帝国3修改教程
关于帝国时代3无限人口的方法
关于帝国时代3无限人口的方法首先打开文件夹然后打开文件夹然后用记事本方式打开protoy文件只有proto 和protox文件请大神帮忙怎么修改才能无限人口,修改器我用了按F1就闪退,本人只想玩玩无限人口,不管好玩不好玩proto是帝国3的,protox是酋长的,protoy是亚洲的,要对应着修改点击大图查看,进入文件夹以后按ctrl加F键进入查找,然后开始查找兵种,比如查找鄂图曼炮兵(其实是枪兵),英文代码为“abusgun”找到以后修改人口数。
把2改为零就人口无限了。
长枪兵(Pikeman)长戟兵(Halberdier)双手剑士(Doppelsoldner)剑盾手(Rodelero)弩兵(Crossbowman)长弓兵(Longbowman)火枪兵(Musketeer)苏丹亲兵(Janissary)散兵(Skirmisher)葡萄牙散兵(Cassador)俄国散兵(Strelets)轻骑兵(Hussar)枪骑兵(Lancer)龙骑兵(Dragoon)胸甲骑兵(Cuirassier)奥斯曼重骑兵(Spahi)骑射手(Cavalry Archer)手枪骑兵(Ruyter)德国骑兵(Uhlan))战车(War Wagon)哥萨克骑兵(Cossack)沙皇骑兵(Oprichnik)鹰炮(Culverin)长炮(Falconet/Field Gun)迫击炮(Mortar/Howitzer)奥斯曼轻炮兵(Abus Gun)掷弹兵(Grenadier)管炮(Organ Gun)重型加农炮(Heavy Cannon)重型火炮(Great Bombard)火箭(Congreve Rocket)渔船(Fishing boat)小型帆船(Caravel)大型帆船(Galley)重型战船(Galleon)武装快舰(Frigate)炮舰(Monitor)城镇中心(Town Center)火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852 轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1 旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5。
帝国时代3修改添加单位攻略
帝国时代3修改添加单位攻略修改添加兵种或建筑主要是DATA文件夹下的两个文件protoy.xml techtreey.xml 前者为单位属性后者为各个国家的基本属性与所能制造单位的设定~首先如果别的国家有而你所用的国家没有的兵种或建筑想用自己的国家制造出来的话先在techtreey.xml文件下添加我们拿中国为例~首先打开techtreey.xml文件查找YPAge0ChineseUnits找到之后会看到以下文字~<Tech name ='YPAge0ChineseUnits' type ='Normal'><DBID>4982</DBID><Status>UNOBTAINABLE</Status><Flag>Shadow</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypSettlerAsian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypbankasian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'>。
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改
接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。
帝国时代3亚洲王朝改卡片
帝国时代3 亚洲王朝改卡⽚
游戏中你可以扮演中国、⽇本以及印度来抵抗欧洲⼒量的⼊侵,还有随机地图和精彩的战役,探索、征服并扩张⾃⼰的帝国就是你需要做的事情了,这⼀次的战场发⽣在东⽅,也可以感受到东⽅的不同的⽂明。
不过有些⼩技巧可能⼤家不太熟悉,⽐如游戏中改卡⽚的问题。
⾸先,⼀般来说是⼀级能解锁⼀张(按顺序)同时,你还要保证主城等级到达,这样你先进⼊游戏,然后标准战役,然后选择卡⽚(这⾥是⽤来解锁卡⽚的,我玩的40级才发现),然后单击要解锁的,随后电脑提⽰你要加⼊,卡组,然后点击建⽴卡组,然后你能看见不同时代的横条,这⾥是⽤于战役的卡⽚,然后在下⾯有树状的卡组,是⽤来替换上⽅卡组的卡⽚的。
就是说,你单击上⽅已在卡组中的卡⽚,就是将其撤下,然后单击下⽅树状(前提你是按照建筑划分的)卡⽚就是将其加⼊卡组了。
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帝国时代3教你如何观看比赛和修改国家等级的方法
观看录像的方法:将文件拷贝到
我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame(WINXP系统)或WIN7系统中你所使用的账号的文件夹中与上面相对应的目录中之后即可在游戏中选择【其它选项】-【游戏记录】观看。如果找不到上面提到的文件夹,那么可以先自己保存一个录像再利用windows文件搜索功能搜索扩展名为*.age3Yrec的文件即可找到目录。
修改等级的方法:
我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame 文件夹内,里面有主城文件,主城都是中文的,很好辨认,用中国的主城做例子,选取那个文件,鼠标右键,记事本方式打开。
<civ>Chinese</civ> //国家
<hctype>HC</hctype> //模式(争霸or生死)
<level>131</level> //主城等级(可改)
<xp>10727600</xp> //经验值(随主城等级更改自动更改)
<skillpoints>0</skillpoints> //可开启卡片数(卡片最多为146张)
<xppercentage>1.039429</xppercentage>
<name>北京</name> //主城名(可改)
<heroname>XX</heroname> //XX为英雄名(可改)
帝国时代3细节说明及热键设置
帝国时代3细节说明及热键设置帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。
帝国时代3重要细节说明Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。
目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。
听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。
Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。
Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。
2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。
3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。
4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。
5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。
6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。
Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。
在修改前请先备份文件。
可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。
不过不能在游戏中随时改。
在修改前请先备份文件。
Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。
天使帝国3 人物属性修改法
天使帝国3 人物属性修改法
想知道如何修改《天使帝国3》存档文件中人物的一些属性吗?请用十六进制编辑器打开存档文件,寻找人物的名字,以本身等级16级,1级飞马战士的妮雅为例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(这个是人物的
名字) 06 02 00 00 00 06 D8(这个是人物的兵种) 00 00 00 06 01(这个是人物的经
验值) 00 00 00 06 EE 06(这个是人物的当前HP) 00 00 06 EE 06(这个是人物的HP
上限) 00 00 06 28 01(这个是人物的当前MP) 00 00 06 28 01(这个是人物的MP
上限) 00 00 06 54 01(这个是人物的力量,依此类推每隔三位就是该人物的五项属性
之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00需要注意的是经验值的计算是倒计的,比如说妮雅16级升17级时需要240点经验值,而现在
已经得到了16点经验值,那么存档文件中在经验值的位置就会显示为E0(240-16=224),所以要想尽快升级就把经验值的数位改为01,回到游戏中会看到经验值显示为239/240……
PS:其实只要把经验值改了就行了,因为大宇在源程序中已经规定了每个兵种各等级时的属性数值,所以即使一个超级无敌的人物在升级后所有属性还是会回到源程序中该等级规定的数
值上!
更多精彩攻略访问1。
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。
只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。
注意精确到小数点后四位。
LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。
帝国时代3修改方法
XXX
</Effects>
</Tech>
1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.
以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)
搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常会有
<ProtoAction>
XXX
<RolloverTextID>31111</RolloverTextID>
<Flag>UpgradeTech</Flag>
<Flag>OrPrereqs</Flag>
<Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
<Prereqs>
很有修改价值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.
帝国时代3:修改的超级火炮,可用作弊码调出
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>Ranged</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
帝国时代3贴图修改
Art文件夹:这个是包括所有动画 贴图 图标的文件夹 也就是所有可以看到的物件都是在这里面
在这个文件夹里面包含有Art1.bar Art2.bar Art3.bar Art4.bar Art5.bar这五个文件(下面会出现一些文件的略写)
Art1 2 3包含的是原版游戏的图像文件 而4 就是酋长 5 就是亚洲王朝是整合的
比如火枪手的模型就是在Art1文件 贴图却在Art2文件
而亚洲王朝的长刀手的模型和贴图都在Art5文件里面 酋长则同理
关于读取出来的文件的使用方法
xmb就不介绍了 因为xmb一般用得比较多 熟悉的人也比较多
这里只介绍ddt了 使用ArchiveViewer读取了之后发现编辑不了
所以得用FileConverter转换 转换完毕之后是一个tga文件 而且文件名也多了(6,0,9,1)这段话
那个是tga转换为ddt文件时要用到的 不然会转换失败
这里要解释一下 没有bump和有bump的区别 没有bump就是原来贴图的颜色 而bump则是贴图的光影效果 比如长枪兵身上的胸甲的阴影处 其它兵种的衣服褶皱 有一些就是这个文件影响的
修改贴图的话其实只需要修改原来的贴图 如果觉得修改完了效果也不够好 就可以考虑修改一下bump
帝国时代3修改法
我们来看一个简单的添加兵种修改例子。
嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。
遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。
我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:<Unit id ='298' name ='Stable'><DBID>25</DBID><DisplayNameID>22919</DisplayNameID><ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ><MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity><MovementType>land</MovementType><AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile><DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement><DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan><ImpactType>Wood</ImpactType><PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo><PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile><Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon><PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon><RolloverTextID>22918</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><BuildPoints>30.0000</BuildPoints><Bounty>40.0000</Bounty><BuildBounty>20.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Wood'>200.0000</Cost><BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor><BuilderLimit>8</BuilderLimit><UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractStables</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>Building</UnitType><UnitType>BuildingClass</UnitType><UnitType>MilitaryBuilding</UnitType><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialCavalryArchers</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCzapkaUhlans</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGCzapkaUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGTartarLoyalists</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGarrochista</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardRuyters</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardWarWagons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardCavalryArchers</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGendarmes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGLifeGuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGarrochistas</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialTartarLoyalist</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialLifeGuard</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardOprichniks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGendarme</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialWarWagons</Tech><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag><Flag>Immoveable</Flag><Flag>NoBloodOnDeath</Flag><Flag>ObscuresUnits</Flag><Flag>NoIdleActions</Flag><Flag>NonAutoFormedUnit</Flag><Flag>Doppled</Flag><Flag>SelectWithObstruction</Flag><Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag><Flag>FlattenGround</Flag><Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>InitialGarrisonOnly</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command></Unit>看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——<Unit id ='298' name ='Stable'>这个是游戏中欧洲马厩的内部调用名,你可以在《单位手册》里查到。
帝国时代3文件修改
搜索// guard
在该部分末尾加入以下内容:
map ("g", "game", "editMode(\"Guard\")")
3)增加巡逻(patrol)快捷键为Z
搜索// patrol
在该部分末尾加入以下内容:
map ("z", "game", "editMode(\"Patrol\")")
6)增加在当前屏幕发出闪烁信号的快捷键为Alt+F
搜索// flare
在该部分末尾加入以下内容:
map ("alt-f", "game", "uiFlareAtPointer editMode(\"none\")")
7)增加建筑物释放驻扎单位的快捷键为N
搜索// garrison mappings
map ("alt-f", "game", "renderFriendOrFoe")
map ("alt-f", "postgame", "renderFriendOrFoe")
改为
map ("alt-g", "game", "renderFriendOrFoe")
map ("alt-g", "postgame", "renderFriendOrFoe")
PS:启动时跳过开头动画的办法,在帝国3快捷方式的命令行中增加 +noIntroCinematics。
关于帝国时代3无限人口的方法
关于帝国时代3无限人口的方法首先打开文件夹然后打开文件夹然后用记事本方式打开protoy文件只有proto 和protox文件请大神帮忙怎么修改才能无限人口,修改器我用了按F1就闪退,本人只想玩玩无限人口,不管好玩不好玩proto是帝国3的,protox是酋长的,protoy是亚洲的,要对应着修改点击大图查看,进入文件夹以后按ctrl加F键进入查找,然后开始查找兵种,比如查找鄂图曼炮兵(其实是枪兵),英文代码为“abusgun”找到以后修改人口数。
把2改为零就人口无限了。
长枪兵(Pikeman)长戟兵(Halberdier)双手剑士(Doppelsoldner)剑盾手(Rodelero)弩兵(Crossbowman)长弓兵(Longbowman)火枪兵(Musketeer)苏丹亲兵(Janissary)散兵(Skirmisher)葡萄牙散兵(Cassador)俄国散兵(Strelets)轻骑兵(Hussar)枪骑兵(Lancer)龙骑兵(Dragoon)胸甲骑兵(Cuirassier)奥斯曼重骑兵(Spahi)骑射手(Cavalry Archer)手枪骑兵(Ruyter)德国骑兵(Uhlan))战车(War Wagon)哥萨克骑兵(Cossack)沙皇骑兵(Oprichnik)鹰炮(Culverin)长炮(Falconet/Field Gun)迫击炮(Mortar/Howitzer)奥斯曼轻炮兵(Abus Gun)掷弹兵(Grenadier)管炮(Organ Gun)重型加农炮(Heavy Cannon)重型火炮(Great Bombard)火箭(Congreve Rocket)渔船(Fishing boat)小型帆船(Caravel)大型帆船(Galley)重型战船(Galleon)武装快舰(Frigate)炮舰(Monitor)城镇中心(Town Center)火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852 轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1 旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5。
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单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.
<PortraitIcon>X</PortraitIcon>
单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.
<RolloverTextID>X</RolloverTextID>
语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.
<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.
<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.
<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.
<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).
<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2
可以定义单位最基本的属性.
如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>
)......
以后我会进行说明.
在<UnitType>XXX</UnitType>
的下面,通常有
<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>
很有修改价值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
单位的最高生命值(未升级的情况下).
很有修改价值
<LOS>X</LOS>
单位视野,数值越大,视野越广.
很有修改价值
<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>
<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>
单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.
<FormationCategory>X</FormationCategory>
有Ranged,protected,body,mobile这几类
Ranged一般用于带远程攻击的兵种
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finalsky
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很有修改价值
<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>
建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.
很有修改价值
<MaxContained>X</MaxContained>
单位提供的驻扎空间.
有修改价值
<AllowedAge>X</AllowedAge>
单位被生产出来的最早时代(0-4).
有修改价值
<Armor type ='X' value ='X'></Armor>
单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.
(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)
数值高并不意味着无敌!
(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)
<AnimFile>
建议不做修改.
<ImpactType>X</ImpactType>
单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...
<Icon>X</Icon>
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>
数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.
对proto.xml的基本修改就写到这里了.
2.techtree.xml
一大串
这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Flag>XXX</Flag>
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
单位攻击时发射的投射物,即单位名称.
有修改价值
<UnitAIType>X</UnitAIType>
单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.
很有修改值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.
(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)
很有修改价值
<Bounty>X</Bounty>
<BuildBounty>X</BuildBounty>
单位死亡/生产出来加的经验值.
很有修改价值
<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>
生产单位所需资源类型及数目.
protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位
body一般用于近战型步兵
mobile一般用于骑兵
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值
每个该类单位所占人口.
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每个该类单位支持的人口.
很有修改价值
<UnitType>XXX</UnitType>
<Flag>XXX</Flag>
非常有修改价值!
在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.
<EditorNameID>X</EditorNameID>
同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.
<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>
<Flag>XXX</Flag>
<Effects>
<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>
帝国III修改教程
前言:
这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.
需要的三个文件:
Data目录下的
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml
各文件主要内容:
proto.xml:单位的基本属性
stringtable.xml:显示语言
<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>
语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...
很有修改价值
<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>
提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.
很有修改价值
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).
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