第八章网络游戏中的法律问题

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第八章公共信息网络安全监察

第八章公共信息网络安全监察

第八章公共信息网络安全监察在当今数字化高速发展的时代,公共信息网络已经成为人们生活、工作和社会运转不可或缺的一部分。

然而,伴随着网络的广泛应用,网络安全问题也日益凸显。

公共信息网络安全监察作为维护网络秩序、保障网络安全的重要手段,其重要性不言而喻。

公共信息网络安全监察,简而言之,就是对公共信息网络进行监督、检查和管理,以防止网络犯罪、保护网络用户的合法权益,并确保网络的正常运行。

这一工作涉及到多个方面,包括网络基础设施的安全、网络数据的保护、网络应用的规范等等。

首先,网络基础设施的安全是公共信息网络安全监察的基础。

这包括服务器、路由器、交换机等硬件设备的安全,以及网络通信协议、操作系统等软件层面的安全。

监察人员需要定期对这些基础设施进行检查,及时发现并修复可能存在的安全漏洞,防止黑客攻击、病毒入侵等威胁。

例如,如果某个服务器的防火墙存在漏洞,黑客就有可能利用这个漏洞获取服务器中的敏感信息,或者对服务器进行破坏,导致网络服务中断。

其次,网络数据的保护至关重要。

在网络中,大量的个人信息、商业机密、政府文件等数据在传输和存储。

公共信息网络安全监察要确保这些数据的保密性、完整性和可用性。

对于个人信息,如姓名、身份证号、银行卡号等,必须采取严格的加密和访问控制措施,防止被非法获取和滥用。

对于商业机密和政府文件,更要加强保护,一旦泄露,可能会给企业和国家带来巨大的损失。

再者,网络应用的规范也是监察的重要内容。

如今,各种网络应用层出不穷,如社交媒体、电子商务、在线游戏等。

有些应用可能存在违法违规的内容,如淫秽色情信息、虚假广告、网络诈骗等。

监察人员需要对这些应用进行监督,及时查处违法违规行为,维护网络环境的清朗。

比如,一些不法分子利用社交媒体进行传销活动,或者在电子商务平台上销售假冒伪劣商品,这些都需要通过公共信息网络安全监察来予以打击。

此外,公共信息网络安全监察还需要应对不断变化的网络安全威胁。

随着技术的发展,网络攻击手段也越来越多样化和复杂化。

国家互联网信息办公室令第5号——网络信息内容生态治理规定

国家互联网信息办公室令第5号——网络信息内容生态治理规定

国家互联网信息办公室令第5号——网络信息内容生态治理规定文章属性•【制定机关】国家互联网信息办公室•【公布日期】2019.12.15•【文号】国家互联网信息办公室令第5号•【施行日期】2020.03.01•【效力等级】部门规章•【时效性】现行有效•【主题分类】公共信息网络安全监察正文国家互联网信息办公室令第5号《网络信息内容生态治理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2020年3月1日起施行。

主任庄荣文2019年12月15日网络信息内容生态治理规定第一章总则第一条为了营造良好网络生态,保障公民、法人和其他组织的合法权益,维护国家安全和公共利益,根据《中华人民共和国国家安全法》《中华人民共和国网络安全法》《互联网信息服务管理办法》等法律、行政法规,制定本规定。

第二条中华人民共和国境内的网络信息内容生态治理活动,适用本规定。

本规定所称网络信息内容生态治理,是指政府、企业、社会、网民等主体,以培育和践行社会主义核心价值观为根本,以网络信息内容为主要治理对象,以建立健全网络综合治理体系、营造清朗的网络空间、建设良好的网络生态为目标,开展的弘扬正能量、处置违法和不良信息等相关活动。

第三条国家网信部门负责统筹协调全国网络信息内容生态治理和相关监督管理工作,各有关主管部门依据各自职责做好网络信息内容生态治理工作。

地方网信部门负责统筹协调本行政区域内网络信息内容生态治理和相关监督管理工作,地方各有关主管部门依据各自职责做好本行政区域内网络信息内容生态治理工作。

第二章网络信息内容生产者第四条网络信息内容生产者应当遵守法律法规,遵循公序良俗,不得损害国家利益、公共利益和他人合法权益。

第五条鼓励网络信息内容生产者制作、复制、发布含有下列内容的信息:(一)宣传习近平新时代中国特色社会主义思想,全面准确生动解读中国特色社会主义道路、理论、制度、文化的;(二)宣传党的理论路线方针政策和中央重大决策部署的;(三)展示经济社会发展亮点,反映人民群众伟大奋斗和火热生活的;(四)弘扬社会主义核心价值观,宣传优秀道德文化和时代精神,充分展现中华民族昂扬向上精神风貌的;(五)有效回应社会关切,解疑释惑,析事明理,有助于引导群众形成共识的;(六)有助于提高中华文化国际影响力,向世界展现真实立体全面的中国的;(七)其他讲品味讲格调讲责任、讴歌真善美、促进团结稳定等的内容。

网络游戏虚拟物品交易规则手册

网络游戏虚拟物品交易规则手册

网络游戏虚拟物品交易规则手册第一章:总则 (3)1.1 虚拟物品交易的定义 (3)1.2 虚拟物品交易的原则 (3)第二章:交易账户管理 (4)2.1 账户注册与认证 (4)2.1.1 注册流程 (4)2.1.2 实名认证 (4)2.2 账户安全与找回 (4)2.2.1 密码安全 (4)2.2.2 密码找回 (4)2.3 账户交易权限 (5)2.3.1 交易权限等级 (5)2.3.2 交易权限申请与审核 (5)第三章:交易规则 (5)3.1 交易物品的范围 (5)3.1.1 定义 (5)3.1.2 合法交易物品 (5)3.1.3 禁止交易物品 (6)3.2 交易价格与税收 (6)3.2.1 交易价格 (6)3.2.2 税收 (6)3.2.3 税收退还 (6)3.3 交易流程与限制 (6)3.3.1 交易流程 (6)3.3.2 交易限制 (6)3.3.3 违规处理 (7)第四章:交易保障 (7)4.1 交易保障机制 (7)4.2 交易纠纷处理 (7)4.3 交易保险 (7)第五章:交易监管 (8)5.1 监管部门与职责 (8)5.1.1 网络游戏虚拟物品交易监管部门由部门、行业协会及企业自身组成,其主要职责是对网络游戏虚拟物品交易市场进行监管,维护市场秩序,保障消费者权益。

(8)5.1.2 部门职责:负责制定网络游戏虚拟物品交易的政策法规,监督实施交易规则,查处违规行为,维护交易秩序。

(8)5.1.3 行业协会职责:协助部门制定行业规范,提供行业数据支持,引导企业自律,促进行业健康发展。

(8)5.1.4 企业自身职责:建立健全内部监管制度,保证交易安全,防范风险,保护消费者权益。

(8)5.2 违规交易处理 (8)5.2.1 对于违规交易行为,监管部门将依法予以查处,视情节轻重,采取以下措施:85.2.2 对于涉及违法犯罪的违规交易行为,监管部门将依法移交司法机关处理。

(8)5.3 数据分析与监测 (8)5.3.1 监管部门应定期收集、整理网络游戏虚拟物品交易数据,进行统计分析,为政策制定和监管提供依据。

网络游戏内容审核及运营规范

网络游戏内容审核及运营规范

网络游戏内容审核及运营规范第一章网络游戏内容审核概述 (3)1.1 审核的定义与目的 (3)1.2 审核的原则与标准 (3)第二章审核流程与制度 (4)2.1 审核流程设计 (4)2.2 审核机构与人员职责 (4)2.3 审核制度与规范 (4)第三章游戏内容分类审核 (5)3.1 文字内容审核 (5)3.2 图像内容审核 (5)3.3 声音与动画内容审核 (6)第四章游戏关卡与任务审核 (6)4.1 关卡设计审核 (6)4.2 任务内容审核 (6)4.3 游戏难度平衡审核 (7)第五章游戏道具与消费审核 (7)5.1 道具设置审核 (7)5.1.1 道具分类及功能审核 (7)5.1.2 道具获取途径审核 (7)5.1.3 道具使用限制审核 (8)5.2 消费系统审核 (8)5.2.1 消费项目审核 (8)5.2.2 消费金额审核 (8)5.2.3 消费提示与警示审核 (8)5.3 虚拟货币管理 (8)5.3.1 虚拟货币获取途径管理 (8)5.3.2 虚拟货币消费管理 (8)5.3.3 虚拟货币兑换与交易管理 (8)第六章游戏社交系统审核 (9)6.1 社交功能审核 (9)6.2 社交平台审核 (9)6.3 用户行为规范 (9)第七章游戏运营规范 (10)7.1 运营团队建设 (10)7.1.1 人员配置 (10)7.1.2 培训与激励 (10)7.1.3 团队协作 (10)7.2 运营策略制定 (10)7.2.1 市场定位 (11)7.2.2 渠道拓展 (11)7.2.3 用户服务 (11)7.3 运营活动组织 (11)7.3.1 活动策划 (11)7.3.2 活动执行 (11)7.3.3 活动效果评估 (11)第八章用户服务与投诉处理 (11)8.1 用户服务规范 (11)8.1.1 服务理念 (11)8.1.2 服务内容 (11)8.1.3 服务标准 (12)8.2 投诉处理流程 (12)8.2.1 投诉接收 (12)8.2.2 投诉分类 (12)8.2.3 投诉处理 (12)8.2.4 处理结果反馈 (12)8.3 用户满意度调查 (12)8.3.1 调查方式 (12)8.3.2 调查内容 (13)8.3.3 调查频率 (13)8.3.4 调查结果应用 (13)第九章游戏安全与防作弊 (13)9.1 安全措施制定 (13)9.2 防作弊系统建设 (14)9.3 数据分析与监控 (14)第十章游戏推广与宣传 (14)10.1 推广策略制定 (14)10.2 宣传物料审核 (15)10.3 线上线下活动组织 (15)第十一章游戏数据监控与分析 (16)11.1 数据收集与整理 (16)11.1.1 数据来源 (16)11.1.2 数据收集方法 (16)11.1.3 数据整理 (16)11.2 数据分析与报告 (17)11.2.1 数据分析方法 (17)11.2.2 数据报告 (17)11.3 数据驱动的决策 (17)11.3.1 游戏运营决策 (17)11.3.2 游戏开发决策 (17)11.3.3 企业管理决策 (17)第十二章网络游戏行业法规与自律 (18)12.1 国家法规与政策 (18)12.2 行业自律与规范 (18)12.3 企业社会责任与合规 (18)第一章网络游戏内容审核概述互联网的快速发展,网络游戏产业在我国日益繁荣,吸引了大量用户参与。

网咖运行管理制度

网咖运行管理制度

网咖运行管理制度第一章总则第一条为规范网咖的运行,保障用户的合法权益,促进网咖的健康发展,制定本管理制度。

第二条本管理制度所称网咖,是指经营网络游戏等服务的场所。

第三条本管理制度适用于所有经营网咖的单位。

第四条网咖经营应遵守国家法律法规和相关政策规定,履行社会责任,维护网咖的良好形象。

第五条网咖应依法合规经营,设置明显的经营资质证明,遵守相关法律法规,保证合法合规。

第六条网咖应当关注用户需求,为用户提供优质的网络服务及良好的网络游戏环境。

第七条网咖应当建立完善的安全管理制度,确保游客在网咖内的人身和财产安全。

第八条网咖应当制定并严格执行各项管理制度,建立健全的内部管理机制,并对工作人员进行培训,提高服务素质和管理水平。

第九条网咖应当注重环境保护,合理布局,合理使用资源,减少噪音污染和环境污染。

第十条网咖应当积极履行社会责任,参与公益事业,支持当地经济建设。

第二章管理机构和职责第十一条网咖应当设立管理机构,负责网咖的日常管理工作。

第十二条网咖管理机构应设立全职或兼职的管理人员,并明确其职责和权限。

第十三条网咖管理机构应当制定有效的管理制度和工作程序,及时解决日常管理中出现的突发问题。

第三章网络游戏管理第十四条网咖应当按照国家相关法律法规规定,对网络游戏进行分类管理,并严格执行。

第十五条网咖应当落实网络游戏实名注册和实名认证制度,禁止未成年人进入限制级别的网络游戏场所。

第十六条网咖应当在经营网络游戏时,保障游客的合法权益,不得利用网络游戏扰乱公共秩序,侵犯他人合法权益。

第十七条网咖应当建立网络游戏运行记录,保存一定时间,以备查询。

第四章安全管理第十八条网咖应当按照国家相关法律法规和标准,建立健全的网络安全管理制度,确保网络安全。

第十九条网咖应当加强设备管理,定期检查和维护网络设备,确保设备运行正常。

第二十条网咖应当加强网络信息安全管理,对用户个人信息和通讯数据进行保护,严禁泄露用户隐私。

第二十一条网咖应当建立健全的防火墙、入侵检测系统和病毒防护系统,确保网络安全。

网络文化市场执法工作指引

网络文化市场执法工作指引

网络文化市场执法工作指引文化部关于印发《网络文化市场执法工作指引(试行)》的通知各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场行政执法总队:现将《网络文化市场执法工作指引(试行)》印发给你们,请结合工作实际贯彻执行。

在执行中如发现问题,请及时反馈至文化部文化市场司(,)。

特此通知。

文化部年月日网络文化市场执法工作指引(试行)第一章总则第一条为规范网络文化市场执法工作,加强网络文化市场监管,提高依法行政能力,根据《行政处罚法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等有关法律、法规和规章的规定,制定本指引。

第二条各级文化行政部门和文化市场综合行政执法机构(以下合并简称执法部门)开展网络文化市场日常检查、办理网络文化市场案件,适用本指引。

第三条查处违法网络游戏等互联网文化活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖;查处侵犯信息网络传播权的违法行为,由侵权行为地或者侵权人住所地进行管辖,并应当符合《著作权行政投诉指南》规定的条件。

侵权行为地包括实施侵权行为的网络服务器、计算机终端等设备所在地。

对难以确定侵权行为地和侵权人住所地的,发现侵权内容的计算机终端等设备所在地可以视为侵权行为地。

第四条执法部门应当将网络文化市场执法培训纳入年度综合执法培训计划,定期组织网络文化市场政策法规、基础知识、专业技能、案例分析等方面的学习、培训和交流活动。

第二章基础保障第五条网络文化市场执法任务较重地区的执法部门应当向当地编制部门申请设立网络文化市场执法机构,或者配备专职网络文化市场执法人员,专门从事属地网络文化市场日常检查和案件办理等工作。

八年级上册道德与法治合理利用网络教案

八年级上册道德与法治合理利用网络教案

八年级上册道德与法治合理利用网络教案第一章:网络的利与弊1.1 教学目标1. 了解网络的普及和影响2. 认识网络的利与弊3. 培养学生正确使用网络的态度1.2 教学内容1. 网络的普及和影响2. 网络的利与弊案例分析3. 正确使用网络的方法和建议1.3 教学过程1. 导入:调查网络使用情况2. 讲解网络的普及和影响3. 分析网络的利与弊案例4. 讨论正确使用网络的方法和建议5. 总结与反思第二章:网络信息的辨别与自我保护2.1 教学目标1. 学会辨别网络信息的真伪2. 提高自我保护意识3. 培养学生理性参与网络生活的能力2.2 教学内容1. 网络信息的辨别方法2. 自我保护的方法和技巧3. 理性参与网络生活的原则2.3 教学过程1. 导入:网络信息辨别小游戏2. 讲解网络信息的辨别方法3. 学习自我保护的方法和技巧4. 讨论理性参与网络生活的原则5. 总结与反思第三章:网络交流的艺术3.1 教学目标1. 掌握网络交流的基本礼仪2. 学会文明上网3.2 教学内容1. 网络交流的基本礼仪2. 文明上网的重要性3.3 教学过程1. 导入:网络交流情景剧2. 讲解网络交流的基本礼仪3. 学习文明上网的原则5. 总结与反思第四章:网络游戏的利与弊4.1 教学目标1. 了解网络游戏的影响2. 认识网络游戏的利与弊3. 培养学生健康参与网络游戏的能力4.2 教学内容1. 网络游戏的普及和影响2. 网络游戏的利与弊案例分析3. 健康参与网络游戏的方法和建议4.3 教学过程1. 导入:调查网络游戏使用情况2. 讲解网络游戏的普及和影响3. 分析网络游戏的利与弊案例4. 讨论健康参与网络游戏的方法和建议5. 总结与反思第五章:网络成瘾的预防与干预5.1 教学目标1. 了解网络成瘾的表现2. 学会预防网络成瘾3. 培养学生面对网络成瘾的干预能力5.2 教学内容1. 网络成瘾的表现和危害2. 预防网络成瘾的方法3. 面对网络成瘾的干预策略5.3 教学过程1. 导入:网络成瘾案例分享2. 讲解网络成瘾的表现和危害3. 学习预防网络成瘾的方法4. 讨论面对网络成瘾的干预策略5. 总结与反思第六章:网络购物与消费维权6.1 教学目标1. 了解网络购物的优势与风险2. 掌握基本的消费维权知识3. 培养学生理性消费和维权意识6.2 教学内容1. 网络购物的优势与风险案例分析2. 消费维权的基本原则和方法3. 理性消费的重要性6.3 教学过程1. 导入:网络购物经历分享2. 讲解网络购物的优势与风险3. 学习消费维权的基本原则和方法4. 讨论理性消费的重要性5. 总结与反思第七章:网络理财与金融安全7.1 教学目标1. 了解网络理财的基本知识2. 认识网络金融安全风险3. 培养学生正确的网络理财观念和金融安全意识7.2 教学内容1. 网络理财的基本知识2. 网络金融安全风险案例分析3. 正确的网络理财观念和金融安全意识7.3 教学过程1. 导入:网络理财产品介绍2. 讲解网络理财的基本知识3. 分析网络金融安全风险案例4. 讨论正确的网络理财观念和金融安全意识5. 总结与反思第八章:网络公益与志愿服务8.1 教学目标1. 了解网络公益的发展与意义2. 掌握网络志愿服务的基本原则3. 培养学生参与网络公益的意识和行动8.2 教学内容1. 网络公益的发展与意义案例分析2. 网络志愿服务的基本原则和方法3. 参与网络公益的重要性8.3 教学过程1. 导入:网络公益活动介绍2. 讲解网络公益的发展与意义3. 学习网络志愿服务的基本原则和方法4. 讨论参与网络公益的重要性5. 总结与反思第九章:网络法律与道德规范9.1 教学目标1. 了解网络法律的基本原则2. 认识网络道德规范的重要性3. 培养学生遵守网络法律和道德规范的意识9.2 教学内容1. 网络法律的基本原则和案例分析2. 网络道德规范的主要内容3. 遵守网络法律和道德规范的意义9.3 教学过程1. 导入:网络法律案例分享2. 讲解网络法律的基本原则3. 学习网络道德规范的主要内容4. 讨论遵守网络法律和道德规范的意义5. 总结与反思第十章:网络素养与终身学习10.1 教学目标1. 了解网络素养的内涵与重要性2. 掌握终身学习的方法和技巧3. 培养学生提高网络素养和终身学习的意识10.2 教学内容1. 网络素养的内涵与重要性案例分析2. 终身学习的方法和技巧3. 提高网络素养和终身学习的意义10.3 教学过程1. 导入:网络素养与终身学习的重要性讨论2. 讲解网络素养的内涵与重要性3. 学习终身学习的方法和技巧4. 讨论提高网络素养和终身学习的意义5. 总结与反思重点和难点解析:1. 第五章中“网络成瘾的预防与干预”环节需要重点关注。

第八章行政处罚法和治安管理处罚法课案

第八章行政处罚法和治安管理处罚法课案

行政处罚法和治安管理处罚法1、非法持有鸦片不满()克,属于违反治安管理行为。

A.200B.300C.400D.500【正确答案 : 】A2、明知自己患有梅毒、淋病等严重性病卖淫、嫖娼的,()。

A.以卖淫、嫖娼行为从重处罚B.以传播性病罪追究刑事责任C.予以收容教育D.给予治安管理处罚并收容教育【正确答案 : 】B3、根据《治安管理处罚法》的规定,对()淫秽物品的行为,不能给予治安管理处罚。

A.制作B.运输C.复制D.购买【正确答案 : 】D4、根据《治安管理处罚法》的规定,对()淫秽物品的行为,不能给予治安管理处罚。

A.制作B.运输C.复制D.持有【正确答案 : 】D5、根据《治安管理处罚法》的相关规定,下列情形中,不应按照赌博予以治安管理处罚的是()。

A.甲参与以营利为目的的计算机网络赌博B.乙向他人销售具有博彩功能的游戏机,他人从事娱乐活动C.丙参与以营利为目的的聚众赌博D.丁采取不报经国家批准,擅自发行、销售彩票的方式,为赌博提供条件,尚不够刑事处罚【正确答案 : 】B6、通过计算机网络实施赌博活动的赌资数额,可以按照在计算机网络上投注或者赢取的总点数乘以每个点数实际代表的金额认定。

赌博的次数,可以按照在计算机网络上投注的()认定。

A.总次数B.平均次数C.最多次数D.最少次数【正确答案 : 】A7、下列我国公民赴韩国赌场赌博,应当依照《治安管理处罚法》的规定予以处罚的是()。

A.张某,赌博输赢结算地在韩国B.王某,赌博输赢结算地在大连C.李某,赌博投注地在韩国D.赵某,赌博投注地在大连【正确答案 : 】B8、根据《治安管理处罚法》的有关规定,下列说法中错误的是()。

A.未成年人赌博,可以从轻或者免予处罚B.违法行为人有检举、揭发他人赌博或为赌博提供条件的行为,并经查证属实的,可以从轻或者免予处罚C.一年内曾因赌博受过治安处罚,再次赌博的,可以从重处罚D.招引中华人民共和国公民赴境外赌博,可以加重处罚【正确答案 : 】D9、尹某刚取得机动车驾驶证,总想找机会驾驶机动车。

游戏公司网络管理制度

游戏公司网络管理制度

游戏公司网络管理制度第一章总则为了规范游戏公司网络管理,维护公司网络安全,提高公司网络运行效率,特制定本制度。

第二章网络使用规定1. 员工可以在工作时间内使用公司网络进行工作相关的活动,禁止使用公司网络进行不良行为或非工作相关的活动。

2. 禁止在公司网络上访问非法、淫秽、暴力等不良信息,禁止在公司网络上散布谣言、传播不实信息等违法行为。

3. 员工在使用公司网络时,需遵守相关网络管理规定,不得擅自设置网络参数、修改网络配置,不得私自连接外部设备到公司网络。

4. 员工使用公司网络时,需确保信息安全,不得泄露公司机密信息,不得传播含有病毒、木马等恶意程序。

5. 不同部门之间的网络访问需要经过相关安全审核批准,严禁跨部门网络访问。

第三章网络设备管理1. 公司网络设备需由专人进行管理和维护,保证网络稳定运行。

2. 禁止私自更换、调整网络设备,必须经过网络管理员批准后方可操作。

3. 禁止通过网络设备传输非法文件、开启未经授权的服务端口等违法行为。

第四章网络安全管理1. 公司网络安全由专门的网络安全团队负责监控和维护,定期进行网络安全检查和漏洞修复。

2. 员工在发现网络安全漏洞或异常情况时,需及时上报网络管理员进行处理。

3. 禁止未经授权的人员进入公司网络,网络管理员有权对未经授权人员进行拦截和监控。

4. 公司对网络通信进行加密处理,确保信息传输的安全性。

第五章网络监控管理1. 公司对网络进行日常监控,确保网络正常运行,发现问题及时处理。

2. 禁止员工使用工作网络进行个人游戏、观看视频等非工作相关活动。

3. 网络管理员有权监控员工的网络使用情况,包括访问记录、传输内容等。

第六章网络培训管理1. 公司定期举行网络安全知识培训,提高员工的网络安全意识和技能。

2. 新员工入职时需接受网络管理培训,确保对网络管理制度有所了解。

第七章处罚措施1. 对违反网络管理规定的员工,公司将给予警告、扣除奖金、停职等处罚。

2. 严重违反网络管理规定的员工将被解除劳动合同。

安全文明网上行-教案

安全文明网上行-教案

安全文明网上行-教案第一章:网络安全意识1.1 教学目标让学生了解网络安全的重要性。

1.2 教学内容网络安全的基本概念和重要性。

常见的网络安全威胁和风险。

1.3 教学活动观看网络安全宣传视频。

分组讨论网络安全案例。

1.4 教学评估学生参与讨论的情况。

学生对网络安全知识的掌握程度。

第二章:个人信息保护2.1 教学目标让学生了解个人信息的重要性。

培养学生保护个人信息的意识。

2.2 教学内容个人信息的定义和重要性。

常见个人信息泄露的途径和预防方法。

2.3 教学活动学生分享个人信息泄露的经历。

小组讨论保护个人信息的方法。

2.4 教学评估学生分享和讨论的情况。

学生对个人信息保护知识的掌握程度。

第三章:网络欺凌防范3.1 教学目标让学生了解网络欺凌的特点和危害。

培养学生防范网络欺凌的意识。

3.2 教学内容网络欺凌的定义和特点。

网络欺凌的预防和应对方法。

3.3 教学活动观看网络欺凌案例视频。

分组讨论预防和应对网络欺凌的方法。

3.4 教学评估学生观看和讨论的情况。

学生对网络欺凌防范知识的掌握程度。

第四章:网络谣言识别4.1 教学目标让学生了解网络谣言的危害和特点。

培养学生识别和抵制网络谣言的能力。

4.2 教学内容网络谣言的定义和特点。

网络谣言的识别和抵制方法。

4.3 教学活动学生分享遇到的网络谣言。

分组讨论识别和抵制网络谣言的方法。

4.4 教学评估学生分享和讨论的情况。

学生对网络谣言识别知识的掌握程度。

第五章:网络文明礼仪5.1 教学目标让学生了解网络文明礼仪的重要性。

5.2 教学内容网络文明礼仪的基本原则。

常见的网络不文明行为及其影响。

5.3 教学活动观看网络文明礼仪宣传视频。

5.4 教学评估学生观看和讨论的情况。

学生对网络文明礼仪知识的掌握程度。

第六章:网络购物安全6.1 教学目标让学生了解网络购物的风险。

培养学生安全网购的意识和技能。

6.2 教学内容网络购物的常见风险。

安全网购的方法和技巧。

6.3 教学活动分析真实的网络购物诈骗案例。

网络游戏虚拟财产保护及侵权处理指南

网络游戏虚拟财产保护及侵权处理指南

网络游戏虚拟财产保护及侵权处理指南第一章网络游戏虚拟财产概述 (2)1.1 虚拟财产的定义与分类 (2)1.2 虚拟财产的法律地位 (3)第二章网络游戏虚拟财产权属关系 (3)2.1 虚拟财产的所有权 (3)2.2 虚拟财产的使用权 (4)2.3 虚拟财产的处分权 (4)第三章网络游戏虚拟财产保护原则 (4)3.1 安全原则 (4)3.2 合法原则 (5)3.3 诚实信用原则 (5)第四章网络游戏虚拟财产侵权行为类型 (5)4.1 盗号与盗刷 (6)4.2 恶意破坏与破坏性操作 (6)4.3 不正当竞争与侵权交易 (6)第五章网络游戏虚拟财产侵权责任 (6)5.1 侵权责任构成 (6)5.2 侵权责任认定 (7)5.3 侵权责任承担 (7)第六章网络游戏虚拟财产侵权处理程序 (8)6.1 侵权处理流程 (8)6.1.1 发觉侵权行为 (8)6.1.2 报告侵权行为 (8)6.1.3 运营商初步审查 (8)6.1.4 运营商处理决定 (8)6.2 侵权证据收集与保全 (8)6.2.1 用户证据收集 (8)6.2.2 运营商证据收集 (9)6.2.3 证据保全 (9)6.3 侵权纠纷调解与仲裁 (9)6.3.1 调解 (9)6.3.2 仲裁 (9)第七章网络游戏虚拟财产侵权损害赔偿 (9)7.1 赔偿范围与标准 (9)7.1.1 赔偿范围 (10)7.1.2 赔偿标准 (10)7.2 赔偿方式与期限 (10)7.2.1 赔偿方式 (10)7.2.2 赔偿期限 (10)7.3 赔偿争议处理 (10)7.3.1 协商解决 (10)7.3.2 调解解决 (10)7.3.3 诉讼解决 (11)第八章网络游戏虚拟财产保护法律制度 (11)8.1 虚拟财产保护的法律法规 (11)8.1.1 《中华人民共和国宪法》 (11)8.1.2 《中华人民共和国合同法》 (11)8.1.3 《中华人民共和国物权法》 (11)8.1.4 《中华人民共和国网络安全法》 (11)8.2 虚拟财产保护的政策措施 (11)8.2.1 完善虚拟财产保护法规体系 (11)8.2.2 加强虚拟财产监管 (11)8.2.3 提高虚拟财产保护意识 (12)8.2.4 促进虚拟财产交易市场规范发展 (12)8.3 虚拟财产保护的国际合作 (12)8.3.1 参与国际虚拟财产保护立法交流 (12)8.3.2 加强国际虚拟财产保护执法合作 (12)8.3.3 参与国际虚拟财产保护学术研究 (12)8.3.4 建立国际虚拟财产保护协作机制 (12)第九章网络游戏虚拟财产保护行业自律 (12)9.1 行业自律规范 (12)9.1.1 定义与目标 (12)9.1.2 自律原则 (13)9.1.3 主要内容 (13)9.2 行业自律组织 (13)9.2.1 组织架构 (13)9.2.2 职能与任务 (13)9.3 行业自律监管 (13)9.3.1 监管机制 (13)9.3.2 监管内容 (13)9.3.3 监管手段 (14)第十章网络游戏虚拟财产保护宣传教育 (14)10.1 宣传教育内容 (14)10.2 宣传教育形式 (14)10.3 宣传教育效果评估 (15)第一章网络游戏虚拟财产概述1.1 虚拟财产的定义与分类虚拟财产,是指在网络游戏、虚拟现实等数字化环境中,用户通过购买、交易、使用等方式所获得的具有价值的数据、信息、资源等财产。

大学生安全教育-第八章 网络安全 人际交往 良好习惯

大学生安全教育-第八章 网络安全 人际交往 良好习惯

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03 注重平时保健 预防各种疾病
一、良好的生活习惯
(11)举止大方,幽默风趣。
(12)不向朋友借钱。 (13)善于克己,处事果断。 (14)经常锻炼自己的交往能力。
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02 学会人际交往 正确处理关系
一、人际关系交往技巧
3.拜访别人应注意的方面
(1)串门应把握恰当的时机。 (2)应寻找合适的地点。 (3)选择适当对象。 (4)方法应高雅文明。 (5)谈话把握分寸。 (6)看望病人要真诚。
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02 学会人际交往 正确处理关系
二、如何化解矛盾
3.掌握交往艺术,避免矛盾产生 (1)互相尊重,求同存异。 (2)胸襟宽阔,学会赞扬。
(3)严于律己,宽以待人,勇于承认自己的错误。
(4)互相帮助,学会感恩。 (5)维护大局,学会批评。
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第三节
注重平时保健 预防各种疾病
(2)数据丢失。 ① 用户的数据保护意识不高。 ② 分区表丢失、出错。
③ 黑客入侵与病毒感染。
④ 硬盘或系统、软件故障。 (3)信息污染。 信息污染主要是利用计算机网络传播违反社会道德 或所在国法律及社会意识形态的信息即信息垃圾。
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01 安全使用网络 防止信息丢失
二、网络信息安全与防范
2.网络信息安全的防范
③ 学生自己要加强自我控制。
④ 网络游戏防沉迷系统的开发。 ⑤ 学校加强管理。
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01 安全使用网络 防止信息丢失
一、常见网络问题与危害
2.网上购物
(1)网上购物存在的安全问题。
① 交货延迟。 ② 网上欺诈与虚假广告。 ③ 交易对象认定的模糊性。 ④ 售后服务的欠缺。 ⑤ 个人信息的泄漏。

网络游戏内购及虚拟物品交易规则及条款

网络游戏内购及虚拟物品交易规则及条款

网络游戏内购及虚拟物品交易规则及条款合同编号:__________甲方(运营方):__________乙方(用户):__________第一章定义及术语1.1 本合同中,以下术语具有如下含义:1.1.1 “网络游戏”指由甲方运营的网络游戏产品,包括但不限于游戏软件、游戏内容、游戏服务及相关功能。

1.1.2 “内购”指用户在游戏中购买虚拟货币、道具、皮肤等虚拟物品的行为。

1.1.3 “虚拟物品”指游戏内可供用户购买、使用、交易的物品,包括但不限于虚拟货币、道具、皮肤、角色等。

1.1.4 “交易”指用户之间在游戏内进行的虚拟物品买卖、交换等行为。

第二章权利与义务2.1 甲方权利与义务2.1.1 甲方有权制定、修改、发布网络游戏内购及虚拟物品交易规则。

2.1.2 甲方应保障游戏的正常运行,确保用户内购及交易的顺利进行。

2.1.3 甲方有权对用户的交易行为进行监管,对违规行为进行处理。

2.1.4 甲方应保障用户隐私,不得泄露用户个人信息。

2.2 乙方权利与义务2.2.1 乙方有权在遵守本合同的前提下,参与游戏内购及虚拟物品交易。

2.2.2 乙方应遵守甲方制定的交易规则,不得进行违规交易行为。

2.2.3 乙方应自行承担交易风险,不得因交易纠纷向甲方提出索赔。

2.2.4 乙方应保证所交易虚拟物品的来源合法,不得交易非法获取的虚拟物品。

第三章交易规则3.1 交易方式3.1.1 乙方在游戏内购买虚拟货币、道具等虚拟物品时,应使用合法的支付方式。

3.1.2 乙方在游戏内进行虚拟物品交易时,应遵循公平、公正、公开的原则。

3.2 交易价格3.2.1 甲方有权根据市场情况调整虚拟货币、道具等虚拟物品的价格。

3.2.2 乙方应按照甲方公布的交易价格进行交易,不得擅自调整交易价格。

3.3 交易限制3.3.1 乙方在进行虚拟物品交易时,应遵守甲方设定的交易次数、交易金额等限制。

3.3.2 乙方不得进行恶意交易、刷交易量等违规行为。

网络安全教材

网络安全教材

网络安全教材网络安全教材
第一章:网络安全概述
1.1 网络安全的定义
1.2 网络安全的重要性
1.3 常见网络安全威胁
1.4 个人信息保护意识
第二章:密码学与加密技术
2.1 密码学基础
2.2 对称加密算法
2.3 非对称加密算法
2.4 数字签名技术
第三章:网络攻击与防护
3.1 数据包嗅探与拦截
3.2 网络钓鱼
3.3 拒绝服务攻击
3.4 防火墙与入侵检测系统
第四章:网络应用安全
4.1 Web应用安全
4.2 数据库安全
4.3 电子邮件安全
4.4 移动应用安全
第五章:安全操作指南
5.1 强密码设置与管理
5.2 定期更新软件与系统
5.3 注意网站的安全证书
5.4 加强网络隐私保护
第六章:网络安全法律法规
6.1 个人信息保护法
6.2 计算机信息网络安全保护条例
6.3 网络安全事件应急处置法
第七章:安全意识教育
7.1 常见社交工程攻击
7.2 确认身份与信息分享
7.3 网络购物与支付安全
7.4 网络游戏与健康
第八章:网络安全管理
8.1 内部人员管理
8.2 网络访问控制
8.3 安全审计与监测
8.4 灾备与恢复计划
结语:
网络安全是当前信息社会中至关重要的问题,并且对个人、企业和社会都有着重要的影响。

希望通过本教材的学习,学员能够全面了解网络安全的概念、威胁和防护措施,并掌握实际应
用中的安全操作和安全管理技能,以保护自己和他人的网络安全。

同时,也希望学员能够增强网络安全意识,遵守法律法规,共同维护网络环境的安全与稳定。

公司网络使用管理规定2024版

公司网络使用管理规定2024版

公司网络使用管理规定2024版《公司网络使用管理规定 2024 版》第一章总则第一条为了加强公司网络管理,保障公司网络安全、稳定、高效运行,提高工作效率,规范员工网络使用行为,特制定本规定。

第二条本规定适用于公司全体员工以及在公司内使用公司网络资源的其他人员。

第三条公司网络资源包括但不限于网络设备、网络线路、网络服务、网络应用等。

第二章网络使用权限管理第四条公司根据员工的工作需要和职位职责,为员工分配相应的网络使用权限。

员工应严格按照所授予的权限使用网络资源,不得越权访问或使用未经授权的网络资源。

第五条新员工入职时,由人力资源部门会同信息技术部门为其开通网络账号和相应的权限。

离职时,人力资源部门应及时通知信息技术部门注销其网络账号和相关权限。

第六条员工因工作需要变更网络使用权限的,应向所在部门提出申请,经部门负责人审核后,报信息技术部门审批并调整权限。

第三章网络安全管理第七条员工应遵守国家法律法规和公司有关网络安全的规定,不得利用公司网络从事任何违法犯罪活动。

第八条员工应妥善保管自己的网络账号和密码,不得将其泄露给他人。

如发现账号密码被盗用或存在安全隐患,应立即通知信息技术部门进行处理。

第九条员工不得在公司网络上下载、安装或使用未经授权的软件、工具和应用程序,不得访问含有病毒、恶意软件、钓鱼网站等存在安全风险的网络资源。

第十条公司定期对网络进行安全检测和维护,员工应配合信息技术部门进行相关工作,如安装系统补丁、更新杀毒软件等。

第四章网络访问管理第十一条员工不得访问与工作无关的网站和网络资源,如娱乐、游戏、购物等网站。

第十二条员工不得在工作时间内使用公司网络进行私人聊天、视频播放、网络游戏等与工作无关的活动。

第十三条公司对网络访问进行监控和记录,对于违反网络访问规定的行为,将按照公司相关规定进行处理。

第五章网络设备管理第十四条公司网络设备包括路由器、交换机、防火墙、服务器等,由信息技术部门负责统一管理和维护。

筑牢网络保护“防火墙”——修订版未成年人保护法“网络保护”专章解读

筑牢网络保护“防火墙”——修订版未成年人保护法“网络保护”专章解读

学科研修教,参IJ1'y\E-m ail:***********************摘要:2020年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》(以下简称“修订版未保法”)增设“网络保护”专章。

“网络保护”专章坚持培养和提高未成年人网络素养的目标.展现未成年人网络保护协同化、常态化、制度化实践指向。

筑牢网络保护“防火墙”要深化增智之行,凝聚网络舆论的正能量;夯实植德之行,激活网络时代的关心品质;推进守法之行,兜住网络空间的法律底线。

关键词:网络保护;网络素养;青少年模式“网络保护”专章(即第五章)聚焦网络环境管理、未成年人网络信息保护、网络欺凌防治等关涉未成年人健康成长的重要问题,明确未成年人网络保护的目标,细化未成年人网络保护的多方责任,展现了尽精微之用心、致广大之愿景。

一、未成年人网络保护的目标“网络保护”专章第六十四条聚焦网络素养培育,强调切实增强未成年人科学、文明、安全、合理使用网络的意识和能力,依法保障未成年人在网络空间的合法权益,开宗明义阐释了未成年人网络保护目标。

第一,从背景维度来看,从立法层面明确培养和提高未成年人网络素养的目标导向是因时而动、顺势而为的应然之举。

从人的社会交往层面看,信息时代的复杂性劳动以创造、发明、交往为核心,这倒逼从业者由工业时代的“常规生产工作者”转变为信息时代的“心灵工作者”。

从人的自我实现层面看,个体在尽情遨游互联网海洋的同时,不能忽视虚拟世界潜藏的风险。

信 息失真、信息焦虑、信息疲劳等“副作用”极易诱发个人身份迷失、自我概念模糊的症结。

未成年人是网络时代的“原住民”、未来社会的“心灵工作者”。

促进网络空间日益清朗,培养和提高未成年人网络素养是信息时代赋予多元主体的共同责任,这也意味着未成年人网络保护具有思维启迪、心灵互动等积极深刻的意涵。

第二,从内涵维度来看,网络素养是内嵌于中国学生发展核心素养框架体系中的关键“链条”。

当前,中国学生发展核心素养体系回应如何培育在复杂情境中获得个人成功、促进社会进步的时代新人这一关键议题。

网络游戏账号安全保护措施指南

网络游戏账号安全保护措施指南

网络游戏账号安全保护措施指南第一章:账号安全概述 (2)1.1 账号安全的重要性 (2)1.2 常见账号安全隐患 (3)第二章:账号密码设置与管理 (3)2.1 密码设置原则 (3)2.1.1 复杂性原则 (3)2.1.2 易记性原则 (3)2.1.3 独特性原则 (4)2.2 密码管理方法 (4)2.2.1 密码记录 (4)2.2.2 定期更换密码 (4)2.2.3 使用双因素认证 (4)2.2.4 注意账号密码泄露风险 (4)第三章:账号绑定与验证 (4)3.1 绑定手机与邮箱 (4)3.1.1 绑定流程 (5)3.1.2 绑定作用 (5)3.2 实名认证与验证码 (5)3.2.1 实名认证流程 (5)3.2.2 验证码作用 (5)第四章:防范网络钓鱼与欺诈 (6)4.1 辨识钓鱼网站与邮件 (6)4.2 防范欺诈行为 (6)第五章:软件防护与管理 (7)5.1 安装正版杀毒软件 (7)5.2 管理游戏插件与外挂 (8)第六章:账号异常处理 (8)6.1 账号被盗处理方法 (8)6.2 账号异常登录提醒 (9)第七章:游戏内安全措施 (9)7.1 游戏内交易安全 (9)7.1.1 严格监管交易行为 (9)7.1.2 实名认证制度 (10)7.1.3 交易安全提示 (10)7.1.4 交易保障机制 (10)7.2 游戏内隐私保护 (10)7.2.1 加密存储玩家数据 (10)7.2.2 严格限制数据访问权限 (10)7.2.3 定期更新隐私保护政策 (11)7.2.4 提高玩家隐私保护意识 (11)第八章:个人网络安全防护 (11)8.1 家庭网络防护措施 (11)8.1.1 设置复杂的网络密码 (11)8.1.2 开启网络防火墙 (11)8.1.3 及时更新路由器固件 (11)8.1.4 禁用WPS功能 (11)8.1.5 管理好家庭内设备 (12)8.2 公共网络环境安全 (12)8.2.1 避免使用公共WiFi登录重要账号 (12)8.2.2 使用VPN保护数据传输 (12)8.2.3 注意个人信息保护 (12)8.2.4 使用安全浏览器 (12)8.2.5 防范恶意软件和病毒 (12)第九章:法律法规与账号安全 (12)9.1 网络游戏账号相关法律法规 (12)9.1.1 法律法规概述 (12)9.1.2 法律法规具体规定 (12)9.2 账号安全维权途径 (13)9.2.1 自助维权 (13)9.2.2 法律途径 (13)第十章:养成良好的网络素养 (13)10.1 自觉遵守网络安全规范 (13)10.2 提高自身网络素养 (14),第一章:账号安全概述1.1 账号安全的重要性在当今信息化社会,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

第八章 网络文化市场

第八章 网络文化市场

3.互联网文化产品的备份 • 记录备份应保存60日
五、互联网上网服务营业场所管理 1.互联网上网服务营业场所 互联网上网服务营业场所,是指通过 计算机等装置向公众提供互联网上网 服务的网吧、电脑休闲室等营业性场 所。学校、图书馆等单位内部附设的 为特定对象获取资料、信息提供上网 服务的场所,应当遵守有关法律、法 规,不适用本条例。
• 2000. 9.25《互联网信息服务管理办法》, 我国首次规范互联网信息服务活动。 • 首次提出互联网出版概念,明确了新闻出 版总署对全国互联网出版单位资格审核、 对互联网出版内容和活动进行监管的职责。 • 标志着我国互联网出版包括互联网游戏出 版进入有法可依、依法管理的轨道
• 2000.11《互联网站从事登载新闻业务管理 暂行规定》-规范新闻登载业务 • 2000.12.28《维护互联网安全的决定》 • 2002.6.27《互联网出版管理暂行规定》, 包括互联网游戏出版在内的互联网出版活 动提出了全面具体的管理原则和办法
3.备案 4.变更与注销
四、审查制度 1.审查制度 互联网文化单位应当实行审查制度,有专门 的审查人员对互联网文化产品进行审查, 保障互联网文化产品的合法性。其审查人 员应当接受上岗前的培训,取得相应的从 业资格。
经批准的进口互联网文化产品应当在其显著 位置标明文化部的批准文号,不得擅自变 更节目名称或者增删节目内容。自批准之 日起一年内未在国内运营的,进口单位应 当报文化部备案并说明原因;决定终止进 口的,文化部撤销其批准文号。 正式运营以后60日内报文化部备案,并在 其显著位置标明文化部备案编号。
2.我国互联网法法规的起步 • 1994.2.18《计算机信息系统安全保护条例》 这是我国第一个关于信息系统安全方面的 法规。 • 1996.1.23《计算机信息网络国际联网管理 暂行规定》,是我国首部网络法规,体现 了国家对国际联网实行统筹规划、统一标 准、分级管理、促进发展的原则

网络行为 管理制度

网络行为  管理制度

网络行为管理制度第一章总则为了规范网络行为,维护网络秩序和社会和谐,保障网络安全,制订本制度。

第二章适用范围本制度适用于所有单位和个人在网络上的行为。

第三章基本要求1. 所有在网络上的行为都必须遵循国家法律法规和公共道德,不得违背社会公德和道德,不得进行违法犯罪活动;2. 网络上的行为应当保护他人合法权益,不得侵犯他人的合法权益;3. 网络上的行为不得泄露国家机密、商业机密和个人隐私;4. 网络行为应当遵守网络礼仪,不得侮辱、诽谤他人。

第四章具体要求1. 网络行为应当尊重著作权,不得在未经授权的情况下转载他人作品;2. 网络行为应当遵守言论自由原则,不得传播虚假信息,不得制造、传播有害信息;3. 网络行为不得利用网络进行诈骗、传销、赌博等违法活动;4. 网络行为不得进行恶意攻击、破坏他人网络设备及信息系统;5. 网络行为不得侵犯他人的知识产权,不得盗取他人的技术成果;6. 网络行为不得进行色情、暴力、恐怖等违法行为;7. 网络行为应当遵守网站的使用规则,不得违反网站的管理制度;8. 网络行为不得以任何形式进行商业广告、传销等违法行为;9. 网络行为不得利用网络进行个人恶意攻击、人肉搜索等行为;10. 网络行为应当遵守网络游戏的规章制度,不得利用外挂程序、欺骗等行为。

第五章管理措施1. 对于违反本制度的行为,将根据情节轻重给予相应的管理措施,包括但不限于警告、处罚、封号等;2. 对于严重违反法律法规的行为,将移交相关部门追究法律责任。

第六章惩罚条例1. 对于违反本制度的行为,将按照不同的违规情节给予相应的惩罚,包括但不限于:警告、暂时封号、永久封号、公示处理等。

第七章监督管理1. 对于网络行为管理不到位的单位和个人,将加强监督管理,对违规行为进行处罚;2. 对于发现网络行为违规的情况,将立即进行整改和处理。

第八章宣传教育1. 加强网络行为宣传教育工作,提倡文明上网,自觉遵守法律法规和道德规范;2. 对于网络行为宣传教育不足的单位和个人,将开展相关培训和宣传工作。

学校使用电子产品管理制度

学校使用电子产品管理制度

学校使用电子产品管理制度学校使用电子产品管理制度第一章总则第一条为规范学校师生使用电子产品的行为,提升学校信息化管理水平,确保师生的学习与工作秩序,制定本管理制度。

第二条本制度适用于学校师生使用电子产品的行为,并包括学校网络管理。

第三条学校使用电子产品的目标是提高教育教学质量,促进全面发展,创造良好的学习和工作环境,并充分利用信息技术促进学校教育现代化。

第二章电子产品使用原则第四条学校鼓励师生使用电子产品,但必须遵循以下原则:(一)合法合规:所有使用电子产品的行为必须符合国家相关法律法规和政策,不得进行非法活动或者违纪违规行为。

(二)安全可靠:师生使用电子产品时应保持警惕,防止个人信息泄露,确保电子产品和网络安全,使用正版软件。

(三)文明礼貌:师生应文明、礼貌地使用电子产品,不得利用电子产品进行谩骂、诽谤、辱骂、广告宣传、传播低俗不良信息等违法违规行为。

第三章电子产品使用管理第五条学校将设立电子产品使用管理机构,负责制定使用规定、监督执行、解决问题,组织相关培训和宣传等工作。

第六条学校将配备专门的设备和软件,以确保电子产品和网络的安全和稳定运行。

第七条学校将会定期审查并更新电子产品使用规定,以适应不断发展和变化的技术和需求。

第四章教师电子产品使用管理第八条教师在教学过程中可以使用合法的电子产品辅助教学,并利用电子产品开展教育研究和教学创新。

第九条教师应严守职业道德,遵循课堂纪律,不得利用电子产品在课堂上浏览与课程无关的内容,不得利用电子产品进行个人商业活动。

第十条学校将对教师的电子产品使用行为进行监督,通过日常巡查、班级考勤和学生评价等方式,及时发现和纠正违规行为。

第五章学生电子产品使用管理第十一条学生在学校使用电子产品时应按照教师的指导和要求使用,不得利用电子产品进行作弊、群体性与网络游戏和违规下载资源等行为。

第十二条学生在课堂上使用电子产品时应保持专注,不得用于与课程无关的活动,不得上课时玩游戏、刷社交媒体等行为。

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