帝国时代3 主城修改等级科技点方法

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帝国时代3秘籍

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A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代III秘籍

帝国时代III秘籍
CHEAT ADD 1 CITY=加一座城市
CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆
CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场
CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙
CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场
CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat reveal on 地图打开
cheat resource all+1000 -增加1000以上的资源:
cheat resource all+1000 =所有资me] =失败
cheat victory [name] =胜利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源
阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手
CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手
CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手
CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士
CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵
CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者
CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇
CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰
CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO 玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件&rarr;AOE3&rarr;TWC&rarr;当前的游戏版本补丁(比如1.02)&rarr;简体中文汉化包&rarr;免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略修改添加兵种或建筑主要是DATA文件夹下的两个文件protoy.xml techtreey.xml 前者为单位属性后者为各个国家的基本属性与所能制造单位的设定~首先如果别的国家有而你所用的国家没有的兵种或建筑想用自己的国家制造出来的话先在techtreey.xml文件下添加我们拿中国为例~首先打开techtreey.xml文件查找YPAge0ChineseUnits找到之后会看到以下文字~<Tech name ='YPAge0ChineseUnits' type ='Normal'><DBID>4982</DBID><Status>UNOBTAINABLE</Status><Flag>Shadow</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypSettlerAsian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypbankasian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'>。

帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法Three required files:The Data directoryXML proto.XML stringtable.XML techtree.The main contents of the documents:The basic properties of the unitStringtable.xml: display languageTechtree. XML: the basic properties of technology and CARDSA single file modification1. Proto. XMLOpen this file editor with a notepad.< Unit id = 'X' name = 'XXX' >The first attribute of the unit, without making complicated changes, advises against moving.The < DBID > X < / DBID >Usually do not make changesThe < DisplayNameID > X < / DisplayNameID >The text code shown in the game is associated with the stringtable.xml.The < EditorNameID > X < / EditorNameID >Also shown in the text code, but do not know where to work, generally not to make changes, to the stringtable.xml connection."ObstructionRadiusX.ObstructionRadiusZThe actual volume of the unit, the larger the number, the bigger the volume, the bigger the target.The < FormationCategory > X < / FormationCategory >There are the categories, the ones, the protected, the body, the mobileIt is commonly used for armed forces with Ranged attacksProtected is generally used for artillery and for units with little ability to attackBody is commonly used for melee infantryMobile is generally used for cavalryThe < MaxVelocity > X < / MaxVelocity >The < MaxRunVelocity > X < / MaxRunVelocity >The maximum walking/running speed, the higher the number, the faster the unit moves, the more valuable it isThe < MovementType > X < / MovementType >The unit mobile mode, which has a lot of modification valueAir, water, landAir: mobile is completely unhindered, flying in the sky.Water: only in the sea.Land: only on land.The < TurnRate > X < / TurnRate >The speed at which the unit turns, the higher the number, the faster the turn.(if the number is too small, the unit will move in the direction of the target, and then slowly turn over again.)The < AnimFile >It is recommended not to make changes.The < ImpactType > X < / ImpactType >The units themselves, such as Flesh, Animal, Wood, Stone...The < Icon > X < / Icon >The profile of the unit call, which is shown in the build command.The < PortraitIcon > X < / PortraitIcon >The unit call profile, this is the big &small portrait when you click on a unit.The < RolloverTextID > X < / RolloverTextID >Language display code, which is the language code that displays the description of the unit in the building command or in the main city mode card.The < ShortRolloverTextID > X < / ShortRolloverTextID >The language display code, when you move the cursor to a unit, display the language code that describes the unit.The < InitialHitpoints > X < / InitialHitpoints >The initial value of the life that the unit has just been produced, if it changes to 0...It's very valuableThe < MaxHitpoints > X < / MaxHitpoints >Maximum life value of the unit (not upgraded).It's very valuableThe < LOS > X < / LOS >The view of the unit, the larger the number, the wider the horizon.It's very valuableThe < ProjectileProtoUnit > X < / ProjectileProtoUnit >The projectile that is fired at the time of unit attack, the unit name.Changing the valueThe < UnitAIType > X < / UnitAIType >The AI type invoked when the unit is idle (for the time being).It's very valuableThe < BuildPoints > X < / BuildPoints >The < TrainPoints > X < / TrainPoints >The amount of time the building/unit is required to produce. The larger the number, the slower the production.(if you change the building to 0, you just put the building down.)It's very valuable< Bounty > X < / Bounty >The < BuildBounty > X < / BuildBounty >Unit death/production added experience value.It's very valuable< Cost resourcetype = 'XXX' > X < / Cost >The type and number of resources required for the production unit.It's very valuable< InitialResource resourcetype = 'XXX' > X < / InitialResource >The type and number of resources provided by the unit (such as trees and silver mines) that provide resource extraction.It's very valuableThe < ResourceSubType > Gold < / ResourceSubType >A unit that provides resource extraction with the type and number of resources (corresponding to the above).It's very valuableThe < BuildingWorkRate > X < / BuildingWorkRate >The multiplier of the speed of construction, such as research and production.It's very valuableThe < MaxContained > X < / MaxContained >Units provide room for space.Changing the valueThe < AllowedAge > X < / AllowedAge >The unit was produced in the earliest times (0-4).Changing the value< Armor type = 'X' value = 'X' > < / Armor >Unit armor type (see, siege, hand) and offset the percentage of damage. A unit can have more than one armor. I haven't tried it yet.(for example, 0.2 indicates the 20% of the attack damage.)High Numbers don't mean invincible!This has to do with the type of damage in the back, and I'll show you later.It's very valuableThe < BuilderLimit > X < / BuilderLimit >Build the largest number of construction workers in the unit.Changing the valueThe < GathererLimit > X < / GathererLimit >The maximum number of collectors supported by the unit.It's very valuableThe < PopulationCount > X < / PopulationCount >The population of each such unit.(if you want to be a soldier, change it to zero.)It's very valuableThe < PopulationCapAddition > X < / PopulationCapAddition >The population that each class supports.It's very valuableThe < UnitType > XXX < / UnitType >The < Flag > XXX < / Flag >Very modified value!You can define the basic properties of the unit.If not Delete (< Flag > NotDeleteable < / Flag >), the Hero (< UnitType > Hero < / UnitType >)...I'll show you later.In < UnitType > XXX < / UnitType >Down here, usually< Train row = 'X' page = 'X' column = 'X' > XXX < / Train >A stringThis is the setting for the unit that the unit can produce! Very useful! Try to change it, add it, and I'll show you later.In < Flag > XXX < / Flag >Down here, usually< Command page = 'X' column = 'X' > XXX < / Command >This is the setting of certain capabilities (control buttons) for this unit, which is very useful! Try to change it, add it, and I'll show you later.In "Tactics > XXX < / the game >And now, usually we have thisThe < ProtoAction >XXX< / ProtoAction >A kind of set of unit action, very useful! There's a lot of associations, and I'm going to try to change it, and I'll show you how it's done in the future.It's very valuable!< ProtoAction > to < / ProtoAction > :< Damage > XXX < / Damage > unit attacks Damage.< DamageType > XXX < / DamageType > damage type.< MaxRange > XXX < / MaxRange > range.< ROF > XXX < / ROF > attack rate (the smaller the number, the higher the rate).< DamageCap > XXX < / DamageCap > is not very clear, it seems to be the maximum Damage caused by an attack, normally used for ships, the value = Damage * 2< DamageBonus type = 'XXX' > X < / DamageBonus > for the damage multiplier for certain units.The UnitType of the corresponding unit is associated with XXX.< DamageArea > XXX < / DamageArea > attack.< DamageFlags > XXX < / DamageFlags > is unknown.The setting of the collection speed of the collector.Search "< Unit id = '200' name = 'Settler' >"(gatherer), then search for "< Name > Gather < / Name >",There will be (the following values are original)< Name > Gather < / Name >< Rate type = 'Tree' > 0.500000 < / Rate >< Rate type = 'Mill' > 0.670000 < / Rate >< Rate type = 'AbstractMine' > 0.600,000 < / Rate >'Rate type =' Plantation '> 0.500000 < / Rate >< Rate type = 'Herdable' > 3.000000 < / Rate >< Rate type = 'Huntable' > 0.840,000 < / Rate >< Rate type = 'BerryBush' >.670000 < / Rate >The larger the number, the faster the gathering speed. The unit of velocity should be X unit resource/SEC.The basic modifications to the proto-.xml are written here.2. Techtree. XMLWarning: the techtree that I use is the techtree. XML in the patch of the ranger's network below 9 levels and card use limits.In this file, most of the technology or CARDS are described in this format:< Tech name = 'XXX' type = 'XXX' >The < DBID > X < / DBID >< Status > XXX < / Status >The < Flag > XXX < / Flag >The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = 'X' subtype = 'Enable' relativity = 'Absolute' >< Target type = 'ProtoUnit' > XXX < / Target > < / Effect >XXX< / Effects >< / Tech >1). This is a complete description of a technology format.Take the example of upgrading the technology of the three-mast battleship (the following information is originally set)Search "ImperialManOWar" until the following description (the same as the standard trial version of this technology) :"Tech name = 'ImperialManOWar' type = 'Normal' >The < DBID > 1336 < / DBID >The < DisplayNameID > 31112 < / DisplayNameID >< Cost resourcetype = 'Wood' > 1500.0000< / Cost >< Cost resourcetype = 'Gold' > 1500.0000 < / Cost >"ResearchPoints >, 30.0000 < / ResearchPoints >< Status > UNOBTAINABLE < / Status >< Icon > UI \ techs \ imperial_navy \ imperial_navy < / Icon >The < RolloverTextID > 31111 < / RolloverTextID >The < Flag > UpgradeTech < / Flag >The < Flag > OrPrereqs < / Flag >The < Flag > CountsTowardMilitaryScore < / Flag >The < Prereqs >< TechStatus status = 'Active' > Imperialize < / Prereqs >The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = '$1.50' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'Data' amount = '1.50' subtype = 'Hitpoints' relativity =' BasePercent '>"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'SetName' proto = 'Frigate' culture = 'none' newName = '42267' > < / Effect >< / Effects >< / Tech >Tech name: the original English name of technology.< DisplayNameID > X < / DisplayNameID > : the technology actually shows the name code. It is associated with the stringtable.xml.< Cost resourcetype = 'X' > X < / Cost > : the type and amount of resources needed to develop this technology."Research points > X < / ResearchPoints > : development time. The larger the number, the slower the development.< Icon > X < / Icon > : the address of the technology Icon file.< RolloverTextID > X < / RolloverTextID > : the language display code, which is the technology description text code.< Flag > UpgradeTech < / Flag > : the basic properties of the technology. This is a requirement for upgrading the unit classtechnology.The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = '$1.50' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'Data' amount = '1.50' subtype = 'Hitpoints' relativity =' BasePercent '>"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'SetName' proto = 'Frigate' culture = 'none' newName = '42267' > < / Effect >< / Effects >This is arguably the most valuable modification part.< / Effects > : technology describes the end mark.Effect type: the Effect of technology.There's Data, SetName, TechStatus, SetAge four.Data: allows you to set the property multiplier for the development object.SetName: allows you to set new names for the development object.TechStatus: unknown.SetAge: allow the age of escalation (age1-4). If this description appears, it should be in < Flag > AgeUpgrade < / Flag > for the Flag >.Amount: the property multiplier or increment of the development object.Subtype: set a certain class attribute for the development object.Allactions: it seems to be activating something that doesn't work.Relativity: what belongs to the class attribute bonus (multiplier - BasePercent, incremental -- Absolute), such as bonus for growing efficiency generally use multiplier, the upper limit of population bonus with increment.< Target type = 'ProtoUnit' > X < / Effect > < / Effect > : the technology development object (used for this description of the Effect type is not the other three types of technical effects of SetName).Proto = 'X' : technology r&d object (for this description of Effect type is the technical Effect of SetName).NewName: new name code for the technology development object (for SetName, proto)Translation of the technology:Empire modified battleship. Raised from a three-masted battleship to an Imperial man-of-war battleship. The damage was 150%, and the life value was 150%. It required 1,500 units of wood and 1500 units of gold.B:1) if you want to make the damage bonus of this technology available to the town center, you can< Effect type = 'Data' amount = '$1.50' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >So let's do a new line here< Effect type = 'Data' amount = 'X' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >< Target type = 'ProtoUnit' > (town center name) < / Target > < / Effect >Note that formatting is best aligned with the original format!2) if you don't want this technology to add up to three masts, you can< Effect type = 'Data' amount = '1.50' subtype = 'Hitpoints' relativity =' BasePercent '>"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >Delete it.Note that formatting is best aligned with the original format!That way, you can set up a technology at will.This is a complete description of the format of a card (the meaning of the same)."Tech name = 'HCShipFrigates' type =' Normal '>The < DBID > 2223 < / DBID >The < DisplayNameID > 35725 < / DisplayNameID >< Cost resourcetype = 'Ships' > 1.0000 < / Cost >"ResearchPoints > 40.0000 < / ResearchPoints >< Status > UNOBTAINABLE < / Status >< Icon > units \ naval \ frigate \ frigate_icon_64x64 < / Icon >The < Flag > HomeCity < / Flag >The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = '1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype = 'Absolute' >< Target type = 'Player' > < / Effect >< / Effects >< Flag > HomeCity < / Flag > : the unit is generated in the town center.This card is translated:A three-masted warship was sent from the main city to the battlefield.The change amount is the amount of the three ships that are being shipped.B:If you want something else, add:The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = 'X' subtype = 'FreeHomeCityUnit' unittype = 'Absolute' >< Target type = 'Player' > < / Effect >Note that formatting is best aligned with the original format!Simple tech/card modification is here.3. Stringtable. XMLYou can add, delete, and modify.Try to change it yourself, and add a copy of the code, and notice that the code must correspond to the code for techtree. XML or proto.xml, otherwise the description will not be displayed.To be honest, this part is not good enough. Here we go into the next step.Two. Complex modificationAdd new recruits.Take the example of the uss Missouri.First, select a former body, and I select Monitor (gunboat).Find Monitor in proto.xml, from< / Unit >< Unit id = '427' name = 'Monitor' > starts to copy down to the end of Monitor< / ProtoAction >, pasting. Note that paste should be copied from other units.The preliminary seed of the new recruits is well prepared.Let's go to the paste and modify it.Name is changed to the name of Monitor, such as BattleCruiser.The Unit id is changed to a number that does not overlap with any Unit, such as 999.DisplayNameID, the EditorNameID is changed to a number that does not overlap with any unit, which is 99999,99998.To display the DisplayNameID, EditorNameID writes the name you need.Open the stringtable.xml, and create two new lines (that is < String _locID = 'X' > XXX < / String >, and be aware of alignment).The X parts of the two lines are written at 99999,99998.To these two string description. You can write the name that oneself like, the author in 99999 that line in Missouri, 99998 the line write the unmatched firepower of warships.The new instructions are completed.Below, you can modify the attributes of BattleCruiser (for example, make it a hero and make it like a big ship...) .We created a new recruit, how do we make it happen in the game?You can also make it out by card.This is just a way of getting new recruits through the CARDS. Remember that a card is a Monitor? We're writing on this card.Turn on techtree. XML, whose card name is called HCShipMonitors, search for this card and change the Monitor from unittype to the BattleCruiser you just named.(so, when you make this card will only be shipped to Missouri, not to the Monitor. If you are not satisfied, can amend the card into sends both the Monitor and BattleCruiser. Try it yourself!)One problem: the new units will not use any skills.Let the unit have the capability of production.Modify the example: let explorer build a super fortress. Open the Proto. XML.Search for the section that describes the explorer.You will find that there is another oneThe < UnitType > AbstractInfantry < / UnitType >< Train row = '0' page = '6' column = '1' > TradingPost < / Train >< Train row = '0' page = '6' column = '0' > TownCenter < / Train > < Train row = '0' page = '6' column = '2' > WarDog < / Train >Copy the last line above and paste it to the next line (note the format), column 3, and the English name in the back is the FortFrontier!The ability to build a superfortress has already been made. Don't you want him to be built faster?Still found in the description section of the explorerThe < ProtoAction >< Name > Build < / Name >< Rate type = 'TradingPost' > 3.000000 < / Rate >The Rate type = 'TownCenter' > 1.000000 < / Rate >< / ProtoAction >"Rate type =" FortFrontier "> X < / Rate >, where X is the multiplier for building speed!Test results!For no production capacity of the unit, in the last line ofUnitType lines next add described above (< "Train" row = 'X' page = 'X' column = 'X' > XXX < / "Train" >) can!。

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的⼩办法 帝国期间3之亚洲王朝(A g e o f E m p i r e s I I I T h e A s i a n D y n a s t i e s)中英⽂通⽤免C D补丁,最⼤安装游戏后复制E X E执⾏⽂件到游戏⽬录 不知道有没⼈需要。

.个⼈修正时的⼀个初期的底稿。

P r o t o A c t i o n下⾯属性⾥的代表打击类型速度。

重要是些⽇本单位为主。

有英⽂版的⽐较⽅便能直接F3在内⾥任意查找单位。

于是这给那些和我⼀样玩的⽐较晚只玩过处理后的中⽂版的。

想修正又⽆法着⼿的朋友。

⼀个单位内⾥帝国时代3之亚洲王朝。

有很多数据。

很多初学者不太敢乱改。

所以这内⾥很多需要改的单位名称都给了说明。

内⾥的X代表数字⽅便根据⾃⼰的喜好更改 觉得别⼈修正的太过分。

太B T。

.能根据⾃⼰的兴趣和喜好改觉得⾃⼰不合理的单位本领。

. 由于是底稿篇没有经过整理。

数字越⼩打击越快。

这些照着改起来就得⼼应⼿了。

. 说明⼀下。

⽐如⼤家想把秘籍弄出来的哪其中型⽕炮.F3搜索单位名称..M e d i o c r e B o m b a r d找到属性。

⽐较腻烦内⾥发射出来的动物炮弹。

能再开⼀个p r o t o y.x m l搜索S P C F i x e d G u n(固定炮)将M e d i o c r e B o m b a r d内⾥的X和中间的字母改的和固定炮⼀样。

要是觉得固定炮⾥的发射的炮弹太⼤⽐较难看能试着改下能变为城堡的⼩型炮弹。

这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多。

公然还有漏的。

忘记补充 ⽼篇幅的就不说了。

⼤家能⾃我归类和整理⼀下。

要是是0.000001那么就是光速射击 例如攻城速度B u i l d i n g A t t a c k代表打击类型。

下⾯的就代表打击速度 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略
<TurnRate>68.0000</TurnRate>
这个是单位转弯的速度数值越大转弯越快!
<InitialHitpoints>3330.0000</InitialHitpoints>
这个是初始的血量
<MaxHitpoints>3330.0000</MaxHitpoints>
单位的最高生命值(未升级的情况下)
修改添加兵种或建筑主要是DATA文件夹下的两个文件protoy.xml techtreey.xml 前者为单位属性后者为各个国家的基本属性与所能制造单位的设定!
首先如果别的国家有而你所用的国家没有的兵种或建筑想用自己的国家制造出来的话先在techtreey.xml文件下添加我们拿中国为例!
<Flag>Shadow</Flag>
<Effects>
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>ypSettlerAsian</Target></Effect>
比如我们要造出日本的德川家康(ypShogunTokugawa)首先复制
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>

帝国时代3——升到5级的方法

帝国时代3——升到5级的方法

帝国时代3——升到5级的⽅法
帝国时代3中有好⼏种战⽃模式,⽽且每个模式都分⼀定等级,其中最⾼级是5级,并且只有争霸模式可以升到这个等级,玩家想要到这个等级还是需要⼀定的技巧和耐⼼。

升到5级的⽅法
死⽃模式,d e a t h m a t c h,只能升4级,探索,殖民,堡垒,⼯业,各项条件都不变,游戏开局就是死⽃,容易上⼿。

争霸模式可以升5级,前四个⼀样,5级帝国时代,游戏开局缺少资源,需要⼀定的技术。

1、快速升级法
选8个国家的地图,全是专家级的,然后在聊天框⾥输⼊“t u c k空格
t u c k空格t u c k”主城出现超级⼤型豪华越野车。

等电脑发展个⼏分钟后在它们⽼是进攻你的路上停⼀辆,之后坐等升级到5级的时候,升级的经验值是你游戏中的所有⾏动包括造兵、建筑物、探索地图等等。

2、以上办法升级很快,要是想⾃⼰升级就选⼏个电脑联盟,慢慢来。

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帝国时代3教你如何观看比赛和修改国家等级的方法

帝国时代3教你如何观看比赛和修改国家等级的方法
<numpropunlocksearned>0</numpБайду номын сангаасopunlocksearned> //主城外观改变点数
观看录像的方法:将文件拷贝到
我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame(WINXP系统)或WIN7系统中你所使用的账号的文件夹中与上面相对应的目录中之后即可在游戏中选择【其它选项】-【游戏记录】观看。如果找不到上面提到的文件夹,那么可以先自己保存一个录像再利用windows文件搜索功能搜索扩展名为*.age3Yrec的文件即可找到目录。
修改等级的方法:
我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame 文件夹内,里面有主城文件,主城都是中文的,很好辨认,用中国的主城做例子,选取那个文件,鼠标右键,记事本方式打开。
<civ>Chinese</civ> //国家
<hctype>HC</hctype> //模式(争霸or生死)
<level>131</level> //主城等级(可改)
<xp>10727600</xp> //经验值(随主城等级更改自动更改)
<skillpoints>0</skillpoints> //可开启卡片数(卡片最多为146张)
<xppercentage>1.039429</xppercentage>
<name>北京</name> //主城名(可改)
<heroname>XX</heroname> //XX为英雄名(可改)

帝国时代3修改法

帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。

嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。

遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。

我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:<Unit id ='298' name ='Stable'><DBID>25</DBID><DisplayNameID>22919</DisplayNameID><ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ><MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity><MovementType>land</MovementType><AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile><DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement><DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan><ImpactType>Wood</ImpactType><PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo><PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile><Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon><PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon><RolloverTextID>22918</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><BuildPoints>30.0000</BuildPoints><Bounty>40.0000</Bounty><BuildBounty>20.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Wood'>200.0000</Cost><BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor><BuilderLimit>8</BuilderLimit><UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractStables</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>Building</UnitType><UnitType>BuildingClass</UnitType><UnitType>MilitaryBuilding</UnitType><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialCavalryArchers</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCzapkaUhlans</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGCzapkaUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGTartarLoyalists</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGarrochista</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardRuyters</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardWarWagons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardCavalryArchers</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGendarmes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGLifeGuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGarrochistas</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialTartarLoyalist</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialLifeGuard</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardOprichniks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGendarme</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialWarWagons</Tech><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag><Flag>Immoveable</Flag><Flag>NoBloodOnDeath</Flag><Flag>ObscuresUnits</Flag><Flag>NoIdleActions</Flag><Flag>NonAutoFormedUnit</Flag><Flag>Doppled</Flag><Flag>SelectWithObstruction</Flag><Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag><Flag>FlattenGround</Flag><Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>InitialGarrisonOnly</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command></Unit>看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——<Unit id ='298' name ='Stable'>这个是游戏中欧洲马厩的部调用名,你可以在《单位手册》里查到。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍帝国时代3(Age of Empires III)是一款非常受欢迎的即时战略游戏。

在游戏中,玩家需要建立自己的帝国,并与其他玩家竞争。

为了帮助玩家更好地游戏,我将介绍一些帝国时代3的秘籍。

1. 快速获取资源资源在帝国时代3中非常重要,玩家需要收集资源来建造建筑物、训练士兵和研究科技。

以下是一些快速获取资源的秘籍:•coin - 10000金币•wood - 10000木材•food - 10000食物•export - 10000输出资源•xp - 10000经验值通过输入以上秘籍,玩家可以快速获取大量的资源,从而加快建造和发展速度。

2. 快速建造建筑物建筑物是帝国时代3中的重要组成部分。

以下是一些快速建造建筑物的秘籍:• - 立即建造指定建筑物玩家可以使用以上秘籍来立即建造指定的建筑物,节省时间并加快发展速度。

3. 快速训练士兵士兵是帝国时代3中的主要力量。

以下是一些快速训练士兵的秘籍:• - 立即训练指定士兵玩家可以使用以上秘籍来立即训练指定的士兵,从而快速增强自己的军事力量。

4. 开启隐藏内容帝国时代3中有许多隐藏的内容,如隐藏的地图、隐藏的游戏模式等。

以下是一些开启隐藏内容的秘籍:• - 开启指定隐藏内容玩家可以使用以上秘籍来开启游戏中的隐藏内容,增加游戏的趣味性和挑战性。

5. 随机事件在帝国时代3中,随机事件可以给玩家带来意外的收益或挑战。

以下是一些随机事件的秘籍:• - 触发指定随机事件玩家可以使用以上秘籍来触发指定的随机事件,获取额外的资源或面对额外的挑战。

结论帝国时代3是一款非常有深度和策略性的游戏,掌握一些秘籍可以帮助玩家更好地游戏。

但是,请注意使用秘籍的频率和方式,以免影响游戏的平衡性和公平性。

希望以上介绍的秘籍能够帮助到喜欢玩帝国时代3的玩家们,祝大家游戏愉快!。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法
<Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>
XXX
</Effects>
</Tech>
1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.
以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)
搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常会有
<ProtoAction>
XXX
<RolloverTextID>31111</RolloverTextID>
<Flag>UpgradeTech</Flag>
<Flag>OrPrereqs</Flag>
<Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
<Prereqs>
很有修改价值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3主城系统

帝国时代3主城系统

帝国时代3主城系统帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

主城是帝国时代3新引入的元素。

简单一些说,可以将主城看作是不同的“玩家帐号”——当然,这都是针对单人游戏来说的,这也使得游戏的RPG味道更重可玩性更高。

事实上主城自身就像一个游离于一局游戏之外,却又贯穿于一个玩家进行的所有游戏之中的“单位”一样,可以升级、不断获得能力。

接下来,就让店铺带大家深入了解一下帝国时代3中的主城系统吧。

创建主城每次游戏开始前,你必须选择一个已经创建好的主城(home city),默认的是上次游戏使用过的主城。

你可以在你的机器中创建多个主城,每次游戏只能选用一个。

首次启动游戏,由于机子中还没有主城存在,所以系统就会要求你创建第一个主城,主城可以使用任何名字。

对于每一个主城,你必须给它命名一个探险家的名字、并且还要为主城选定一个文明。

初创的主城等级是1,随着游戏的不断深入,你使用过的主城级别会不断提升。

主城的等级不会因为游戏结束而归零,系统会记忆你的游戏成绩,所以天长日久你机子中的主城级别会越来越高),从某种程度上主城的级别代表你玩该游戏的经验的多少甚至技能的高低。

创建主城时,必须为每个主城确定一个探险家的名字,这个角色的引入是借鉴诸如《魔兽争霸》中的“英雄”而来的。

注意,探险家的名字与玩家的名字是两个完全不同的概念,探险家属于一个特定的主城,而玩家可以选用不同的主城。

游戏一开始探险家就出现在TC旁,游戏中他是不会死的,他如果被攻击无血时会倒在地上慢慢回血,自己人靠近时他就可以站起来。

探险家的作用主要有以下几方面:1、探索地图,2、寻找和发掘宝藏,3、招募土著力量,4、建造贸易站(trading post)和城镇中心(TC),5、训练战犬,6、前期骚扰敌人,等等。

创建主城时,还必须为每个主城选择一个文明。

注意,主城与城镇中心(TC)是完全不同的,《帝国时代III》中同样用TC来生产村民。

帝国时代3土著科技升级研究

帝国时代3土著科技升级研究

帝国时代3土著科技升级研究帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。

今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3酋长中有关土著科技升级研究的内容。

土著中的特殊科技面板特殊科技面板:细心的玩家已经发现了,在土著的某些建筑中最右栏有一些很大的图,而且好像是一个可以选的按钮,没错,他就是一个按钮。

下面大给大家说明一下城镇中心500肉,送来5个扔斧子的丑男,殖民时代可选500肉,500金,送来10个扔斧子的丑男,殖民时代可选500肉,500木,500金,送来15个扔斧子的丑男(-_-b)殖民时代可选个人评论:没啥用,可以看作是民兵,为啥?因为他不像法国教堂出的炸弹人,随着出来的时代不同兵种自动升级,而这个如果你没有在兵营中升级,那么出来的也只是最初级的。

兵营因为没有铁匠铺,所以这里的科技就基本上和铁匠铺起到的作用类似(同马厩、炮场)600木,600金,兵营里的3种兵射程+2,视野+2(真勉强的科技)马厩400木,400金,骑兵+10%的速度,虽然科技有点贵,但是龙骑能达到7.98的速度,如果是大平原等有科曼奇的图,各位看官请想想。

杀了农民就跑,谁也追不上是多么美好的一件事啊炮场500肉,500木炮兵+10%的速度船坞400肉,400木,增加战船20%生命,对于土著那些小破船来说,聊胜于无…………市场这个就是制作人透漏的新年庆典啦,其实就是重商主义;500肉,500木,500金,送2000经验,便宜些由此有一个想法,如果土著的堡垒时代的卡比较不错的话,拼了命拉25个农民去跳加XP的舞,然后研究新年庆典,是否可以创造出当年德国重商时代的辉煌??住房250肉,250金,如果游戏已经进行了10分钟,那么你可以获得500木,如果是20分钟,那么你可以获得1000木如果已经进行了30分钟,那么你可以获得1500木,至少10分钟,至多30分钟,也就是说如果你在6分的时候用了这个科技,那么你将一无所获,你坚持到50分钟才用,也只有1500木,所以千万不要乱用啊磨坊同住房,不过是250木,250金送肉种植园同住房,那肯定是250肉,250木送金子啦火舞200木,100金,使酋长获得医疗能力土著特殊的升级选项想必以您过人的智慧及超强的理解能力看了以下4张图就已经明白了土著的升级是怎么个情况了土著科技升级规则1、升级殖民时代时有5种选项可以选择,选中项在升级下个时代时将不可再选(要深思啊,先把没啥用的选项点了)2、除加速升级的选项没有变化外,时代等级越高,送的东西越多(升帝王时送20个农民- -)3、需要资源和原文明所需均相同,没有变动4、土著不能革命好了,以上就是店铺给大家介绍的帝国时代3酋长土著科技升级研究的内容,希望大家喜欢。

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