三维动画制作教案

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

【新课导入】

由观看翻书动画最终效果引入课题。

【提出任务】

制作翻书动画。

【讲解新知】

1.动画——将静止的画面变成动态的艺术,和电影的原理基本一样,是基于人

的视觉原理来创建运动图像;

2.3DSmax创建动画的方式——自动关键点模式和设置关键点模式;

3.关键帧编辑的方法——移动关键帧、复制关键帧(按住shift键并拖动鼠标)、

删除关键帧(按delete键删除);

4.【时间配置】对话框

帧速率——NTSC(美国和日本视频标准帧速率为30帧/秒)、PAL(中国和欧洲视频标准帧速率为25帧/秒)、电影(电影胶标准帧速率为24帧/秒)时间显示——帧(完全使用帧显示时间)、SMPTE(使用电影电视工程师协会格式显示时间)、帧:TICK(使用帧和程序的内部时间增量显示时间)、分:秒:TICK(以分钟、秒钟和tick显示时间

动画——开始时间(设置动画开始时间)、结束时间(设置动画的结束时间)、长度(设置动画的总长度)、帧数(设置可渲染的总帧数,它等于动画的时间总长度加1)、当前时间(设置时间滑块当前所在的帧)

5.【轨迹视图】对话框

恒定——在所有帧范围内保留末端关键点的值;

周期——在一个范围内重复相同的动画;

循环——在一个范围内重复相同的动画,但是会在范围内的结束帧和起始帧

之间进行插值来创建平滑的循环;

往复——在动画重复范围内向前或向后切换;

线性——在范围末端沿着切线到功能曲线控制动画的值。

【分析任务】

(一)创建主体

1. 在顶视图创建两个长方体box1和box2作为书本的上下两个部分;

2.使用多位子对象为长方体配置材质;

(二)设置动画

1. 调整box2的中心轴位置;

2. 为box2添加弯曲修改器,在弯曲轴设置项中选X选项;

3.在限制卷展栏中设置上限值为100;

4. 启动自动关键点,移动时间滑块到第50帧,设置弯曲和限制参数;

5. 移动时间滑块到第100帧,设置弯曲和限制参数;

6. 为box2设置旋转和移动参数,关闭自动关键点;

7. 打开轨迹视图-曲线编辑器窗口,选择box2对象的所有功能曲线,设置其轨迹为线性功能曲线;

8. 选中box2对象的X位置、Z位置、Y轴旋转的第一个关键帧,在关键帧显示栏的文本框中输入50;

9. 调整box1的中心轴到合适的位置;

10. 为box1添加弯曲修改器;

11. 在弯曲轴设置项中点选X选项,设置上限为12,下限位-5;

12. 使用同样的方法调整box1中心轴位置;

13. 启动自动关键点,移动时间滑块到第100帧;

14. 设置box1弯曲和限制参数;

15. 设置box1旋转和移动参数,关闭自动关键点按钮;

16. 使用与box2相同的方法设置box1的动画轨迹;

(三)添加场景元素

1. 在顶视图创建一个平面作为地面,设置其参数和坐标位置;

2. 为地面添加材质;

3. 在顶视图创建一个目标摄影机并调整其位置;

4. 为场景添加泛光灯和目标聚光灯;

5. 为场景添加天光并设置参数;

(四)渲染动画

1.进行渲染设置并渲染输出。

【课堂训练】

学生跟学并独立完成任务,教师巡堂指导;

【拓展练习】——制作“水墨画效果”

主要制作方法如下:

1.打开场景素材;

2.执行菜单命令“创建-空间扭曲-几何/可变形-波浪”命令,在前视图创建一个

波浪对象并设置参数;

3.复制波浪对象,并调整其位置;

4.同时选中fish06和fish07,将其绑定到空间扭曲;

5.使用同样的方法完成鱼和波浪对象的绑定;

6.选择所有鱼,在前视图水平向右移动一段距离,直到所有的鱼在摄影机视图

外部;

7.启动自动关键点,移动时间滑块到第300帧,在前视图水平向左移动一段距

离,直到所有的鱼在摄影机视图外部,关闭自动关键点;

8.渲染输出。

【小结】

动画设置及各项参数设定。

【新课导入】

点评上次课翻书和水墨画效果动画制作情况。【提出任务】

制作打保龄球效果动画。

【讲解新知】

1.刚体——指在物理模拟的过程中,其几何形状始终保持不变的物体;

2.柔体——指在可改变形态的实体;

3.打开【reactor】工具栏方法——在工具栏上鼠标右键,在弹出的快捷菜

单中选择【reactor】选项即可;

4.reactor刚体属性:

●质量——表示物体的质量,当物体质量设为0时,表示物体质量无

限大,并不受重力影响

●非活动——非活动的刚体在模拟中,需要和另一个对象、系统或者

鼠标进行交互后才开始动力学模拟

●禁用全部碰撞——该对象不会和场景中的其他对象发生碰撞,仅仅

是穿过它们而已

●不能弯曲——刚体的运动源自己存在时间轴上的动画,而非物理模

拟,模拟中其他对象会因它而发生运动变化,而它不受碰撞的影响

●幻影——与【禁用全部碰撞】选项相似,但是会保留模拟期间的碰

撞信息

【分析任务】

1.打开场景,选中保龄球,在reactor工具栏上单击刚体属性窗口进行参数

设置;

2.选中所有的木瓶、球道,设置其刚体属性;

3.选择所有几何体对象,在reactor工具栏上单击刚体集合按钮,添加刚体

集合;

4.在顶视图创建一个长方体,设置其参数;

5.为刚创建的长方体设置刚体属性,并添加到刚体集合中;

6.选择长方体对象,启动自动关键点,将时间滑块滑到第20帧位置,设置

其坐标,使长方体与保龄球发生碰撞;

7.单击Reactor实时预览按钮预览动画;

8.隐藏力对象,单击reactor工具栏上的创建动画按钮,在场景中创建刚刚

模拟的动画效果;

相关文档
最新文档