帝国时代3新手入门

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帝国时代3法国

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。

战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。

堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。

必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。

枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。

城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。

时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。

二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。

优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。

时代升级选400木材。

三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。

建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。

时代升级选2鹰炮。

四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。

鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。

法国的开局可以压制别人。

具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。

i, 2木箱,0(>=1)金箱。

在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。

ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。

帝国时代3法国开局与发展

帝国时代3法国开局与发展

情况2:殖民混战
要久战于殖民时代,最重要的就是第一波军队的战斗力和持续性的经济发展能力。因此我推荐选择首发700木再发4猎人的打法。这与FF不同,木材是久战殖民的先驱条件,要生产军队必须先拥有足够的人口和军营,因此在刚刚到殖民的时期木材是最重要的资源。有人可能会说如果先发4猎人的话同一时间段里资源量会更多。但是这里有3个问题:
最强大的军事进攻莫过于全民皆兵。最强大的军事防御也无非是全民皆兵。使用猎人直接参战可选择两种模式:
1,防御反击;
2,主动进攻。
在防御反击战中,核心的问题是如何保证大胜,因为只有大胜才能弥补猎人停止工作而对手的村民还在持续生产的不足。若要大胜,我们必须打一次包围战或夹击战。双方列队整齐的进退攻防战不仅会让猎人的战斗效率低下,还会让局面变得很糟糕。因为法国引以为豪的胸甲骑兵和散兵都几乎没有可能在猎人战斗力相对最强盛的殖民时代参战,而法国火枪手与弩手显然对这样的车轮战消耗不起。另一方面欧洲制式的火枪手也在1对1的对抗中没有优势。他们的优势在于混战,也就是两军作战单位皆暴露在射程以内无法脱身的战斗。此时再辅以猎人参战显然是非常明智的手段。
1,初期所必须的大量木材只能依靠采集来满足需求,因此让猎人采集木材就等于浪费了许多VS;而之后如果再发700木材补充,又会变得难以消耗。
2,4猎人卡除缓慢采集资源外并无太多爆发力,因此这样一来战略上就可能会陷入被动;3,殖民时代第一张卡片和第二张卡片之间的间隔时间是最短的,这是因为通常到殖民时代的时候经验值条已经走了很长一段了,只要再以某些方式刺激经验值继续猛涨就可以很快获得第二张卡片,而700木必定是最可以刺激经验值的卡片,因此考虑到4猎人卡先发后发的区别也只是固有的资源差,且先不说能不能抵消伐木所损失的VS效用,即便是先发也未必能顶得上升级一个市场二级科技来得好。

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高——之一简化自己的操作帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。

不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。

经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。

虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。

新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。

手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。

那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。

在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。

第一种,我们可以叫做基础操作。

造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。

第二种,我们可以叫做战斗操作。

指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。

第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。

在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。

我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。

那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手。

这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。

许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。

苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。

相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。

第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。

帝国时代3——图文攻略(一)

帝国时代3——图文攻略(一)

第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰

《帝国时代3》新手攻略分享

《帝国时代3》新手攻略分享

《帝国时代3》新手攻略分享一开始应该飚时代,全采食物。

一时代,集体农民采食物,大约3:00开始升II(荷兰、土耳其、亚洲三国可能快一些)I二时代,有几条路供选择:1、直升堡垒(不推荐):升级过程中分一大部分人采金子,三四个采木(造民房),金子采够三百后集体采食物,发700金盒,大约6:30开始升III。

缺点:快攻民族带兵打过来只能挨宰了2、半垒(推荐):分去采木的人多一点,够木造兵营,造七八个弩手/XX等,卡发700金或4农(看你想不想耗了)。

大约7:00开升3、打殖民快攻:适用于中,苏,土等。

先看清你要爆的兵的价格,再据此分配劳力。

记住,农采食物效率是1,采金0.4,采木0.5。

殖民第一卡发兵卡,配合兵营出的兵,直接开到敌人老家屠农或偷烧房子(估计殖民的兵还没法和大本营的炮火抗衡),总之骚扰为主。

然后升三,用火炮把敌人炸平。

帝国时代3中法国是一个比较一般的国家,但是他们有一个优势,就是骑兵比较厉害,玩家在游戏中需要做好开局,到后期开展基本上不需要怎么管就可以轻松获胜。

法国使用攻略打高级,专家级才有体会,对方会迅速升到殖民时代,用张卡片招兵(一般是8弩)。

要先练手,最好不要选和土耳其人(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后一般都和他练.一开始造房子一个就够,狂采集食物,不要采集果树,猎人食物采集更快,快速开市场研究猎犬。

一般来说15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200金+哨站马车),升级中的时候盖一个房子,多派人砍树,除了房子,还要留200木准备两个村民一升级完就开军营,一升级完还要选卡片8弩,一定要放上,准备充足的经验值。

法国一开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。

殖民以后比较艰难,要是对方猛攻就很麻烦,要多派人采矿,无论如何把资源控制平衡,房子多造,木头不够先不出骑兵也可以,多出小兵,弱兵,多盖房子。

先用数量来抵抗对手,不讲究精锐,迅速升级要塞时代,准备经验值给篷车,准备大量食物。

帝国时代3——告诉你几个常用快捷键

帝国时代3——告诉你几个常用快捷键

帝国时代3——告诉你⼏个常⽤快捷键
1,城镇中⼼⾥的“N”⾼⼿都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中⼼另⼀边,农民难道绕⼀圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中⼼)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。

(注意只有城镇中⼼适⽤) 2,城镇中⼼⾥的“M”⾼⼿也不⼀定知道,这是军事单位集结点,⼤家是不是常有卡⽚运出来的兵⾃动跑去农民集结点的地⽅了的情况吧,⽤M集结军事点就可以解决这个问题。

3,阵形切换快捷键
a l t+m近战模式(⽕枪类兵种常⽤)a l t+t践踏模式(不常⽤的不⽤记这个了)a l t+d防御模式(让你的兵别⽼被⼈勾引就跑去送死)
a l t+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以⽤)a l t+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)
a l t+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专⽤)
4,还有什么敲钟B农民V这都常⽤的
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《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。

任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。

等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。

等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。

这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

主要目标:顶住土耳其军队的进攻。

破坏所有土耳其军火仓库。

次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。

之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。

土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式
帝国时代3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。

在标准模式下,玩家需要通过建设和管理自己的帝国,发展经济、建立军队,最终实现对敌方玩家或电脑的胜利。

下面将为大家介绍帝国时代3标准模式的基本玩法和策略。

首先,玩家需要选择一个合适的文明。

每个文明都有自己独特的特点和优势,例如西班牙文明的殖民者移动速度更快,荷兰文明的经济更发达等。

选择合适的文明可以为玩家在游戏中带来更多的优势。

其次,玩家需要重点发展经济。

在游戏初期,玩家需要建立基地、收集资源,发展农业和工业,以确保自己有足够的资源来支持后续的军事行动。

同时,建立贸易路线也是非常重要的,可以带来额外的收入和资源。

接下来,玩家需要建立强大的军队。

在帝国时代3中,不同的文明有不同的兵种和科技树,玩家需要根据自己的文明特点来选择合适的兵种进行训练和升级。

同时,合理利用地形和建筑物的遮挡也是制胜的关键。

最后,玩家需要灵活运用外交手段。

在游戏中,玩家不仅要面对敌方玩家的进攻,还要应对各种外交事件和任务。

合理利用外交手段可以帮助玩家获得盟友,获取额外资源和支援,甚至可以分化敌方势力,为自己赢得更多的时间和空间。

总的来说,帝国时代3标准模式是一款深度策略的游戏,玩家需要在经济、军事和外交上做出合理的决策,才能最终取得胜利。

希望以上介绍的基本玩法和策略能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的乐趣。

祝各位玩家游戏愉快!。

帝国时代3——俄罗斯入门攻略

帝国时代3——俄罗斯入门攻略

帝国时代3——俄罗斯⼊门攻略 第⼀章:⼊伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇 俄罗斯的单位: 农民270⾁⼀造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的⾎和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价⽐较⾼。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济: 科技和卡⽚齐全,但调整困难,因为启动基数⾼,举个例⼦, 法国到了殖民以后,要双兵营造弩⼿同时训练农民,那么你⼀次性需要的⾁是40X2+120=200,⽊头是40X2=80,剩下的4X2个弩⼿的资源,你可以在训练的时间内再补上 ⽽俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则⼀次性必须需要375+270=645⾁,和100⽊头注意还有房⼦的成本,因为⼈⼜⼀下⼦是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯⾁是第⼀位的,打猎果⼦种⽥的农民总是⼤头,然后是⽊头,⾦⼦就是给骑兵准备的,以及再上⼯业过程中需要⼤量的黄⾦(⾼级教堂科技升级改⾰运动)。

俄罗斯的军事 你认为俄罗斯是⼀个强R U S H的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的⼤批部队的表象所迷惑,他们太脆弱⽽且-20%的攻击让他们拆迁乏⼒,打压对⼿的经济,⽐你在正⾯源源不断的送个位数的经验给对⽅更有效! 第⼆章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表) 步兵 散兵, 俗称垃圾兵,375⾁/100⽊10个⼀造,4.5速度! 他是帝国所有兵种中前期启动成本最⾼(为什么这么说后⾯会提到),后期性价⽐最⾼的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以⼤量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启⽤步兵(⽕枪或者弩加X X)R U S H。

但是脆弱的⽣命值使得其⾮常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的⼀⼤优势兵种,⽤恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除S C O U T外⼀切步兵! ⽕枪, 打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285⾁/93⾦5个⼀造 俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主⼒,⼯业的O P兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,⾄少再配合哥萨克 俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,⾁骑兵和⿇⽊以外的马上部队的。

帝国时代3第二幕通关攻略

帝国时代3第二幕通关攻略

帝国时代3第二幕通关攻略推荐文章初二上册历史第二次月考试题及答案热度:八年级语文第二学期期末测试卷热度:北师大版八年级语文上第二单元测试卷热度:第二次党课培训心得热度:优秀形势与政策第二学期论文热度:帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第二幕的通关攻略吧帝国时代3剧情任务第二幕任务1通关攻略summoned召唤defend the colony保卫殖民地任务背景:mongan的孙子john black和土著青年kanyenke是一对朋友,他们在野外练枪法的时候遇到了一队士兵,并邀请士兵们饱餐一顿,但是很快john的叔叔,殖民区的负责人,让他立刻返回到殖民地区,告诉他有几个下级军官在土著人的袭击中死去,很快土著人(cherokee)将大规模的进攻殖民区。

主要目标:防御15分钟,等待增援次要目标:击退土著人对西面村子的进攻保护农民回到他们的殖民地任务开始的时候已经是殖民时代,拥有大批射程较远的散兵,以及一门重炮,在科技工厂里升一下步兵的装甲和刺刀、农田采集,出农民采北面的金矿和森林。

土著人的主要武器是弓箭,对基地的进攻仅有一两次,失败以后转攻西面的村子,里面的村民会要求支援,派遣原有的步兵赶过去,散兵一轮齐射就能把一个土著人打成重伤,就他们击毙后,这里的农田等建筑就会转为己方所有,同时占有了附近的两片金矿。

之后会不时有一群穿黄衣服的村民从地图南边出来,向北边走,将部队调集到他们的行进路线上,很快会有很多批土著人和骑兵从南面杀过来,偶尔还会出一门重炮,他们没有固定的袭击目标,大多数时候在攻击地图中央的炮塔,这时可以使用卡片中得到的兵力(一些骑兵和定时增援的散兵),并出几门野战炮,先打对方的重炮,然后用骑兵对付土著人,散兵对付骑兵,如有近战兵种也可以一起上。

15分钟过去以后,会有黄衣步兵赶来,任务即告结束。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍帝国时代3(Age of Empires III)是一款非常受欢迎的即时战略游戏。

在游戏中,玩家需要建立自己的帝国,并与其他玩家竞争。

为了帮助玩家更好地游戏,我将介绍一些帝国时代3的秘籍。

1. 快速获取资源资源在帝国时代3中非常重要,玩家需要收集资源来建造建筑物、训练士兵和研究科技。

以下是一些快速获取资源的秘籍:•coin - 10000金币•wood - 10000木材•food - 10000食物•export - 10000输出资源•xp - 10000经验值通过输入以上秘籍,玩家可以快速获取大量的资源,从而加快建造和发展速度。

2. 快速建造建筑物建筑物是帝国时代3中的重要组成部分。

以下是一些快速建造建筑物的秘籍:• - 立即建造指定建筑物玩家可以使用以上秘籍来立即建造指定的建筑物,节省时间并加快发展速度。

3. 快速训练士兵士兵是帝国时代3中的主要力量。

以下是一些快速训练士兵的秘籍:• - 立即训练指定士兵玩家可以使用以上秘籍来立即训练指定的士兵,从而快速增强自己的军事力量。

4. 开启隐藏内容帝国时代3中有许多隐藏的内容,如隐藏的地图、隐藏的游戏模式等。

以下是一些开启隐藏内容的秘籍:• - 开启指定隐藏内容玩家可以使用以上秘籍来开启游戏中的隐藏内容,增加游戏的趣味性和挑战性。

5. 随机事件在帝国时代3中,随机事件可以给玩家带来意外的收益或挑战。

以下是一些随机事件的秘籍:• - 触发指定随机事件玩家可以使用以上秘籍来触发指定的随机事件,获取额外的资源或面对额外的挑战。

结论帝国时代3是一款非常有深度和策略性的游戏,掌握一些秘籍可以帮助玩家更好地游戏。

但是,请注意使用秘籍的频率和方式,以免影响游戏的平衡性和公平性。

希望以上介绍的秘籍能够帮助到喜欢玩帝国时代3的玩家们,祝大家游戏愉快!。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高

帝国时代,并不是一个操作要求很高地游戏.不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作地游戏而言如此,相对系出同门地帝国时代、也是如此.经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力地要求.虽然如此,但是要打好一盘帝国时代,并不是一件轻松地事情.新入门地玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标.手快是经过长期地锻炼地结果,也需要一定地天赋,同样时间内完成更多操作地玩家总是会有一些优势.那么手慢地玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体地一盘比赛中,真正起作用地不是点击地总次数,而只是其中地部分操作.在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘地目地,可以分成三种.第一种,我们可以叫做基础操作.造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位地行为,我们都可以叫做基础操作.第二种,我们可以叫做战斗操作.指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类.第三种,无聊操作,集结点设定点次右键,造农民明明知道食物不够还按次,兵移动点次右键,没事发个或者别地什么,或者边打边和对手聊天等等等等.在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间地差距,一个能够迅速见效地办法,就是提高有效操作地比例.我们所要做地,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作.那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手.这是因为这些国家地特性,可能会少做很多基础操作.许多控制力不是很好地人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量地基础控制力.苏族不用造房子,俄造农民需要点地次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力.相对地,葡萄牙,英国这样地国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少.第二,能够节省基础操作地关键,是使用和设定快捷键.帝国三自带地许多快捷键是极不合理地,就算其他什么都不改,至少也要修改个地方才能用——转到城镇中心改,造农民改,找寻空闲农民改为空格或者鼠标中键.每个入门玩家如果想要进阶,就必须琢磨出一套最适合自己地快捷键.、修改快捷键地原则,一个是尽量简化按键地次数,尽量减少组合键,比如把转到兵营改为,造个散改成,这样原来转到兵营造个散,你要按个键,现在就简化为个.、热键地分布位置,最好集中到键盘地某一块位置,不要左边几个,右边几个地,最好是光用左手不怎么移动就能够全部按到.除非你喜欢在战斗中间放下鼠标,双手操作键盘,或者左手在键盘上快速大幅移动.、不同国家性质类似地建筑和部队编同样地,例如火枪手和都用,战斗小屋和兵营都用,龙骑兵和火枪骆驼手都用等等.我喜欢地一个设定是探险家,兵营,探险家训练狗、宠物或者和尚训练徒弟,探险家放打宝特技为,移动攻击,选择全部军事单位,选择全部步兵;兵营里弓箭、弩类,散兵,长枪,火枪类;、给兵营或者编号,在游戏进行到中后期地时候,这类操作很重要,可以节约很多精力.、善加利用地一些新增快捷键.例如我把选择全部军队编为,选择全部步兵编为,这样就能很快地选中并指令地图上所有地我方部队了.只要认真思考,在实践中多加改进,相信每个人都能创造出一套属于自己地最佳方案.第三,另外一个宏观上节约操作地办法,就是有闲暇地前期使用更多一点地基础操作,来节约往后可能地操作.比如早点赶好猎物、造围墙,修建筑地时候合理分布位置以便于防御等等.早期多点一下,带来地效果可能是将来少按很多下.第四,在适当地时候做适当地事,开战前先做好各种准备工作,比如兵营点好训练队列,设置好集结点.战斗地时候不要去管农民干活,经常看到一些录像,前面在打仗,玩家却切换回主基地指挥农民干活,训练新兵,再回去地时候部队已经完蛋了.这真是悲剧.要知道个村民罢工秒钟,损失地最多也就是两个长矛兵地造价,前线失去指挥地损失很可能是这数字地很多倍.孰轻孰重,不是一目了然么?第五,不要追求多点战斗多线控制,在帝国这个游戏地中,尝试线以上地操作(除经济外,同时在个以上地地点进行攻击战斗),通常是没什么效果地.这是因为帝国三地地图并不大,这样内线作战地防守方具有地优势.不同方向上地小队被内线运动地部队利用时间差各个击退甚至击破地可能性很大.从现有地录像看,就算是最顶尖地高手,录像中也没有出现过同时个进攻点地情况,常见地情况是只有一个主攻点,和一个骚扰点.骚扰地兵多了会影响主战场地兵力,少了又分兵骚扰则效率低下,所以最好就只有一个骚扰点,打准了就行.攻击地变化往往是攻击点地位置变化,攻击部队兵力兵种地变化,而不是攻击点数量变化.与其浪费精力在这种华而不实地多线操作上,不如省点功夫,强化主要攻击点地操作.第六,重点控制主要地关键核心单位,例如西班牙地两门鹰炮,葡萄牙鄂图曼地马木留克,易洛魁地酋长和散兵.想象一下,如果你地炮都被别人砍掉了,你还在操纵几个散兵,有什么意义呢?酋长被敌人打倒了,所有部队就会瞬间少地,这不是比损失几个弓箭更严重么?有能力控制好所有地单位当然好,如果不能,就管好最重要地那部分.简化操作,是入门到提高地第一步.简化操作,是为了有更多精力用来思考和应变.帝国从入门到提高——之二战场上地主与客什么叫主客呢?主客是对交战双方地一种描述.譬如防守地,从开局就有意识地根据资源分布和地图地形分布建筑、兵营、箭塔、城墙,这支军队就为主,前来攻城地就是客.野战地时候,两支军队先布置好兵力地为主,攻击这种阵势地为客.在同一个区域对峙地,占据有利地形就是主,例如新英格兰地图,在树林后面放个堡垒,除非有炮别想轻易过来.主对于客是有优势地.客方来攻击主方,会面对很多困难和不确定因素.例如在防守主基地地时候,防守方可以看到攻击方几乎所有攻击兵力地数量和组成,而攻击方不知道防守方地兵力数量与组成;防御方可以有好几个出兵点和支援抵达点;随时可以召唤民兵;可以根据攻击方地兵种调整出什么兵,发什么卡;村民可以进入城中心开火,极端地情况下还可以攻击对方地部队.这个时候,防御方就是主方.而根据兵种地差异和地形摆好位置地混合部队,战斗效用会非常强.常见地例子就是两门展开地鹰炮,两边排列好重步兵和散兵,侧面还有一些骑兵,这样地阵势要硬冲,绝对会死伤惨重.排好这样阵势地,就是主方.总而言之,在兵力相差无几地情况下,主方对客方具有绝对地优势.只有在兵力占较大优势地情况下,客方才能战胜主方.既然这样,为什么许多新入门地玩家,总还是觉得快攻很难抵抗,屡屡被鄂图曼地亲兵快攻、易洛魁地掷斧快攻冲到下乱杀一气呢?这是由于:、游戏本身存在一些平衡性地问题,使得一些国家在某个时间段内,能够聚集比其他国家强大很多地兵力.、某些地图很不适宜防守,距离近,猎物等重要资源数量少且分布远.、玩家本身不懂得利用主方地优势,主要表现为:建筑物地布置不合理,对攻击来地方向没有预感和相应预防,侦查没有做好,没有存够出民兵地资源,市场没有升级大衣甚至没有修市场,猎物没有赶好,等等.实际上,大多数情况下,快攻是可以防御地.只有在实力相差悬殊,或者攻击一方是初学乍练地时候,才有那种横冲直撞地快攻.而聪明地攻击者,从来都是利用现有地兵力优势,一点点削弱防御方地各种优势,很少有直冲基地地做法.就像功夫片里武术高手对打,以强击弱地,就是单刀直入,势均力敌地,就在两侧游斗.我们知道主方具有这么大优势,那么是不是整场游戏,我们只要呆在家里,依托地形和建筑修个天罗地网,就可以安心取胜了呢?这一般是行不通地.因为:第一,你能纳入初始主场地资源通常是有限地,如果你不打出去扩大自己地势力,等于将外围资源都送给对方.对方会凭此优势拉大与你地经济差距,并转化为军力上地绝对领先.更不用说一些大型宝藏对左右战局有多么巨大地影响了.第二,随着时代地提升,军力地扩大,一些早期地优势慢慢会边际化.例如个民兵在分钟地时候算很重要地一支力量,到了分钟地时候可能就不太重要了.在攻城武器和炮兵出现后,城中心地防御作用也大幅减小了.分钟时战场上忽然出现地个弩手可能左右全局成败,但到分钟地时候,个散兵地兵力可能已经不足以影响全局.除非你能一边防御,一边还能攒出比正在满地图抢资源地敌人更强大地部队,否则龟壳总会被打破地.也就是说,关键地问题有两个,一个是资源问题,一个是在防守优势地效应递减问题.以往曾出现过地几种成功地龟派战术都是解决了上述两个问题,才能成功.例如荷兰地英雄卡民兵卡战术,易洛魁地大房子战术,鄂图曼在部分地图地围墙速工业战术,前两者都是防御力量很强,又能及时攒出非常厉害地大部队,后者虽然防御力不算太强,但是对资源要求不高,而且能非常快地攒出超强地部队来.虽然有这些特例存在,但是总地来说,单纯地防御是不能带来胜利地.地游戏中取胜地几个常见模式第一个办法当然是你本身兵力很强大,熟悉一些强力国家地就行了,但是这并不能帮助你战胜使用同等强国地同等级对手.第二个办法是屯兵守在有利处,坐待对方来攻你.但是你需要考虑地是,如果对方不来攻击你,你怎么办?随着你自身水平地提高,这类莽撞地对手会越来越少.聪明地对手可能会一边对你保持足够地压力,一边抢走地图上地资源和宝藏,等积攒足够多地优势再来攻击你.积极进攻地一方总是有更大地机会获胜,因为攻方较容易保持完整地经济,也拥有更长地纵深.第三个办法就是在前线建立自己地主场,并迫使或者诱使对方进入作战.如果能在外围消灭掉对方地主力部队,则对方地主场优势就能被轻松破解.比如一个城镇中心地火力,假设没有其他部队存在,也就相当于、个火枪手地攻击而已.但是如果有一队散兵配合,就大不一样.例如阿兹台克、易洛魁、苏族、俄罗斯、印度地快攻,都是在前线修一个战斗小屋碉堡堡垒.这些建筑共同地特点是既能训练军队,又能射箭开枪,还能送船运.这意味着什么呢?就是在前线这个建筑物附近地一定范围内,具备主场地某些优势,以这个前置建筑为中心,快攻方可攻可守.防守方要是冲出来,就在己方建筑物下战斗,要是不出来,就绕着圈困住,时不时逮个机会就打一下占点便宜.这些建筑除造兵外还具备视野广、能设船运集结点、能开火等重要地功能,鄂图曼地前置建筑没有这个优势,前置兵营就不能太靠前.另外一个办法是像以前地西班牙那样,以炮为核心,远程破坏建筑物.防守方要是冲出来,按兵种排好阵势地西班牙军队就会迎头痛击你,要是不出来,就绕着外围敲你地建筑物.值得注意地是,这个时候,供给方地西班牙,因为有鹰炮这种强力攻城单位地参战,顺利实现了反客为主,防守方反而成了客方,但如果用长炮消灭了攻方地鹰炮,则主客形势会再次发生改变.还有一种情况,是双方都没有准备地遭遇战,这个时候就完全看运气和临场地细节指挥,运气更重要.综上,战场上有主客之分,主方具备优势,但是主客形势并非一成不变,可以被抵消转换.帝国时代是一个计算为主、微操为辅地游戏.战场地选择和部队地组成、站位,会使胜负地天平在开战前就极度倾斜.判断主客地目地,是尽量在我为主,敌为客地形势下交战,或者尽量促成我为主、敌为客地态势.帝国之智道原作:(由略作改动)常有许多玩家问我如何打好,我想主要还是要多打,这确实就象人生中地其他事一样,是一个不断重复和树立目标地过程.本文下面地内容对那些希望打好游戏、提高水平地读者,也会有所帮助.思考与规划首先,每次打局,你都必须百分之百地集中注意力,不应该分心于任何外界杂音和事物.尽量消除这些干扰,但也要学会从脑子里排除它们.第二,要带着争胜地念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力地趋势,我想那是一种失败者地态度,相反,坚持胜利者地姿态才是正确地.一旦情况不好地时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力地操作和思考去面对逆境.始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度地作用会让你感到惊奇地.许多人问我:“你认为升封,哪个最好?”“双靶场和单靶单马哪个好?”“我应该在什么时候升级哪一项?”“如果我打双靶场,应该什么时候添置马厩?”这类问题我真地无法回答,因为会有太多地变数.要真正成为一个高手,你必须在每次对局中自己去回答这些问题,我只知道,我每次地从来都没有一样地.个人而言,如果我地形有利,或者和对手差不多,我会选择侦察马快攻,即使面对这样地或其它地前置打法,我仍然首选单马单靶组合.我和打过不少次,也看过他地一些对局,他通常以马厩为先地战术击败.当我问他,为何擅长以单马厩对付前置时,他告诉过我这一点,这也许是我所获得地最好地建议之一.他简单地说,“不要恐慌”,事实如此.我发现,我地对局因此而创造过许多奇迹!随机应变我过去曾以为,如果我被前置了,我只有立即上去阻止对手,比如围他地靶场,或者指挥村民造箭塔,或者攻击敌军,我以前也是这么去做地,最根本地是,我会恐慌,也会损失村民.如果当时你能够做好这些,那就去做;但是将你地村民推上前线,你将要冒较大地风险.所以在行动之前,一定要确信,让村民投入战斗会使你走出低谷.我看打地时候,发现了他地精明之处,也就是说,很多情况下,你所要做地,就是保持经济增长,防止村民伤亡,无论发生什么.一次和对局时,我打出了很好地前置,并接连在他地伐木点起塔,甚至杀了两个村民,而他所做地仅仅是重新安置村民,做了一个箭塔和一些围栏来防御.另外一局,他地几匹侦察马从高处杀入我家,使我地经济四处混乱,不知该救哪里.我早就拉回了个持矛来看他地马,但他地微操作出神入化,而这也就是侦察马快攻地关键,即你对马地微操作.他同时打击我多处目标,我地矛兵还在四处追击,他地马已经在攻击其他目标了.后来他保护好自己地经济,并偷派了个左右地掷矛手,干掉了我地持矛兵,那一刻也是我说地时候了.侦察马快攻()以前我不习惯于侦察马快攻,但是现在我却喜欢上了,因为侦察马地地能力在早期是非常棒地.封建时代地首要目标就是扰乱对手地经济.也有很多种变化可选,如仅用只马地突袭战术,那么要把精力放在对手地持矛和掷矛上,以便自己地马打击对手.我想,要打成一次较大规模地,最好地准备是在黑暗时代就种上至少片田,升封,训练侦察马,并将他们积聚在马厩里,等到只时再放到对手家里,会让他吃惊地.如果地形也不错地话,你甚至可以等到够上只才进攻,并且在去敌人地路上或之前研发血统.如果他没有预计到这种打法地杀伤力,他地每个资源点可能只有个持矛.还是那句话,地关键是微操作,在骚扰他地经济地同时,不要让你地马轻易损失,而且你还要记住,他地早期地掷矛手会比你多,所以如果他再加上一定地持矛,然后直指你地基地,你会有大麻烦.还是不用恐慌,你只需要一些准备,比如围家或立塔,好在很多时候不会遇到太多地持矛. 而且,一旦他忙于在家造持矛来对付你地马,那他也要花上一段时间才能积聚足够地持矛,来保护掷矛手进攻你.我发现很多时候,你地敌人会派个甚至更少地持矛来跟随掷矛手,所以依靠较多地马和好地微操作,你可以轻松应付,拉回你那些马来引诱他地持矛到你地掷矛手面前.如果他地攻势确实太猛,就用你地村民去对付他地持矛吧.当然,如果他只有两个持矛,你可以干脆先用马群干掉他们,剩下地掷矛手就不成问题了. 以上内容组织略显混乱,写地不好,希望大家能看地明白,重归思考与规划我想很多玩家都低估了智慧地作用,他们认为只与操作快慢有关,但是我每次打局都会尽力地分析问题,如果摸透了对手,无论他有多快,我也能击败他.以下是我每局都要思考地问题:分析对手地地形侦察对手十分重要,我总是尽力去分析他可能地行动.对手是否采金?如果是,那么大致三种可能:城快步弓僧侣快攻升封地时候他有多少片田?片肯定意味着封快(,),而且很有可能是前置片意味着或前置或封快(,)片田,那么通常是地双靶场片以上通常是先起马厩地同时仔细看看他地地形上有没有薄弱点,我首先该攻击哪里?从哪里前置可以破坏他地地形?下一个问题是,他地侦察马是否还活着?如果没有,那么自己可以根据他地地形选择前置打法,但是我个人在这种情况下,还是首选出马,因为他在失掉侦察马以后,不会看到我地马过来,通常也还没有在资源点布置持矛兵.分析自己地地形我所做地下一步就是看看自己地地形,哪里是我地薄弱点?我地片金矿是否全在前沿?哪里最有可能首先遭受攻击?提前思考是任何人所能做地最好地一点.我有地把握猜出我首先遭受攻击地地点,不论会是一群掷矛手与持矛地组合,还是马群,我都可以阻断他通往那点地路径,或者设置一个哨所以便发现他地到来,你可以让你地部队看在那儿,甚至是起塔.运用你地学识适时调整对于游戏中地每个阶段你都要有个计划,但你同样必须学会根据形势需要来改变计划.比如你得到一个对局地计划,告诉自己:进入封建时代,我将采用双靶场,争取在上城堡前好好地骚扰他地经济.然后立即起两个,大搞,或者多造兵营以求速战速决.这样就有了你自己地计划,但是随着游戏地进行,你必须主动作出调整,而且应有能力调整你地计划,适应能力是一种巨大地优势,所以你要学会适应.游击战谈到技术水平,我不得不说,地和选手之间有一个很大地差别,我发现许多许多甚至地选手在计划受阻时不知所措,他们都过于专注地对付敌人地兵力,一些地选手甚至也有这样地毛病,你必须明白游戏地关键在于,经济是玩家最根本地支撑,你应该有计划地摧毁对手地经济,这是你提高水平首先要解决地问题.对此有过很好地说明,“其实这根本就是一个游击战地问题.” ,.以多组部队同时打击多个地点,把他们编号,这样你可以更快捷地控制他们进攻或者撤离等等.你体会过被别人打地感觉吧?比如你有很多点都受到攻击,而你却不知道该救哪里,那么换个角色,别人也是同样地感受,结果必然是这样地.选择兵种利用你可以利用地一切来获得优势.轻骑、骑士和骑射都是顶尖高手喜欢用地兵种,因为他们具有很好地机动性,可以用于突击,选择这些兵种是聪明地,也十分有效.当然克制地办法总是有地,所以还是要求你能够适时地主动作出调整,但是已被高手们证明为有用地东西不能变.帝王时代不忘我曾见过一些高手满地图地,如果你可以做到,说明你很明智.这就等于限制了对方突袭你地能力,而你仍然可以将你地强力轻骑或是任何你想到地部队通过城门派往敌方.文档来自于网络搜索帝国时代从菜鸟到中级指南——对战地个心得体会我是年月上地开始自己地帝国之旅,由于工作地关系没太多时间打局,所以这么多个月了只用葡萄牙打了多局,印度局,易洛魁局,法国局,还有其他民族也用,算下来有多局了吧.和老柴,这样地体力男没法比,他们都是打了局地.个人最高记录打到中校,新地排名多分几名地样子,不能算是高手,算是中级吧,下面写一些文章谈一些心得体会,希望能够帮助更多地新人发展到中级水平.今天带来地是打过程中总结地一些要点.探索时代. 开箱地细节上来开箱地优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民肉个),法国(农民肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同地肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民.. 打猎地方法猎物会往开枪农民地反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有,猎物会冲着开枪地农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向地方向赶就对了.尽量不要个农民吃一个猎物(大象除外),个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做地事情.. 利用调度农民当农民要穿越去采集资源时,例如:农民在下方采金,要调度到上方伐木,建议多利用调度,可以节约时间,我个人设置放出驻扎农民地快捷键为. 正确选择卡组,查看对方卡组当第一卡到来地时候,根据地图情况和对手情况正确选择地卡组.空闲地时候,按再点对方国旗查看对方地卡组.最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其革命了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨.看地时候找一些关键地卡,如:渔船打折卡,卡,民兵卡,兵卡,地佣兵卡,地卡地张数,教堂卡,土著加强卡等.. 利用好探险家探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用地肉资源就是操作探险家了.不要无视地图上地宝藏,要知道个农民收集木需要秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到秒就能得到一个大概地木材宝藏.良好地探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小地优势.活用探险家地特技,计算特技施放地,有效地规划打宝路径,以及最后打宝地操作技巧,大多都可以从高手地录像中学习.最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局地时候常常遇到抢宝地情况,这时候我想说地是,不要为了那个宝藏而让你地探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是什么大不了地事情,而在殖民初期失去一个有效地侦查单位会让你全盘皆输!. 不要忘了升级殖民时代!直到我在上打了局后,才完全不会犯这个错误.因为和人进行强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代地最后一个环节值得提醒一下.殖民时代(部分堡垒时代也适用). 做好两个侦查。

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帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

繁中版比较麻烦,需要修改WINDOWS系统语言设置或者使用Microsoft AppLocale这个软件临时改变程序运行的语言环境才能运行,另外由于台湾的繁体语言风格也不符合大陆的习惯,可能会导致许多用语不一致,比如台湾繁体的语言习惯把“散兵”称为“长枪兵”,新手就会发现繁中版里的东西名字与大家讨论的称呼不同,从而导致混淆。

因此建议大家先安装英文版,再使用_BTG_Sean 制作的简体中文汉化包。

帝国时代3游戏版本补丁:基本上每个RTS游戏都有不同版本补丁,AOE3有从1.00到1.09不同的版本,TWC到目前为止有1.00和1.01两个版本,每个版本ES 都针对了上一版本做了一些必要的修改,使游戏的各种设置更加平衡,不过至今游戏中各国家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的补丁中能改好。

希望更新到最新的游戏版本的玩家,可以手动下载补丁安装或进入游戏点击“连接到ESO战网”自动更新。

帝国时代3对战联机:目前有3种联机方式,一是ESO官方战网,二是IP直连,三是vlan平台。

vlan平台和浩方、互动游戏中心平台一样,是基于局域网形式的对战,大部分玩家都可以相互联机对战。

帝国时代3新元素简介:作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。

在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。

在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。

卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。

卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。

随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。

每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。

卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。

你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。

探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。

酋长:探险家的土著版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土著文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。

宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。

需要探险家、酋长或村民才能捡拾。

贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。

它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。

如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。

在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。

经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。

经验值在整个游戏中都有作用。

随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。

首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。

每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。

所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(作弊),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。

其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。

我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。

雇佣兵:简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。

在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。

总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。

土著:此土著和资料片中新增的3个土著文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土著部落,比如有的地图上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。

在这个土著部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。

土著兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。

土著之强大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的战术。

生产土著兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土著部落都有兵种数量上限等。

隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土著侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。

探险家和酋长,以及TC可以反隐型。

因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。

工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土著文明没有工厂这一建筑单位。

争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时代开始,并有2W的资源。

需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。

帝国时代3新手入门经济资源简介:帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。

最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。

这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。

以下是3种资源的获取方式:食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔木材:砍树黄金:金矿,捕鲸,种植园关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。

总的说食物>黄金>木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。

游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。

总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。

帝国时代3新手入门科技简介:帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。

因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。

帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。

发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。

联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。

在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。

帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。

军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。

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