魔方单手OLL公式--超顺
魔方CFOP(高级玩法)公式
CFOP(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)图示:F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UF URU'R' URU'R'U'F'UF(RU2R'U)2F'U'F(RUR'U')2RUR'RU'R'F'U2FRBL U'L'B'R'F'L'B' UBLFRUR' U2RU'R'U'RUR'UF'U'FU'RUR'U'RU'R'URUR'RU'2R'U'RUR'RUR'U'2RUR'U'RUR'U' RUR'U'RUR'F'U'F U'2F'UFUF'U'F U'RUR'UF'U'FUF'UFU'F'U'FF'U2FUF'U'FF'U'FU2F'U'FUF'U'FU F'U'FUF'U'FU' F'UF U'F'U2FU'F'UFU2F'U'FU'F'UFUF'U2FU2F'UFUF'U'FU2F'UF(F'UFU')2U'F'UFF'UFU'F'UFU F'UFU'2F'UFU RU'R' URU'2R'URU'R'U2RUR'URU'R'U'RU'2R'U2RU'R'U'RUR'U2RU'R'(RU'R'U)2URU'R'RU'R'URU'R'U'RU' R'U2RU'R'RUR'U'2RU'R'URUR'F'U'FU2F'UFU'F'U'FRUR'U'RU'R'U2F'U'FF'U'FUF'UFU'2RUR'紫色为需要首先记住的基本公式。
魔方高级还原公式
魔方高级还原公式我们学会魔方的初级转法以后,就可以学习高级还原法以提高速度了!这个过程中主要是学好高级还原的一系列公式,如果你有这个耐心和毅力,就一定可以学好它,我就是靠这种毅力学好的。
(可百度搜索“魔方高级还原法”或“魔方还原综合法”中的高级转法部分,作者均为鸣蝉百。
)每一层面的转法分别为:R为右;U’为上逆转;L为左;F为前;B为后;D为下。
X 是把整个魔方像转R一样顺转90度;x’为整个魔方逆转90度;y为把整个魔方像转U 一样顺转90度;z为把整个魔方像转F一样顺转90度。
如果把R换成“r”这个小写字母,就表示要捏住两层转动。
其它小写字母表示的意思与它类似,要细心体会一下。
为方便记忆,我们可以约定一些读法,比如逆转一般读第二声(F’读第三声:遣)。
基本组合(RUR’U’)称为“顺手”,可读作“右上游翔”。
右和上交替转,前两下顺转,后两下逆转回来;(R’U’RU)称为“逆手”;(RU’R’U)称为“顺夹”,两个顺转中间夹两个逆转;(R’UR U’)称为“逆夹”;(RU’R’U’)称为“一拖三”,是一个顺转拖着三个逆转;(R U2’R’U’)称为“一二拖三”,突出第二个字母要转两下;(R2 U’R’U)称为“二头夹”,跟顺夹比较,突出头要转两下。
(RUR’F’)称为“顺遣”,读作“右上游遣”,是把顺手最后一位改为F’。
等等……高级方法共分4个步骤来还原:1.底层十字(CROSS) 2.底下两层(F2L) 3.顶层面位(OLL) 4.棱角归位(PLL) 完成这四个步骤整个魔方就还原完毕啦!( 称为CFOP法 ).底层十字没有公式,要转好“底下两层”,就看具体情况使用下面11个系列中的某些公式去完成。
完成底下两层之后,就进入下一步“顶层面位”。
F2L 公式A系列:①(RU’U’R’U )2 y’(R’U’R) ②(URU’R’U’) y’(R’UR)③(R’U’R’U’R’) (URUR)B 系列:①(RUR’U’)2 (RUR’) ②(RU’R’) y’(R’U2 R)CD系列:①(RU’U’) (RUR’U) (RU’U’) R2 ②(RUR’U’) (RU’U’R’U’) (RUR’)③R2y (RUR’U’) y’(R’UR’) ④(RU’RU) y (RU’R’F2)EF系列:①y’(R’URU’) (R’UR) ②(RU’R’U) (RU’R’)③U’(RUR’U’) (RUR’) ④Uy’(R’U’RU) (R’U’R)GH系列:①U’(RU’U’R’U) (RUR’) ②U’(RU’R’U2) (RU’R’)③d (R’U’R) d’(RUR’) ④U’(RUR’) d (R’U’R)QR系列:①d (R’U’RU’U’) (RUR’) ②U’(RUR’U’) (RU2R’)③U’(RUR’U) (RUR’) ④d (R’U’RU’) (R’U’R)ST系列:①d (R’ U2’) (R U2) (R’ U R) ②U’ (R U2) (R’ U2’) (R U’ R’)③(R U R’) ④(F’ U’ F)I J系列:①U’ (F’ U F) ②(U R U’ R’)③(R’ U2’) (R2 U)(R2 U R) ④y’ (R U2) (R2’ U’) (R2’ U’ R’)KL系列: ①(R U’ R’ U) d (R’ U’ R) ②y’ (R’ U R) d’ (U’ R U R’)③U’ (R U’ R’ U) (R U R’) ④d (R’ U R U’) (R’ U’ R)MN系列:①(R U R’)U2 (R U R’U’) (R U R’) ②(RUR’)(U R U2’ R’) d (R’UR)③y’ (R’U2’) (R U R’ U’) R ④(R U2) (R’ U’ R U) R’UV系列: ①y’ U’ (R’ U2’) (R U’ R’ U) R ②U (R U2) (R’ U R U’) R’③(R U’ R’ U2) ( R U R’ ) ④y’ (R’ U R U2’) (R’ U’ R)(F2L的相应图示)A系列B系列CD系列EF系列GH系列QR系列ST系列IJ系列KL系列MN系列UV系列“顶层面位”是要把顶层全部转成同一颜色,也是要根据具体情况选用OLL公式8个系列中的一个公式来完成这一步。
三阶魔方OLL公式
三阶魔方OLL公式三阶魔方是一种受欢迎的益智玩具,挑战着人们的思维和手眼协调能力。
OLL(Orientation of Last Layer)是三阶魔方还原的一步,其目的是将最后一层的边块和角块正确地定位,为PLL(Permutation of Last Layer)做准备。
在这篇文章中,我将介绍一些常用的OLL公式,以帮助你提高还原三阶魔方的速度和效率。
在学习OLL公式之前,我们需要了解一些基本的符号表示方法。
三阶魔方有六个面,我们用F (front)、B (back)、R (right)、L (left)、U (up)、D (down)来表示这些面。
而每个面上的小块,我们用相应颜色的首字母(比如红色是R、橙色是O等)来代表。
同时,我们还需要了解一些基本的转动符号:顺时针转动一个面用对应的首字母表示(比如R表示右面顺时针转动),反之,逆时针转动一个面用对应首字母后加上撇号(比如R'表示右面逆时针转动)。
下面是一些常用的OLL公式:OLL1:(RUR'U')(R'FRF')这个公式的功能是将两个颜色相同的边块放置在最后一层的正面和右侧位置。
OLL2:(RU2R2'U')(R'U')(R'U2R)这个公式可以将位于右侧的三个角块都放置在最后一层。
OLL3:(RUR'U)RU2R'这个公式可以将位于最后一层正面右侧位置的角块放置到对应的位置。
OLL4:(R'U'F)(RUR'U')(R'F'R)这个公式可以将位于最后一层的角块放在对应的位置,同时将三个颜色相同的边块得到定位。
OLL5:F(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')F'这个公式可以将位于右侧的两个角块都放置在最后一层的正确位置。
除了上面列举的几个OLL公式外,还有许多其他的变种公式可供选择。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
cfop三阶魔方速拧公式oll
cfop三阶魔方速拧公式ollCFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于解决三阶魔方的方法。
其中OLL(Orientation of the Last Layer)是解决魔方最后一层朝向的步骤。
在这篇文章中,我们将介绍一些常用的OLL公式,帮助读者更好地理解和掌握这个步骤。
OLL共有57个公式,用于将最后一层的方块朝向正确地摆放。
这些公式分为7个主要的类别,分别是:角块类、棱块类、交换类、角块+棱块类、棱块+角块类、交换+棱块类以及其他类。
接下来,我们将分别介绍每个类别的公式及其应用场景。
1. 角块类角块类公式主要用于将最后一层的角块朝向正确摆放。
这些公式包括Sune、Anti-Sune、Headlights、Chameleon和Pi。
使用这些公式可以解决最后一层角块朝向不正确的情况。
2. 棱块类棱块类公式用于将最后一层的棱块朝向正确摆放。
这些公式包括H、Z、U、T和Eight。
使用这些公式可以解决最后一层棱块朝向不正确的情况。
3. 交换类交换类公式用于解决最后一层两个棱块位置互换的情况。
这些公式包括Fish、Fish 2、Swap和Swap 2。
使用这些公式可以交换两个棱块的位置,使其朝向正确。
4. 角块+棱块类角块+棱块类公式用于解决最后一层同时存在角块和棱块位置不正确的情况。
这些公式包括Awkward、Knight和Crown。
使用这些公式可以同时调整角块和棱块的位置和朝向。
5. 棱块+角块类棱块+角块类公式与角块+棱块类公式类似,用于解决最后一层同时存在角块和棱块位置不正确的情况。
这些公式包括Tack和Arrow。
使用这些公式可以同时调整角块和棱块的位置和朝向。
6. 交换+棱块类交换+棱块类公式用于解决最后一层存在两个棱块位置不正确的情况。
这些公式包括Adjacent Swap和Diagonal Swap。
使用这些公式可以交换两个棱块的位置,使其朝向正确。
7. 其他类其他类公式包括Double Headlights和Car。
魔方cfop公式速成专用
(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况紫色为需要首先记住的基本公式。
蓝色为4种基本情况,首先掌握。
红色为2个特殊公式每一行为一组(第一行除外),这一组每个公式最后的步骤与本行的第一个公式相同(分组原则)。
第2行与第3行上下对应的是对称的情况。
第4行与第5行上下对应的是对称的情况。
第6行与4、5行归为一类(装不下了…)。
注:这一步给出的公式中有部分并不是对应的情况的最简公式,只是便于理解和顺手的公式。
本步其实非常简单,不要一看到有这么多公式就头疼。
需要理解这些公式的原理:让角块和棱块通过转动后组合到一起(右图),然后把它们放到正确的位置。
魔方单手CFOP公式
魔方单拧PLL手法共有21种情况(f)U’RU’R’U’R’U’RURU’2RU'RURURU'R'U'R2(r’)RU”R(f’)R2U’(f)UR(f’)R2U’2(r’)U’2R2U’(f)U’R(f’)R2U’(f)UR’UR' U' R U' R U R U'R'U R U R2 U' R'U(r’)Rw RU2 R’w R’U’wU’R2 UDL R U’2 R’ Rw’ U’ Uw’ [f’]U’2 R L(r)UR’U’Rw(r’)URU’Rw2 U’RU Rw(r’)U’R’UU’R’U2RU’(r)U’Rw(r’)UR’U’(f)U’R(uf’)U’R(f)UR2U’R(uf’2)RU’(f’)U’RURw(r’u)U’RwU’RwR U’2R’U’ R U’2(f)U’(f’)UR’U’ Rw(f)U’R U’w (u)R2 UR’U’ R2 U D R’RUR’(u’)R2U’wRU’R’UR’D(r’)U2R2U’wRU’RUR’D(r’)U’2RwU’(f)U’(f)U'2RwU'RU'R'UR'wU2(r')U'RUR’ U’ R(u)R2 D(u)R’UR U’ R U’w R2R UR' U'(r’f’)U’ R U2(uf)U’R’U’ R UR’F’R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’R2 U R2 Uw’(r)R2 U R U’R’(u)R’U’ R U(r)U2 R U’R’U R(f)U’RU’R'(rf)R’UR’U’R2 (ur)R’U’RUR(u2)R'UR'U'(u'f2)R'UR'U'R2 (ur)R’U’RURR2 U’R’U R U’(r’)U’(f’)U’ R U’R’U’(f)URUR’(f)RU’R2DR’U’w(u)URU’R2(f’)RU’RwU’Rw(r’)U’RU2(f)U’RU(f’)R’U’RU’2(f)U’RU’w小写表示整个魔方向公式的方向转,比如r意思整个魔方转个R; 小写w表示两层一起转,比如Rw。
三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手
三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手CFOP是指Cross(底层十字)、F2L(底层角块与棱块)、OLL(顶层角块位置)、PLL(顶层角块姿态)的缩写,是三阶魔方的解法方法之一、在这个解法中,人们开发了许多高级玩法和公式的套路,以提高魔方解法的速度和效率。
下面是一个全套公式的超顺手的1200字以上的解说。
1.顶层十字公式顶层十字是CFOP方法中的第一步,旨在完成魔方底层的十字。
在这一步中使用的公式有:-F'UL'U'-FURU'-F'U'R'U'-FULU-FURU'R'F2-F'L'U'LUF2这些公式的使用可以帮助将底层的棱块正确放置在对应的位置,形成一个十字图案。
2.底层角块与棱块公式在F2L步骤中,我们需要将底层的角块与棱块组合起来放到正确的位置。
这一步使用的公式有:-U'RUR'右手法-UL'U'L左手法-RUR'右手法-L'U'L左手法-U'F'UF右手法-UFU'F'左手法这些公式的使用可以帮助我们正确地安排底层的角块和棱块的位置,以便顺利进行下一步。
3.顶层角块位置公式在OLL步骤中,我们需要将顶层的角块放置到正确的位置。
这一步使用的公式有:-RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'右手法-L'U'LULF'L2ULUL'U'LF'左手法-xLU'R'D2RUR'D2R2x'右手法-x'R'ULD2L'U'LD2L2x左手法-RUR'URU2R'右手法-L'U'LU'L'U2L左手法-FRU'R'U'RUR'F'右手法-FL'ULUL'U'LF'左手法这些公式的使用可以将顶层的角块放置到正确的位置,为PLL步骤做好准备。
CFOP完整版公式大全
CFOP完整版公式大全以下是CFOP魔方的完整解法公式大全,包括基础公式、F2L 公式、OLL公式和PLL公式等:一、基础公式:1. U(Up)面顺时针旋转90度:U2. U(Up)面逆时针旋转90度:U'3. F(Front)面顺时针旋转90度:F4. F(Front)面逆时针旋转90度:F'5. R(Right)面顺时针旋转90度:R6. R(Right)面逆时针旋转90度:R'7. L(Left)面顺时针旋转90度:L8. L(Left)面逆时针旋转90度:L'9. D(Down)面顺时针旋转90度:D10. D(Down)面逆时针旋转90度:D'11. B(Back)面顺时针旋转90度:B12. B(Back)面逆时针旋转90度:B'二、F2L公式:1. F(Front)面先顺时针旋转90度,然后U(Up)面逆时针旋转90度:R' U' R2. R' D' R:左前方角块放入右侧空位3. L D L':右前方角块放入左侧空位4. F' D' F:左后方角块放入右侧空位5. B D B':右后方角块放入左侧空位6. U R U' R':底面棱块和顶面角块匹配7. U' L' U L:底面棱块和顶面角块匹配8. U B U' B':底面棱块和顶面角块匹配9. U' F' U F:底面棱块和顶面角块匹配三、OLL公式:1. OLL 1:(R U R' U)(R U' R'),R面两组凸棱块转换2. OLL 2:F (R U R' U') F',R面棱块往下翻3. OLL 3:(R U R' U) (R U' R') y (R' U' R),L面棱块往下翻4. OLL 4:(R U R' U) R U2 R' U (R U R'),右侧面凸棱块朝南5. OLL 5:(R' U' L) U (R U' R' L'),左侧面凸棱块朝北6. OLL 6:(R U2) (R2 U') (R2 U') (R2 U2 R),右侧面凸棱块朝北7. OLL 7:(R U R' U') R' F R2 U' R' U' (R U R' F'),右侧面凸棱块朝南8. OLL 8:(R U R' U R U2 R'),棱块转成十字9. OLL 9:(R U R' U') (R' F R F'),棱块转成十字10. OLL 10:(F R U R' U') (R U R' U') F',矩形转换11. OLL 11:(R' U2) (R U R' U') (R U' R'),矩形转换12. OLL 12:(R' U R) y' (R2 U' R' U) y (R' U2 R),反矩形转换13. OLL 13:F (R U R' U') (R U' R') F',左侧面棱块朝右14. OLL 14:F' (L' U' L U) (L' U L) F,右侧面棱块朝左15. OLL 15:(R U R' U) R d' R U' R' U' R d R',右侧面塞子形棱块16. OLL 16:(R' U' R) U (R' U R) y' (R' U' R),右侧面塞子形棱块四、PLL公式:1. PLL 1:(R U R' U') (R' F R2 U') (R' U R' U') F',橙白棱块交换2. PLL 2:(R U R' U) R' F (R2 U' R' U') F',绿白棱块交换3. PLL 3:R' U' F (U R U' R') F' R,黄蓝棱块交换4. PLL 4:(R U R' U') (R' F R F') (R U2 R'),红绿角块交换5. PLL 5:(R U R' U) y (R' F R U') (R' U' R U) F',黄橙角块交换6. PLL 6:R' U2 R U2 R' F (R U R' U') F' R U2 R',黄蓝角块交换7. PLL 7:F (R U R' U') (R U R' U') (R U R' U') F',绿橙角块交换8. PLL 8:(R U2) (R2 U' R2 U' R2) U2 R,黄红角块交换9. PLL 9:(R' U' R U') (R' F R F') (R U R'),绿黄棱块交换10. PLL 10:R U2 (R' U' R U') D (R' U R) D' R U' R',橙绿角块交换11. PLL 11:(R U' R' U) (R' F R F') U2 (R' F R F'),绿橙棱块交换12. PLL 12:(R U R' U) (R' F R F') y' (R U' R) U2 (R' U R),黄绿角块交换13. PLL 13:(R U2 R') (U' R U' R') y (R' U R U') (R' F R F'),红白角块交换14. PLL 14:(R U R' U') y (R' F R U') R' U (R' F R F'),蓝橙角块交换15. PLL 15:(R U R' U) y' (R' F R F') (R U2 R'),黄蓝角块交换。
魔方公式详细图解-dan
U上,D下,F前,B后,L左,R右1,大写转一层如F—前层顺时90度2,小写转双层如u—上两层顺时90度3,小写x,y,z转整个沿x,y,z轴转4,字母带2转180度,无转90度u2, F2等,u, F等5,字母带’逆时转,不带’顺时转u’, D’等6,EMS转中间层步骤一:完成一层中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况:公式为R2第二种情况:公式为D’F’R F将白色转到顶右其它情况:(1) 橙白块的位置己对好,但颜色反了: 公式为R2 变为第二种情况 D’ F’ R F(2)公式:R ’ D ’ R D2如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做:二、第一层角把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:(1) 要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的A B移到后下位置转化为第一种和第二种情况 D’ F’ R F 或 R 移到后下位置即可用第二种情况公式或两种情况图解:A公式:D’R’ D R B公式:R’D’ R(2)如果白色不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!公式:R’D或D2 R(3)角块的位置已经对好,但颜色没对好要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位左图公式:R’ D R右图公式:R’D’R D如白色不可见或把白橙还原回去把那角移到前下右转化为第二种(B)情况转化成A情况用A情况的公式转化成B情况用B情况公式还原后的情况如图(第二图为背面效果):步骤二:第二层要开始还原第二层,首先把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如图:开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的,在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。
有两种情:每次红色和蓝色(或同位置的其他颜色)要转到如下位置,都用C,D公式。
每次对齐一面二层,换转其他面二层。
魔方公式OLL手法
U' (RU’U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U')(RU'U' R')
U R U' R'
U' (RU'U’ R' U)(R U R')
d (R' U' R) d' (R U R')
y'U' (R' U R)
(d R'U' RU'U')(R' U R)
(R'2U')
(R2U')
R'2U'U'R
23
(R' U2)
(R FU')
(R'U' R UF')
24
(r U R'U')
(r' F RF')
25
F'(r U
R'U')
(r' F R)
26
RU'U'
R'U'
RU' R'
27
R' U2 R U
R' U R
28
(r U R'U')
(r' R U)
(RU' R')
d (R' U2)(RU'U’)(R' U R)
(R U' R' U)(d R'U' R)
OLL----三阶魔方高级公式--打印版
三阶魔方高级玩法教程----OLL公式(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R')
(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')
(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r')
(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R)
r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r
(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R')
(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r')
U-up 即顶层按顺时针旋转
D-down 底层按顺时针旋转
R-right 最右边顺时针旋转
F-front 最前一面顺时针旋转
L-left 最左边顺时针旋转
B-behind 最后一面顺时针旋转
小写的话就是两排一起旋转 *2就是连续旋转两下 X就是整个魔方按R方向旋转 Y就是整个魔方按U方向旋转 Z整个魔方按F的方向旋转“,”就是反向旋转.
M:中间层
T:中间层加任何一个层面比如 TR就是中间层和R面一起转
r就是向右旋转 ...额...百度一下你就知道 ...r=右顺时l=左顺时u=上顺时d=下顺时f=正顺时加个i是逆时。
超顺手的公式之pll[大全]
PLL01,02M2 U M’U2 M U M2M2 U’ M’U2 M U’ M2巧计方法:遇到三棱换,不管三七二十一先M2,做M2的同时观察魔方左右两面,即可观察出是顺时针还是逆时针的三棱换。
如果是顺时针,接下来就逆时针转U,反之,则顺时针转U。
紧接着不管三七二十一M’U2 然后和之前一样,顺时针三棱换就转逆时针的U 逆时针三棱换就转顺的U,M2收尾。
PLL03,04M2 U M2 U2 M2 U M2M2 U M2 U’(M’E2)2注:E2指的是上层与下层的夹层旋转180°M2 U’ M2 U (M’E2)2方向不同U与U’互换PLL05,0605.(R U R' F') ( r U R' U') (r' F R2 U' R')06. (R U)( R'2 F')(r U R U')(r' F R U' R') 是倒过来做的一样顺Pll07,0807.x'(RU'R'D)(RUR'D')(RUR'D)(RU'R'D')(R2 UR'd') (R U R' U' R U R' U')( R U R' F U' F2)08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U') (R U R' F')PLL09,10,1109.(R'U'F')(RU R' U')(R' F)(R2 U' R' U' )(R U R' UR)10.(R'UR'U)d(R'F'R2U')(R'UR'F)(RF)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U') (R' F R F')Pll12,1312.(R’U2)(RUR’)z(R2UR’DRU’)13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')PLL14,1514.(R' U2)(R U'U')(R' F)(R U R' U') (R'F')(R2 U')15.(R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)Pll16,17,18,19 双三角16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 B U'B')17. (R U R')y'(R2' u' R U') (R' U R' u R2)18. (R2 u R')(U R' U' R u') (R2' F ' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)判断方法:我们每次总能找到两块同色不相连的角块,还能找到同色相连的角块和棱块。
魔方突破30秒之顺手公式
(RU2R'U)2y'(R'U'R) [y'R'U'RU2R'U2Rd'RUR'y'(R'U'RUR'U'U'RUR'U'R)RUR'U'RU'U'R'U'RUR'y'(R'URd')(RUR'U)(RUR')[y'(R'UR'U')(RU'R'd)(R'U'RU')(R'U'R)URU'R'd'L'UL[y'(RU)2R(U'R')2[yrUr'U'r'FrF 'y'(R'U)(RU')(R'UR)(RU')(R'U)(RU'R')(U')RUR'U'RUR'y'(U)R'U'RUR'y(U'L'UL)d(RU'R') [(R'U')2R'(UR)2 [R'F'RURU'R'Fy'UR'URU2R'UR[U'RU'U'R'URUR'U'RU'R'U2RU'R'[y'UR'U'U'RU'R'U'Ry'UR'U'Rd'RUR'U'RUR'dR'U'R(RUR'U')2(RUR') [y'(R'U'RU)2(R'U'R)y'U'R'UR URU'R'y'UR'U'U'Rd'RUR'[R'U2(R'2U)2RU'RU'U'R'dR'U'R[y'RU'2(R2U')2R'RU'R'dR'UR[y'R'URd'RU'R'(RU')(R'Ud)(R'U'R)y'(R'U)(Rd'U')(RUR')U'RU'R'URUR'y'UR'URU'R'U'RRUR'U'2RUR'U'RUR'y'R'U'RU2R'U'RUR''R[(RUR'U)2dR'URy'R'U2RUR'U'R RU'U'R'U'RUR'y'UR'U'RU'U'RUR'U2RU'R'y'UR'URd'RUR'[U'RUR'URUR'[y'(R'2U')(U'RU'R'dR'U'R [y'UR'U'RU'R'U'Ry'(UR'U2)(RU'U')(R'UR)U'RU'U'R'U2RU'R'RUR'y'R'U'R y'U'R'U2RU'R'UR URU'2R'URU'R'RU'R'U2RUR'y'R'URU'2R'U'R31 32 33 35 36 37 38 40 RU'R'U2 (R'URU'U' (B'U') f (RUR'U') F(RUR'U') (R'U') B'(R'U'RU)2 F(RUR'U')2 RB'(R'2F) L'B(L2F')n20 = p20 (12.86) n21=p19 (12.14)拧法介绍(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
cfop公式表范文
cfop公式表范文CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是魔方求解的一个非常流行的方法。
下面是CFOP方法中所使用的主要公式表,具体分为四个部分:交叉、首二层、顶层面、顶层角块。
详细介绍如下:一、交叉(Cross)1.底层还原十字架公式:F'URU'R'F(左面)FURU'R'F'(右面)R'U2RUR'UR(倒180度)RU2R'U'RU'R'(顺180度)二、首二层(F2L)1.左上角先插入公式:RUR'U'RUR'U'(颜色在左前)RU2R'U'RUR'(颜色在右前)2.右上角先插入公式U'R'UR'U2R(颜色在左前)URU'RU2R'(颜色在右前)三、顶层面(OLL)1.十字形态判断:FRUR'U'F'(没有十字)FRUR'U'F'fRURU'R'f'(对角线形态)RU2R'U'RU'R'(一条边形态)RU2R'U'RU'R'FR'F'RUR'U'RUR'U'(两条边形态-公式1) R'U2RUR'URx'RU'R'(两条边形态-公式2)2.顶角还原公式RUR'URU2R'(颜色在左上)R'U'RU'R'U2R(颜色在右上)L'U'LU'L'U2L(颜色在左下)LUL'ULU2L'(颜色在右下)四、顶层角块(PLL)1.顺时针旋转公式:x'R'U'R'D2RUR'D2R2(U型)RUR'd'RU'RE'R'ER2(符号型)R2U'R'U'RURURU'R(W型)R'U'RU'R'U2RUR'UR(A型)R2F2RU2RU2RU2R'U'R'U'R'F2R2(L型)R'U'RU'R'UR'FR2UR'U'F'(E型)2.逆时针旋转公式:x'R'UR'D2RU'R'D2R2(U型)L'ULULF'L'FL2U'LU'L'U2L(符号型)RUR'UR'FRF'R2URURU2R'(W型)RU'R'URU2R'U'RU'R'(A型)R2F2RU2RU2RU2R'U'R'U'R'F2R2(L型)RUR'URU'RU'F'R'FR2U'RUF'(E型)以上就是CFOP方法中所使用的主要公式表,这些公式是在魔方解法的过程中进行面块调整和旋转的关键。
三阶魔方高级玩法Cross、F2L、OLL、PLL
Cross、F2L、OLL、PLL
在学习PLL21 个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。
01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
三棱换
(11 步)
或
(11 步)
02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
40、(R U' R' U)(R U' R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)
三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式
Cross、F2L、OLL、PLL
01、(R U'2) R' U'(R U' R')
02、(R U) (R' U) (R U2 R')和 U' (R' U2) R U (R' U R)
第一类:三缺一
R' F R
R' u' R 或 R u R'
R u' R 或 R' u R'
第二类:二缺二 相对两个棱块需要复原
L R R L LRuRL
第三类:二缺二 相邻两个棱块需要复原
R' U R' F R' F R' F' R F R2
其他情况举例
R2' F
R' U R' F2
RFR
u F' R'
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)