二维动画试卷(技能)
二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
二维动画试卷2

二维动画试卷2一、单项选择(每题2分)1、在FLASH中,能添加动作的对象是:()A)图形实例、按钮实例、影片剪辑实例B)按钮实例、影片剪辑实例、关键帧C)关键帧、按钮元件、影片剪辑元件D)以上都不对2、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:()A)每个 Flash 文件都包括自己的调色板B)调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C)默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D)用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色3、以下关于元件与实例关系的叙述,正确的是:()A)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例也会随着变化。
B)实例和元件没有什么关联。
C)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例不会随着变化。
D)以上都不对4、要有duplicateMovieClip语句复制对象,那这个对象必须是什么?()A)群组对象 B)按钮实例 C)影片剪辑实例 D)图形实例5、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()A)在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B)确保变形提示的逻辑性C)如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D)以上说法都错6、使用什么工具可以对图像进行选定和托拽,还可以放大、缩小或变形?()A)线条工具 B)套索工具 C)任意变形工具 D)铅笔工具7、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A)影片剪辑元件的时间轴需要依赖于主电影时间轴B)图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C)按钮元件时间轴的头四帧一定是弹起、指针经过、按下和点击D)A和C都正确8、在用椭圆工具画圆时,按下哪个功能键同时托拽鼠标能画出正圆来。
()A)空格键 B)Alt键 C)Ctrl键 D)Shift键9、下列关于图形实例说话正确的是()A)图形实例是静止图形 B)图形实例是图片C)图形实例跟位图图形完全一样,所不同的只是图形实例是我们自己绘制的,位图是外部导入的D)以上都不对10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。
动画基本原理,二维动画设计作业题目-动画基本原理试卷

动画基本原理试卷
题目:通过设计一组人物动作来理解加减速度,区分它们节奏上的不同,如套麻袋跳步比赛中角色的弹跳,以及荡秋千等。
如图1:
图1
要求:
1、画出一组动作的关键帧,不少于10张关键帧动作。
2、人物造型必须为独创,人物结构准确,画面完整。
3、人物动作流畅,表情生动,同时要注意画面中的追随重叠运动。
如图2:
图2
4、要对画面中的人物进行简单上色(上色工具不限)
5、纸张使用A4纸
6、最后把自己的作品以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。
二维动画设计试卷
题目:利用FLASH、PHOTOSHOP等设计软件制作二维动画短片一部,不少于3分钟。
题目自拟。
要求:
1、上交影片视频文件的电子板
2、上交影片的分镜头脚本,画在A4纸上(交纸质)
3、作品的设计说明一份,不少于300字。
(纸质和电子都交)
最后将影片的视频文件和设计说明统一刻盘。
盘名:以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。
《二维动画设计与制作(Flash)》期末考试试卷

《二维动画设计与制作(Flash)》
期末考试试卷
使用班级:考试形式:√闭卷□开卷□实操
考试时长: 90 分钟出卷教师:
1、参照“1”文件夹的样片完成卡通人物绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“1.fla”、“1.swf”。
2、根据“2”文件夹提供的海豚图片素材,完成海豚跳跃逐帧动
画,保存源文件和SWF格式,文件名为“2.fla”、“2.swf”。
3、根据“3”文件夹提供的样片完成风吹落叶动画制作,保存源
文件和SWF格式,文件名为“3.fla”、“3.swf”。
4、参照“4”文件夹的样片完成夜晚星光闪耀的动画,尺寸为:
1100×400,保存源文件和SWF格式,文件名为“,4.fla”、“4.swf”。
5、参照“5”文件夹的样片完成遮罩动画绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“5.fla”、“5.swf”。
6、参照“6”文件的样片完成云霄飞车动画绘制,并设置开始动
画按钮对动画进行控制,保存源文件和SWF格式,文件名为“6.fla”、“6.swf”。
flash二维动画考试题

《flash CS3二维动画》期中考试题一、单项选择题: (每小题2分,共44分)1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。
A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏3.默认Flash CS3影片的帧频率是多少( )。
A. 10B. 12C. 15D. 244.在任何时候,想把所选工具变为手形工具时,只需要按下( )键。
A. 空格键B. Alt键C. Ctrl键D. Shift键5.插入静态延长帧的快捷键是( )。
A.F5键 B.F6 键. C. F7键 D.F8键6.Flash影片的源文件格式为( )。
A. .SWFB. .FLAC. .MOVD. .JPG7. 引导层中的内容在预览动画的时候( )。
A. 可见B. 不可见C. 可编辑D. 不知道8.元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变C. 改变实例,对相应的元件一定有影响D. 改变实例,对相应的元件可能有影响9. 制作遮罩效果最少需要多少个图层( )。
A. 2个B. 3个C. 8个D. 15个10. 在操作过程中为了避免编辑其他图层中的内容,可以( )。
A.以轮廓来显示图层中的内容B.删除图层C.锁定或隐藏图层D.新建图层11. 要制作文本变形的动画效果,必须对文本进行的操作是()。
A.复制B.组合C.分离D.投影12.FLASH动画是一种()。
A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画13.最适合在因特网络中传输的动画类型是________。
A..FLC B..AVI C..FLASH D..MPG 14.下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。
中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 二维动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中的重要帧,用于定义动作的起始和结束C. 动画中的每一帧D. 动画中的中间帧答案:B2. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画师的工作内容?A. 绘制关键帧B. 制作音效C. 绘制中间帧D. 调整动画节奏答案:B3. 以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:C4. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 色彩原则B. 动作原则C. 运动原则D. 视觉原则答案:C5. 二维动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 制作动画背景B. 调整动画颜色C. 预览动画效果D. 制作动画音效答案:C6. 在二维动画制作中,以下哪项工具不是用来绘制线条的?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 橡皮擦工具D. 填充工具答案:D7. 二维动画中,以下哪个术语指的是动画中物体的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D8. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画的元素?A. 角色B. 场景C. 音效D. 剧本答案:D9. 二维动画中的“补间动画”是指:A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 制作动画的背景D. 调整动画的播放速度答案:B10. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 曲线动作D. 动作链答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 二维动画的制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作2. 在二维动画中,______用于控制动画角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 二维动画中,______是动画的基础,它决定了动画的流畅度和节奏。
二维动画期末考试试卷

二维动画期末考试试卷一、选择题(每题10分,共30分)1、哪种二维动画制作软件在中国最为流行?A. Toon BoomB. Adobe FlashC. Autodesk MayaD. Adobe After Effects2、下列哪一部动画影片采用了二维动画制作技术?A. 《机器人总动员》B. 《疯狂动物城》C. 《大鱼海棠》D. 《寻梦环游记》3、下列哪一项技术常被用于提高二维动画的视觉效果?A. 3D建模B.逐帧动画C.渲染与后期处理D.实拍与特效结合二、简答题(每题20分,共60分)1、请简述二维动画制作的基本流程。
2、请举例说明几种常见的二维动画制作软件及其特点。
3、请阐述二维动画与三维动画之间的差异以及各自的优势。
三、论述题(30分)在当今数字时代,请谈谈大家对二维动画未来发展的看法,包括其趋势、挑战与机遇。
材料力学期末考试试卷材料力学是机械工程、土木工程、航空航天工程等学科中非常重要的一门学科,它主要研究材料的强度、刚度、稳定性以及应力应变关系等方面的知识。
在期末考试中,材料力学的考试内容通常会包括以下几个方面的知识点:1、材料的力学性能:材料的弹性模量、泊松比、剪切模量、阻尼比等参数的测量与计算。
2、应力应变关系:材料的弹性阶段、塑性阶段和脆性阶段的应力应变关系,以及各种材料在不同条件下的力学性能表现。
3、强度准则:各种强度准则的表述及其应用,如最大拉应力准则、最大剪应力准则、格里菲斯准则等。
4、稳定性分析:细长杆的临界载荷与失稳现象的分析,以及薄壁构件的稳定性分析等。
5、能量法:应用能量法对结构进行静力分析和动力分析,如变分法、有限元法等。
在考试中,通常会以以下几种形式出现:6、选择题:考查学生对材料力学的基本概念的掌握情况,如材料的力学性能、应力应变关系等。
7、简答题:考查学生对材料力学的重点知识点的理解和掌握情况,如强度准则的应用、稳定性分析的原理等。
8、计算题:考查学生对材料力学的理论知识的应用能力,如应力集中、弯曲变形、扭转等问题。
二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
01《二维动画技法》--第一套试题及答案(可打印修改)

8.电影胶卷每秒以( )格的速度在银幕上播放。 A.24 B.25 C.30 D.29.97 三.简答题 (共4题,每题6分,共计24分) 1.简述电视动画片在美国兴起的原因。 2.简述场景设计都包括什么内容?主要功能是什么? 3.元件(也称符号)包括哪些类型? 4.分析传统动画影片与现代数字动画的形式及传播途径的差别? 四.图例分析 (共2题,每题10分,共计20分) 1.以(下图)宫崎骏得动画角色设计为例,分析他得动画艺术特色及其对日本动画的影响?
(2)其传播途径的变化主要表现在由影院放映-电视-网络空间的拓展(2分)。
《二维动画技法》试题(一)
一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)曾认为:动画不是__________的艺术,而是 ______________的艺术。 2. 1917年随着日本第一部动画片《芋川棕三玄关》的创作完成,下川凹夫、北山清太郎和 幸内纯一,他们三人被称为___________。 3. 1824年,英国人彼得.罗杰出版的____________________提出的___________原理是动画发明的重 要理论基础。 4. 二维动画起始于____________。 5.1909年,美国人温莎.迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事_________,这 是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本( )。 A.押井守 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋 2.After Effects与Photoshop、( )软件兼容性非常好。 A.CorelDraw B.ToonZ C.Illustrator D.Maya 3.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是( )结合。 A.艺术与技术 B.题材内容与合成编辑 C.角色造型与故事情节 D.编剧脚本与导演拍 摄 4.以下哪种运动不属于曲线运动( )。 A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”形运动 D.弹簧运动 5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确 6.Adobe After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业( )软件。 A.合成 B.非线性编辑 C.特效 D.线性编辑 7.如果要向Flash中添加声音效果,最好导入( )位声音。 A.4位 B.8位 C.16位 D.32位
二维动画设计试题

10级数字艺术《二维阶段》期末试卷姓名: 班级:一、填空题(每题1分,共34分)1)网页三剑客分别指:firworks、flash、。
2)超链接有两大种路径:分别是、。
3)网络上支持的图像格式有3种,分别是:、、。
4)<link href="layout.css" rel="stylesheet" type="text/css" />属于CSS文件形式的样式。
5)html里<ul>为标签<ol>为标签。
6)CSS盒子模式中,content指、padding指、border指、margin指。
7)动画剧本有两种类型,一种是剧本,另一种是剧本。
8)固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为、、和四种。
9)Flash 中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:、、。
10)flash中最基本的动画是:、、、。
11)在Dreamweaver8.0中,布局表格绘制有三种模式:、和。
12)动画剧本有两种类型,一种是剧本,另一种是剧本。
13)Dreamweaver是由公司推出的软件。
14)92年迪士尼公司出品了第一部二维动画片,获得了该年的奥斯卡提名,它是。
二、选择题(每题2分,共30分)()1)在Dreamweaver8.0中,链接是()的简称,利用()可以实现在不同的URL之间跳转。
A、超级链接,修改B、修改,超级链接C、超级链接,超级链接D、文本,超级链接()2)创建空链接使用的符号是:()A、@B、#C、&D、*()3)二维与三维动画的区别主要是。
A. 发行方式不同B. 采用不同方法获得景物运动效果C. 剧本表达方式不同D. 分镜头剧本的绘制方式差别()4)分镜头也叫做分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本,是的一项重要工作。
A. 配音B. 导演C. 原画D. 动画()5)在Dreamweaver8.0中,选中多个单元格应按()键。
二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试高一二维动画制作试卷一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.关于Flash 软件说法正确的是()A.它是一个专做位图的软件B.Flash 软件只能制作动画C.Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash 软件保存格式为() A.aiB.pngC.flaD.pnd3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具 6..按()键可以打开“创建新元件”对话框A 、【Ctrl+F8】??B 、【F8】??C 、【F11】?D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是() A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A 、选择?B 、套索????C 、滴管?D 、颜料桶 D.以上选项均不正确9.编辑位图图像时,修改的是() A.像素B.曲线C.直线D.网格10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A.分布在多个层上B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中11.关于运动补间动画,说法正确的是() A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的班级姓名考号密封线B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的12.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示13.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是()A.插入图层插入图层文件夹删除B.插入路径插入图层文件夹删除C.添加运动引导层插入图层文件夹删除D.添加运动引导层插入多个图层删除14.下列对创建遮罩层的说法错误的是()A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"D.以上都不对15.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B.在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画16.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()A.改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。
1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。
A.JPG、GIF、BMPB.JPG、EXE、FLAC.DOC、SWF、BMPD.DOC、GIF、CDR正确答案:A2.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。
A.30秒B.9秒C.3秒D.1秒正确答案:B3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。
若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧正确答案:A4.下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数正确答案:D5.下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的正确答案:D6.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。
A.(550,400)和(550,0)B.(0,0)和(550,400)C.(550,0)和(0,0)D.(0,440)和(550,0)正确答案:B7.下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。
2、绘制心形。
3、创建动画,实现“心”变心形图案。
4、同理绘制两个心形。
创建动画,实现一个心形变成两个心形。
第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。
第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。
2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。
05《二维动画技法》--第五套试题含答案

《二维动画技法》试题(五)一.填空题(共5题,每空2分,共计10分)1、人类发明的____________机器和_________________设备是动画不断的发展与进步的基本装置。
2、俗话说想动作,就是把_________对每一个镜头提出的要求,有__________进行在创造,将它具体的表现出来。
3、进行动作分析,就是在设想好的一套完整动作之中,确定哪些地方是_________的关键动态,哪些是动作的_____________。
4、Flash包括______________,用于设计和编辑Flash文档,以及____________,用于播放Flash文档。
5、在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:___________、___________。
二.选择题(共8题,每题2分,共计16分)1、1926年,上海万氏兄弟完成的(《》)是中国第一个动画探索实验短片。
A、猪八戒吃西瓜B、龟兔竞走C、骆驼献舞D、大闹画室2、提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼.麦克拉伦是()的动画大师。
A、英国B、法国C、美国D、加拿大3、动画是通过声、光和()来完成的。
A、运动B、空间C、时间D、节奏4、出色的动画总是来自于对角色体积、重量、()的深刻理解。
A、重力B、惯性C、平衡D、大小5、ToonZ世界上最优秀的()制作软件系统。
A、插画B、图像处理C、卡通动画D、后期合成6、After Effects能够为()、播放影像、多媒体演示和Web产生非常复杂的,流畅2D和3D效果,它装载有复杂函数。
A、影片B、视频C、动画D、元件7、动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是()结合。
A、编剧脚本与导演拍摄B、角色造型与故事情节C、艺术与技术D、题材内容与合成编辑8、在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和B都正确三.简答题(每套试卷4题,每题6分,共计24分)1、分析传统动画影片与现代数字动画的形式及其传播途径的差别?2、为什么Q版人物更深得大家喜爱?3、简述动画制作成本低表现在哪些方面?4、简述什么是补间动画?四.图例分析(共2题,每题10分,共计20分)1、(下图)1895年,卢米埃尔兄弟拍摄的什么影片,这部影片在动画影片中的重要地位?2、(下图)是哪个国家、什么动画片的角色人物造型,这部动画片的作者极其重大贡献?五.论述题(共1题,每题1000字左右,共计30分)1、结合的动画制作谈一谈动画工作的综合修养。
计算机二维动画期末考试试题

14春计算机二维动画制作期末考试试题(卷)一、填空题(15×2=30分)1、渐变动画分为两种:一是,二是运动补间。
2、文本类型包括、和输入文本。
3、关键帧在时间轴上以显示。
4、引导层分为引导层和。
5、使用工具可以把直线改变为曲线。
6、软件是目前在PC机上制作二维动画的主流软件。
7、动画是基于原理创建的运动图像。
8、通常Flash CS5.5默认帧率是 24,也就是在一秒内播放个画面。
9、是用来存储对象运动路径的图层。
10、按键可创建关键帧,按F7键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。
11、按键可以打开“库”面板。
12、修改中心点位置需要使用的是工具。
13、要使用组合对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画,需要先将其。
1、帧是组成动画的最基本元素,()定义一个动作的起始或结束,以一个黑点表示。
A、关键帧B、过渡帧C、空白关键帧D、帧2、在FLASH CS5.5中,用线条工具在绘制过程中,如果按住()键不放并拖动鼠标,可以绘制出水平、垂直、倾斜45度的直线。
A、ShiftB、CtrlC、AltD、Del3、下列哪个不是铅笔工具所提供的绘图模式。
()A、伸直B、平滑C、墨水D、选择4、多角星形工具与()工具在工具箱中占据同一个位置。
A、刷子B、矩形C、直线D、钢笔5、用来对场景中的线条进行修改的工具是()。
A、颜料桶工具B、墨水瓶工具C、刷子工具D、直线工具6、利用选择工具,单击填充区域内部,此区域内部被选中;双击填充区域内部,则()。
A、此区域内部B、轮廓线C、整个填充区域被选中,包括轮廓线7、选定所需复制的对象后,可按()键进行复制。
A、Ctrl+CB、Ctrl+VC、Shift+Ctrl+VD、Ctrl+G8、翻转对象是通过选择()菜单命令,可沿垂直方向或水平方向翻转对象。
A、“修改”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”B、“编辑”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”C、“修改”→“编辑”→“垂直翻转”或“水平翻转”9、给文字做特效时,必须对文本对象进行()操作。
二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
06《二维动画技法》--第六套试题含答案(可打印修改)

《二维动画技法》试题(六)答案
一、 填空题
1、逐格;定格; 2、人体的结构特点; 3、声;光;运动; 4、Macromedia Flash; Macromedia Flash Player 5、补间动画;逐帧动画;
二、 选择题
1、C 2、A 3、D 4、B 5、A
天天向上 厚积爆发
6、B 7、C 8、D
2、(下图)是中国的什么动画片?并分析其故事情节、角色造型及动画片的艺术特色?
3、以(下图)宫崎骏的动画角色设计为例,分他的动画艺术特色及其对于日本动画的影响?
天天向上 厚积爆发
五.论述题 (共1题,每题1000字左右,共计30分)
选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、原画设计、动作设计、音乐音 效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。
《二维动画技法》试题(六)
一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分)
1、 手绘平面动画被称作______(格)动画、偶型表现的动画被称作______(格)动画, 这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。
2、 人体的预备动作,根源于________________。 3、 动画是通过___________、_____________和____________来完成的。 4、 Flash 包括_____________,用于设计和编辑 Flash 文档,以及__fects 与 Photoshop,( )软件兼容性非常好。
A、CoreDraw B、ToonZ C、I11ustrator D、Maya
天天向上 厚积爆发
8、下列关于引导层说法正确的是( ) A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C、引导层出现在发布的 SWF 文件中 D、引导层是用层名称左侧的复制线图标表示的
《二维动画技法》 第二套试题及答案

《二维动画技法》试题(三)一.填空题(共5题,每空2分,共计10分)1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。
2. Flash矢量图形由______和______构成。
3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。
4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。
5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。
二.选择题(共8题,每题2分,共计16分)1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。
A.《天书奇谭》B.《金猴降妖》C.《大闹天宫》D.《梁山伯与祝英台》2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。
A.《蝙蝠侠》B.《美女与野兽》C.《森林王子》D.《阿拉丁》3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。
A.位移和变形B.加速和减速C.延时与停格D.位置和形状4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。
A.《青蛙的寓言》B.《埃及王子》C.《尼罗河》D.《大河》5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。
A.戏剧式B.小说式C.纪实式D.抽象式6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。
A.movB.aviC.mpgD.dat7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。
A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小B.压缩率越大,采样率越高,文件容量就越小C.压缩率越大,采样率越低,文件容量就越小D.压缩率越小,采样率越高,文件容量就越小8.元件是指创建一次即可多次重复使用的()。
03《二维动画技法》--第三套试题含答案

《二维动画技法》试题(三)一.填空题(共5题,每空1分,共计10分)1.Flash元件包括_______、_______和_______3种。
2.二维动画是以_____________、_____________或___________等编辑而成的动画。
3.动画制作一般分为三个阶段:__________、_________、__________。
4.编辑合成是指将多种源素材混合单一符合画面的处理过程,它可以分为____________与______________两种。
5.我国最早从事动画制作的万氏三兄弟分别是:_______、_______、_______。
二.选择题(共8题,每题2分,共计16分)1.在时间轴中形状补间用什么颜色表示()。
A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色3.二维与三维动画的区别主要是()。
A.发行方式不同B.采用不同方法获得景物运动效果C.剧本表达方式不同D.分镜头剧本的绘制方式差别3.文字分镜头剧本中,7秒半的写作方式为()。
A.七秒半B.7″+0.5″C.7″+12D.7.5″4.主观视角是指()。
A.摄影机放在主要被摄体的水平视点,与人眼相等的高度B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方式C.摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式D.把摄影机当作一个演员的眼镜,将摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来5.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是()。
A.钱家骏B.张光宇C.李克弱D.特伟6.《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是()。
A.靳夕B.周克勤C.万氏兄弟D.胡金铨7.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。
A.东北B.上海C.长春D.北京8.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片。
A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片D.合成动画片三.简答题(共4题,每题6分,共计24分)1.动画制作中逐张画法的优点和缺点?2.分镜头剧本中包含哪些内容?3.简述商业动画片和艺术动画片的区别。
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江南影视艺术职业学院 《二维动画》 第 1 页 共 1 页 2019—2020学年第二学期期末考试 2019年级《二维动画》考试试卷
考试性质:技能 注意事项: 1.考题能考核学生掌握基本技能的熟练程度。
2.评分标准应能反映学生该门课程的技能等级。
3. 建议技能考试按照评分准集中评阅。
一、 考题 1.题目: 根据分镜头台本设计一组人物骑摩托车的动作 2.内容: 分现场考核和期末大作业两部分。
现场考核:老师提供一些素材及案例效果(见书),学生在规定的时间内完成,成绩占期末总成绩的40%。
期末大作业:根据整个学期的课堂练习,完成一部平时作业串接的GIF 的动画短片。
3.要求: 1、使用打孔纸和定位尺进行绘制。
2、造型准确、比例结构准确、动态准确。
3、能够体现分镜头台本的意图,上下镜之间动作衔接顺畅。
4、保持画面整洁。
5、鼓励学生进行风格上的创新,和个性上的拓展。
6、交上之后用另外一张夹好,并在夹的那张纸上写好名字和学号。
二、评分标准 1、造型准确(5分) 2、结构比例准确(5分) 3、动态是否准确(5分) 4、分镜头意图的体现充分(10分) 5、连景的处理是否合理(10分) 6、动作是否流畅(5分)、
7、预备缓冲等是否合理(5分)
8、作品画面是否整洁有序(5分)
9、名字填写方式(5分),如:本人班级姓名,如“12环艺 XXX ”。
否则无成绩,或加以扣分。
10、现场考试作业或者期末作业有一个不交都不计成绩 (40分) 三、适用班级 19数字媒体艺术 四、任课教师 李真 ----------------------------------------密---------------------------------------------------------
封--------------------------------------------
线----------------------------------------------------- 班级: 学号: 系别: 姓名:。