点游戏教案
数学游戏 有趣的24点(教案)一年级上册数学人教版
数学游戏:有趣的24点(教案)一、教学目标1. 让学生了解24点游戏的规则,并能够运用四则运算解决实际问题。
2. 培养学生的观察力、思维力和创造力,提高学生的数学素养。
3. 培养学生合作交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 四则运算在实际问题中的应用。
3. 合作交流,共同解决问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:24点游戏的规则及玩法,四则运算在实际问题中的应用。
2. 教学难点:如何运用四则运算得到结果为24的算式。
四、教学准备1. 教师准备:24点游戏题目,计算器,教学课件。
2. 学生准备:铅笔,橡皮,草稿纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)a. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
b. 学生自由发言,教师总结:一副扑克牌有52张,分为红桃、黑桃、方块、梅花四种花色,每种花色有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
2. 新课讲解(10分钟)a. 教师介绍24点游戏的规则:从一副扑克牌中随机抽取4张牌,运用加、减、乘、除四则运算,使最终结果为24。
每张牌只能使用一次。
b. 教师举例说明:假设抽取的4张牌分别是3、8、8、7,可以组成的算式有:3×8 8 7=243×(8 8-7)=24(8-7)×(8 3)=24c. 学生尝试解决一个问题:抽取4张牌,分别是2、6、7、9,如何得到结果为24的算式。
d. 教师引导学生总结:解决24点问题的关键是观察数字的特点,灵活运用四则运算。
3. 活动实践(15分钟)a. 学生分组,每组4人,每组抽取一副扑克牌,进行24点游戏。
b. 每组学生在规定时间内,尽可能多地找出结果为24的算式。
c. 教师巡回指导,帮助学生解决难题。
d. 活动结束后,各组汇报成果,评选出“最佳解题小组”。
4. 总结与拓展(5分钟)a. 教师引导学生总结本节课的学习内容。
五年级数学教案:用《24点游戏》提高学生的数学计算能力
五年级数学教案:用《24点游戏》提高学生的数学计算能力1.引言数学是一门能力极强的学科,难度较大,尤其对于小学五年级的学生来说更是如此。
在这一阶段,孩子们需要深刻理解加减乘除等基本运算的概念,牢固掌握各种数学知识,才能为进一步的学习奠定坚实基础。
同时也需要培养运算的速度、准确度、灵活性和解决问题的能力。
在这方面,数学游戏是一个非常好的选择,而在五年级数学课堂上,使用《24点游戏》对学生进行数学计算能力的提升是一种很不错的方式。
2.《24点游戏》的基本介绍《24点游戏》是一款玩法简单、趣味性强的数学游戏。
它的游戏规则如下:在任意给出4个数字前提下,通过加减乘除(运算符必须使用)、括号等操作符,使得最终结果为24。
例如:给四个数字:6、6、5、2,通过运算得到结果为24。
我们可以按如下方式计算:6×(5-2)+6=243.《24点游戏》如何促进学生的数学计算能力?3.1.培养学生的运算速度在所有的教育环节中,速度是非常重要的考核指标之一,特别是在数学教育中。
良好的运算速度能够在考试中占据优势,也能规避一些深思熟虑之下还出现计算错误的情况。
《24点游戏》既带有游戏性质,又能迎合语数教育的基本需要,其结果只能是有益的。
由于游戏时间较短,所以可以要求学生必须规定时间内算出答案,进而提高其运算速度。
例如,老师可以让学生先尝试用十五分钟算出五组所给的四个数字的24点混合和,然后再加大难度、增加时间等要素,逐步提升学生的能力。
3.2.提高学生的数学思维能力不仅要培养学生的速度,还要锻炼学生的头脑。
学生的数学思维能力不仅仅体现在运算能力上,还体现在他们独立思考、解决问题和创新能力等方面。
对于学生而言,《24点游戏》是一个能够积极发挥他们数学思维的平台。
老师可以通过这样的方法来让学生更好地掌握运算的知识和技巧。
例如,可以让学生在运算时先考虑除法和乘法的优先级,接着是加法和减法。
如果学生能够熟练地掌握这些优先级,就能够有效的提高数学思维和计算能力。
幼儿一个手指点点游戏教案
幼儿一个手指点点游戏教案篇一一朵小花【活动目标】1、尝试用手指蘸颜料,在纸上随意画。
2、能模仿教师和家长的动作学习点画。
3、愿意大胆点画,感受点画的乐趣。
【活动准备】红、黄、绿颜料及抹布,人手一张白纸【活动过程】1、教师以变魔术的方式出示颜料,请幼儿说说颜色名称。
师:看!你们知道这是什么吗?这是什么颜色?2、教师以游戏化的语言和夸张的动作讲解示范手指点画。
(1)师:宝宝们,今天我们和颜色宝宝来做游戏好吗?(好)(2)教师边做边示范讲解,点画出一朵小花。
师:先用手指和颜色宝宝亲一亲,再让颜色宝宝和纸亲一亲,到处亲一亲。
(3)教师讲画好的画给幼儿看,并古作惊奇地问:颜色宝宝怎么啦?(4)教师带领幼儿说一说:我点了一朵小花。
(5)教师提醒幼儿画完将手擦干净。
师:最后手指和小抹布亲一亲,干干警净净。
3、幼儿作画,教师巡回指导。
将幼儿作品贴出来,幼儿与老师一起欣赏,为自己拍拍手。
教师为幼儿贴上小红花给予鼓励。
幼儿一个手指点点游戏教案篇二《手指歌》【教材分析】手指谣它是能为孩子提供可操作的内容,可以锻炼孩子双手的精细动作,同时也增强了动作的协调能力以及手的灵活性,从而开发了孩子的智慧。
小班的孩子正是处于手部各技能发展的初期阶段,《手指歌》这一个歌谣操作难度较浅,让孩子们五个手指点点、敲敲,让孩子们这样的游戏中发展手的灵活性!【活动目标】1、感知每只手有五个手指,喜欢用手指做游戏。
2、能一边念儿歌一边做相应的手指动作。
【活动准备】让幼儿学会手指游戏《小手拍拍》。
【活动过程】一、情景导入:认识自己的小手小朋友我们伸出你们的小手,我们来一起来玩一玩《小手拍拍》吧。
小手小手拍拍,我的小手伸出来!小手小手拍拍,我的小手藏起来!小手小手拍拍,我的小手举起来!小手小手拍拍,我的小手放腿上!小朋友,《小手拍拍》好玩么?小朋友把小手拿出来,看看我们的小手有几个指头!师:对,我们的小手有五个手指,让我们一起来数一数吧!二、学习儿歌并进行手指游戏。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
点点游戏教案
点点游戏教案教案标题:点点游戏教案教学目标:1. 学生能够理解点点游戏的规则和目标。
2. 学生能够运用数学技能进行点数计算。
3. 学生能够培养逻辑思维和决策能力。
教学准备:1. 点点游戏的游戏板和点数卡片。
2. 学生用的笔和纸。
3. 教师准备的示范点数计算的例子。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍点点游戏的规则和目标:游戏板上有一些点,玩家需要在每一轮中选择两个点并计算它们的和。
如果和等于一个给定的目标数,玩家将得到相应的分数。
目标是在限定的轮数内获得尽可能高的分数。
2. 展示游戏板和点数卡片,让学生熟悉游戏材料。
教学主体:3. 解释点数计算的规则:玩家可以选择两个相邻的点进行计算,也可以选择两个不相邻的点,但必须通过一条直线连接它们。
计算时,学生需要运用数学技能进行加法或减法运算,得到最终的结果。
4. 示范点数计算的例子,解释步骤和思路。
鼓励学生积极参与思考和讨论。
5. 让学生分组进行游戏实践,每组轮流进行,其他组员可以观察和记录得分情况。
巩固练习:6. 提供一些点数计算的练习题,让学生在纸上进行计算。
鼓励学生交流和讨论解题思路。
7. 随机选择几位学生上台演示点数计算的过程,让其他学生评价和提出改进意见。
拓展活动:8. 鼓励学生设计自己的点点游戏规则,可以增加难度或创新玩法。
9. 学生之间进行点数计算比赛,看谁能在规定的时间内获得最高分。
总结:10. 回顾本节课的学习内容,强调点点游戏对于数学技能和逻辑思维的培养作用。
11. 鼓励学生在课后继续玩点点游戏,并思考如何运用数学知识提高自己的得分。
评估方法:1. 观察学生在游戏实践和练习中的参与度和表现。
2. 收集学生的练习纸和解题思路,评估他们的数学计算能力和逻辑思维能力。
3. 评价学生在小组合作和演示中的表现和互动。
点点点教案
点点点教案教案名称:点点点游戏教学教案目标:1. 学会游戏规则和玩法,培养学生的观察力和反应能力;2. 通过游戏的方式加深学生对数字和运算的认识;3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
教学准备:1. 点点点游戏盒子或纸板;2. 数字牌或扑克牌。
教学过程:步骤一:介绍游戏规则和目标(5分钟)1. 向学生介绍点点点游戏的规则和目标,解释游戏的背景和玩法。
2. 告诉学生游戏的目标是通过合理的选择和运算得到最高的分数。
步骤二:游戏实践(15分钟)1. 将学生分成小组,每个小组至少两人。
2. 将点点点游戏桌面铺于课桌上,或使用纸板绘制游戏桌面。
游戏桌面上有多个圆圈,每个圆圈上有一个数字。
3. 每个小组轮流选择一个圆圈上的数字,然后进行简单的四则运算,运算结果作为该小组的得分。
4. 小组可以选择相邻的两个圆圈上的数字进行运算,也可以选择距离较远的圆圈上的数字进行运算。
5. 游戏结束后,计算每个小组的得分,得分最高的小组获胜。
步骤三:讨论和总结(10分钟)1. 请学生回顾游戏过程,分享自己的策略和经验。
2. 引导学生讨论如何选择合适的数字和运算方法来获得更高的得分。
3. 总结游戏的规则和策略,鼓励学生总结游戏中遇到的难点和解决方法。
步骤四:拓展应用(10分钟)1. 鼓励学生设计自己的点点点游戏桌面,尝试不同的数字和运算方式。
2. 提供更复杂的数字和运算规则,挑战学生的计算能力和策略思维。
教学评估:1. 观察学生在游戏中的参与程度和合作态度。
2. 分析学生在选择数字和进行运算时的思考过程。
3. 综合评估学生在游戏中的得分和策略选择。
教学扩展:1. 将点点点游戏与音乐结合,用音乐的节奏和旋律来规定游戏的时间和限制条件。
2. 引导学生发现游戏中的数学规律和模式,进一步培养他们的数学思维和发现能力。
幼儿园点名游戏大全教案
幼儿园点名游戏大全教案一、教学目标:1. 帮助幼儿认识和记忆班级同学的名字。
2. 培养幼儿的口语表达能力和反应能力。
3. 增进幼儿之间的相互了解和友谊。
4. 提高幼儿的集体意识和团队精神。
二、教学内容:1. 点名游戏:老师点到谁,谁就答“到”。
2. 姓氏接龙游戏:老师说出一个同学的姓氏,下一个同学要说出一个以该姓氏一个字开始的新姓氏。
3. 名字接龙游戏:老师说出一个同学的名字,下一个同学要说出一个以该名字一个字开始的新名字。
4. 猜谜语游戏:老师出谜语,同学们猜答案。
5. 唱儿歌游戏:老师唱一句儿歌,同学们接着唱下一句。
三、教学准备:1. 准备一个点名册,记录班级同学的名字。
2. 准备一些简单的谜语。
3. 准备几首儿歌。
四、教学过程:1. 热身活动:老师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,让幼儿充分活跃起来。
2. 点名游戏:老师开始点名,点到谁,谁就答“到”。
重复几次,增加幼儿的反应速度。
3. 姓氏接龙游戏:老师说出一个同学的姓氏,下一个同学要说出一个以该姓氏一个字开始的新姓氏。
如果没有人能接上,老师可以给出一个示例。
4. 名字接龙游戏:老师说出一个同学的名字,下一个同学要说出一个以该名字一个字开始的新名字。
如果没有人能接上,老师可以给出一个示例。
5. 猜谜语游戏:老师出谜语,同学们猜答案。
如果没有人能猜出来,老师可以给出答案。
6. 唱儿歌游戏:老师唱一句儿歌,同学们接着唱下一句。
如果没有人能唱出来,老师可以给出一个示例。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的参与程度和表现,评价他们的口语表达能力和反应能力。
2. 通过姓氏接龙、名字接龙等游戏,观察幼儿之间的相互了解和友谊的增进情况。
3. 通过猜谜语、唱儿歌等游戏,评价幼儿的智力发展和音乐素养。
注意:在教学过程中,老师要关注每个幼儿的发展情况,给予鼓励和支持,让他们在游戏中感受到快乐和成就感。
六、教学策略:1. 采用互动式教学法,鼓励幼儿积极参与,提高他们的学习兴趣。
点名互动游戏教案
点名互动游戏教案点名互动游戏是一种既有趣又有效的教学方法,可以激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。
本文将介绍一种点名互动游戏的教案,帮助教师更好地运用这一教学工具。
一、教学目标1. 激发学生的学习兴趣,提高学习主动性。
2. 培养学生的团队合作精神。
3. 加深学生对课程内容的理解和记忆。
二、教学准备1. 制作学生名字卡片,每张卡片上写有一个学生的名字。
2. 提前准备一些与课程内容相关的问题或任务。
三、教学步骤1. 游戏引入教师将学生名字卡片放入一个袋子中,然后向学生解释游戏规则。
游戏开始时,教师将抽取一张名字卡片并宣布该学生的名字,然后该学生需要回答一个与课程内容相关的问题或完成一个任务。
完成后,该学生将自己的名字卡片放回袋子中,并抽取下一位学生。
2. 游戏进行接下来,游戏继续进行,每个学生都会被点到并进行相应的回答或任务。
教师可以根据课程内容设计不同的问题或任务,如回答一个问题、解释一个概念、演示一个实验等。
通过这种互动的方式,学生不仅能够加深对知识的理解,还能够提高自己的表达能力和团队合作能力。
3. 游戏总结在游戏结束后,教师可以对学生进行总结。
可以提问学生他们在游戏中学到了什么,感受如何,以及是否有什么改进的建议。
教师也可以向学生解释游戏的教学目标,并对他们的表现给予肯定和鼓励。
四、教学评价在点名互动游戏中,教师可以通过学生的回答和表现来评价他们对课程内容的掌握程度。
此外,教师还可以观察学生的团队合作精神和参与度,并做出相应的评价和指导。
五、教学延伸点名互动游戏不仅可以在课堂中使用,还可以应用于其他教学环节,如小组讨论、课后复习等。
教师可以根据不同的教学需求和情境进行创新和延伸,提高教学效果。
通过点名互动游戏的教学方法,教师可以培养学生的学习兴趣,提高课堂参与度,同时加深学生对课程内容的理解和记忆。
这种互动的教学方式既有趣又有效,可以激发学生的学习热情,提高学习效果。
幼儿园《点点点》教案
幼儿园《点点点》教案一、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识和理解“点点点”的概念,培养幼儿对数字的敏感性。
2. 技能目标:通过游戏和活动,培养幼儿的观察力、思维力和动手能力。
3. 情感目标:培养幼儿积极参与活动、与同伴合作的良好情感态度。
二、教学内容1. 认识“点点点”:让幼儿观察和认识“点点点”的形状、颜色和数量。
2. 数字认知:通过“点点点”游戏,让幼儿学习数字1-10,并理解数字的大小顺序。
三、教学方法1. 游戏法:通过互动游戏,让幼儿在实践中学习和掌握知识。
2. 观察法:让幼儿观察“点点点”的特征,培养幼儿的观察能力。
3. 情境教学法:创设丰富的教学情境,激发幼儿的学习兴趣。
四、教学准备1. 教具:准备“点点点”图片、数字卡片、画纸、彩笔等。
2. 环境:布置一个轻松、活泼的教学环境。
五、教学过程1. 导入:邀请幼儿观察教室里的“点点点”,引导幼儿说出它们的特征。
2. 教学活动一:认识“点点点”a. 展示“点点点”图片,让幼儿观察并描述它们的特征。
b. 引导幼儿找出相同形状的“点点点”。
3. 教学活动二:数字认知a. 玩“点点点”游戏,让幼儿按顺序找出数字1-10的卡片。
b. 引导幼儿理解数字的大小顺序。
4. 教学活动三:动手操作a. 发给幼儿画纸和彩笔,让他们画出自己喜欢的“点点点”。
b. 引导幼儿相互展示作品,培养合作意识。
5. 总结与拓展:让幼儿说出今天学到的知识,鼓励他们在家与家长分享。
6. 结束活动:带领幼儿做手指游戏,放松身心。
六、教学评估1. 观察幼儿在活动中的参与程度,记录他们在游戏和活动中的表现。
2. 评估幼儿对“点点点”概念的理解程度,以及对数字1-10的认知情况。
3. 收集幼儿的作品,评估他们的动手能力和创造力。
七、教学反思1. 反思教学活动的设计,是否符合幼儿的认知发展水平。
2. 思考教学方法是否有效,能否激发幼儿的学习兴趣。
3. 考虑如何在今后的教学中,更好地满足幼儿的学习需求。
人教版小学数学《24点游戏》教案
《24点游戏》教学设计康姣[教学内容] 生本学材三年级上册第105页“24点游戏”[教材解析] 《24点游戏》是一节数学活动课,一节数学思维训练课。
通过学生熟悉的扑克牌,由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。
一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法,掌握算24点的基本方法和技能。
这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,还可以激发学生学习数学的兴趣。
[教学目标](1)经历“算24点”的探究过程,探索、总结“算24点”的方法。
(2)在探索、运用方法的过程中,培养学生的推理能力、迁移类推能力和应用意识,提高数感。
(3)在数学游戏的过程中,感受数学的乐趣,培养学生探索数学的兴趣。
[教学重点]掌握算“24点”的规则和基本方法。
[教学难点]总结“算24点”的方法。
[教学准备]课件、准备扑克牌A-10各一张、小组活动记录表。
[教学过程]一、问题导入,激发思维。
师∶同学们,今天我们不上课,来玩牌,对,24点游戏。
板书:“24点游戏”。
本场游戏分为3局:牛刀小试,大王争霸,巅峰对决。
王者称号,最终花落谁家呢?请看游戏规则。
二、感知规律,深化思维(一)课件呈现算24点的游戏规则。
每人准备扑克牌A---10各一张,(A表示1);将扑克牌上的几个数,用加、减、乘、除或括号进行计算;每个数必须都用上,并且只能用一次;算出的得数是24。
师:看了规则,谁有要提醒同学们注意的?(师圈画关键信息)(二)牛刀小试(1)感受24点:2、3 、4 算24点师:马上进入赛前热身:牛刀小试!来,抽牌。
课件出示2、3 、4 这三个数怎么去算24?师:你是怎么想的?预设:2×3×4=242×4×3=243×4×2=24追问:算得这么快,有什么窍门?预设:4×6=243×8=242×12=24也就是看4,想6 看3,想8 看2,想12(渗透分析法的逻辑推理方法)师:你们想到用乘法,()×()=24,真会观察数据,根据数据来思考,加1分。
点数大班教案
点数大班教案协议关键信息1、教学目标让幼儿理解点数的概念。
帮助幼儿掌握 1 到 10 的点数方法。
培养幼儿的观察力和专注力。
2、教学重难点重点:熟练掌握 1 到 10 的点数技巧。
难点:理解点数与数量的对应关系。
3、教学方法直观演示法。
游戏教学法。
4、教学准备相关教具,如数字卡片、实物道具等。
教学场地的布置。
11 教学目标的详细阐述111 理解点数的概念通过生动形象的教学方式,如使用实物、图片等,向幼儿展示点数的具体操作和含义,让幼儿能够清晰地知道点数是按照一定的顺序一个一个地数物体的数量。
112 掌握 1 到 10 的点数方法设计丰富多样的点数练习活动,让幼儿在实际操作中熟练掌握从 1数到 10,并能准确地指出相应数量的物体。
113 培养幼儿的观察力和专注力在教学过程中,设置一些需要幼儿仔细观察和集中注意力才能完成的任务,如找出隐藏在图案中的特定数量的物体,从而提高幼儿的观察力和专注力。
12 教学重难点的突破策略121 重点突破在课堂上,多次进行1 到10 的点数示范和练习,让幼儿反复操作,加深记忆。
同时,利用有趣的竞赛活动,激发幼儿的积极性,确保每个幼儿都能熟练掌握点数技巧。
122 难点突破采用对比教学法,将不同数量的物体进行对比,让幼儿直观地感受点数与数量的对应关系。
通过小组讨论和教师引导,帮助幼儿理解为什么数到几就是几个。
13 教学方法的具体应用131 直观演示法准备丰富的教具,如色彩鲜艳的水果模型、可爱的动物玩偶等,在课堂上直接展示给幼儿,边演示边点数,让幼儿能够直观地看到点数的过程和结果。
132 游戏教学法设计多种有趣的游戏,如“数字宝宝找朋友”“点数接力赛”等,让幼儿在轻松愉快的游戏氛围中学习点数,增强学习的趣味性和参与度。
14 教学准备的具体内容141 相关教具准备 1 到 10 的数字卡片,制作精美的实物道具,如苹果、香蕉、花朵等,以吸引幼儿的注意力。
142 教学场地布置将教室布置成一个充满数字和点数元素的环境,如在墙上张贴点数相关的图片,在地面上画出点数的游戏区域等,营造良好的学习氛围。
点豆豆游戏教案
点豆豆游戏教案1. 游戏目标•学会使用鼠标点击操作•发展注意力和反应能力•提高手眼协调能力2. 游戏规则1.游戏开始后,屏幕上会随机出现豆豆图案。
2.玩家需要使用鼠标点击这些豆豆图案,每点击一个豆豆,得分加1。
3.玩家需要尽可能快地点击豆豆,以在规定时间内获得最高分。
3. 游戏设备需求•电脑•鼠标4. 游戏教学步骤步骤1: 游戏介绍•向学生简要介绍点豆豆游戏的玩法和目标。
步骤2: 鼠标点击操作示范•展示如何使用鼠标进行点击操作。
•强调要轻按鼠标左键,并在点击目标上放开鼠标。
步骤3: 游戏规则的解释•讲解游戏规则,包括点击豆豆图案和得分计算。
步骤4: 游戏演示•在电脑上展示游戏界面,演示如何玩点豆豆游戏。
•强调快速点击和迅速移动鼠标的重要性。
步骤5: 学生操作练习•让学生按照教学演示的方式进行游戏练习。
•观察并纠正他们的鼠标点击操作。
步骤6: 游戏成绩排名•让学生进行多次游戏,记录每次的得分。
•将学生的得分进行排名,鼓励他们互相竞争和提高。
5. 游戏教学评估•在游戏结束后,可以进行一次游戏教学评估。
•让学生回答一些与游戏相关的问题,以检查他们对游戏规则的理解程度。
6. 游戏教学延伸•可以对游戏进行一些变体,如增加不同种类的豆豆或设定不同的时间限制。
•探索不同的游戏模式和难度级别,以满足不同学生的需求和能力。
以上是点豆豆游戏教案的大致内容安排和教学步骤。
通过这个教案,学生可以学习如何使用鼠标进行点击操作,提高注意力和反应能力,并且发展手眼协调能力。
教师可以根据学生的实际情况,适时进行教学延伸和评估,以促进学生的学习成果。
教案算24点
教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。
2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。
3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。
教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。
2. 计时器。
3. 计分板。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。
解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。
2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。
活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。
2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。
3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。
活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。
2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。
3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。
4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。
活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。
2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。
3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。
总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。
2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。
3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。
延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。
2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。
备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。
幼儿园《点点点》教案
4. 家庭教育指导手册:提供针对幼儿教育的家庭教育指导手册,帮助家长更好地参与幼儿的学习和成长。
十一、教学反馈与调整
1. 根据幼儿在课堂上的表现,及时给予反馈,鼓励优点,指出需要改进的地方。
2. 针对幼儿的学习进度和兴趣,调整教学内容和教学方法,确保教学效果。
2. 开展教学研究活动,与其他教师分享教学经验和心得。
3. 积极参与教育培训,提升自身的教学水平和专业素养。
十四、教学计划与进度安排
1. 制定长期的教学计划,确保教学内容的连贯性和完整性。
2. 根据幼儿的学习进度和兴趣,合理安排教学内容和教学时间。
3. 定期检查教学进度,确保教学目标的达成。
十,让幼儿跟着教师一起做,边做边说“点点点”。
b) 歌曲学习:教师播放歌曲《点点点》,引导幼儿跟着歌曲一起唱,并做出点点点的动作。
3. 实践环节:幼儿分组进行游戏,每组选出一个代表进行点点点比赛,看谁做得最准确、最协调。
4. 总结环节:教师对幼儿的表现进行评价,给予鼓励和指导。
1. 教师在课后总结课堂教学,反思教学方法是否适合幼儿的学习需求。
2. 针对幼儿在课堂上出现的问题,调整教学策略,提高教学效果。
3. 积极吸取家长和同事的意见,不断改进教学方法和内容。
九、教学计划
1. 下一节课主题:小小的手,大大的世界。
2. 教学内容:学习手指游戏《小手拍拍》,培养幼儿手眼协调能力。
幼儿园《点点点》教案
一、教学目标
1. 知识与技能:让幼儿能够理解“点点点”的概念,学会用手指做出点点点的动作。
2. 过程与方法:通过游戏和歌曲,培养幼儿的手指灵活性和协调性。
24点游戏教案
24点游戏活动课教学设计
教学目标:
1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧
2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算
3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣
教学重点:游戏规则
教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化
教学用具:课件、扑克牌
教学过程:
一、24点游戏的规则
1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到
讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。
每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。
(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。
2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得
分。
3、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每
轮只能放弃两次。
二、24点游戏的基础技巧
①凑24的因数(乘法)(比较常用)
见2想12、见3想8;见4想6;
②加减法
三、24点游戏活动
1、小分组内对抗,5分钟以后,获牌最多者晋级;
2、12人晋级后分为三组,再进行组内对抗,5分钟以后,获牌最多的四人将进入最后决赛;
3、四人在中间进行最后的大决战;以获牌多少分别评为第一名、第二名、第三名、第四名;
四、活动总结
1、本节课你开心吗?
2、24点游戏你玩得怎样?有信心玩得更好吗?
3、基础技巧是什么?。
五年级上册数学教案24点游戏冀教版
五年级上册数学教案24点游戏冀教版教学内容教材55页24点游戏教学提示教材选择了学生们经常玩的扑克来,让学生来巩固四则混合运算的运算顺序。
教学时给学生提供运用四则混合运算知识进行练习的机会,让学生通过四则运算或添加括号使其结果得24。
让学生在玩中学,学中玩,激发学生对数学的爱好。
教学目标知识与能力:能综合运用混合运算的知识解决“24点游戏”中的写算式的问题。
过程与方法:在“24点游戏”活动中,经历“玩”中学数学,用数学的过程。
情感态度与价值观:感受与同伴在玩中学数学的乐趣,获得积极的情感体验,激发学生对数学的爱好。
重点、难点重点:明白得玩游戏的规则。
难点:写出得数是24的算式。
教学预备:教师预备:扑克牌学生预备:一副扑克牌,一张记录表。
教学过程:一、新课导入师:同学们都喜爱玩扑克,谁来说你都会哪些玩法?生:我会玩三张碰十五,四张碰二十。
生:……师:大伙儿会玩的还许多,老师那个地点也有一个扑克牌的玩法,不知大伙儿玩过没有----24点,今天我们就来玩玩那个游戏。
板书课题:24点游戏。
设计意图:通过学生说说扑克牌的玩法,引起学生的爱好,引入课题2 4点。
二、探究新知1.四人玩游戏师:明确24点游戏的规则及步骤,第一去掉大小王或大小王当作0,然后给每人顺次发一张牌,最后四人一起亮牌,每人依照牌面上的点数进行加、减、乘、除运算(每张牌上的点数只能用一次),谁先算出得数24或用不同的方法算出24,就得10分,假如都算不出,就重新发牌。
2.师生合作示范游戏:如:4人拿到的扑克牌分别是3、4、8、12(Q),能够写出如下算式:12×3-(8+4)=24 12×4-8×3=24 每写出一组算式得10分。
3.自主游戏学生独立按照游戏规则玩一玩:随意抽出4张牌,写上上面的数字,看看最多能写几组结果是24的算式。
教师巡视,个别指导,提示学生能够用上括号。
4.小组活动。
4人小组进行活动:每人任意抽一张扑克,形成4个数字,然后4人竞赛,看谁写出的算式多,多抽几次。
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师:你们的计算的方法多种多样,你们发现什么诀窍没有?(多数可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。)
(三)第三关:幸运大比拼
方法掌握了吗?那好,下面我们来个幸运大比拼。
(听好游戏规则,课件)这次我们三人小组合作,每人从自己的9张牌中任意抽出一张牌,把它放在桌上,然后每人思考,谁先想好就由谁先说,如果这三张牌算不出来,请组长把这三个数字记录下来,待会儿我们大家一起讨论。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再继续出牌玩。看看哪个小组成功算出的速度快,方法多!
学校:龙茗中学执教:俞伟鹏
课题:24点游戏教时:1课时
教学目标:
1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧
2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算
3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣
教学重点:游戏规则
教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化
教学用具:课件、扑克牌
2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。
现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的其他同学;(2)求助全班同学。
课件出示三个小动物,每个动物后面都有一组数,学生选自己喜欢的动物。
出示三组数①2、3、4②9、8、3③3、5、9让学生边算边寻找算24的秘诀。
学生活动,教师巡视指导。
交流算法,提供算不出来的情况,其他组帮忙计算。
(四)第四关:终极大挑战
课件出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。
师:三张牌算24点我们已经会玩了,你们敢不敢挑战更高难度的?
生:敢!
课件出示
1、2、5、8(课件出示四张牌)哇!四张牌呢,可难多了,你们怕不怕?
(二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点)
课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?
1、出示763,提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。下面来了解一下它的游戏规则。
二、熟悉游戏规则,掌握计算方法
(一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点)
课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。
师:哪一组先来?(一个一个上去,不要三个一起上去)你选择哪个动物?(课件出示)。
注意提醒全班学生:注意了,他在算的时候,我们也要动脑筋算哦,如果他算不出来,有可能会求助你哦!!
(算不出来时可以提醒:你可以使用求助热线的)
(注意每组的方式方法,表扬,反馈让大家去评点பைடு நூலகம்如:对不对啊?真聪明!
下面哪一组来?(选择,算)真了不起,掌声送给他!
1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?
2、不错,是3,3×8=24.你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)
3、教师依次出牌4、9.让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。
提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)
师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。
生试着算,说不同的答案。
师小结:用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!
开动脑筋想一想,会做哪个就做哪个!
三、全课总结
同学们,今天我们学习了什么?用什么玩的?
回家可以告诉你的爸爸妈妈,牌不仅可以作为娱乐休闲之用,还可以玩数学游戏呢!
你还可以和你的爸爸、妈妈一起玩一玩,跟他们比一比,好吗?