计算机导论与实践 第2版课件-第7章 多媒体与Internet应用

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精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章
多媒体应用涉及音频、视频数据流,要求的数据速率很 高 ,如一般的数字话音要求 64 kb/s,MPEG-1数据要求 1.5 Mb/s,MPEG-2的常用模式要求6 Mb/s。所以网络的吞吐量对 于多媒体应用来说是一个重要的,也是基本的性能要求。
吞吐量是用单位时间内传送二进制数的位数大小来衡量 网络传输数据能力的一个量,所以吞吐量也称数据速率或比 特率。数据速率的单位可取“位/秒”,记为b/s;也可用 “千位/秒”、“兆位/秒”和“吉位/秒”,相应记为kb/s、 Mb/s、Gb/s。
第7章 网络多媒体应用技术
(3) 包丢失率(PLR)或单元丢失率(CLR)。这与PER和CER 有些类似,但它们只涉及丢失数据包或信元的度量。丢失率 对ATM网络特别恰当。事实上,ATM网络在出现乱序后既不复 制也不传送。
第7章 网络多媒体应用技术
为了对网络通信系统中出现的错误进行处理,在此引入以 下三个概念:
第7章 网络多媒体应用技术
总的来讲,多媒体通信系统有以下几个特点:
(1) 多种媒体的集成性。多媒体通信系统应能传输两种以 上的媒体信息,诸如文本、图形、图像、声音、动画、数据等, 而且可以对这些媒体进行处理、存取和传输。因此,多媒体通 信要求信道传输速率一般比较高,且具有处理不变、可变和突 发信息的传输速率的能力。
对于线路交换的网络,其线路本身的性能决定了它们是 等时的。而其他网络的性能在接近线路网络时也被称为等时 的。
第7章 网络多媒体应用技术
5. 差错率
差错率是指网络在传送数据信息的过程中,所发生的数 据改动、丢失、重复或失序现象的度量,它也是对网络正确 传送数据和出错恢复能力的度量。
网络在传送数据的过程中发生的差错包括以下几种可能:
(1) 出错检测:对网络中传送数据的差错检测。出错检测 方法一般不能校正错误,它只能进行错误检测。

计算机导论 第7章ppt课件

计算机导论 第7章ppt课件
计算机导论 第7章
目录
Visio软件概述
Visio基本操作
技术路线图画法
Visio使用小技巧 常见问题
概述
• Visio是一款专业的办公矢量绘图软件。
• 具有简单性与便捷性等强大的关键特性。 • 利用强大的模板(Template)、模具(Stencil)与形状( Shape)等元素,来实现各种图表与模具的绘制功能。 • 被广泛应用于科研、软件设计、项目管理、企业管理、建 筑规划、机械制图、生产工艺等众多领域中。
• 目前流行版本:Microsoft Visio 2010
常见图表类型

业务流程图 组织结构图
项目管理图
因果图 统计、营销 图表
灵感激发图
图例举例:技术路线图
质量安全关键点调查与外部环境分析 (生鲜农产品安全追溯系统体系框架)
关键模型、技术 数据编码与采集 快速检测技术 冷链/温度监测 质量安全风险管理
目录
Visio软件概述
Visio基本操作
技术路线图画法
Visio使用小技巧 常见问题
常见问题
• (1) 如何解决Visio图形粘贴到word中虚线变实线的问题 症状:复制Visio中的图形,粘贴到Microsoft Office文档(如 :doc、ppt)中,图形中的虚线显示成了实线。 原因:Visio呈现超长线条和非常细线为实线,以减小增强图 元文件(EMF)的嵌入对象。这样做,Visio避免在其他程序文 档中嵌入对象时文件大小有所增加,还有助于避免打印机缓 冲区溢出。 解决方案:单击图形,进入编辑状态,选中需要修改的虚线 线条,单击右键快捷菜单“格式-线条”,将粗细适当加粗, 确定保存即可。如果还出现上述症状,说明线条还不够粗, 还需要在适当加粗。

《多媒体技术及应用》完整PPT课件

《多媒体技术及应用》完整PPT课件

如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01

计算机导论(第2版)课后习题答案

计算机导论(第2版)课后习题答案

计算机导论(第2版)【清华大学出版社】课后习题答案第一章绪论一、简答题1.什么是计算机?(P1)计算机是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速的对数据进行输入、处理、输出和存储的系统。

一个计算机系统包括硬件和软件两大部分。

2.解释冯?诺依曼所提出的“存储程序”概念。

(P6)把计算机程序与数据都以二进制的形式统一存放在存储器中,由机器自动执行。

不同的程序解决不同的问题,实现了计算机通用计算的功能。

3.计算机有哪些主要的特点?(P3-P4)○1运算速度快○2运算精度高○3具有记忆能力○4具有逻辑判断能力○5存储程序4.计算机有哪些主要的用途?(P4-P5)○1科学计算○2数据处理○3实时控制○5人工智能○5计算机辅助工程和辅助教育○6娱乐与游戏5.计算机发展中各个阶段的主要特点是什么?(P6-P8)第一代计算机(1946年—1957年)○1逻辑器件使用电子管○2用穿孔卡片机作为数据和指令的输入设备○3用磁鼓或磁带作为外存储器○4使用机器语言编译第二代计算机(1958年—1964年)○1用晶体管代替了电子管○2内存储器采用了磁心体○3引入了寄存器和浮点运算硬件○4利用I/O处理机提高了输入输出能力○5在软件方面配置了子程序库和批处理管理程序,并且推出了FORTRAN、COBOL、ALGOL等高级程序设计语言及相应的编译程序第三代计算机(1965年—1971年)○1用小规模或中小规模的集成电路来代替晶体管等分立元件○2用半导体存储器代替磁心存储器○3使用微程序设计技术简化处理机的结构○4在软件方面则广泛引入多道程序、并行处理、虚拟存储系统以及功能完备的操作系统,同时还提供了大量的面向用户的应用程序第四代计算机(1972年至今)○1使用了大规模和超大规模集成电路○2使用了大容量的半导体存储器作为内存储器○3在体系结构方面进一步发展了并行处理、多机系统、分布式计算机系统和计算机网络系统○4在软件方面则推出了数据库系统、分布式操作系统以及软件工程标准等第五代计算机主要特征是人工智能,具有一些人类智能的属性。

多媒体技术应用ppt课件

多媒体技术应用ppt课件
2024/1/26
音频基本概念
音频是指人耳可以听到的声音频 率范围内的信号,通常包括语音 、音乐、自然声音等。
音频格式
常见的音频格式有WAV、MP3、 AAC、FLAC等,它们采用不同的 编码方式和压缩算法,具有不同 的音质和文件大小。
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音频编辑与处理软件介绍
01
02
03
Audacity
一款开源、跨平台的音频 编辑和处理软件,支持多 种音频格式,提供录音、 剪辑、特效处理等功能。
2024/1/26
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常见数据压缩算法解析
01
统计压缩算法
基于数据统计特性的压缩方法,如哈夫曼编码、算术编码等,适用于文
本、程序等数据的压缩。
2024/1/26
02 03
预测压缩算法
利用先前数据预测后续数据的压缩方法,如差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等,适用于音频、视频等连 续媒体数据的压缩。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024/1/26
应用领域
教育、娱乐、广告、艺术、医疗、军事等各个领域。例如,在教育领域,多媒体 技术可以应用于远程教学、多媒体教学课件制作等方面;在娱乐领域,多媒体技 术可以应用于游戏、电影、音乐等方面。
5
相关术语解析
媒体
多媒体
多媒体技术
多媒体计算机系统
虚拟现实技术
视频编辑与处理软件介绍
2024/1/26
Adobe Premiere Pro
01
专业的非线性编辑软件,支持多轨道编辑、特效添加、音频处
理等。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有强大的剪辑和调色

计算机及应用专业-Internet应用(第2版)第7章

计算机及应用专业-Internet应用(第2版)第7章

7.2.4创建页面浮动广告
⑴在 Dreamweaver 中打开网页文 件 “index.htm”, 单击描绘层按 钮 。在 网页编辑区中 拖动鼠标,画 出一个区域, 如图所示。
7.2.4创建页面浮动广告
⑵在新增加的层中单击鼠标,出现光标后,单击“插入”面板 “常用”选项卡中的“插入图像”按钮 。在“选择图像源”对话 框中,找到“网页素材”文件夹,选中要插入的图像文件,单击“确 认”按钮,如下图所示。最后将该图片保存到站点的“images”文件夹 中。
7.2.2实现跑马灯效果
⑽在时间 轴浮动面板中 选中“自动播 放”和“循 环” ,如右上 图所示,弹出 如右下图所示 的对话框时, 单击“确定”。
7.2.2实现跑马灯效果
⑾保存网 页后,按下F12 键,预览该网 页,得到如图 所示效果。对 于滚动字幕的 位置以及滚动 的速度,可以 返回 Dreamweaver进 行修改,直到 满意为止。
7.1.2使用层实现图文混排
⑻用鼠标单击 “文件”菜单,在弹 出的菜单中选择“新 建”命令,如图所示。
7.1.2使用层实现图文混排
⑼在“从模 板创建”对话框 中有三部分内容, 在左侧窗口选择 站点“青岛杰力 电子有限公司”; 在中间窗口选择 网页模板文件 “bujv”,在右侧 的窗口会看到该 模板的预览图。 确认无误后,单 击“创建”按钮, 如图所示。
7.2.3实现幻灯片效果
⑴在Dreamweaver MX中打开主页,单击 “插入”菜单,在其 下拉菜单中选择“层” 命令,如图所示。
7.2.3实现幻灯片效果
⑵调整层的位置, 将网页顶端的文件移 动到层中,并调整层 的大小恰好为图像的 大小,结果如图所示。
7.2.3实现幻灯片效果

新编计算机导论(第二版)07第7章 多媒体技术与数字媒体

新编计算机导论(第二版)07第7章 多媒体技术与数字媒体
• 5)实时性。多媒体技术中的声音及活动的视频图像是和时间密切相关的,这就决定 了多媒体技术必须要支持实时处理,如播放时声音和图像都不能出现停顿现象等。
7.1.1 多媒体的定义
• 6)数字化。早期的媒体技术在处理音像信息时,采用模拟方式进行信息的存储和演 播。但由于衰减和噪声干扰较大,且传播中存在着逐步积累的误差等,模拟信号的 质量较差。而多媒体技术以数字化方式加工和处理信息,精确度高,播放效果好。
7.1.1 多媒体的定义
所谓“媒体”在计算机领域有两个含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、 磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和 图像等。而多媒体技术中的“媒体”则指的是后者。人类在信息交流中要使用各 种信息载体,多媒体就是指多种信息载体的表现形式和传递方式。
7.1.1 多媒体的定义
• 4)非纸张输出形式。多媒体系统应用有别于传统出版模式。传统模式以纸张为主要 输出载体,通过记录在纸张上的文字及图形来传递和保存知识,但此种方式受限于 纸张,无法将有关的影像及声音记录下来,所以读者往往需要再去翻阅其他方面的 资料才能得到一系列完整的内容。多媒体系统的出版模式中强调的是无纸输出形式, 以光盘(CD-ROM或DVD-ROM等)为主要输出载体。这不但使存储容量大增,而 且提高了保存的方便性。
7.1.1 多媒体的定义
通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体 而形成的新技术或新产品。人们利用多媒体计算机综合处理多种媒体信息,使声、 文、图等多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。 综合来讲,多媒体技术具有以下特性:
7.1.1 多媒体的定义
• 1)集成性。不仅指多媒体系统的设备集成,而且也包括多媒体的信息集成和表现集 成。

2024多媒体技术及应用第二版全套课件

2024多媒体技术及应用第二版全套课件

contents •多媒体技术概述•多媒体计算机系统•音频处理技术•图形图像处理技术•动画与视频处理技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术应用实例分析目录多媒体技术定义与特点定义特点信息载体的多样性、交互性、集成性、实时性等。

多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。

电影、游戏、音乐等。

广告、产品展示、电子商务等。

医疗、军事、交通等。

教育领域娱乐领域商业领域其他领域01020304智能化虚拟现实化移动互联网化高清化多媒体输入设备多媒体处理设备多媒体输出设备多媒体存储设备多媒体操作系统如Windows、MacOS等,提供对多媒体设备的驱动和管理,支持多媒体信息的处理和传输。

多媒体素材处理软件如Photoshop、Premiere等,用于对图像、音频、视频等多媒体素材进行编辑、合成和特效处理。

多媒体创作软件如Authorware、PowerPoint等,提供多媒体作品的创作工具,支持文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体的集成和交互设计。

多媒体应用软件如播放器、浏览器等,用于播放和浏览多媒体信息。

无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真,但压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。

有损压缩利用了人类对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小到某个范围之内,却换来了大得多的压缩比,一般为20:1到50:1甚至更高。

常用的多媒体数据压缩标准包括JPEG(静态图像压缩标准)、MPEG(动态图像压缩标准)和H.264(视频编码标准)等。

这些标准广泛应用于图像、音频和视频的压缩处理中,有效减少了多媒体数据的存储和传输成本。

多媒体数据压缩技术音频信号基础知识音频信号的概念介绍音频信号的定义、特性及分类。

音频信号的物理参数阐述音频信号的频率、振幅、相位等物理参数及其意义。

计算机导论第七章-计算机网络基础知识

计算机导论第七章-计算机网络基础知识
1. 面向终端的通信网络阶段
诞生于20世纪50年代。由一台中央主机通过通信线路连接大量的地理上分散的终端,构 成面向终端的通信网络,也称为远程联机系统。这是计算机网络的雏形,如图7-1所示。
图7-1 远程联机系统
远程联机系统最突出的特点是:终端无独立的处理能力,单向共享主机的资源(硬件、软 件),所以称为面向终端的计算机网络。这种网络结构属集中控制方式,可靠性低。
2.环型拓扑网络
节点通过点到点通信线路连接成闭合环路,如图7-7所示,环中数据将沿一个方向单 向传送。
图7-7 环型拓扑结构
网络结构简单,传输延时确定,但是环中某一个节点以及节点与节点之间的通信线 路出现故障,都会造成网络瘫痪。 环型网络中,网络节点的增加和移动以及环路的维护和管理都比较复杂。
一般用微型计算机通过高速通信线路相连,数据传输速率较快,通常在10 Mbit/s以上。但 其覆盖范围有限,是一个小的地理区域(例如:办公室、大楼和方圆几公里远的地域)内的 专用网络。局域网的目的是将个别的计算机、外围设备和计算机系统连接成一个数据共享集 体,软件控制着网上用户之间的相互联系和信息传输。局域网结构如图7-4所示:
研究网络体系结构的目的:定义计算机网络各个组成部分的功能,以便在统一的原则指 导下进行网络的设计、建造、使用和发展。
7.5.2 网络协议的概念
1. 什么是网络协议
网络协议就是为进行网络中的数据通信或数据交换而建立的规则、标准或约定。
连网的计算机以及网络设备之间要进行数据与控制信息的成功传递就必须共同遵守 网络协议。
算方式,通过这种方式,共享的软、硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设 备。其核心思想是:将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资 源池向用户按需服务。

新编计算机应用基础培训教程第7章计算机网络与Internet基础精品PPT课件

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7.1.3 计算机网络的组成
从系统功能的角度看,计算机网络主要由资源子网和通信子网两部分组 成。资源子网与通信子网的关系如图7.1所示。
图7.1 计算机网络的资源子网与通信子网
7.1.4 计算机网络的体系结构
一个功能完备的计算机网络需要制定一整套复杂的协议集,而计算机网 络协议就是按照层次结构模型来组织的。我们把网络层次结构模型与各 层协议的集合称为计算机网络体系结构。
7.1.2 数据通信
. 信道 信道是传输信息的必经之路。计算机网络中,信道有物理信道和逻辑信道之分,
物理信道是指用来传输数据和信号的物理通路,它由传输介质和相关的通信设 备组成。 2. 数字信号和模拟信号 通信的目的是传输数据,信号则是数据的表现形式。信号分为数字信号和模拟 信号两类。 3. 调制与解调 普通电话线是针对话音通话而设计的模拟信道,主要适用于模拟信号的传输。 4. 带宽与数据传输速率 在模拟信道中,以带宽表示信道传输信息的能力。带宽用传送信息信号的高频 率与低频率之差表示,以:Hz、kHz、MHz或GHz为单位。如电话信道的带宽 为300 Hz~3400 Hz。 5. 误码率 它是指在信息传输过程中的出错率,是通信系统的可靠性指标。在计算机网络 系统中,一般要求误码率低于10-6(百万分之一)。
教学目标:通过本章的学习,要求读者了解计算机网络的 发展、计算机网络的体系结构和拓扑结构,掌握怎样连 接Internet、浏览网页、收发电子邮件和使用BBS等知 识。
第7章 计算机网络与Internet基础
7.1 计算机网络基础 7.2 Internet基础 7.3 连接Internet 7.4 浏览Internet 7.5 在网页上收发电子邮件 7.6 使用Outlook 2003收发电子邮件 7.7 使用BBS 7.8 搜索和下载网络资源 7.9 网上聊天 7.10 上机实训——使用NetAnts下载 7.11 习 题

实用计算机网络教程第7章网络多媒体技术

实用计算机网络教程第7章网络多媒体技术
❖ 网络多媒体涉及的关键技术包括:
➢ 多媒体通信网络必须有足够的带宽。 ➢ 网络必须满足多媒体通信的实时性和可靠性要求,以保证服务质量。
➢ 媒体同步要求,包括媒体间同步和媒体内同步。 ❖ 压缩编码是数字信号处理中最具挑战性的技术 。 ❖ 新型的多媒体终端是具有智能、体积小的便携式终端,可方便用于移
动场合。对于流媒体应用,还需要终端和网络密切配合以保证较好的 应用性能。
特到信宿接收到第1个之间的时间差,它包括电(或光)信号在物理 介质中的传播延时(Propagation delay)和数据在网中的处理延时 (如复用/解复用时间,在网络节点中排队交换的时间等)。 ➢ 网络传输延时的变化称为网络的延时抖动(Delay jitter)。 ➢ 在传输系统中产生的差错由以下几种方式度量:误码率BRE 、分 组差错率PER、分组丢失率PLR 。
实用计算机网络教程
第7章 网络多 媒体技术
实用计算机网络教程第7章网络多 媒体技算机网络教程
7.1 网络多媒体概述
7.1.1 多媒体的概念 7.1.2 网络多媒体 7.1.3 网络多媒体应用 7.1.4 网络多媒体的关键技术
7.2 因特网服务质量保证技术
7.2.1 网络多媒体数据传输对网络性能的要求 7.2.2 分组网络服务质量保证的理论基础 7.2.3 集成服务(IntServ)模型 7.2.4 区分服务(Diff-Serv)模型
❖ 多媒体内容数据量大,具有严格的处理时间要求。 ❖ 为网络多媒体(networked multimedia),指的是由地理
上处于不同位置的多方构成,相互之间通过网络进行通信 和信息交换的多媒体应用。 ❖ 由于因特网的普遍性,网络多媒体主要是构建在因特网或 IP网络上。 ❖ 流媒体(streaming media),即流式音频/视频。它是网络 多媒体的一种形式,现阶段已经成为主要形式。

Unit7-Computer-Network资料PPT课件

Unit7-Computer-Network资料PPT课件
domain[də'meɪn]n.范围,领域; innovation[ˌɪnə'veɪʃn]n. 革新,创新
网络分类的另一种方式是根据网络的内部 运行是基于无专利权保护的设计还是基于特定 实体(如个人或公司)所拥有和控制的革新。
Unit7 Computer Network
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A network of the former type is called an open network; a network of the latter type is called a closed, or sometimes a proprietary network.
span[spæn]vt.跨越;遍及 community[kə'mju:nətɪ]n.社区;社会团体;群落
城域网属于中型网络,如一个覆盖某一社区 的网络。广域网连接地理范围更广的计算机, 这些计算机或许在相邻的城市,或许在地球 相反的两面。
Unit7 Computer Network
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Ano宾th语er从m句eans of classifying networks is based on whether the network’s internal operation is based on designs that are in the public domain or on innovations owned and controlled by a particular entity such as an individual or a corporation.
Inc. (缩写)incorporated (责任有限)公司 lease[li:s]vt.出租; 租借 income[ꞌɪnkʌm] n.收入,进款;
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7.5.2 绘制地图
游戏中地图的绘制以地图块为基本单位,选择相应的地图块在 绘图区进行覆盖
浏览布局左侧的地图块,一共有A-E 5个选项卡,它们的使用场 合各不相同,E选项卡中可以存放用户自定义的地图块
7.5.2 绘制地图
每个地图块都有通行属性,可点击工具栏“通行设置”按钮进 行查看和修改,其中○表示可以通行,×表示不能通行,☆表 示通行时遮挡(高度落差)
GIF:在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的 图形格式,缺点是存储色彩最高只能达到256种
JPG:可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式 TIF:文件体积庞大,存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,
有利于原稿阶调与色彩的复制
7.1.2 音频
多媒体涉及多种的音频处理技术,如音频采集、语音编码与解 码、文语转换、音乐合成、语音识别与理解、音频数据传输、 音频视频同步、音频效果与编辑等
7.5.1 新建工程
步骤二 点击“文件”→“新建工程”,弹出新建工程对话框,
输入工程名称和位置,点击确定按钮
7.5.1 新建工程
步骤三 新建工程后,系统自动载入工程文件
7.5.1 新建工程
步骤四 点击工具栏最右侧“游戏测试按钮”,点击确定,即可 进入游戏测试
7.5.1 新建工程
步骤五 点击“新的开始”,进入游戏
7.5.2 绘制地图
1.室外场景 城市、道路、山区等都属于室外场景,在玩家游戏的过程中会遇 到各种各样的室外场景 步骤一 选中工具栏中“地图”模式,取消“通行设置”模式,
使用“铅笔”工具,并选择“1/1”比例尺 步骤二 在布局左侧地图块库中选择选项卡A,选中草地图块,
如图所示,点击工具栏“料桶填充”
步骤三 选择墙壁地图块,选择“矩形填充”,用鼠标在绘图区 域拖拽出墙壁
7.5.2 绘制地图
步骤四 选择地板图块,选择“矩形填充”,用鼠标在绘图区域 拖拽出地板
7.5.2 绘制地图
步骤五 选择地图选项卡C,绘制室内物品,并对地图布局稍加 修改
7.5.3 事件设定
点击菜单“书签→管理书签”,在弹出的“书签管理器” 中输入要搜 索的关键字
7.3.3 查看部分源代码
在火狐浏览器Firefox中除了可以用“查看→查看源代码”查看 网页的源代码外,还可以查看网页局部的源代码
用鼠标选中要查看源代码的部分,然后点击鼠标右键选择“查看选中部 分源代码”
7.3.4 设置多个页面为首页
而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法 演奏的效果,文件非常小
7.1.3 视频
动态图像包括动画和视频信息,是连续渐变的静态图像或图形 序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视感的媒体
视频信息目前最流行的两种格式是苹果公司的Quicktime和微软 公司的AVI。
7.2.1 After Effects的工作界面 7.2.2 导入素材 7.2.3 创建合成 7.2.4 调整时间轴 7.2.5 调整大小 7.2.6 加入特效
7.3.6 使用技巧
提高Firefox的浏览速度 关于标签Tab Firefox的设置以及扩展和书签的保存位置 分页浏览功能 使用FlashGet等下载工具 安装XPI扩展插件 安装 Jar 主题文件 使用多配置文件 改变网页中文字的大小 自定义Firefox的临时文件存放地址 处理安装插件的时候遇到版本错误的问题
步骤三 有些歌词与曲谱重叠,需要调整歌词位置
点击“选项”→“显示”→“歌词位置”,出现前端有三角形的虚线, 如图7-36所示。拖动三角形,将歌词调整到适当的位置。
7.4.4 播放与保存
步骤一 选择箭头工具,将光标移动到曲谱开始处
点击最右侧播放按钮,即可播放曲谱 如果发现播放出来的乐曲和期望不相同,找到相应位置进行修改
7.4.1 新建曲谱 7.4.2 编辑曲谱 7.4.3 插入歌词
7.4.4 播放与保存
7.4.1 新建曲谱
步骤一 打开Overture,弹出“新建琴谱”
7.4.1 新建曲谱
步骤二 选择“琴谱风格”→“单谱表”
设置标题属性页标题为“仰望星空”,作者为“温家宝 词 刘晖 曲” 向下移动调号,设置为Bb Major/G,节拍设置为“4/4” 勾选显示速度并设置其值为56.00
7.5.2 绘制地图
步骤三 选择屋顶地图块在绘图区域中进行绘制,同理完成墙壁 的绘制,墙壁下部留出缺口以便之后对门进行设置
7.5.2 绘制地图
步骤四 用选项卡A和B中的地图块绘制画面细节,增加趣味性
7.5.2 绘制地图
2.室内场景 游戏中的角色除了在室外地图中活动外, 进入到场景内部也是必不可少的。本节 将介绍如何绘制一个房屋的内部。 步骤一 在文件浏览器中点击MAP001,
比较流行的音频格式有以下几种
WAV:该格式记录声音的波形,质量非常高,文件很大 MP3:压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,音质不高 RA:与MP3相同,它是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要
目标是压缩比和容错性 MIDI:作为音乐工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,
在开始制作视频之前,先要导入所需要的素材
7.2.2 导入素材
步骤一 双击界面左侧的Project面板,弹出文件选择对话框
7.2.2 导入素材
步骤二 选择所需文件,点击“打开”按钮,完成素材导入。也 可以直接从资源管理器中拖拽文件到Project面板中来添加素材
不必要将所有需要的素材在开始制作之前全部导入,也可以在 制作中根据需要随时导入,在实际应用中,更加推荐使用后者
鼠标拖拽锚点,也可以点击该层Label列中的小三角来展开属性 列表,调整其中的Scale属性来精确调整大小
7.2.5 调整大小
7.2.6 加入特效
步骤一 在合成面板中选择所要加入特效的层(元素),点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择Effect → Obsolete → Basic 3D,将Basic 3D特效加入到该层(元素)中,此时Project面板 的位置已变成Effect Controls面板
这只是默认的工作界面,AE允许用户根据需要调整工作界面, 软件提供了几种可选择的布局方案,在默认界面的右上方有 Workspace下拉菜单,从中可以选择这些内置的布局,或者创建 自己的布局
由于打开软件之后会自动创建一个未命名的项目文件 “Untitled Project.aep”,所以我们不用再手动新建一个新 的项目文件了
步骤二 点击保存按钮,对制作好的曲谱进行保存
7.4.4 播放与保存
步骤三 如果需要导出midi文件,单击“文件”→“导出”,保 存类型设置为Standard MIDI File
7.5.1 新建工程 7.5.2 绘制地图
7.5.3 事件设定
7.5.1 新建工程
步骤一 打开RPG Maker VX软件
7.4.2 编辑曲谱
步骤四 按照样例谱连 接同音高音符
步骤五 删除曲谱末尾 空白小节,选择“删除 小节”
7.4.3 插入歌词
步骤一 单击“窗口”→“歌词窗口”,弹出歌词输入界面
每个音符对应的歌词以空格区分 输入歌词,并调整歌词、音符对应关系
7.4.3 插入歌词
步骤二 关闭歌词窗口
7.4.3 插入歌词
Cookies文件在火狐浏览器Firefox中可以有选择的进行删除
点击菜单“工具”→“选项”,在选项对话框中点击左面的“隐私”, 接着在右面点击“Cookies”,在显示的内容中点击“已存储Cookies” 按钮
7.3.5 有选择的删除Cookies
对用浏览器直接下载的文件进行管理
点击菜单“工具→下载项”会弹出“下载项”窗口, 点击窗口中的“选项”按钮可以对下载文件的保存目录进行设置
7.2.7 输出到文件
7.2.1 After Effects的工作界面
启动After Effects,进入默认的工作界面
7.2.1 After Effects的工作界面
工作界面由许多面板组成,这些面板具有不同的功能,面板之 间的协同工作,实现了AE强大的处理功能
7.2.1 After Effects的工作界面
7.4.1 新建曲谱
步骤三 新建曲谱后进入曲谱编辑模式
7.4.2 编辑曲谱
步骤一 将鼠标移动至工具栏“音符”图标,按住左键不放,出 现音符菜单
7.4.2 编辑曲谱
步骤二 按照样例谱选择需要的音符,并在五线谱上键入
Hale Waihona Puke .4.2 编辑曲谱步骤三 添加同音高连音线。将鼠标移动至工具栏“连线”图标, 按住左键不放,出现连线菜单,选择同音高连线
Firefox就可以设置多个首 页
先用火狐浏览器Firefox浏览 器打开要设置为首页的多个网 站,接着点击菜单“工 具”→“选项”,在选项对话 框中点击桌面的“基本信息”
在“主页”栏中点击“使用当 前的多个页面”按钮就可以把 当前打开的几个页面同时作为 首页
7.3.5 有选择的删除Cookies
7.2.7 输出到文件
步骤三 在Output To 属性中选择文件输出 的位置
步骤四 点击Render 按钮,开始将合成输 出到视频文件中,输 出完成的文件就可用 视频播放器播放了
7.3.1 任意缩放文字大小 7.3.2 搜索收藏夹里面的网页 7.3.3 查看部分源代码 7.3.4 设置多个页面为首页 7.3.5 有选择的删除Cookies
7.2.3 创建合成
步骤三 在显示的合成(SElogo)上点击鼠标右键,在弹出的菜 单中选择“Composition Settings…”项,打开合成的属性
7.2.3 创建合成
步骤四 在弹出 Composition Settings 的对话框中更改合成的 属性,如分辨率、帧率 等
也可以在主窗口下方的合 成面板的标签上点击右键, 选择“Composition Settings…”来打开此设 置窗口
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