Android高级技术面试整理
android中高级面试题汇总+解析
android中高级面试题汇总+解析以下是一些Android中的高级面试题及其解析:1. 什么是Android的四大组件?答:Android的四大组件是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供器(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
它们是构建Android 应用程序的基本模块,各自负责不同的功能。
2. 请解释什么是Android的生命周期,并描述每个生命周期方法的用途。
答:Android的生命周期指的是一个活动(Activity)从创建、运行、销毁的整个过程。
生命周期涉及到多个方法,包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。
每个方法在特定的时机被调用,用于执行特定的任务,例如初始化活动、暂停活动、恢复活动等。
3. 请解释什么是Fragment,以及与Activity的区别是什么?答:Fragment是一种可重用的UI组件,可以嵌入到Activity中,用于构建灵活的用户界面。
与Activity相比,Fragment具有更小的粒度和更强大的灵活性。
一个Activity可以包含多个Fragment,并且可以在运行时动态添加、替换或删除Fragment。
Fragment还可以共享数据和与其他Fragment通信。
4. 请解释什么是内存泄漏,并提供一些防止内存泄漏的方法。
答:内存泄漏指的是应用程序中的对象占用了内存,但在不再需要时没有被正确释放。
这可能导致内存消耗过大,最终导致应用程序崩溃或变得缓慢。
防止内存泄漏的一些方法包括:及时释放对象的引用、避免使用静态变量、避免匿名内部类的隐式引用、使用弱引用或软引用来持有对象等。
5. 请解释什么是依赖注入(Dependency Injection)?答:依赖注入是一种设计模式,用于解耦对象之间的依赖关系。
安卓面试题及答案详解版
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
高级安卓面试题及答案
高级安卓面试题及答案安卓(Android)系统是当今手机和平板等移动设备最重要的操作系统之一。
在高级安卓面试中,经常会涉及到一些复杂的问题和技术挑战。
本文将介绍一些常见的高级安卓面试题及其答案,旨在帮助读者更好地准备面试。
一、Java基础知识1. 请解释Java中的面向对象编程(OOP)是什么?答:面向对象编程是一种软件开发模型,将现实世界的实体和其相互关系抽象为对象,在程序设计中通过这些对象进行交互和通信。
面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
2. 什么是Java中的多态性?答:多态性是指相同的消息可以被不同类型的对象接收和处理。
具体来说,同一个方法名可以在不同的类中实现不同的行为。
多态性可以通过继承、接口实现和方法重载等方式实现。
二、Android核心概念和组件1. 请解释Activity和Fragment的区别和联系。
答:Activity是安卓应用中的一个核心组件,用于提供用户界面和交互。
Activity通常代表了应用中的一个屏幕,通过一个或多个View组件来展示内容。
而Fragment是Activity的一部分,可以看作是一个可重用的模块,用于构建灵活和交互性强的用户界面。
Activity可以容纳多个Fragment,从而实现组件复用和界面粒度的管理。
2. 请描述Intent的作用和使用场景。
答:Intent是安卓应用程序之间进行通信的一种机制,可以用于启动Activity、启动Service、发送广播等。
Intent可以传递数据和携带操作的意图。
使用场景包括页面跳转、应用间的数据共享和消息通信等。
三、Android布局和UI设计1. 请解释LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout的区别和适用场景。
答:LinearLayout是一种简单的布局管理器,将子View按照水平或垂直方向线性排列。
RelativeLayout允许子View相对于父View或其他子View进行定位,具有更灵活的布局能力。
高级android 面试题
高级android 面试题高级Android面试题Android是目前最流行的移动操作系统之一,随着技术的不断发展,高级Android开发者的需求也愈发增加。
为了满足这一需求,各大公司在面试中经常会问及一些高级Android面试题,用以考察面试者的技术实力和解决问题的能力。
本文将介绍一些常见的高级Android面试题,并探讨它们的解决方案。
1. 性能优化在开发Android应用时,性能优化至关重要。
请列举出你在开发过程中常用的性能优化技巧,并解释其原理和效果。
2. 内存泄漏内存泄漏是Android开发中常见的问题之一。
请解释什么是内存泄漏,以及如何在代码中避免内存泄漏。
3. 多线程编程Android应用通常会涉及到多线程编程。
请解释什么是ANR(应用无响应),并介绍Android中常用的多线程编程方式。
4. 自定义View自定义View是Android开发中常见的任务之一。
请解释如何创建一个自定义View,并说明如何处理用户交互事件。
5. 数据存储Android应用需要存储各种类型的数据,包括持久化数据和缓存数据等。
请介绍Android中常用的数据存储方式,并说明它们的优缺点。
6. 安全性Android应用的安全性至关重要,尤其是涉及用户隐私数据的应用。
请解释Android中常见的安全性问题,并介绍如何保护用户的隐私数据。
7. 网络通信Android应用常常需要进行网络通信,如请求API获取数据等。
请解释Android中常用的网络通信方式,并说明如何处理网络请求的异常情况。
8. 测试测试是软件开发过程中不可或缺的一环,有助于发现和修复潜在的问题。
请介绍Android中常用的测试框架和测试方法,并说明如何编写可靠的测试用例。
9. 动态权限申请在Android 6.0及以上版本中,动态权限申请成为了开发者必须面对的问题。
请解释动态权限申请的原理和步骤,并给出一个示例。
10. 用户体验优化优化用户体验是开发Android应用的重要目标之一。
高级android工程师 面试题
高级android工程师面试题在应聘高级Android工程师职位时,面试题是一个不可忽视的重要环节。
面试题的设计旨在考察应聘者对Android开发的深入理解和实际应用能力,同时也能评估应聘者的解决问题的能力和沟通表达能力。
下面将为您提供一些典型的高级Android工程师面试题及其参考答案,希望对您在面试准备过程中有所帮助。
第一题:请描述Android的四大组件以及它们之间的关系。
Android的四大组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
活动(Activity)是一种用户界面(UI)组件,负责与用户进行交互。
活动之间可通过Intent进行通信,从而实现界面的跳转和数据的传递。
服务(Service)是一种在后台运行的组件,它可执行长时间运行的操作并与其他应用组件通信。
服务可用于处理网络请求、播放音乐等耗时操作,它可以在后台运行而不需要与用户进行直接的交互。
广播接收器(Broadcast Receiver)用于接收系统广播消息,如电池低电量、网络状态变化等。
它可以注册特定的广播消息,一旦接收到相应的广播,就会触发相应的操作。
内容提供器(Content Provider)用于数据的管理和共享,它通过封装数据供其他应用访问,实现不同应用之间的数据共享。
它提供了一套标准的接口,允许应用对数据进行增删改查操作。
这四大组件通过AndroidManifest.xml文件中进行声明和配置,并可以相互关联和通信,共同构建一个完整的应用程序。
第二题:请解释Android中的Intent是什么,并通过举例说明其使用场景。
Intent是Android中一种用于在不同组件之间传递数据和执行操作的对象。
它主要用于实现组件之间的通信和协作。
在Android中,Intent可分为显式Intent和隐式Intent。
Android高级面试题
Android高级面试题(⭐⭐⭐)一、性能优化1、App稳定性优化1、你们做了哪些稳定性方面的优化?随着项目的逐渐成熟,用户基数逐渐增多,DAU持续升高,我们遇到了很多稳定性方面的问题,对于我们技术同学遇到了很多的挑战,用户经常使用我们的App 卡顿或者是功能不可用,因此我们就针对稳定性开启了专项的优化,我们主要优化了三项:•Crash专项优化(=>2)•性能稳定性优化(=>2)•业务稳定性优化(=>3)通过这三方面的优化我们搭建了移动端的高可用平台。
同时,也做了很多的措施来让App真正地实现了高可用。
2、性能稳定性是怎么做的?•全面的性能优化:启动速度、内存优化、绘制优化•线下发现问题、优化为主•线上监控为主•Crash专项优化我们针对启动速度,内存、布局加载、卡顿、瘦身、流量、电量等多个方面做了多维的优化。
我们的优化主要分为了两个层次,即线上和线下,针对于线下呢,我们侧重于发现问题,直接解决,将问题尽可能在上线之前解决为目的。
而真正到了线上呢,我们最主要的目的就是为了监控,对于各个性能纬度的监控呢,可以让我们尽可能早地获取到异常情况的报警。
同时呢,对于线上最严重的性能问题性问题:Crash,我们做了专项的优化,不仅优化了Crash的具体指标,而且也尽可能地获取了Crash发生时的详细信息,结合后端的聚合、报警等功能,便于我们快速地定位问题。
3、业务稳定性如何保障?•数据采集 + 报警•需要对项目的主流程与核心路径进行埋点监控,•同时还需知道每一步发生了多少异常,这样,我们就知道了所有业务流程的转换率以及相应界面的转换率•结合大盘,如果转换率低于某个值,进行报警•异常监控 + 单点追查•兜底策略移动端业务高可用它侧重于用户功能完整可用,主要是为了解决一些线上一些异常情况导致用户他虽然没有崩溃,也没有性能问题,但是呢,只是单纯的功能不可用的情况,我们需要对项目的主流程、核心路径进行埋点监控,来计算每一步它真实的转换率是多少,同时呢,还需要知道在每一步到底发生了多少异常。
android面试题技巧
android面试题技巧作为一名Android开发者,参加工作面试是很常见的一种情景。
面试中,面试官往往会提出一系列关于Android开发的问题,以考察应聘者的技术能力和经验。
为了帮助各位应聘者顺利通过面试,以下是一些Android面试题的技巧,供大家参考。
一、基础知识类1. 解释什么是Android应用的四大组件?Android应用的四大组件包括Activity、Service、ContentProvider和BroadcastReceiver。
Activity负责用户界面的展示与用户交互;Service负责在后台执行长时间运行的任务;ContentProvider用于不同应用之间共享数据;BroadcastReceiver负责接收来自系统或其他应用的广播消息。
2. 什么是Intent?Intent是Android中用于在不同组件之间传递数据或者触发组件之间交互的消息对象。
它可以用于启动Activity、启动Service、发送广播等操作。
3. 请解释一下Android的生命周期。
Android应用的生命周期包括以下几个状态:被创建(onCreate)、可见(onStart)、已获取焦点(onResume)、已失去焦点(onPause)、不可见(onStop)和被销毁(onDestroy)。
4. 什么是AsyncTask?AsyncTask是Android提供的一个方便的异步操作工具类,用于在后台线程中执行耗时操作,并在主线程中更新UI。
它包含了四个重要的方法:onPreExecute(在后台任务执行前调用)、doInBackground(在后台线程中执行耗时操作)、onProgressUpdate(在主线程中更新UI进度)、onPostExecute(在后台线程执行完成后调用)。
5. Android中的ANR是什么意思?ANR(Application Not Responding)是Android中的一种错误类型,指的是应用无响应。
android高级工程师面试题
android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
Android高级工程师面试题整理
Android⾼级⼯程师⾯试题整理这些题⽬是⽹友去百度、⼩⽶、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等⼀线互联⽹公司⾯试被问到的题⽬。
熟悉本⽂中列出的知识点会⼤⼤增加通过前两轮技术⾯试的⼏率。
主要分为以下⼏部分:(1)java⾯试题(2)Android⾯试题(3)⾼级开发技术⾯试题(4)跨平台Hybrid 开发⼀、java⾯试题熟练掌握java是很关键的,⼤公司不仅仅要求你会使⽤⼏个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚⾄要你知道有哪些不⾜,怎么改进,还有⼀些java有关的⼀些算法,设计模式等等。
(⼀) java基础⾯试知识点java中==和equals和hashCode的区别int、char、long各占多少字节数int与integer的区别探探对java多态的理解String、StringBuffer、StringBuilder区别什么是内部类?内部类的作⽤抽象类和接⼝区别抽象类的意义抽象类与接⼝的应⽤场景抽象类是否可以没有⽅法和属性?接⼝的意义泛型中extends和super的区别⽗类的静态⽅法能否被⼦类重写进程和线程的区别final,finally,finalize的区别序列化的⽅式Serializable 和Parcelable 的区别静态属性和静态⽅法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?静态内部类的设计意图成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项⽬中的应⽤谈谈对kotlin的理解闭包和局部内部类的区别string 转换成 integer的⽅式及原理(⼆) java深⼊源码级的⾯试题(有难度)哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?讲⼀下常见编码⽅式?utf-8编码中的中⽂占⼏个字节;int型⼏个字节?静态代理和动态代理的区别,什么场景使⽤?Java的异常体系谈谈你对解析与分派的认识。
修改对象A的equals⽅法的签名,那么使⽤HashMap存放这个对象实例的时候,会调⽤哪个equals⽅法?Java中实现多态的机制是什么?如何将⼀个Java对象序列化到⽂件⾥?说说你对Java反射的理解说说你对Java注解的理解说说你对依赖注⼊的理解说⼀下泛型原理,并举例说明Java中String的了解String为什么要设计成不可变的?Object类的equal和hashCode⽅法重写,为什么?(三)数据结构常⽤数据结构简介并发集合了解哪些?列举java的集合以及集合之间的继承关系集合类以及集合框架容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多⼈没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、⼯具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博⽂ Java容器类)List,Set,Map的区别List和Map的实现⽅式以及存储⽅式HashMap的实现原理HashMap数据结构?HashMap源码理解HashMap如何put数据(从HashMap源码⾓度讲解)?HashMap怎么⼿写实现?ConcurrentHashMap的实现原理ArrayMap和HashMap的对⽐HashTable实现原理TreeMap具体实现HashMap和HashTable的区别HashMap与HashSet的区别HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?集合Set实现Hash怎么防⽌碰撞ArrayList和LinkedList的区别,以及应⽤场景数组和链表的区别⼆叉树的深度优先遍历和⼴度优先遍历的具体实现堆的结构堆和树的区别堆和栈在内存中的区别是什么(解答提⽰:可以从数据结构⽅⾯以及实际实现⽅⾯两个⽅⾯去回答)?什么是深拷贝和浅拷贝⼿写链表逆序代码讲⼀下对树,B+树的理解讲⼀下对图的理解判断单链表成环与否?链表翻转(即:翻转⼀个单项链表)合并多个单有序链表(假设都是递增的)(四)线程、多线程和线程池开启线程的三种⽅式?线程和进程的区别?为什么要有线程,⽽不是仅仅⽤进程?run()和start()⽅法区别如何控制某个⽅法允许并发访问线程的个数?在Java中wait和seelp⽅法的不同;谈谈wait/notify关键字的理解什么导致线程阻塞?线程如何关闭?讲⼀下java中的同步的⽅法数据⼀致性如何保证?如何保证线程安全?如何实现线程同步?两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防⽌进程的同步?线程间操作ListJava中对象的⽣命周期Synchronized⽤法synchronize的原理谈谈对Synchronized关键字,类锁,⽅法锁,重⼊锁的理解static synchronized ⽅法的多线程访问和作⽤同⼀个类⾥⾯两个synchronized⽅法,两个线程同时访问的问题volatile的原理谈谈volatile关键字的⽤法谈谈volatile关键字的作⽤谈谈NIO的理解synchronized 和volatile 关键字的区别synchronized与Lock的区别ReentrantLock 、synchronized和volatile⽐较ReentrantLock的内部实现lock原理死锁的四个必要条件?怎么避免死锁?对象锁和类锁是否会互相影响?什么是线程池,如何使⽤?Java的并发、多线程、线程模型谈谈对多线程的理解多线程有什么要注意的问题?谈谈你对并发编程的理解并举例说明谈谈你对多线程同步机制的理解?如何保证多线程读写⽂件的安全?多线程断点续传原理断点续传的实现(五)并发编程有关知识点(这个是⼀般Android开发⽤的少的,所以建议多去看看):平时Android开发中对并发编程可以做得⽐较少,Thread这个类经常会⽤到,但是我们想提升⾃⼰的话,⼀定不能停留在表⾯,,我们也应该去了解⼀下java的关于线程相关的源码级别的东西。
ANDROID面试宝典整理版
在读文档的时候 还发现 activity还有两个方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过.
3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;
onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;
对话框的弹出, Activity.this
这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?
fillData() 这样保证每次话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置 mediaplayer.pause();
onStart() 根据保存的状态恢复现场. mediaplayer.start();
button.setOnclickLinstener{
}
我开发常用的的有ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等?
如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.
进度对话框的显示与销毁 doubanservice
2. 请描述一下Activity 生命周期。
生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法.. 在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法
Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy onstop onstart onresume onpause
android开发面试题目(3篇)
第1篇第一部分:Android基础1. Android开发环境搭建- 请简要描述Android开发环境搭建的步骤,包括安装Android Studio、配置SDK、模拟器等。
2. Android系统架构- 请简述Android系统的架构,包括四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用和相互关系。
3. Activity生命周期- 请描述Activity的生命周期方法,包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy等,并说明它们在何时被调用。
4. Intent- 请解释Intent的概念和作用,并说明如何创建和使用Intent进行组件间的通信。
5. Service- 请描述Service的生命周期方法,并说明如何创建一个前台Service和后台Service。
6. BroadcastReceiver- 请解释BroadcastReceiver的概念,并说明如何注册、发送和接收广播。
7. ContentProvider- 请解释ContentProvider的概念,并说明如何实现数据的共享。
8. AndroidManifest.xml- 请解释AndroidManifest.xml文件的作用,并列举其中需要配置的重要元素。
9. Android布局- 请描述几种常见的布局方式,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)等。
10. Android资源- 请解释Android资源的概念,并说明如何管理字符串资源、图片资源等。
第二部分:Java基础1. Java基本语法- 请简述Java的基本语法,包括变量、数据类型、运算符等。
2. 面向对象编程- 请解释面向对象编程的概念,并说明如何实现类的封装、继承和多态。
Android面试重点
二、系统底层 手机+平板
1.定制系统(如米UI、联想的乐OS、阿里云)码能力(看得懂C代码,会掉C代码写的方法)
JNI
四、游戏开发
JNI
cocos2D
达内、北大青鸟、八维:Java、.net、PHP等
传智播客、黑马:以上+Android+IOS+HTML5等
【1+2不分家】
3.网络协议
1).说说对Http这样的网络协议的理解(测试沟通能力)
2).是否用过一些开源框架,什么框架?主要用来做什么的?(实际开发经验、对技术的喜爱)
*4.流媒体(音视频处理,如直播等)
1).问工作单位、工作经历,在项目组里面干哪一块儿?JNI
*5.图像处理
1)问工作单位、工作经历,在项目组里面干哪一块儿?
一、应用层APP 手机+平板
1.UI界面(特殊:自定义控件)
1).Android的常见布局有哪些?你一般用到哪种比较多? (基本、必须知道)
2).Listview的优化你平时怎么做的?(工作中绝对会接触到的)
3).自定义控件写过没有(判断UI能力),给我看(描述)!
2.逻辑处理
Android高级技术笔试面试试题及答案(二)
Android高级技术笔试面试试题及答案(二)- Android高级技术笔试面试试题及答案 -1. 什么是Android中的Binder?Binder是Android中的一种机制,它用于进程间通信。
Binder机制基于C++实现,通过进程间共享内存的方式来实现进程间通信。
2. 什么是Android中的ANR?ANR全称为Application Not Responding,即应用程序无响应。
当应用程序在主线程中执行耗时操作时,如果超过5秒钟没有响应,则会触发ANR。
3. 什么是Android中的AIDL?AIDL全称为Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。
它是一种用于Android进程间通信的IPC机制。
4. 什么是Android中的JNI?JNI全称为Java Native Interface,即Java本地接口。
它是一种用于Java与本地代码(如C、C++)进行交互的机制。
5. 什么是Android中的Dalvik虚拟机?Dalvik虚拟机是Android中的一种虚拟机,用于执行Android应用程序的字节码。
它是基于寄存器的虚拟机,与基于栈的Java虚拟机不同。
6. 什么是Android中的ART虚拟机?ART虚拟机是Android 5.0及以上版本中的一种新的虚拟机,用于执行Android应用程序的字节码。
它是基于AOT(Ahead-Of-Time)编译的,与Dalvik虚拟机不同。
7. 什么是Android中的JNI_OnLoad函数?JNI_OnLoad函数是JNI中的一个回调函数,用于在动态链接库被加载时执行一些初始化操作。
8. 什么是Android中的Binder线程池?Binder线程池是Android中的一种线程池,用于管理Binder线程。
它可以控制Binder线程的数量,避免Binder线程数量过多导致系统资源不足。
android中高级面试题汇总+解析
android中高级面试题汇总+解析一、概述Android中高级面试题汇总解析是一份总结了Android高级工程师面试中常见问题的文档,旨在帮助求职者更好地准备面试,提高面试通过率。
二、常见面试题及解析1. 请简述Android开发的基本概念和特点?【解析】此题旨在了解求职者对于Android开发的了解程度,考察其基础知识和技能。
回答时,可以围绕Android开发的特点、组件、架构等方面展开。
2. 请谈谈你对Android中的多线程编程的理解和应用?【解析】此题考察求职者对于Android多线程编程的掌握程度,包括Java中的线程、Android中的Handler、Looper、AsyncTask等知识点。
3. 请介绍一下Android中的内存管理机制?【解析】此题旨在了解求职者对于Android内存管理知识的掌握程度,包括碎片化、回收机制、避免内存泄漏等方面。
【解析】此题考察求职者对于Android数据持久化的掌握程度,包括文件存储、SQLite数据库、Content Provider等知识点。
5. 请谈谈你对Android性能优化方面的理解,包括内存优化、布局优化、能耗优化等?【解析】此题旨在了解求职者对于Android性能优化的认识和实践经验,包括内存管理、布局优化、动画优化等方面。
三、总结在解答Android中高级面试题的过程中,除了要掌握相关知识点外,还需要注意回答的逻辑性和完整性,结合实际应用和案例来阐述。
同时,面试过程中要注意沟通技巧和表达能力,展现自己的专业素养和综合素质。
总的来说,这份文档只是面试准备的一个参考,真正能否通过面试还需要看个人的实际能力和表现。
总的来说,这份文档只是一个工具,并不能替代真正的面试过程。
因此,建议求职者在准备面试时,还需要多加练习、积累实际项目经验,提高自己的综合素质和能力。
android面试题及答案
android面试题及答案Android面试题及答案一、Java基础1. Java中的基本数据类型有哪些?它们分别占用多少字节?答:Java中的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
它们分别占用的字节数是1、2、4、8、4、8、2、1。
2. Java中的值传递和引用传递的区别是什么?答:值传递是指将实际参数的值复制一份给形式参数,此后对形式参数的修改不会影响实际参数;引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,此后对形式参数的修改会影响实际参数。
3. Java中如何实现多线程?答:Java中可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程。
线程的启动可以调用start()方法。
4. Java中try-catch-finally的用法是怎样的?答:try-catch-finally用于异常处理。
try块中编写可能抛出异常的代码,catch块用于捕获和处理异常,finally块中的代码无论是否发生异常都会被执行。
二、Android基础1. 什么是Activity?答:Activity是Android中的一种应用组件,它负责与用户交互。
一个应用一般包含多个Activity,每个Activity代表应用中的一个屏幕。
2. Android中的四大组件是什么?答:Android中的四大组件是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
它们分别负责处理用户交互、后台服务、系统广播和数据共享。
3. Fragment是什么?它有什么用途?答:Fragment是Android中的一种可重复使用的组件,它代表了Activity中的一部分UI界面。
Fragment可以在Activity中动态添加、删除和替换,它能够实现多窗格界面和适配不同设备。
4. 什么是Intent?它有什么作用?答:Intent是Android中用于在组件之间传递消息的对象。
android工程师面试题
android工程师面试题在面试过程中,作为一名Android工程师,我们需要展现自己的技术能力和经验,回答各种与Android开发相关的问题。
本文将为大家整理一些常见的Android工程师面试题,帮助大家更好地准备面试。
1. 请简要介绍一下Android的四大组件。
Android的四大组件是Activity(活动)、Service(服务)、Broadcast Receiver(广播接收器)和Content Provider(内容提供器)。
- Activity:负责用户界面的展示和交互,每个Activity都是一个独立的页面。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,没有用户界面。
- Broadcast Receiver:用于接收并响应系统发出的广播消息。
- Content Provider:用于共享数据,允许将应用程序的数据暴露给其他应用程序。
2. 请解释一下Android中的Intent是什么?Intent是Android中用于在不同组件之间传递数据的对象,它可以用于在应用内部不同组件之间传递数据,也可以用于启动其他应用的组件。
3. 请解释一下什么是Android中的生命周期?Android中的生命周期指的是Android应用的组件(如Activity、Service等)从创建到销毁的整个过程。
常见的生命周期方法包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等,每个方法都有不同的调用时机和作用。
4. 请解释一下Activity的生命周期方法onCreate()、onStart()和onResume()的区别。
- onCreate():在Activity被创建时调用,完成初始化操作,如设置布局、绑定数据等。
- onStart():在Activity可见但未获取焦点时调用。
- onResume():在Activity获取焦点并可交互时调用,是Activity生命周期中最重要的方法之一。
2023年Android高级面试题及答案整理
2023年Android面试题及答案整理1.如何对 Android 应用进行性能分析android 性能主要是指响应速度和UI刷新速度。
a)函数的耗时: 有一个工具叫TraceView,这是Android SDK自带的工作,用于测量函数耗时的。
b)UI布局的分析: 有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。
通过自定义View来减少view的层次。
2.什么情况下会导致内存泄露什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。
短周期对象就无法及时释放。
1)静态集合类引起内存泄露主要是Hashmap,Vector等,如果是静态集合这些集合没有及时setNull的话,就会一直持有这些对象。
2)remove 方法无法删除Set集里的对象,Objects.hash(firstName,lastName)经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。
3)observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。
4)广播没有unregisterrecevier5)各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect,cursor等。
6)内部类:java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity 不会被回收。
7)Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。
如果有staticdrawable,就会导致该内存无法释放。
8)单例:单例是一个全局的静态对象,当持有某个非静态的类A时,A无法被释放,内存leak。
android面试题目及其答案大全
面试题目及其答案1,++i和i++ 区别2,makefile文件代码,写代码3,隐藏与重写的区别4,linux 基本命令使用如:如何查询帮助文档(man),如何查处文件(fiind),常用命令5,进程间通信有几种,效率如何6、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?7,tcp/ip 有几层8、一条最长的短信息约占多少byte?9,p2p 和SMTP分别在哪层10、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?11,多态概念(父类引用子类参数)12、handler机制的原理13,java 写1+N的和14,数据结构与算法如排序,二叉树15,MVC概念(为什么有DAO层,什么作用)16,GC回收机制17、说说mvc模式的原理,它在android中的运用18,android项目自述19,java 的进程与线程维护20、Activity的生命周期21,N*N 打印出来的样子是(例如N=4) 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 722,linux 末行,输入,命令三个模式23、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念24,android 四层架构分别的作用(android系统框图)25、sim卡的EF 文件有何作用26,android四大组件,生命周期,onpause()与onstop()的区别27,UMI建模概念28,C语言打印N*N数组,规律如下:2维 1 23 43维 1 2 38 9 47 6 54维 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 71、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
android高级开发面试题
android高级开发面试题作为Android开发者,掌握高级开发知识是非常重要的。
下面是一些涵盖了Android高级开发领域的面试题,希望对你的面试准备有所帮助。
一、Android基础知识1. 请解释Android中的四大组件是什么,并简要描述它们的作用。
2. 什么是Intent?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。
3. 请解释Activity之间的生命周期方法,并描述其调用顺序。
4. 什么是Fragment?请解释Fragment的作用以及与Activity之间的关系。
5. 描述Android的存储选项,如Shared Preferences,SQLite数据库和文件存储。
6. 请解释Android中的内容提供者(Content Provider)的作用,以及如何通过内容提供者访问数据。
二、多线程和异步编程1. 什么是主线程(主UI线程)?为什么不能在主线程中进行耗时操作?2. 描述AsyncTask的作用以及基本使用方法。
3. 请解释Handler和Looper的概念,并描述它们在Android中的使用方式。
4. 什么是线程同步?请解释如何在Android中实现线程同步。
5. 请解释Android中的HandlerThread,并描述它与普通线程的区别。
6. 描述一下使用RxJava进行异步编程的优势,并简要说明如何在Android中使用RxJava。
三、性能优化和内存管理1. 请解释ANR(应用程序无响应)是什么?以及如何避免ANR的发生。
2. 描述一下Android中的内存管理方式,并提出一些建议来优化Android应用程序的内存使用。
3. 如何检测和解决Android应用程序中的内存泄漏问题?4. 请解释什么是视图绘制(View Rendering),并提出一些建议来优化Android应用程序的视图绘制性能。
5. 请解释Android中的Bitmap对象,并提出一些优化Bitmap内存使用的方法。
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Android高级技术-简答题1:Android中五种数据存储方式分别是什么?他们的特点?答:Android提供了五种存取数据的方式(1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使用,生成XML的格式存放在设备中(2) SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库(3) File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据(4) ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据(5)通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间2:简述SharedPreferences存储方式SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML 文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能读取数据而不支持写入数据,存储修改是通过Editor对象实现。
3:SQLite主要通过那两个类实现其功能的?SQLiteOpenHelper:这个类是数据库的帮助类;用来进行数据库的创建;表的创建,以及版本的更新SQLiteDatabase:这个类里封装了对表的具体的操作的方法,比如增删改查的方法。
4:SharedPreferences与SQLite数据库的区别SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
5:ContentProvider与SQLite有何区别答:Sql只能在该工程的内部共享数据,ContentProvider能在工程之间实现数据共享。
6:描述ContentProvider URI有哪几部分组成答:URI由是部分组成:A,标准的前缀: ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android 所规定, scheme为:content://B,唯一标识整个Content Provider: 主机名(或叫Authority)用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
C,描述了数据的路径,确定返回哪类数据: 路径(path)可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定D,ID唯一标注请求的数据: 我们要请求数据的ID7:简述通过contentResolver获取ContentProvider内容的基本步骤第一:得到ContentResolver类对象:ContentResolver cr = getContentResolver();第二:定义要查询的字段String数组。
第三:使用cr.query();返回一个Cursor对象。
第四:使用while循环得到Cursor里面的内容。
8:描述一下自定义ContentProvider的步骤答:自定义contentprovider步骤:1.继承Android的ContentProvider基类实现自己的ContentProvider类。
2.实现 ContentProvider里的onCreate方法,创建provider的数据,一般为数据库sqlite。
3.重写ContentProvider 中相应的insert/delete/update/query增删改查这些方法。
4.在AndroidManifest.xml文件中注册该ContentProvider类,为ContentProvider指定Uri。
Uri类似网页访问中使用的URL地址。
在<application></application>中配置 <provider/>标签以及属性:android:name属性:ContentProvider的类名android:authorities属性:用于访问ContentProvider的名称。
9:Android中如何访问自定义ContentProvider?通过ContentProvider的Uri访问开放的数据。
(1)ContenResolver对象通过Context提供的方法getContenResolver()来获得。
(2)ContenResolver提供了以下方法来操作:insert delete updatequery这些方法分别会调用ContenProvider中与之对应的方法并得到返回的结果。
10:android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?答:Android中动画可以分为两大类:帧动画、补间动画1)补间动画:你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。
主要有:旋转、平移、放缩和渐变;AlphaAnimation(渐变型动画)、scaleAnimation (缩放型动画)、 TranslateAnimation(平移型动画)、 RotateAnimation (旋转型动画)、2)逐帧动画:Frame(把一连串的图片进行系列化连续播放,如同放电影的效果),它是通过播放一张一张图片来达到动画的效果;11:如何实现一个帧动画?答:1)在布局文件中添加ImageView组件,设置background为res/anim/fram.xml动画效果2)通过ImageView对象的getBackground()方法得到AnimationDrawable对象3)通过AnimationDrawable对象的start()来启动帧动画,stop()来停止动画12:简述你所学的音乐播放的方式,以及区别。
1):MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放。
2):SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资源占有量低,反应延迟小。
13:简述soundpool的使用步骤。
使用SoundPool播放声音的步骤如下。
(1)调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。
(2)调用SoundPool对象的load方法加载声音资源。
(3)调用SoundPool对象的play方法播放声音。
14:简述你学过Android中视频播放的方式?答:1:VideoView android提供给我们的一个供我们进行视频播放的组件2:surfaceView+ MediaPlayer3:系统提供的播放器15:简述VideoView实现视频播放的基本步骤使用VideoView播放视频步骤一:* 在onCreate方法中,首先获取布局管理器中添加的VideoView 组件。
并创建一个要播放视频所对应的对象。
步骤二:* 然后创建一个MediaController对象,用于控制视频的播放。
步骤三:*使用VideoView播放该视频16:简述VideoView实现视频播放的基本步骤步骤一:在布局文件内定义SurfaceView,步骤二:在代码中实现SurfaceHolder.Callback接口,重写三个方法步骤三:通过方法getHolder();得到SurfaceHolder,然后设置SurfaceHolder步骤四:为MediaPlayer设置SurfaceHolder步骤五:使用setDataSource方法为MediaPlayer设置播放文件步骤六:进行播放17:res/raw与assets目录的区别答:相同点:两者都会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制码。
不同点:1.raw目录下只能存放文件,不能存放下一级的文件夹,而assets可以存放下一级的文件夹。
2.raw目录下的资源会映射到R.java中生成资源id。
而assets不会。
3.获得资源的方法不同。
代码如下:this.getAssets().open( "xml/channels.xml")this.getResources() .openRawResource(R.raw.students)this.getClassLoader().getResourceAsStream(“student.xml”)18:简述Timer的用法Timer是在一个应用运行期间进行的定时操作,当应用退出则定时操作也同时被取消。
使用Timer的步骤:1:实例化Timer timer = new Timer();2:实例化TimerTask t = new TimerTask(){@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stub要执行的内容}};3: 调用:timer.schedule(t, 5000);执行19:简述Handler机制原理答:Andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
Android不允许UI线程之外的线程改变UI组件的值,所以要想在其他线程里面改变UI组件的值,必须使用Handler来实现。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push(上传)新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如下所示。
Hander持有对UI主线程消息队列UI_MQ和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列UI_MQ中。
Handler处理消息UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。
首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。
20:ListView的优化方案?答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。