平面曲线运动
刚体运动的分类
刚体运动的分类刚体运动是指物体在运动过程中形状和大小保持不变的运动。
根据刚体的运动轨迹和转动轴的位置,刚体运动可以分为平动和转动两大类。
一、平动平动是指刚体的每一点都沿着相同的轨迹进行运动,即刚体的各个点都有相同的速度和加速度。
根据平动轨迹的特点,平动可以进一步分为直线运动和曲线运动。
1. 直线运动直线运动是指刚体的各个点在直线上进行匀速或变速的运动。
根据速度的变化情况,直线运动可以分为匀速直线运动和变速直线运动。
匀速直线运动是指刚体的各个点在直线上以恒定的速度进行运动。
例如,一个小车在直线轨道上以恒定的速度前进,这就是一个典型的匀速直线运动。
变速直线运动是指刚体的各个点在直线上速度不断变化的运动。
例如,一个自由落体的物体在下落过程中速度逐渐增加,这就是一个典型的变速直线运动。
2. 曲线运动曲线运动是指刚体的各个点在曲线上进行运动。
曲线运动可以分为平面曲线运动和空间曲线运动两种情况。
平面曲线运动是指刚体的各个点在同一个平面内进行曲线运动。
例如,一个飞行器在空中进行盘旋飞行,这就是一个典型的平面曲线运动。
空间曲线运动是指刚体的各个点在三维空间内进行曲线运动。
例如,一个足球在空中进行自由落体运动,这就是一个典型的空间曲线运动。
二、转动转动是指刚体的各个点不再沿直线轨迹运动,而是绕固定轴进行旋转运动。
根据转动轴的位置和方向,转动可以分为绕固定轴转动和绕自身轴转动两种情况。
1. 绕固定轴转动绕固定轴转动是指刚体的各个点围绕一个不变的轴进行旋转运动。
根据转动轴的位置,绕固定轴转动可以分为平面转动和空间转动两种情况。
平面转动是指刚体的转动轴位于刚体所在的平面内。
例如,一个风车绕着竖直轴进行旋转,这就是一个典型的平面转动。
空间转动是指刚体的转动轴不在刚体所在的平面内,而是在空间中。
例如,一个陀螺在空中以高速旋转,这就是一个典型的空间转动。
2. 绕自身轴转动绕自身轴转动是指刚体的各个点围绕自身的轴进行旋转运动。
圆周运动(物理)
圆周运动(物理)圆周运动是指以圆或圆的一部分为运动轨迹的平面曲线运动。
这是最常见的曲线运动之一。
例如,电机转子、轮子、滑轮等。
都在做圆周运动。
圆周运动运动学圆周运动在运动学中是最简单、最基本的运动形式之一。
一个运动称之为圆周运动,仅仅取决于其运动轨道是否是圆或圆的一部分。
[1]一般而言,平面曲线运动最多有两个自由度。
而圆周运动本质上是给出了一个平面约束,它的存在使得运动的自由度为1。
[2]利用不同的坐标系,我们对圆周轨道有不同的描述方法,例如:采用平面极坐标系或自然坐标系,可以很容易地将圆周运动分解为径向和切向分量。
据此,可以进一步定义为其中只有向心加速度,切向加速度为零,这是圆周运动最简单的特例:匀速圆周运动。
它的线速度不变。
圆周运动不仅可以用线性量来描述,在许多情况下还可以用角量来描述。
选择一条径向线作为后,我们定义一个质点在任意时刻相对于这条线旋转的角度为它的角位置。
这是一个矢量,它的方向可以由右手螺旋法则决定。
角位置对时间的导数定义为角速度,它描述了旋转的速度。
匀速圆周运动的角速度是常数。
角速度对时间的导数定义为角加速度。
当,运动是匀速圆周运动。
利用简单微积分和矢量分析方法,即可得到圆周运动角量和线量之间存在的简明关系,例如:质点的无限小线位移和无限小角位移:;线速度和角速度:;切向加速度和角加速度:;法向加速度:。
以上是势向量,用大写表示其大小不变。
在物理和工程的不同领域,还可以引入其他物理量来表征匀速圆周运动的特征,例如周期,频率,转速等,从而:除此之外,圆周运动的描述还有不同情形下适用的方式,例如对于更一般的平面光滑曲线运动,每个无穷小线段可以近似为一个圆周运动的一部分:将每个无穷小曲线线段视为一个无穷小圆弧,从而在曲线上的每个点附近得到一个圆,称为曲线在该点的曲率圆,其半径称为该点的曲率半径,用来表征该点的弯曲程度。
在研究一般平面曲线运动时,可以直接比较或应用圆周运动中的许多结论。
质点的曲线运动
质点的曲线运动质点的曲线运动是物理学中一个重要的概念,它描述了一个质点在空间中按照曲线轨迹运动的现象。
在曲线运动中,质点的位置随着时间的变化而变化,从而形成了各种不同的运动轨迹。
1. 曲线运动的概念曲线运动是指一个质点在空间中按照曲线轨迹运动的过程。
与直线运动相比,曲线运动需要考虑额外的变量,如曲率、方向和速度等。
曲线运动可以分为平面曲线运动和空间曲线运动两种情况。
2. 平面曲线运动平面曲线运动是指质点在平面内按照曲线轨迹运动的现象。
在平面曲线运动中,质点的运动轨迹可以是各种形状的曲线,如抛物线、椭圆轨道和螺旋线等。
这些曲线轨迹可以通过数学方程来描述,如抛物线的方程为y=ax^2+bx+c。
平面曲线运动还可以根据质点在轨迹上的速度和加速度的变化进行分类。
例如,如果质点在轨迹上的速度大小保持不变,但方向不断变化,那么质点的运动被称为匀速曲线运动。
另外,如果质点在轨迹上的速度大小和方向都不断变化,那么质点的运动被称为非匀速曲线运动。
3. 空间曲线运动空间曲线运动是指质点在三维空间中按照曲线轨迹运动的现象。
在空间曲线运动中,质点的运动轨迹可以是各种形状的曲线,如螺旋线、环形轨道和椭球面等。
与平面曲线运动不同的是,空间曲线运动需要考虑质点在三维空间中的坐标变化。
类似于平面曲线运动,空间曲线运动也可以根据质点在轨迹上的速度和加速度的变化进行分类。
例如,如果质点在轨迹上的速度大小保持不变,但方向不断变化,那么质点的运动被称为匀速空间曲线运动。
另外,如果质点在轨迹上的速度大小和方向都不断变化,那么质点的运动被称为非匀速空间曲线运动。
4. 曲线运动的应用曲线运动在物理学和工程学中有着广泛的应用。
例如,在机器人学中,曲线运动可以用于描述机器人手臂的运动轨迹,从而实现精确的操作。
在航天工程中,曲线运动可以用于研究和规划航天器的飞行路径,以实现特定的任务目标。
此外,在生物学和医学领域,曲线运动也有着重要的应用。
例如,在人体运动学研究中,曲线运动可以用于分析人体的运动轨迹,从而了解人体的生理特征和运动机制。
自然坐标圆周运动相对运动
伽利略所取得的巨大成就,开创了近代物理学 的新纪元。
自然坐标、圆周运动、角量描述、相对运动
3、绝对运动、牵连运动、相对运动
(1)位矢的关系
r
r'
质点P在相对作匀速直线运动
的两个坐标系中的移动 y y' u
自然坐标、圆周运动、角量描述、相对运动
2、相对运动
物体运动的轨迹依赖于观察者所处的参考系
自然坐标、圆周运动、角量描述、相对运动
伽利略(Galileo Galilei,1564—1642)
伽利略杰出的意大利物理学家和 天文学家,实验物理学的先驱者。
他提出著名的相对性原理、惯性 原理、抛体的运动定律、摆振动的等 时性等。
2
1 x2g
y 2
v02
y
an
a
g
自然坐标、圆周运动、角量描述、相对运动
(2)
o v0
x
vx v0, vy gt
an
a
y
v
vx2 vy2
v02 g 2t 2
tan 1
gt v0
a
dv dt
g2t v02 g2t2
an g2 a 2
g
v0 g v02 g2t 2
与速度同向
与切向加速度垂直
总结:自然坐标
v v
a a an a ann
a
a
an
切向加速度
法向加速度
反映速度大小变 化的快慢
反映速度方向变 化的快慢程度
dv a dt
an
v2
aa
a 2 an 2
第2讲 曲线运动的描述
2 2
gv0 v ( gt )
2 0 2
O
x
代入数据,得
a
an
9 .8 2 5 302 (9.8 5) 2
9.8 30 302 (9.8 5) 2
an
8.36m s 2
a
g
y
5.12m s 2
例题2 质点在oxy平面内运动,其运动方程为
切向和法向加速度分别为:
dv d d 2 2 2 2 at ( vx vy ) ( 4 (4t ) ) 3.58m s dt dt dt
an a 2 at2 1.79m s 2
1.3 圆周运动及其描述
运动的线量描述:位置 位移 速度 加速度 (直角坐标系,自然坐标系) 运动的角量描述:角位置 角位移 角速度 角加速度 (用极坐标系描述圆周运动)
2 2 v vx v y vz2
tangential acceleration normal acceleration
切向加速度 a dv d s 2
dt
2
2
dt
法向加速度 an v
1 y R
y
O
3 2 2
, y y ( x)
R
2 a a a2 an
Δt 时间内转过的角度.
角位移的方向 右手定则判定 四指沿着质点运动方向弯曲,拇指指向为其正向.
有限大小的角位移Δθ不是矢量[不符合交换律],无 限小的角位移 d才是矢量. 先绕 x 轴转 π/ 2,再绕 y 轴转 π/ 2.
先绕 y 轴转 π/ 2,再绕 x 轴转 π/ 2.
最后的效果是不一样的.
用自然坐标表示平面曲线运动中的速度和加速度
解 ds
vx2
v
2 y
v z2dt
A 2 cos2 t A 2 sin2 t B2 dt
s
s
ds
t
A2 2 B2dt
0
0
v
vτ
dsτ
A2 2
B2
τ
dt
A2 2 B2t
例 将一根光滑的钢丝弯成一个竖直平面内的曲线,质点可沿
当 t 0 时
τ (t)
τ
τ (t)
θ θ
τ
//
n
θ
τ
τ
θ
n
τ (t t)
因而 dτ lim τ lim θ n lim θ s n 1vn dt t0 t t0 t t0 s t ρ
O 参考物
( lim
r
τ)
ds
dsτ
vτ
t0 s dt dt
速度矢量在切线上的投影
二. 加速度
v
dsτ
vτ
dt
a
dv dt
d dt
(dsτ) dt
d2s dt 2
τ
ds dt
dτ dt
第一项:d2s dt 2
τ
叫切向加速度
aτ
dy P ds
Ox
sin ds dy
v v0
vdv
y y0
gdy
v2
v
2 0
2g( y0
y)
径的圆弧所构成
1-5 质点的平面曲线运动
A.切向加速度一定改变,法向加速度也改变; B. 切向加速度可能不变,法向加速度一定改变; C. 切向加速度可能不变,法向加速度不变;
D. 切向加速度一定改变,法向加速度不变;
【例题2】下列那种说法是对的? A. 在圆周运动中,加速度的方向一定指向圆心; B. 匀速率圆周运动的速度和加速度都恒定不变; C. 物体作曲线运动时,速度方向一定在运动轨道 的切线方向,法向分速度一定等于零,因此其法向 加速度也一定等于零;
②匀变速圆周运动
常量
2
at R,an R
又
dω dt
d dt,
0 0
t 0
时,
,
可得:
0 t 1 2 θ θ 0 0 t t
2 2 2 0 2 ( 0 )
匀变速圆周运动
匀变速直线运动
sincossincosgt加速度速度位置坐标抛体运动轨迹方程忽略空气阻力时抛体运动的轨迹是抛物线1自然坐标系取轨迹上一固定点o为坐标原点规定两个随质点位置变化而改变方向的单位矢量一个是指向质点运动方向的切向单位矢量表示另一个是垂直于切向并指向轨迹凹侧的法向单位矢量可正可负因为质点运动的速度总是沿着轨道的切向所以在自然坐标系中速度矢量可表示为dtdsdsdtds第二项是速度方向变化所引起的加速度分量第一项表示由速度大小变化所引起的加速度分量大小等于速率对时间的变化率方向沿轨道切向为切向加速度加速度趋近于点a等腰oalimlim指向轨迹凹侧与法向单位矢量一致并且由速度方向变化所引起的加速度分量称为法向加速度dtdtdsdsdtdsds2圆周运动的角量描述角坐标匀速圆周运动4匀速圆周运动和匀变速圆周运动可得
dr dr ds (t )et (t ) dt ds dt
曲线运动、运动的合成与分解知识讲解
曲线运动、运动的合成与分解要点一、曲线运动速度的方向 1、曲线运动速度方向的获取途径其一,生活中的现象如:砂轮边缘飞出的铁屑、雨天车轮甩出的雨滴、弯曲的水管中喷出的水流等; 其二,由瞬时速度的定义,瞬时速度等于平均速度在时间间隔趋于零时的极限,从理论上得到曲线运动瞬时速度的方向。
2、曲线运动速度的方向质点在某一点的速度,沿曲线在这一点的切线方向,指向前进的一侧 3、曲线运动的性质曲线运动的速度方向时刻在变化,速度是矢量,曲线运动的速度时刻在变化,曲线运动一定是变速运动,一定具有加速度,曲线运动受到的合外力一定不等于零。
要点二、物体做曲线运动的条件1、物体做曲线运动的条件的获得途径其一,由实际的曲线运动的受力情况可以知道;其二,通过理性分析可以得知,如在垂直于运动的方向上物体受到了合外力的作用,物体的运动方向便失去了对称性,必然向着受力的方向偏转而成为曲线运动。
2、物体做直线运动条件当物体受到的合外力与速度的方向在一条直线上或者物体受到的合外力为零时,物体做直线运动。
3、物体做曲线运动条件物体做曲线运动条件是:当物体受到的合外力与它的速度方向不在同一条直线上时,物体做曲线运动。
也就是说物体做曲线运动,必有:①物体具有初速度,即v 0≠0;②物体受到合外力的作用,即F 合≠0,或者说加速度a ≠0; ③合外力(加速度)与速度不在同一条直线上。
4、曲线运动中合外力的切向分量和法向分量的作用对于做曲线运动的物体,把合外力F 沿曲线的切线方向和法线方向(与切线垂直的方向)分解,沿切线方向的分力F 1使质点产生切线方向的加速度a 1,当a 1和v 同向时,速度增大,如图1所示,此时的合外力方向一定与速度方向成锐角; 当a 1和v 反向时,速度减小,如图2所示,此时的合外力方向一定与速度方向成钝角;如果物体做曲线运动的速率不变,说明a 1=0,即F 1=0,此时的合外力方向一定与速度方向垂直。
沿法线方向的分力F 2产生法线方向上的加速度a 2,由于力F 2与速度方向垂直,所以力F 2不能改变速度的大小,只能改变速度的方向。
曲线运动知识点总结
曲线运动知识点总结曲线运动是物体在运动过程中所形成的曲线运动轨迹。
在物理学中,曲线运动是研究物体在运动中所产生的力和速度变化,以及运动轨迹的规律性。
本文将对曲线运动的概念、运动规律、运动轨迹和应用领域等方面进行全面总结和分析。
一、曲线运动的概念曲线运动也被称为非匀速运动或弯曲运动。
它是指物体在运动过程中所呈现出来的复杂运动轨迹,这种轨迹往往是不规则的,通常以曲线的形式表现出来。
曲线运动所涉及的物体可以是一个质点、一个刚体或者是一个系统,其基本特征是在没有任何外力干扰的情况下,物体在运动过程中保持一定的速度或运动方向,而其运动轨迹将呈现出曲线运动的形式。
曲线运动可以分为平面曲线运动和空间曲线运动。
平面曲线运动是指物体在二维空间中的曲线运动,通常涉及在平面上的运动。
而空间曲线运动则是指物体在三维空间中的曲线运动,通常涉及在空间中的运动。
二、曲线运动的运动规律曲线运动的基本运动规律可以归纳为以下三个方面。
1.运动速度的变化规律在曲线运动过程中,物体的运动速度将随着时间的变化而发生改变。
具体来说,当物体处于曲线运动状态时,它所受到的加速度将直接影响其速度变化的快慢和方向。
通常情况下,加速度的大小和方向都会随着时间和物体所处位置的变化而发生多次变化,从而造成物体速度的不规则变化。
2.运动加速度的变化规律曲线运动中,物体所受到的加速度将对其运动方向发生影响。
具体来说,加速度的方向通常与曲线的切线方向相同或者相反,而加速度的大小则取决于曲线的强度。
如果曲线较陡峭,那么物体所受到的加速度将更大,反之则加速度更小。
同时,物体在曲线的不同位置上所受到的加速度也会有所不同,因为曲线的弯曲程度在不同位置上是不同的。
3.运动轨迹的变化规律曲线运动的最基本特征就是其不规则的运动轨迹。
在物体的运动中,曲线运动轨迹通常具有很多弯曲和转折。
这些弯曲和转折往往是由于物体所受到的力和加速度变化造成的,因此,在研究曲线运动轨迹时,必须对物体所受的运动力和加速度进行全面的分析和计算。
4常见的几种平面曲线运动
运动方程 3.平抛 平抛 水平方向上的匀速直线运动 +自由落体 自由落体 v0 运动方程 v 0t o x 1 2
r = v 0t i + 2 x = v0t 1 2 y = gt 2 gt j
1 y = v 0 t + gt 2 2
y
v 0t
v0
1 gt2 2
θ
r
x
o
常见的几种平面曲线运动/一 §4.常见的几种平面曲线运动 一、运动叠加原理 常见的几种平面曲线运动
播放教学片 CD1
运动的叠加
常见的几种平面曲线运动/一 §4.常见的几种平面曲线运动 一、运动叠加原理 常见的几种平面曲线运动
播放教学片 CD1
相对运动
常见的几种平面曲线运动/一 §4.常见的几种平面曲线运动 一、运动叠加原理 常见的几种平面曲线运动
福州大学
§4.常见的几种平面运动
一、运动叠加原理 物体同时参与几种运动时, 物体同时参与几种运动时,各运 动之间互不干扰,相互矢量叠加。 动之间互不干扰,相互矢量叠加。 1.竖直上抛 竖直上抛 竖直向上的匀速直线运动 +自由落体 自由落体 运动方程
1 2 y = v 0 t − gt 2
2.竖直下抛 竖直下抛 竖直向下的匀速直线运动 +自由落体 自由落体
r
1 2 gt 2
y
常见的几种平面曲线运动/一 §4.常见的几种平面曲线运动 一、运动叠加原理 常见的几种平面曲线运动
4.斜上抛 斜上抛 斜上方向上的匀速直线运动 +自由落体 自由落体 运动方程
1 r = v 0t + g t 2 2 x = v 0 t cos θ
曲线运动知识点总结
曲线运动知识点总结曲线运动是物体在空间中沿着曲线轨迹运动的一种运动形式。
它与直线运动相对应,是自然界和人类日常生活中常见的一种运动形式。
在物理学中,曲线运动是研究速度、加速度、力等物理量变化规律的重要内容之一。
本文将通过介绍曲线运动的概念、相关方程、运动规律及实际应用,来总结曲线运动的知识点。
一、曲线运动的概念曲线运动是指物体在空间中沿着曲线轨迹运动的一种运动形式。
与直线运动相比,曲线运动的路径不是一条直线,而是曲线形状。
曲线运动可以是二维平面内的曲线运动,也可以是三维空间内的曲线运动。
在曲线运动中,物体的位置、速度和加速度等物理量会随着时间的变化而发生变化。
二、曲线运动的相关方程在二维平面内的曲线运动中,常用的方程包括参数方程和极坐标方程。
参数方程是指用一个或多个参数来表示物体在曲线上的位置。
例如,对于一个抛物线轨迹,可以使用参数方程x = a * t^2,y = b * t来表示物体在抛物线上的位置。
极坐标方程是指用极坐标来表示物体在曲线上的位置,其中极坐标包括径向距离和极角。
例如,对于一个圆轨迹,可以使用极坐标方程r = a来表示物体在圆上的位置。
三、曲线运动的运动规律曲线运动的运动规律包括速度规律和加速度规律。
在曲线运动中,物体的速度是指物体在单位时间内移动的路程,通常用矢量来表示。
物体的速度和位置之间存在着一定的关系,即速度是位置对时间的导数。
加速度是指物体速度变化的速率,也是一个矢量量。
加速度和速度之间存在着一定的关系,即加速度是速度对时间的导数。
四、曲线运动的实际应用曲线运动在现实生活中有着广泛的应用。
例如,我们常见的自行车、汽车、火车等交通工具都是通过曲线运动来实现行进方向的改变。
此外,曲线运动还应用于各种运动比赛中。
例如,田径比赛中的跳高、跳远等项目,游泳比赛中的转弯等,都需要运动员进行曲线运动。
还有一些工程中的设计和建设也涉及到曲线运动,例如高速公路的弯道、过山车的轨道等。
综上所述,曲线运动是物体在空间中沿着曲线轨迹运动的一种运动形式。
什么是曲线运动
什么是曲线运动曲线运动是指物体在运动过程中所经过的轨迹呈曲线形状的运动。
与直线运动不同,曲线运动要考虑各种因素对运动轨迹的影响。
曲线运动是物理学中一个重要的概念,广泛应用于自然科学、工程技术等领域。
本文将介绍曲线运动的基本概念、种类、影响因素、应用及未来发展。
一、曲线运动的基本概念曲线运动是指物体在运动过程中所经过的轨迹呈曲线形状的运动。
曲线运动的轨迹可分为平面曲线和空间曲线两种。
平面曲线运动是指物体在平面内沿着曲线路径运动;而空间曲线运动则是指物体在三维空间中沿着曲线路径运动。
曲线运动还可分为匀速曲线运动和变速曲线运动两种。
匀速曲线运动是指物体在曲线路径上匀速运动,即物体在单位时间内运动的路程相等;而变速曲线运动则是指物体在曲线路径上速度不断变化的运动。
曲线运动的速度由切线方向的瞬时速度和法线方向的瞬时速度组成。
切线方向的瞬时速度是指物体在曲线路径上切线方向上的瞬时速度;而法线方向的瞬时速度则是指物体在曲线路径上法线方向上的瞬时速度。
二、曲线运动的种类曲线运动可分为两大类:一是平面曲线运动,包括圆周运动、椭圆运动、抛物线运动、双曲线运动等;二是空间曲线运动,包括螺旋线运动、球面运动、圆锥曲线运动等。
其中,圆周运动是指物体在一个定圆上绕圆心运动的运动。
例如,地球绕着太阳做圆周运动。
椭圆运动是指物体在一个椭圆曲线上运动。
例如,地球的公转轨道大致呈椭圆形。
抛物线运动是指物体沿着抛物线路径上的运动。
例如,投掷物体的轨迹大致呈抛物线形状。
双曲线运动是指物体沿着双曲线路径上的运动。
例如,两个质点间的引力运动的轨迹大致呈双曲线形状。
螺旋线运动是指物体同时在轴向和径向上做运动,呈螺旋状。
例如,飞机在升降时的轨迹呈螺旋线形状。
球面运动是指物体在一个球面上绕球心做运动。
例如,地球自转时的轨迹呈球面运动。
圆锥曲线运动是指物体在一个圆锥曲线上做运动。
例如,火箭升空时的轨迹大致呈圆锥曲线形状。
三、曲线运动的影响因素曲线运动的轨迹不仅与物体本身的质量、体积、形状等因素有关,还与运动速度、运动场景、外部力等因素密切相关。
物质运动的五种形态
物质运动的五种形态一、直线运动直线运动是指物体在沿着直线方向上的运动。
在直线运动中,物体的速度可以是匀速的,也可以是变速的。
当物体的速度保持不变时,称为匀速直线运动;当速度在运动过程中发生变化时,称为变速直线运动。
直线运动的速度可以是正数、负数或零,分别表示物体向前运动、向后运动或静止状态。
直线运动的描述可以使用位置-时间图、速度-时间图或加速度-时间图来表示。
二、曲线运动曲线运动是指物体在沿着曲线轨迹上的运动。
在曲线运动中,物体的速度和方向都在不断变化。
曲线运动可以分为平面曲线运动和空间曲线运动两种形式。
平面曲线运动是指物体在平面内沿着曲线轨迹运动;空间曲线运动是指物体在三维空间中沿着曲线轨迹运动。
曲线运动的描述可以使用位置-时间图、速度-时间图或加速度-时间图来表示。
三、往复运动往复运动是指物体在两个固定点之间来回运动的运动形态。
在往复运动中,物体的位置在两个固定点之间来回变化,速度也在不断变化。
往复运动可以分为简谐往复运动和非简谐往复运动两种形式。
简谐往复运动是指物体在两个固定点之间的运动呈现出周期性和规律性;非简谐往复运动是指物体在两个固定点之间的运动没有明显的周期性和规律性。
往复运动的描述可以使用位置-时间图、速度-时间图或加速度-时间图来表示。
四、旋转运动旋转运动是指物体围绕某个轴或中心点进行的运动。
在旋转运动中,物体的位置和速度都在不断变化,同时还会产生角度变化。
旋转运动可以分为匀速旋转运动和变速旋转运动两种形式。
匀速旋转运动是指物体在旋转过程中,角速度保持不变;变速旋转运动是指物体在旋转过程中,角速度发生变化。
旋转运动的描述可以使用角度-时间图、角速度-时间图或角加速度-时间图来表示。
五、振动运动振动运动是指物体围绕平衡位置做周期性的来回运动。
在振动运动中,物体的位置和速度都在不断变化,同时还会产生加速度变化。
振动运动可以分为简谐振动和非简谐振动两种形式。
简谐振动是指物体在振动过程中,位置和速度的变化遵循正弦函数规律;非简谐振动是指物体在振动过程中,位置和速度的变化不完全遵循正弦函数规律。
《平面曲线运动》课件
在匀速圆周运动中,物体受到一个始终指向圆心的向心终指向圆心,所以物体的速度方向时刻变化,但速度大小保持不变。
变速圆周运动
总结词
与匀速圆周运动不同,变速圆周运动的 速度大小和方向都发生变化。在变速圆 周运动中,向心力和离心力共同作用, 使物体沿着圆弧做变速运动。
VS
详细描述
在变速圆周运动中,由于速度大小和方向 的变化,物体所受的向心力和离心力也在 不断变化。这些力的动态平衡使得物体能 够沿着圆弧做变速运动。变速圆周运动常 见于天体运动和车辆行驶等实际场景。
一般平面曲线运动
总结词
一般平面曲线运动是更为复杂的平面曲线运动形式,其轨迹可以是任意形状的平面曲线 。
详细描述
一般平面曲线运动的特点是速度方向不断变化,速度大小也可能发生变化。这种运动形 式通常出现在具有复杂外力的系统中,如流体动力学中的涡旋运动或弹性力学中的振动 等。在一般平面曲线运动中,物体的加速度和速度方向始终垂直于轨迹线所在的平面。
04
平面曲线运动的实例分析
地球的自转与公转
总结词
地球自转与公转是典型的平面曲线运动,它 们在空间中描绘出椭圆和圆的轨迹。
加速度
总结词
加速度是描述物体速度变化快慢的物理量,在平面曲线运动中,加速度的大小和 方向也在不断变化。
详细描述
加速度同样是矢量,由大小和方向两个要素组成。在平面曲线运动中,加速度的 大小表示物体速度变化的快慢,方向表示物体速度变化的方向。加速度的变化会 导致物体运动轨迹的变化。
角速度
总结词
角速度是描述物体绕固定点旋转快慢的物理量,在平面曲线 运动中,角速度的大小和方向也在不断变化。
详细描述
向心加速度是矢量,由大小和方向两个要素组成。在平面曲线运动中,向心加速度的大小表示物体向心方向加速 的快慢,方向始终指向圆心。向心加速度的变化会导致物体运动轨迹的变化。
大学物理(1.3.1)--圆周运动与一般平面曲线运动
v
lim
t 0
s t
ds dt
v
v
ds dt
( et , n en )
3
二、圆周运动中的加速度
速 度: 加速度 :
v
a
v
d dt
v
ds dt
dv dt
v
d dt
其 中 : d d n d n
2 、切向加速度与角加速 a R
度 3 、 法向加速度与角速度
an
v2 R
v
R 2
4 、速度分量式
vx
dx dt
d dt
(R cos
t)
R
sin
t
vy
dy dt
d dt
(R sin
t)
R
cos
t
v
vx2
v
2 y
R
5
、速度矢量式 v
1 2
t
2
2
2 0
2 (
0
)
与匀变速率直线运动类比
v v0 at s s0 v0t
1 2
at
2
v2 v02 2a(s s0 )
※ 一般平面曲线运动
曲率半径是变化的,通常用 来表示 。a a an a ann
a
a
7
五、匀变速率圆周运动
常量, 故 at r,an r 2
dω dt
大学物理 第一章 第二节圆周运动与一般平面曲线运动
2、角加速度
lim
t 0 t
d
dt
d 2
dt 2
方向?
四、 圆周运动中线量和角量的关系 1、线速度与角速度 v R
角速度 的方向:
按“右旋规则”确定 角加速度 的方向: 加速时与方向相同 减速时与方向相反
y
R
o
x
2、切向加速度与角加速度 3、 法向加速度与角速度
a R
an
v2 R
v
R 2
4、速度分量式
(1)可将抛体运动分解为 沿x和y 两个方向的独立运动。
立进行的运动迭加而成。
※
抛体运动方程的矢量形式
v
(v0cos )i
(v0
sin
gt)
j
v0t
r
1
gt
2
2
v dr dt
r
t vdt
0
t 0
(vxi
vy
j )dt
(v0t
cos
)i
(v0t
sin
1 2
gt2 )
j
(2)也可将抛体运动分解为沿初速度方向的匀速直线运动和
t
a a
ax2
a
2 y
R 2
7
五、匀变速率圆周运动
常量, 故 at r,an r 2
dω 常量,
dt
又
dω dt d dt,
如 t 0 时, 0 , 0
可得:
0 t θ θ0 0t
1 2
t
2
2
2 0
2 (
0)
匀变速率圆周运动
0 t
θ
θ0
0t
1 2
t
曲线运动知识点总结如下
曲线运动知识点总结如下曲线运动知识点总结如下:一、基本概念1.定义:曲线运动是指物体运动轨迹是曲线的运动。
当物体所受的合外力和它速度方向不在同一直线上时,物体做曲线运动。
2.种类:曲线运动可分为平面曲线运动和空间曲线运动两种。
平面曲线运动包括圆周运动、椭圆运动、抛物线运动等;空间曲线运动包括螺旋线运动、球面运动、圆锥曲线运动等。
二、特点1.速度方向:曲线运动中质点在某一点的速度方向就是曲线上这一点的切线方向。
2.轨迹:曲线永远在合外力和速度方向的夹角里,曲线相对合外力(F合)上凸,相对速度方向(V)下凹。
3.加速度:由牛顿第二定律可知,加速度的方向始终与合外力的方向相同。
当合外力是恒力时,物体做匀变速曲线运动;当合外力为变力时,物体做非匀变速曲线运动。
三、公式总结1.2.位移公式:o匀速曲线运动:s = v × t,其中s为位移,v为速度,t为时间。
o非匀速曲线运动:s = ∫ v dt,即位移等于速度随时间的积分。
3.4.速度公式:o匀速曲线运动:v = s / t,即速度等于位移除以时间。
o非匀速曲线运动:v = ds / dt,即速度等于位移对时间的导数。
5.6.加速度公式:o匀加速曲线运动:a = (v - u) / t,其中a为加速度,v为末速度,u为初速度,t为时间。
o非匀加速曲线运动:a = dv / dt,即加速度等于速度对时间的导数。
四、种类举例1.自由落体运动:物体在重力作用下垂直下落的运动,轨迹为抛物线。
2.空中飞行运动:包括风筝悬停、滑翔和飞行器飞行等,空气阻力和推力的作用导致曲线运动的产生。
3.星体运动:太阳系中的行星和卫星运动,如地球绕太阳公转、月球绕地球公转等。
4.弹道运动:在重力和空气阻力的作用下,物体进行的自由飞行运动,如炮弹、导弹等的飞行轨迹。
五、应用1.自然界中的曲线运动:地球绕太阳公转、月球绕地球公转等。
2.体育竞技中的曲线运动:乒乓球、网球、高尔夫等项目中的球类运动。
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d 2
1
O
t+dt t
d t+dt 1 2 t
O
引入了角位置,角位移,角速度,角加速度, 它们与位矢,位移, 速度,加速度一一对应。 线量 角量
d dt,
0
a r r v
t
匀变速率圆周运动中:
(E)若物体的加速度 a 为恒矢量,它一定作匀变
v dv a an at n0 t0 R dt
2
课 堂 练 习 解:
以初速度 v0 20ms 从地面抛出一小球,抛出 方向与水平面成 60 的夹角,则小球落地处 的轨道曲率半径为 m(不计空气 2 阻力,取 g 10ms )
)
t 含义:反映一段时间内角速度变化快慢。
2 1
t
2 1 t+t
O
B)瞬时角加速度(
定义:
单位: rad / s 2
方向: 的极限方向
d lim t 0 t dt
)
§1-3 平面曲线运动
平面曲线运动: 质点的运动轨迹在同一个平面内的运动, 它可以分解成两个直线运动的叠加。
一. 匀变速直线运动
质点作匀变速直线运动, 其加速度
为恒矢量, a
dv adt
0 t
有
dv a C dt
积分可得
初始条件
v
v0
v v0 at
初始条件
x x0
dx 再由 v dt
v lim t 0 t t 0 t 2 vdl v v l lim t 0 R t Rdt R
v
v2
v v
1
v a an n0 R
2
3. 变速率圆周运动 — 质点在圆周上各点处速度 的大小和方向都随时间变化.
v2
an v
O
x
R
an
v , at
数量关系:
v R at R 2 an R v
角量与线量的关系
标量式
v R
at R
an R v
2
v R at R an v
( v R)
2
S+
OR
an
S
a at
dv d at R R ….(4) dt dt 2 2 4 2 2 2 a an at R R
O’
R
4 2
…..(5)
2)角量和线量之间的矢量关系
v R at R
vx
5. 圆周运动的角量描述 1)角位置 (角坐标)(先要规定参考方向Ox)
——角位置是圆心到质 x 点所在位置的连线与参 O 考方向之间的夹角. 注意: a) 一般规定逆时针转动为正角位置; b)角位置的单位:弧度( rad); c)当质点在圆周上转动时, 为时间的函数 ………(1) (t ) (1)式为用角量描述圆周运动的运动方程.
an
ag
1
a
答案:R 80m
10 cos 60 5 v2 an , v v0 R 2 v0 400 R an 5
80(m)
an a cos
y
v0 y
v0
60
vy
vx
v
an
o
v0 x
d0
x a vy a v
常数, t 0时, 0 , 0
d dt,
0
0 t
1 2 0 0t t 2
d dt,
d (
0
t
0
0
t )dt,
6. 角量和线量的关系
1)角量、线量之间的数量关系 设质点作圆周运动 规定参考方向沿Ox轴 以参考方向与轨迹交点O’ 作为自然坐标系的原点
4
n t0 0
s
o
R
P
2 / 2b (2) t v0 / b时, a | at | b, s v0t bt2 / 2 v0
例2. 已知质点在水平面内运动,运动方程为:
2 r 5t i (15t 5t ) j
求 t=1s 时的法向加速度、切向加速度和轨道曲率半径。 2 解:由 r 5t i (15t 5t ) j , 得 dv dr v 5i (15 10t ) j , a 10 j dt dt dv 10(3 2t ) 2 v 25 (15 10t ) , at dt 1 (3 2t ) 2
2
F v n
D
v1
C
v dv 总加速度: a an at n0 t0 R dt
大小
a
a a
2 n 2 t
v 2 dv 2 ( ) ( ) R dt
2
2 v dv 对于一般平面曲线运动,a an at n0 t0 R dt
最大射程:什么发射角,射程最大? 2 dR 2v0 求极值: cos 2 0 d g 2 最大射程 Rm v0 g
g 2 y x tan 2 2 x 是一条抛物线 2v0 cos
π 4
由于空气阻力,实际射程小于最大射程.
y
实际路径
真空中路径
o
R'
x
R
三. 圆周运动
d lim t 0 t dt
注意 :
ⅰ)
定义:
O
O
是矢量, 其方向与转动方向成右手螺旋关系
ii)单位: 弧度/秒 (rad / s)
iii)有时角速度用转数n来表示,单位:转/分。
二者关系:
4)角加速度
2n 60
A)平均角加速度( 定义:
n0
t0
思考题
2. 判断下列说法的正、误:
a. 加速度恒定不变时,物体的运动方向必定不变。 例如:物体做抛体运动,加速度恒定,而速度方 向改变。 b. 平均速率等于平均速度的大小。 依据 平均速率 平均速度的大小
v s / t
v r / t
c. 不论加速度如何,平均速率的表达式总可以写成
积分可得
dx (v0 at)dt
0
t
1 2 x x0 v0t at 2
二. 抛体运动(斜抛、平抛、上抛、下抛)
当子弹从枪口射出时,椰子刚好从树上 由静止自由下落. 试说明为什么子弹总可以 射中椰子 ?
y
v0 y
v0
vy
v
vx
R
vx
vy
o
v0 x
vt
E
v
D
F Δv n
v1
C
vn lim an t 0 t
an v R dv dt
2
vt lim at t 0 t
v2
v t
E
方向:指向圆心 法向加速度(方向改变) Fra bibliotekv at
方向:该点的切线方向 切向加速度(大小改变)
n0
t0
R1
R2
n0
t0
圆周运动和直线运动是曲线运动的两个特例
讨论: 下列情况时,质点各作什么运动:
at 等于0, an等于0, 质点做什么运动? at 等于0, an为常数 , 质点做什么运动? at 不等于0, an等于0 , 质点做什么运动? at 不等于0, an不等于0 , 质点做什么运动?
v (v1 v2 ) / 2 ,其中 v1是初速度, v2 是末速度。
d. 运动物体的速率不变时,速度可以变化。
例1. 一质点沿半径为R的圆周按规律 s v0t bt 2 / 2 运 动,v0、b 都是正的常量。求: (1) t 时刻质点的总加速度的大小; (2) t 为何值时,总加速度的大小为b ; (3) 当总加速度大小为b 时,质点沿圆周运行了多少圈. 解: 先作图如右, t = 0 时, 质点位于s = 0 的 p 点处. 在 t 时
vx
vy
o
v0 x
初始条件: t 0 时
v x0 0, v0 x v0 cosα,
y0 0, v0 y v0 sin α
x
运动方程:
1 2 x x0 v0 x t a x t v0 cos t 2
1 2 1 2 y y0 v0 y t a y t v0 sin t gt 2 2
1 2 运动方程: x v0 cosα t, y v0 sin α t gt 2
轨迹方程: 从运动方程中消去参数 t ,便得轨迹方程
g 2 射程:相应于 y = 0. 令 x tan 2 x 0 2 2v0 cos 2 2 2v0 v0 R xm sin α cosα sin 2α 与发射角有关 g g
刻, 质点运动到位置 s 处. ds dv (1) v v0 bt , at b, dt dt
v (v0 bt) (v0 bt) 2 2 2 an , a at an b R2 R R
2 2
2 v0 s (3) 圈数 N 2R 4bR