山东够级游戏通俗规则(完整版)
扑克牌够级规则
扑克牌够级规则够级够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
常规知识游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)联邦和对门:联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
钱:即2,也有叫"两"。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王+ Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花可以混合一起出。
够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。
任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。
够级(勾机)游戏规则
够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
山东枣庄够级的给力打法
山东枣庄“够级”的给力打法一、导论。
够级:六人六封扑克。
打法:憋三打法。
同门(家):玩家六人围成一圈落座,间隔的三人为一家(自己人)。
对家(门):玩家正对着的非同门(家)。
二、进贡。
先后顺序:点、烧、清(闷)、落(la)。
三、出牌。
出牌规则:最先摸到3并且亮出来的玩家最先出牌。
别人出几张,你就出几张,添(挂)花(王)时的特殊情况除外。
如:1个小花(王)需要用1个大花(王)压;2个小花用2个大花压;1个大花需用2个大花压;2个大花需用4个大花压。
对于级牌以下的牌,六个玩家可以任意出牌;六个玩家中两家已走,其余玩家也可以任意出牌。
四、够级牌(简称级牌)。
5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A、1个2(钱)。
注意:至少两张级牌过点,并且必须是纯级牌过点,即不得添钱(2)挂花(王)。
钱:即2,可以当成(替代)除了花(王)之外的任何一个牌。
比如你需要5个10但却只有4个10,你可以拿出1个钱(2)和4个10放在一起,则可当5个10使用。
例:1K+2钱=3K.花:即王,功能同上但略有区别,但凡有带/挂着花的那套扑克即变成够级牌,简称级牌。
五、憋三。
六封扑克共选出6张3,出牌前人手一张,没有摸到3的,可以向同门(家)索要,也可以用钱(2)或用花(王)买,但有钱(2)的必须用钱(2)买,没钱才能用花(王)买;既没钱(2)又没花(王),有3的必须给一张。
憋三打法:必须最后出3。
即:一场牌中玩家最后发(出)的一栋(套)牌必须是3。
六、点。
扑克进行中,如果玩家发的一栋(套)级牌,对家(门)没能管上,即为过点。
注:如果玩家在对家(门)已走或六个玩家已走两人前没能过点,则定性为被对家摁点或压点。
玩家没能过点,则需要在下一场扑克开始前向对家进点贡1个。
第一次被摁(压)点,进1个点贡;连续两次被摁(压)点,进2个点贡;连续三次被摁(压)点,进3个点贡;第四场扑克玩家无需再过点,也无需再进点贡,即为毕业;第五场玩家重新过点,4场一轮回。
山东够级大纲(完整资料).doc
【最新整理,下载后即可编辑】【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级大纲-山东地区
够级大纲为了我们大家共同热爱的够级和保皇游戏,为了大家能够在游戏中少起争执和更加享受游戏,使游戏更加具有娱乐性和技巧性,制定本大纲,希各位同志多提宝贵意见。
够级采用憋3开点制,一共四副扑克牌,其中3留6张,4取2张,一共54*4-10-2=34*6,每人分34颗牌(每人必须有3,否则大拉,4随意,无4不开点。
一般同伙送)。
单颗牌大王最大,其次小王,但是为了游戏的趣味性,可以选择俩大王打一大王。
1、点贡。
规定点打点开点,2不开点,开点牌必须是纯够级。
点贡要进最大的,位于进贡之首,当交大王贡时可以要求点对家一颗牌,小王没点牌权利。
如果自己一套够级也没有,则可以请求无级自开,前提是让对家看你够级牌,且能把4出来。
4不拆不挂。
2、稍贡。
当科位确定两位之前跑科时可以稍牌,稍牌后必须每步都挂王,稍的第一步可以不用王,如果跑科之前被对家解了,则不进稍贡,如果被对家反稍则进对家两倍的贡,依次类推,上不封顶。
3、闷贡。
在出最后一把冲科牌时被对家打了,则手里只剩一颗3,算是拉科,如果之前拉科已经定了,则算二拉,依次类推。
4、拉贡。
大拉贡进两颗最大的,二拉贡进一颗最大的,如果是进给自己同伙,同伙可以选择退贡。
5、自己伙如果被圈,要给对家进自己一颗最大的,算是集体上交拉贡,为了保持平衡,闷贡和稍贡可以免去,但是为了突出点贡的重要性,点贡双方都不免。
下一把被圈方集体会5。
6、冲点。
如果自己进完贡交易完3自己手里一个王和2都没有,可以请求冲点,每把只能有一个人冲点,若遇到多家情况,则流牌,重新开始。
冲点规则:自己依次出3把够级开点牌,如果对面全管住,则自己交点贡,对家自动开点发4;如果活一把,则自己开点发4,对家交点贡。
如果自己伙一科则自己被救出,算3科,如果对家走一科则自己算大拉。
保皇大纲保皇采用憋3制,上面够级牌拿出一个3再。
因牌多每人牌数也就没必要完全平衡了,皇帝给小保搬牌,算是感谢小保辛苦。
牌大小规则同上,5个2打老王,炸弹只顶一颗牌用,可以打任意一颗单牌,可以挂任意牌出,但是不能空炸,空炸算普通四颗牌,2没有炸弹,4可以有。
山东够级大纲
【够级简介】够级游戏就就是一种在山东地区广泛流行得,由6个人用4副扑克进行得游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦得配合。
ﻫﻫ【够级游戏规则】ﻫ1、基本规则ﻫ游戏人数: 6人。
游戏牌数: ﻫ四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们得玩法就就是去掉10个3与4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家得牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦与对家ﻫ参加游戏得6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营得玩家座位交错。
ﻫ玩家自己对面得那个玩家,称为玩家得对家。
2、牌型ﻫ单张每个玩家得上家,下家与对家都就就是对方联邦得玩家。
ﻫﻫ任意单独得一张牌。
ﻫ一手牌ﻫ两张以上(含两张)点数相同得牌,如:33,55555,。
ﻫﻫ贴钱(山东得叫法,2称为钱)2可以与其它得单张或一手牌一起出,2转换为对应点数得牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
ﻫ挂花(王一般称为花,也就就就是司令)ﻫ大王与小王又称作大花与小花。
大花与小花可以其她同点得牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点得其她牌,算做大花带同点得牌(2要折算成同点得牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
ﻫ大花+小花+2+同点得牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2ﻫ张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量得够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌得牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
ﻫ贴钱得牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
ﻫﻫ3、牌型得比较ﻫﻫ单张与一手牌得大小比较ﻫ同样张数得牌才允许比较大小,点数大得即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型得大小比较ﻫ带2得一手牌中得2相当于其她牌相应得点数,然后按上面得大小比较此点得大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,与5个九比较大小,5个九要大。
山东够级规则
山东够级规则够级的规则是,双方分别为一队,可任意选出一人或两人参加比赛,每盘参加人数至少要相同。
比赛分三盘两胜制,三局两胜制,以及五局三胜制。
第一盘通常会决定谁先开局。
在山东,如果第一盘就丢掉一分,那么接下来就很难获胜了,当然这只是指地主和长工这样实力悬殊的对局,对于我们来说,哪怕第一盘输了,后面几盘中也有机会翻盘。
比赛开始了,我首先叫了一位朋友上阵。
朋友一听,立刻就爽快地答应了,毕竟初次上场,难免有些紧张,心里可没底。
我不慌不忙地将老板手中的扑克摆好,吩咐他道:“你先做地主,我随后再跟!”他满脸疑惑地点点头,然后我继续用语言催促他赶快进攻,准备开局。
过了一会儿,我把牌面上的话告诉了他,他却摇着脑袋苦笑道:“这…这怎么行呢?万一被抓到怎么办啊?”他本来就不擅长打够级,这是无奈之举。
“哎呀!抓住了抓住了!快点啊!”朋友突然叫了起来,把我吓了一跳。
原来,我已经等不及了,直接把两张大王甩了出去,他见状,连忙出动了顺子,又用对A炸开了我的两张小王。
在短短两三分钟内,我们就出完了牌,只剩下一张牌,谁知却被我抓到了。
这时候,他居然犯了一个错误——把自己的牌看反了。
我顿时喜出望外,连忙伸手去拿。
当我的手掌与他的脸接触时,我才惊讶地发现,我只摸到了他的三张大王。
而且我刚才被他的大王逼迫得又出了两张小王,只剩下一张。
这让我们一下子陷入了僵局。
在我们的努力下,他终于被我们拖垮,投降了。
我成功逆转!开始对付下一个敌人。
此时,对方已经有了三个2,而我仅仅才有一个。
面对压倒性的胜利,我不由得大喜过望。
但是他忽略了我那两张带着两个K的小王。
虽然我在出牌时故意放弃了这一战术,但我仍旧计算了风险,也顺便考验了对方,我们最终取得了胜利。
最终还是年龄大的赢了,看来只有年纪大的才能稳得住啊。
正因为经历了这些困难,我也学会了做事不能急躁,要有耐心和毅力。
因为这种态度也会影响到我的未来。
我的态度决定了我的未来。
我对待事情,一般都会采取一种既积极向上又认真仔细的态度。
山东够级大纲
山东够级大纲文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)【简介】游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
山东够级游戏通俗规则
山东够级游戏通俗规则山东够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,被广泛地在山东地区传播和流行。
以下是山东够级的通俗规则的完整版:1.牌型和牌值山东够级使用一副扑克牌,不含大小王。
牌值从大到小分别是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、不同花色的牌没有大小之分。
2.人数和发牌山东够级适合3人至5人进行游戏。
游戏开始时,一副牌洗好后,由庄家开始向玩家发牌,每人先发13张牌,底牌留3张。
3.游戏流程游戏从庄家左边的玩家开始,按顺时针方向进行。
每一轮,玩家可以选择出牌或者不出牌。
出牌时,玩家需要出一张与上家出牌相同花色的牌或更大的牌,或者出一手符合规则的牌型。
如果不能出牌,则可以选择不出。
4.出牌规则出牌时,可以选择单牌、对子、三个相同的牌、顺子、连对、三带二、炸弹等牌型。
牌型比较时,首先比较牌型的类型,然后再比较牌值的大小。
例如,顺子与连对比较时,先比较顺子或连对的长度,再比较最大的牌值。
5.炸弹炸弹是山东够级中的特殊牌型,具有最大的牌值。
炸弹可以打过任何其他的牌型。
而且,炸弹的大小不受字面的牌值影响,只要是炸弹,就可以打过其他炸弹。
炸弹的牌值从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、36.结算和得分当一个玩家出完了所有的手牌,他就算是赢了这一轮。
其他玩家手中未出的牌以及底牌的牌值将会计算为负分。
炸弹的得分是炸弹牌值的2倍。
游戏结束后,按照得分来确定最终的胜利者。
7.特殊规则在山东够级中,有一些特殊规则需要注意:-元宝:当一个玩家出完了一手由包含2和A的牌组成的牌型时,他可以喊出“元宝”。
其他玩家需要按照牌型计算负分。
-双扣:当有两名玩家同时出完所有手牌时,称为“双扣”。
双扣的玩家不计负分,其他玩家按照手中剩余牌数计算得分。
-砰砰炸:如果连续有两名玩家出炸弹,称为“砰砰炸”。
砰砰炸的玩家不计负分,其他玩家需要按照被炸弹牌值计算负分。
够级比赛规则(大王二杀一)
济南电视台《我是头科》够级电视大赛规则(二杀一规则)够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。
是一项老少皆宜的体育活动。
如何获胜:联邦内配合,使自己联邦3人把牌先出完。
够级规则介绍:联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。
同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。
如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。
如:①和4互为对家。
特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。
牌型:A、单张。
B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。
C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
如22+777 相当于5个7。
D、有王和其他数字牌(叫挂王)。
如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。
E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。
举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。
也就是通常说的打掉或大过别人的牌。
2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。
过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。
3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。
如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。
即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。
一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。
山东够级规则范文
山东够级规则范文山东够级是一种智力竞赛游戏,起源于山东地区,是一种深受山东人喜爱的游戏。
山东够级规则比较简单,但由于山东人对够级的喜好,因此在山东地区盛行。
够级牌局可由2至6名玩家参与游戏,使用一副去掉大小王的52张扑克牌(剩下52张牌中包括了有点特别的JOKER及A使得够级牌局变得更有趣),游戏目标是通过出牌(即打牌)的顺序、种类等各种技巧,使自己提升游戏最终得分(即够级分数),最后获胜。
整个游戏过程分为出牌阶段和结算阶段。
出牌阶段是每一局的核心环节,结算阶段则是根据出牌的情况来计算得分的环节。
首先,一开局由庄家出牌,之后按逆时针方向,每个人按照出牌顺序依次出牌。
出牌时按照牌的大小和种类进行出牌,出升级牌(即大于当前牌桌上最大的牌)可以使自己得到更多的分数,而出炸弹即所有四张相同点数的牌也可以获得额外分数。
在够级游戏中,大小的排序规则是:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3经排列。
但需要注意的是,JOKER的级别是大过A的。
够级的另一个特色是,玩家在出完手牌后依然能继续出牌,而这种出牌又称为“跟牌”,即须按照牌局上的牌出牌,如果不能出,则视为过牌。
跟牌出过后不得再跟牌,直到牌局被炸弹炸翻、回到庄家、或者只剩下一名玩家还有手牌。
当一局结束后的结算阶段,玩家根据出的牌来计分。
每个玩家根据自己出的牌来计算够级分数,而庄家被其他玩家炸翻后,将被扣除翻牌时得到的分数。
够级的得分是根据出的牌型和数目来计算的。
每张牌的分值为:2到5的牌为5分,6到8的牌为10分,9到Q的牌为15分,K为20分,A 为30分,JOKER为35分。
够级牌型有很多种,例如:单张、对儿、单顺(至少5张)、连对、三张、三带一、三带二、四带二、炸弹等。
不同的牌型有着不同的分值,因此出牌需要选择合适的牌型,以提高自己的得分。
够级规则简单易懂,趣味性强,不仅考验玩家的智力和策略思维,还能培养玩家的观察力和反应速度。
最新够级大纲
【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数: 6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级(勾机)游戏规则
够级(勾机)游戏规则够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
够级
【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌(除去10张3,两张4),共204张牌,发牌后每人34张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
对门。
每个人正对的一方,互称对门。
对门又称对头。
如:图一中①和④互为对门。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,其中两个2>小王,三个2>大王挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。
进贡时要进手里最大的牌(王和2)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
山东够级游戏通俗规则(完整版)前言本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。
本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。
本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。
“勾击”的读音为游戏名称正音。
本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。
一、总则1.本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。
相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。
各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。
2.点数与张数。
够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),只论点数和张数。
点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。
每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。
有的地方称张数为“壶”。
3、“挂花”不“贴钱”。
够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。
“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。
“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。
“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。
“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。
本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。
4.“杀大花”。
有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。
即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。
因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。
“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。
基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。
5.“憋三”。
是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。
因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”,亦即被“闷”或“清(净)”。
为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。
6.“点四”。
即“开点”发“4”的玩法。
该玩法规定“4”仅在开点之后才能被发出,如不再开点,“4”即作废,须扔掉,即手中不能留“4”。
但在有的“点四”玩法中,如不再开点,“4”亦不作废,仍然须作为一手牌发出。
本规则认为,因“4”的牌力仅大于“3”,玩家应至少有一手发牌权才能发“4”,为使不开点造成的失衡最小,故采用前者作废扔掉的玩法(“自然点”情形除外)。
需要指出的是,如果玩家不再开点,又不行使扔“4”的优惠,那么必须单独或“接风”发出“4”,而不能保留手中。
7.“买三买四”。
即当有玩家自然没抓到“3”或“4”的情形时,须用“钱”即“2”从有多余“3”或“4”的对方玩家“购买”,称为“买三买四”。
“购买”的顺序规定不一,通常应优先向对家购买,如对家无多余,则向相邻的二家对方购买,如仍无,则由同帮相赠(亦可付“钱”),即“先买后送”。
同时用来“购买”的“钱”须为自然抓到的,不能是“吃贡”或者“卖三卖四”所得的“钱”。
如果玩家没有自然抓到“2”或不足时,则由同帮购买、相助。
为增加趣味性和提高不确定性,有的玩法还规定,从四副扑克牌中单独或者全部抽出10张“3”、10张“4”,只留下6张“3”或者6张“4”,那么将提高玩家抓不到“3”或“4”的机率。
玩家“3”、“4”都没抓到时,称为“不三不四”。
在该玩法中,四副扑克剩余196张牌(54×4-20),玩家首抓牌,将由对家最后收牌,可以核实抓牌是否有误,本规则对该玩法予以提倡。
8.够级牌。
各种规则对够级牌的定义基本相同。
本规则规定,至少有5张“10”、4张“J”、3张“Q”、2张“K”、2张“A”、2张“2”和各1张大、小王牌为够级牌。
挂花为够级牌。
其中,不包括点数“2”和大、小王的够级牌称为纯够级牌。
各规则对于至少2张“2”还是1张“2”是否作为够级牌存在争议。
本规则认为,如果1张“2”即可作为够级牌,那么对于单张牌的轮流打法以及单张“2”即可被“烧(捎)”的局面将过于苛求,故不予采纳。
9.打够级与够级响应。
够级游戏的本义即为打够级即“勾击”。
在均“有头”的局面下,玩家发出够级牌,对家必须响应,其他人响应则为“烧(捎)”牌。
对家如不响应,则玩家发牌,对家阖牌。
10.“无头”。
是指玩家的对家争得“头科”或“革命”成功时的局面,此时玩家没有对家,称为“无头”。
“无头”的玩家发出的够级牌,或对于其他玩家的够级牌不受够级响应限制。
但有规则规定,对家“革命”后,玩家对于是否“有头”有声明选择权。
本规则认为,声明选择权系主观决定的结果,不符合制定游戏规则应尽量追求客观的原则,故本规则规定是否“有头”不能选择,应以“革命”结果而论。
原因是,既已“革命”成功,就已争得“三科”或“四科”,玩家当然“无头”,如玩家选择“有头”对“革命者”不公;若“革命”未能成功,应视为玩家继续“有头”,因为如果玩家选择“无头”,则增强了“革命”对方的势力(无头打点等),显然不利于双方平衡。
11.严格过牌原则。
过牌是够级游戏的精髓,应严格执行。
因为在够级游戏中,过牌原则对于其他如“让牌”、“烧(捎)”牌、“闷(清)”牌、无头打点等规则具有至关重要的影响。
本规则规定,一旦过牌,即丧失出牌权。
12.让牌。
专指玩家对于对家发出的非够级牌,在上二家均已过牌的情况下,玩家将出牌权让与下二家,如下二家有出牌,则视为玩家过牌;如下二家均不出牌,玩家仍有出牌权,并最终决定是否出牌。
对家发出的够级牌,不能让牌。
13.“争科避落”。
是指够级游戏结果的排名顺序。
在无“革命”的情况下,根据各玩家发出全部手中牌完结的先后顺序,结果排名为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落l a”、“大落l a”。
本规则对于走科“报数”的规定予以淘汰。
排名“头科”、“二科”的玩家有洗牌的义务。
排名“三科”或“四科”的玩家又被称为“自由人”。
排名“大落”的玩家享有下一局牌首先抓牌(并要求对家切牌)、发牌(“汇五”情形另有规定)的权利。
如果“大落”、“二落”为同帮且未能排名的,需要该同帮商定“大落”。
14.“四家(户)乱缠”。
是指在局面已被争得两“科”(成功“革命者”视为三科或四科)的情况下,剩余四家不再受过牌、让牌、点四、烧牌、够级响应等规则的限制,自由发牌、出牌,直至该局游戏结束。
15.“接风”。
是指该玩家及下面的玩家对于当前牌局中该玩家的上一家走“科”后最后一首牌(“憋三”玩法中即为“3”)都不愿或不能压住,则发牌权属该玩家,称为“接风”。
可见,“接风”既是权利,也是义务。
但被“憋三”后不能“接风”。
16.“进贡”。
努力获得对方的进贡、争取本方不进贡是够级游戏的中心目标。
进贡是指应当进贡的玩家向相应的享有受进贡的玩家依次交纳手中最大的“贡牌”。
够级游戏中,玩家自然抓到的,不是“吃贡”或者“卖三卖四”所得的大、小王和“2”为“贡牌”。
如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。
同帮之间可以不进任何贡,也可以全部进贡。
“贡牌”必须向所有玩家出示亮明。
受进贡的玩家无需“回贡”(“点手”规则除外)。
关于进贡的顺序,有的玩法不相同。
本规则综合考量够级的本义、游戏的进程、风险、难易程度等因素,规定进贡的顺序为“点贡”、“烧(捎)贡”、“闷(清、净)贡”、“落贡”,这也是当前大部分玩家使用的进贡顺序,其他顺序建议淘汰。
17.“免贡”、“抗贡”。
进贡免除是游戏的平衡规则。
同帮之间可以不进任何贡。
一个玩家自然抓到4个大王牌时抗掉本同帮所有进贡或者自然抓到4个小王牌时抗掉本人所有进贡,称为“抗贡”。
如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。
另外,在一同帮被“圈(串、围)”情形时,该同帮玩家只需进“圈贡”,其他进贡免除。
进贡免除时,相对免除的一方如需进贡的,仍需进贡。
二、分则(一)开局18.“分家”。
即确定同帮和对家。
如非固定同帮、对家的,本规则按如下规则予以确定。
六人玩家到齐,共抽出3张红花色的J、Q、K和3张黑色的J、Q、K(其中黑色Q应为黑桃)。
将抽出的6张“人头牌”洗匀后,阖牌放置,六玩家分别抽签。
将抽签后“红与黑”的结果按照顺序两两对应,“分家”完成且对家亦能确定。
19.开局。
分家后将扑克重新洗牌,由抽到黑桃Q的玩家在所有牌中任意翻取一张牌,查看点数(如为大、小王则恢复重新翻取)正面放置牌内(位置不动),根据点数(A、J、Q、K分别为01、11、12、13)以黑桃Q的玩家为原点(即1)按顺或逆时针顺序数点,该点数对应的玩家首先抓牌,并由抓到该正面放置的点数牌的玩家首先发牌,至此开局。
20.“和平局”。
指够级第一局。
该首局无需进贡,无需“买三买四”(“3”、“4”的张数可以提前抽出,也可以在第一局抓完牌后由各玩家拣出),且第一局对家的首手够级牌直接“开点”。
故谓之“和平局”。
21.“切牌”。
即切换牌首。
第一局之后,“大落”抓牌之前可以要求对家切牌,以三次为限;也可以自己切牌,但只能一次;也可以不切牌,直接抓牌。
切牌张数为任意。
(二)“点”22.“点贡”和“开点”。
“点贡”通常为一张,是够级游戏的首要之贡。
各玩家针对争取“点贡”和“开点”展开激烈对战。
本规则规定,只有纯够级牌才能开点,然后发“4”;同时,为增强游戏对抗性,本规则对“打点开点”不予提倡。
“打点开点”简单的讲是主动“勾击”不开点,只有被动“勾击”才开点的玩法。
23.“宣点”和“预点”。
“宣点”又称“明点”,是指在“大落”开始发牌之前,玩家根据牌力、形势判断,宣布、挑明对家本局不开点。
如“宣点”成功,则点贡翻倍。
至于对家出现“自然点”、“反宣点”和由于玩家判断失误、对家够级牌力同样强大等各种原因致“宣点”失败的,包括但不限于“宣点后对家开点”、“宣点后双方均未开点”、“宣点后对家开点而自己未开点”等情形的点贡,本规则不做规定,一旦发生由玩家协商确定。