软件设计模式复习题
软件设计师 试题答案
软件设计师试题答案随着信息技术的迅猛发展,软件设计师的需求也越来越大。
作为一名软件设计师,你需要具备丰富的软件开发经验和深入的技术知识。
在这篇文章中,我将为你提供软件设计师试题的详细答案。
试题一:请解释什么是软件设计模式?列举并解释三种常见的软件设计模式。
答案:软件设计模式是在软件开发过程中常用的解决问题的方法。
它们是针对特定类型问题的经验总结,能够提高代码的可复用性、维护性和扩展性。
1. 工厂模式(Factory Pattern):它是一种创建型模式,用于创建对象而不直接暴露创建逻辑。
工厂模式通过定义一个公共接口来创建对象,从而将对象的创建与使用分离开来,提高了代码的灵活性。
2. 观察者模式(Observer Pattern):它是一种行为型模式,用于对象之间的一对多依赖关系。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新。
3. 单例模式(Singleton Pattern):它是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
单例模式通过将类的构造函数设为私有,防止外部直接实例化对象,同时提供一个静态方法来获取唯一实例。
试题二:请列举并解释五个常见的软件开发原则。
答案:软件开发原则是在软件开发过程中指导性的准则,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一个功能,保持类的职责单一,避免功能交叉和影响。
2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
通过使用抽象类、接口和多态来实现。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):父类的任何地方都可以使用其子类的对象。
子类必须完全实现父类的方法,并不得修改其原有的行为。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一个接口应该只提供客户端所需的方法,避免接口臃肿和功能冗余。
软件模式原理期末试题答案
软件模式原理期末试题答案一、选择题1. 软件模式中,以下哪个不是设计模式的一种?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 递归模式答案:D2. 在软件开发中,软件模式的主要作用是什么?A. 提高代码的运行效率B. 降低软件的开发成本C. 增强代码的可读性和可维护性D. 减少软件的存储空间答案:C3. 以下哪个是创建型模式?A. 策略模式B. 装饰模式C. 单例模式D. 命令模式答案:C4. 适配器模式的主要作用是什么?A. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口B. 让多个类可以处理同一请求C. 让一个类的对象可以同时属于两个类D. 使得一个对象内部的使用另一个对象作为一部分答案:A5. 以下哪个不是结构型模式?A. 代理模式B. 外观模式C. 模板方法模式D. 状态模式答案:C二、填空题1. 软件模式是一种__________,用于解决在软件设计中遇到的常见问题。
答案:设计思想2. 观察者模式是一种__________模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
答案:行为3. 工厂方法模式是依赖倒置原则的一个典型应用,它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而让类的实例化推迟到子类进行。
答案:创建4. 在软件模式中,__________模式主要涉及算法和计算的过程,它通过将算法的实现细节封装起来,使得算法可以更加灵活地改变。
答案:策略5. 装饰模式通过在运行时选择不同的装饰器来__________对象的功能。
答案:动态增加三、简答题1. 请简述单例模式的原理及其优点。
答:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
它通过将构造函数设为私有,防止外部直接创建对象,同时提供一个静态方法,通过这个方法返回类的唯一实例。
如果实例不存在,则创建一个实例并返回,如果已存在,则直接返回该实例。
单例模式的优点包括全局访问点的统一管理和资源的节省,因为它确保了全局只有一个实例,从而减少了内存的消耗。
软件设计模式试题集(含答案)
4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对 四. 名词解释
1. 设计模式
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 模板
模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式
就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
4. Façade 外观模式的解决方案是向客户展现使用现有系统的一个新的(接口)。 三.判断
1. Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。对
2. 外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。错
3. Façade 模式为子系统中的一组接口提供的界面可能不一致。错
3. 类 Adapter 模式
当实现 Adapter 模式的方法是使用多重继承。在这种情况下,它被成为类 Adapter 模式。 4. 多态
相关的对象按照各自类型来实现方法的能力。 五. 简答题 1. 给出 Adapter 模式的定义及意图。
意图是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作 的那些类可以一起工作。
2. Adapter 模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?
Adapter 模式最通常的用途就是保持多态。Adapter 模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题。 3. Adapter 模式问题的解决方案以及如何实现?
解决方案是 Adapter 模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。实现:将现存的类包含在另一个类之中。
软件设计模式与应用复习 题集附答案
软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。
通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。
本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。
1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。
根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。
2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。
- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。
- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。
- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。
- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。
- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。
3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。
题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。
答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。
工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。
最新软件设计模式练习题-2018
一、选择题1.(A)模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法。
A.原型B.创建者C.工厂方法D.迭代2.下面的类图表示的是哪个设计模式?(B)A装饰模式(Decorator)B策略模式(Strategy)C桥接模式(Bridge)D观察者模式(Observer)3.Strategy(策略)模式的意图是:(A)。
A.定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换。
B.为一个对象动态连接附加的职责。
C.你希望只拥有一个对象,但不用全局对象来控制对象的实例化。
D.在对象之间定义一种一对多的依赖关系,这样当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
4.下面不属于创建型模式的有(C)。
A.抽象工厂模式(Abstract Factory)B.工厂方法模式(Factory Method)C.适配器模式(Adapter)D.单例模式(Singleton)5.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
这句话是对下列哪种模式的描述(C)。
A.策略模式(Strategies)B.桥接模式(Bridge)C.适配器模式(Adapter)D.单例模式(Singleton)6.下面的类图表示的是哪个设计模式?(A)。
A装饰模式(Decorator)B适配器模式(Adapter)C策略模式(Strategies)D桥接模式(Bridge)7.下面属于结构模式的有(D)。
A.策略模式(Strategies)B.单例模式(Singleton)C.抽象工厂模式(Abstract Factory)D.装饰模式(Decorator8.下图可以使用(A)模式进行设计。
A.组合B.模板C.责任链D.状态9.( B )将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
A.组合B.桥接C.责任链D.状态10.下图是关于房间状态的描述,可以使用( D )模式进行设计。
A.组合B.桥接C.责任链D.状态11.设计模式具有的优点(A )。
软件架构与设计模式章节复习试题答案(大学期末复习资料)
第2章习题与参考答案1.某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现,请指出设计存在的问题,并基于单一职责原则进行重构。
答案:功能太过于集成,严重违反类的单一原则。
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2. 某图形界面系统提供了各种不同形状的按钮,客户端代码可针对这些按钮进行编程,用户可能会改变需求要求使用不同的按钮,原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于开闭原则对该系统进行重构。
答案:客户端的一个方法直接调用加法类,当需要变更,如想添加一个减法类时就得改变加法类中代码(用switch语句实现),这就违背了“开闭原则”,应该进行重构。
3. 某系统需要实现对重要数据(如用户密码)的加密处理,在数据操作类(DataOperator)中需要调用加密类中定义的加密算法,系统提供了两个不同的加密类,CipherA和CipherB,它们实现不同的加密方法,在DataOperator中可以选择其中的一个实现加密操作。
请指出设计存在的问题,并基于里氏代换原则进行重构。
答案:因为如果需要更换一个加密算法类或者增加并使用一个新的加密算法类,如将CipherA改为CipherB,则需要修改客户类Client和数据操作类DataOperator的源代码,违背了开闭原则。
现使用里氏代换原则对其进行重构,使得系统可以灵活扩展,符合开闭原则。
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
4. 某系统提供一个数据转换模块,可以将来自不同数据源的数据转换成多种格式,如可以转换来自数据库的数据(DatabaseSource)、也可以转换来自文本文件的数据(TextSource),转换后的格式可以是XML文件(XMLTransformer)、也可以是XLS文件(XLSTransformer),原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于依赖倒转原则进行重构。
答案:因为该系统可能需要增加新的数据源或者新的文件格式,每增加一个新类型的数据源或者新类型的文件格式,客户类MainClass都需要修改源代码,以便使用新的类,这样就违背了开闭原则。
(完整word版)软件设计模式复习题
软件设计模式复习题1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
2、设计模式的两大主题是什么?3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。
什么情况下使用抽象工厂模式?什么情形下使用工厂方法模式?6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。
7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。
9、请用组合模式实现学校人事管理模式。
10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。
11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节约之比。
12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相互转化?15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别?16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。
1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
(见书)答:单件模式:①单例模式:class Sin glet on {private static Sin gleton in sta nee;private Sin glet on(){}public static Sin glet on Get In sta nce(){if (in sta nee == n ull) {in sta nee = new Sin glet on();}retur n in sta nee; }客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {Sin glet on s1 = Sin glet on .Getl nsta nce();Sin glet on s2 = Sin glet on .Getl nsta nce();if (s1 = = s2) {Con sole.WriteL in e("Objects are the same in sta nee");}Co nsole.Read();}}②多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。
设计模式习题及参考答案
《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。
A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。
在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。
东北大学22春“计算机科学与技术”《软件设计模式》期末考试高频考点版(带答案)试卷号4
东北大学22春“计算机科学与技术”《软件设计模式》期末考试高频考点版(带答案)一.综合考核(共50题)1.在C#中,int[][]是定义一个int型的二维数组。
()A.正确B.错误参考答案:B2.接口Animal 定义如下: public interface Animal { void Move(); } 则下列抽象类的定义中,哪些是不合法的?()A.abstract class Cat: Animal{abstract public void Move();}B.abstract class Cat: Animal{virtual public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)}}C.abstract class Cat: Animal{public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)};}D.abstract class Cat: Animal{public void Eat(){Console.Write(Console.Write("Eat!");)};}参考答案:D3.面向数据流的设计以面向对象分析阶段的数据流图为基础。
()A.错误B.正确参考答案:A4.事件是一种特殊的委托。
()A.正确B.错误参考答案:A5.对象模型优化方法之一的演绎法,指的是自底向上,抽象出具有若干个对象类共同性质的父类。
()A.正确B.错误参考答案:B6.while语句循环结构和do…while语句循环区别的区别在于:()A.while语句的执行效率较高B.do…while语句编写程序较复杂C.无论条件是否成立,while语句都要执行一次循环体D.do…while循环是先执行循环体,后判断条件表达式是否成立,而while语句是先判断条件表达式,再决定是否执行循环体参考答案:D7.分析下列C#语句,注意类MyClass 没有访问修饰符: namespace ClassLibrary1 { class MyClass { public class subclass { int i; } } } 若必须为类MyClass 添加访问修饰符,并使MyClass 的可访问域保持不变,则应选择_________A.privateB.protectedC.internalD.public参考答案:C8.A.错误B.正确参考答案:B9.软件开发是一个充满回溯的过程,而瀑布模型却将其分割为独立的几个阶段,不能从本质上反映软件开发过程本身的规律。
软件设计模式终极版复习题
1.简述“开—闭”原则的基本思想。
请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则。
答:“开—闭”原则:软件实体应当对扩展开放,而对修改关闭,“开-闭”原则要求软件系统能够在不需要修改原有类的基础上,通过增加类达到扩展功能的目的。
Abstract factory体现了这个原则,如果想增加一类新的products,只需在product类体系中增加各个products,然后在factory类体系结构中增加一个concrete factory就可以了,而不需要对现有类做任何修改,The Open-closed principle[ocp]在不改动过模块源代码的情况下扩展模块的行为。
软件实体(类模块函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改的。
2.简述依赖例转原则的基本思想。
请举出一个使用了软件依赖原则的软件设计模式,其中何处体现了依赖原则。
答:依赖倒置原则的基本思想是:①高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
②抽象不应该依赖于细节,细节应该不依赖于抽象。
Tomplate method就体现了这个原则,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,template method 使得子类不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。
3.什么是单一职责原则?请举出一个使用了单一职责原则的软件设计模式,其中何处体现了单一职责原则。
答:基本思想:SRP使得一个类或一个模块承担的责任尽可能的少,使尽可能少的因素或动机影响该类或该模块,即增大类或模块的内聚性,减少其耦合度,SRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一。
COMMAND模式体现了SRP原则,大多数类都是一组方法和相应的一组变量的结合,而该模式只是封装了一个没有任何变量的函数,它对函数的关注超过了类,将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。
4.软件复用可采用类的继承方式和类的聚合方式,比较两者的优缺点。
设计模式题库以及答案
一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。
2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。
成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。
8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。
框架比架构更具体。
更偏重于技术涉嫌。
确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
软件架构与设计模式考核试卷
A.提高系统的响应速度
B.降低系统间的耦合度
C.提高系统的可维护性
D.简化系统设计
14.以下哪个模式不属于设计模式中的策略模式?()
A.简单策略模式
B.状态策略模式
C.算法策略模式
D.行为策略模式
15.在软件架构中,RESTful架构风格的特点是什么?()
4.单例模式是唯一的一种创建型设计模式。()
5.软件架构的关注点是如何将系统的不同部分组合在一起,而不是这些部分的具体实现。()
6.在MVC模式中,视图负责处理用户的输入并响应用户的请求。()
7.微服务架构相比于传统的单体架构,更容易进行维护和扩展。()
8.适配器模式主要用于解决接口不兼容的问题。()
A.对象中介者模式
B.类中介者模式
C.接口中介者模式
D.组件中介者模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.软件架构设计时应该考虑以下哪些原则?()
A.模块化
B.封装
C.可维护性
D.灵活性
2.以下哪些是设计模式中的创建型模式?()
A.基于组件的开发
B.面向对象的设计
C.独立的服务组件
D.面向过程的开发
8.以下哪个模式不属于设计模式中的行为型模式?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
9.在软件架构中,微服务架构的主要优势是?()
A.高内聚,低耦合
B.提高系统的可维护性
C.系统间的松耦合
D.独立部署和扩展
10.以下哪个模式不属于设计模式中的命令型模式?()
东北大学《软件设计模式》期末考试必备真题集(含答案)22
一:单选题1.在c#程序中,入口函数的正确声明为:BA. static int main(){…..}B. static void Main(){……}void main(){……}Main(){……}2.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义?BA. CString str;B. string str;C. Dim str as stringD. char * str;3.结构化程序设计的3种结构是:DA. 顺序结构、if结构、for结构B. if结构、if…else结构、else if结构C. while结构、do…while结构、foreach结构D. 顺序结构、分支结构、循环结构4.能正确表示逻辑关系“a>=10 或a<=0”的C#语言表达式是____。
DA. a>=10 or a<=0B. a>=10|a<=0C. a>=10&&a<=0D. a>=10||a<=05.在类的外部可以被访问的成员是:AA. public成员B. private成员C. protected成员D. protected internal成员6.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________。
CA. sealed 方法B. public 方法C. visual 方法D. override 方法7.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?AA. 结构是值类型B. 结构中不允许定义带参数的实例构造函数;C. 结构中不允许定义析构函数D. 结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针8.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:DA. int arr5[][]=new int[4,5];B. int[][] arr6 = new int[4, 5];C. int arr7[,]=new int[4,5];D. int[,] arr8=new int[4,5];9.下面有关析构函数的说法中,不正确的是:DA. 析构函数中不可以包含return语句B. 一个类中只能有一个析构函数C. 析构函数在对象被撤销时,被自动调用D. 用户可以定义有参析构函数10.下列说法哪个正确?BA. 不需要定义类,就能创建对象B. 属性可以定义为抽象的C. 对象中必须有属性和方法D. 常量不能作为类成员11.下面有关静态方法的描述中,正确的是:CA. 静态方法属于类,不属于实例B. 静态方法可以直接用类名调用C. 静态方法中,可以访问非静态的局部变量D. 静态方法中,可以访问静态的变量12.以下描述错误的是()AA.在C++中支持抽象类,但在C#中不支持抽象类。
软件设计模式复习题
软件设计模式复习题1. 什么是软件设计模式?软件设计模式是在面向对象设计中,用来解决常见设计问题的可复用的解决方案。
它们提供了一种结构化的方法来设计及维护软件系统,旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
设计模式通常包括以下要素: - 参与者:模式的角色 - 目的:解决的问题 - 方案:实现模式的方法 - 结果:模式的效果和权衡2. 软件设计模式的分类软件设计模式可以分为三个主要类别:创建型模式这些模式关注对象的创建机制,提供了一种灵活的方式来实例化对象。
创建型模式包括: - 工厂方法模式 - 抽象工厂模式 - 单例模式 - 原型模式 - 建造者模式结构型模式这些模式关注对象之间的组织方式,以及如何形成更大的结构。
结构型模式包括: - 适配器模式 - 装饰器模式 - 代理模式 - 外观模式 - 桥接模式 - 组合模式 - 享元模式行为型模式这些模式关注对象之间的沟通方式,以及如何彼此合作。
行为型模式包括: - 策略模式 - 模板方法模式 - 观察者模式 - 迭代器模式 - 职责链模式 - 命令模式 - 备忘录模式 - 状态模式 - 访问者模式 - 中介者模式 - 解释器模式3. 请举例说明一个创建型模式的使用场景一个常见的创建型模式场景是工厂方法模式。
假设我们有一个游戏,游戏中有多种武器,包括剑、魔法棒和弓箭。
我们需要根据玩家的选择来实例化相应的武器对象。
我们可以使用工厂方法模式来实现这一需求。
首先,我们定义一个接口Weapon,该接口包含一个use()方法,用于使用武器。
然后,我们实现三个类分别表示剑、魔法棒和弓箭,这三个类分别实现了Weapon接口。
接下来,我们创建一个抽象工厂WeaponFactory,该工厂包含一个抽象方法createWeapon(),用于返回一个具体的武器对象实例。
然后,我们实现三个具体工厂类分别表示剑工厂、魔法棒工厂和弓箭工厂,这些具体工厂类分别实现了WeaponFactory抽象工厂,并在createWeapon()方法中返回相应的武器实例。
软件设计模式JAVA习题答案
软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础软件设计模式概述UML中的类图面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。
2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5.( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。
2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。
3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。
软件体系结构与设计模式期末复习
体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A.面向实现编程B.面向对象编程C.面向接口编程D.面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D )A.系统的维护与开发B.对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A.组合聚合B.继承C.创建D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、创建型和结构型D.抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A.合成聚合B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A.策略模式B.桥接模式C.适配器模式D.单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B.单例模式C.策略模式D.外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D )A. 命令模式B.策略模式C.访问者模式D.桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A.应当对扩展开放,对修改关闭。
B.应当对修改开放,对扩展关闭。
设计模式考试复习题集锦
设计模式考试复习题(含答案)1. 设计模式一般用来解决什么样的问题:A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是:C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话” 是( D )原则的通俗表述D.迪米特填空题1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
判断题1. 适配器模式属于创建型模式结构型( F )2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3. 设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4. 面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5. 反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )简答题1. 什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
软件设计模式复习题
软件设计模式复习题(总1页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--1.创建型模式的根本意图是把对象的创建和使用分离的责任进行分离,从而降低系统的耦合度2.软件系统结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计3.所有设计原则的目标都是为了使软件:降低耦合,增强灵活性。
4.AbstractFactory经常用工厂方法模式解决5.设计模式中应该优先使用的复用技术是对象组合。
6.设计时应将可变部分封装起来。
7.抽象工厂模式和工厂方法模式之间的联系:工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
8.使用继承处理对象间的关系的模式:工厂方法、适配器、模板方法、解释器模式9.迭代器设计模式根据谁控制迭代可以分为外部迭代器和内部迭代器10.创建型设计模式抽象了实例化过程,一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
11.可复用的面向对象设计的两大原则:针对接口编程、优先使用对象复合12.使用单件模式所需要注意:1.多线程问题 2.资源释放问题13.设计模式一般用来解决同一问题不同表象的问题14.在涉及模式中,效果是指原因和结果。
15.设计模式的两大主题是系统复用和系统扩展16.适配器模式最常见的用法是保持多态,适配器模式让我们在设计时不需要担心接口问题17.静态工厂的核心角色是抽象产品。
18.Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,每个具体工厂负责一个抽象工厂方法的实现19.抽象工厂类通过为每个不同类型的对象定义一个方法,来指定实例化哪一个对象20.抽象工厂定义接口,具体工厂实现某一接口21.Abstract Factory将如何执行对象实例化规则从这些对象的客户对象提取出来22.Abstract Factory的三个关键策略:发现并封装可变点;优先使用对象组合;针对接口设计,而不是针对实现设计23.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。
软件设计模式(JAVA)习题答案
软件设计模式( Java 版)习题第1 章软件设计模式基础1.1软件设计模式概述1.2UML 中的类图1.3面向对象的设计原则1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展个系统的行为。
2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、单选择题1. ( A ) 6.( A ) 7.11.( C ) 12 2.( D )( A ) 3. ( A ) 8. ( D ) ( C ) 13.( A ) 4. ( D ) 5. ( D ) 9. ( D ) 10. ( E )三、多选择题1.( A 、、D ) 2. ( A 、B ) 3 .( A 、D ) 4 .( A 、B、C、D )四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/ 聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承名词解释18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1) 创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。
2) 结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。
3) 行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。
东北大学“计算机科学与技术”《软件设计模式》23秋期末试题库含答案
东北大学“计算机科学与技术”《软件设计模式》23秋期末试题库含答案第1卷一.综合考核(共20题)1.在C#中,引用命名空间system的正确语句是()。
ing System;B.#import;es System;D.#include;2.类是对具有公共的方法和一般特殊性的一组基本相同对象的描述。
()A.正确B.错误3.分析下列程序中类MyClass 的定义class BaseClass{public int i;}class MyClass:BaseClass{public new int i;}则下列语句在Console 上的输出为_______.MyClass y = new MyClass();BaseClass x = y;x.i = 100;Console.WriteLine("{0}, {1}",x.i,y.i);A.0,0B.100,100C.0,100D.100,04.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:()A.int arr5[][]=new int[4,5];B.int[][]arr6=new int[4,5];C.int arr7[,]=new int[4,5];D.int[,]arr8=new int[4,5];5.下列说法哪个正确?()A.允许一个子类有多个父类B.某个类是一个类的子类,它仍有可能成为另一个类的父类C.一个父类只能有一个子类D.继承关系最多不能超过4层6.判断下列类MyClass的定义中哪些是合法的抽象类?()A.abstract class MyClass{ public abstract int getCount();}B.abstract class MyClass{ abstract int getCount();}C.private abstract class MyClass{ abstract int getCount();}D.sealed abstract class MyClass{ abstract int getCount();}7.与事件关联的方法,其方法名必须与事件名相同。
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1.创建型模式的根本意图是把对象的创建和使用分离的责任进行分离,从而降低系统的耦合度
2.软件系统结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计
3.所有设计原则的目标都是为了使软件:降低耦合,增强灵活性。
4.AbstractFactory经常用工厂方法模式解决
5.设计模式中应该优先使用的复用技术是对象组合。
6.设计时应将可变部分封装起来。
7.抽象工厂模式和工厂方法模式之间的联系:
工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
8.使用继承处理对象间的关系的模式:工厂方法、适配器、模板方法、解释器模式
9.迭代器设计模式根据谁控制迭代可以分为外部迭代器和内部迭代器
10.创建型设计模式抽象了实例化过程,一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
11.可复用的面向对象设计的两大原则:针对接口编程、优先使用对象复合
12.使用单件模式所需要注意:1.多线程问题2.资源释放问题
13.设计模式一般用来解决同一问题不同表象的问题
14.在涉及模式中,效果是指原因和结果。
15.设计模式的两大主题是系统复用和系统扩展
16.适配器模式最常见的用法是保持多态,适配器模式让我们在设计时不需要担心接口问题
17.静态工厂的核心角色是抽象产品。
18.Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,每个具体工厂负责一个抽象工厂方法的实现
19.抽象工厂类通过为每个不同类型的对象定义一个方法,来指定实例化哪一个对象
20.抽象工厂定义接口,具体工厂实现某一接口
21.Abstract Factory将如何执行对象实例化规则从这些对象的客户对象提取出来
22.Abstract Factory的三个关键策略:发现并封装可变点;优先使用对象组合;针对接口设计,而不是针对实现设计
23.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。
24.每个Drector对象都对其后的对象封装自己的新功能
25.装饰链始于一个component对象,终于concretecomponent对象
26.。