设计心理学

合集下载

设计心理学内容简介

设计心理学内容简介

设计心理学内容简介设计心理学是研究人类在设计和使用物品、环境和交互系统时的心理过程和行为的学科领域。

它结合了心理学、人机交互、认知科学和设计原理,旨在提高产品、服务和环境的可用性、易用性和用户满意度。

设计心理学关注用户与设计之间的互动,旨在理解用户的需求、期望和行为,并将这些洞察力应用于设计过程中。

它涉及到用户研究、人机交互设计、用户体验评估等方面的内容。

首先,用户研究是设计心理学的重要组成部分。

通过观察和调查用户,设计心理学可以了解用户的需求、偏好和行为模式。

这包括使用问卷调查、访谈和观察等方法来收集数据,以便设计师能够更好地理解用户的心理和行为特征。

其次,人机交互设计是设计心理学的核心领域之一。

它关注如何设计和组织界面、交互和信息传递,以使用户能够有效地与产品或系统进行沟通和互动。

人机交互设计考虑用户的认知和感知特点,以及用户在使用过程中的反馈和体验。

另外,用户体验评估也是设计心理学的重要内容之一。

通过评估用户在使用产品或系统时的感受和满意度,设计心理学可以帮助设计师发现问题并改进设计。

这可以通过实地观察、用户测试、眼动追踪等方法来进行。

设计心理学的目标是提供用户中心的设计解决方案,使产品和系统更加符合用户的需求和期望。

通过了解用户的心理过程和行为模式,设计心理学可以帮助设计师创建更具吸引力、易用性和用户满意度的产品和服务。

总结起来,设计心理学是研究人类在设计和使用过程中的心理过程和行为的学科领域。

它包括用户研究、人机交互设计和用户体验评估等内容,旨在提高产品和系统的可用性和用户满意度。

设计心理学

设计心理学
举例子
材料情感表达,
1,产品材料的质感语言。材料情感特征是1,产品材料的知觉特征2,产品材料的肌理性。
杯子做成玻璃的质感,给人干净明快的质感。
1,产品材料的情感表达方式,金属情感,玻璃情感,塑料情感,木材情感,
2,产品材料情感设计的材料整合,产品材料的象征情感,产品材料的文化情感。
材料情感表达设计心理
2,前运算阶段,开始出现符号思维,开始使用语言,但主要是直觉思维,很少运用到推理和逻辑。
3,具体运算阶段,开始使用关于时间,空间,逆向思维,可以进行逻辑的思考。
4,形式运算阶段,可以更加抽象,儿童的在这个阶段充分发展,达到成人水平。
如何理解设计师的能力和能力的开发
设计师能力和开发能力
1,解决无法明确的问题
审美意识
审美意识是审美对象反映在人们头脑中对客观感性形象的美学属性的能动反映。包括审美感觉,审美趣味,审美判断,审美能力等。是社会意识的一种,是社会存在的反应,并且积极的影响人的精神世界,反作用于人们改造客观世界的活动。它的发展取决于人们的物质条件和一定的社会实践。它包括潜意识和显意识。
色彩情感表达
色彩情感表达的方式。色彩与人们的心理和心理有着紧密的联系,色彩的共感是指人们接受外界光的刺激后,在视觉形成色的同时,还往往伴有非色觉的感觉.
产品色彩有着距离感,产品色彩也有着重量感。
产品情感设计的色彩搭配。主要是通过对比和调和实现的。产品色彩的对比感觉。色彩的调和情感。
色彩情感表达设计心理
材料的情感通过知觉赋予材料的情感体验,将视觉物质材料的形状与人的情感体验相对应,当材料展现出来他的情感时,与人产生了沟通。
举例子
购买政策
指消费者在个人经验和知识的前提下,谨慎的评价其一产品,品牌或者服务的属性,并进行理论性的选择,即用最少的成本购买能满足其一特定的需要的产品的过程。

设计心理学

设计心理学

设计心理学设计心理学概述一、设计心理学的研究背景1.消费社会:日渐挑剔的用户消费社会中设计的主要职能之一就是促进消费,在这个意义上,设计人员要做的不仅是让商品在被购买后提供给使用者满意的功能,同时也需要赋予商品以美学、符号和文化等方面的意味,多角度、多层次的满足用户的需求。

2.信息社会:科技以人为本信息社会使设计更大程度地摆脱了技术以及生产可能性的制约,对“人”的关注被提到了最前例。

需要用艺术化设计的高情感去弥补和平衡人们在高技术社会环境下人际关系的疏离…… …..3.设计:多元性复杂性、多元性的设计背景为设计提供了更大的可能性和创意空间,同时也对设计师提出了更高的要求,要使造物更贴近人的情感、生活和多样的需要。

案例:从功能、易用性、服务等全方位来看但就对中国的普通用户而言,苹果电脑的用户体验在很多方面都做得并不好。

Wintel更昂贵的价格较封闭的系统缺乏第三方软件厂商的强有力支持买台苹果电脑就好比“请个祖宗回家”。

但是,为什么还会有那么多人对苹果电脑趋之若骛呢?美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份额,甚至在商业上运营的也相当失败。

请大家来分析一下为何苹果电脑为何能赢得众多粉丝的原因?设计“design”可以说,“世界不仅是由懒人创造”的,世界还是由“爱美的人”创造的。

二、设计心理学的定义设计心理学:设计心理学是设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,是研究人们对于需求以及使用的心理、意识并运用于设计的一门科学。

解决设计艺术领域与人的“行为”与“意识”有关的设计研究问题。

设计心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

三、设计心理学的研究对象用户或消费设计主体(设计师)影响个体行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

四、研究范畴1.如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性。

主要解决的是“使用”问题。

设计心理学

设计心理学

1、如何理解设计心理学?(1)设计心理学的定义心理学是研究人脑对外界信息的整合形式及其行为反应的一门学科,可分为理论心理学和应用心理学.(2)设计心理学的研究对象艺术设计领域中的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

(3)设计心理学的研究范畴如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性;如何使设计在商业营销中获得成功,这个层次的设计艺术心理学主要针对用户“情感体验”的问题。

设计师心理,即研究设计师在设计过程中,围绕设计实践活动所产生的心理现象(设计思维)及其影响要素,以及如何帮助设计师提高其“创造力”的问题。

(4)设计心理学的性质设计心理学具有自然科学与人文科学的双重属性。

2、主要的心理学理论和流派有哪些?设计心理学从这些理论和流派中找到了哪些与设计艺术学科相关的理论知识和要点?(1)精神分析心理学无意识理论对艺术设计创作的解释运用精神分析的理论和研究方法,来挖掘消费者(用户)潜在的动机和需要设计对象必须满足自我、本我和超我的平衡的需要(2)行为主义心理学为艺术设计心理学的研究提供了合适的研究对象为艺术设计心理学的研究提供了合适的方法(3)人本主义心理学马斯洛的“需要层次”理论(4)认知心理学认知心理学的观点和模型用于解释和分析设计过程以及产品使用(5)格式塔心理学视知觉也是一种思维活动视知觉规律格式塔心理美学创造力、创造思维的研究3、请用感觉阈限的理论来解释产品进化中的换型设计的规律。

(1)感觉阈限和差别阈限感觉阈限是指个体产生感觉的刺激水平阈限的运用:不易察觉的变化阈限的运用:易视性(2)产品进化中的换型设计的规律(3)将某些负面的因素降低到阈限以下4、阐述违反知觉恒常性的艺术创作的心理机制。

(1)知觉理论知觉恒常性的概念:物体的物理特征(大小、形状、颜色)受环境的影响而改变,但我们对物体的知觉经验却保持其固有特征而不随之改变。

人的知觉的主动性体现在恒常性方面的作用(依据经验修正)(2)潜意识理论(创作主体)在无意识中被压抑的情感和需要,是驱使人去做某件事情的原动力创作过程被当作是一种不可思议的过程的体验(3)注意(创作受众)和谐的刺激——符合恒常性新奇的刺激——违法恒常性依据荣格的理论,艺术作品依赖艺术家的个体产生,但它所代表的是人类心底最深邃、最普遍的“意识”——对新奇刺激的需求5、简述视知觉的组织(1)图形与背景(2)良好图形原则求简原则;接近原则;相似原则;连续原则;闭合原则6、简述马斯洛需要层次理论马斯洛认为人类的需要是其行为的驱动力量。

设计心理学的定义

设计心理学的定义

设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。

设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,是最终提升消费者满意的一门学科。

设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、方法以及研究成果,解决设计艺术领域与人的行为和意识有关的设计研究问题。

设计心理学是设计师必须掌握的学科,建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问。

它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

设计心理学通过运用心理学的原理和方法,研究和分析人在设计中的心理活动规律,以解决设计中人的心理因素引起的诸多问题。

它可以帮助设计师更好地理解消费者的需求和行为,从而更好地满足消费者的需求。

同时,它也可以帮助设计师更好地预测市场趋势和产品接受度,从而更好地制定产品策略和营销策略。

总之,设计心理学是一门非常重要的学科,它可以帮助设计师和企业在产品设计和开发过程中更好地把握消费者的心理和行为,从而提高产品的市场接受度和竞争力。

设计心理学概念

设计心理学概念

设计心理学概念
设计心理学是一门研究人类行为和感知与设计之间相互作用关系的学科。

它关注如何通过设计影响人的认知、情感和行为,以提升产品、服务、环境等的用户体验和效果。

设计心理学的概念包括以下几个方面:
1. 人机交互:研究人与技术产品(如软件、网站、智能设备等)之间的交互过程,从认知和行为的角度设计用户界面,使之更加易用、高效和满足用户需求。

2. 用户体验:探究用户在使用产品或接触环境时的主观感受和情感体验。

通过理解用户需求和期望,设计出更加令人满意和愉悦的体验,从而提升产品的市场竞争力。

3. 视觉设计:研究人类视觉系统如何感知和理解视觉信息,以及视觉设计如何通过色彩、形状、布局等要素影响人的认知和情绪。

通过合理的视觉设计,使产品在视觉上更加吸引人、易于辨识和记忆。

4. 人类因素工程:关注人的生理和心理特点,使产品与用户的身体尺寸、力量、需求等特征相适应。

通过科学的人机工程设计,使产品能够更加符合人类活动的要求,减轻用户的负担和疲劳。

5. 用户研究:通过调查、访谈、观察等方法收集和分析用户的需求和行为,以得到为用户提供更佳体验的设计方案。

用户研究可以帮助设计师更好地理解用户的需求、痛点和偏好,从而进行有针对性的设计。

6. 情感设计:考虑用户的情感体验,设计出能够产生积极情感和情感共鸣的产品。

通过在设计中融入情感元素,提高用户对产品的喜爱和忠诚度。

总之,设计心理学通过对人类认知、情感和行为的研究,为设计师提供了科学的方法和理论指导,以创造出满足用户需求、符合人类特点和产生积极用户体验的设计作品。

设计心理学名词解释题

设计心理学名词解释题

设计心理学名词解释题
设计心理学是一门研究人们在设计过程中的心理活动和行为的学科。

它关注设计师、用户和设计产品之间的交互关系,旨在理解和满足用户的需求和期望,以创造出更加人性化、易用性高的设计。

设计心理学主要研究以下内容:
1. 认知心理学:研究人类的感知、注意、记忆、思维和问题解决等认知过程,以及这些过程如何影响设计。

2. 情感心理学:研究人类的情感、情绪和态度,以及它们如何影响设计。

3. 行为心理学:研究人类的行为、习惯和决策过程,以及它们如何影响设计。

4. 人机交互:研究人类与计算机、设备和系统之间的交互关系,以及如何设计更加人性化的界面。

5. 社会心理学:研究人类在社会环境中的行为和心理过程,以及如何设计更加符合社会需求的产品。

设计心理学的研究成果可以帮助设计师更好地理解用户的需求和期望,从而创造出更加人性化、易用性高的设计。

同时,它也可以帮助用户更好地理解和使用设计产品,提高用户的满意度和体验。

设计心理学

设计心理学

1. 设计心理学的定义:1,设计心理学是心理学的一个分支,是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科。

2,设计心理学是研究设计领域中各种心理现象及其相互关系,以及影响和干预这些心理现象的相关因素和规律的科学。

3,设计心理学研究的目的是指导设计师按照心理活动规律,创造性地开展设计活动。

改善产品品质。

进而提高生活质量。

4.设计心理学通过对思维和创造过程客观规律的研究,提升设计师设计及设计管理的能力。

2 设计学诞生标志:1879年,W.冯特在莱比锡大学创建了世界上第一个心理实验室,标志着现代科学心理学的诞生。

3 心理学的主要流派:1 行为主义学派 2 格式塔学派(代表人物:惠特海姆。

柯勒。

考夫卡。

格式塔心理又称为“完形心理学”)3 精神分析学派4 人本主义学派(人的基本需要:生理需要,安全需要,归属与爱的需要,尊重需要,认识需要,审美需要和自我实现需要)5 认知主义学派(赫伯特.A.西蒙“认知是感觉输入到转换、简约、加工、存储、提取和使用的全部过程"认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。

)认知心理学主要是研究人的心理过程中的认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,其核心是将人的思维活动看做是信息加工的过程,认为大脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相似,是“信息-加工-输出”的过程,侧重于输入的信息和外显行为的研究。

5 1750年,德国普鲁士哈林大学的哲学教授,理性主义哲学家、美学家鲍姆嘉通出版了学术专著《美学》,标志着美学作为一门独立的学科正式宣告成立。

他被称为“美学之父”。

6 消费心理学:是心理学的一个重要分支,其主要研究消费者在消费活动过程中的各种心理现象和行为规律,由于其研究对象主要是消费者的外显行为,所以也称为“消费行为学”。

71969年赫伯特.A.西蒙发表了《关于人为事物的科学》,书中介绍了人类决策机制的基本观点------“有限理性说”和“满意理论”,既人的认知能力是有限度的,不可能达到最优选择,只能寻求满意。

设计心理学

设计心理学

第一章1.[美]诺曼最早提出设计心理学。

它定义:设计都在、艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本与功能间寻求平衡。

2.设计心理学:研究设计活动中心理现象的科学。

包括设计主体与设计客体的心理行为研究。

3.设计艺术是一项有目的的创造性活动,具有实用和审美的双重属性。

设计之物既是为了满足一定实际需要产生的,同时也是审美的对象,审美的结果会影响用户做出决策、使用、评价的全部消费过程。

4.多默《现代设计意义》中将设计分为显性设计和隐性设计。

显性设计--风格设计--引导消费隐性设计--工程设计--决定设计品的功能5.两个黑箱即“设计主体”--设计师“设计客体”--消费者两个黑箱的研究分为易用性设计、用户的“情感体验”、设计师心理三部分6.客户模型分为“任务模型”“思维模型”7.威廉·冯特在德国建立第一个实验心理学实验室8.德雷·夫斯《为人的设计》“人性化设计”的先驱9.设计存在的三个层面感官层面、行为层面、反思层面感官(涉及感受知觉的作用,如味、嗅、视、听、触觉上的体验)行为(指产品在功能上是否出色)反思(与个人感受和想法有关,对自我与他人的看法与思考,文化不同,差异很大)第二章1.神经系统分为中枢神经系统、周围神经系统2.神经元的四部分细胞体、树突、轴突、轴突终扣2.大脑皮层参与复杂心理过程,如逻辑推理形象思维小脑运动协调调解肌肉躯干运动,维持身体平衡脑干决定脑的警觉水平警报系统3.大脑左半球(语言中枢,负责抽象思维、逻辑推理、分析综合等思维活动,计算、书写、回忆、时间等)右半球(处理表象,形象思维中枢,想象、做梦、音乐、舞蹈、美术、态度等)4.眼动三种类型注视眼跳追随5.手指尖是皮肤中敏感度最高的部位,3g/mm^2,即“十指相连”认知心理学▲6.格式塔心理学又称“完形心理学”起源于视知觉方面的研究。

代表人物(惠特海姆考卡夫科勒)组织原则(邻近、相似、封闭、简单)理论构成(图形与背景、接近性、相似性、完整与闭合倾向、共同方向运动、连续性)7.格式塔心理美学认为审美对象的形体结构与人的生理结构、心理结构之间存在着相似的力的结构形式,能唤起人的情感,即所谓“异质同构”8.拓扑心理学代表人物:[德]勒温9.现代认知心理学起源:[美]奈瑟所著《认知心理学》定义:以人的认知活动作为研究对象,把人看做类似计算机的信息加工系统,试图用信息加工观点说明研究对象。

设计心理学的含义及其研究对象

设计心理学的含义及其研究对象

设计心理学的含义及其研究对象设计心理学是一门研究人类行为和心理特征在设计中的应用的学科。

它将心理学的理论和方法与设计的实践相结合,研究人们在设计过程中的认知、情感和行为反应,以提供更好的产品和服务。

设计心理学的研究对象包括人们对设计的感知、理解和评价,以及设计对人们的影响和反馈。

一、设计心理学的含义设计心理学是心理学与设计的交叉学科,旨在理解人类行为和心理特征对设计的影响。

它研究人们在使用产品或服务时的认知、情感和行为过程,关注用户与设计之间的互动。

设计心理学以人为中心,旨在通过了解用户的需求和期望,提供更好的设计方案。

设计心理学的核心目标是理解和满足用户的需求。

它关注用户体验和用户参与度,通过研究人们对设计的感知、理解和评价,改善产品和服务的质量。

通过设计心理学的研究,可以增加产品的易用性、效能、满意度和可接受性,从而提高用户的体验和忠诚度。

二、设计心理学的研究对象1. 人机交互:设计心理学关注人类与计算机之间的交互和沟通。

它研究人们在使用软件、网站和其他数字产品时的认知、情感和行为过程。

通过了解人们与计算机的互动方式,可以改善用户界面的设计,提高用户的满意度和效率。

2. 用户体验:设计心理学关注用户对产品或服务的整体体验。

它研究人们在使用产品或服务过程中的情感、态度和喜好。

通过了解用户的感受和期望,可以改进产品的外观、功能和交互方式,提供更好的用户体验。

3. 视觉感知:设计心理学关注人们对视觉刺激的感知和理解。

它研究人们如何通过视觉感知来理解和解释世界。

通过了解人们对颜色、形状、图像和文字的认知特征,可以设计出更有吸引力和可理解性的视觉元素。

4. 人类认知:设计心理学关注人的认知和思维过程。

它研究人们如何感知、记忆、思考和决策。

通过了解人类认知的限制和特点,可以设计出更符合人们思维方式的产品和信息呈现方式。

5. 社会与文化因素:设计心理学关注人类社会和文化对设计的影响。

它研究人们在不同社会和文化背景下的行为和价值观。

什么是设计心理学

什么是设计心理学

什么是设计心理学1、什么是设计心理学设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.2、什麽是设计设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

3、设计的分类现代以来设计师理论家们按设计目的的不同,将设计计划分为三类:为了传达设计——视觉传达设计为了使用设计——产品设计为了居住设计——环境设计根据就是自然——人——社会划分4、设计心理学的目的开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律5、消费者指任何接受或可能接受产品或服务的人6、消费者心理指消费者的心理现象7、设计心理学的研究方法1、观察法观察法时心理学的基本方法之一,所谓的观察法时在自然条件下.有目的’有计划地直接观察研究对象的言行表现,从而分析其心理活动和行为规律的方法 ,观察法的核心时按观察地目的,确定观察的对象,方式和时机,---观察记录的内容应该包括观察的目的,对象,时间,被观察对象言行.表情,动作等的质量数量等另外还有观察者对观察结果的综和评价.观察法的优点自然,真实,可*,简便易行,花费低廉.缺点时被动的等待.并且事件发生时只能观察到怎样从事活动并不能得到为什么会从事这样的活动.2、访谈法是通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机,态度,个性和价值观的一种方法,访谈法分为结构式访谈和无结构式访谈.3、问卷法就是事先拟订出所要了解的问题,列出问卷,交消费者回答,通过对答案的分析和统计研究得出相应结论的方法.一开放式问卷\ 二封闭式问卷\三混合式问卷.---优点是短时间内能收集大量资料的有效方法.缺点时受文化水平和认真程度的限制. ` 4实验法有目的在严格控制的环境中,.或创设一定的条件的环景中诱发被试产生某种心理现象,从尔进行研究的方法. 5案例研究法通常以某个行为的抽样为基础.分析研究一个人或一个群体在一定时间内的许多特点6、抽样调查法揭示消费者内在心理活动与行为规律的研究技术 7投射法8、心理描述法等心理学心理学是研究人的心理活动规律的科学,(心理学活动又称心理现象——简称心理)感觉:人脑对作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映知觉:人脑对作用于感觉器官的客观事物整体属性的反映记忆:过去经验在人脑中的反映认识过程想象:人脑对已有表象进行加工改造而创造新形象的过程思维:人脑对客观事物间接的概括的反映心理过程情绪和情感过程:人对客观与人需要之间关系的反映注意:1.是心理活动对一定对象的指向集中。

设计心理学(完整版)

设计心理学(完整版)
人不仅有生存的物质需求,还有身心的精神追求— 社会的、文化的、审美的、创造的需求。。。。。。
精选2021版课件
30
影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
精选2021版课件
31
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 设计艺术心理学是一门崭新的学科,以往学者对它所作的界 定并不算多。
1.4.1 可用性工程 1.4.2 感性工学 1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
精选2021版课件
13
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 基本概念: • 设计、艺术设计、艺术创作(艺术作品) • 心理、设计心理
精选2021版课件
14
(早期装在头脑里的设计)
设计艺术
工程设计(产品、建筑、服装设计等) 工艺美术(陶瓷工艺、家具工艺、染织工艺、陈设艺术) 艺术创作(语言艺术、造型艺术、综合艺术)
• 情:情绪和情感; • 意:意志或意动三个部分。心理过程的发生,是主体接收
内、外环境的刺激或信息,在动力系统的驱使下,受个性 心理的影响而产生相应心理活动和行为的全过程。
精选2021版课件
41
问题:设计艺术与艺术创作有何不同
• 设计作品靠以挖掘顾客的思想和感情来取得成功;艺术作 品表达艺术家自己的思想和感情来引起他人的共鸣。
• 设计心理学是指用心理学的理论和方法去研究决定设计效
果的人的心理因素,从而引导设计活动走向科学化、有效化 的设计理论学科。
返回
精选2021版课件
37
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴
• 首先,人对设计的基 本心理反应
• 其次,消费者心理 • 另外,设计者心理
精选2021版课件

谈谈对设计心理学的认识

谈谈对设计心理学的认识

谈谈对设计心理学的认识设计心理学是研究人们在与设计物品和环境互动时的心理过程和行为的学科。

它结合了心理学和设计的原则,旨在为设计师提供有关用户认知、情感和行为的深入理解,以创造更好的用户体验。

设计心理学的核心概念是人机交互和用户体验。

人机交互是指人与计算机或其他技术设备之间的互动过程,而用户体验是指用户在使用产品或服务时的感受和情感反应。

设计心理学通过研究用户的认知过程、情感体验和行为习惯,帮助设计师了解用户的需求和期望,从而提供更好的设计方案。

在设计心理学中,认知心理学是一个重要的理论基础。

认知心理学研究人的思维过程,包括注意力、记忆、学习和问题解决等。

设计师可以借鉴认知心理学的研究成果,设计出更符合人类认知规律的界面和交互方式。

例如,根据认知负荷理论,设计师应该尽量减少用户在使用产品时的认知负荷,避免信息过载和复杂操作。

情感设计也是设计心理学的重要内容之一。

情感设计关注用户与产品之间的情感连接和情感体验。

研究发现,人们对产品的评价和使用意愿往往受到情感因素的影响。

因此,设计师应该注重产品的情感表达,通过色彩、形状、材质等设计元素传递特定的情感信息,从而引起用户的情感共鸣。

行为设计也是设计心理学的重要内容。

行为设计研究人们在使用产品时的行为习惯和行为模式。

通过研究用户的行为特征,设计师可以设计出更符合用户习惯的界面和交互方式,提高用户的使用效率和满意度。

例如,根据菲茨定律,设计师可以将常用的操作放在更易于触及的位置,从而减少用户的操作错误和犹豫。

设计心理学的应用范围非常广泛。

它可以应用于各种产品和服务的设计,如电子产品、网站、应用软件、交通工具、医疗设备等。

设计心理学还可以应用于城市规划、商业环境设计、教育教学等领域。

通过运用设计心理学的原理和方法,设计师可以创造出更具人性化的产品和环境,提高用户的满意度和体验质量。

在实际设计中,设计心理学可以通过多种方法进行研究。

观察法是最常用的研究方法之一,通过观察用户在使用产品时的行为和反应,了解他们的需求和行为模式。

设计心理学的名词解释

设计心理学的名词解释

设计心理学的名词解释设计心理学是研究人类心理与设计之间相互作用的学科领域。

它结合了心理学和设计的理论与方法,旨在通过理解人类心理过程和行为模式,来优化产品、服务和环境的设计。

在设计心理学中,有许多重要的名词和概念,下面将对其中一些进行解释。

1. 用户体验(User Experience,简称UX):用户体验是指用户与产品、服务或系统进行交互时所产生的整体感受和情感反应。

它包括感知、使用、使用意愿和用户满意度等方面的因素。

设计师通过用户体验的研究和分析,可以优化产品的界面、功能和交互方式,提高用户对产品的使用感受和满意度。

2. 信息架构(Information Architecture,简称IA):信息架构是指在设计过程中对信息组织和呈现的结构化方法。

它关注如何组织、分类和展现信息,使用户能够快速、准确地找到所需信息。

信息架构要考虑用户的信息需求、信息流程和信息表现形式,以实现更好的用户体验。

3. 可用性(Usability):可用性是指产品或系统提供给用户的易学性、易用性和易操作性。

一个可用性良好的设计应该能够减少用户在学习和使用过程中的困难和错误,提高用户的学习效率和工作效率。

设计师可以通过用户调查、用户测试和交互设计等方法,评估和改善产品的可用性。

4. 可访问性(Accessibility):可访问性是指产品、服务或系统能够被任何人,包括老年人、残障人士和别的需要特殊支持的群体所使用。

设计师在设计过程中应该考虑到不同用户的需求和能力,提供合适的界面、工具和功能,确保产品的可访问性。

5. 情感设计(Emotional Design):情感设计是指通过设计表达和引发用户的感情和情感体验。

它与美学和心理感知有关,旨在通过颜色、形状、声音、动画等设计元素,以及用户与产品之间的互动体验来唤起用户的情感共鸣。

情感设计可以增加用户对产品的喜爱和黏性,加强与用户之间的情感纽带。

6. 反应式设计(Responsive Design):反应式设计是指根据设备、屏幕尺寸和分辨率的不同,自动调整和适应页面布局和内容的设计方式。

设计心理学的含义及其研究对象

设计心理学的含义及其研究对象

设计心理学的含义及其研究对象设计心理学是一门研究人们对设计和环境的认知、行为和体验的学科。

它探究了人们在与设计相关的环境中的感知、情感、认知、行为和交互方式,并试图发现如何通过优化设计来提升人们的体验和满意度。

设计心理学的研究对象包括人们对建筑、产品、图形、数字媒体等设计形式的感知与认知和行为。

设计心理学的研究核心是人的感知与认知,通过对人在设计环境中的感知和认知的研究来了解人类对不同设计元素的需求和偏好。

人们对设计的感知和认知不仅受到视觉和听觉等感官刺激的影响,还受到记忆、情感、文化和个人经验等因素的影响。

通过研究人们对设计的感知和认知过程,设计心理学可以揭示设计元素和人的认知之间的关系,为设计者提供改进现有设计或创造新的设计的科学依据。

设计心理学的研究对象还包括人们在设计环境中的行为和体验。

人们在与设计相关的环境中的行为可以体现出他们对设计的需求和偏好。

比如,人们在购物时的行为可以揭示他们对产品设计的偏好和购买决策的影响因素。

人们在与设计相关的环境中的体验可以通过主观评价、情绪反应和生理指标来衡量。

通过研究人们在设计环境中的行为和体验,设计心理学可以揭示人们与设计互动的动机、满意度、流畅感以及情感反应等,为设计者提供改进设计和提升用户体验的指导。

另外,设计心理学还关注人们与设计之间的交互方式。

设计者通过设计来与用户进行交互,例如,通过产品界面与用户进行信息交流,通过建筑空间布局与用户进行导航。

设计心理学旨在研究如何通过设计元素和用户的交互方式来提升用户的体验和满意度,如何更好地满足用户的需求和期望。

设计心理学的研究可以涵盖交互界面设计、人机交互、产品设计等方面。

设计心理学的研究方法多样,既包括实验室实验、问卷调查、观察研究,也包括心理学测试和脑成像等技术手段。

通过这些研究方法,设计心理学可以量化地评估人们对设计的感知、认知、行为和体验,为设计者提供科学的数据支持和设计改进的建议。

总而言之,设计心理学研究人们在设计环境中的感知、认知、行为和体验,探究设计元素与人的认知之间的关系,为设计者提供改进设计的科学依据,以提升用户体验和满意度。

设计心理学

设计心理学

设计心理学设计心理学是一门研究如何设计以及如何使用设计来影响人的心理和行为的学科。

它融合了心理学和设计学的理论和技术,并致力于创建更加用户友好和人性化的产品和服务。

设计心理学的核心理论之一是认知心理学。

它研究人类感知、思维和记忆的过程,探讨人类如何理解和处理信息。

设计心理学将这些理论应用到产品和服务的设计中,以增强用户的认知和理解。

例如,通过使用清晰的界面、简洁的图标和易于理解的标识符,设计心理学可以帮助用户更容易地识别、理解和记忆信息。

另一个重要的理论是情感心理学。

它研究人类情感和情绪的产生和影响,以及情感对行为的影响。

设计心理学利用情感心理学的理论和方法,以创造出具有积极情感的产品和服务。

例如,通过使用愉悦的色彩和图案、创造出舒适的使用体验,设计心理学可以帮助用户产生积极的情感,并提高他们对产品或服务的喜爱程度。

设计心理学还涉及用户体验设计(UX设计)。

UX设计是以用户为中心的设计过程,旨在提供满足用户需求和期望的产品和服务。

设计心理学通过研究用户行为和反馈,提供关于如何改进用户体验的建议和指导。

例如,通过用户测试和用户反馈,设计心理学可以发现产品或服务的问题,并提出改进的方法。

这些改进可以帮助用户更顺利地完成任务,提高用户的满意度和忠诚度。

总而言之,设计心理学是一门将心理学和设计学融合在一起的学科,旨在帮助设计师创建出更具用户友好性和人性化的产品和服务。

它借鉴了认知心理学和情感心理学的理论和方法,结合用户体验设计的原则和技术,以提升用户体验和满意度。

通过应用设计心理学的原则,设计师可以更准确地理解和满足用户的需求和期望,创造出更具吸引力和有用性的产品和服务。

《设计心理学》课件

《设计心理学》课件

人机交互与设计心理学的结合
人机交互在设计心理学中的重要性
人机交互是设计心理学的重要研究领域,通过研究用 户与产品之间的交互方式和效果,可以优化产品设计 ,提高用户体验。
人机交互对设计心理学的影响
人机交互技术的发展将为设计心理学提供更多的实验 手段和数据支持,有助于深入了解用户与产品之间的 交互规律,进一步推动设计心理学的发展。
设计心理学在服务设计中注重体验提 升,通过研究用户情感需求和心理反 应,营造愉悦、舒适的服务体验,提 升用户对服务的感知价值和品牌形象 。
设计心理学在服务设计中注重创新设 计,通过研究用户需求和技术发展趋 势,运用创新思维和方法,开发出具 有竞争力的服务产品。
05 设计心理学的未来发展
CHAPTER
人格与设计的联系
设计应适应不同的人格特点,满足不同用户的需求和偏好。
人格的多样性
不同的人格类型有不同的需求和偏好,设计师应尊重这些差异, 提供多样化的设计选择。
03 设计原则
CHAPTER
功能性原则
总结词
产品应具备的基本功能
详细描述
功能性原则强调产品应具备的基本功能,以满足用户的需求。在设计过程中,需要充分考虑产品的功能需求,确 保产品能够实现其预期功能。
04 设计心理学在实践中的应用
CHAPTER
产品设计中的应用
01
产品设计中的可用性
设计心理学在产品设计中注重提高产品的可用性和易用性,通过研究用
户需求和行为习惯,优化产品的操作流程和交互界面,使用户能够更轻
松、高效地使用产品。
02
产品设计中的情感化
设计心理学在产品设计中注重情感化设计,通过研究用户情感需求和心
平面设计的品牌塑造

设计心理学

设计心理学

引言:设计心理学是一门研究人类心理与设计之间关系的学科,它融合了心理学和设计的理论和方法,旨在探索人类感知、认知和情感对设计的影响。

设计心理学的研究结果可以为设计师提供指导和启示,从而创造出更具吸引力和功能性的产品和环境。

本文将详细论述设计心理学的概念、方法和应用,以及设计心理学在不同领域中的应用案例。

概述:设计心理学致力于研究人们如何感知、理解和评估设计元素,以及这些元素如何影响人们的情绪、行为和认知过程。

它关注的领域包括用户界面设计、产品设计、环境设计等。

设计心理学旨在提高设计的可用性、吸引力和用户体验。

正文:1.感知与认知1.1感知的基本原理1.1.1感知偏差的影响1.1.2形状、颜色和质地对感知的影响1.2认知过程与设计1.2.1认知负荷理论及其在设计中的应用1.2.2图形与文字的认知处理差异2.情感与情绪2.1情感的分类和表达2.1.1积极情感与消极情感的影响2.1.2表情和姿势的情感表达2.2情绪对设计的影响2.2.1情绪化设计的理论和实践2.2.2情绪化设计在广告中的应用3.用户体验与设计3.1用户体验的定义与要素3.1.1功能性对用户体验的影响3.1.2可用性与满意度的关系3.2用户参与与设计3.2.1用户参与设计的理论模型3.2.2用户反馈对设计改进的意义4.空间与环境设计4.1空间感知与环境心理学4.1.1空间感知的建构与表征4.1.2空间布局对心理调节的影响4.2色彩与环境心理学4.2.1色彩与情绪的关系4.2.2色彩对认知与注意力的影响5.文化与跨文化设计5.1文化与设计的关系5.1.1文化价值观对设计的影响5.1.2跨文化设计的挑战与机遇5.2多元文化设计的实践案例5.2.1设计中的符号与意义的多样性5.2.2跨国企业产品设计的创新与适应总结:设计心理学作为一门交叉学科,将心理学的理论与设计的实践融合在一起,为设计师提供了独特的视角。

通过对感知、认知、情感、用户体验以及跨文化因素的研究,设计心理学可以帮助设计师更好地理解用户的需求和心理,从而创造出更符合用户期望的设计作品。

设计心理学名词解释

设计心理学名词解释

设计心理学名词解释设计心理学是一门研究人类认知和情感与设计之间关系的学科。

它涵盖了广泛的领域,包括产品设计、环境设计、用户界面设计等。

设计心理学的目标是帮助设计师了解人类的感知、注意、记忆和情感,以便创造出更具吸引力、易用性和满足用户需求的设计。

在设计心理学中,有一些重要的术语需要我们理解和掌握。

首先是认知负荷。

认知负荷是指个体在处理任务时所需的认知资源的量。

设计师需要了解用户的认知负荷限制,并努力减少设计中的认知负荷,以提高用户体验。

例如,通过简化界面、提供清晰的导航和标识等方式来降低用户的认知负荷。

接下来是反馈。

反馈是用户与设计之间的信息传递。

良好的反馈可以帮助用户理解他们的行为和系统的响应,从而提高用户满意度。

设计师可以通过视觉、听觉或触觉的方式来提供反馈,例如按钮按下的动画效果、声音提示或振动反馈。

另一个重要的概念是用户体验。

用户体验是指用户在与产品或系统互动时所感受到的整体体验。

设计师需要关注用户体验的各个方面,包括易用性、满意度、情感连接等。

通过理解用户需求、进行用户研究和用户测试,设计师可以优化用户体验,提供更好的产品和服务。

可用性是设计心理学中的一个关键概念。

可用性指的是设计的易用性和可理解性。

设计师需要将用户的需求和能力纳入考虑,以确保产品或系统对用户来说是易于学习、易于操作和易于理解的。

通过进行用户测试和不断改进,设计师可以提高产品的可用性,提供更好的用户体验。

最后是情感设计。

情感设计是指通过设计来激发用户的情感体验。

设计师可以通过色彩、形状、材质等方面来传达特定的情感,以引起用户的共鸣和情感连接。

情感设计可以使产品更加有吸引力和个性化,从而提升用户的满意度和情感参与度。

综上所述,设计心理学是研究人类认知和情感与设计之间关系的学科。

在设计过程中,设计师需要考虑用户的认知负荷、提供有效的反馈、优化用户体验、提高可用性以及运用情感设计,以创造出满足用户需求的优秀设计。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
息反馈
个性心理 (个性、情
绪)
使用心理 认知—学习—使
用—反馈
基本 心理特征
社会文化 心理
个性心理 (个性、情
绪)
设计过程心理 准备 酝酿 明朗 检验
消费者决策结果
产品评价、产品选择、品牌偏好 购买特征(时间数量 、产品潮流
购买地选择…
设计者决策结果
概念、草图、效果图 模型、产品、包装
广告设计、环境设计…
知觉:对直接作用于感觉器官的 客观事物的整体属性的反映。
例如根据人闻道的气味,摸到的 形状,看到的形状,在感觉上结 合经验辨别出某水果是苹果。
记忆:指人不仅通过感觉器官在活动中感知当前的事物,得 到相关消息,还要把这些信息输入到大脑保存起来,在必 要时感知过的事物再次出现还能确认,回忆过去经历过的 有关事物。例如看过的文字能再现和再认。
案例2:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发 表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图 形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青 睐。
二、实验法 1、定义 指有目的地在严格控制的环境中,或创设一定条件的情景中 诱发被试者产生某种心理现象,从而进行研究的方法。 三各变量:自变量、因变量、无关变量的关系 2、特点 1)研究者处于主动状态,有主动性 2)可以很好地控制因变量的变化 3)可以反复验证 4)结果可靠,但成本高
3、种类
自然实验法:在日常生活中或模拟自然的情况下,适当改变 某些条件,研究某种行为与心理产生的原因和变化规律的方 法。利用实际生活研究心理现象,一定程度上避免认为因素 ,结果切合实际。不足是实验情境不易控制。例如在访谈中 研究者在单向镜后观察受访者的言谈举止
个性心理
(一)个性倾向性 是决定个体对事物的态度和行为的内部动力,是具有一定 动力性和稳定性的心理成分,是个性发展的潜在动力。
需要:人脑对生理需要和社会需要的反映。“马斯洛”需要层 次论
动机:引起并维持个体活动,并使之朝向一定目标和方向进行 的内在驱动力。
需要是动机产生的基础,动机是为实现目的而行动的原因。 兴趣:一种对事物进行深入认知的需要,是需要的直接体现。
三、 一般心理学主要的概念
心理过程: 心理学者只是在尽可能的按照科学的方法,间 接的观察、研究或思考人的心理过程包括认识过程(包括 感觉、知觉、注意、记忆、思维、想象和思维等认知过程 )、情感过程和意志过程是怎样的。
个性心理:人与人有什么不同,为什么会有这样和那样的 不同,即人的人格或个性,包括个性倾向性(包括需要与 动机、兴趣、理想和世界观)和个性特征(包括能力、气 质、性格),从而得出适用人类的、一般性的规律,继而 运用这些规律,更好的服务于人类的生产和实践。
想象:人脑对已经有的表象进行加工改造而创造新形象的过
程。
思维:在生活中和工作中若要认识事物的特点和意义,就必 须利用感情的材料以及已有的知识进行分析和思考,认识 事物的本质,掌握事物运动的规律。思维的形式有多种方 式。
(二)情感过程
情感:指人在认识客观事物的过程中引起的对客观事物的某 种态度的体验和感受。例如愉快、喜爱、满意、厌恶、恐 惧等。
实验室实验法:在实验室中借助各种仪器设备,在严格控制 各种因素的条件下进行实验,研究人的心理的方法。好处是 各种因素控制严格,结果可靠,能精确测量自变量和因变量 关系。但因脱离实际影响研究结果的实践应用。例如速示器 可以测定在一瞥眼中广告内容,眼动仪可以测量广告对消费 者注意力的吸引度。
3、观察法种类 1)自然观察法:完全自然状态下进行的观察,对观察者不 干预和控制。
例如:在一定时间和地点观察橱窗广 告对消费者的影响。
2)控制观察法:在限定的条件下 进行观察,被观察者可能知道, 也可能不知道自己处在被观察位置。
3)参与观察法:是观察者直接参与和被观察者的活动,并 在共同的活动中对被观察者进行观察的方法。
• 设计心理学的目的 开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计
师与消ห้องสมุดไป่ตู้者的关系.
第二节 设计心理学的研究对象
和研究范畴
一、设计心理学研究对象:用户(消费者)黑箱 VS 设计师黑箱
外界信息刺激、输入
外界信息刺激、输入
基本 心理特征
社会文化 心理
购买心理、使用心理
购买心理 (需求刺激—认识问 题—查询信息—评价 选择—购买行为-信
4)非参与观察法:观察者不参与与被观察者的活动,以旁 观者的身份进行观察。
例如在一定时间和地点暗中观察人们对路牌广告的注意情况
5)直接观察法:不借助仪器设备直接通过感官进行观察。
6)间接观察法:借助仪器设备,记录被观察者的各种心理活 动和行为表现。
4、观察法特点 优点:资料真实,及时,能收集到一些无法言表的资料。 缺点:有时间的限制,只能从外表现象观察,不能直接观察 事物本质,不适用大面积调查。
确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构 成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一 门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的 性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能……” 《设计心理学》 (使用的角度) 和《情感设计》:运用认知心理学原理解释情感对用户的作用,将人脑信息 加工从低到高分成:本能水平设计、行为水平设计、反思水平设计。
1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》) 设计心理学的重要奠基人之
一着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心 理学” ,将设计(广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。 (设计思维的角度)
一、 设计心理学的概念和研究现状
• 美国认知心理学家唐纳德·A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正
一、神经元和神经系统 1、组成神经系统的细胞:神经元 (细胞体、树突、轴突终扣) 2、神经系统结构 神经系统包括外围神经系统和中枢神经系统。中枢神经系统 包括脑和脊髓,外围神经系统包括神经和大部分感觉器官。
二、大脑的结构和功能 大脑负责调节高级认知功能和情绪功能。 左半球功能是语言中枢,右半球功能是处理 表象,形象思维中枢。
影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
二、设计艺术心理学的研究范畴: 使用与审美情感
设计主体心理
创意
设计
审美
学习
社会
消费者
使用
文化
(用户心理)
维护
经济
和谐
设计心理学的学科基础和发展脉络
第三节 脑和行为的生物学基础
• 心理是脑的机能,是对客观现实的反应。大脑是人的意识 和行为的器官,人的任何心理活动都是神经系统的基本功 能。
• 设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、方法和研究 成果,解决设计艺术领域与人的“行为”和“意识”有关的设计研究 问题。 ——赵江洪《设计心理学》2004年
二、定 义:
柳沙:设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交 叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺 术设计学科中的重要组成部分。设计艺术心理学是 研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体 (消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象 的各个相关因素的科学。
设计心理学
第一章 绪论
第一章 绪论 设计心理
什么是设计心理学?
一起看几个设计心 理的几个例子!
设计心理学有什么作用?
案例1:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时 间的手表?
人本主义心理学家马斯洛的“需 要层次”理论告诉我们,人具有 从低级到高级的多样性需要,设 计不仅需要满足人们使用方面的 需要,还需要使人们能产生多样 的情感体验。——使用与情感
心理过程
(一)认识过程 指人在认识客观事物的过程中,为了弄清 客观事物的性质和规律而产生的心理现象。 心理现象的各方面是相互联系的, 包括感觉、知觉、记忆、想象和思维等。
感觉:对直接作用于感觉器官的客观事物 的个别属性的反映。 例如广告中用眼睛看广告画面, 用耳朵听声音,鼻子闻广告样 品味道,运用感觉器官得到感觉。
赫伯特。H。西蒙 主要内容:研究高级思维活动和初级信息加工的关系。将 人的思维活动看成是信息的加工过程,物理符号系统“信 息输入—加工—输出”的过程。是符号的操纵过程。 认知心理学研究的内容包括感觉、知觉、注意、记忆、思 维、想象和思维等认知过程。
二、人格心理学 1、精神分析心理学
代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung) 主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我 帮助理解消费者的购买需要和动机。 2、行为主义心理学 经典条件反射(狗的实验) 工具性条件反射(工具箱里的老鼠实验) 3、人本主义心理学 主要内容马斯洛”需要层次“论
左脑(意识):知性、理解、语言、判断、推理、感觉 右脑(潜意识):创造力、想象力、心算、直觉、情感、音 乐、艺术、 脑干控制机体自主功能,如心率、呼吸、消化等。
三、视觉和其他感受器官 感受器:人体内接受感觉刺激的器官。感受器能感受的刺激 有一定的范围,即适宜刺激。
1、视觉 2、听觉 3、触觉 4、嗅觉 5、味觉
设计心理学的研究方法
一、观察法
1、定义 观察法是在自然条件下,有目的、有计划地直接观察记录对 象的言行表现,从而分析其心理和行为规律的方法。
2、操作步骤 1)根据研究课题,设计观察计划,确定具体的观察内容, 制定观察记录表。
2)实施观察时,要求被观察者处于自然状态,最好不要让 被观察者发现。
3)整理、分析观察资料,得出结论。
• 人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计
相关文档
最新文档