帝国3修改教程

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游侠NETSHOW论坛 ? 帝国时代3之亚洲王朝+帝国时代3之酋长(帝国时代全系列专区) ? 【转帖】帝国时代3修改教程




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finalsky
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#1使用道具 发表于 2005-10-13 20:21 资料 个人空间 短消息 加为好友
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帝国时代3修改教程


由于转贴没有注明出处.而不尊重原作者.因撤消精华,转贴奖励减为 10 . BY 007[/COLOR]

帝国III修改教程

前言:
这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.

需要的三个文件:
Data目录下的
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml



各文件主要内容:
proto.xml:单位的基本属性
stringtable.xml:显示语言
techtree.xml:科技和卡片的基本属性


一.单一的文件修改
1.proto.xml
用记事本打开这个文件编辑.


单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.

X
一般不做修改

X
在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.

X
同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.

***
***
单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X
有Ranged,protected,body,mobile这几类

Ranged一般用于带远程攻击的兵种
protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位
body一般用于近战型步兵
mobile一般用于骑兵

X
X

最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值

X

单位移动模式,很有修改价值
共分air,water,land三类

air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.
water:只能在海里移动.
land:只能在陆地移动.

X

单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.
(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)


建议不做修改.

X

单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...

X

单位调用的头像文件,这是显示在建造

命令里的头像.

X

单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

X

语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.

X

语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.

X

单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...
很有修改价值

X

单位的最高生命值(未升级的情况下).
很有修改价值

X

单位视野,数值越大,视野越广.
很有修改价值

X

单位攻击时发射的投射物,即单位名称.
有修改价值

X

单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.
很有修改价值

X
X

建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.
(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)
很有修改价值

X
X

单位死亡/生产出来加的经验值.
很有修改价值

X

生产单位所需资源类型及数目.
很有修改价值

X
提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.
很有修改价值

Gold
提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).
很有修改价值

X
建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.
很有修改价值

X

单位提供的驻扎空间.
有修改价值

X

单位被生产出来的最早时代(0-4).
有修改价值




单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.
(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)
数值高并不意味着无敌!
这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.
很有修改价值

X
建造一个该单位的最大建筑工数量.
有修改价值

X
该单位支持的最大采集者数量.
很有修改价值

X

每个该类单位所占人口.
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值

X

每个该类单位支持的人口.
很有修改价值

XXX
XXX
非常有修改价值!
可以定义单位最基本的属性.
如不会被Delete掉(NotDeleteable),英雄(Hero
)......
以后我会进行说明.


在<

UnitType>XXX
的下面,通常有
XXX
一大串
这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.


XXX
的下面,通常有
XXX
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.


XXX
下面,通常会有

XXX


一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.
很有修改价值!
之间的一些设定:
XXX 单位攻击伤害.
XXX 伤害类型.
XXX 射程.
XXX 攻击速率(数值越小,速率越高).
XXX 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2
X 对某类单位的伤害乘数.
其中XXX与对应单位的UnitType关联.
XXX 攻击的伤害范围.
XXX 未知.

引申,对于采集者的采集速度设定.
搜索""
(采集者),接着搜索"Gather",
会出现(下面的数值为原始设定)
Gather
0.500000
0.670000
0.600000
0.500000
3.000000
0.840000
0.670000

数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.

对proto.xml的基本修改就写到这里了.

2.techtree.xml

Warning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.

在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:


X
XXX
XXX


XXX

XXX



1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.
以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)
搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):


1336
31112
1500.0000
1500.0000
30.0000
UNOBTAINABLE
ui\techs\imperial_navy\imperial_navy
31111

UpgradeTech
OrPrereqs
CountsTowardMilitaryScore

Imperialize



Frigate


Frigate





Tech name : 科技原英文名称.

X : 科技实际显示名称代码.与stringtable.xml关联.

X: 研发此科技需要的资源种类及数量.

X : 研发时间.数值越大,研发越慢.

X : 科技图标文件的地址.

X : 语言显示代码,即科技描述文字代码.

UpgradeTech : 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).



Frigate


Frigate




这可以说是最有价值的修改部分.
: 科技描述结束标志.

Effect type : 科技效果.
有Data,SetName,TechStatus,SetAge四类.
Data : 允许设置研发对象的属性乘数.
SetName : 允许设置研发对象的新名称.
TechStatus : 未知.
SetAge : 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在里应有AgeUpgrade与之对应.

amount : 研发对象的属性乘数或增量.

subtype : 针对研发对象的某类属性设定.

allactions : 似乎是激活某些东西,作用不明.

relativity : 属于何类属性加成(乘数--BasePercent,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.

X : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).

proto ='X' : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果).

newName : 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,proto)


对此科技的翻译:


帝国改良战舰.由三桅战舰升为Imperial Man-of-War战舰.伤害为原来150%,生命值为原来150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.

引申:
1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中

心有效,可在

Frigate

下面新建一行


(城镇中心名称)


注意格式最好与原格式对齐!

2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将

Frigate

删除.

注意格式最好与原格式对齐!


这样,你就可以随意设置一个科技.

2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).


2223
35725
1.0000
40.0000
UNOBTAINABLE
units\naval\frigate\frigate_icon_64x64
HomeCity








HomeCity : 在城镇中心产生该单位.

对此卡片的翻译:
从主城运送一艘三桅战舰到战场.
修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.


引申:
如果你还想运点儿别的,添加:



注意格式最好与原格式对齐!

简单的科技/卡片修改就到这里了.




3.stringtable.xml

可以添加,删除,修改.
自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与techtree.xml或proto.xml的代码对应,否则描述文字将不显示.
说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.


二.复杂修改
添加新兵种.
以添加"密苏里"号战列舰为例.
首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).
在proto.xml中找到Monitor,从

开始往下复制,到Monitor的末尾
,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.
新兵种的雏形以做好.
下面对粘贴后的内容作修改.
name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.
Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.
DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.
下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.
打开stringtable.xml,仿照其他内容新建两行(即XXX,注意对齐).
在这两行的X处分别写入99999,99998.
该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,

笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.
建立新说明部分完毕.
下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).
我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?
你可以通过卡片,也可以把它造出来.
这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.
记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.
打开techtree.xml,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor改为你刚命名的BattleCruiser即可!
(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)

一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.


2.让单位拥有生产能力.
修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
打开Proto.xml.
搜索到描述explorer的部分.
你会发现再往下有
AbstractInfantry
TradingPost
TownCenter
WarDog

复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?
仍然在explorer的描述部分找到

Build
3.000000
1.000000

仿照添加一行:X,这里的X就是建造速度的乘数!
测试成果吧!

对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(XXX
)即可!


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cmqx
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#2使用道具 发表于 2005-10-13 20:42 资料 个人空间 短消息 加为好友
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楼主这到底是正式版还是测试版的教程啊?【汗水】





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#3使用道具 发表于 2005-10-14 00:34 资料 个人空间 短消息 加为好友
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#4使用道具 发表于 2005-10-14 00:37 资料 个人空间 短消息 加为好友
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谢谢楼主的教程这个想怎么改就怎么改,呵呵……【开心】 【支持】



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#5使用道具 发表于 2005-10-14 00:39 资料 个人空间 短消息 加为好友
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我不想知道怎么修改资源啊,等级啊,我想知道怎么打开低端显卡被游戏屏蔽了的显示选项,应该也是一个文件的参数控制这些的吧,希望哪位牛人老大帮忙研究研究啊~【汗水】





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xjiu
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#6使用道具 发表于 2005-10-14 02:16 资料 个人空间 短消息 加为好友
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fglxh
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#7使用道具 发表于 2005-10-14 09:48 资料 个人空间 短消息 加为好友
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PopulationCount>X

每个该类单位所占人口.
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值

改了怎么还没有用呀。我是改了游戏目录下的DATA文件下的PROTO文件里的
为什么还是一 样人口受到限制。



asker
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#8使用道具 发表于 2005-10-14 10:20 资料 个人空间 短消息 加为好友
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【支持】

很详细的说明,非常有启发

不知道LZ知不知道定义的语句放在那个文件里了(因为没找到)

另外5楼的可以试一下改根目录下的config.xml文件

QUOTE:
最初由 fglxh 发表
[B]PopulationCount>X

每个该类单位所占人口.
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值

改了怎么还没有用呀。我是改了游戏目录下的DATA文件下的PROTO文件里的
为什么还是一 样人口受到限制。 [/B]
这是因为某些单位的数量不仅受人口的限制,还有最大建造数量的限制(也就是说即使人口值没超过,也还是不能造了)
以Settler(农民)为例
99
就是说建造上限99,不管你 人口上限过没过......................

..

想要爆塔楼的话可以把塔楼的7改成XXXXX

不过不推荐改这个因为电脑会比你更疯狂的作农民和塔



花之雨 (満足する長楽)
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#9使用道具 发表于 2005-10-14 10:22 资料 个人空间 短消息 加为好友
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严重感谢楼主分享!终于找到了。。。。。。。。。。
这是初级的,那有中高级的吗?全部献上啦。【支持】



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#10使用道具 发表于 2005-10-14 10:42 资料 个人空间 短消息 加为好友
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非常感谢楼主的研究,支持!!!【支持】 【开心】 【支持】



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#11使用道具 发表于 2005-10-14 10:59 资料 个人空间 短消息 加为好友
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太详细了。谢谢。。。。。。。。。。。。。



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#12使用道具 发表于 2005-10-14 10:59 资料 个人空间 短消息 加为好友
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太详细了。谢谢。。。。。。。。。。。。。



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#13使用道具 发表于 2005-10-14 11:42 资料 个人空间 短消息 加为好友
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这个。是干什么的??



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#14使用道具 发表于 2005-10-14 11:47 资料 个人空间 短消息 加为好友
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QUOTE:
最初由 lklk 发表
[B] 这个。是干什么的?? [/B]
物理属性 改了没有大变化 就不知道了 还在研究 可最近比较忙



chyh
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#15使用道具 发表于 2005-10-14 11:48 资料 个人空间 短消息 加为好友
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天啊!!!!
你怎会知道这些东西的.
真的太神奇了.



punboz
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#16使用道具 发表于 2005-10-14 12:18 资料 个人空间 短消息 加为好友
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很佩服楼主的耐心,辛苦,辛苦
凑子凑子存在这程子厂



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#17使用道具 发表于 2005-10-14 12:40 资料 个人空间 短消息 加为好友
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感谢楼主了 太感谢了 比那秘籍还好用啊 哈哈哈





[fly]生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东[/fly]


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#18使用道具 发表于 2005-10-14 13:07 资料 个人空间 短消息 加为好友
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怎么也得留个名`怎么不加精华?怎么也得留个名`怎么不加精华?



末三
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#19使用道具 发表于 2005-10-14 13:58 资料 个人空间 短消息 加为好友
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QUOTE:
最初由 asker 发表
[B]【支持】

很详细的说明,非常有启发

不知道LZ知不知道定义的语句放在那个文件里了(因为没找到)

另外5楼的可以试一下改根目录下的config.xml文件



这是因为某些单位的数量不仅受人口的?.. [/B]




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#20使用道具 发表于 2005-10-14 14:09 资料 个人空间 短消息 加为好友
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QUOTE:
最初由 finalsky 发表
[B]物理属性 改了没有大变化 就不知道了 还在研究 可最近比较忙 [/B]
谢谢。 这个帖子应该固顶



cctvlsj
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#21使用道具 发表于 2005-10-14 15:02 资料 个人空间 短消息 加为好友
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X
有Ranged,protected,body,mobile这几类

Ranged一般用于带远程攻击的兵种
protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位
body一般用于近战型步兵
mobile一般用于骑兵

楼主或哪个高手说明一下这个修改后的作用啊,原文件是protected.如果改别的会什么后果呢



squarekyo
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#22使用道具 发表于 2005-10-14 15:29 资料 个人空间 短消息 加为好友
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这个破坏了游戏的平衡性了。。。。【汗水】



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#23使用道具 发表于 2005-10-14 15:35 资料 个人空间 短消息 加为好友
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依个人爱好吧【开心】【汗水】 【灌水】 【天啦】





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#24使用道具 发表于 2005-10-14 21:20 资料 个人空间 短消息 加为好友
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怎么修改单人战役的初始游戏资源,我以前玩的时候好像出来就是十多万的资源,后来不知怎么就只有几千了



laigoo
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#25使用道具 发表于 2005-10-14 22:30 资料 个人空间 短消息 加为好友
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虽然看不懂,但是还是要顶一下~~

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#26使用道具 发表于 2005-10-14 22:45 资料 个人空间 短消息 加为好友
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#27使用道具 发表于 2005-10-14 22:49 资料 个人空间 短消息 加为好友
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【开心】 【开心】
不错不错
楼主确实用心去研究了



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#28使用道具 发表于 2005-10-14 23:09 资料 个人空间 短消息 加为好友
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搂主厉害!!好好研究研究!学习中....... 【开心】 【支持】 【经典】



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#29使用道具 发表于 2005-10-14 23:38 资料 个人空间 主页 短消息 加为好友
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2.让单位拥有生产能力.

改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
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复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?
仍然在explorer的描述部分找到

Build
3.000000
1.000000

仿照添加一行:X,这里的X就是建造速度的乘数!
测试成果吧!

对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(XXX
)即可!




上方的修改我完全看不明白~




花之雨 (満足する長楽)
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#30使用道具 发表于 2005-10-15 00:02 资料 个人空间 短消息 加为好友
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这么好的帖怎么这么少人来支持呢?楼主是天才啊,怎么知道这么详细!【汗水】




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