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动画运动规律(动画制作节奏规律)

动画运动规律(动画制作节奏规律)

速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
谢谢观看
动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。

动画运动规律人的转面

动画运动规律人的转面

节奏感:通过调整动作的速度和时 间间隔,使转面动画更具节奏感和 动感,提高表现力。
运用视觉引导技巧
利用颜色对比和明暗变化引导观众 的视线
利用透视和角度变化引导观众的视 线
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
利用线条和形状的变化引导观众的 视线
利用画面布局和层次感引导观众的 视线
人的转面动画运动 规律的未来发展
市场需求的变化将 推动转面动画技术 的不断创新和进步 ,提高动画制作效 率和效果。
未来,转面动画将 与人工智能等技术 结合,实现更加智 能化的动画制作, 提高动画的观赏性 和艺术性。
未来转面动画的发展趋势
数字化技术的进步将进一步推动转面动画的创新 结合虚拟现实技术,转面动画将呈现出更真实的视觉效果 人工智能技术将有助于自动化生成转面动画,提高制作效率 转面动画将与游戏、电影等娱乐产业更加紧密结合,拓展应用领域
添加项标题
转面动画运动规律在角色动作和表情中的应用,可以更好地表 现角色的性格特点和人物形象。
添加项标题
转面动画运动规律在角色动作和表情中的应用,可以更好地表 现角色的情感和心理状态,增强观众的代入感和共鸣。
转面在场景转换中的应用
转面动画运动规律能够使角色在场景转换中更加自然流畅
通过合理运用转面技术,可以提升动画的视觉效果和观感体验 在场景转换中,转面动画运动规律能够使角色动作更加符合实际运动规律, 增强动画的真实感 转面技术可以丰富动画的表现形式,为动画创作提供更多的可能性
在转面过程中,要注意角色的身体各部 位的运动协调性,保持动作的连贯性和 节奏感,以增强动画的生动性和真实感。
转面的基本原理还包括一些细节处理, 如角色的表情、发型和衣物等随转身动 作的变化,这些细节的处理能够让动画 更加生动有趣。

动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:

动画运动规律人的转面详解演示文稿

动画运动规律人的转面详解演示文稿

中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多 再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、 B、C、D、E、F、G、H、I、J等
角色不同发音的口型设计
基本口型的设计方法
❖ A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通
常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发 闭口音
人的转面
二、各个面的造型
1、侧面的造型 (1)人的额头至鼻子到嘴巴 这条头部的中心线变成了外轮廓。 (2)眉弓的长度和眉弓带耳朵 前沿再到枕骨后端是三等分。 (3)注意眼睛的由上至下向内倾斜。
2、3/4侧面的造型
(1)此造型头部的立体感很强。 (2)眼角、嘴角分别会有被遮
挡而不可见。 (3)脸侧向的一边轮廓变化细腻。
动画运动规律人的转面详解演 示文稿ห้องสมุดไป่ตู้
优选动画运动规律人的转面
1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。
二、嘴巴与口型
❖ 1、嘴巴的设计规律
❖ 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强
(2)注意眼角到鼻子的距离变化
(3)眼珠的变化 眼珠必须先朝转头的方向移动,而不是直接中割位置。
三、平行转面的绘画过程
1、平行转面的绘画步骤 (1)先画正面和背面。背面就是正面轮廓的反面再拷贝。 (2)其次画侧面,注意侧面额头至鼻子再到下颌的线条轮
廓的准确性 (3)再画正面和侧面,侧面和背面的中间过渡,这两张是
以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音
D口型情绪表现
在国产动画当中除
了上述的口型,还有 一个F口型。F口型是 上下唇向内收缩,整 个口型呈字母“O”撞 向外略有凸起,用来 发“哦、噢、我”一 类的发音。

动画运动规律人的转面合集

动画运动规律人的转面合集

动画运动规律人的转面合集动画运动规律:人的转面合集人的转面,是动画中常见的表现手法之一。

通过改变人物的面部表情,可以更加生动地展示角色的情感、内心变化或者喜剧效果。

在动画中,人的转面需要遵循一定的规律和技巧,才能达到更好的表现效果。

本文将介绍动画运动规律中与人的转面相关的合集。

一、表情的变化规律在动画中,人的转面主要通过改变面部表情来展现。

面部表情的变化规律可以分为以下几点:1. 渐变式转面:通过渐进的方式逐渐改变人物的表情。

例如,从笑容逐渐转变为愤怒或悲伤的表情。

这种转面方式可以使人物的情绪变化更加流畅自然。

2. 突变式转面:突然改变人物的表情。

例如,由平静的表情突然转变为惊讶或愤怒的表情。

这种转面方式常用于营造戏剧性的效果。

3. 反转式转面:在一个动作或者情节中,快速地改变人物的表情。

例如,在主人公遇到困难时,从沮丧的表情迅速转变为坚定的表情。

这种转面方式可以突出人物的决心和意志力。

二、转面的时机选择在动画中,人的转面需要根据情节、角色和动作来选择合适的时机进行。

以下是一些常见的转面时机:1. 角色情感转折点:当人物经历情感的剧烈变化时,适合进行转面表现,以突出人物内心的冲突与变化。

2. 喜剧效果加强:在喜剧动画中,转面可以用来增强搞笑效果。

当某个情节引发观众的笑声时,可以使用转面表现增加喜剧效果。

3. 动作的配合:人的转面也可以和其他动作相结合,增强动画的连贯性和流畅性。

例如,当人物在奔跑中转面时,可以使转面更加自然和生动。

三、表情细节的把握除了掌握转面的规律和时机,还需要注意人物表情细节的把握。

以下是一些需要注意的方面:1. 眼神的变化:眼神是人物情感表达的关键。

通过改变眼神的凝视方向、眨眼频率等细节,可以更加真实地表现人物的情绪。

2. 嘴唇和嘴型的变化:嘴唇和嘴型的变化可以突出人物的情感变化。

例如,张开嘴巴、咬牙切齿等动作可以表现人物的愤怒或惊讶。

3. 脸部线条和肌肉的变化:通过改变脸部线条和肌肉的变化,可以更加准确地表现人物的表情和情感反应。

(完整版)四章 动画运动规律 人的运动1

(完整版)四章 动画运动规律 人的运动1
双脚跨步的幅度较大,关节屈曲的角度大于走路 动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运 动线,相应地也比走路动作明显。
跑步的运动与走路的运动最大的区别就在 于双脚离地的过程。
如果没有双脚离地的运动,人物就永远是 疾走运动。
跑步运动的制作方法: 注意与走的制作的比较: 过渡位置 的区别。
试做人物侧面走路的运动,并加入中间画 按照动作的制作方式来,对基本的方法进 行巩固。
动画欣赏:
人物侧面原地跑步的动作, 加上自己的设计, 动作连贯,是完整的运动循环,并有很好的 观赏性。
在行走时,头顶的高低必然形成波浪形运 动,当迈步双腿同时着第时,头顶就略低, 当一脚着地另一脚提起朝前弯曲时,头顶 就略高,
要注意的问题:没有人走路是没有起伏的, 区别只在于起伏的大小。
另外,走路动作过程中,跨步的那条腿, 从离开地面到朝前弯曲时,中间的月桼关 节必然 成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动
如果是人物正面行走的运动,则要注意肩膀与腰 部的运动是交错的,在动画中这点可以表现得更 明显,也可以不表现,视角色而定情景下,角色的
行走姿态受环境和情绪的影响,会有所不同。例 如:情绪放松地行走:心情沉重地踱步:身负重 物的行走以及上下楼梯、爬山越岭等,在表现这 些动作时,就需要在运用行走基本规律的同时, 与任务姿态的变化,脚步动作的幅度、走路的运 动速度和节奏密切结合起来。
线,弧形运动线的高低幅度,与走路的神 态和情绪有很大关系。
图例
动画:
人物走路的制作方法:方法1
先制作跨步动作(即从右脚向前跨到左脚向前)
再做左右脚换步的过渡位置,处于头部起伏的中 间位置,
再做左脚到过渡位置的中间画(即脚板着地), 此时头部处于起伏最底点;再做过渡位置到右脚 的中间画(即迈步动作),此时头部处于起伏最 高点。形成S型的起伏弧度.

动画运动规律(人)

动画运动规律(人)
惊讶时眼睛圆睁眼珠缩小眉毛高飞嘴巴下移戒大张动画运动规律动画运动规律丌论是表现微笑还是大笑都要注意笑的表情线的特点对五官的夸张幅度要符合剧情的要求脸部的外型也应不表情的变化迚行拉伸缩短等的变化
动画运动规律
动画运动规律
人物的运动规律
1。人的走路动作
人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯 干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、 跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时了为了 保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此, 在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出 步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提 起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中, 跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节 必然成弯曲状,脚踝不地面呈弧形运动线。这条弧形运 动线的高低幅度,不走路的神态和情绪有很大关系。
动画运动规律
表情简图
动画运动规律
脸的外形要不口型相配合,以嘴的造型为基本依据迚行变化。如収 "阿"、"喔"、"依"的音时,脸的外形就収生变化,更加生动。
动画运动规律
以上这些音是一个口型,将口型直接画出来就行了。
动画运动规律
以下这些音是由二个口型组成,绘制时要根据収音时间的长短 确定中间画的帧数。
微笑
得意地笑
惊奇的笑
开怀大笑
丌论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,对五官的 夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应不表情的变化迚行拉 伸、缩短等的变化。
动画运动规律
暗怒
的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会収生 很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再 画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。

(完整版)动画运动规律 第二部分

(完整版)动画运动规律 第二部分

图2-7 绊倒的动作
图例解析: 图2-7中人物不小心绊倒是意外发生的动 作,可以看出人的下肢在失去重心后向 前匍匐;人的上肢动作,也因身体失去 平衡而出现了较大的运动轨迹。
一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这两个方面, 只有两者之间协调好,才能准确表现动态(图2-8)。
图2-8 下楼梯
图2-4 腰部的活动范围
(二)腰部的活动范围
腰关节可构成躯干前
仰后合,左右屈及横回
旋等动作。躯干的运动
会产生胸廓和骨盆在透
视上的变化(图2-4)。
(三)上肢的活动范围
上肢关节包括肩、肘、
腕、指,它构成上肢各
部位的伸屈、旋转、扭
动等动作。
(四)下肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、
图2-5 上肢的活动范围
猫的跑步动作幅度较大,皆为换脚的原画动作,是一个快而激烈的猛冲。
另外在侧面跑时,要注意透视的准确性。
第三节 跑步循环 在飞奔的过程中,人的脚跟基本上是不着地的,靠脚尖来支撑和蹬 出,尽量不让脚板贴地。这样的跑法,实际上就是动物类中的“蹄行” 和“趾行”的跑法。它能减少脚底与地面的接触面,增加脚尖弹跃的 力量,获得更快的速度。 快跑时的身躯向前倾斜度更大,以便减少阻力。快跑时两手的摆动 高而有力,和双腿交替快速配合,速度更快。
图2-32 头顶的波浪曲线运动
图2-33 跑步动作
通过以上图例可以看出,跑步 时攥紧拳头,手臂弯曲前后摆 动,抬得高,甩得有力;脚的 弯曲幅度大,每步蹬出的弹力 强,步子一离地就要弯曲起来 往前运动;身躯前进的波浪式 运动轨迹的弯曲比走路时要更 大。
第二节 有角度的跑步
一、人的正面跑步动作 人物正面跑步动作见图2-35。
踝、趾,它构成下肢各

动画运动规律-人ppt课件

动画运动规律-人ppt课件

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• 过度位置——小原画
画走路的动画有个简单的方法,以3张画开始。
首先,我们画出两 个接触位置
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然后,加入中间位置,即小原画
正常人物走路运动中的过 度位置
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走路姿势完全变了,变成卡通 式的行走。过度位置变低,接 触位置变高,但仍有重量感。
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◇人的走路动作的基本节奏
腰关节可构成躯干前仰后合,左右屈及横回旋等动作。躯干的 运动会产生胸廓和骨盆在透视上的变化。
(三)上肢的活动范围
上肢关节包括肩、肘、腕、指,它构成上肢各部位的伸屈、旋 转、扭动等动作。
(四)下肢的活动范围
下肢关节包括股骨、膝、踝、趾,它构成下肢各部位的伸屈、
旋转、扭动等动作。
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动画运动规律
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1
人物常规运动规律 人的结构与运动 人的走路动作 人物的跑步动作 人物的跳跃动作
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2
我们每天都在走路,跑步,那么具体是怎么在画面上表现出自己 想要的动作呢?
在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化 的角色动作)。所以,研究和掌握人物动作的一些人体基本知识、 动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重要。
8
因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节 的变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、 重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
人物不小心绊 倒是意外发生 的动作,可以 看出人的下肢 在失去重心后 向前匍匐;人 的上肢动作, 也因身体失去 平衡而出现了 较大的运动轨 迹。

动画运动规律

动画运动规律

第一节 连续动作的分析 一.人物的连续动作分析
2.找出动作变换的“转折点”
动作是连贯的,必然要有几个重要的转折点,那这个关键帧就显 得特别重要。
3.找出动作的细节。
第一节 连续动作的分析
一.人物的连续动作分析
1.概念行走 注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时,
头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。
同时离开地面的过程。
4-5
第一节 连续动作的分析 一.人物的连续动作分析
2.表演奔跑 行走时,后腿挨着地面; 奔跑时,后腿被抬起; 快跑时,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢; 奔跑时,身体前倾,前腿园远远落于身体后面; 快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。
2-9 关键帧和中间张
第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析
皮球从空中落下的过程
3-1
3-2《徳克斯特》
第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析
惯性运动

如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直
线运动状态,这就是通常说的惯性运动。
这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀 速直线运动状态的性质。
动作表情
手势手位、手舞足蹈
语言表情
第二节 人物肢体语言
1、口型的设计和运用
面 部 表 情
4-9
第二节 人物肢体语言
面 部 表动态刻画
面 部 表 情
4-12
动画运动规律
第二节 人物肢体语言第2章 动画规律的基本知识 2.1动画的概念
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有

动画运动规律人物运动规律共29页文档

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66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 பைடு நூலகம்洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭
动画运动规律人物运动规律
31、别人笑我太疯癫,我笑他人看不 穿。(名 言网) 32、我不想听失意者的哭泣,抱怨者 的牢骚 ,这是 羊群中 的瘟疫 ,我不 能被它 传染。 我要尽 量避免 绝望, 辛勤耕 耘,忍 受苦楚 。我一 试再试 ,争取 每天的 成功, 避免以 失败收 常在别 人停滞 不前时 ,我继 续拼搏 。
33、如果惧怕前面跌宕的山岩,生命 就永远 只能是 死水一 潭。 34、当你眼泪忍不住要流出来的时候 ,睁大 眼睛, 千万别 眨眼!你会看到 世界由 清晰变 模糊的 全过程 ,心会 在你泪 水落下 的那一 刻变得 清澈明 晰。盐 。注定 要融化 的,也 许是用 眼泪的 方式。
35、不要以为自己成功一次就可以了 ,也不 要以为 过去的 光荣可 以被永 远肯定 。
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