PS图层模式介绍

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PS基础学起来27种图层混合模式原理详解

PS基础学起来27种图层混合模式原理详解

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3.变暗(Darken) 在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合
图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级 降低,造成变暗的效果。如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
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4.正片叠底(Multiply) 将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜
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18.点光(Pin Light) 点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比
混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50% 灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
计算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:结果色 = 2 * 混合色 - 255; 2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色 :结果色 = 基色; 基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色
更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶 不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。
计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255
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10.颜色减淡(Color Dodge) 使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相
参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度, 因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。
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(完整版)PS知识点总结

(完整版)PS知识点总结

Photoshop 知识点总结归纳一、图层的操作(photoshop 的核心,绝大部分操作可通过 1、新建图层: 位于当前层的上方;2、删除图层;3、复制图层;4、隐藏图层(保存jpg 或bmp 格式时隐藏的图层不可见)5、锁定图层(4种模式):①锁定透明像素:不能改变透明像素; ②锁定图像像素:不能填色或编辑色彩 ③锁定位置:不能移动位置; ④锁定全部:什么也干不了 6、重命名图层:方法一:图层名称上双击,输入新图层名(推荐)方法二:图层上右击,选择“图层属性”,在名称框中输入新图层名; 7、移动图层(调整图层顺序):按住左键拖动鼠标到适当位置后释放鼠标; 8、图层混合模式:控制像素的色调和光线,为图像创建各种特殊效果; 9、图层不透明度:控制图层上对象的显示程度,0%为全透明,100%为不透明; 油漆桶:10、合并图层(3个合并命令的区别):图层混合模式图层不透明度图层样式隐藏图层向下合并:合并两层,当前层及以下层;(先选中上面图层作为当前图层)合并可见图层:合并隐藏图层以外的所有图层;(先将不需要合并的图层设为隐藏)拼合图层:合并所有图层;文字上单击11、设置图层样式(也叫混合选项,以“斜面和浮雕”为例):为图像创建各种特殊效果;方法一:单击图层面板左下角的“”按钮;(推荐)方法二:选择菜单“图层”→“图层样式”→“斜面和浮雕”……;方法三:右键单击图层,选择“混合选项”,在对话框文字“斜面和浮雕”上单击……;(常见图层样式:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、描边等)12、图层锁定:不能删除,不能编辑图层上的对象,不能添加滤镜,不能设置不透明度,不能设置图层样式,不能添加蒙版背景图层带锁定:能删除图层,能添加滤镜二、规定图片区域的选定、复制1、图片区域的选定(4类选取工具的使用)(1)魔棒工具:选取某一种颜色,往往跟“反选”功能结合使用;(容差值越大,所选颜色范围越广)(2)选框工具(矩形/椭圆选框工具):规则区域的选取(按住Shift选取正方形/圆形);(3)套索工具:不规则区域选取(磁性套索工具:可识别边缘,选取边缘比较清晰且与背景反差较大的图像区域;使用:①在边缘单击左键,设置第一个锁定点;②沿边缘移动鼠标,若某段不太好选取,则可通过单击手工添加一个锁定点(按Delete可删除锁定点);③当工具旁边出现小圆圈时,说明终点与起点对接成功,单击左键即完成选取);(4)“选择” 菜单→“全选/反选/取消选择”。

PS教程:教你掌握27种图层混合模式用法

PS教程:教你掌握27种图层混合模式用法

PS教程:教你掌握27种图层混合模式用法【PConline 教程】新手最需要学习的PS教程!很多同学教程练了不少,对Photoshop图层混合模式还是一知半解,今天李明姝用简单自然的解说带你认识整整27种混合模式,来收!让我们从最最基础的说起——像素。

你就把他当成一个个五颜六色的小色块.这些小色块们都有一个特定的标记值,比如,RGB值,CMYK值了。

当然透明色块也是像素,不过值是零罢了。

我们的计算机就是靠识别这些数值来认识颜色的。

Ok,我们再来看三个概念:基色,混合色,结果色(以下的示意图如无特别说明均来自于我们伟大的PhotoShop)图01很好理解是不是,如果你新建了一个白色背景的画布,那么这个白色就是基色。

再比如,你再牛皮纸上作画,那么,那黄黄的颜色就是你的基色了。

混合色就是我们所选的前景色,这里我选择了红色。

结果色,在正常模式下,这个结果是应该是红色的,但是由于我调整了一定的画笔透明度,所以底部的白色有一部分显示出来了,得到这种类似于粉色的结果色。

图02这种方式也是我们画家作画的基础,但是在我们的数字时代,所谓的电子画布上,是不是可以哟更多的选择呢?比如,我们只混合颜色的明亮度,而饱和度和色相都不发生变化;比如,我们值混合暗部的颜色,或者只混合亮部的颜色呢。

所以,PS出现了,LOOK!图03这货一共有六组27种混合模式,掉渣天啊,天里边全是渣~OK,回到问题,原谅我上文都跑偏了~PS中图层混合模式中柔光、叠加、强光等原理是什么?正常模式组:正常:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色;溶解:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,但是根据像素位置的不透明度,随机替换基色和混合色。

变暗模式组:变暗:查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变正片叠底:查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,(任何颜色与白色复合保持不变,与黑色复合变为黑色)所以结果色总是较暗的颜色。

ps图层混合模式详解

ps图层混合模式详解

ps图层混合模式详解直线网 1. 正常此模式,上下图层间的混合与叠加关系则需要依据上方图层的“不透明度”而定。

如果上方图层透明度为100%,则完全覆盖下方图层。

反之则随不透明度的降低,下方图层逐渐显现。

2. 溶解用于在当前图层中的图像出现透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。

3. 变暗选择此模式时,PS将上下层图像进行比较,以上方图层较暗的像素代替下方图层较亮的像素,且下方图层较暗的区域代替上方图层较亮的区域。

因此图像变暗。

4. 正片叠底此模式,PS会将上下两图层的颜色相乖并除以255,最终得到的图像比上下两个图层要暗些。

5. 颜色加深此模式用于加深图像的颜色,通常用于创建非常暗的阴影效果或降低图像的局部亮度。

6. 线性加深察看每一个颜色通道的颜色信息,加暗所有通道的基色,并通过提高其它颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对于白色无效。

7. 变亮选择此模式时,PS将上下层图像进行比较,以上方图层较亮的像素代替下方图层较暗的像素,且下方图层较亮的区域代替上方图层较暗的区域。

因此图像变亮。

8. 滤色选择此选项在整体效果上显示由上方图层及下方图层的像素值中较亮的像素合成图像效果。

通常用于显示下方图层的高亮部分。

9. 颜色减淡此模式可以生成非常亮的合成效果,其原理为上方图层的像素值与下方图层的像素值采取一定的算法相加,此模式通常用来创建光源中心点极亮的效果。

10.线性减淡察看每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其它颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对于黑色无效。

11. 叠加选择此模式时,图像的最终效果将取决于下方图层,但上方图层的明暗对比效果也将直接影响到整体效果,叠加后下方图层的亮度区与阴影区仍被保留。

12. 柔光PS将根据上下图层的图像,使图像的颜色变亮或变暗,具体变化程度取决于像素的明暗程度,如果上方图层的像素比50%灰色亮,则图像变亮;反之,变暗。

13. 强光与柔光类似,但其加亮与变暗程度较柔光模式大许多。

PS图层混合模式实例详解3.

PS图层混合模式实例详解3.

16,亮光混合模式亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色的。

如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。

亮光模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使混合后的颜色更饱和。

17,线性光混合模式线性光混合模式是线性减淡模式与线性加深模式的组合。

线性光模式通过增加或降低当前图层颜色亮度来加深或减淡颜色。

如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为黑色或白色。

18,点光混合模式点光混合模式其实就是根据当前图层颜色来替换颜色。

若当前图层颜色比50%的灰亮,则比当前图层颜色暗的像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,而比当前图层颜色暗的像素不变。

19,实色混合混合模式实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,基色变亮;如果混合色比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。

该模式通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。

20,差值混合模式差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后效果的像素值。

21,排除混合模式排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。

白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生变化。

22,色相混合模式色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,但色相取决于混合色。

23,饱和度混合模式饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度值的前提下,只用混合色的饱和度值进行着色。

基色与混合色的饱和度值不同时,才使用混合色进行着色处理。

ps 图层模式 原理

ps 图层模式 原理

ps 图层模式原理ps 图层模式是指在Adobe Photoshop中,每个图层可以根据不同的模式来与其他图层进行混合、叠加、遮罩等操作的一种特性。

图层模式的原理是通过改变每个像素的颜色值和透明度来实现不同图层之间的混合效果。

以下是常见的图层模式及其原理:1. 正常模式(Normal):默认的图层模式,每个图层完全覆盖在下方图层上,不产生任何混合效果。

2. 叠加模式(Overlay):将上方图层的亮部和暗部与下方图层进行混合,产生强烈的对比和饱和度增强效果。

3. 滤色模式(Screen):通过将上方图层像素的颜色值反转然后进行取反运算,与下方图层进行叠加,产生亮度增加、颜色减少的效果。

4. 变暗模式(Multiply):通过将上方图层像素与下方图层像素的颜色值进行相乘,产生颜色加深、对比度增强的效果。

5. 颜色加深模式(Color Burn):通过将上方图层像素与下方图层进行相除运算然后将结果取反,产生颜色加深、对比度增强的效果。

6. 颜色减淡模式(Color Dodge):通过将上方图层像素与下方图层进行相除运算然后将结果取反,产生颜色减淡、对比度减弱的效果。

7. 变亮模式(Lighten):通过将上方图层像素与下方图层进行比较,选取颜色值较亮的像素进行保留,产生颜色变亮的效果。

8. 变暗模式(Darken):通过将上方图层像素与下方图层进行比较,选取颜色值较暗的像素进行保留,产生颜色变暗的效果。

9. 差值模式(Difference):通过将上方图层像素与下方图层对应像素的颜色值相减,产生颜色间的差异效果。

10. 实色混合模式(Hard Light):通过将上方图层像素的亮部像素与下方图层进行增加混合,暗部像素与下方图层进行减少混合,产生对比度增强的效果。

通过灵活使用不同的图层模式,可以在Photoshop中实现各种独特的图像效果和编辑效果。

ps五大图层和图层混合模式

ps五大图层和图层混合模式

Ps相关属性基本概念一、颜色模式photoshop中常用的色彩模式有RGB颜色模式、CMYK颜色模式、LAB、HSB颜色模式等。

1、RGB:在媒介平面上所看到的颜色;主要用于显示设备,例如电脑、手机、电视、投影仪等。

RGB颜色模式特点是支持的颜色数目:256*256*256~1670万种颜色,RGB是加色模式,颜色分量越大,颜色就越鲜艳,越亮。

2、CMYK:油墨印刷模式、机器印刷出来看到的颜色;主要用于印刷品,例如书本,打印的照片、名片等。

CMYK是以打印在纸上的油墨对光线产生反射特性的基础上产生的。

特点是通过吸收光来产生颜色的,所以被称为减色模式。

表示CMYK颜色的数目少于RGB。

3、HSB颜色模式特点是一种调整色调方法,没有这种颜色模式的图像。

4、LAB颜色模式是ps内置颜色模式,是ps在不同颜色模式之间转换使用的中间颜色工具,为了防止颜色丢失。

二、分辨率含义:能够包含像素的数量(像素和分辨率决定了图片的清晰程度)用于媒介屏幕上显示——固定值为72,一般单位像素。

用于印刷类设计——固定值为300,一般单位厘米或者毫米。

三、文件格式1、PSD:ps源文件格式,可以保存在PS中的所有操作,方便以后再次利用或修改2、JPG/JPEG:常规格式图片,最常用、品质越大越清晰,广泛应用于网页制作。

3、PNG:透明背景格式,支持透明和真彩色,不会丢失颜色信息。

4、GIF:动态图片,创建帧动图,利用图层的变化配合隐藏显示功能形成动图,例如微信里的动态图。

四、五大图层1、像素图层:可以进行一切操作(没有任何标识)。

特点:(1)随意的放大缩小会变模糊;(2)可直接用工具修改;(3)不会记录调整操作。

(4)除了调整图层,所有图层都可以转换为像素图层。

2、智能对象图层:在图层标志的右下方会有一个智能图层的标识。

特点:(1)保存图片的初始清晰度;(2)不可直接使用工具修改;(3)会记录调整操作;(4)可以直接更新相同的智能对象图层;(5)保留图片的可修改性;(6)占内存;(7)除了调整图层,所有图层都可以转换为智能对象图层。

ps ae图层混合模式的种类

ps ae图层混合模式的种类

层混合模式的种类:1.Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。

当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。

根据不透明度和其它层的颜色来确定当前层显示的颜色。

2.Dissolve(溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。

如没有羽化或层完全不透明,些模式几乎无作用。

3.Dancing Dissolve(动态溶解模式):同Dissolve(溶解模式)相同,但它加入了随机动画。

4.Add(加模式):底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。

底层为纯黑或纯白不发生变化。

5.Multiply(正片叠底模式):底色与层着色相乘。

形成一种幻灯片效果。

结果较暗。

与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。

6.Screen(屏幕模式):层颜色的互补色与底色相乘。

结果较亮。

与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。

与Multiply(正片叠底模式)相反。

7.Overlay(叠加模式):底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。

可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大。

8.Soft Light(柔软模式):产生柔和光的效果。

使亮的更亮,暗的更暗。

9.Hard Light(强光模式):产生强光的效果。

使亮的更亮,暗的更暗。

10.Vivid Light(鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。

11.Pin Light:根据底色来替换层颜色。

底色亮过50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。

12.Color Dodge(颜色减淡模式):底色越亮层颜色越明显。

底色为黑色不产生变化。

13.Classic Color Dodge:同Color Dodge(颜色减淡模式)效果。

5.0以前版本使用。

14.Color Burn(颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。

15.Darken(变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。

PS 第8讲 图层2

PS 第8讲 图层2

不同的选项 1)设置发光颜色:可以创建单色或渐变的
发光效果; 2)方法:可以选择发光的方法,主要有柔 和与精确2种; 3)范围:控制发光中作为等高线目标的部 分或范围; 4)抖动:可以改变渐变的颜色和不透明度 的应用。
内发光
可以从图层内容的内边缘添加 发光效果。
斜面和浮雕
斜面和浮雕效果可以对图层添加高光与阴影 的各种的组合,创建各种斜面和浮雕效果,使图 像产生立体感。
投影
投影效果可以在当前图层内容的背后 添加投影,使图像产生立体感。
具体选项的含义: 1:结构选项组 1)混合模式:用来设置投影与下面图层的混
合方式,默认为正片叠底; 2)颜色框:可以设置投影的颜色; 3)不透明度:用来调整投影的不透明度; 4)角度:用来设置投影效果应用于图层时采 用的光照角度。可以输入数值,也可以拖动指针。 拖动指针时:指针指向的方向为光源的方向;相 反方向为投影的方向。 5)使用全局光:
填充图层和调整图层是两种特殊类型的图 层。创建填充图层时,可以用纯色、渐变或图 案填充图层。调整图层是不含像素的透明图层, 它可以将颜色和色调调整应用于图像,但不会 永久更改像素值,不会修改图像的原始数据。
创建填充图层
单击调板底部的“创建新的填充或调整图 层”按钮;有3种方式可供选择:纯色填充图层、 渐变填充图层和图案填充图层。
混合选项
图层样式对话框的混合选项不会为图 层添加效果,它用来调整图层的不透明度 和混合模式,并控制图层之间像素的混合 模式。
1:“常规混合”选项组 1)混合模式: 在此选项的下拉列表中可以选择一种 混合模式;此选项与“图层”调板中的混 合模式的作用相同。 2)不透明度: 拖动滑块可以调整图层的不透明度。 此选项与“图层”调板中的“不透明度” 作用相同,它影响图层的整体不透明度, 包括图层中的像素和图层样式的不透明度。

ps图层英文注解

ps图层英文注解

Layer(图层)Blending Mode (混合模式):用于调节图像的混合程度。

Opacity (不透明度):用于调节与下面的图层重叠时的不透明度。

Lock (锁定):用于锁定调节不透明度、编辑及移动。

Fill (填充):用于调节图层样式的不透明度。

Indicates Layer Visibility (指示图层可见性):显示或隐藏相应的图层。

Link Layer (链接图层):将所选图层连接在一起或取消链接。

Layer Style (添加图层样式):fx用于添加图层样式,可以载入特殊的混合(Blending)模式。

Layer Adjustment (创建新的填充或调整图层):调整效果生成个别图层。

Layer Group (创建新组):把选择的图层归为一组。

New Layer (创建图层):在被激活的图层上方创建新图层。

拖动选择的图层后,创建新图层的副本Copy2。

删除图层:删除激活的图层(拖动功能)。

Blending Mode (混合模式)Normal (正常)Dissolve (溶解)Darken (变暗)Multiply (正片叠底)Color Burn (颜色加深)Linear Burn (线性加深)Darker Color (深色)Lighten (变亮)Screen(滤色或屏幕)Color Dodge (颜色减淡)Linear Dodge (Add) [线性减淡(添加)] Lighter Color (浅色)Overlay (叠加)Soft Light (柔光)Hard Light (强光)Vivid Light (亮光)Linear Light (线性光)Pin Light (点光)Hard Mix (实色混合)Difference (差值)Exclusion (排除)Hue (色相)Saturation (饱和度)Color (颜色)Luminosity (明度或亮度)。

PS图层模式详解

PS图层模式详解

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。

不和其他图层发生任何混合。

使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。

例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。

用Paintbrush 工具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

将使本层图像以散乱的点状形式叠加到下层图像上时,对下层图像的色彩不产生任何的影响。

通过调节不透明度,可增加或减少本层散点的密度。

其结果通常是本层画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

溶解模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

PS图层混合模式教程,颜色减淡模式深度剖析

PS图层混合模式教程,颜色减淡模式深度剖析

PS图层混合模式教程,颜色减淡模式深度剖析颜色减淡混合模式:通过混合色与基色各通道颜色RGB值进行对比,减少二者的对比度使基色变亮来反映混合色。

由混合色的亮度决定基色的亮度和反差。

任何颜色与白色复合产生白色,任何颜色与黑色复合保持不变。

关键词:各通道、减少、对比度使用颜色减淡混合模式与颜色加深模式一样都会产生大量的色阶溢出,由于是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,所以当调换基色和混合色的位置时,结果色会不相同。

还要提醒大家一点的是,纯白色和纯黑色是两种特殊色,所以在实际的工作过程中,使用图层颜色混合模式来表现不同的图像颜色时,我们时时要记住任何一个图层混合模式都不能撇开纯白色(255,255,255)和纯黑色(0,0,0)两种颜色。

颜色减淡的作用:在保留白色的情况下,软件通过计算像素每个通道中的颜色信息,以减小对比度的方式,使下方图层变亮,然后与上方图层进行混合。

颜色减淡适合处理曝光略显较暗的图像素材,由于在加亮的过程中,幅度比较大,所以一般会结合图层的不透明度进行使用。

当强行处理曝光不足的照片时,就会出现色阶断层的现象。

颜色减淡与颜色加深模式完全相反,大家可以找到我的颜色加深那篇文章进行对比学习,以加深对每一个工具的理解,即使客户在身边时也能从容不迫地利用各方面的PS知识来设计出客户所需要的平面作品,镇定自如,能及时满足客户的需要那你就赢了,钱也就到手了,口碑也出去了,回头率自然也不会少。

说得再多,我们还是要以实例来进行证明。

原图原图曝光有点暗,但整体细节还行,我们只需给他稍微加亮。

新建一个图层1,并填充为白色。

为图层1设置不透明度为20%,试着给。

图像亮度虽然提高了,但对比度降低了。

在图层1上添加一个亮度/对比度调整图层,试着提高对比度,参照图像,我们看到给到65时比较合适。

结果图与颜色加深一样,我们不能直接使用亮度/对比度来直接提高图像的亮度,因为亮度/对比度在提高图像亮度的时候,是整体的提高,而颜色减淡会进行像素亮度的复杂运算,效果是完全不一样的。

ps图层模式

ps图层模式

滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。
颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。
颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用
亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。
实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块果。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。

ps各种图层模式原理

ps各种图层模式原理

PS各种图层模式原理1. 什么是图层模式?在Photoshop(简称PS)中,图层是一种非常重要的概念。

可以把图层看作是一个透明的玻璃板,上面可以放置各种图像或者效果。

而图层模式就是控制图层与下方图层之间的混合方式,使得图层可以以不同的方式与其他图层进行合成。

2. 常见的图层模式2.1 正常(Normal)正常模式是最常用的一种模式,它将图层与下方图层进行完全的覆盖,不产生任何混合效果。

2.2 滤色(Screen)滤色模式会使得图层看起来比较明亮,它会将图层与下方图层进行颜色的相反运算。

在滤色模式下,图层的透明度也会起作用。

2.3 叠加(Overlay)叠加模式可以产生比较强烈的对比度效果,它会将图层与下方图层进行颜色的亮度和对比度的增强。

在叠加模式下,中间灰色区域的效果最为明显。

2.4 柔光(Soft Light)柔光模式可以使得图层看起来比较柔和,类似于光线照射在图层上的效果。

它会根据图层的亮度情况对下方图层进行加深或者减淡。

2.5 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式会对下方图层进行加深的颜色效果,使得图层看起来比较暗淡。

该模式尤其适用于添加暗色效果的图层。

2.6 变亮(Lighten)变亮模式会使得图层看起来比较明亮,它会根据两个图层中较亮的像素来生成最终的颜色。

在变亮模式下,图层的透明度也会起作用。

2.7 差值(Difference)差值模式会通过计算两个图层像素间的差异来生成最终的颜色效果。

该模式可以产生较为特殊的效果,常用于制作光线效果等。

2.8 排除(Exclusion)排除模式会通过将两个图层的像素进行相对的反色运算来生成最终的颜色效果。

它可以制造出类似于负片的效果。

3. 图层模式的使用方法在PS中,我们可以通过以下步骤来使用图层模式:1.打开一个PS文档,并创建多个图层。

2.选择一个图层,并在“图层”面板中找到图层的“混合模式”选项。

3.点击“混合模式”下拉菜单,选择你想要使用的图层模式。

PS图层混合模式详解

PS图层混合模式详解

7、深色混合模式
深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖 基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变, 以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色 混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现, 暗调信息亮部信息。
8、变亮混合模式
变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较 基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮


图层中纯黑色和纯白色将保持不变。
16、亮光混合模式
亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜 色的。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减
小 对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比 50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。亮
光 模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使 混合后的颜色更饱和。
11、线性减淡混合模式
线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反, 它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模
式 和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜 色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。 与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合 不会发生变化。
12、浅色混合模式
浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖 基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,
以 混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色。
13,叠加混合模式
叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一 种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加, 也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或 变 暗 。 比 50% 暗 的 区 域 将 采 用 正 片 叠 底 模 式 变 暗 , 比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。
14、柔光混合模式

在PS中图层混合模式中各个模式的意思

在PS中图层混合模式中各个模式的意思

图层混合模式中各个模式的意思正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。

若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。

溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。

变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。

此模式适制作光晕或反光的效果。

正片叠底---此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。

颜色加深---增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

线性加深---降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。

变亮---使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。

滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。

颜色减淡-——上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。

线性减淡---此模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。

叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。

柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。

强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。

亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。

线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。

PS图层的介绍及应用

PS图层的介绍及应用
细节调整
在图像合成过程中,可以利用图层调整图像的细节,如色彩、亮度、对比度等,以达到更好的合成效 果。
修复图像
瑕疵修复
利用PS的图层遮罩功能,可以轻松修复 图像中的瑕疵,如痘痘、皱纹、污渍等 。
VS
颜色校正
通过调整图层的颜色和亮度,可以对整个 图像进行颜色校正,使图像更加鲜艳、自 然。
制作立体效果
质感效果
图层样式还可以用来制作各种质感效果,如金属、玻璃、纸张等。 通过调整各种参数,可以模拟出逼真的材质效果。
内发光
内发光效果可以模拟出物体内部的发光效果,如灯泡的发光效果。
外发光
外发光效果可以模拟出物体外部的光源效果,如灯箱广告的光照效 果。
制作光影效果
• 光影效果:利用图层样式中的阴影和内发光效果,可以轻松地为物体添加逼真的光影效果。通过调整阴影的颜色、透明度 等参数,可以模拟出不同的光源和阴影效果。
删除多个图层
如果要删除多个连续的图层,可以先 选中这些图层,然后点击“图层”菜 单下的“删除”选项,选择“多个图 层”即可。
调整图层顺序
拖Hale Waihona Puke 调整顺序在Photoshop中,可以通过直接拖动需要调整顺序的图层到适当的位置来实现。
通过菜单调整
也可以通过点击“图层”菜单下的“排列”选项,选择“前移一层”、“后移一层”、“置为顶层”、“置为底 层”等命令来调整图层的顺序。
谢谢观看
实现丰富的视觉效

通过调整图层的透明度和叠加方 式,可以实现各种视觉效果,如 渐变、阴影、倒影等。
方便的图层管理
在图层面板中可以对图层进行方 便的管理,如复制、粘贴、删除 等操作,还可以对图层进行分组 和隐藏。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

详解:
一.组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。

1.正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。

2.“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

二.加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。

1.变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。

比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

)
2.正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。

无论是图层间的混合还是在
图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。

(查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。

结果色总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

)
3.颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

)
4.线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

)
三.减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。

1.变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。

(查看每个通道中的颜色信息,
并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。

比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

)
2.滤色模式:特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。

(查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。

结果色总是较亮的颜色。

用黑色过滤时颜色保持不变。

用白色过滤将产生白色。

此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

)
3.颜色减淡模式:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

)
4.线性减淡模式:它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

)
四.对比混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加
图像对比度。

1.叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。

(复合或过滤颜色,具体取决于基色。

图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。

不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

)
2.柔光模式:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。

(使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。

此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。

如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。

用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

)
3.强光模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正片叠底和滤色的组合。

(复合或过滤颜色,具体取决于混合色。

此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。

这对于向图像中添加高光非常有用。

如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。

这对于向图像添加暗调非常有用。

用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

)
4.亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。

(通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。

如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

)
5.线性光:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。

(通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。

如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

)
6.点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。

(替换颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。

如果混合色比50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。

这对于向图像添加特殊效果非常有用。

)
7.实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。

五.比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。

1.差值模式:特点是当前图像中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。

(查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。

与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

)
2.排除模式:排除模式可比差值模式产生更为柔和的效果。

(创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。

与白色混合将反转基色值。

与黑色混合则不发生变化。

)
六.色彩混合模式:色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色彩混合模式合成图像时,PS会将三要素中的一种或两种应用在图像中。

1.色相模式:它适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的基本颜色应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度。

(用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

)
2.饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。

(用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。

在无(0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

)
3.颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。

(用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。

这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

)
4.亮度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。

(用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。

此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

)
除上述23种基本的混合模式外,PS还提供了“背后”和“清除”模式,当我们在使用油漆桶工具、形状工具(当填充区域按钮被按下时)、画笔工具和铅笔工具时,工具选项栏中会显示这两种模式:在执行“填
充”命令和“描边”命令的对话框中也包括这两种模式。

背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。

清除模式与橡皮擦的作用基本相同,在使用时填充与绘图的颜色不再重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除。

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