3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用1
北师大版九年级上册数学 第2课时 概率与游戏的综合应用

第2课时 概率与游戏的综合应用1.小明、小芳做一个“配色”的游戏.右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形,并涂上图中所示的颜色.同时转动两个转盘,如果转盘A 转出了红色,转盘B 转出了蓝色,或者转盘A 转出了蓝色,转盘B 转出了红色,则红色和蓝色在一起配成紫色,这种情况下小芳获胜;同样,蓝色和黄色在一起配成绿色,这种情况下小明获胜;在其它情况下,则小明、小芳不分胜负. (1)利用列表或树状图的方法表示此游戏所有可能出现的结果; (2)此游戏的规则,对小明、小芳公平吗?试说明理由.2.有2个信封,每个信封内各装有四张卡片,其中一个信封内的四张卡片上分别写有1、2、3、4四个数,另一个信封内的四张卡片分别写有5、6、7、8四个数,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,然后把卡片上的两个数相乘,如果得到的积大于20,则甲获胜,否则乙获胜. (1)请你通过列表(或画树状图)计算甲获胜的概率. (2)你认为这个游戏公平吗?为什么?红 蓝 红 黄 转盘A 红蓝 黄 转盘B答案:1.解:用列表法将所有可能出现的结果表示如下:转盘B转盘A红蓝黄红(红,红)(红,蓝)(红,黄)蓝(蓝,红)(蓝,蓝)(蓝,黄)红(红,红)(红,蓝)(红,黄)黄(黄,红)(黄,蓝)(黄,黄)所以,所有可能出现的结果共有12种.(2)上面等可能出现的12种结果中,有3种情况可能得到紫色,故配成紫色的概率是31124=,即小芳获胜的概率是14;但只有2种情况才可能得到绿色,配成绿色的概率是21126=,即小明获胜的概率是16.而1146>,故小芳获胜的可能性大,这个“配色”游戏对小明、小芳双方是不公平的.2.解:(1)利用列表法得出所有可能的结果,如下表:1 2 3 45 5 10 15 206 6 12 18 247 7 14 21 288 8 16 24 32由上表可知,该游戏所有可能的结果共16种,其中两卡片上的数字之积大于20的有5种,所以甲获胜的概率为516P=甲.(2)这个游戏对双方不公平,因为甲获胜的概率516P=甲,乙获胜的概率1116P=乙,1116165≠,所以,游戏对双方是不公平的.3.为了决定谁将获得仅有的一张科普报告入场劵,甲和乙设计了如下的摸球游戏:在不透明口袋中放入编号分别为1、2、3的三个红球及编号为4的一个白球,四个小球除了颜色和编号不同外,其它没有任何区别,摸球之前将袋内的小球搅匀,甲先摸两次,每次摸出一个球(第一次摸后不放回)把甲摸出的两个球放回口袋后,乙再摸,乙只摸一次且摸出一个球,如果甲摸出的两个球都是红色,甲得1分,否则,甲得0分,如果乙摸出的球是白色,乙得1分,否则乙得0分,得分高的获得入场卷,如果得分相同,游戏重来.(1)运用列表或画树状图求甲得1分的概率;(2)请你用所学的知识说明这个游戏是否公平?4. 甲、乙两人在玩转盘游戏时,把两个可以自由转动的转盘A、B分成4等份、3等份的扇形区域,并在每一小区域内标上数字(如图所示),指针的位置固定.游戏规则:同时转动两个转盘,当转盘停止后,若指针所指两个区域的数字之和为3的倍数,甲胜;若指针所指两个区域的数字之和为4的倍数时,乙胜.如果指针落在分割线上,则需要重新转动转盘. (1)试用列表或画树形图的方法,求甲获胜的概率; (2)请问这个游戏规则对甲、乙双方公平吗?试说明理由.5. 甲、乙玩转盘游戏时,把质地相同的两个转盘A 、B 平均分成2份和3份,并在每一份内标有数字如图.游戏规则:甲、乙两人分别同时转动两个转盘各一次,当转盘停止后,指针所在区域的数字之和为偶数时甲获胜;数字之和为奇数时乙获胜。
北师大版九年级上册数学 第2课时 概率与游戏的综合应用第2课时 概率与游戏的综合应用教案

第2课时概率与游戏的综合应用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=254四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?1 2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
北师大版九年级上册数学 3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用教案2

第2课时概率与游戏的综合运用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=254四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?1 2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
北师大版九年级上册数学 第2课时 概率与游戏的综合应用第2课时 概率与游戏的综合应用教案

第2课时概率与游戏的综合应用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=254四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?1 2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用1

第2课时 概率与游戏的综合运用1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等;2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.(重点、难点)一、情景导入为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A 、B 两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A 上的数字分别是1,6,8,转盘B 上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A 、B 两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.二、合作探究探究点一:用表格或树状图求“配紫色”概率用如图所示的两个转盘进行“配紫色”游戏,配得紫色的概率是多少?解析:由图可知,转动A 转盘时会出现三种可能的结果,但转出红色的可能性大些;转动B 转盘时会出现两种可能的结果,但转出蓝色的可能性大些.由于这几种结果发生的可能性不等,所以不能直接用树状图或列表法表示试验出现的所有可能结果,而是要先将其转化.由图可知A 转盘中红色区域是白色或蓝色的2倍,因此可将红色区域2等分.同理,可将B 转盘中的蓝色区域2等分,从而将其转化为等可能性试验后,再用表格或树状图进行列举求解.解:将A 转盘中“红”区域2等分,B 转盘“蓝”区域2等分后列表如下:能结果,由于红色和蓝色在一起配成了紫色,所以能配成紫色的有5种结果,所以P (紫色)=512.方法总结:(1)在一些试验中,包含的几种结果发生的可能性不等时,应先通过转化将其转化为有限等可能性试验,再利用树状图或表格来求其发生的概率.(2)在不等可能性试验转化为有限等可能性试验时,要抓住各种结果之间的联系——“倍、分”关系,根据它们之间的联系采用合适的方法.探究点二:概率与游戏的综合运用王铮擅长球类运动,课外活动时,足球队、篮球队都力邀他到自己的阵营,王铮左右为难,最后决定通过掷硬币来确定.游戏规则如下:连续抛掷硬币三次,如果两次正面朝上一次正面朝下,则王铮加入足球阵营;如果两次反面朝上,一次反面朝下,则王铮加入篮球阵营.(1)用画树状图的方法表示三次抛掷硬币的所有结果;(2)这个游戏规则对两个球队是否公平?为什么?解:(1)根据题意画出树状图,如图.(2)这个游戏规则对两个球队公平.理由如下:两次正面朝上一次正面朝下有3种结果,正正反,正反正,反正正;两次反面朝上一次反面朝下有3种结果,正反反,反正反,反反正.所以P(王铮去足球队)=P(王铮去篮球队)=38.方法总结:判断游戏是否公平这类问题,实际是比较两个事件概率大小的问题,因此判断之前,先要计算两事件发生的概率的大小.三、板书设计概率与游戏的综合运用⎩⎨⎧配紫色判断游戏公平性经历实验、画图、列表等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率.渗透数形结合、分类讨论思想,提高分析问题和解决问题的能力.通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯.。
人教版九年级数学教案-概率与游戏的综合运用(1)

第2課時概率與遊戲的綜合運用1.能判斷某事件的每個結果出現的可能性是否相等;2.能將不等可能隨機事件轉化為等可能隨機事件,求其發生的概率.(重點、難點)一、情景導入為活躍聯歡晚會的氣氛,組織者設計了以下轉盤遊戲:A、B兩個帶指針的轉盤分別被分成三個面積相等的扇形,轉盤A上的數字分別是1,6,8,轉盤B 上的數字分別是4,5,7(兩個轉盤除表面數字不同外,其他完全相同).每次選擇2名同學分別撥動A、B兩個轉盤上的指針,使之產生旋轉,指針停止後所指數字較大的一方為獲勝者,負者則表演一個節目(若箭頭恰好停留在分界線上,則重轉一次).作為遊戲者,你會選擇哪個裝置呢?並請說明理由.二、合作探究探究點一:用表格或樹狀圖求“配紫色”概率用如圖所示的兩個轉盤進行“配紫色”遊戲,配得紫色的概率是多少?解析:由圖可知,轉動A轉盤時會出現三種可能的結果,但轉出紅色的可能性大些;轉動B轉盤時會出現兩種可能的結果,但轉出藍色的可能性大些.由於這幾種結果發生的可能性不等,所以不能直接用樹狀圖或列表法表示試驗出現的所有可能結果,而是要先將其轉化.由圖可知A轉盤中紅色區域是白色或藍色的2倍,因此可將紅色區域2等分.同理,可將B轉盤中的藍色區域2等分,從而將其轉化為等可能性試驗後,再用表格或樹狀圖進行列舉求解.解:將A轉盤中“紅”區域2等分,B轉盤“藍”區域2等分後列表如下:轉盤A轉盤B 白藍紅1紅2紅(白,紅)(藍,紅)(紅1,紅)(紅2,紅)藍1(白,藍1)(藍,藍1)(紅1,藍1)(紅2,藍1)藍2(白,藍2)(藍,藍2)(紅1,藍2)(紅2,藍2)從表中可知該試驗共有12種等可能結果,由於紅色和藍色在一起配成了紫色,所以能配成紫色的有5種結果,所以P(紫色)=5 12 .方法總結:(1)在一些試驗中,包含的幾種結果發生的可能性不等時,應先通過轉化將其轉化為有限等可能性試驗,再利用樹狀圖或表格來求其發生的概率.(2)在不等可能性試驗轉化為有限等可能性試驗時,要抓住各種結果之間的聯繫——“倍、分”關係,根據它們之間的聯繫採用合適的方法.探究點二:概率與遊戲的綜合運用王錚擅長球類運動,課外活動時,足球隊、籃球隊都力邀他到自己的陣營,王錚左右為難,最後決定通過擲硬幣來確定.遊戲規則如下:連續拋擲硬幣三次,如果兩次正面朝上一次正面朝下,則王錚加入足球陣營;如果兩次反面朝上,一次反面朝下,則王錚加入籃球陣營.(1)用畫樹狀圖的方法表示三次拋擲硬幣的所有結果;(2)這個遊戲規則對兩個球隊是否公平?為什麼?解:(1)根據題意畫出樹狀圖,如圖.(2)這個遊戲規則對兩個球隊公平.理由如下:兩次正面朝上一次正面朝下有3種結果,正正反,正反正,反正正; 兩次反面朝上一次反面朝下有3種結果,正反反,反正反,反反正.所以P (王錚去足球隊)=P (王錚去籃球隊)=38. 方法總結:判斷遊戲是否公平這類問題,實際是比較兩個事件概率大小的問題,因此判斷之前,先要計算兩事件發生的概率的大小.三、板書設計概率與遊戲的綜合運用⎩⎪⎨⎪⎧配紫色判断游戏公平性經歷實驗、畫圖、列表等活動,學生在具體情境中分析事件,計算其發生的概率.滲透數形結合、分類討論思想,提高分析問題和解決問題的能力.通過豐富的數學活動,交流成功的經驗,體驗數學活動充滿著探索和創造,體會數學的應用價值,培養積極思維的學習習慣.。
最新北师大版九年级数学上册:3.2.2-概率与游戏的综合运用教案(2)

第2课时概率与游戏的综合运用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种4(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=25四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?12.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用2

第2课时概率与游戏的综合运用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=254四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?1 2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
北师大版九年级上册数学 3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用教案2

第2课时概率与游戏的综合运用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=254四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?1 2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
北师大版九年级上册数学 3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用教案2

第2课时概率与游戏的综合运用教学目标1、经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.2、鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点、难点1、借助于树状图、列表法计算随机事件的概率。
2、在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。
教学步骤与流程一、自主学习,感受新知“配紫色”游戏:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.61(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?二、合作交流,探求新知游戏2:如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?三、典型例题,应用新知例2、一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。
求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率. 分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=254四、分层提高,完善新知1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成三个面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率是多少?1 2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为3五、课堂小结,回顾新知1.利用树状图和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?六、作业布置,巩固新知习题3.3第1、2、3题。
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第2课时 概率与游戏的综合运用
1.能判断某事件的每个结果出现的可能
性是否相等;
2.能将不等可能随机事件转化为等可能
随机事件,求其发生的概率.(重点、难点)
一、情景导入
为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A 、B 两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A 上的数字分别是1,6,8,转盘B 上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A 、B 两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由
.
二、合作探究
探究点一:用表格或树状图求“配紫色”概率
用如图所示的两个转盘进行“配
紫色”游戏,配得紫色的概率是多少?
解析:由图可知,转动A 转盘时会出现三种可能的结果,但转出红色的可能性大些;转动B 转盘时会出现两种可能的结果,但转出蓝色的可能性大些.由于这几种结果发生的可能性不等,所以不能直接用树状图或列表法表示试验出现的所有可能结果,而是要先将其转化.由图可知A 转盘中红色区域是白色或蓝色的2倍,因此可将红色区域2等分.同理,可将B 转盘中的蓝色区域2等分,从而将其转化为等可能性试验后,再用表格或树状图进行列举求解.
解:将A 转盘中“红”区域2等分,B 转盘“蓝”区域2等分后列表如下:
能结果,由于红色和蓝色在一起配成了紫色,所以能配成紫色的有5种结果,所以P (紫色)=5
12
.
方法总结:(1)在一些试验中,包含的几种结果发生的可能性不等时,应先通过转化将其转化为有限等可能性试验,再利
用树状图或表格来求其发生的概率.(2)在不等可能性试验转化为有限等可能性试验时,要抓住各种结果之间的联系——“倍、分”关系,根据它们之间的联系采用合适的方法.
探究点二:概率与游戏的综合运用
王铮擅长球类运动,课外活动时,
足球队、篮球队都力邀他到自己的阵营,王
铮左右为难,最后决定通过掷硬币来确定.
游戏规则如下:连续抛掷硬币三次,如果两
次正面朝上一次正面朝下,则王铮加入足球
阵营;如果两次反面朝上,一次反面朝下,
则王铮加入篮球阵营.
(1)用画树状图的方法表示三次抛掷
硬币的所有结果;
(2)这个游戏规则对两个球队是否公
平?为什么?
解:(1)根据题意画出树状图,如图
.
(2)这个游戏规则对两个球队公平.理
由如下:
两次正面朝上一次正面朝下有3种结
果,正正反,正反正,反正正;
两次反面朝上一次反面朝下有3种结
果,正反反,反正反,反反正.
所以P(王铮去足球队)=P(王铮去
篮球队)=
3
8.
方法总结:判断游戏是否公平这类
问题,实际是比较两个事件概率大小的问
题,因此判断之前,先要计算两事件发生的
概率的大小.
三、板书设计
概率与游戏的综合运用
⎩
⎨
⎧配紫色
判断游戏公平性
经历实验、画图、列表等活动,学生在具体
情境中分析事件,计算其发生的概率.渗透数
形结合、分类讨论思想,提高分析问题和解
决问题的能力.通过丰富的数学活动,交流成
功的经验,体验数学活动充满着探索和创
造,体会数学的应用价值,培养积极思维的
学习习惯.。