虚拟现实仿真词汇

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【英语词汇】 imitate、mimic、mock、 simulate、emulate 这组词都有

【英语词汇】 imitate、mimic、mock、 simulate、emulate 这组词都有

【英语词汇】imitate、mimic、mock、simulate、emulate 这组词都有imitate 指出于仰慕或缺乏独创性而模仿他人或某物(模仿核心部分,但在细节上却不一定一样)。

其名词是imitation。

1)Tom admired the film star Jerry very much and he liked to imitate every action of his. 汤姆非常钦佩的电影杰里,喜欢模仿他的每一个动作。

2)Teachers should provide a model for children to imitate. 教师应该是孩子们仿效的典范。

3)Some birds, as the parrot, can imitate human voice. 有些鸟儿,如鹦鹉,能模仿人的声音。

4)You use computer programmes to imitate the real world and call it “virtual reality”. 你可用计算机程序模拟现实世界,称它为“虚拟现实”。

5)Painters lacking originality often spent his lives in the imitation of the great masters. 缺乏创意的画家通常一身都在临摹绘画大师的作品。

6)An expert was needed to authenticate the original Van Gogh painting from his imitation. 这幅画是凡高的真迹还是赝品,需由专家来鉴定。

mimic 指以开玩笑或取笑的目的模仿他人,尤指滑稽模仿他人的言行举止。

也可指模仿物的式样、特征、性质等。

1)The naughty boy mimicked his teacher’s voice and gestures very cleverly. 这个淘气的男孩把他老师的声音和姿态模仿得惟妙惟肖。

虚拟现实的专业术语表

虚拟现实的专业术语表

虚拟现实的专业术语表更新时间:2008-3-15 8:10:13(编辑:随云)1."Virtual Reality"(虚拟现实)或"Virtual Environment"(虚拟环境)这是人工构造的,存在于计算机内部的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。

系统包括人类操作者、人机接口和计算机。

2.遥操作(Teleoperator) 系统这是远离用户的,真实的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。

系统包括人类操作者、人机接口和遥机器人。

3.增强现实(AugmentedReality)系统这是虚拟环境和真实环境组合的环境。

4.合成环境(SyntheticEnvironment,SE)系统这是遥操作系统,虚拟环境系统,增强现实系统等的总称。

5.虚幻感,沉浸感体现了计算机人机接口的新要求。

用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用户产生身临其境的感觉。

6.位置跟踪和映射它用于测量人体各部位的位置和姿态,分析判断人面部的表情。

它的目的是了解人的身体行为。

这是为了实现人机交互所必需的系统功能。

VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。

7.视觉通道它给人的视觉系统提供图形显示。

8.听觉通道它给人的听觉系统提供声音显示。

9.触觉通道它给人体表面提供触觉和力觉。

10.建模它包括:几何建模和物理建模。

11.仿真它包括:图形绘制和三维动画。

12.视网膜(Retina)它是在每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。

13.光感受器(Photoreceptor)它是每只眼睛视网膜中 1.25亿个神经细胞中的一部分,它在受到光的刺激时,会发出电信号。

科技英语词汇大全

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科技英语词汇大全科技的快速发展使得我们每天都会接触到大量的科技英语词汇,无论是在工作中还是日常生活中。

这些词汇在我们的交流中起到了重要的作用。

在本文中,我们将为您提供一个科技英语词汇大全,帮助您更好地理解和运用这些词汇。

一、计算机和互联网词汇1. computer(计算机)- 一种电子设备,能够进行各种运算和处理。

常用词汇有:hardware(硬件)、software(软件)、keyboard(键盘)、mouse(鼠标)等。

2. internet(互联网)- 全球范围的计算机网络,提供各种信息和服务。

常用词汇有:website(网站)、email(电子邮件)、download(下载)等。

3. database(数据库)- 用于存储和管理数据的电子系统。

常用词汇有:SQL(结构化查询语言)、query(查询)、backup(备份)等。

4. programming(编程)- 设计和编写计算机程序的过程。

常用词汇有:code(代码)、debug(调试)、algorithm(算法)等。

5. cybersecurity(网络安全)- 保护计算机系统和数据免受未经授权的访问、使用、披露、破坏、修改或泄露的攻击。

常用词汇有:firewall(防火墙)、virus(病毒)、encryption(加密)等。

二、电子产品词汇1. smartphone(智能手机)- 具有智能功能的移动电话。

常用词汇有:android(安卓)、iOS(苹果操作系统)、app(应用程序)等。

2. tablet(平板电脑)- 一种便携式的计算机设备,通常具有触摸屏和无键盘设计。

常用词汇有:iPad、Android平板电脑等。

3. laptop(笔记本电脑)- 一种便携式的个人计算机。

常用词汇有:Windows笔记本电脑、MacBook等。

4. camera(相机)- 用于拍摄照片和录制视频的设备。

常用词汇有:digital(数码)camera、DSLR(数码单反相机)等。

科技英语词汇大全了解科技领域的专业英语词汇

科技英语词汇大全了解科技领域的专业英语词汇

科技英语词汇大全了解科技领域的专业英语词汇科技英语词汇大全:了解科技领域的专业英语词汇科技在当今社会中起到了至关重要的作用,而掌握科技领域的专业英语词汇成为了越来越多人的需求。

本文将介绍一些常见的科技英语词汇,帮助读者在科技领域中更好地沟通和学习。

一、计算机和信息技术词汇1. Computer(计算机)- 一种能够完成数据处理和存储的机器。

2. Software(软件)- 与计算机硬件相对应,指的是一系列指令的集合,用于指导计算机进行特定任务。

3. Hardware(硬件)- 计算机的实际物理组件,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

4. Internet(互联网)- 全球电子通信网络,将全球各地的计算机互相连接。

5. Network(网络)- 多台计算机通过通信设备相互连接形成的系统。

6. Database(数据库)- 结构化数据的集合,用来储存和组织大量数据。

7. Programming(编程)- 设计和创建计算机程序的过程。

二、人工智能和机器学习词汇1. Artificial Intelligence(人工智能)- 计算机模拟人类智能的一种技术。

2. Machine Learning(机器学习)- 计算机通过大量数据和算法,从中学习和提取模式,不断优化性能。

3. Deep Learning(深度学习)- 机器学习的一种特殊形式,在模拟人脑神经网络方面更为强大。

4. Neural Network(神经网络)- 一种模拟神经系统的计算模型,用于模拟人脑的学习和处理能力。

5. Natural Language Processing(自然语言处理)- 计算机通过算法和模型处理和理解人类语言。

6. Big Data(大数据)- 用来描述无法通过传统处理方法处理的大量数据量。

7. Algorithm(算法)- 在计算过程中为解决特定问题而设计的一系列步骤。

三、通信技术词汇1. Telecommunication(电信)- 通过传输信号进行远程通信的技术。

AR,VR还有什么R

AR,VR还有什么R

AR,VR还有什么R---- 一文读懂现在AR和VR的应用非常广泛,比如商场里到处可见的VR头显,以及AR眼镜。

AR的全称是Augmented Reality,即增强现实。

VR的全称是Virtual Reality,即虚拟现实。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)都是非常有趣的技术,但它们之间存在明显的区别。

一、首先,让我们从定义开始。

1.增强现实(AR):简单来说,AR技术,是虚拟与现实融合,它通过将数字信息层叠在现实世界上,增强了我们通过感官(尤其是视觉)获取的信息。

比如,你可以通过AR 看到叠加在现实物体上的额外信息或图层,就像在眼镜上看到的导航信息或手机屏幕上的增强现实游戏。

2.虚拟现实(VR):与AR相反,VR技术,完全是虚拟,它通过完全模拟我们的感官体验(视觉、听觉等)来创建一个完全的虚拟世界。

当你戴上一副VR眼镜时,你会被完全沉浸在一个全新的环境中,就像进入了一个全新的世界。

二、现在让我们深入探讨一下这两种技术的区别:1.真实感:VR提供的体验完全是虚拟的,虽然逼真,但始终是假的。

而AR则是将数字信息叠加在实际的环境中,因此你看到的是真实世界和虚拟信息的混合。

2.应用范围:VR主要用于娱乐和游戏,也可以用于模拟训练和教育。

AR则更广泛地用于实际应用,如导航、产品展示、教育等。

3.硬件需求:一般来说,VR需要的硬件比较复杂,包括高性能的电脑和专门的VR设备。

而AR则可以使用更简单的硬件,如手机和智能眼镜。

4.对现实世界的干扰:AR对现实世界的影响较小,你可以在现实环境中看到增强信息,同时对实际环境保持敏感。

而VR会完全隔离你与现实世界,虽然有时可以提供完全沉浸式的体验,但你无法对周围环境保持警觉。

5.技术发展:VR在近年来发展迅速,成为消费电子产品的热门领域。

与此同时,AR技术也在不断发展,特别是在移动设备上,如通过手机或智能眼镜实现的AR应用。

小结:AR和VR是两种非常有趣且有用的技术,它们都有自己的独特之处和应用领域。

18个虚拟现实VR专业术语解析

18个虚拟现实VR专业术语解析

18个虚拟现实VR专业术语解析相信你听过VR、AR、MR、HMD,也听过裸眼3D、三维全景,但是视角场、HMZ、光线跟踪算法、眼动跟踪技术、面部表情识别技术……这些VR中的专业术语,你听过吗?下面带你了解越来越火的VR 虚拟现实中的18个专业技术术语。

相信你听过VR、AR、MR、HMD,也听过裸眼3D、三维全景,但是视角场、HMZ、光线跟踪算法、眼动跟踪技术、面部表情识别技术……这些VR中的专业术语,你听过吗?下面带你了解越来越火的VR 虚拟现实中的18个专业技术术语。

1、HMD:头戴式可视设备(HeadMountDisplay)头戴虚拟显示器的一种,又称眼镜式显示器、随身影院。

是一种通俗的叫法,因为眼镜式显示器外形像眼镜,同时专为大屏幕显示音视频播放器的视频图像的,所以形象的称呼其为视频眼镜(videoglasses)。

视频眼镜最初是军事上需求和应用于军事上的。

目前的视频眼镜犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展。

2、HMZ:截止2015年4月24日索尼宣布停产HMZ系列产品时,该系列一共推出过三代产品,2011年的HMZ-T1、2012年的HMZ-T2以及2013年的HMZ-T3/T3W。

HMZ-T1显示分辨率只有720p,耳机则是虚拟的5.1声道,还要拖一块大大的集线盒。

首先它采用的是两块0.7英寸720pOLED屏幕,佩戴HMZ-T1后这两块0.7英寸屏幕的显示效果就像在20米的距离观看750英寸的巨屏一样。

2012年10月,索尼发布了HMZ-T1的小改版本也就是HMZ-T2。

相比HMZ-T1降低了30%的重量,同时取消内置耳机设计,允许用户使用自己喜欢的耳机搭配。

屏幕虽然保持0.7英寸720pOLED的参数不变,但引入了14bitRealRGB3×3色变换矩阵引擎和全新的光学滤镜,画质上其实也有增强。

2013年的HMZ-T3/T3W升级幅度不小,首次实现了无线信号传输,允许你戴着无线版本的HMZ-T3W进行有限的小范围移动,不再受线缆的束缚。

虚拟现实相关名词

虚拟现实相关名词

虚拟现实相关名词虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种人工构造的、存在于计算机内部的环境。

在这个虚拟世界中,人们可以感受到视觉、听觉、触觉等方面的刺激,就像在现实世界中一样。

VR领域涉及许多专业名词,以下是一些常见的虚拟现实相关名词:1.头戴显示器(Head Mounted Display,简称HMD):这是虚拟现实领域中出现频率最高的词语,是一种戴在头上的设备,用于显示虚拟世界的图像。

2.头部追踪(Head tracking):利用传感器时刻追踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所显示的内容。

3.眼球追踪(Eye tracking):类似于头部追踪,但图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。

4.视野(Field of view):指眼睛可以看到影像的角度。

在VR 体验中,更广阔的视角能让使用者更有身临其境的感受。

5.延迟(Latency):当转动头部时,看到的图像并不会随着视线立即移动的现象。

这是虚拟现实技术中需要解决的一个重要问题。

6.模拟器眩晕症(Simulator sickness):由大脑和身体处理信息的不一致引起的VR设备带来的副作用之一,可能导致使用者在体验过程中出现头晕、恶心等症状。

7.增强现实(Augmented Reality,简称AR):这是一种将真实环境和虚拟信息或物体展现在同一个画面里的技术,可以将计算机生成的元素覆盖在真实世界上。

8.混合现实(Mixed Reality,简称MR):这是虚拟现实和增强现实的结合,提供一个新的可视化环境,其中物理实体和数字对象形成类似于全息影像的效果,可以进行一些交互行为。

这些名词都是虚拟现实领域中的重要概念和技术,对于理解和应用虚拟现实技术具有重要意义。

虚拟现实与增强现实领域热门词汇大全

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虚拟现实与增强现实领域热门词汇大全虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)是近年来备受关注的技术领域,它们正在改变着我们的生活方式和工作方式。

为了帮助读者更好地了解和掌握这两个领域,下面将为您介绍一些与虚拟现实和增强现实相关的热门词汇。

一、虚拟现实领域热门词汇1. 头戴式显示器(Head-Mounted Display,HMD):一种戴在头部的装置,能够投射虚拟现实环境,让用户身临其境。

2. 体感反馈(Haptic Feedback):通过触觉技术模拟用户身体上的触觉感受,提供更加真实的虚拟体验。

3. 仿真(Simulation):利用计算机模拟真实世界的环境、过程和事件,让用户感觉到仿佛置身于真实环境中。

4. 虚拟世界(Virtual World):通过计算机生成的虚拟环境,用户可以在其中进行各种交互和活动。

5. 交互式体验(Interactive Experience):用户可以主动参与和控制的虚拟现实体验,不再是单向的被动观察。

6. 全息投影(Holographic Projection):利用光学原理将虚拟物体投射到现实世界中,形成逼真的立体效果。

7. 虚拟手势(Virtual Gesture):用户通过手部动作来控制虚拟环境中的对象和操作。

8. 仿真培训(Simulation Training):利用虚拟现实技术进行各种培训和演练,提高参与者的技能和反应能力。

9. 沉浸式体验(Immersive Experience):用户在虚拟环境中感觉彻底沉浸,无法分辨虚拟和真实的区别。

10. 手柄控制(Controller):一种用于虚拟现实游戏和应用的操控设备,可以模拟各种操作和动作。

二、增强现实领域热门词汇1. 平面追踪(Plane Tracking):通过摄像头识别现实世界中的平面,并在其上叠加虚拟内容。

2. 增强体验(Enhanced Experience):通过增加虚拟元素,提升用户在现实环境中的感知和体验。

科技行业英语词汇大全解读科技行业术语帮助你理解和应对科技变革

科技行业英语词汇大全解读科技行业术语帮助你理解和应对科技变革

科技行业英语词汇大全解读科技行业术语帮助你理解和应对科技变革科技行业是当今世界最为发达和快速发展的行业之一。

在这个快速变革的领域,英语作为全球通用的商务语言,扮演着极其重要的角色。

掌握科技行业的英语词汇和术语,将有助于我们更好地理解和应对科技变革。

本文将为您介绍一些常见的科技行业英语词汇,帮助您拓宽语言视野,提高与科技行业相关人士的沟通能力。

一、人工智能(Artificial Intelligence, AI)人工智能是指通过机器模拟人的智能表现形式,使机器能够执行智能任务的技术。

AI在科技行业中起到了革命性的作用,涉及到诸多领域,如机器学习(Machine Learning)、数据分析(Data Analytics)、自然语言处理(Natural Language Processing)等。

AI的发展将深刻地改变我们的生活和工作方式。

二、大数据(Big Data)大数据是指规模庞大、结构复杂、难以常规手段进行处理和管理的数据集合。

在科技行业中,大数据被广泛应用于业务决策、市场分析、产品创新等领域。

通过对大数据的挖掘和分析,企业可以获取有价值的信息和洞察,提高竞争力。

三、云计算(Cloud Computing)云计算是通过互联网实现资源共享、灵活可扩展的一种计算模式。

云计算在科技行业中具有广泛的应用,包括基础设施即服务(Infrastructure as a Service, IaaS)、软件即服务(Software as a Service, SaaS)和平台即服务(Platform as a Service, PaaS)等。

云计算的出现极大地提高了计算效率和资源利用率。

四、物联网(Internet of Things, IoT)物联网是指通过互联网将各种物理设备连接起来,实现信息的传递和交互。

物联网在科技行业中被广泛运用于智能家居、智能城市、智能制造等领域。

通过物联网的应用,人们可以实现设备的远程控制和数据的实时监测。

仿真花不同类型的英文术语

仿真花不同类型的英文术语

仿真花不同类型的英文术语在仿真领域中,有许多不同类型的英文术语。

下面是一些常见的术语及其解释:1. Simulation (仿真): The imitation or representation of the operation or features of one system through the use of another system, typically a computer program. It is used to study, analyze, and predict the behavior of complexreal-world systems.2. Virtual Reality (虚拟现实): A computer-generated simulation of a three-dimensional environment that can be interacted with and experienced by a person. It typically involves the use of a head-mounted display and other sensory devices to create a sense of presence in thevirtual world.3. Augmented Reality (增强现实): An interactive experience that combines real-world elements with computer-generated sensory inputs, such as graphics, sound, or GPSdata. It enhances the user's perception of the real world by overlaying digital information onto the physical environment.4. Agent-based Modeling (基于代理的建模): A simulation technique that models the behavior of individual agents or entities and their interactions within a system. Agents can represent individuals, organizations, or other entities, and their behavior is governed by predefined rules or algorithms.5. Monte Carlo Simulation (蒙特卡洛仿真): A statistical technique that uses random sampling to model and analyze the behavior of complex systems. It is particularly useful for assessing the risk and uncertainty associated with decision-making processes.6. Discrete Event Simulation (离散事件仿真): A simulation technique that models the behavior of a system as a sequence of discrete events in time. It is commonly used to study systems with dynamic, time-dependent processes, such as manufacturing systems or transportationnetworks.7. Continuous Simulation (连续仿真): A simulation technique that models the behavior of a system as a continuous function of time. It is often used to study systems with continuous, time-dependent processes, such as fluid dynamics or electrical circuits.8. Sensitivity Analysis (敏感性分析): A technique used to assess the impact of changes in input parameters or assumptions on the output of a simulation model. It helps identify the most influential factors and understand the robustness of the model.9. Validation (验证): The process of comparing the behavior of a simulation model to the real-world system it represents. It involves verifying that the model accurately reproduces the observed behavior and meets the intended objectives.10. Optimization (优化): The process of finding the best possible solution to a problem within a given set ofconstraints. In simulation, optimization techniques are often used to identify the optimal configuration or parameter values that maximize or minimize a certain objective.这些术语涵盖了仿真领域的一些关键概念和技术。

虚拟现实领域11个你不可不知的专业术语

虚拟现实领域11个你不可不知的专业术语

虚拟现实领域11个你不可不知的专业术语虚拟现实技术在近年来有了长足的进步,许多读者对于这一行业的发展持乐观态度,但是也有读者反馈对于业内的一些专业术语和明星产品缺乏系统地了解。

这里雷锋网整理了一些相关的专业术语介绍,方便大家学习和了解。

头戴式显示器–Head-mounteddisplay(HMD)HMD可能是虚拟现实领域出现频率最高的词语。

这是因为,HMD是当下最普遍最直接的方法给用户提供VR体验。

典型的头戴式显示器是一个护目镜或者头盔式的设备,使用者通过内置的显示器来从视觉上实现VR的效果。

有一些设备带有追踪头部的传感器。

头部追踪-Headtracking说起头部追踪,这个词所讲的是利用传感器时刻追踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所显示的内容。

简而言之,如果你戴上一台OculusRift,看看上下左右,那么虚拟世界的一部分就呈现在相应的位置上。

眼球追踪-Eyetracking眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。

例如,有一种叫做FOVE的HMD(这个词应该还没忘吧)设备集成了眼球追踪技术。

在他们的展示中,使用者可以用“眼神”完成一种镭射枪的瞄准(像超人、CyclopsScott、或者恐龙勇士那样?)。

还有一款叫做RocketToss的游戏也通过头部和眼球的移动来瞄准。

视野-Fieldofview视野指眼睛可以看到影像的角度。

视野对于VR体验来说尤为重要,因为更广阔的视角能让使用者更有身临其境的感受。

一个健康的人的视野为200度左右,所以在不失真的前提下,VR设备提供的视角越大,就越能给使用者一种沉浸式的体验。

延迟-Latency也许你已经体验过了VR而且发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会随着视线立即移动,这就是延迟。

这种延迟严重影响VR的使用体验,因为它是在现实世界中完全不存在的。

图像的延迟是使用者们经常抱怨的一点,也是对VR技术的一个衡量标准。

模拟器眩晕症–Simulatorsickness模拟器眩晕症是VR设备带来的副作用之一,它由大脑和身体处理信息的不一致引起。

一些比较常见的VR虚拟现实专业术语

一些比较常见的VR虚拟现实专业术语

一些比较常见的VR虚拟现实专业术语VR虚拟现实是一门新颖的高科技产业,有很多专业术语让人摸不着头脑,不仅无法快乐的玩耍,还会给我们在VR设备的选择上,带来很多困扰,下面是一些关于VR虚拟现实的高频术语:1、虚拟现实头戴显示器/眼镜(VR头盔显示器/眼镜)虚拟现实头盔显示器/眼镜的区分界限越来越小,或者说,虚拟现实眼镜的体积逐渐增加,往虚拟现实头盔显示器靠拢。

简单的虚拟现实头盔显示器/眼镜具备透镜以及支撑的物理架构,个别具备陀螺仪、追踪传感器。

复杂的虚拟现实头盔显示器,则具有高分辨率的镜片式液晶屏幕,先进的追踪传感器(如激光定位传感器)、加速计、陀螺仪、前视摄像头、存储单元、微控制器等等。

2、头部追踪头部追踪,实际指的是头部追踪传感器,这些传感器可以追踪定位用户的头部运动,然后根据记录的数据,移动放映的图像,使它可以和头部运动的位置相匹配。

比如你戴上HTC Vive头盔显示器,它的追踪传感器根据你的头部指向的方向(如向左、向右、向上或向下看),你可以看到头盔中相对应的、这些方向的场景。

3、眼部追踪比“头部追踪”更为先进的技术,它们的工作原理相似,呈现的影像与用户眼镜所看的方向匹配。

比如某款VR头盔显示器使用眼部追踪技术,用户无需扭动头部,只需通过转动眼睛,获取对应的视角影像。

4、视场角(FOV)视场角就是视野的夹角度数,人眼正常的视场角约为200°。

视场角越大,用户在VR体验中获得的沉浸感越强。

5、沉浸/临场感用户在使用VR设备时,感觉自己身临其境,这个叫沉浸/临场感。

VR头盔显示器/眼镜的一大特点,它们可以使得用户感觉融合进虚拟环境,成为虚拟环境的一份子,或者观众,或者其中的一个人物角色(演员)。

6、刷新率刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。

刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。

能说得上刷新率的虚拟现实设备,估计也就“PC端/主机端VR头盔显示器”以及“一体式头盔显示器”。

不同主题的英语词汇。

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以下是一些不同主题的英语词汇:
环保主题:
碳排放(Carbon Emission)
气候变化(Climate Change)
可持续发展(Sustainable Development)
生态保护(Ecological Protection)
绿色能源(Green Energy)
科技主题:
人工智能(Artificial Intelligence)
区块链(Blockchain)
虚拟现实(Virtual Reality)
增强现实(Augmented Reality)
云计算(Cloud Computing)
健康主题:
健康饮食(Healthy Eating)
运动健身(Exercise and Fitness)
心理健康(Mental Health)
疾病预防(Disease Prevention)
疫苗接种(Vaccination)
教育主题:
学前教育(Preschool Education)
基础教育(Basic Education)
高等教育(Higher Education)
职业教育(Vocational Education)
在线教育(Online Education)
这些词汇只是每个主题的一些基本词汇,实际上每个主题都有更广泛的词汇和概念。

如果你需要更具体的词汇或短语,或者有特定的主题,请随时告诉我。

科技热门词汇

科技热门词汇

科技热门词汇科技热门词汇:人工智能、区块链、物联网、大数据分析、虚拟现实、云计算、机器学习、自动驾驶、5G网络、生物识别技术、无人机。

人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是指通过计算机模拟人的智能行为和思维过程的技术。

随着大数据和计算能力的不断提升,人工智能在各个领域得到了广泛的应用,例如智能语音助理、自动驾驶、医疗诊断等。

区块链(Blockchain)是一种分布式数据库技术,广泛应用于加密货币领域。

它采用去中心化的方式存储和传输数据,具有去中心化、透明、安全等特点,可以用于实现智能合约、数字身份认证等应用。

物联网(Internet of Things,简称IoT)是指通过互联网将不同的物体连接起来,实现物与物、物与人之间的互联互通。

物联网的应用场景非常广泛,例如智能家居、智能城市、智能交通等。

大数据分析(Big Data Analytics)是指利用大规模数据集中的统计模型和算法来发现、提取和分析数据中隐藏的模式、关联和其他有用信息的过程。

大数据分析广泛应用于商业、金融、医疗、社交媒体等领域。

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟创造的计算机生成的环境,用户可以通过佩戴专用设备,如头盔和手套等,沉浸在虚拟世界中。

虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有着广阔的应用前景。

云计算(Cloud Computing)是一种基于互联网的计算方式,用户通过网络访问存储在远程服务器上的数据和应用程序。

云计算具有灵活、可扩展、节约成本等特点,被广泛应用于各行各业。

机器学习(Machine Learning)是一种人工智能的分支,通过让计算机从数据中学习和改进自身的能力来执行任务。

机器学习在图像识别、推荐系统、自然语言处理等领域有着广泛的应用。

自动驾驶(Autonomous Driving)是一种利用传感器和人工智能技术使汽车能够在没有人类干预的情况下自主行驶的技术。

visual simulation

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视景仿真 视景仿真又称虚拟仿真 虚拟现实仿真。 它是21世纪最有前景的高科技技术之一,它是计算机技术,图形图象技术,光学技术,控制技术等多种高科技的结合,是延伸人类感觉器官的一门科学,通过对现实世界或者是人类想象的虚拟世界进行三维建模并实时驱动,通过头盔显示器或者三维投影技术显示出来。 视景仿真(Visual Simulation)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。其作为计算机技术中最为前沿的应用领域之一,它已经广泛应用于虚拟现实、模拟驾驶、场景再现、城市规划及其它应用领域。计算机仿真又称全数字仿真,是根据相似原理,利用计算机来逼真模仿研究系统中的研究对象,将研究对象进行数学描述,建模编程,并且在计算机中运行实现.作为计算机仿真的组成部分,视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的.构造仿真对象的三维模型并再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果.目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等.视景仿真技术对作战装备的使用效果有很好的实时显示,给人以强烈的视觉上的冲击,对提高武器装备的性能、研制效率有着重要的作用. 【主要特征】 多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 【关键技术】 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。 实时三维计算机图形技术 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。 广角(宽视野)的立体显示 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。 在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。 跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。 立体声 人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系ห้องสมุดไป่ตู้中,声音的方向与用户头部的运动无关。 触觉与力觉反馈 在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。 语音输入输出 在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。 使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

Mimics中生词

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1-5Prototype 原形STL就是STereoLithography的缩写,它是将三维模型的表面近似表达为小三角形平面的组合Custom 风俗/习惯/自定义Prosthesis 弥补Segmentation 分割Rehearsal 排演/预演image artifacts 伪影medical staff 医务人员cranium 颅/头盖骨module 模块simulation仿真, 假装/模拟DICOM Digital Imaging and Communications in Medicine 医学数字成像和通信(标准) Visualized 直观的,直视的visualization显像,显影,,造影,想象,形象化validation,使生效,使合法/确认anatomical 解剖的,解剖学的geometry 几何形状,几何位置optical disk 频闪观测盘Slice 薄片,薄层断面,切片Prototyping systems 原型系统Patented 专利的Perforated 多孔的,穿破的Contour 轮廓,外形,Triangulated 三角的Platform ,平台Anthropometric 人体测量的Osteotomies 骨切开术Distraction 分心,精神涣散娱乐Translation 翻译,平移,转播,中继,转译Hover 翱翔, 徘徊Clipping 剪裁,限制,限幅,切断Annotations 注解Centerline 中线Voxels 三维像素Threshold 开始,开端,极限Morphology 形态学Dilate 扩大,膨胀linear X-ray attenuation coefficient 线形衰减系数tomography X线断层摄影术maxillary 上颌骨的anonymous 匿名prompt 提示wizard 向导,男巫Invert 颠倒,转换Gantry 构台,桶架Tilt 倾斜,翘起Inspection 检查Radiologist 放射线学者Alphabetical 字母的Interpolations 撺改, 添写, 插补Representation 表示法, 表现, 陈述sampling interval 进样间隔,取样间隔swapping 对换,交换binary files 二进制文件threshold value 阈值,界限值,门限值,阈限值interpolated 以内插值替换100-200Zone 地域, 地带, 地区Artifacts 假象,赝象,人为产物Cursor 光标,游标,指针,指示器Restrict 限制, 限定Polyline 多线,折线high resolution 高分辨率,高分辨contour 外形; 轮廓alter 改变identical 同一的,相同的,相等的matrix 母体, 子宫; 细胞; 脉石, 字母; 矩阵Custom 自定义,习惯, 风俗Triangulation 三角测量, 分成三角形Algorithm 算法,规则系统Downside 底侧; 下降趋势;Resolution 分辨,溶解,消退Interpolation 插入,内插,内插法,移植Femur (拉)股骨,股acquisition 采集,获得paragraph 段,节,分段,短评violate 违反,侵犯Contour 外形; 轮廓Schematic 概略的,图式的Shell 壳,外壳,去壳, 脱落;Algorithm 算法,规则系统Schematics 图表Inclusion 包埋,所括,包含Adapting 使……适应, 改编Iteration 重复, 反复, 复诵, 迭代Cycle 周期, 循环Matrix 矩阵; [计算机]矩阵Resolution 解析度, 决心, 提案,分辨率Artificial 人工的,人造的,假的Algorithm 算法,规则系统Tolerance 容差Converges 集中,会聚Buffer 缓冲(系),缓冲液,消声器,减音器,缓冲Landmark 界标,陆标, 划时代的事, 地界标Fuse ,融合,引线,导火线,保险丝performance 特征,执行,实行,操作preference 偏爱,优先,选择cross-sectional images 切面显像SCSI 小型计算机系统接口Reference 参考,参照,Directory 姓名住址录,目录Compliance 顺应性,承诺, 顺从, 屈从Propose 提出,打算,计划, 打算Dicom Digital Imaging and Communications in Medicine 医学数字成像和通信(标准)Recover 恢复, 复原, 补偿cross-section 横切面,切(断)面,横切片toggle 切换axis 轴frame 结构, 体格,帧perpendicular 垂线,垂直,正交Unload 摆脱...之负担, 倾销, 卸,,抽出,取出Tag 标签, 附属物, 名称;Reformatting 格式变换drawn. 拉, 拖曳intersect 交叉,横切,切断,横断,相交Hardware configuration 硬件配置Troubleshooting 故障排除Termination 终止, 结束daisy chain 菊花链Administrators 管理员, 管理程序Configure 配置, 装配Converter 转换器Conversion 转变Via 经由Lossy 耗损Compliant 顺从的, 适应的Cone 锥体Handle 处理,对待200-300Punche 穿孔器Islands 岛屿curling effect卷曲效应shrinkage 收缩, 缩水, 减低resin 树脂exceeding 非常的,极度的,超过, 超越tumor 瘤,肿瘤,肿胀,肿块queue 队列,排队(算)Remark 注意,言语,意见Vectors 向量, 带菌者Hatching 孵化,阴影, 影线Scheme 设计,计划,图,图解,Implemented 应用的Vector 矢量,带菌体,传病媒介Resolution 分辨,溶解,消退,分辨率,分辨能力,分解,解析,决心Program 程序,编程序,计划,规划,方案Dummy 安慰剂,对照剂,假人,人体模型Prompt 瞬发的,迅速的,提示;Spreadsheet 表格程序RP=radiophotography 放射摄影术,x线照相术Lightyear 光年stair-stepped 楼梯街compatible with 相容的,一致的bring up 养育; 提出Binary 二进位的, 二元的Queue 队列,排队(算),数据排队Resolution 分辨,溶解,消退,分辨率,分辨能力,分解,解析Flat 平的,扁的,扁平的,平坦的,伸开的Shell 壳Iteration 重复, 反复, 复诵, 迭代Aspect 外观, 方面Violation 违反, 违背, 妨碍V oxel (单一)容量成分(CT显影)Items 项目,事项Converges 集中,会聚vice versa 反之亦然drastically 激烈地, 彻底地tendon 腱entity 实体,实在,本质axes, 轴, 轴线, 轴心spline 仿样,样条anatomical 解剖的,解剖学的preparation 制备,准备,制剂,制品,标本perforated 穿孔的,穿破的VRML Virtual Reality Modelling Language虚拟现实建模语言Demo 示威, 样本唱片Interpretations 解释anatomical landmarks 解剖学标志transparent 透明的, 显然的, 明晰的Anthropometric 人体测量的Simulation 仿真,模拟Osteotomy 截骨术Referenced 参考的, 引用的第二本IGES initial graphics exchange specification 初始图形数据交换规范Linear 直线的线的,线性的,一次的Entity 实体,实在,本质Analytical 分析的, 解析的Polynomial 多项式,多项的Magnet 磁体,磁铁,磁石Caution 小心,谨慎,注意,警告Spline 仿样,样条,云形规, 齿条Orthogonal 正交的,矩形的,直角的Centerline 中线Aorta 大动脉Branches branchesCurvature 屈曲, 弯曲, 曲率Hydraulic 水力的,液压的Tortuosity 扭曲, 迂回曲折, 不当pre-processor 预处理机,前置机volumetric 容积的,体积的preprocessor 预加工器, 预处理器tetrahedron 四面体Segmentation 分割, 割断Morphology 形态学,生态学Exaggerate 夸张,夸大Protocol 草案,协议Iterate 反复,重述Split 分割,分离Shaft 轴,杆状物Intuition 直觉,Ascribed(归因,归咎)circle 外切圆inscribed circle 内切圆magnitude 大小,数量,巨大equilateral triangle 等边三角形normalize 规格化sin 正弦函数Skewness 偏斜Magnitude 大小,数量,巨大square root 平方根Inspection 检查,视察Criterion 标准,规范Diverse 不同,多样性Perpendicular 垂直,垂线Discrete 不连续的。

科技与创新英语词汇大全

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科技与创新英语词汇大全科技和创新是推动社会进步和经济发展的重要动力。

在这个数字化时代,科技英语词汇的掌握变得尤为重要。

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一、计算机科技(Computer Technology)1. Computer (计算机)2. Software (软件)3. Hardware (硬件)4. Database (数据库)5. Operating system (操作系统)6. Network (网络)7. Internet (互联网)8. Website (网站)9. Browser (浏览器)10. Programming (编程)11. Code (代码)12. Algorithm (算法)13. Artificial intelligence (人工智能)14. Machine learning (机器学习)15. Virtual reality (虚拟现实)16. Augmented reality (增强现实)17. Cloud computing (云计算)18. Cybersecurity (网络安全)19. Encryption (加密)20. Big data (大数据)二、通信科技(Communication Technology)1. Mobile phone (手机)2. Smartphone (智能手机)3. Tablet (平板电脑)4. Laptop (笔记本电脑)5. Wi-Fi (无线网络)6. Bluetooth (蓝牙)7. 5G network (5G网络)8. Satellite (卫星)9. Fiber optic (光纤)10. GPS (全球定位系统)11. VoIP (网络电话)12. Video conference (视频会议)13. Social media (社交媒体)14. Instant messaging (即时通讯)15. Email (电子邮件)16. Online shopping (网上购物)17. E-commerce (电子商务)18. Digital marketing (数字营销)19. Webinar (网络研讨会)20. Internet of Things (物联网)三、创新科技(Innovative Technology)1. Robotics (机器人技术)2. 3D printing (三维打印)3. Nanotechnology (纳米技术)4. Biotechnology (生物技术)5. Green technology (绿色技术)6. Renewable energy (可再生能源)7. Solar power (太阳能)8. Wind power (风能)9. Electric vehicle (电动汽车)10. Biofuel (生物燃料)11. Genetic engineering (基因工程)12. Stem cell research (干细胞研究)13. Quantum computing (量子计算)14. Augmented reality (增强现实)15. Virtual reality (虚拟现实)16. Bioinformatics (生物信息学)17. Clean technology (清洁技术)18. Smart home (智能家居)19. Wearable technology (可穿戴技术)20. Internet of Things (物联网)通过掌握这些科技和创新英语词汇,你能更好地理解和应用相关术语,拓宽自己的专业知识,并与国际社会保持紧密联系。

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虚拟现实仿真-词汇
虚拟现实 Virtual Reality
视景仿真 Visual scene simulation
立体视景 Solid visual scene
声响 Sound
沉浸效果 Live effect/true-to-life effect
视景建模 Modeling of visual scene
投影系统 Projection system
中央集中控制 Centralized control
立体投影 solid projection
平面投影 Planar projection
人机工程 Human-computer engineering
音响 acoustics
沉浸式、交互式和可视化 Live effect ,Interactive mode and visualization 综合布线 Premises Distribution System
图形工作站或集群机 Graphic operating station or cluster computer
多通道融合 Multi-channel blending
边缘融合 edge blending
几何矫正 geometric correction
背投 Rear -projection
投影幕 Projection screen
投影机 projector
柱幕 cylindrical screen
分辨率高 High-resolution
像素清晰 High –definition for pixel
三角形面片 Triangle patch
CPU (或核) CPU or kernel
图形流水线显存 Graphic pipeline
像素填充率 Pixel fill rate
流明 lumen
分辨率 Resolution
非线性 Non-linear
低增益 Low gain
弦长 Chord length
弧度 Radian
可视角 Visual angle
平整性 Smooth
投射位置 Projection position
浮动安装 Non-fixed installation
无缝拼接的画面 Seamless image
强电 Electricity power
白炽灯无级调光器 Unlimited Dimmer for incandescent lamp
红外发射棒 Infrared emission rod
无线触摸屏 Wireless touch panel
功放等,以及调音台、话筒 amplifier ,audio mixer ,mike 背光 backlight
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俯仰、偏航、横滚 Pitch ,Yaw,roll。

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