第1单元学前游戏教育导论_学前儿童游戏
学前儿童游戏 第一章 学前儿童游戏概述
“游戏” 的词义: ★“游戏” 的字面意思即游乐嬉戏。 ★关于“游戏” 的词源意思: 《尔雅》曰:“游,戏也。”
又曰:“戏,谑也。”“谑,戏也。” ★“游戏”一词,最早见于文字的是《史记.老子韩非列 传》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自快,无为有国者所羁, 终身不仕,以快吾志焉。”表达了一种“不以物喜,不以己 悲。”的游戏精神。
(1)自由;游戏不是被迫进行的 (2)松散;游戏不是精确的,没有事先预定的限制 (3)易变;没有预定的进程或结果,游戏者可随机应变 (4)非生产性;游戏中,不增加任何生产的物质或新因素 (5)由某种规则和玩法所支配; (6)虚构性:游戏者清楚自己在经历着非真实的情况
第一章 学前儿童游戏概述
第一节 游戏概述
第一章 学前儿童游戏概述
第二节 学前儿童游戏的分类与发展
一、学前儿童游戏的分类
(一)学前儿童游戏的认知分类 4.规则性游戏
第一章 学前儿童游戏概述
(一)学前儿童游戏的认知分类
第一章 学前儿童游戏概述
第二节 学前儿童游戏的分类与发展
一、学前儿童游戏的分类
(二)学前儿童游戏的社会性分类
社会性发展是儿童心理发展的重要方面,美国心理学家帕顿
第一章 学前儿童游戏概述
第一节 游戏概述
二、学前儿童游戏的本质
(一)游戏是学前儿童的本能需要 游戏本质中的生物学意义是不可否认的,但本能
论者在揭示游戏生物学因素的同时,又认为本能是游 戏的根源,是游戏产生的根本原因,这就使对游戏本 质的解释具有了唯心主义的色彩。
第一章 学前儿童游戏概述
第一节 游戏概述
第一章 学前儿童游戏概述
第一节 游戏概述
一、游戏的定义
根据游戏的特征,我们可以给游戏下一个操作性的定 义:游戏是学前儿童在某一固定时空中,遵从一定规则, 伴有愉悦情绪,自发、自愿进行的有序活动。
学前儿童游戏教案
学前儿童游戏教案第一篇:学前儿童游戏教案第一单元学前儿童游戏导论第一节游戏的本质一、“游戏”的词义二、游戏的本质学说三、游戏的本质特征第二节幼儿游戏的特征一、幼儿游戏与成人游戏的区别二、幼儿游戏的基本特征三、幼儿游戏的发展阶段第三节学前游戏教育一、幼儿游戏与学前教育的关系二、游戏教育及其模式探索第二单元角色游戏第一节角色游戏概述一、角色游戏的特点二、角色游戏的结构三、角色游戏的产生和发展第二节角色游戏的教育作用一、促进幼儿的社会性发展二、促进幼儿的认知发展三、促进幼儿意志品质的发展四、促进幼儿身体和语言的发展第三节角色游戏的指导一、角色游戏指导的主要内容二、各年龄班幼儿角色游戏的特点与指导第四节角色游戏指导与教学技能实训项目一角色游戏的观察与记录项目二角色游戏的教学指导计划第三单元表演游戏第一节表演游戏的特点和教育作用一、表演游戏的特点二、表演游戏的种类三、表演游戏的教育作用第二节表演游戏的指导一、表演游戏指导的基本任务二、各年龄班幼儿表演游戏的特点与指导第三节表演技能实训项目一手影表演技能项目二木偶表演技能项目三歌唱表演技能项目四综合表演技能第四单元结构游戏第一节结构游戏的特点和教育作用一、结构游戏的特点二、结构游戏的分类三、结构游戏的教育作用第二节结构游戏的指导一、结构游戏指导的基本任务二、各年龄班幼儿结构游戏的特点及指导三、结构游戏教学指导范例第三节建构技能实训项目一积木建构技能项目二凸点型积塑建构技能项目三分割拼图的设计与制作技能项目四七巧板的制作与游戏指导技能项目五其他常用拼板玩具的制作技能第五单元体育游戏第一节体育游戏的特点和教育作用一、体育游戏的特点二、各年龄班幼儿体育游戏的特点三、体育游戏的教育作用第二节体育游戏的结构和分类一、体育游戏的结构二、体育游戏的分类第三节体育游戏的组织和指导一、幼儿自主体育游戏的指导二、体育教学游戏的组织和指导第四节体育游戏的创编一、体育游戏创编的步骤和方法二、体育游戏情节的构思方法三、体育游戏竞赛方法的设计四、体育游戏细节的设计第五节体育游戏教学技能实训项目一幼儿园体育教学活动观摩与记录项目二幼儿体育游戏的创编与改编项目三幼儿体育游戏的教学活动设计一、体育游戏的结构二、体育游戏的分类第三节体育游戏的组织和指导一、幼儿自主体育游戏的指导二、体育教学游戏的组织和指导第四节体育游戏的创编一、体育游戏创编的步骤和方法二、体育游戏情节的构思方法三、体育游戏竞赛方法的设计四、体育游戏细节的设计第五节体育游戏教学技能实训项目一幼儿园体育教学活动观摩与记录项目二幼儿体育游戏的创编与改编项目三幼儿体育游戏的教学活动设计第六单元智力游戏第一节智力游戏的特点和指导一、智力是什么二、智力游戏的结构和特点三、智力游戏的指导第二节发展观察力的智力游戏一、听觉游戏二、视觉游戏三、触觉游戏四、嗅觉与味觉游戏五、观察力游戏的指导第三节发展注意力和记忆力的智力游戏一、注意力游戏二、记忆力游戏第四节发展想象力和创造力的智力游戏一、想象再造游戏二、想象创造游戏第五节发展思维能力和操作能力的智力游戏一、发展思维能力的游戏二、发展操作能力的游戏第六节智力游戏教学技能实训项目一发展观察力的智力游戏活动设计项目二发展记忆力的智力游戏活动设计项目三迷宫设计项目四游戏棋设计项目五幼儿智力游戏的教学活动设计第七单元其他游戏第一节语言游戏一、幼儿语言发展阶段二、幼儿语言游戏的类型三、幼儿语言游戏的指导要求第二节数学游戏一、幼儿数概念的发展阶段二、幼儿数学游戏的主要内容第三节音乐游戏一、幼儿音乐游戏的类型二、幼儿音乐游戏的设计第四节美术游戏一、幼儿绘画游戏的发展阶段二、幼儿美术游戏的指导第五节集体娱乐游戏一、集体娱乐游戏的组织二、集体娱乐游戏的主持技巧第六节婴幼儿游戏一、婴儿的发展与游戏引导二、婴幼儿游戏的类型三、婴幼儿游戏的指导要点第一单元学前儿童游戏导论要求:了解游戏的一般概念,了解一些具有代表性的游戏学说,理解游戏的本质特征,认清游戏乐趣的自足机制,明辨幼儿游戏与成人游戏的区别,深刻理解幼儿游戏的本质特征。
《学前儿童游戏教育》第一单元
(二)多种形式的古代游戏
1.益智游戏
• 2. 文字游戏 • 3.幻术游戏 • 4. 偶戏 • 5. 运动性歌舞游戏 • 6. 生活游戏 • 7. 童谣 • 8.野趣
三、国外对游戏的理论解释
早期传统 游戏理论
2.认知发展学派的游戏理论
• 该学派的代表人物是瑞士著名心理学家皮亚杰 (Jean Piaget)。他的认知发展理论是近几十年 来对学前教育影响最大的理论。
• 认为游戏是儿童学习新的复杂的客体和事件的一 种方法,也是巩固已有概念和技能的方法,还是 使思维和行动相协调、平衡配合的方法。也就是 说在游戏中,儿童并不是发展新的认知结构,而 是努力使自己的经验适合于先前形成的认知。
4.生活预备说
• 代表人物是德国心理学家、生物学家格罗 斯(K·Groos)。
• 主要观点是:游戏是对未来生活的一种无 意识的准备。儿童有天生的本能,但本能 能不能适应未来复杂的生活,要有一个准 备生活的阶段,在天赋本能的基础上进行 练习,锻炼自己为生存竞争所必需的能力。 因此,游戏是准备生活阶段儿童练习本能 的一种手段。
• (一)游戏能促进学前儿童良好自我意识 的发展
• (二)游戏促进学前儿童交往能力的发展 • (三)游戏促进学前儿童意志行为的发展 • (四)游戏有助于学前儿童亲社会行为的
发展
游戏在学前儿童情绪情感发展中的作用
• (一)游戏与儿童的情绪体验 • (二)游戏发展了学前儿童的高级情感
思考与练习:
• 1.儿童游戏的基本特征是什么? • 2. 中国传统儿童游戏有哪些种类?试分析
二、游戏的基本特征
• (一)游戏充满愉快的情绪体验 • (二)游戏是儿童自主自愿的活动 • (三)游戏在虚构中反映儿童的现实生活 • (四)游戏是有规则的活动
《学前儿童游戏与指导》游戏概论
第一节 学前儿童游戏的特点与分类
目
第二节 游戏理论简介
录
第三节 游戏与儿童发展
第四节 游戏在幼儿园的地位
学习目标
1 掌握游戏的基本特点,熟悉游戏的结构要素,能够根 据游戏的特点和要素区分游戏与非游戏行为。
2 掌握游戏的分类和几个代表性的理论流派,正确理解 游戏对儿童发展的重要价值和意义 明确游戏在幼儿园中的地位和作用,树立正确的儿童 游戏观,激发职业使命和担当
01
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自主性体验
胜任感或成就感
(内部控制:我想玩就 (我可以)
玩,不想玩就不玩)
三、游戏的外部环境
01
02
03
04
学前儿童游戏的结构要素
01
游戏的外显 要素
02
游戏性的体 验
03
游戏的外部 环境
游戏因素的结构模式
自由选择
言 语
任务与能 力匹配
材 料
内部控制
游戏 性体 验
内部动机
表 情
动 作 无奖惩压
独白 儿童边自言自语,边操作游戏材料 例如“哦,你生病了。我要带你去医院”“把这个放这里,好 了,……” 交际性语言(同伴之间) 在游戏中起到建议、协商、求助、申辩等作用 如“我们来玩丢沙包吧”“你可以借给我一个长方形吗?” 游戏性语言(角色之间) 能够推动和支撑游戏的进行。 如“医生,我难受,你能帮我打个针吗?“报告队长,有小偷!”
动即快乐
徒手游戏或重复操作物体的游戏
象征性游戏 角色扮演:以物代物、以人代人
结构游戏
将当前造型作为真实物体的象征物。 积木——桥梁
规则游戏
规则、竞赛性质、两人以上
是一种在幼儿相互交往中以规则为目标 的社会性游戏。
第一章-游戏导论
游戏是儿童借助对现实的认知、理解,在假想的 情境中模仿与再造成人的实践活动。
儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品, 通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世 界的活动。(中国大百科全书、教育卷)
游戏是儿童借助对现实的认知、理解,在假 想的情境中模仿与再造成人的实践活动。
儿童运用一定的知识和语言,借助各种物 品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周 围世界的活动。(中国大百科全书、教育卷)
游戏是儿童借助对现实的认知、理解, 在假想的情境中模仿与再造成人的实践活动, 是儿童内部动机驱使的感知与操作活动。(郑 健成主编2008) 游戏是幼儿喜爱的自愿的、主动的一种 活动,是儿童通过亲身体验而获得生命活动意 义的活动。(阎水金)
游戏的概念
游戏是幼儿的基本活动,是幼儿通过模仿和 想象,有目的、有意识、创造性地反映现实生 活的活动,是人的社会活动的初级形式。
1、社会性 2、虚构性
3、兴趣性
4、愉悦性
5、具体性
6、自主性
第二节 幼儿游戏的特征
1)游戏的外部行为特征
①表情特征
②动作特征
③角色扮演特征
④语言特征 ⑤材料特征
表情特征
非游戏的表情特征
游戏的表情特征
愤 怒
哭
厌 烦 无 聊
茫 然 发 呆
专 注 认 真
平 和 轻 松
微 笑
嬉 笑
夸 张 变 形
大 笑
2.游戏的本质学说
(1)早期传统游戏理论 (古典游戏理论) —— 一战之前
(2)现代游戏理论
◆经典的游戏理论
1、剩余精力说 2、松弛说 3、预演说 4、复演说
◆ 当代的游戏理论 1、认知学派的游戏理论 2、精神分析学派的游戏理论 3、社会文化历史学派的游戏理论
学前儿童游戏概述
愤怒 夸张
哭 厌烦无聊 茫然 放声大笑
专注
轻松
微笑 嬉笑
兴奋性程度增加
精品课件
2、动作
非常规性、重复性和个人随意性 (1)探索 对物体性质的探索 对物体关系的探索 动作效应的探索
精品课件
(2)象征:是在表象作用支配下的想象性虚 构性动作,包括以物代物和语言动作代替另 一事物或动作。
(3)嬉戏:故意作“坏事”取乐,带有幽默、 逗乐、玩笑的性质
毛曙阳
——
精品课件
游戏的本质是幼儿的主体性活动,这种 活动现实直观地表现为人的主动性,独 立性和创造性的活动。
——刘焱 内部动机 游戏者决定游戏活动的过程、内容 游戏者想象和创造游戏材料的使用和游
戏情节的开展
精品课件
四、学前儿童游戏的结构要素 (一)游戏的外部可观察的行为因素 1、表情
精品课件
精品课件
☺游戏是幼儿的基本活动。是适合幼 儿年龄特点的一种有目的、有意识 的,通过模仿和想象,反映周围现 实生活的一种独特的社会活动。
①趣味性 ②具体性 ③虚幻性 ④自由自愿性 ⑤社会性 ——《教育大辞典》
精品课件
“游戏从本质上说是指一类由幼儿 自主控制的,能带来愉快情绪体验 的,有操作材料的活动,其中自主 控制是游戏的最内在本质。”
第一章 学前儿童游戏概述
❖ 你小时候玩的游戏有哪些? ❖ 为什么你认为它是游戏?
❖ 如何判断一个活动是游戏?
精品课件
第一节 游戏的本质
一、我国对学前儿童游戏特征的认识
1、游戏是儿童自主自愿的活动 2、游戏是愉快的活动 3、游戏是一种假想的活动 4、游戏是一种充满创造性的活动
精品课件
二、国外对学前儿童游戏特征的认 识
学前儿童游戏 第一章
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(3)游戏的时期是短暂的。
2、埃里克森的游戏理论 (1)游戏是“自我”的一种机能,可以帮助
“自我”对生物性因素和社会性因素进行协 调与整合。 (2)由于生物性和社会性双重因素的影响,学 前儿童游戏存在性别差异。
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❖ (三)皮亚杰的认知发展游戏理论 1、游戏的实质是同化超过了顺应 2、游戏的发展受认知发展的驱使和制约,并与认知发展的阶段
相适应 3、游戏的功能:以同化作用改变现实,满足自我的情感需要
皮亚杰认为,游戏是一种在已有经验范围内的活动,是对原有 知识技能的练习和巩固,是智力(认知)活动的一个方面或 表现形式,学前儿童游戏的动力基础在于智慧的发展形式即 是同化超过了顺应。另外,游戏的发展水平与学前儿童智力 认知发展的水平相适应;在智力发展的不同阶段,游戏的类 型不同。学前儿童之所以游戏,特别是象征性游戏,是因为 学前儿童难以适应周围现实世界,为达到必要的智力(认知) 上的平衡和情感上的满足,而不是本能。
学前儿童游戏
游戏是一切幼子(动物的和人的) 生活和能力条约需要而产生的有意 识的模拟活动。
——柏拉图
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第一章 学前儿童游戏概述
第一节 游戏的基本概念
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❖ 一、游戏的定义与本质 (一)定义
“儿童的基本活动。是适合儿童年龄特点 的一种有目的、有意识的,通过模仿和想 象,反映周围现实生活的一种独特的社会 性活动。”——《教育大辞典》
戏研究的初兴阶段,在这一阶段出现了最早的一批 游戏理论,被称为经典的游戏理论。 1、剩余精力说——游戏是人的机体内部的剩余力量 产生。 2、生活预备说——游戏是未来生活中最好的预备。 3、复演说——复演祖先的生活史,是遗传活动的表 演,是重复祖先的进化过程。 4、成熟说——游戏不是本能,而是一般欲望的表现。
第一章 学前儿童游戏概述
五、游戏的觉醒理论和元交际理论
• 觉醒理论 • 元交际理论
题外话 影响儿童游戏的因素分析
一、外在客观条件的影响
(一)游戏机会 (二)游戏时间 (三)游戏场地 (四)游戏材料
二、家庭的影响
(一)父母
(二)媒介的影响
三、游戏者自身条件的影响
(一)同伴
(二)儿童自身的年龄、性别 (三)健康状态
(四)认知风格
复演说
•美国心理学家斯坦利· 霍尔 提出“复演说”,他认为儿 童的发展复演了从动物到野 蛮人再到部落成员的人类发 展,儿童游戏是远古时代人 类祖先的生活特征在儿童身 上的重演。
•不同年龄阶段的儿童游戏, 如爬行和蹒跚行走期的游戏, 追逐类游戏,娃娃家和沙滩 游戏,小组竞赛的游戏,在 复演论看来就是动物阶段、 野蛮阶段、农业家长式阶段, 以及部落阶段生存方式的重 演。
奥地利著名精神病学家,精神分析学派的创始人弗洛伊德为代 表的精神分析学派则提出“游戏发泄论”、“游戏补偿论”。 认为人的欲望常爱压抑不能随意表现,游戏则可促使儿童发泄 他的内在的抑郁和坏的情感,从而摆脱和消除它。发展自我力 量,以应付现实环境,补偿现实生活中不能满足的欲望和要求, 从而得到正常发展。
(一)什么是自主性游戏 自主性是指在一定的条件下,个人对于自己的活 动具有支配和控制的权利和能力。自主性游戏包括了所有 的游戏,它是相对于幼儿园游戏不自主的现状提出的。自 主性游戏并不是从游戏分类的角度提出的,它是从游戏的 性质这个角度提出来的;是强调所有的游戏应该有自主性, 自主性游戏包括所有的游戏。
剩余精力说
这种剩余精力思想最早体现 在席勒《美育教育书简》一 书中:“当狮子不受饥饿所迫, 无须和其它野兽搏斗时,它 的剩余精力就为本身开辟了 一个对象,它使雄壮的吼声 响彻荒野,它的旺盛的精力 就在这无目的的使用中得到 了享受……
第一章 学前儿童游戏导论
现代游戏理论对游戏的解释
• 精神分析学派认为,游戏是表现原始的、受压抑的冲动和 欲望的最好方式。 • 认知发展学派认为,游戏不是独立活动,它是智力活动的 一个方面,是个体把信息纳入原有认知图式的方式,是同 化超过顺应的活动。 • 活动教育学派认为,游戏是一种社会性活动,是儿童对周 围现实态度的一种表现,是真实之外借助想象,利用象征 性材料,再现人与人之间关系的一种活动。 • 游戏的觉醒理论学派认为,游戏是对环境起作用的方式, 游戏可以探寻和调节外部与内部刺激的数量,以产生一个 最佳的平衡,从而获得更多的个人满足,游戏是激励探索 的手段。 • 游戏的元交际理论学派认为,人类的交际还有一种意义含 蓄的交际即元交际,元交际是依赖于交际双方对于隐喻的 信息的辨识和理解。儿童的游戏就隐喻着“假装的”、“ 不是真的”,这种“言外之意”正是元交际的对象。
• 自由 • 幸福 • ……
• 规范 • 教育 • ……
游戏的界定
• • • • 一、词源学分析 二、关于游戏的多维视野研究 三、游戏的定义 四、游戏的本质
• 《尔雅》曰:“游,戏也。”其本意引 申为人或动物在水中行动。 • 《说文解字》曰:“游,锦旗之流也。 ”其本意为“古代连缀旗帜正幅下面下 沿的垂饰”。 • 《诗经.邶风.古风》曰:“就其浅矣, 泳之游也。” • 引申为“虚浮不实”和“放纵”。如《 易.系辞下》曰:“诬善之人其辞游。 ”
游戏社会反映论
• 游戏社会反映论者从社会学观点去研究、解释儿童 的游戏,把儿童游戏看成是一种社会现象,是人类 活动的特殊形式,是对社会现实生活的一种特殊的 反映活动,它具有社会性。 • 维果茨基认为,游戏是真实的实践之外,在行动上 再造某种生活现象的行为,在这种活动中儿童凭借 语言,以角色为中介,了解、学习和掌握基本的人 与人的社会关系。 • 艾里康宁指出游戏是在真实条件之外,借助想象, 利用象征性的材料,再现人与人的关系。
《学前儿童游戏》课件
定义
创造性游戏是指幼儿通过想象和 创造,自由地表现个人意愿和情
感的一种游戏形式。
特点
创造性游戏强调幼儿的自主性和 创造性,幼儿可以根据自己的兴 趣和想象自由发挥,不受规则和
限制的约束。
示例
角色扮演游戏、积木搭建游戏、 绘画游戏等。
规则游戏
定义
规则游戏是指幼儿在游戏中需要遵循一定的游戏规则和要求的一 种游戏形式。
前操作阶段
01
02
03
总结词
开始出现象征性思维,以 模仿和想象为主要特点。
详细描述
儿童在这个阶段开始能够 进行简单的想象和模仿, 使用物品代替真实的物体 ,进行象征性游戏。
举例
过家家、角色扮演等象征 性游戏。
具体操作阶段
总结词
以形象思维为主,开始出现创造 性和规则意识。
详细描述
儿童在这个阶段开始能够进行较为 复杂的思维活动,以形象思维为主 ,并开始对游戏产生规则意识。
学前儿童游戏
THE FIRST LESSON OF THE SCHOOL YEAR
目录CONTENTS
• 游戏理论 • 学前儿童游戏的发展阶段 • 学前儿童游戏的分类 • 游戏对学前儿童发展的影响 • 学前儿童游戏的设计与实施 • 学前儿童游戏中的教师角色
01
游戏理论
游戏定义与特性
定义
游戏是学前儿童的基本活动,是 儿童主动模仿现实生活的行为, 通过想象和操作物体,再现生活 的一种活动。
丰富性
提供多样化的游戏场景和设施,满足儿童的好奇 心和探索欲望。
适应性
根据儿童的年龄和发展水平,创设适合他们的游 戏环境,促进其身心发展。
游戏材料的选择与使用
教育性
学前儿童游戏与指导 第一章游戏的概念与理论
第一节 多视角的游戏定义
(二) 游戏是儿童的工作 当儿童满足了基本的生理需要后,随着心理的发展变化,会不断萌发出模仿周围成人的愿望, 学着大人那样生活、做事 儿童并不为获取某种结果而“工作”,而只是为了寻求一种满足、得到一种快乐而已。 儿童从事的活动既有游戏的属性,又有工作的属性。工作和游戏是儿童生活的组成部分,二者 是可以相互转化的
第一节 多视角的游戏定义
(六) 心理学视野中的游戏 心理学对游戏的研究具有重大的贡献,20世纪有著名的三大游戏理论: 精神分析学派的游戏理论、 认知发展学派的游戏理论、 社会文化历史学派的游戏理论, 这些都是各心理学派研究的结果,它们促进了儿童游戏理论的发展。
第一节 多视角的游戏定义
二、 对学前儿童Biblioteka 戏的理解(四) 预演说第二节 多视角的游戏定义
二、 精神分析学派的游戏理论
(一) 弗洛伊德的游戏思想 •游戏则是一种保护性的心理机制:游戏能使儿童得以逃避现实生活中的紧张、拘束,为儿童 提供了一条安全的途径来发泄情感、减少忧虑,发展自我力量,以实现现实生活中不能实现的 冲动和欲望,使心理得到补偿。 •精神分析理论认为游戏的动机是“唯乐原则”。游戏为儿童提供了一个发泄不可接受的、常 常是放肆的、冲动的、情景的“安全岛”。
第二节 多视角的游戏定义
(二) 埃里克森的掌握论 埃里克森着重研究了游戏的心理社会发展的顺序,他把游戏当作一系列未被展开的心理社会关 系加以探讨。他提出了三个阶段: •第一阶段是自我宇宙阶段,婴儿以自己的身体为宇宙 •第二阶段是微观阶段,儿童学会用小型玩具和物体来表现主题,学会在微观水平上操纵和驾 驭世界 •第三阶段是宏观阶段,儿童与他人共享这个世界,这一阶段的儿童起初把其他儿童当成客体 来联系,以后逐渐发展为合作性的角色游戏
《学前游戏论》课件——学前儿童游戏概述
游戏是幼儿园的基本活动。
• 幼儿园一日活动: 游戏活动 / 生活活动/教学活动/体育活动
• 此时的游戏都是带有教育意义或者教育背景的 游戏。
(三)作业2:游戏视频整理(15%的权重分15分)
基于作业1进行视频录制,要求视频清晰、流畅(5分), 内容饱满大方(5分),形式富有美感(5分)。
游戏是?
游戏的主体: 游戏是开心的、无忧无虑的、愉快的、自
由自在的...。
学前教育: 游戏是幼儿园的基本活动。 游戏是幼儿的基本活动。 游戏幼儿自主自愿的、最佳学习方式、是师
如何实现幼儿园以游戏为基本活动 • 非游戏活动游戏化(课程游戏化)
将游戏的精髓、本质融于各项活动之中, 旨在为幼儿创设轻松愉悦的氛围,让其主动的学 习。(游戏精神) • 游戏课程化
将游戏中存在的潜在教育目标进行挖掘,在 游戏中进行教育的过程。
老鹰捉小鸡
《国务院关于当前发展学前教育的若干意见》
八、坚持科学保教,促进幼儿身心健康发展。 遵循幼儿身心发展规律,面向全体幼儿,关
注个体差异,坚持以游戏为基本活动,保教结合, 寓教于乐,促进幼儿健康成长。
《3-6岁儿童学习与发展行动指南》
• 说明中指出:幼儿的学习是以直接经验为基础, 在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生 活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安 排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过 直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需 要,严禁“拔苗助长”式的超前教育和强化训 练。
《深化新时代教育评价改革总体方案》
第1单元学前游戏教育导论_学前儿童游戏
放 松 说
• 代表人:德国 拉察鲁斯M·Lazarus;裴茄克Patrick • 理论观点:
– 他们将人们在不在游戏、需不需要游戏、 适合不适合游戏等这些根本性的问题,归 结于人们处不处于“最佳觉醒状态” 。
游戏的本质特征
• 游戏是内生需要的自愿活动
• 游戏是“日常生活”的表征 • 游戏富有选设性的自足乐趣 • 游戏是有规则的活动
游戏是内生需要的自愿活动 • “自愿”属于动机的范畴。
• 动机是推动人去活动的心理力量。活动动机指向 于解释个体活动的原因。
的规则,主要是关于游戏方法的规定。
游戏是有规则的活动 • 游戏的潜规则是约定俗成、不必说明的规则。
• 一种存在于两名以上游戏者参加的多人游戏中,
要求游戏者的基本行为必须符合社会准则和道德
规范,这也是游戏社会性的规则底线。
• 另一种出现在以角色扮演为主要内容的模拟游戏
中。规则内在于游戏的角色之中,要求游戏者以
社会活动的游戏观
• 代表人之一: 前苏联心理学家 维果斯基 • 理论观点:
– 认为儿童看到周围成人活动,并在游戏中模仿这些活动,因此儿 童游戏反映了成人世界的实践活动。他明显强调了儿童游戏的社 会性,认为儿童在真实的实践情况之外,通过游戏,创造一种想 象的情境,从而掌握基本的社会关系,并游戏行动再造了某种生 活现象,因此是一种“社会性实践”。
• 自主性体验是游戏者自主进入游戏所引起的一种“为我所 欲”心理。
第一章学前儿童游戏详解
幼儿游戏的发展阶段
1、与认知相关的游戏的发展阶段 认知发展是儿童发展的一个重要维度。瑞士心理学家皮 亚杰通过对儿童认知发展的研究,将儿童游戏划分为: (1)练习性游戏阶段(0-2岁) 直接感知、实际动作、简单重复、愉快体验。
(2)象征性游戏阶段(2-7岁)
分为象征性游戏、结构性游戏。 象征性游戏是以一物假装另一物和扮演角色为主要形式的 游戏。情景转变、以物代物、以人代人是构成要素。 结构性游戏是借助各种结构材料建构物体的一种结构造型 游戏
复演说:代表人物美国心理学家斯坦利·霍尔。 他认为儿童的发展复演了从动物到野蛮人再到部落成 员的人类发展,儿童游戏是远古时代人类祖先的生活特征 在儿童身上的重演。 不同年龄阶段的儿童游戏,如爬行和蹒跚行走期的游 戏,追逐类游戏,娃娃家和沙滩游戏,小组竞赛的游戏, 在复演论看来就是动物阶段、野蛮阶段、农业家长式阶段, 以及部落阶段生存方式的重演。
(二)“幼儿园以游戏为基本活动”的重申
《纲要》在关于游戏的论述上,主要体现了这样几方 面的精神: ◆幼儿园教育以游戏为基本活动。 ◆游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。 ◆寓教育于生活、游戏之中。 (三)“幼儿园以游戏为基本活动”的再次重申 《指南》在关于游戏地位的论述上,主要为: 幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常 生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设 丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支 持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获 取经验的需要,严禁“拔苗助长”式的超前教育和强 化训练。
二、游戏的理论流派
精力过剩说:代表人物是德国哲学家、思想家席勒和英 国的斯宾塞 。
主要观点——游戏是机体的基本生存需要满足之后仍存 在的富余精力的产物。 这种剩余精力思想最早体现在席勒《美育教育书简》 一书中:“当狮子不受饥饿所迫,无须和其它野兽搏斗时, 它的剩余精力就为本身开辟了一个对象,它使雄壮的吼 声响彻荒野,它的旺盛的精力就在这无目的的使用中得 到了享受……
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游戏富有选设性的自足乐趣
游戏包含着多层次的快乐体验。
第一层次:趋乐性体验、想象性体验
趋乐性体验是游戏者受游戏趣味所吸引,跃 跃欲试的心理状态。 想象性体验是游戏者在游戏前对游戏乐趣的 预期,对活动浮想联翩的一种心理状态。
游戏富有选设性的自足乐趣
第二层次:自主性体验、绽放性体验
自主性体验是游戏者自主进入游戏所引起的 一种“为我所欲”心理。 绽放性体验,即游戏者在活动中体验到肢体 舒展、体能疏释的生理快感,和心情放松、 精神愉悦的心理快感。
行为主义的游戏观
代表人: 美国心理学家桑戴克(Thorndike) 理论观点:
认为儿童的游戏是一种学习行为,受社会文化 和教育要求的影响,也受学习的效果律和练习 律的影响。 游戏是一种激励探索的手段,是对环境起作用 的方式,游戏可以探寻和调节外部和内部刺激 的数量,以产生一个最佳的平衡,而获得更多 的个人满足。
Game
Fun
“游戏”的词义
把 “游戏(game)”、“玩(play)” 和“乐趣(fun)”放入一个简单关系中, 便可以描绘出游戏的基本特征:
“游戏”是一种趣味的活动形式,
“玩”是人进行活动的具体行为,
“乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。
游戏的本质学说
早期的游戏理论 现代的游戏理论
“游戏”一词,最早见于文字的是《史记•老子 韩非列传 》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自 快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。” 表达了一种“不以物喜,不以己悲” 游戏的精 神。
“游戏”的词义
英语中与游戏相关的词:
play plaything
有“玩”和“游戏”的含义 多指有规则的竞技活动 蕴含着丰富游戏乐趣的含义
社会活动的游戏观
代表人之二: 前苏联心理学家 鲁宾斯坦 理论观点: 认为游戏是一种经过思考的活动,是儿童 对周围现实态度的一种表现。 他提出游戏是解决儿童日益增长的新需要 和儿童本身的有限能力之间矛盾的一种活 动。
社会活动的游戏观
代表人之三: 前苏联心理学家 艾里康宁 理论观点:
生活准备说
代表人:德国 格罗斯 K·Gross 理论观点:
儿童有天生的本能,但本能不能适应未来复杂 的生活,要有一个生活准备阶段。 这就要求在天赋能力的基础上进行练习,锻炼 自己适应“生存竞争”所必需的能力。
游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备, 是一种升华本能、演练生活的手段。
成 熟 说
游戏的虚拟性或非真实性在学前儿童的游戏中尤 为明显。真正的游戏也是在儿童能够将真实的情 景当成想象的情景时产生的。
游戏富有选设性的自足乐趣
乐趣是游戏必备的品质,是游戏的元功能。
“游戏”都有玩法,其趣味性有特定的适应范围。 与游戏者能力相当的活动方案是游戏活动产生乐 趣的前提 。
有的游戏方案适应面宽,适合的人群范围大,而 有的则相反,适应的人群面很窄。
元交际理论
代表人: 心理学家贝特森(Bateson) 理论观点: 认为游戏是人类的一种元交际手段,即本 原的交往手段。 作为一种元交际,游戏是通向人类文化和 表征世界的途径和必需的技能,是组成人 类文化的现实与基础。
游戏的觉醒理论
代表人: 心理学家伯莱因(Berlyne)、埃利斯 (Ellis)、亨特(Hutt)、费恩(Fein) 理论观点: 他们将人们在不在游戏、需不需要游戏、 适合不适合游戏等这些根本性的问题,归 结于人们处不处于“最佳觉醒状态” 。
第二节
幼儿游戏的基本特征
幼儿游戏与成人游戏的区别 幼儿游戏的基本特征 幼儿游戏的发展阶段
ห้องสมุดไป่ตู้
幼儿游戏与成人游戏的区别
(1)游戏在各自生活中的地位不同
在成人的生活中,工作是最主要的日常生活。 游戏只是成人生活中一个相对次要的部分。
而在学前儿童的生活中,游戏是主要的或基本 的活动形式。 对于幼儿来说,游戏即生活。游戏甚至可以说 是学前儿童除了日常生活以外的几乎全部生活 内容。
角色模仿的游戏观
代表人: 心理学家萨立(sully) 理论观点:
认为儿童游戏的实质在于执行某个角色,创造 某种新地位。 儿童最初对游戏产生的兴趣,明显地表露出儿 童内心幻想的成果,这些内心幻想深埋于儿童 心中,并成为游戏的源泉。儿童通过扮演现实 生活中某个角色,而“实现”其愿望。
认知动力的游戏观
认为游戏作为儿童活动的一种组织形式,是由 于儿童的地位在社会发展的一定阶段上发生了 变化而出现的。 儿童在游戏这种特殊活动中,模仿成人的劳动, 满足了自己的需要以及与成人共同生活的愿望。
社会活动的游戏观
代表人之四: 前苏联心理学家 彼得罗夫斯基 理论观点:
认为儿童是游戏的创造者。儿童的游戏是生命 活动与机能性快感相联系的一种形式,是儿童 表现其积极性的一种形式。 在游戏中,儿童的形象、动作和语言及其相互 联系,反映着周围生活,包括人们的行为、活 动和相互关系。
没有游戏者实际的活动,再好的游戏方案也不能 变成实际的乐趣。
游戏富有选设性的自足乐趣
设计与选择游戏方案,必须充分考虑趣味性的有 效范围。 趣味的效应范围首先是由玩法规定的。玩法确定 之后,接下来的决定性因素便是具体游戏者的选 择偏好,这偏好形成玩法趣味与选择偏好之间特 定的关联性。
游戏乐趣能否真实出现,要看游戏活动中游戏者 种种智力非智力因素的调动情况和游戏者之间的 合作如何。
社会活动的游戏观
代表人之一: 前苏联心理学家 维果斯基 理论观点:
认为儿童看到周围成人活动,并在游戏中模仿 这些活动,因此儿童游戏反映了成人世界的实 践活动。他明显强调了儿童游戏的社会性,认 为儿童在真实的实践情况之外,通过游戏,创 造一种想象的情境,从而掌握基本的社会关系, 并游戏行动再造了某种生活现象,因此是一种 “社会性实践”。
第一单元 学前游戏教育导论
设计制作 杨枫
本单元学习的内容
第一节 游戏的本质 第二节 幼儿游戏的基本特征 第三节 学前游戏教育
第一节
游戏的本质
“游戏”的词义 游戏的本质学说 游戏的本质特征
“游戏”的词义
“游戏”的字面意思即游乐嬉戏。 关于“游戏”的词源意思: 《尔雅》曰:“游,戏也。” 又曰:“戏,谑也。”“谑,戏 也。”
游戏是一种自愿的行动,也即游戏的动机是内部 动机,使游戏者内在的一种需要。
游戏是“日常生活”的表征
游戏活动是社会生活的一部分。游戏的内容、种 类和玩法,都受到社会的、地理的、文化的、习 俗的影响。所有的游戏都在某种意义上表征着社 会生活,但游戏本身却不是日常生活。
在游戏中,游戏者运用模拟的手段,通过游戏情 节来表现其情绪和情感,呈现其游戏动机。
游戏的本质特征
游戏是内生需要的自愿活动
游戏是“日常生活”的表征 游戏富有选设性的自足乐趣 游戏是有规则的活动
游戏是内生需要的自愿活动
“自愿”属于动机的范畴。
动机是推动人去活动的心理力量。活动动机指向 于解释个体活动的原因。
从动机产生的来源看,我们可以把活动动机分为 内部动机与外部动机。内部动机是指活动本身来 自于活动主体自身的需要,而外部动机则是指活 动本身是由他人的直接要求引起的。
要求游戏者的基本行为必须符合社会准则和道德
规范,这也是游戏社会性的规则底线。
另一种出现在以角色扮演为主要内容的模拟游戏
中。规则内在于游戏的角色之中,要求游戏者以
生活为蓝本表现角色及角色之间的关系。
游戏是有规则的活动
规则有显有隐,更有强有弱。显规则是强规 则,但隐规则也有“强硬性”。 幼儿游戏的规则水平是随着其能力的发展逐 步提升的,随着年龄的增长,幼儿对规则游 戏的兴趣也同步增长,并稳定在较高水平上。
行为复演说
代表人:美国 霍尔 G·S·Hall
理论观点:
游戏是人类生物遗传的结果
儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,是 对从太古时代到文明社会之行为发展的复 演活动。
休 养 说
代表人:德国 顾兹姆斯Guts Muth
理论观点:
游戏是一种休养生息,一种为调节或消除 身心疲劳所进行的体育活动。
生 长 说
代表人:美国 阿普利登Appleton;奇尔摩 Gilmore 理论观点: 游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游 戏是生长的结果,也是机体练习技能的一 种生长性手段。 游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游 戏而生长。
现代游戏理论
精神分析的游戏观 角色模仿的游戏观 认知动力的游戏观 行为主义的游戏观 社会活动的游戏观 元交际理论 游戏的觉醒理论
幼儿游戏与成人游戏的区别
(3)游戏的内容不同
成人游戏多为强规则游戏,带有一定的民族传 承性和突出的竞技色彩。
而学前儿童游戏的内容一般是反复操作玩具、 互相奔跑追逐以及在假想的情境中扮演角色, 游戏的玩法多为隐性规则的自然游戏和规则性 不强的游戏,在游戏中获得的乐趣体验更多本 能性和原始性。
早期的游戏理论
精力过剩说 生活准备说(本能练习说或预习说) 成熟说 放松说 行为复演说(种族复演说) 修养说 生长说
精力过剩说