福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(第4次)
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案卷2
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福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages2.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。
A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All3.多个对象结成组后,就不能分解了。
()A.正确B.错误4.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有5.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
()A.正确B.错误6.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。
A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令7.NURBS的是()。
A.Non Uniform. Rational B-SplineB.锥线C.贝塞尔曲线D.非均匀有理B样条曲线8.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。
A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确9.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。
A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid10.关于弹簧创建描述错误的是()。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案5
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福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline2.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)3.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画4.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。
()A.正确B.错误5.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output6.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器() A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ7.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样8.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BeveltheC.TaperD.X9.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
()A.正确B.错误10.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。
A.TopB.LeftC.FrontD.Right11.镜像工具可以用来复制对象。
()A.正确B.错误12.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。
()A.正确B.错误13.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏14.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一满分答案
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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一满分答案福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0004试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)1.显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.3B.1C.4D.Alt+6答案:D更多加微boge30619有惊喜,送3套2.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline答案:A3.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel答案:D4.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()/doc/2615031560.html,tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material答案:B5.下面哪个不是样条线的术语A.节点B.样条线C.线段D.面答案:D6.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times答案:A7.金属材质的选项为()。
A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer答案:C8.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output答案:A9.Omin是哪一种灯光A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光答案:C10.如何在3ds max中快速的制作一个苹果A.Bevel/doc/2615031560.html,theC.TaperD.Xform答案:B11.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach答案:D12.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.Bevel/doc/2615031560.html,theC.TaperD.Xform答案:C13.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A.一条B.两条C.三条D.多条答案:D14.激活专家模式的快捷键是()A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +UD.Ctrl +V答案:A15.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open答案:A16.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve答案:A17.通过物体名称选择物体的快捷键是()A.Alt+hB.hC.sD.p答案:B18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud答案:A19.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样答案:C20.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》作业考核题库高频考点版(参考答案)试题
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福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》作业考核题库高频考点版(参考答案)一.综合考核(共50题)1.BMP格式是一种Windows标准的点阵式图形文件格式,它支持()色彩模式。
A、RGBB、Indenxed-colorC、灰度D、位图参考答案:ABCD2.下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的()A.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊B.模糊工具的压力是不能调整的C.模糊工具可降低相邻像素的对比度D.如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化参考答案:C3.CMYK模式是一种印刷的模式,它由分色印刷的()颜色组成。
A、青色B、洋红色C、黄色D、黑色参考答案:ABCD4.下面哪些因素的变化会影响图像所占硬盘空间的大小?()A、像素大小B、文件尺寸C、分辨率D、存储图像时是否增加后缀参考答案:ABC5.在Photoshop中,如何在色板(Swatches)调板中改变工具箱中的背景色?()A、按住Alt键,并单击鼠标B、按住Ctrl键,并单击鼠标C、按住Shift键,并单击鼠标D、按住Shift+Ctrl键,并单击鼠标参考答案:B6.GIF格式的文件传输速度最快。
()A、错误B、正确参考答案:B7.在“磁性套索工具”选取时,按Ctrl+D键可以删除一个节点。
()A、错误B、正确参考答案:A8.CMY相加的结果实际是一种暗青色。
()A.正确B.错误参考答案:B9.下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域()A.矩形选框工具B.椭圆选框工具C.魔棒工具D.磁性套索工具参考答案:C10.下面哪些选项属于规则选择工具?()A、矩形工具B、椭圆形工具C、魔术棒工具D、套索工具参考答案:AB11.JPEG格式支持Alpha通道。
()A、错误B、正确参考答案:A12.按键盘中的()键,可以将当前工具箱中的前景色与背景色互换A.SB.WC.ZD.X参考答案:D13.在photoshop中提供了哪些图层合并方式:()A.向下合并B.合并可见层C.拼合图层D.以上都正确参考答案:D在Photoshop中,如何在色板(Swatches)调板中改变工具箱中的背景色()。
20春【福建师范】《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(答案资料)
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【奥鹏】-[福建师范大学]福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一试卷总分:100 得分:100第1题,可以控制流体容器填充选项的属性是A、DensityB、VelocityC、TemperatureD、Fuel正确答案:第2题,下列叙述多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确的是( )A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个正确答案:第3题,在Maya中有( )种表面类型A、1B、2C、3D、4正确答案:第4题,不属于流体 Density 密度属性类型的是( )A、OffZeroB、Static GridC、Dynamic GridD、Center正确答案:第5题,下列叙述正确的是( )A、面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B、每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C、面法线叙述了多边形面的正面D、面法线都应该一直朝外正确答案:D第6题,以下是Maya专属语言的是A、C++B、JSPC、MELD、.net正确答案:第7题,以下那个属性可以控制材质的透明度( )A、ColorB、Ambient ColorC、TransparencyD、Bump Mapping正确答案:第8题,流体所不具有的属性是( )A、FuelB、ColorC、VelocityD、Goal正确答案:第9题,在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令正确答案:第10题,关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A、Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites 粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性正确答案:第11题,Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图正确答案:第12题,Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有正确答案:第13题,关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是A、Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B、Creation Method 参数共有三个类型C、Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D、Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案:第14题,以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator正确答案:第15题,可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
福建师范大学“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》23秋期末试题库含答案
![福建师范大学“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》23秋期末试题库含答案](https://img.taocdn.com/s3/m/69510e53a200a6c30c22590102020740be1ecdd9.png)
福建师范大学“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》23秋期末试题库含答案第1卷一.综合考核(共20题)1."自动抹除"选项是哪个工具栏中的功能?()A、画笔工具B、喷笔工具C、铅笔工具D、直线工具2.下面对图层蒙板的显示、关闭和删除描述哪些是正确的?()A、按住shift键的同时单击图层选项栏中的蒙板就可以关闭蒙板,使之不在图像中显示B、当在图层调板的蒙板图标上出现一个黑色叉号标记,表示将图层蒙板永久关闭C、图层蒙板可以通过图层调板中的垃圾桶图标进行删除D、图层蒙板创建后就不能被删除3.若想增加一个图层,但是图层调色板下面的"创建新图层"按钮是灰色不可选,原因是下列选项种的哪一个?()A、图像是CMYK模式B、图像是双色调模式C、图像是灰度模式D、图像是索引颜色模式4.下面是创建选区时常用的功能,哪些是正确的?()A、按住【alt】键的同时单击工具箱的选择工具,就会切换不同的选择工具B、按住【alt】键的同时拖拉鼠标可得到正方形的选区C、按住【alt】和【shift】键可以形成以鼠标落点为中心的正方形和正圆形的选区D、按住【shift】键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散5.在单击新建图层按钮的同时按下哪个键,可以弹出“新图层”对话框。
()A.Ctrl键B.Alt键C.Shift键D.Tab键6.GIF格式是目前所有格式中压缩比最高的格式。
()A.正确B.错误7.如何复制一个图层?()A、选择“编辑”“复制”B、选择“图像”“复制”C、选择“文件”“复制图层”D、将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上8.灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。
()A、错误B、正确9.使用“橡皮擦工具”擦除前景色后就会露出背景色颜色。
()A.错误B.正确10.()概括了“构图”的含义A.材质构成B.平面构成C.色彩构成D.立体构成11.可以快速弹出【画笔预设】面板的快捷键是F4。
奥鹏2020年6月福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一_4.doc
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1.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A.往顺时针方向扭曲B.往逆时针方向扭曲C.不扭曲D.以下都不对【参考答案】: B2.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线【参考答案】: D3.使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A.AlignB.Normal AlignC.Align cameraD.Align View【参考答案】: A4.下面哪一项不属于三维贴图类型A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood【参考答案】: A5.显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.3B.1C.4D.Alt6【参考答案】: D6.要实现镜面反射效果应选择A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror【参考答案】: D7.Omin是哪一种灯光A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光【参考答案】: C8.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline【参考答案】: D9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果A.BeveltheC.TaperD.Xform【参考答案】: B10.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样【参考答案】: C11.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A.Bevel ProfiletticetheD.Flex【参考答案】: B12.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output【参考答案】: A13.以下不属于粒子系统的是()。
A.雪B.炸弹C.喷射D.粒子云【参考答案】: B14.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud【参考答案】: A15.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A.一条B.两条C.三条D.多条【参考答案】: D16.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show TransformGizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times【参考答案】: A17.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light【参考答案】: D18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material【参考答案】: B19.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案2
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福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有2.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体3.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。
A.X键B.C键C.V键D.Z键4.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。
A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化5.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics 6.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade7.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是()。
A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z8.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages9.变换物体包括()。
A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体10.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。
A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质11.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一满分答案
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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一单选题1. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds?正确答案:A2. 使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. AlignB. Normal AlignC. Align cameraD. Align View?正确答案:A3. 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A. 往顺时针方向扭曲B. 往逆时针方向扭曲C. 不扭曲D. 以下都不对?正确答案:B4. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 24?正确答案:D5. 3dsmax中默认的对齐快捷键为()A. WB. Shift+JC. Alt+AD. Ctrl+D?正确答案:C6. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象?正确答案:A7. 以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. Edit mesh中有3种次物体类型C. 放样是使用二维对象形成三维物体D. Scale放样我们又称之为适配放样?正确答案:C8. 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A. OmniB. Target SpotC. Free DirectD. Brazil-Light?正确答案:D9. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影A. RaytraceB. BlendC. MorpherD. Matte/Shadow?正确答案:D10. 通过物体名称选择物体的快捷键是()A. Alt+hB. hC. sD. p?正确答案:B11. 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ?正确答案:B12. 要实现镜面反射效果应选择A. SmokeB. DentC. FalloffD. Flat Mirror?正确答案:D13. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A. 一条B. 两条C. 三条D. 多条?正确答案:D14. 以下不属于几何体的对象是()A. 球体B. 平面C. 粒子系统D. 螺旋线?正确答案:D15. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一15秋100分答案
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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一一、单选题(共31 道试题,共62 分。
)1. 关于弹簧的Creation Method 创建方式描述不正确的是A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B. Creation Method 参数共有三个类型C. Creation Method 中的All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案:D2. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A. 面B. 边C. 顶点D. UV点正确答案:D3. 不属于材质类型的有( )。
A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap正确答案:D4. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴B. Y轴C. Z轴D. 所有正确答案:D5. 动力学解算所用的播放方式是( )A. 24fpsB. 18fpsC. play every frameD. 25fps正确答案:C6. 关于流体喷射器的说法正确的是( )A. 一个流体容器只能有一个喷射器B. 一个流体容器中一个喷射器都没有C. 一个流体容器中必须有喷射器D. 一个流体容器中可以有多个喷射器正确答案:D7. 在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A. 此命令可以制作泡沫效果B. 可以使海洋产生涟漪效果C. 可以创建流体容器。
2021年秋福师计算机辅助设计MAYA在线作业一
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春秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一一、单选题(共31 道试题, 共62 分。
)1. 对于Lambert兰伯特材质描述正确是( )A. 高光柔和B. 高光强烈C. 没有高光D. 以上描述都不正确正确答案:2. 不属于材质类型有( )。
A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap正确答案:3. 缩放物体时, 单击并拖动控制柄中心黄色方盒能够在( )轴上缩放物体。
A. X轴B. Y轴C. Z轴D. 全部正确答案:4. 不属于刚体约束是( )A. TransformB. PinC. HingeD. Spring正确答案:5. 使用Maya时, 显示器桌面颜色质量最少设置为( )A. 16色B. 256色C. 24位色D. 32位色正确答案:6. 在海洋操作中, 对于Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误是A. 此命令能够制作泡沫效果B. 能够使海洋产生涟漪效果C. 能够创建流体容器D. 场景中在没有海洋情况下能够直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令正确答案:7. 在Maya中, “打开/关闭”视图中栅格, 应该实施A. Display-〉ShowB. Display-〉HideC. Display-〉UI ElementsD. Display-〉Grid正确答案:8. Maya 能够指定图片中alpha通道信息, 其中黑色代表( )A. 图像不透明区域B. 图像透明区域C. 图像半透明区域D. 图像黑色区域正确答案:9. Fur 标签在哪个模块下( )A. AnimationB. DynamicsC. RenderingD. nDynamics正确答案:10. 按住键盘上Alt键, 然后按住鼠标左键进行移动, 则()A. 旋转视图B. 移动视图C. 缩放视图D. 无改变正确答案:11. 不属于流体Density 密度属性类型是( )A. OffZeroB. Static GridC. Dynamic GridD. Center正确答案:12. 对于Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误( )A. 通常情况下能够先选择预设笔触B. 也能够使用系统默认数值绘制完成后在调整笔触参数C. 在这个窗口中能够按需要设置各项参数D. 笔触参数设置是正确答案:13. Maya中设置渲染模块是( )A. ClothB. RenderingC. DynamicsD. Live正确答案:14. Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令含义是( )A. 建立新项目B. 制订一个项目C. 建立新场景D. 导出全部正确答案:15. 在Maya中只为对象全部移动属性设置关键帧, 下列操作中最简单便捷是( )A. 选择对象, 单击键盘上W键B. 选择对象, 在全部移动属性上单击S键, 添加关键帧C. 选择对象, 在全部移动属性上单击鼠标右键, 选择Key AllD. 选择对象, 在全部移动属性上单击鼠标右键, 选择Mute All正确答案:16. 能够控制流体容器填充选项属性是A. DensityB. VelocityC. TemperatureD. Fuel正确答案:17. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作( )A. Alias Motion Builder技术B. 变形器C. 剥皮工具D. MayaFur正确答案:18. 在Maya中表示x轴方向箭头颜色是( )。
【精品】15春福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业1(最新)
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15春福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业1一、单选题(共20 道试题,共40 分。
)V 1. 按住Ctrl键在Photoshop 中的空白区域双击可以实现( )A. 新建一个空白文档B. 新建一幅图片C. 打开一幅图片D. 只能打开一幅扩展名为.psd的文件满分:2 分2. 如何复制一个图层( )A. 选择"编辑">"复制"B. 选择"图像">"复制"C. 选择"文件">"复制图层"D. 将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上满分:2 分3. 在Photoshop中使用仿制图章工具(CloneStampTool)按住哪个键并单击可以确定取样点( )A. Alt键C. Shift键D. Alt+Shift键满分:2 分4. 在Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住什么键( )A. CtrlB. ShiftC. AltD. Alt+Shift满分:2 分5. 将鼠标光标放置在( )栏的蓝色区域上双击,即可将窗口在最大化和还原状态之间切换A. 工具B. 图片C. 绘图D. 标题满分:2 分6. 字符文字可以通过下面哪个命令转化为段落文字( )C. 链接图层D. 所有图层满分:2 分7. CMYK模式的图像有多少个颜色通道( )A. 1B. 2C. 3D. 4满分:2 分8. Photoshop的绘图工具中,设置画笔大小可以通过调节( )来进行A. 画笔参数B. 线条参数C. 画筒参数D. 吸管参数满分:2 分9. 在photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是多少( )C. 200%D. 100%满分:2 分10. Web分辨率可以小于或等于( )像素A. 56B. 72C. 80D. 96满分:2 分11. 在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )A. 新建一个空白文档B. 新建一幅图片C. 打开一幅图片D. 只能打开一幅扩展名为.psd的文件满分:2 分12. 画图工具中,( )可以绘制出比较柔和的线条C. 画笔工具D. 油笔工具满分:2 分13. 下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的( )A. 模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊B. 模糊工具的压力是不能调整的C. 模糊工具可降低相邻像素的对比度D. 如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化满分:2 分14. 适合出版印刷的分辨率是大于或等于( )像素A. 56B. 72C. 80D. 96满分:2 分15. 画图工具中,( )常用来画一些棱角突出的线条C. 画笔工具D. 油笔工具满分:2 分16. 当将CMYK模式的图像转换为多通道模式时,产生的通道名称是( )A. 青色、洋红、黄色、黑色B. 青色、洋红、黄色C. 四个名称都是Alpha 通道D. 四个名称都是Black(黑色通道)满分:2 分17. 如何使用【仿制图章工具】在图像中取样( )A. 在取样的位置单击鼠标并拖拉B. 按住【Shift】键的同时单击取样位置来选择多个取样像素C. 按住【Alt】键的同时单击取样位置D. 按住【Ctrl】键的同时单击取样位置满分:2 分18. 若想增加一个图层,但是图层调色板下面的"创建新图层"按钮是灰色A. 图像是CMYK模式B. 图像是双色调模式C. 图像是灰度模式D. 图像是索引颜色模式满分:2 分19. 在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整( )A. 反相B. 消除锯齿C. 颜色容差D. 羽化满分:2 分20. 在Photoshop中,如何在色板(Swatches)调板中改变工具箱中的背景色( )A. 按住Alt键,并单击鼠标B. 按住Ctrl键,并单击鼠标C. 按住Shift键,并单击鼠标D. 按住Shift+Ctrl键,并单击鼠标二、判断题(共15 道试题,共30 分。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案卷3
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福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。
A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)2.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。
A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All3.Maya7中不支持中文输入。
()A.正确B.错误4.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
()A.正确B.错误5.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。
A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化6.移动工具可以在()空间操作。
A.全局空间B.本地空间C.边缘空间7.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square8.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages9.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。
A.面B.边C.顶点D.UV10.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。
A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.Maya Customer第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:B2.参考答案:B3.参考答案:A4.参考答案:B5.参考答案:A6.参考答案:AB7.参考答案:ABC8.参考答案:A9.参考答案:ABCD10.参考答案:AB。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》网课测试题答案1
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福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计1(PS)》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.CMYK灰度表示油墨浓度。
()A、错误B、正确2.在“磁性套索工具”选取时,按Ctrl+D键可以删除一个节点。
()A.正确B.错误3.在套索工具中包含哪几种套索类型?()A、自由套索工具B、多边形套索工具C、矩形套索工具D、磁性套索工具4.Photoshop中所有层都可改变不透明度。
()A、错误B、正确b色彩模式,L表示饱和度,a、b表示颜色轴。
()A.错误B.正确6.下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的?()A、模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊B、模糊工具的压力是不能调整的C、模糊工具可降低相邻像素的对比度D、如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化7.下面哪些因素的变化会影响图像所占硬盘空间的大小() A.像素大小B.文件尺寸C.分辨率D.存储图像时是否增加后缀8.在单击新建图层按钮的同时按下哪个键,可以弹出“新图层”对话框。
()A.Ctrl键B.Alt键C.Shift键D.Tab键9.Photoshop提供了修边功能,修边可分为哪几种类型()A.清除图像的黑色边缘B.清除图像的白色边缘C.清除图像的灰色边缘D.清除图像的锯齿边缘10.色彩通道和图像通道概念上完全相同。
()A.错误B.正确11.不同的颜色模式表示图像中像素点采用了不同的颜色描述方式。
()A、错误B、正确12.将人物扣出放置其他背景,分点说明你所用的方法?13.GIF格式的缺点是最多只能256种颜色,因此不能用于保存真彩色的图像文件。
()A.正确B.错误14.画图工具中,()常用来画一些棱角突出的线条A.铅笔工具B.钢笔工具C.画笔工具D.油笔工具15.段落文字可以进行如下哪些操作?()A、缩放B、旋转C、裁切D、倾斜第2卷一.综合考核(共15题)1.在"新画笔"对话框中可以设定画笔的()。
【精品】15春福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业(最新)
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15春福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业一、单选题(共20 道试题,共40 分。
)V 1. 下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域( )A. 矩形选框工具B. 椭圆选框工具C. 魔棒工具D. 磁性套索工具满分:2 分2. 可以显示或隐藏除工具以外的其他面板的键是( )A. TabB. shift+TabC. ctrl+TabD. alt+Tab满分:2 分3. 当编辑图像时,使用减淡工具可以达到何种目的( )A. 使图像中某些区域变暗B. 删除图像中的某些像素C. 使图像中某些区域变亮D. 使图像中某些区域的饱和度增加满分:2 分4. 变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑( )A. 缩放B. 变形C. 不规则变形D. 旋转满分:2 分5. 下面哪个工具可以减少图像的饱和度( )A. 加深工具B. 减淡工具C. 海绵工具D. 任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具满分:2 分6. 如何才能以100%的比例显示图像( )A. 在图像上按住【Alt】键的同时单击鼠标B. 选择【视图】|【满画布显示】命令C. 双击【抓手工具】D. 双击【缩放工具】满分:2 分7. 在Photoshop中使用仿制图章工具(CloneStampTool)按住哪个键并单击可以确定取样点( )A. Alt键B. Ctrl键C. Shift键D. Alt+Shift键满分:2 分8. 画图工具中,( )可以绘制出比较柔和的线条A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 画笔工具D. 油笔工具满分:2 分9. 如何移动一条参考线( )A. 选择移动工具拖动B. 无论当前使用何种工具,按住【Alt】键的同时单击鼠标C. 在工具箱中选择任何工具进行拖动D. 无论当前使用何种工具,按住【shift】键的同时单击鼠标满分:2 分10. 当将CMYK模式的图像转换为多通道模式时,产生的通道名称是( )A. 青色、洋红、黄色、黑色B. 青色、洋红、黄色C. 四个名称都是Alpha 通道D. 四个名称都是Black(黑色通道)满分:2 分11. 如何复制一个图层( )A. 选择"编辑">"复制"B. 选择"图像">"复制"C. 选择"文件">"复制图层"D. 将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上满分:2 分12. 将鼠标光标放置在( )栏的蓝色区域上双击,即可将窗口在最大化和还原状态之间切换A. 工具B. 图片C. 绘图D. 标题满分:2 分13. CMYK模式的图像有多少个颜色通道( )A. 1B. 2C. 3D. 4满分:2 分14. 字符文字可以通过下面哪个命令转化为段落文字( )A. 转化为段落文字B. 文字C. 链接图层D. 所有图层满分:2 分15. Web分辨率可以小于或等于( )像素A. 56B. 72C. 80D. 96满分:2 分16. 若想增加一个图层,但是图层调色板下面的"创建新图层"按钮是灰色不可选,原因是下列选项种的哪一个( )A. 图像是CMYK模式B. 图像是双色调模式C. 图像是灰度模式D. 图像是索引颜色模式满分:2 分17. 当图像是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用( )A. CMYKB. 灰度C. 多通道D. 索引颜色满分:2 分18. 下面那种工具选项可以将图案填充到选区内( )A. 画笔工具B. 图案图章工具C. 橡皮图章工具D. 喷枪工具满分:2 分19. 为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整下列哪个数值( )A. 容差B. 边对比度C. 颜色容差D. 套索宽度满分:2 分20. 在Photoshop中,在使用各种绘图工具的时候,如何暂时切换到吸管工具( )A. 按住Alt键B. 按住Ctrl键C. 按住Shift键D. 按住Tab键二、判断题(共15 道试题,共30 分。
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正确答案:D
12. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
正确答案:C
13. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
正确答案:A
14. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
正确答案:B
正确答案:ACD
5. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
正确答案:ABCD
6. 柔体创建的弹簧有哪些类型
A. MinMax
B. All
C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
正确答案:ABD
9. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C. 一个流体容器中必须有喷射器
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
正确答案:D
9. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
正确答案:B
10. Fur 标签在哪个模块下( )
A. Animation
B. Dynamics
C. Spheres
D. Blobby Surface
正确答案:D
23. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
正确答案:A
24. Maya中设置渲染的模块是( )
C. Vector
D. Matrix
正确答案:ABC
2. 下列关于 Fur 的描述正确的有
A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C. Fur 的创建跟模型的法线有关
D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
正确答案:ACD
三、判断题
A. 错误
B. 正确
正确答案:A
4. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A. 错误
B. 正确
正确答案:A
5ห้องสมุดไป่ตู้ 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A
6. 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
D. Bitmap
正确答案:D
6. 动力学播放方式描述错误的是( )
A. Maya 是逐帧进行动力学计算的
B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D. 动力学中,不必须使用逐帧播放
正确答案:D
7. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
正确答案:B
5. 不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
正确答案:B
22. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A. Points
B. MultiStreak
正确答案:ABC
3. 变换物体包括( )
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
正确答案:ABD
4. 下列选项中对刚体的描述正确的是
A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B. 曲线也可以创建刚体
C. 细分表面不能创建刚体
D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
C. MaxMin
D. Wireframe
正确答案:ABD
7. 体积发射器有哪几个体积类型
A. cube
B. sphere
C. cone
D. square
正确答案:ABC
8. 关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B. 能够约束控制刚体运动
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
正确答案:B
26. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
正确答案:C
27. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
31. 可以控制流体容器填充选项的属性是
A. Density
B. Velocity
C. Temperature
D. Fuel
正确答案:A
二、多选题
1. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
A. Integer
B. Float
C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
正确答案:ACD
10. MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
正确答案:ABC
11. 下列物体间不能创建弹簧的有
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
正确答案:D
3. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
正确答案:C
4. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
15. 下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
正确答案:C
16. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
正确答案:B
17. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A. 此命令可以制作泡沫效果
B. 可以使海洋产生涟漪效果
C. 可以创建流体容器
D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
正确答案:D
8. 关于流体喷射器的说法正确的是( )
A. 一个流体容器只能有一个喷射器
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
C. 空格键
D. BackSpace键
正确答案:B
20. 不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
A. OffZero
B. Static Grid
C. Dynamic Grid
D. Center
正确答案:D
21. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Cloth
B. Rendering