三阶手法最新翻译pll-2015.5
三阶魔方玩法(CFOP法)
三阶魔方玩法(CFOP法)CFOP,是层先法LBL (Layer by Layer)的速解法一般我们讲的层先法是指层先法的入门解法,CFOP是指层先法的快速解法,由于CFOP解法复原的流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之前缀作为简称。
是由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明的一种快速复原方法,至今一直是最流行、最主流的快速解法,国内外魔方大赛中三阶速拧高手用的基本都是这种复原方法。
三阶魔方CFOP F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)当我们已经熟练掌握LBL后,需要正式的学习一个魔方的基本手法教程,因为在以后的学过过程中,手法的运用很多也很重要,掌握好手法的要领,练好基本功,很有利以后配合手法来记忆和学习公式。
网站有系统的基本手法教程,请点击进入练习。
一般练习一周左右,感觉速度有明显提升即可,以后可保持至少半年以上的巩固练习。
掌握了这些基础的知识,此阶段的魔友可参考此学习顺序来一步一步的学习高级玩法,相信经过一段时间的练习,你能明显感觉到自己复原魔方速度的提升,50秒....40秒....30秒....20秒....很快你也成为一个可以在20秒内复原的高手了。
三个阶段第一阶段第二阶段第三阶段顺序两段式OLL两段式PLL两段式F2LCrossF2LOLLPLLCross再学习F2L补充OLL补充PLL补充练习时间一周一周一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上单步成绩10秒内完成10秒内完成一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上提升程度50秒内复原20-30秒内复原 15秒左右复原教程中介绍的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,快速玩法对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的法。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
cfop三阶魔方速拧公式oll
cfop三阶魔方速拧公式ollCFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于解决三阶魔方的方法。
其中OLL(Orientation of the Last Layer)是解决魔方最后一层朝向的步骤。
在这篇文章中,我们将介绍一些常用的OLL公式,帮助读者更好地理解和掌握这个步骤。
OLL共有57个公式,用于将最后一层的方块朝向正确地摆放。
这些公式分为7个主要的类别,分别是:角块类、棱块类、交换类、角块+棱块类、棱块+角块类、交换+棱块类以及其他类。
接下来,我们将分别介绍每个类别的公式及其应用场景。
1. 角块类角块类公式主要用于将最后一层的角块朝向正确摆放。
这些公式包括Sune、Anti-Sune、Headlights、Chameleon和Pi。
使用这些公式可以解决最后一层角块朝向不正确的情况。
2. 棱块类棱块类公式用于将最后一层的棱块朝向正确摆放。
这些公式包括H、Z、U、T和Eight。
使用这些公式可以解决最后一层棱块朝向不正确的情况。
3. 交换类交换类公式用于解决最后一层两个棱块位置互换的情况。
这些公式包括Fish、Fish 2、Swap和Swap 2。
使用这些公式可以交换两个棱块的位置,使其朝向正确。
4. 角块+棱块类角块+棱块类公式用于解决最后一层同时存在角块和棱块位置不正确的情况。
这些公式包括Awkward、Knight和Crown。
使用这些公式可以同时调整角块和棱块的位置和朝向。
5. 棱块+角块类棱块+角块类公式与角块+棱块类公式类似,用于解决最后一层同时存在角块和棱块位置不正确的情况。
这些公式包括Tack和Arrow。
使用这些公式可以同时调整角块和棱块的位置和朝向。
6. 交换+棱块类交换+棱块类公式用于解决最后一层存在两个棱块位置不正确的情况。
这些公式包括Adjacent Swap和Diagonal Swap。
使用这些公式可以交换两个棱块的位置,使其朝向正确。
7. 其他类其他类公式包括Double Headlights和Car。
魔方教程三阶教程
魔方教程三阶教程
魔方教程三阶解法步骤:
1.底层十字:从初始状态开始,先解决底层十字。
选择一个颜
色作为底面的中心色,在白色魔块对面找到和这个中心色相同的边块。
将其放到底层,使得和中心色对应的颜色朝上。
如此反复操作,得到一个完成的白色十字。
2.底角块:接下来,找到底层四个角块中未归位的块。
将这个
未归位的角块对准正确位置的对角,使之在与它连通的地方,左后求底层的形状如所得。
然后,按RUR'URU'R'的方式将它
转到顶面成为一个顶层块。
3.中层棱块:将未归位的中层块对准正确位置的倒角的当轴上,使之在与它连通的左后求转一个角像到上轴,记录这一个转法,然后转到中层刚好将目标块放在正确位置。
记录两个转法,有时候可能要反着转。
4.顶层十字:在不破坏前一步的情况下,得到中层正确的意象。
完成之后,转到白色十字在顶层。
5.顶层角块:找到顶层四个角块中未归位的块,使得它与所相
连块的颜色相同,然后按U/R/U'/L'/U/R'/U'L的方法将它转到
顶层角块归位。
6.顶层边块:找到顶层四个边块中未归位的两块,根据它们的
颜色关系将它们放入正确位置。
操作方法为:
RUR'U'RUR'U'F'UF。
7.顶面调整:从底面中找到错误的颜色块,将它移到其正确位置。
操作方法为:RUR'U'RUR'U'。
至此,魔方解法完成,所有块都放在了它们的正确位置上。
三阶魔方还原公式 图文教程.
三阶魔方还原公式图文教程(1)2010-07-04 00:27:41| 分类:随时随地地学习| 标签:|字号大中小订阅三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
cfop三阶魔方公式
cfop三阶魔方公式
CFOP是三阶魔方还原的一种方法,包括四个步骤:底层十字、底部两层F2L公式、顶层翻色OLL公式和顶层归位PLL公式。
以下是CFOP的详细步骤:
1. 底层十字(Cross)
UFRU'R'F':白色中心块放在上面后,将前右下角块归位。
U'RUR':白色中心块放在上面后,将前右下角块旋转使其归位。
FRUR'U'F':白色中心块放在上面后,将前上角块归位。
RUR'U':白色中心块放在上面后,将前上角块旋转使其归位。
F'L'U'LUF:白色中心块放在上面后,将前左下角块归位。
2. 底部两层F2L公式(41个)
3. 顶层翻色OLL公式(57个)
4. 顶层归位PLL公式(20个)
以上信息仅供参考,建议查阅专业魔方书籍或咨询专业魔方教练,以获取更准确的信息。
三阶魔方
三阶魔方还原公式图文教程魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方万能复原公式CFOP
三阶魔方万能复原公式CFOPCFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种应用于三阶魔方的万能复原方法。
它由交叉,F2L、OLL和PLL四个步骤组成。
以下是对CFOP方法的详细描述,以及每个步骤的解释。
第一步:交叉(Cross)交叉是指在底面完成一个颜色的十字形图案。
首先,选择一个颜色作为底面颜色。
然后,找到与该颜色相邻的四个边块,使它们形成一个十字形。
这是建立在CFOP方法中的首要步骤,因为一个正确的交叉可以为后续的步骤提供更好的基础。
第二步:角块和棱块配对(F2L)F2L是指将角块和棱块配对并放置在正确的位置上。
在这个步骤中,需要通过四种不同的公式,将角块和棱块的块对放置在正确的位置上。
这个步骤通常需要练习和熟悉才能提高速度。
第三步:完成顶层的面(OLL)OLL是指完成顶层的面。
在这一步中,需要学习57个不同的公式,以解决不同的顶层完成情况。
通过这些公式,可以在不破坏交叉和F2L块对的情况下,将顶层面还原至一种特定的形式。
这一步骤是CFOP方法中较为复杂的步骤之一,需要大量的练习和记忆。
第四步:完成顶层的角块和棱块(PLL)PLL是指完成顶层的角块和棱块。
在这一步中,需要学习21个不同的公式,以解决不同的顶层角块和棱块的摆放情况。
通过这些公式,可以将角块和棱块转移到正确的位置上,并最终完成魔方的复原。
总结:CFOP方法是一种相对较复杂的魔方复原方法,但它也是速度比较快的方法之一、它要求魔方玩家具备较高的记忆和算法运用能力。
为了有效地运用CFOP方法,需要通过大量的练习和熟悉,以提高速度和解决魔方的效率。
尽管CFOP方法在魔方玩家中被广泛应用,但还有其他方法也可以用于三阶魔方的复原,比如Roux方法和ZZ方法。
每个方法都有其独特的特点和优势,因此玩家可以选择适合自己的方法来复原魔方。
无论选择哪种方法,关键在于练习,并不断改进自己的技巧和速度。
cfop中pll公式
cfop中pll公式
CFOP是魔方速拧的一种方法,包括四个步骤:CROSS、First2 Layers、Orientation of Last Layer和Permutation of Last Layer。
而PLL代表的是第三步的最后一个公式,即Permutation of Last Layer。
PLL有21个基本公式,每个公式都对应一个特定的魔方状态,可以通过这些公式来还原魔方的最后一步。
具体来说,这些公式包括:
PLL 01-三棱换
PLL 02-三棱换
PLL 03-对棱双换
PLL 04-邻棱双换
PLL 05-三角换
以上每个公式都有左右手两种手法,共计42个公式。
在还原魔方最后一步时,需要仔细观察魔方的状态,选择合适的公式进行还原。
通过不断地练习和掌握这些公式,可以提高还原魔方的速度。
三阶盲拧彳亍法公式表
三阶盲拧彳亍法公式表三阶盲拧彳亍法(Three-Step Blindfolded Method,简称3BLD)是一种扭拧魔方的方法,与普通解魔方不同的是,它要求在不看魔方的情况下进行操作。
这种方法的难度相对较高,但是经过一定的练习和熟练掌握,能够较快地解魔方。
首先是记忆魔方状态。
在这个步骤中,你需要利用触摸和记忆来记录魔方的当前状态。
这包括记录每个小块的颜色、位置和方向。
可以先从一个特定的块开始,逐个记录每个小块的信息,直到全部完成。
记忆魔方状态是整个盲拧彳亍法的基础,因此需要将每个小块的信息牢记于心。
接下来是进行盲拧。
在这个步骤中,你需要根据记忆的魔方状态来操作魔方,将其打乱。
这意味着你需要记住每个小块的初始状态,并进行一系列的扭转操作来改变魔方的状态。
为了准确地进行盲拧,需要有一定的扭拧技巧和操作方法。
最后是还原魔方。
在这个步骤中,你需要根据记忆的魔方状态来还原魔方。
这意味着你需要根据记忆的小块信息来逆向操作魔方,使其恢复到初始状态。
在还原魔方的过程中,你可能需要运用一些基本的还原算法或方法,例如层先法(Layer-By-Layer)或角块法(Corner-First),以帮助你更快地还原魔方。
需要强调的是,三阶盲拧彳亍法对记忆力和耐心的要求相对较高。
初学者可能会花费较长的时间来记忆魔方状态和进行盲拧,但随着练习的深入,你会逐渐提高自己的盲拧速度和准确性。
总结起来,三阶盲拧彳亍法是一种需要记忆和操作的高难度魔方解法。
它需要记住每个小块的颜色、位置和方向,并通过扭拧操作来改变魔方的状态。
最终,根据记忆的状态来逆向操作魔方,使其还原到初始状态。
通过不断地练习和熟练掌握,你可以在较短的时间内完成盲拧彳亍。
三阶魔方的入门玩法教程
2-1 和图 2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来
是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正 图2
公式 5-1:R' U2 R U R' U R
图 501
图 502
图 5-2
公式 5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
图 503
图 504
图 505
2/3
公式 5-1+公式 5-2
Hyz
公式 5-2+公式 5-1
公式 5-2 + U2 + 公式 5-1
公式 5-1 + U' 公式 5-1
否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图 4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图 4-1 的情况,你只需要用一个公式 4 就可完成顶部十字,如果是图
4-2 的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图 4-3 的情况,我们用三次公式 4 即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和
图 1 和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转 180 度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图 101 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归 位
三阶魔方公式
查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
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熟悉了此21个PLL 手法,还原三阶魔方只需20-40秒了!
底层十字CROSS → 一次前两层F2L (41条公式) → 第三层反色OLL 顶面同色(57条公式) → 第三层换位PLL (顶面颜色都不变)(21条公式)
是底层向左转180°,下转 是整个魔方以下的方向转动90°,上转 是整个魔方以上的方向转动90°,左转是整个魔方
以左的方向转动90°。
六格观察法要点,先判断是邻角互换还是对角互换,都不是的就是角块正确,用四条换棱公式;邻角
互换要颜色对的两个角块放在左手边,再观察相连两个颜色块,按对应手法做。
PLL 公式主要以肌肉记忆为主,公式较长,一个公式连做70次以上就可以成为习惯手法,不需要死记硬背。