基于单片机的新贪吃蛇游戏设计与制作

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8X8点阵贪吃蛇游戏(单片机)_c程序

8X8点阵贪吃蛇游戏(单片机)_c程序

#include <reg52.h>#include <string.h>#include <intrins.h>#include <stdlib.h>sbit keystar = P3^0;sbit keyup = P3^1;sbit keylift = P3^5;sbit keydown = P3^6;sbit keyright = P3^7;int n;int dir = 1; // lift->1 up->2 right->3 down->4int timer1count = 0;int state_point = 1;int time = 50000;char green_point_row = 0x01;char green_point_list = 0xfe;char row[8] = {0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};char redlist[8] = {0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};char greenlist[8] = {0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};int temp_point_row[8] = {1,2,4,8,16,32,64,128};int temp_point_list[8] = {254, 253, 251, 247, 239, 223, 191, 127};idata char snakerow[64] = {0x08,0x08,0x08};idata char snakelist[64] = {0xfe,0xfd,0xfb};void delay_ms (int time) // Every time 1 millisecond{int i, k;for (i = 0; i < time; i++){for (k = 0; k < 901; k++);}}void init () // Initialize timer // Every time 50 milliseconds {TMOD = 0x01; // Open the two timersEA = 1;ET0 = 1;TH0 = (65536 - time) / 256;TL0 = (65536 - time) % 256;keyup = 1;}void keyscan (void){if (0 == keylift){delay_ms(3);if (0 == keylift){dir = 1;}return;}if (0 == keyup){delay_ms(3);if (0 == keyup){dir = 2;}return;}if (0 == keydown){delay_ms(3);if (0 == keydown){dir = 4;}return;}if (0 == keyright){delay_ms(3);if (0 == keyright){dir = 3;}return;}}void arr_con (int i) // An array of conversion{int num;switch(dir){case 1: //lift{if (snakelist[strlen(snakerow) - 1] == 0x7f){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakerow[i] = snakerow[i - 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakelist[i - 1] == redlist[num]){break;}}snakelist[i] = redlist[num - 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}}; break;case 2: //up{if (snakerow[strlen(snakerow) - 1] == 0x01){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakelist[i] = snakelist[i - 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakerow[i - 1] == row[num]){break;}}snakerow[i] = row[num - 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}};break;case 3: // rignt{if (snakelist[strlen(snakelist) - 1] == 0xfe){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakerow[i] = snakerow[i - 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakelist[i - 1] == redlist[num]){break;}}snakelist[i] = redlist[num + 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}}; break;case 4: //down{if (snakerow[strlen(snakerow) - 1] == 0x80){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakelist[i] = snakelist[i - 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakerow[i - 1] == row[num]){break;}}snakerow[i] = row[num + 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}};break;}}void longer (void){int length;length = strlen(snakerow);snakerow[length] = snakerow[length - 1];snakerow[length + 1] = '\0';snakelist[length] = snakelist[length - 1];snakelist[length + 1] = '\0';}void main (void){int i;int length_point;int temp;init();while(1){if (0 == keystar) // If press keystar,go on.{delay_ms(2);if (0 == keystar) // The key to eliminate jitter{P0 = 0x01;TR0 = 1;while (1){for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++) // The original image{P1 = 0xff;P2 = 0xff;P0 = snakerow[i];P2 = snakelist[i];_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();P2 = 0xff;P0 = green_point_row;P1 = green_point_list;}for (i = 0; i < 8; i++){if (green_point_list == greenlist[i]){break;}}length_point = strlen(snakerow);if ((snakerow[length_point - 1] == green_point_row)&&(snakelist[length_point - 1] == redlist[i])){time = time + 1000;if (state_point){do{green_point_row = temp_point_row[rand() % 8]; // 1 2 4 8 16 32 64 128green_point_list = temp_point_list[rand() % 8]; // 254 253 251 247 239 223 191 127for (temp = 0; temp < strlen(snakerow); temp++) //To test whether red dot green dot overlap{if((green_point_row == snakerow[temp])&&(green_point_list == snakelist[temp])){break;}}}while(temp < strlen(snakerow));longer();state_point = 0;}}for (temp = 0; temp < (strlen(snakerow) - 3); temp++){if ((snakerow[strlen(snakerow) - 1] == snakerow[temp])&&(snakelist[strlen(snakerow) - 1] == snakelist[temp])){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}}keyscan();}}}}}void timer0 (void) interrupt 1{int i;TH0 = (65536 - time) / 256;TL0 = (65536 - time) % 256;n++;if (n >= 20){i = strlen(snakerow);arr_con(i);state_point = 1;n = 0;}}。

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

本科毕业论文(设计)(2015届)贪吃蛇游戏的设计院 系 电子信息工程学院专 业 电气工程及其自动化姓 名指导教师 副教授2015年4月摘要本篇论文主要是设计并且着手致力于实现一种基于51单片机的经典的贪吃蛇游戏,主要是研究该游戏的硬件电路和软件编程的设计,同时也简单介绍了应该如何使用Proteus软件进行仿真。

借助仿真软件进行实验测试,可以基本实现游戏一些简单的基本功能。

直至现在,大家都知道且明白了51系列的单片机技术相对而言比较成熟,功能也十分强大,应用较为广泛。

将单片机作为本设计的控制核心,能够使硬件电路大大地简化,用软件来编程控制单片机,来加以实现硬件电路的功能,可以降低能耗,同时也节约成本。

选用C语言编程,比较方便灵活,极大地加快了软件开发的速度,使开发周期缩短了,同时方便移植。

本篇论文比较详细的的介绍了各种硬件的基本特性,贪吃蛇游戏实现的基本功能与详细设计,软件设计的具体说明,每一个模块的细节要求,还有一些功能模块的程序流程图和关键部分代码的详细讲解等。

关键词:Proteus软件仿真;51单片机;Keil;贪吃蛇;LED点阵屏AbstractThis paper is mainly committed to the design and begin a 51 microcontroller based on the classic Snake game, is to study the hardware circuit design and software programming of the game, but also a brief introduction to how to use Proteus simulation software . With simulation software experimental tests, the basic realization of the game can be some simple basic functions. Until now, we all know and understand the 51 series of single-chip technology is relatively mature, the function is also very powerful, is widely used. The microcontroller as control core of this design, enabling greatly simplify the hardware circuit with microcontroller programming control software, hardware circuitry to be functional, you can reduce energy consumption, but also cost savings. Selection of the C programming language, more convenient and flexible, which greatly accelerated the pace of software development, shorten the development cycle, while convenient for transplant. This paper a more detailed introduction to the basic characteristics of various hardware realization of the basic functions of the Snake game with detailed design, software design, specify the details of the requirements of each module, there are some functional modules of the program flow chart and explain in detail the critical parts of the code and so on.Keywords:Proteus software simulation;51 microcontroller;Keil;Snake;LED lattice;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (Ⅲ)1 绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2单片机发展状况 (1)1.3 LED发展状况 (2)1.4 设计特点 (3)2 系统总体设计 (3)2.1设计要求 (3)2.2 系统设计方案 (4)2.2.1硬件设计 (4)2.2.2软件设计 (4)3系统硬件设计 (4)3.18*8LED点阵的原理说明 (4)3.2 LED阵列驱动电路 (4)4系统软件设计 (5)4.1系统主要模块介绍 (5)4.1.1 主函数模块 (6)4.1.2 按键模块 (6)4.1.3 蛇运动控制模块 (6)4.2主程序工作流程 (6)4.3 游戏设计思想 (7)4.4 LED点阵初始化 (8)4.5 贪吃蛇的移动 (9)4.6 食物的随机出现 (9)5联调与测试 (9)5.1软件调试 (9)5.2硬件调试 (10)结论与展望 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录A:系统原理图 (16)附录B:系统PCB图 (17)附录C:系统仿真图 (18)附录D:系统实物图 (18)附录E:系统源程序 (20)1 绪论1.1研究背景及意义时代在不断的进步,人们的生活节奏也因此不断加快,越来越多的人加入了经济化全球化的世界。

毕业设计(论文)基于单片机的微型游戏机贪吃的蛇

毕业设计(论文)基于单片机的微型游戏机贪吃的蛇

基于单片机的微型游戏机—贪吃的蛇摘要单片微型机简称单片机,它是在一片芯片上集成了中央处理部件,存储器、定时器/计数器和各种输入输出设备等接口部件。

单片机是微机发展的一个重要的分支,自问世以来,性能不断地改善和提高,加之单片机具有集成度高、功能强、速度快、体积小、功耗小、使用方便、性能可靠、价格便宜等优点,故在工业控制、数据采集和处理、通信系统、家用电器等领域的应用日益广泛。

国内虽然起步较晚,但单片机的潜力越来越被人们所重视,尤其在工业控制、自动化仪器仪表、计算机系统接口、智能化外设等应用领域发展很快。

它的应用对于产品升级换代、机电一体化都具有重要的意义,在工业生产中,电流、电压、温度、压力、流量、流速和开关量都是常用的主要被控参数,被用于各种不同产品的生产。

在通信行业更为广泛利用,手机从只能基本通话,到现在一台手机拥有各种不同的功能,单片机得到了广泛的应用。

手机可以听音乐,听收音机,玩游戏,照相片等等,比较流行的手机游戏贪吃蛇就能用单片机实现。

关键词:51单片机贪吃蛇游戏Based on single chip micro-game - greedy snakeABSTRACTSingle-chip microprocessor referred to as microcontrollers, which is integrated on a chip, a central processing unit, memory, timer / counters and a variety of input and output devices such as Interface Unit. SCM is a microprocessor development, an important branch, since its inception, performance, continuous improvement and increase, coupled with microcontroller with an integrated high, strong function, high speed, small size, power consumption, easy to use, reliable, cheap, etc. advantages, so in the industrial control, data acquisition and processing, communication systems, home appliances and other fields increasingly wide range of applications. Although the domestic late start, but the potential of SCM has been growing attention, especially in industrial control, automation instruments and meters, computer system interface, intelligent peripherals and other applications developed rapidly. Its application for the upgrading of products, mechanical and electrical integration, have important significance in industrial production, current, voltage, temperature, pressure, flow, flow rate and switching capacity are commonly used parameters of the main accused, was used for a variety production of different products. More extensive use of the communications industry, cell phone calls from can only be basic to the present, mobile phones have a variety of functions, single-chip has been widely used. Phone can listen to music, listening to the radio, play games, according to photos, etc., the more popular cell phone game Snake will be able to use SCM.Keyword:51singlechip snake game目录1 第一章绪论 (1)1.1概述 (1)1.2选题背景 (1)1.3课题分析 (1)1.4思路设计 (1)2第二章系统的基本组成和工作原理 (2)2.1系统的基本组成 (2)2.2系统的工作原理 (2)3第三章显示电路的选取和设计 (2)3.1游戏显示的器件选择 (2)3.2显示功能的硬件电路 (3)4第四章键盘扫描的电路设计 (4)4.1键盘扫描思路设计 (4)4.2键盘硬件电路设计 (4)5第五章系统程序设计 (5)5.1编译软件 (5)5.2软件设计工具 (5)5.3C51 优化的 C 语言交叉编译器 (10)5.4系统设计流程图 (11)参考文献 (15)附录 (16)谢辞 (43)1 第一章绪论1.1概述本设计采用80C51核心的单片机最小系统,80C51是MCS—51系列单片机钟CHMOS工艺的一个典型品种。

基于51单片机贪吃蛇游戏设计资料

基于51单片机贪吃蛇游戏设计资料

中文摘要摘要本文设计了一款新颖的以单片机为控制核心的贪食蛇游戏系统。

所设计的贪食蛇能完成移动、吃食物和摆放游戏自动输出的食物、使之默认出现3节蛇身、吃到每个随机点数而得分等功能。

硬件设计包括LED模块、键盘模块、供电模块驱动模块和下载模块。

软件采用C语言编程,方便灵活,大大加快了软件开发速度,缩短了开发周期,并且便于移植。

为提高开发效率和硬件稳定性,采用了功能强大的硬件仿真软件Proteus,依托该软件提供的仿真环境搭配Keil作为软件开发调试环境进行仿真调试成功。

所设计的贪食蛇游戏系统轻巧便携、老少皆宜,且成本较低,具有一定的市场前景。

关键词:贪吃蛇;单片机;游戏I英文摘要AbstractThis paper designs a novel single-chip microcomputer as the snake game control system. The snake can complete mobile, food and put the game automatically output of food, which appears by default 3 snake, eat each random points and scoring functions. The hardware design includes LED module, keyboard module, power supply module and driving module and download module. The software is programmed with C language, convenient and flexible, greatly accelerate the speed of software development, shorten the development cycle, and easy to transplant. In order to improve the development efficiency and stability of the hardware, the powerful hardware simulation software Proteus, based on the simulation environment of the software provided with Keil as the software development environment for debugging simulation debugging success. Snake game system design of the light and portable, suitable for all ages, and the cost is low, has a certain market prospects.KeyWords:Greedy Snake;51MCU;GameI目录目录第一章绪论 (1)1.1课题设计的背景与意义 (1)1.2 贪食蛇游戏的发展及现状 (2)1.2.1贪食蛇游戏发展历史 (2)1.2.2我国单机游戏的现状 (3)1.3 课题设计的内容与要求 (4)1.3.1课题设计的内容 (4)1.3.2课题设计的要求 (4)1.4设计方案 (4)1.4.1硬件设计 (4)1.4.2软件设计 (5)第二章系统总体设计 (6)2.1 系统基本组成及工作原理 (6)2.2 系统的主要元器件介绍 (8)2.2.1 74HC138 (8)2.2.2 74HC154 (10)2.2.3 74HC595 (12)2.3 主控芯片单片机 (14)2.3.1单片机的介绍 (14)2.3.2单片机的应用 (15)2.4 单片机红外无线 (17)2.4.1红外遥控 (17)2.4.2红外遥控发射 (18)2.4.5红外遥控接收 (19)2.4.6红外编码标准 (19)第三章系统硬件的设计 (21)3.1单片机控制模块的设计 (21)3.1.1 单片机的选择 (21)3.1.2 时钟电路 (24)I目录3.1.3 复位电路 (26)3.1.4 最小系统 (27)3.2 供电电路设计 (27)3.3 显示模块设计 (28)3.3.1 点阵模块 (28)3.3.2 驱动电路设计 (31)3.3.3 行驱动电路 (32)3.3.4 列驱动电路 (33)3.3.5 扫描显示过程 (34)3.3.6 显示模块原理图 (35)3.4下载模块设计 (35)第四章系统软件的设计 (37)4.1软件的整体设计思想 (37)4.2 软件开发环境 (37)4.2.1 keil软件的介绍 (37)4.2.2 软件功能 (38)4.2.3 软件应用流程 (39)4.3系统主函数的设计 (40)4.3.1按键检测模块 (42)4.3.2 显示模块 (43)4.3.3分数模块 (44)第五章系统调试 (46)5.1软件调试 (46)5.2硬件调试 (46)5.3作品展示 (48)总结 (49)参考文献 (50)致谢 (51)附录一:原理图 (I)附录二:原程序 (I)II第一章绪论第一章绪论“贪食蛇”又称为“贪吃蛇”,是一种益智小游戏。

基于51单片机的贪食蛇游戏机开发-精品

基于51单片机的贪食蛇游戏机开发-精品

第ChpNum章基于51单片机的贪食蛇游戏机开发1 本设计的特点和目的本设计以51系列单片机STC89C52为控制核心,以点阵液晶显示模块、键盘为人机接口,实现了一个贪食蛇游戏机。

通过本设计,令读者掌握利用单片机开发简单电子产品的基本技能,熟悉原理图绘制、仿真、软件设计、优化以及系统调试的基本方法,为进一步设计开发更为复杂的嵌入式模拟/数字混合系统打下一定的基础。

2产品简介“贪食蛇”又称为“贪吃蛇”,是一种益智小游戏。

其游戏规则比较简单,就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走去吃屏幕上出现的蛋,越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命并结束游戏。

本作品有上下左右四个按键来控制蛇头的移动方向,另有一个复位按键控制程序的重启,游戏界面采用分辨率为128×64的液晶显示屏。

3 硬件设计3.1 人机接口电路本游戏机游戏界面由液晶显示模块呈现。

液晶显示模块中,最主要的就是LCD液晶屏。

根据LCD液晶屏显示内容的不同,液晶显示模块可以分为数显液晶模块、点阵字符液晶模块和点阵图形液晶模块3种。

本设计使用点阵图形液晶模块OCM12864。

OCM12864液晶显示模块是128×64点阵型液晶显示模块,可显示各种字符及图形,可与CPU直接连接,具有8位标准数据总线、6条控制线及电源线,各引脚的信号说明参见表ChpNum-1。

表ChpNum-1 OCM12864引脚说明管脚名称方向引脚说明VSS - 逻辑电源地。

VDD - 逻辑电源+5V。

V0 I LCD调整电压,应用时接10K电位器可调端RS I 数据\指令选择:高电平:数据D0-D7将送入显示RAM;低电平:数据D0-D7将送入指令寄存器执行。

R/W I 读\写选择:高电平:读数据;低电平:写数据。

E I 读写使能,高电平有效,下降沿锁定数据。

DB0 I/O 数据输入输出引脚。

DB1 I/O 数据输入输出引脚。

DB2 I/O 数据输入输出引脚。

贪吃蛇游戏单片机程序

贪吃蛇游戏单片机程序

贪吃蛇游戏单片机程序贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,其简洁的规则和有趣的玩法使其成为了许多人喜爱的游戏之一。

在单片机中实现贪吃蛇游戏需要利用单片机的输入输出功能以及控制算法来完成游戏的控制和显示。

下面是一个简单的贪吃蛇游戏单片机程序的实现。

首先,我们需要定义一些常量和变量来表示游戏中的一些参数和状态。

比如,我们可以定义一个常量来表示屏幕的宽度和高度,以及一个变量来表示蛇的长度和当前的移动方向。

c#define SCREEN_WIDTH 16#define SCREEN_HEIGHT 8#define SNAKE_MAX_LENGTH 64int snake_length;int snake_direction;接着,我们需要定义一个数据结构来表示蛇的身体,可以使用一个数组来表示蛇的每一节身体的位置。

同时,我们还需要定义一个数据结构来表示食物的位置。

cstruct point {int x;int y;};struct point snake[SNAKE_MAX_LENGTH];struct point food;然后,我们可以编写一个函数来初始化游戏的状态。

在这个函数中,我们需要初始化蛇的位置和长度,以及随机生成食物的位置。

void init_game{// 初始化蛇的位置和长度snake[0].x = SCREEN_WIDTH / 2;snake[0].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake_length = 1;// 随机生成食物的位置food.x = rand% SCREEN_WIDTH;food.y = rand% SCREEN_HEIGHT;}接下来,我们需要编写一个函数来处理用户输入,并更新蛇的移动方向。

这个函数可以通过读取按键的状态来实现,比如可以通过一个变量来记录当前的按键状态。

cvoid handle_input{// 读取按键状态int key = read_key// 根据按键状态更新蛇的移动方向if (key == 'W' && snake_direction != 'S') {snake_direction = 'W';} else if (key == 'S' && snake_direction != 'W') {snake_direction = 'S';} else if (key == 'A' && snake_direction != 'D') {snake_direction = 'A';} else if (key == 'D' && snake_direction != 'A') {snake_direction = 'D';}然后,我们可以编写一个函数来更新蛇的位置。

基于STM32--μCOS-II贪吃蛇的设计课程设计

基于STM32--μCOS-II贪吃蛇的设计课程设计

邯郸学院课程设计题目基于STM32--μC/OS-II贪吃蛇的设计基于STM32--μC/OS-II贪吃蛇的设计摘要进入新世纪的TFT液晶显示屏的技术和产业都取得了长足的发展,作为重要的现代信息,发布媒体之一TFT液晶显示屏在证券交易、金融、交通、体育、广告等领域被广泛的应用。

伴随社会化信息的推进,TFT液晶屏技术也在不断地推陈出新,应用领域愈加广泛。

现基于STM32的TFT液晶显示可以更好的满足各种需求,也更便于操作和实现。

基于STM32在TFT液晶屏幕上可显示文本及图形,包括汉字和时钟显示。

关键词:TFT液晶显示 STM32开发板μC/OS-II 贪吃蛇目录摘要 (2)前言 (4)1背景介绍 (4)1.1选题背景 (4)1.2 MiniSTM32开发板介绍 (4)2系统硬件设计 (5)2.1开发板简介 (5)2.2 LED 灯 (7)2.3按键 (11)2.4 TFTLCD 模块 (12)3系统软件设计 (16)3.1 LED驱动 (16)3.2按键驱动 (16)3.3 TFT-LCD驱动 (18)3.4贪吃蛇实现C语言代码 (20)3.5 uC/OS-II软件设计 (26)结论 (30)参考文献 (31)前言目前已有超过85%的无线通信设备采用了ARM技术,ARM以其高性能和低成本,在该领域的地位日益巩固。

ARM在此方面的应用如:手提式计算机、移动电话、PDA等。

随着宽带技术的推广,采用ARM技术的ADSL芯片正逐步获得竞争优势。

此外,ARM在语音及视频处理上进行了优化,并获得广泛支持。

UC/OS-II由Micrium公司提供,是一个可移植、可固化的、可裁剪的、占先式多任务实时内核,它适用于多种微处理器,微控制器和数字处理芯片(已经移植到超过100种以上的微处理器应用中)。

同时,该系统源代码开放、整洁、一致,注释详尽,适合系统开发。

UC/OS-II已经通过联邦航空局(FAA)商用航行器认证,符合航空无线电技术委员会(RTCA)DO-178B标准。

基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告-图文

基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告-图文

基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告-图文基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告-图文《电子线路综合》课程设计报告设计课题:贪吃蛇掌上游戏机毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

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作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

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暑期任务实验报告总结题目:红外控制贪吃蛇游戏2012年8月28日目录一 ,引言 (4)二, 课题任务及设计思路 (4)2.1主要任务 (4)2.2 设计思路42.2.1 主控制器的选择 (5)2.2.2 液晶屏的选择 (8)三 ,具体设计 (9)3.1软硬件基本分工 (9)3.2硬件设计部分 (9)3.2.1器件介绍、通信协议介绍 (9)3.2.2电路类型,类型介绍 (9)3.2.3 电路具体设计 (10)3.3软件设计部分 (11)3.3.1软件组成部分 (11)3.3.2软件组成部分````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````14 3.3.3 软件实现的结果 (27)四、整机调试和检测结果 .................................................................... 错误!未定义书签。

五、总结 (15)参考文献 (16)附录1 总电路图 (17)附录2 系统程序 (18)1 引言如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰-布什纳尔先生始料不及的。

在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。

游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。

然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。

先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。

在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。

这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。

由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

随着深蓝计算机与人的棋类对决,到现在的PSP游戏机或者是家庭用的X-BOX 游戏机,游戏机的技术是日益的发展、进步。

但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。

随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。

只有得到了游戏终端技术的支持,才能做出更新、更高难的游戏。

这也加速了游戏机在全球风行程度,所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的来源二.课题任务及设计思路2.1主要任务组建遥控器控制电路,要求通过遥控器的方向键控制贪吃蛇游戏。

(类似于贪吃蛇游戏)2.2 设计思路①此实验我们采用38k的红外对LCD控制,通过红外接收模块对遥控数据进行采集,MCU中心模块主要对采集数据进行判断,并相应的去控制LCD的显示模块。

②软件设计流程:2.2.1 主控制器的选择STC90C51是标准的40引脚双列直插式集成电路芯如图2-1所示,AT89C51是一种带64K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。

由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

STC90C51具有以下标准功能:64K 字节 Flash,1280 字节 RAM,32 位I/O 口线,看门狗定时器,2 个数据指针,2个16 位定时器/计数器,一个6 向量 2 级中断结构,全双工串行口,片内晶振及时钟电路。

另外,STC90C51可降至0Hz 静态逻辑操作,支持2 种软件可选择节电模式。

空闲模式下,CPU 停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。

掉电保护方式下,RAM 内容被保存,振荡器被冻结,单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。

图2-1 AT89S52的引脚图(1)管脚功能①输入/输出口P0.0~P0.7 P0口8位双向口P1.0~P1.7 P1口8位双向口P2.0~P2.7 P2口8位双向口P3.0~P3.7 P3口8位双向口②ALE地址锁存控制信号在系统扩展时,ALE用于控制把P0口输出的低8位地址送入锁存器锁存起来,以实现低位地址和数据的分时传送。

此外由于ALE是以六分之一晶振频率的固定频率输出的正脉冲,因此可作为外部时钟或外部定时脉冲使用。

③PSEN外部程序存储器读选通信号在读外部ROM时PSEN有效(低电平),以实现外部ROM单元的读操作。

④EA访问程序存储器控制信号当EA信号为低电平时,对ROM的读操作限定在外部程序存储器;而当 EA信号为高电平时,则对ROM的读操作是从内部程序存储器开始,并可延续至外部程序存储器。

⑤RST复位信号当输入的复位信号延续2个机器周期以上高电平时即为有效,用以完成单片机的复位操作。

⑥XTAL1和XTAL2 外接晶体引线端当使用芯片内部时钟时,此二引线端用于外接石英晶体和微调电容;当使用外部时钟时,用于接外部时钟脉冲信号。

⑦Vss地线Vcc +5V电源(2)常见的第二功能信号①P3口线的第二功能P3的8条口线都定义有第二功能如表2-1所示表2-1 端口第二功能(3)EPROM存储器程序固化所需要的信号有内部EPROM的单片机芯片(例如80C51),为写入程序需提供专门的编程脉冲和编程电源,它们也是由信号引脚以第二功能的形式提供的,即:编程脉冲:30脚(ALE/ PROG)编程电压(25V):31脚(EA/Vpp)2.2.2 液晶屏的选择采用320*240LCD,根据CPU的指令进行输出。

320*240的分辨率对于小游戏来讲已经是非常高的分辨率了,足以满足小游戏的显示要求,使图像清晰,色彩丰富!红外的选择采用38K的红外遥控和接收,红外遥控的特点是不影响周边环境、不干扰其它电器设备。

由于其无法穿透墙壁,故不同房间的家用电器可使用通用的遥控而不会产生相互干扰;电路调试简单,只要按给定电路连接无误,一般不需任何调试即可投入工作;编解码容易,可进行多路遥控。

三具体设计3.1软硬件基本分工硬件:主要实现红外的发射与接收,单片机最小系统使红外接受管工作及实现彩屏的输出;软件:实现红外的解码,实现按键映射到游戏屏幕的动作,实现游戏规则的判定等等。

3.2硬件设计部分3.2.1电源部分电源部分由手机充电器直接提供,大概是5V/500MA,刚好是单片机需要的电源。

3.2.2 复位电路上电复位采用电平方式开关复位。

如图3-4所示。

上电复位用RC电路,电容用10uF,电阻用10K。

如图3-4 复位电路3.2.3液晶显示芯片与单片机接口电路液晶显示屏共有15个引脚,其中VDD接电源,GND接地,RS接单片机的P0.0脚,RW接单片机的P0.1脚,复位接P0.4脚,RD接P0.2脚,CS接P0.3脚,D0~D7数据段接口接P2.0~P2.7。

如图3-2.3所示图3-2.3液晶显示与单片机相连电路图3.2.4 K38与单片机接口电路图3-6 K38与单片机接口电路本游戏共有4个控键,分别是:四个方向键,用于控制小点的移动方向;分别是上下左右四个方向程序通过中断的方式检查是否有按键按下,调用移动函数。

每次有按键按下,小点会做出相应的反应。

3.3 软件部分设计3.3.1软件部分主要负责a红外解码,b将按键输入通过算法映射为小蛇在屏幕上的动作、c生成随机数(既小蛇的食物),d判定是否吃到食物/是否过关/是否结束游戏等等;1.红外编码方式本实验红外采用脉宽调制的串行码,以脉宽为0.565ms、间隔0.56ms、周期为1.125ms的组合表示二进制的“0”;以脉宽为0.565ms、间隔1.685ms、周期为2.25ms的组合表示二进制的“1”,(如下图所示)本红外每次发送的数据格式为引导码+8位系统码+8位系统反码+8位数据码+8位数据反码,周期约为108ms。

其中引导码由9ms低电平和4.5ms的高电平组成。

(如下图所示)如果键按下超过108ms仍未松开,接下来发射的代码(连发码)将仅由起始码(9ms)和结束码(2.25ms)组成。

(如下图所示)2.软件解码基于红外的编码方式我们的软件解码思路为,用红外的引导码的脉冲负边沿触发单片机的外部中断,进入中断,在中断中完成解码,并转换得到按键的具体的按键值。

具体实现步骤:a.外部触发进入中断,延时约2ms,若仍是低电平则确认为信号出现,进入下一步,否则跳出中断,等待下一次触发;b. 等待9MS的低电平后再等待经过4.5MS的高电平(此时引导码已结束);c.收集四组数据存入数组IRCOM[j]中(其中IRCOM[0]为系统码,IRCOM[1]为系统反码,IRCOM[2]数据码,IRCOM[3]为数据反码);d. 判定数据是0还是1。

我们采用的是在每位数据的高电平期间在适当的延时下让N自加(由红外编码方式知0与1的区别在于高电平的时长不一样,1的高电平比0的长),然后判定N的值可知数据为0或1,我们预设当N<8时数据为0,当8<=N<=30时数据为1,当N>30时为无效数据,跳出中断等待下一次触发;e. 小循环8次得到一组数据;f. 大循环4次得到4组数据;g. 数据码存在IRCOM[2]中,所以判定IRCOM[2]的值就知道按键按的是哪个了。

(上0X18,下0X5A,左0X08,右0X52)。

遥控器按键上下左右按键码0X18 0X5A 0X08 0X52附加具体代码:void IR_IN(void) interrupt 0 //外部中断服务程序unsigned char j,k;unsigned int N=0;EX0 = 0;delay_14(15);if (IRIN==1){EX0 =1;return;}//确认IR信号出现while (!IRIN) //等IR变为高电平,跳过9ms的前导低电平信号。

{delay_14(1);}for (j=0;j<4;j++) //收集四组数据{for (k=0;k<8;k++) //每组数据有8位{while (IRIN) //等IR 变为低电平,跳过4.5ms的前导高电平信号。

{delay_14(1);}while (!IRIN) //等IR 变为高电平{delay_14(1);}while (IRIN) //计算IR高电平时长,得到数据是0或1{delay_14(1);N++;if (N>=30){EX0=1;return;} //0.14ms计数过长自动离开。

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