高贵
● 森林、草原、青山
和平、生意盎然、新鲜、可行性
● 天空、海洋
理智、平静、忧郁、深远、西方名门血统
● 葡萄、丁香花
高贵、庄重、神秘、我国和日本昔日服装 最高等级、古希腊的国王服饰
● 夜晚、没有灯光的房间 严肃、刚直、恐怖
● 雪景、纸张
纯洁、神圣、光明
精选课件
23
教学进程
● 要点2——强调图像的内涵
刻意渲染情感,使人产生遐想,创造某种意境,具有某种象征意义。
● 进行去色处理,使图像具有黑白艺术感。 ● 进行色调调整,表现怀旧题材。 ● 根据色彩的象征意义,调整需要色调。 ● 对主体和以外部分进行不同的处理。 ● 用作背景时,降低对比度和亮度,并调整色调。
■ 主体占据一个局部,形同一个点。 目的——利用局部效果集中注意力,增加视觉感受。
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6
教学进程
● 线的构图规则
■ 使用直线、曲线等线段进行分隔、类型划分,甚至是纯粹装饰。 目的——增加版面的多样性、突出思想性以及张显鲜明的个性。
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教学进程
● 面的构图规则
■ 占据大空间,版面丰富、充实,浑然一体,视觉效果强烈。 面的使用有两种形式:一种是几何形式,一种是自由形式。
多媒体产品的美学
基本概念 什么是美学 美学的作用 美学的表现手段
构图 构图种类及其规则 界面构图 网页构图
色彩构成 基本概念 颜色搭配要点 色彩的象征意义
美学运用 图像美学 动画美学 声音美学
精选课件
1
基本概念
什么是美学
● 美学是由多种元素共同构成的一项系统工程,通过绘画、色彩和版面 展现自然美感。
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第四讲、颜色度量体系及颜色空 间
YANGZHOUDAXUE
物理科学与技术学院
第1节 颜色的基本概念
一.颜色的物理性质 从物理学这个角度来说,光波是一种具有一定频率范围的 电磁辐射,其波长覆盖的范围很广。电磁辐射中只有一小部分 能够引起眼睛的兴奋而被感觉,其波长在380nm-780nm的范围 里。
电磁波谱
不考虑亮度,由色调和饱和度共同体现颜色的色度。
两种颜色的色调和饱和度一样,就是色度一样。 色度一样,亮度可能不一样。
第2节 CIE 颜色系统
国际照明委员会(CIE) :Commission Internationale de L‘Eclairage / International Commission on Illumination
(一)色调 (色彩) 色调(hue)又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的 名称或颜色的种类。是最容易把颜色区分开的一种属性。 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue,indigo,violet)等术语来刻 画。 色调与颜色明暗无关。 黑、灰、白则为无色彩。 仔细分析,色调可有一千万种以上,但普通颜色专业人 士可辨认出的颜色大约可达三百至四百种。 色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,可以获得在这 两种颜色之间连续变化的色调。 色调在颜色圆上用圆周表示,圆周上的颜色具有相同的 饱和度和明度,但它们的色调不同。
三.CIE 1931 XYZ 定义想象中的三种基色X,Y和Z,由CIE 1931 RGB颜色空间 到XYZ颜色空间的变换式为:
X 0.489989 0.310008 0.20 R Y 0.176962 0.812400 0.01 G Z 0.000000 0.010000 0.99 B
CIE模型是最早使用的颜色模型之一。 它是三维模型,其中,两维定义颜色,第三维(用Y表示)定义 亮度。
一.CIE 1931 RGB
定义:红光波长700nm 绿光波长546.1nm 蓝光波长435.8nm
二.配色 为了便于计算对白光的配色:
定义:1个红基色光R=1光瓦 1个绿基色光G=4.5907光瓦 1个蓝基色光B=0.0601光瓦 1光瓦=680流明(lm) 有: CE 1 R 1 G 1 B w 其中EW代表标准白光 配色方程:
注意:上两式都不是配色方程!! 可以得到配色方程如下:
(三)明度和亮度(明暗) 1.明度 明度(brightness)是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的 感知属性。 明度的一个极端是黑色(没有光),另一个极端是白色,在这两 个极端之间是灰色。 明度和人的感知有关,目前还无法用物理设备来测量。 在许多颜色系统中,明度常用垂直轴表示,如图所示。图(b) 所示的七种颜色,它们具有相同的色调和饱和度,但它们的明度不 同,底部的明度最小,顶部的明度最大。 2.亮度 亮度表示光的强度。 在CIE XYZ系统中用Y表示。 由于明度很难度量,通常可以 用亮度即辐射的能量来度量。
C rR gG bB
r g b的比例决定色度,一般r+g+b=1。 把(r,g,b)看成三维空间中的一个点,这个空间称为颜色空间。
三基色原理:用红、绿和蓝单光谱基色可以匹配所有可见的颜色 下图表示用三基色匹配光谱色所需要的配色比例,横坐标 表示光谱波长,纵坐标表示用以匹配光谱各色所需要的RGB三基 色刺激值。
色调不同于我们平时所说的颜色(色度)。同样的色调, 由于饱和度不同会呈现不同的颜色。
(二)饱和度(鲜艳与否) 饱和度(saturation)是颜色的纯洁性,可用来区别颜色艳丽 的程度。 当一种颜色渗入其他光(白光)成分愈多时,就说颜色愈不 饱和。完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色。 饱和度在颜色圆上用半径表示,如图所示。沿径向方向上的 不同颜色具有相同的色调和明度,但饱和度不同。
可见光谱
人眼对颜色的感知特性: 用不同波长的光进行组合时可以产生各种颜色感觉。 眼睛对颜色的采样仅相对于红、绿和蓝色三种锥体细胞。 这些锥体细胞采样得到的信号通过大脑产生不同颜色的感觉。 国际照明委员会(CIE) 用颜色的三个特性来区分颜色。这 些特性是色调,饱和度和明度。
二.色调、饱和度和亮度 从人的视觉系统看,颜色可用色调(hue)、饱和度 (saturation)和亮度(luminance)来描述,其中色调与光 波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这 三个特性是颜色的三要素。
由图知:匹配在 438.1 nm和546.1 nm 之间的光谱色,红色 出现负值。这就意味 匹配这段里的光谱色 时,混合颜色需要使 用补色才能匹配。
如果两种色光相混合能形成白光,则这两种色光互为补色。
标准光源(色度学): 以白光为标右图:
这里RGB和XYZ都表示坐标的值,取值范围0-1。
反变换:
R 2.364700 0.896580 0.468083 X G 0.515150 1.426409 0.088746 Y B 0.005203 0.014407 1.009200 Z
颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。物体由于内部物 质的不同,受光线照射后,一部分光线被吸收,其余的被反射或 投射出来,成为我们所见的物体的颜色。所以,颜色既与光有密 切关系,也与被光照射的物体,以及与观察者均有关。 眼睛感知到的颜色和光波长之间的对应关系如图所示。纯颜 色通常使用光的波长来定义,用波长定义的颜色叫做光谱色 (spectral colors)。
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