面向对象程序设计第七章PPT教学课件
第7章面向对象的程序设计PPT课件
通过使用结构化程序设计方法,可以对整个任务进 行清晰严格的划分,使每个程序员能明确了解自己的 工作任务以及与他人的接口。
每个程序员可以独立地设计调试自己负责的模块, 最终各模块也能够顺利地集成到整个系统中去。
§7.2.3 面向对象程序设计的特性(4)
3.继承性
例如,由基本类型的电话(拨号、讲话、听音 功能),可以派生出电话传真机、移动电话、 公用投币电话等,这些电话都继承了电话基本 类型的拨号、讲话、听音功能,又添加了各自 的独特功能。
由于有了继承性,当把基本类型的电话由拨 号改为按键,其它类型的电话都可以改为按键, 继承性使我们不必研究每种电话如何实现按键。
§7.2 面向对象程序设计的基本概念
面向对象技术为软件开发提供了一种新的思 想,引入了许多新的概念,这些概念是理解和 使用面向对象技术的基础和关键。
§7.2.1 对象(Object)(1) 现实世界的实体——事、物、概念等,都统
称为对象。在面向对象系统中一切成份都是对 象,大到整个系统、项目、数据库、表、表单, 小到窗口、控件都被视为对象。
§7.2.3 面向对象程序设计的特性(1)
与结构化程序设计相比,面向对象程序设计 有许多突出特性,即抽象性、封装性、继承性 和多态性。
1.抽象性
一般而们所关心的或认为重要的信息,而 将不重要的信息予以忽略。
例,我们对电话的认识已经抽象化了,拨号、 讲话、听音这就是我们印象中的电话,而不关 心和了解电话内部的线路和工作原理。
视图窗口的位置、大小、和颜色都是视图 对象的“属性”;对视图的修改操作后, 将数据替换源表,是视图对象的“方法”; 当数据修改完用鼠标点动关闭视图按钮, 就产生关闭视图的“事件”,视图对象接 收到这个关闭动作(事件)后,就会执行 另一方法程序将视图数据发送回源表。
上海交大面向对象程序设计C课件第7、8章
类对象作为成员实例
#include <iostream.h>
#include <string.h>
class girl { char name[10]; int age;
public:girl(char *n, int d) {strcpy(name,n); age=d;}
void disp() {cout<<name<<" "<<age<<" \n";} };
class A { int x;
public: A(int i) {x=i;} int getx() const { x =7; //错误,修改了数据成员x return x;}
};
const的其他用法
• 如果以“指针传递〞方式的函数返回值加 const修饰,那么函数返回值的内容不能被修 改,该返回值只能被赋值给加const修饰的同 类型指针。
void main()
{ A a1, a2(12), a3(1,3); //或者:A a1,a2=12,a3(1,3);
B b1, b2(789, 111, 333);}
执行结果
A... x=0 y=0 A... x=12 y=0 A... x=1 y=3 A... x=0 y=0 B... x=0 A:x=0 y=0 A... x=111 y=333 B... x=789 A:x=111 y=333
• A a(100); //对象a的SIZE的值为100
• A b(200); //对象b的SIZE的值为200
const对象与const成员
• 常量定义 • 常量对象 • 常量成员 • 整个类的常量 • const的其他用法
第七章 面向对象的程序设计
第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
Python课件PPT:第7章 对象与类
7.2 类的定义
类是一个用户定义类型,与其他大多数的计 算机语言一样,Python使用关键字class来 定义类。语法格式如下:
class <ClassName>: '类的帮助信息' #类文档字符串 class_suite #类体 其中,ClassName为类的名称;类的帮助
信 息 可 以 通 过 ClassName.__doc__ 查 看 ; class_suite 由类成员,方法,数据属性组成。
⑵ __str__(self):此方法被内置函数str()与print函数调 用。用来设置对象以字符串类型出现时如何显示, __str__()函数的返回值是一个字符串对象。
⑶ __repr__(self):此方法被repr()内置函数调用,此函 数可以让对象以可读的形式出现。
⑷ __getattr__(self, name):此方法用在读取或是修改 不存在的成员属性的时候。
派生类的语法如下所示:
class <类名称> [(基类1,基类2, ...)]:
[“文件字符串”]
<语句>
一个衍生类可以同时继承自许多个基类,基类之间以逗号(,)隔开。
7.8 类的多态
所谓类的多态(polymorphism),就是类可以有许多个 相同名称,但参数类型不同的函数。Python并没有明 显的多态特性,因为Python函数的参数不必声明数据 类型。但是利用动态数据类型(dynamic typing), Python仍然可以处理对象的多态。
7.4 类实例
7.4.1 创建类实例 7.4.2 类实例的内置属性
7.4.1 创建类实例
要创建一个类实例时,只要指定变量给类名 称即可。例如:
C++面向对象程序设计(完整课件)
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
面向对象程序设计方法PPT课件
面向对象程序设计
前言 第1章 C++语言概述 第2章 数据类型和表达式 第3章 预处理和语句 第4章 函数和作用域 第5章 类和对象(一) 第6章 类和对象(二) 第7章 继承性和派生类 第8章 多态性和虚函数 第9章 C++的I/O流库
2
地位与作用
是计算机科学与技术专业本科生的一门必 修课程
C++程序设计教程.钱能编著.清华大学出版 社.1999
12
第1章 C++语言概述
基本要求 了解:面向对象程序设计的基本思想及 基本概念;面向对象语言的分类和c++中 支持面向对象的特点;面向对象的软件 开发环境;visual c++开发工作台的主要 功能。
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第1章 C++语言概述
1.1 C++的起源及特点 1.2 面向对象的方法 1.3 面向对象的程序设计语言C++ 1.4 C++程序的编辑、编译和运行 1.5 C++的词法及词法规则 1.6 C++程序的结构
5
面向过程的程序设计(以C语言为例)
1、自上而下(top-down)的设计方式:是一个 自顶向下,逐步求精的过程; 2、以main函数概括出整个应用程序需要做的 事情,而main函数由对一系列的子函数的调 用组成;
main中的每一个子函数都可以被精炼成更 小的函数。重复这个过程,即可完成一个过 程式的设计; 3、特征是以函数为中心,以函数作为划分程 序的基本单位,数据往往处于从属地位。
15
1.1.1 面向对象的由来和发展(续)
20世纪60年代中期,Simula 67语言 面向对象语言的鼻祖,提出了对象、类的概
(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx
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派生类构造函数和析构函数
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派生类构造函数
派生类的构造函数负责初始化派生类新增的数据成员和继承的基类数据成员。在 构造派生类对象时,首先调用基类的构造函数,然后再执行派生类的构造函数。
派生类析构函数
派生类的析构函数负责释放派生类对象所占用的资源,包括派生类新增的数据成 员和继承的基类数据成员。在销毁派生类对象时,首先执行派生类的析构函数, 然后再调用基类的析构函数。
c面向对象程序设计(完整课件 )pptx
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目录
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• 面向对象程序设计概述 • C语言基础 • 类与对象 • 继承与派生 • 多态性 • 模板与泛型编程 • 文件操作与流处理
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01 面向对象程序设计概述
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面向对象程序设计概念
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式或 编程风格,它以对象为基础,利用类和对象的概念来设计和实现程序。
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02 C语言基础
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C语言概述
C的起源和发展
介绍C的历史背景、发展 过程和重要里程碑。
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C的特点和优势
阐述C语言的特点,如面 向对象、高效、可移植等 ,以及相比其他语言的优 势。
C的应用领域
列举C在各个领域的应用 ,如系统软件、游戏开发 、嵌入式系统等。
8
C语言基本语法
ofstream
用于写入文件的输出文件流类。
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ifstream
用于读取文件的输入文件流类。
《C 面向对象程序设计项目教程》教学课件 项目七
cout<<"ns2::i="<<ns2::i<<endl;
//调用命名空间ns2中的i
}
测试数据与运行结果: data1:3,data2:4
ns1::i=10 ns1::i=11 ns1::i=10 data1:3,data2:4,data3:5
ns2::i=20 在这个程序中定义了两个命名空间ns1和ns2,分别放在头文件和中。 两个头文件中有相同的变量名i、相同的类名Data和相同的函数名fun,将 它们包含在主文件中时,就会产生名字冲突。因此,将它们分别放在不 同的命名空间中,使其作用域不相同,这样就互不干扰,不会产生名字 冲突。在调用变量i、类Data和函数fun时,需用命名空间名ns1或ns2加以 限定,如ns1::Data和ns2::Data是两个不同的类。
void main()
{ ns1::i=10;
//引用命名空间ns1中的变量i
ns1::Data d1(3,4);
//用命名空间ns1中定义的Data类定义d1
d1.getdata();
cout<<"ns1::fun(5.5,3.3)="<<ns1::fun(5.5,3.3)<<endl;
//调用命名空间ns1中的fun()
{ public:
Data(int x,int y,int z)
{ a=x; b=y; c=z; }
void getdata();
private:
int a; int b; int c;
};
void Data::getdata()
{ cout<<"data1:"<<a<<",data2:"<<b<<",data3:"<<c<<endl; }
《面向对象程序设计》课件——第七章 文件与对象
文件的类型
✓ 二进制文件和文本文件最主要的区别在于是否有统一的字符编码。 ✓ 无论文件创建为文本文件或者二进制文件, 都可以用“文本文件方
式” 和“二进制文件方式” 打开, 但打开后的操作不同。
f = open(“C:\\Users\\li\\python\\hello.txt","rt") print(f.readline()) #t表示文本文件方式 f.close()
======== RESTART: C:\Users\li\python\open函数.py ======== 你好,河南! >>>
文件的类型
文本文件hello.txt, 采用二进制方式打开
f = open(“C:\\Users\\li\\python\\hello.txt”,“rb”) print(f.readline()) #b表示二进制文件方式 f.close()
运行结果如下:
========= RESTART: C:\Users\li\python\open函数.py ========= b'\xc4\xe3\xba\xc3\xa3\xac\xba\xd3\xc4\xcf\xa3\xa1„ >>>
2、文件的打开和关闭
文件的打开和关闭
1. 打开: 使用open()函数打开(或建立) 文件,返回一个file对象。 2. 操作: 使用file对象的读/写方法对文件进行读/写的操作。 3. 关闭: 使用file对象的close()方法关闭文件。
1.文件的使用
目录
1 文件的类型 2 文件的打开和关闭 3 文件的读写
1、文件的类型
文件的类型
✓ 文件是一个存储在辅助存储器上的数据序列,可以包含任何数据内容。 ✓ 文件包括两种类型:文本文件和二进制文件。 ✓ 文本文件可以处理各种语言所需的字符, 只包含基本文本字符, 不
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生成Windows窗体的代码被放置在Form.cs文件和 Form1.Designer.cs文件中。在Form.cs文件中,定义 了一个分部类Form1,它就是Windows窗体类。
3. 对窗体和窗体上的控件初始化
分部类Form1包含的InitializeComponent方法。该方 法完成对窗体和窗体上的控件进行初始化工作。
性。它是一个Cursor对象,常用Cursors集合设置。 鼠标指针的取值:
Arrow:箭头光标。 Cross:十字线光标。 Default:默认光标,通常为箭头光标。 Hand:手形光标。 WaitCursor:等待光标,通常是沙漏形状。
Form1.Cursor=Cursors.WaitCursor;
6. 关闭窗体 调用Form类的Close方法,可以关闭窗体。它只能在程序
代码中使用。
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7. 激活窗体并给予它焦点 使用Focus或Activate方法,激活窗体并给予它焦点。
public bool Focus() 如果窗体获得焦点,该方法返回true;否则,返回
false。
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7.2 Windows窗体
7.2.1 Windows窗体基本知识 Windows应用程序的窗体本身也是一个对象,它是位
于System.Windows.Forms命名空间中的Form类。 1. 设置窗体的名称 使用Form类的Name属性,可以指定窗体的名称。在
代码中,使用窗体的名称可以访问窗体。
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7.3 Windows窗体控件
7.3.1 控件概述 控件是Windows窗体的重要组成部分,它是封装界面元素,
并且能够完成相关功能的对象。 1.向窗体添加控件 从工具箱相应选项卡中,将所需控件拖动到窗体的相应位
次显示时所在的位置。取值于FormStartPosition枚举
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4. 设置窗体的前景色和背景色 使用ForeColor属性:指定窗体的前景色。
Form1.ForeColor=Color.Blue; 使用BackColor属性指定窗体的背景色。 使用BackgroundImage属性让窗体显示一幅背
在窗体被加载后,就会成为激活窗体,会触发Activated事 件。与之相对应的事件就是Deactivate事件。当窗体失去 焦点,即窗体不再是活动窗口时,该事件被引发。
3.FormClosing事件和FormClosed事件
当用户关闭窗体时,会触发窗体的FormClosing事件。如 果用户此时不想关闭窗体,可以将传递给事件处理过程的 FormClosingEventArgs参数的Cancel属性设置为true。
【例7-2】 为Windows应用程序添加启动窗口 P160
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7.2.2 Windows窗体的生命周期
窗体从被创建、显示到被关闭窗体第一次显示前,会引发Load事件。通过响应该事件, 我们可以在窗体显示前做一些初始化工作。
2.Activated事件和Deactivate事件
2. 设置窗体的外观 (1)设置窗体的标题 通过设置Form类的Text属性,可以指定窗口的标题。
Form1.Text = "Windows窗体";
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(2)窗体的控制框、最大化按钮、最小化按钮 使用Form类的ControlBox属性,可以指定在窗体标题
栏中是否显示控制框。它是一个布尔属性,当它取值 为true时,显示控制框,否则不显示控制框。 使用Form类的MaximizeBox(MinimizeBox)属性, 可以指定在窗体标题栏中是否显示最大(小)化按钮。 当它取值为true时,显示最大(小)化按钮,否则不 显示最大(小)化按钮。
第7章Windows程序设计基础
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7.1 建立Windows应用程序
7.1.1 创建第一个Windows应用程序 1 新建项目 2. 设计界面 3. 运行与调试
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7.1.2 Windows应用程序分析
1. Windows应用程序的主入口点
在Program.cs文件中,定义一个Program类。它的 Main方法就是Windows应用程序的主入口点。
景图片。
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5. 显示或隐藏窗体 使用Show或Hide方法。语法格式:
窗体名.Show() 窗体名.Hide()
Form1.Show();
使用Visible属性设置窗体是否可见。它是一个布尔属性, 当取值为true时,窗体可见,否则窗体不可见。
在显示窗体时,可以指定窗体的显示状态,使用 WindowState属性控制窗体的显示状态。
Form1.Foucus();
public void Activate() 8. 确定窗体是否对用户交互做出响应 使用Enabled属性,可以决定是否让窗体对用户的交
互做出响应。它是一个布尔属性,当取值为true时, 窗体可以与用户交互;否则不可以。
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9. 设置指针形状 如果想让鼠标指针显示不同形状,可以使用Cursor属
单位。
Width属性表示窗体的宽。Height属性表示窗体的高 使用Location和Left、Top属性指定窗体的显示位置。 Location是Point结构,包含X、Y坐标,以像素为单位 X坐标或Left属性表示窗体左上角的横坐标;Y坐标或Top
属性表示窗体左上角的纵坐标。
Form1.Location=new Point(10,20); 使用StartPosition属性指定窗体的起始位置,即窗体第一
(3)窗体边框 使用Form类的FormBorderStyle属性,可以设置窗口
的边框样式。边框样式取值于FormBorderStyle枚举, 它只能在设计阶段设置。
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3. 设置窗体的大小和显示位置 使用Size和Width、Height属性指定窗体的大小。 Size属性是一个Size结构,包含窗体的宽和高,以像素为