三维动画制作教案
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【新课导入】
由观看翻书动画最终效果引入课题。
【提出任务】
制作翻书动画。
【讲解新知】
1.动画——将静止的画面变成动态的艺术,和电影的原理基本一样,是基于人
的视觉原理来创建运动图像;
2.3DSmax创建动画的方式——自动关键点模式和设置关键点模式;
3.关键帧编辑的方法——移动关键帧、复制关键帧(按住shift键并拖动鼠标)、
删除关键帧(按delete键删除);
4.【时间配置】对话框
帧速率——NTSC(美国和日本视频标准帧速率为30帧/秒)、PAL(中国和欧洲视频标准帧速率为25帧/秒)、电影(电影胶标准帧速率为24帧/秒)时间显示——帧(完全使用帧显示时间)、SMPTE(使用电影电视工程师协会格式显示时间)、帧:TICK(使用帧和程序的内部时间增量显示时间)、分:秒:TICK(以分钟、秒钟和tick显示时间
动画——开始时间(设置动画开始时间)、结束时间(设置动画的结束时间)、长度(设置动画的总长度)、帧数(设置可渲染的总帧数,它等于动画的时间总长度加1)、当前时间(设置时间滑块当前所在的帧)
5.【轨迹视图】对话框
恒定——在所有帧范围内保留末端关键点的值;
周期——在一个范围内重复相同的动画;
循环——在一个范围内重复相同的动画,但是会在范围内的结束帧和起始帧
之间进行插值来创建平滑的循环;
往复——在动画重复范围内向前或向后切换;
线性——在范围末端沿着切线到功能曲线控制动画的值。
【分析任务】
(一)创建主体
1. 在顶视图创建两个长方体box1和box2作为书本的上下两个部分;
2.使用多位子对象为长方体配置材质;
(二)设置动画
1. 调整box2的中心轴位置;
2. 为box2添加弯曲修改器,在弯曲轴设置项中选X选项;
3.在限制卷展栏中设置上限值为100;
4. 启动自动关键点,移动时间滑块到第50帧,设置弯曲和限制参数;
5. 移动时间滑块到第100帧,设置弯曲和限制参数;
6. 为box2设置旋转和移动参数,关闭自动关键点;
7. 打开轨迹视图-曲线编辑器窗口,选择box2对象的所有功能曲线,设置其轨迹为线性功能曲线;
8. 选中box2对象的X位置、Z位置、Y轴旋转的第一个关键帧,在关键帧显示栏的文本框中输入50;
9. 调整box1的中心轴到合适的位置;
10. 为box1添加弯曲修改器;
11. 在弯曲轴设置项中点选X选项,设置上限为12,下限位-5;
12. 使用同样的方法调整box1中心轴位置;
13. 启动自动关键点,移动时间滑块到第100帧;
14. 设置box1弯曲和限制参数;
15. 设置box1旋转和移动参数,关闭自动关键点按钮;
16. 使用与box2相同的方法设置box1的动画轨迹;
(三)添加场景元素
1. 在顶视图创建一个平面作为地面,设置其参数和坐标位置;
2. 为地面添加材质;
3. 在顶视图创建一个目标摄影机并调整其位置;
4. 为场景添加泛光灯和目标聚光灯;
5. 为场景添加天光并设置参数;
(四)渲染动画
1.进行渲染设置并渲染输出。
【课堂训练】
学生跟学并独立完成任务,教师巡堂指导;
【拓展练习】——制作“水墨画效果”
主要制作方法如下:
1.打开场景素材;
2.执行菜单命令“创建-空间扭曲-几何/可变形-波浪”命令,在前视图创建一个
波浪对象并设置参数;
3.复制波浪对象,并调整其位置;
4.同时选中fish06和fish07,将其绑定到空间扭曲;
5.使用同样的方法完成鱼和波浪对象的绑定;
6.选择所有鱼,在前视图水平向右移动一段距离,直到所有的鱼在摄影机视图
外部;
7.启动自动关键点,移动时间滑块到第300帧,在前视图水平向左移动一段距
离,直到所有的鱼在摄影机视图外部,关闭自动关键点;
8.渲染输出。
【小结】
动画设置及各项参数设定。
【新课导入】
点评上次课翻书和水墨画效果动画制作情况。【提出任务】
制作打保龄球效果动画。
【讲解新知】
1.刚体——指在物理模拟的过程中,其几何形状始终保持不变的物体;
2.柔体——指在可改变形态的实体;
3.打开【reactor】工具栏方法——在工具栏上鼠标右键,在弹出的快捷菜
单中选择【reactor】选项即可;
4.reactor刚体属性:
●质量——表示物体的质量,当物体质量设为0时,表示物体质量无
限大,并不受重力影响
●非活动——非活动的刚体在模拟中,需要和另一个对象、系统或者
鼠标进行交互后才开始动力学模拟
●禁用全部碰撞——该对象不会和场景中的其他对象发生碰撞,仅仅
是穿过它们而已
●不能弯曲——刚体的运动源自己存在时间轴上的动画,而非物理模
拟,模拟中其他对象会因它而发生运动变化,而它不受碰撞的影响
●幻影——与【禁用全部碰撞】选项相似,但是会保留模拟期间的碰
撞信息
【分析任务】
1.打开场景,选中保龄球,在reactor工具栏上单击刚体属性窗口进行参数
设置;
2.选中所有的木瓶、球道,设置其刚体属性;
3.选择所有几何体对象,在reactor工具栏上单击刚体集合按钮,添加刚体
集合;
4.在顶视图创建一个长方体,设置其参数;
5.为刚创建的长方体设置刚体属性,并添加到刚体集合中;
6.选择长方体对象,启动自动关键点,将时间滑块滑到第20帧位置,设置
其坐标,使长方体与保龄球发生碰撞;
7.单击Reactor实时预览按钮预览动画;
8.隐藏力对象,单击reactor工具栏上的创建动画按钮,在场景中创建刚刚
模拟的动画效果;