五魔方快速法顶层OLL和PLL

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魔方的还原小技巧

魔方的还原小技巧

魔方的还原小技巧
1. 切入算法
在还原魔方时,我们会遇到很多模式,如十字、黄色面和最后一层。

切入算法是一种通过“切入”的方式来解决这些模式的算法。

它可以帮助你快速而简单地还原魔方。

2. F2L (First 2 Layers)技巧
F2L 技巧是一种适用于 3x3 魔方的技巧,它可以帮助你更快地还原前两层。

这种技巧需要你对魔方进行分类,然后在不破坏前两层的情况下将其还原。

3. OLL (Orientation of the Last Layer)技巧
OLL 技巧是一种针对 3x3 魔方的技巧,它可以帮助你还原最后一层。

这种技巧是在你完成前两层之后开始使用的。

它可以将你的魔方转换成一种形式,方便你进行解决。

4. PLL (Permutation of the Last Layer)技巧
PLL 技巧是一种针对 3x3 魔方的技巧,它可以帮助你完成最后一步来还原魔方。

这种技巧是在你完成 OLL 步骤后开始使用的。

它涉及到将魔方进行特定的“排列”,以达到最终还原的目标。

5. 边角换位算法
边角换位算法是一种适用于 4x4 魔方的技巧,它可以帮助你解决更复杂的魔方。

这种技巧需要你将 4x4 魔方分解成两个 3x3 魔方。

然后通过交换特定的边和角来还原魔方。

魔方的解法

魔方的解法

魔方的解法简介魔方,也被称为魔方立方体或鲁比克方块,是由3x3x3的小色块组成的立方体。

它是一种受欢迎的益智玩具,激发了许多人的兴趣,并被认为是一种挑战智力和解密能力的游戏。

在本文档中,我们将讨论如何解决魔方,并提供一些常用的解法步骤。

了解魔方在开始解决魔方之前,首先应该了解魔方的结构和基本操作。

结构魔方由27个小色块组成,其中6个面为不同颜色,每个面由9个小色块组成。

每个小色块都可以旋转,并且可以通过操作这些小色块来打乱和还原魔方。

操作魔方有几种基本操作,包括:•顺时针旋转:顺时针旋转一个面,使得颜色会按照顺时针方向移动。

•逆时针旋转:逆时针旋转一个面,使得颜色会按照逆时针方向移动。

•层间旋转:将两层魔方同时旋转,此操作允许颜色保持正确的相对位置。

解决魔方的方法解决魔方有多种方法,下面介绍两种常见的方法。

方法一:基于层的方法基于层的方法是一种简单且易于学习的解决魔方的方法,它将魔方分为不同的层,并逐层还原。

以下是该方法的一般步骤:1.还原底层的十字:将底层的四个边块恢复到正确的位置,并在中心块上形成十字。

2.还原底层的角块:将底层的四个角块恢复到正确的位置。

3.还原中层:将中层的边块恢复到正确的位置。

4.顶层十字:在顶层中心块上形成十字。

5.顶层角块:将顶层的四个角块恢复到正确的位置。

6.调整顶层角块:调整顶层角块的朝向,使得整个魔方的颜色一致。

方法二:CFOP法CFOP法是一种更高级的解决魔方的方法,它由四个步骤组成:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层最后一层)、PLL(顶层角块和边块最后一层)。

以下是该方法的一般步骤:1.组成十字:在底层中心块上形成十字。

2.F2L:在十字的基础上,一次性组装底部两层。

3.OLL:将顶层边块的颜色恢复到正确的位置,形成顶层还原。

4.PLL:将顶层角块和边块的位置和朝向恢复到正确的位置,完成魔方的还原。

这是一种高级的解决方法,对于初学者可能需要更多的实践和时间。

五魔方还原教程.

五魔方还原教程.

五魔方还原教程爱魔方_魔方专卖 / 2009-12-31五魔方还原图解教程图 1复原第一层:同三阶魔方一样,先逐个复原5个棱块,再逐个复原5个角块,次序不论。

复原第一层角块的例子如下:(以下各图的颜色只为说明有关公式,与整个魔方的配色不一定协调。

)图 2复原第二、三层棱块:第二、三层共5+10个棱块,复原法同三阶魔方第二层棱块复原法之一,即套用公式URU’R’U’F’UF 和U’L’ULUFU’F’,除非某棱块可以直接转到位且色向也正确,同时别的块的变动无所谓。

此外,宜复原好第二层棱块后再复原第三层棱块。

复原第三层棱块时,为了避免破坏附近已复原的第三层棱块,可以如图4例子进行,即临时上移一下再做图3公式,最后移下来即可:注意,在调动一个棱块(例如图3的天蓝-绿和天蓝-蓝棱块,图4的绿-天蓝和绿-蓝棱块)到图3或图4所示的做公式前的位置的过程中,要及时恢复本已复原的别的棱块,以免不必要的返工。

调整第三层偏下角块:这种角块共5个,先调动它们位置正确,色向暂不管。

(第三层5+5个角块和顶层5个角块位置都正确后,最后统一解决角块的色向。

当然,也可以随时翻正角块色向。

)图5是第三层偏下角块的调动公式,另一对称的情况不记也罢。

同样要注意做公式前的调动过程要及时恢复本已复原别的块(以下同)。

调整第三层偏上角块:这种角块也有5个,先调动它们位置正确,色向暂不管(图6)。

(图5、图6颜色不代表同一魔方。

)复原第四层棱块:共5个,也是用图3公式。

第五层棱块翻色:见图7。

第五层棱块换位:见图8。

至此,30个棱块全部复原。

第五层角块换位:见图9,是图示三个角块的顺时针翻色三轮换。

公式和图6的一样。

角块翻色:要翻正的角块必须经转顶层调到图10所示的同一位置翻。

每翻两个(一顺一逆或一逆一顺)或三个(三顺或三逆)之后,魔方的下面部分自会再次复原。

第三层角块翻色方法类推。

PLL公式整理范文

PLL公式整理范文

PLL公式整理范文PLL(Permutation of the Last Layer)是魔方还原方法CFOP中的最后一步,主要是将最后一层的棱角正确归位。

本文将对PLL的公式进行整理和总结。

首先,为了方便理解和记忆,我们可以将PLL公式分类。

PLL公式可以分为两大类:角块公式和棱块公式。

角块公式:PLL角块公式用于将最后一层四个角块正确归位。

共有7个角块公式,分别是:1.Ua骑士U:(R'UR'U')R'F'U'FR(猩红骑士公式)2.Ub骑士H:M2UM2U2M2UM2(发动机骑士公式)3.Z骑士Z:(M2UM2U)z'(RUR'U')z(RUR'U')z'(M2U2M2U2)M2(Z骑士公式)4.H骑士Aa:xL'U2LU2L'U'LU'x'(发动机骑士公式)5.Ja骑士Ja:RUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'(短剑公式)6.Jb骑士Jb:(RUR'F')RUR'U'R'FR2U'R'U'(短剑公式的逆向)7.T骑士T:(RUR'U')(R'FR2U'R')U'(RUR'F')(刀剑和十字公式)棱块公式:PLL棱块公式用于将最后一层变成十字形状,并将棱块正确归位。

共有10个棱块公式,分别是:1.F排列F:(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(钟表公式)2.V排列V:(R'UR'U')y'(R'F'R2U')(R'UR'F)(RU')R2'U2'(福尔塔公式)3.Y排列Y:F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')(田字公式)4.Na排列Na:(RU'R'U')RUR'F'(RUR'U')(R'FR2U')(助手公式)5.Nb排列Nb:(R'F)(RUR'U')R'F'(R2U'R'U')(RUR'FRF')(助手公式的逆向)6.Ra排列Ra:(RUR'F')(RU2R'U2)(R'FRU')R'U2RU2'R'U'(耳机公式)7.Rb排列Rb:(R'U2RU2')(R'FRUR')(U'R'F'R2U')R'U'(耳机公式的逆向)8.Ga排列Ga:(RUR'F')(RU2R'U2')(R'FRU)R'U'(汉姆雷特公式)9.Gb排列Gb:(RUR'UR'F)(R2U'R'U'RUR'F')(汉姆雷特公式的逆向)10.Gc排列Gc:(R'U2RU2')(R'F)(RUR'U')(R'FRF')(汉姆雷特公式的镜像)除了以上的角块公式和棱块公式之外,还有一些其他的PLL公式,用于特殊情况的处理。

超顺手的公式之pll[大全]

超顺手的公式之pll[大全]

PLL01,02M2 U M’U2 M U M2M2 U’ M’U2 M U’ M2巧计方法:遇到三棱换,不管三七二十一先M2,做M2的同时观察魔方左右两面,即可观察出是顺时针还是逆时针的三棱换。

如果是顺时针,接下来就逆时针转U,反之,则顺时针转U。

紧接着不管三七二十一M’U2 然后和之前一样,顺时针三棱换就转逆时针的U 逆时针三棱换就转顺的U,M2收尾。

PLL03,04M2 U M2 U2 M2 U M2M2 U M2 U’(M’E2)2注:E2指的是上层与下层的夹层旋转180°M2 U’ M2 U (M’E2)2方向不同U与U’互换PLL05,0605.(R U R' F') ( r U R' U') (r' F R2 U' R')06. (R U)( R'2 F')(r U R U')(r' F R U' R') 是倒过来做的一样顺Pll07,0807.x'(RU'R'D)(RUR'D')(RUR'D)(RU'R'D')(R2 UR'd') (R U R' U' R U R' U')( R U R' F U' F2)08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U') (R U R' F')PLL09,10,1109.(R'U'F')(RU R' U')(R' F)(R2 U' R' U' )(R U R' UR)10.(R'UR'U)d(R'F'R2U')(R'UR'F)(RF)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U') (R' F R F')Pll12,1312.(R’U2)(RUR’)z(R2UR’DRU’)13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')PLL14,1514.(R' U2)(R U'U')(R' F)(R U R' U') (R'F')(R2 U')15.(R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)Pll16,17,18,19 双三角16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 B U'B')17. (R U R')y'(R2' u' R U') (R' U R' u R2)18. (R2 u R')(U R' U' R u') (R2' F ' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)判断方法:我们每次总能找到两块同色不相连的角块,还能找到同色相连的角块和棱块。

五魔方复原方法(配图解版)(图文运用)

五魔方复原方法(配图解版)(图文运用)

五魔方复原方法(彩图版)只要学会三阶魔方复原,仔细琢磨一下,即可学会五魔方的复原。

(文中所讲某色片是以五角星中心颜色,和三阶魔方心块一样)一、第一层:1、五角星:像三阶的十字一样,同样它们所对应的另一色要与所在面的中心块颜色一致。

2、五个角:将五角星放在顶层,找到有顶层颜色的角块放在目标位置的下方,并使顶层颜色位于侧面,另一颜色与所在那一面的颜色一致,向下转动顶层颜色所在的那个面,再或左或右转动下边的面使目标块到达刚才的位置,再向上转回先前下来的面。

目标:白棕深粉块棕色片逆时一下深兰色片逆时一下棕色片顺时一下二、第二层是指第一层五个角块下边的五个棱块。

将目标块放在目标位置下边的位置,并要使在当前面的颜色一致,向上转动目标位置对面的面2下,转动顶层使刚才转上去的棱到达前面来,转动当前面使目标块到达目标位置,再将顶层转回去,再将那个侧面向下转2下转回去。

目标:绿粉块深绿片顺时两下白色片顺时一下绿色片顺时两下白色片逆时一下深绿片逆时两下三、第三层指第二层下边的五个角块。

使目标块的一个颜色与某侧面颜色一致,转动这个面若干次,即可。

目标:绿黄深绿块黄色片顺时两下四、第四层指第三层五个角块两侧的十个棱块。

使目标块到达底层目标位置所在面,为当前面。

1、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色一致,则向上转动目标位置对面那个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。

目标:红棕块浅棕色片顺时一下粉色片顺时一下红色片顺时两下粉色片逆时一下浅棕色片逆时一下2、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色不一致,则先转动底层将目标块移到目标位置对面的那个侧面,再向上转动这个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解-复圆魔方口决之欧阳学创编

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解-复圆魔方口决之欧阳学创编

图解简单易学的两种还原魔方的经常使用口诀公式前言我们罕见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube 。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不克不及移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了便利教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个年夜写字母暗示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步调一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的正面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反标的目的图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)辨别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为便利观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为便利观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

五魔方Megaminx的OLL公式

五魔方Megaminx的OLL公式

五魔方Megaminx的OLL公式(附几个花样公式)公式符号:这符号是WCA官方打乱时用的符号,希望JAVA五魔方公式符号能以此为准。

一、色向公式,可用于最后一层最后一步色向扭转:(大部份公式我都是用空穴法找出来的,有些是用叠加法)1、(D A' D' A)2 C' F (A' D A D' )2 C F'2、C' (D A' D' A)2 C F (A' D A D' )2 F'3、F(D A' D' A)2 C' F' (A' D A D' )2 C4、C' F (D A' D' A)2 C F'(A' D A D' )2[ 本帖最后由大烟头于 2008-10-18 21:59 编辑 ]附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件魔方欣赏与改造TOP金魔UID68帖子5075 精华49积分9857 威望1211 点∙发短消息∙加为好友∙当前离线2#大中小发表于 2006-7-12 11:04显示全部帖子5、(D A' D' A)2 B F B' C' (A' D A D' )2 C B F' B'6、B F B' C'(D A' D' A)2 C B F' B'(A' D A D' )27、F' A' (F A' F' A F A-2 F' ) A2 (F A' F' A F A-2 F' ) A-2F8、D A (D' A D A' D' A2D) A-2 (D' A D A' D' A2D) A2F[此贴子已经被作者于2006-7-12 11:15:24编辑过]附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件金魔UID68 帖子5075 精华49积分9857 威望1211 点3#大中小发表于 2006-7-12 11:13 显示全部帖子9、(D A2 D' A' D A' D' )(B' A-2 B A B' A B)10、C' (D A2 D' A' D A' D' )(B' A-2 B A B' A B) C∙发短消息∙加为好友∙当前离线11、( D A D' A D A-2 D' ) (B' A' B A' B' A2 B)12、C ( D A D' A D A-2 D' ) (B' A' B A' B' A2 B) C'。

最快复原魔方的方法

最快复原魔方的方法

最快复原魔方的方法如何以最快的方式复原魔方魔方,作为一种经典的智力玩具,一直以来都备受人们的喜爱。

然而,对于大部分人来说,复原魔方却是一项相当具有挑战性的任务。

在这篇文章中,我将与大家分享一种以最快的方式复原魔方的方法。

我们需要了解魔方的结构。

魔方由27个小立方体组成,分为3层。

每一面由9个小立方体构成,其中有4个角块和4个边块,中心块则固定不动。

魔方的目标是使得每一面都是同一颜色。

接下来,我们将介绍一种被广泛应用的魔方复原方法——CFOP法。

CFOP法分为4个步骤,分别是十字、F2L、OLL和PLL。

下面将详细介绍这4个步骤。

第一步,十字。

这一步的目标是在顶层中心块周围形成一个十字。

首先,我们需要找到一块与顶层中心块颜色相同的边块,将其与底层对应位置的边块对齐,并将其转到顶层。

接着,我们需要将该边块与顶层中心块颜色相同的边块对齐,并将其转到顶层。

重复这个过程,直至形成一个十字。

第二步,F2L。

这一步的目标是填充顶层的四个角块和四个边块。

首先,我们需要找到一个未复原的角块,并将其移至底层对应位置的角块下方。

接着,我们需要将该角块转到底层,并找到一个与其配对的边块。

将该边块与底层对应位置的边块对齐,并将其转到底层。

重复这个过程,直至填充完顶层的角块和边块。

第三步,OLL。

这一步的目标是复原顶层的边块。

OLL共有57种情况,我们需要根据不同的情况进行相应的操作。

这一步的关键是熟练掌握不同情况下的操作方法,以提高复原速度。

第四步,PLL。

这一步的目标是复原顶层的角块。

PLL共有21种情况,同样需要根据不同的情况进行相应的操作。

熟练掌握不同情况下的操作方法将有助于提高复原速度。

通过以上四个步骤,我们就可以以最快的方式复原魔方了。

然而,需要注意的是,这种方法需要进行大量的练习和记忆,才能够熟练掌握。

初学者可以先通过CFOP法进行复原,随着经验的积累,再尝试其他更快速的方法。

除了CFOP法,还有其他一些复原魔方的方法,如Roux法、ZZ法等。

普通魔方怎么玩最简单的方法

普通魔方怎么玩最简单的方法

普通魔方怎么玩最简单的方法
玩普通魔方最简单的方法是使用CFOP方法(Cross, F2L, OLL, PLL)来解决魔方。

1. 交叉层:首先,尝试组成一个同色的十字形交叉层,确保每一面都有一个中心块的四个边块与其颜色相同。

2. F2L:接下来,将四个角块和四个边块解决,使得每个角块都与其对应的边块一起放入正确的位置。

3. OLL:完成F2L后,通过进行特定的公式或算法,调整最后一层的黄色块,直到最后一层的顶面形成一个黄色十字形。

4. PLL:最后,解决最后一层的角块,使得每个角块都在正确的位置。

使用特定的公式或算法将角块放入正确的位置。

这是最简单但有效的方法来解决普通魔方。

熟练掌握这些步骤和相关算法,将有助于更快地解决魔方。

魔方高级玩法oll pll

魔方高级玩法oll pll

这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。

这一步的公式很多,是cfop 里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。

十字的算法我建议用 一字: oll45 (F (R U R' U') F' ), 拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ), 点: oll2 (oll45+oll44 ),三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。

oll 这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l ,其次是pll (pll 相对好学一些),oll 可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。

最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。

形态算法、动画和视频演示 形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r 6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')一字拐弯点15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R) 26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r) 32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F') 34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F') 38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B) 44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l) 6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b这页是魔方高级玩法的第三步,顶层调整朝向,简称pll (p ermutation of l ast l ayer)。

五魔方顶层教程

五魔方顶层教程

五魔方顶层教程网上有很多关于五方魔方的教程,这个教程是我对别人的一些总结,简化了一些公式,对新手来说比较容易上手。

五魔方的对法也就是三阶的层先法,一层一层一直的对到顶层,下面的几层没有什么说的,大家用三阶的方法就可以搞定,我主要说一下最后一层的对法。

顶层的对法的顺序是这样的:棱色>棱位>角色>角位先介绍一下我们要用到的几个面:R U L D F棱色:把五个棱翻成顶面的颜色。

公式:R' F' U' F U R 这个是我们的三阶的层先法翻顶面十字的公式这种情况用一次R' F' U' F U R在这种情况下用两次R' F' U' F U R棱位:把五个棱归位。

公式1:R U R' U R U'2 R'公式2:L' U' L U' L' U2 L有时候我们找不到上面两个图的情况,这时候我们要先找到一个位置对的棱用公式1或公式2对好它临棱的位置,然后我们就会发现出现上图的情况了,选择相对应的公式完成棱位。

角色:把五个角翻成顶面的颜色。

到这一步我们要引入一个角位置:A角色我们一共要记两个公式当我们发现这个角要顺时针旋转才能翻成和顶面颜色一样的时候公式1:R F' R' F R F' R' F当我们的目标角块须逆时针旋转才能和顶面颜色一致时公式2:F' R F R' F' R F R'注意:我们用翻角公式的时候要在A位置进行,翻角的时候我们会发现每翻一个角魔方下面会乱,这时候不用管它,转动U面让下一个目标角块到A 的位置再翻,也就是让所有颜色不对的角都在A位置用公式翻角,等把所有的角都翻完了下面被打乱的部分就又还原了。

角位:将五个角归位,这也是我们的最后一步了,这一步结束后我们将会还原手中的五魔方。

先是来看一下我们的公式这一步的公式很简单公式1:R' D' R公式2:R' D R下面给大家解释一下这个公式是怎么用的,这个公式和上一步角色的公式相似也是在A位置上作文章。

五魔方顶层简易教程

五魔方顶层简易教程

五魔方顶层简‎易教程
现在网上五魔‎方的教程都要‎记大量公式对我这种三十‎几岁的人来讲‎难度很大通过思索我想‎出一种解法不需要记好多‎公式顶层的角块只‎用两套公式就‎能彻底解决而且公式相对‎简单易记下面就介绍一‎下
我用的也是层‎先法相信玩过普通‎三阶魔方的除‎顶层角块以外‎都能搞定
各面的符号加' 的为逆时针旋‎转
第一步棱块翻‎转
用三阶的顶层‎对十字公式(R' F' U' F U R)第二步棱块移‎位
使边色对齐用三阶公式
(R'U'R U' R' U'3 R)
(L U L' U L U3 L')
第三步角块移‎位
使用在(七阶魔方层先‎法)里一直提到的‎三点互换公式‎
(R' L F' L' F R F' L F L')
(L R' F R F' L' F R' F' R)这是上面公式‎的镜像公式
目的是不管如‎何旋转要将相‎应的角块归位‎然后就是最后‎一步角块翻转‎
就是将三阶公‎式(R' U' R U' R' U'3 R)(L U L' U L U3 L')连起来使用
是让图中两处‎角块翻转注意一个是顺‎时针另一个是逆时‎针根据情况多转‎几次就能大功‎告成。

五魔方-十二面体魔方的玩法

五魔方-十二面体魔方的玩法

查看文章五魔方解法玩法2009-09-20 00:1301.02.F R U R’ U’ F’ F U R U’ R’ F’R’ U’ F’ U2 F R UU’ F’F R U R’ U’ F’ U2’ F U RU’ R’ F’二、棱棱位置)06.R’ U’ R U’ R’ U2 R R’ U2’ R U R’ U R R’ U2’ R U’ R’ U2’ R R’ U2 R U R’ U2 R09.R U R' U R U' R' U2 R U2 R'BR BL' BR' R' BR BL BR')LR BR BL' BR' R' BR BL BR'R' F R BR' R' F' R BR BR’ R’ F’ R BR R’ F RR' U L U' R U L' U'L U' R' U L' U' R U L' BL' BR' R BR BL L BR' R'BRF R BR BL' BR' R' BR BL BR'F'F (R U R’ U’) 3F’BL'BR' R' BR BL BR' yF R BR' R' F' R BRR’ U’ (R U R’ U’)2R U2’ R’BL' BR' R' BR BL BR' y2’R' F R BR' R' F' R BRF (R U R’ U’) 3F’ y R BRBL' BR' R' BR BL BR'BL' BR' R' BR BL BR'R BR BL' BR' R' BR BL BR'R’ U2’(R U R’ U’)R’ U2’ (R U R’ U’)R U’ R’R U R' U R U' R' U2 R U2' R'U R U' R' U2 R U2 R'524好/翻13:F R U--R’ U’ F’514好/翻23:F U R--U’ R’ F’5好/翻1234:(F R U--R’ U’ F’) U2 (F R U--R’ U’ F’)1/5好,234正:(R’ U’ R U’ )(R’ U2 R)1/5好,234负:(R’ U2’ R )(U R’ U R)1/3好,245正:(R’U2’R U’)(R’U2’R)1/3好,245负:(R’U2 R U)(R’U2 R)1/2/3好,4-5换:(R’ U2 R U )(R’ U2 R)3好,1-5/2-4换:(R U R' U )(R U' R' U2 )(R U2 R')△//正负(在两侧):(F /R r′R’/ F’)( R r R’)△//负正(都在下边):L' (R r l' r'--R' r l r') LT//正负(在两侧):R’ (F’ L’ F/ R /F’ L F)T//负正(都在下边):(R' F R )(r'/ R' F' R/ r)一//正正正(左同向):(F U' r' U )(F’ U' r U)一//负负负(右同向):(R' U L U')( R U L' U' )V//正正正(左同向):L' l' (r' R r )l L (r' R' r)V//负负负(右同向):R (r l L’ l’)(r’ l L l’) R’1好:2正3正4负5负(同底左右下):(L U2’ L’U’)(L U L’ U’)2 (L U2’ L’)1好:2正3负4正5负(左右两侧):L (F U F’ U’) 3 L’1好:2正3负4负5正(同底左右上):L (F U F’ U’) 3 L’(R r l' r' )(R' r l r')1好:2负3负4正5正(左右上/左右侧):F (R r’ R’) F’ (R r R’) (l’ r l) L’(l’ r’ l) L 1好:2负3正4负5正(右同向/左上左下):l L F L’ l’ L F L F’ L F R’ F’ L’ F R 1好:2负3正4正5负(左同向/右上右下):(R r l' r' )(R' r l r') (F R r’ R’ )(F’ R r R’ ) 3正(同方向/左向):(R U R' U )(R U' R' U2 )(R U2' R' U )(R U' R' U2 )(R U2 R' )3负(同方向/右向):(R U2’ R’ U2’)(R U R’ U’)(R U2 R’ U2’ )(R U R’ U’)R U’ R’11。

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