动画考试试题
初中影视动画试题及答案
初中影视动画试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画电影《狮子王》中,辛巴的父亲是哪位角色?A. 刀疤B. 木法沙C. 拉菲奇D. 丁满答案:B2. 在动画《千与千寻》中,千寻在哪个神秘世界里工作?A. 鬼城B. 神隐C. 精灵村D. 魔法森林答案:B3. 以下哪部作品是宫崎骏执导的动画电影?A. 《龙猫》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《疯狂原始人》答案:A4. 动画《海贼王》中,路飞的标志性特征是什么?A. 红发B. 绿眼睛C. 草帽D. 长鼻子5. 动画《海绵宝宝》中,海绵宝宝的职业是什么?A. 厨师B. 警察C. 船长D. 科学家答案:A6. 在动画《火影忍者》中,鸣人最擅长的忍术是什么?A. 影分身术B. 千鸟C. 螺旋丸D. 写轮眼答案:A7. 动画《哆啦A梦》中,哆啦A梦的主人是谁?A. 野比世修B. 野比大雄C. 静香D. 小夫答案:B8. 动画《熊出没》中,光头强的职业是什么?A. 伐木工B. 猎人C. 导游D. 厨师答案:A9. 动画《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼的老婆叫什么名字?B. 蓝太狼C. 绿太狼D. 黄太狼答案:A10. 动画《黑猫警长》中,黑猫警长的职责是什么?A. 捉拿罪犯B. 保护森林C. 维护交通D. 管理城市答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画电影《寻梦环游记》中,小男孩米格尔为了追寻音乐梦想,进入了________的世界。
答案:亡灵2. 在动画《冰雪奇缘》中,艾莎拥有________魔法。
答案:冰雪3. 动画《神奇宝贝》中,皮卡丘是一只________类型的神奇宝贝。
答案:电4. 动画《蓝精灵》中,蓝精灵们居住在________森林。
答案:大蘑菇5. 在动画《海绵宝宝》中,派大星的宠物是一只名叫________的蜗牛。
答案:小蜗6. 动画《熊出没》中,熊大和熊二的敌人是________。
答案:光头强7. 动画《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼的座右铭是“我一定会________”。
动画试题及答案高中
动画试题及答案高中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的单个画面C. 动画的播放速度D. 动画的分辨率答案:B2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画的运动路径D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 动画中的色彩调整通常使用哪种软件?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Illustrator答案:C5. 动画中“蒙版”的作用是:A. 隐藏不需要的元素B. 增加动画的帧数C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:A6. 动画中“时间轴”的作用是:A. 控制动画的播放顺序B. 控制动画的播放速度C. 控制动画的帧数D. 控制动画的分辨率答案:A7. 下列哪部动画作品是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《功夫熊猫》B. 《驯龙高手》C. 《海底总动员》D. 《怪物史瑞克》答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连续播放?A. 帧B. 序列C. 循环D. 剪辑答案:C9. 动画中“图层”的作用是:A. 增加动画的帧数B. 组织动画的元素C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:B10. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别在于:A. 关键帧是动画的开始,过渡帧是动画的结束B. 关键帧是动画的结束,过渡帧是动画的开始C. 关键帧定义动画的运动,过渡帧填充动画的中间帧D. 关键帧填充动画的中间帧,过渡帧定义动画的运动答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指动画中一个画面的静止图像。
答案:帧2. 动画的_________是指动画播放的总时间长度。
答案:时长3. 在动画制作中,_________是指动画中一个场景的背景。
动画编导基础试题及答案
动画编导基础试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“关键帧”的概念是指:A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的背景帧答案:C2. 下列哪一项是动画制作中不常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 位图答案:A4. 动画中的“故事板”是用来做什么的?A. 绘制动画帧B. 规划动画的流程C. 编写动画剧本D. 制作动画的音效答案:B5. 在动画制作中,“角色设计”通常包括哪些元素?A. 角色的外观和动作B. 角色的背景故事C. 角色的声音D. 所有以上选项答案:D6. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 显示动画的分辨率D. 显示动画的帧速率答案:A7. 以下哪一项是动画制作中不涉及的元素?A. 角色B. 场景C. 对白D. 摄影答案:D8. 在动画制作中,“场景设计”通常包括哪些内容?A. 角色设计B. 背景设计C. 音效设计D. 故事板答案:B9. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的制作过程B. 动画的后期制作C. 动画的编辑和调整D. 动画的发布答案:C10. 动画制作中,“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的听觉效果C. 增加动画的分辨率D. 增加动画的帧率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些因素会影响动画的质量?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 故事内容答案:ABCD2. 动画制作中,以下哪些步骤是必要的?A. 故事创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:ABCD3. 动画制作中,以下哪些软件可以用于制作动画?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Microsoft PowerPointD. Blender答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“关键帧”是指动画的开始帧。
动画考研专业试题及答案
动画考研专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部动画作品是由宫崎骏执导的?A.《千与千寻》B.《龙猫》C.《你的名字》D.《攻壳机动队》答案:A2. 动画制作中,帧率通常是指每秒播放的帧数,以下哪个帧率不是常见的动画帧率?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在不同时间点的位置或状态?A. 关键帧B. 过渡帧C. 动作帧D. 静止帧答案:A4. 动画中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Corel Painter答案:C5. 动画中,以下哪个元素不是构成故事的基本要素?A. 角色B. 场景C. 情节D. 色彩答案:D6. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在运动过程中的连续变化?A. 动作捕捉B. 动作设计C. 动作模拟D. 动作渲染答案:B7. 动画中,以下哪个术语指的是在动画制作中用于模拟真实物理效果的技术?A. 物理模拟B. 动作模拟C. 声音模拟D. 光线模拟答案:A8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体的轮廓线?A. 线框B. 轮廓C. 边缘D. 边界答案:B9. 动画中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在不同时间点的位置或状态之间的过渡?A. 过渡帧B. 关键帧C. 动作帧D. 静止帧答案:A10. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画中角色或物体的移动路径?A. 轨迹B. 路径C. 路线D. 导航答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画中,_________是指动画角色或物体在不同时间点的位置或状态。
答案:关键帧2. 在动画制作中,_________是指动画角色或物体在运动过程中的连续变化。
答案:动作设计3. 动画中,_________是指在动画制作中用于模拟真实物理效果的技术。
动画测试题及答案
动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文简称是什么?A. CGB. VFXC. 3DD. 2D2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 声音录制3. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画公司C. 迪士尼动画公司D. 索尼动画4. 下列哪部作品不是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《阿凡达》D. 《风之谷》5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中的第一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中的最后一个帧6. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 手绘动画D. 实拍动画7. 动画制作中,通常使用什么软件进行角色建模?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere8. 以下哪个是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 缩放C. 旋转D. 镜像9. 动画中,"loop"通常指的是什么?A. 循环播放B. 暂停播放C. 快进播放D. 倒带播放10. 动画制作中,"rigging"是指什么?A. 绑定动画角色的骨骼B. 动画角色的服装C. 动画角色的道具D. 动画角色的背景二、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______等步骤。
2. 动画中的"keyframe"是指______。
3. 动画电影《冰雪奇缘》是由______公司制作的。
4. 动画中,"timeline"通常指的是______。
5. 在动画制作中,"animation"一词通常指的是______。
三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的一般流程。
动画专业试题及答案
动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。
动画试题及答案大全初中
动画试题及答案大全初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中常见的“帧”是指什么?A. 动画的总时长B. 动画中的一个画面C. 动画的制作软件D. 动画的播放速度答案:B2. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 故事板B. 角色设计C. 色彩理论D. 编程语言答案:D3. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画中的重要动作D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 以下哪个软件不是常用于动画制作的?A. Adobe AnimateB. BlenderC. PhotoshopD. Microsoft Word答案:D5. 动画中的“图层”有什么作用?A. 增加动画的复杂度B. 组织和管理动画元素C. 减少动画的文件大小D. 增加动画的播放速度答案:B6. 动画制作中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要显示的部分B. 增加动画的分辨率C. 改变动画的颜色D. 调整动画的音量答案:A7. 以下哪个选项是动画制作中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSVD. 以上都是答案:D8. 动画中“时间轴”的作用是什么?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 控制动画的播放顺序D. 显示动画的分辨率答案:C9. 动画制作中“骨骼动画”的优势是什么?A. 简化动画制作流程B. 增加动画的复杂度C. 减少动画的文件大小D. 增加动画的播放速度答案:A10. 以下哪个选项不是动画制作中常用的图像格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP3答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动画制作中,_________ 是用来表示动画中角色或物体运动的路径。
答案:路径动画2. 动画中,_________ 是用来描述角色或物体在某一时刻的位置、姿态和表情等信息。
答案:关键帧3. 动画制作中,_________ 是指动画中角色或物体从一个关键帧到另一个关键帧之间的过渡动作。
职高动画试题及答案
职高动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的每一帧答案:C2. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 后期剪辑答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. 动作捕捉B. 表情捕捉C. 动作设计D. 动作模拟答案:B4. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Word答案:D5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每帧播放的时间D. 每帧绘制的时间答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指通过连续播放静止画面,产生运动效果的技术。
答案:视觉暂留2. 在动画中,_________是指角色在空间中的移动。
答案:位移3. 动画中,_________是指角色或物体的旋转。
答案:旋转4. 在动画制作中,_________是指角色或物体的缩放。
答案:缩放5. 动画的_________是指动画的播放速度。
答案:帧速率三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作中“关键帧”的作用。
答案:关键帧在动画制作中的作用是定义动画序列中的重要动作或状态,通过插值计算生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
2. 解释动画中“帧速率”对动画流畅度的影响。
答案:帧速率是指动画每秒播放的帧数,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和计算资源的消耗。
3. 描述动画中“动作捕捉”技术的应用。
答案:动作捕捉技术通过捕捉真实演员的动作,将其转换为动画角色的动作,从而提高动画的自然度和真实感。
4. 阐述动画制作中“角色设计”的重要性。
答案:角色设计是动画制作中至关重要的一步,它不仅决定了角色的外观和个性,还影响观众的情感反应和故事的传达效果。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
动画概论试题及答案自考
动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。
动画试题及答案大全高中
动画试题及答案大全高中一、选择题1. 动画中常用的时间轴单位是()。
A. 帧B. 秒C. 毫秒D. 分钟答案:A2. 以下哪个软件不是用于制作动画的()。
A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D3. 在动画制作中,关键帧的作用是()。
A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的中间过程C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的播放方向答案:A4. 以下哪个术语不是动画制作中的术语()。
A. 帧速率B. 插值C. 分辨率D. 像素答案:D5. 动画中“洋葱皮”功能的作用是()。
A. 帮助绘制角色B. 帮助调整颜色C. 帮助预览动画效果D. 帮助编辑音频答案:C二、填空题1. 在动画制作中,______是指动画中的每一帧。
答案:帧2. 动画中的______是指动画播放的速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧速率3. 在动画制作中,______是指在动画中添加的背景音乐或音效。
答案:音频4. 动画中的______技术是指通过计算机软件自动生成中间帧的过程。
答案:插值5. 动画中的______是指动画的分辨率,它影响动画的清晰度。
答案:分辨率三、简答题1. 请简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括故事板设计、角色和场景设计、动画制作、音频编辑、后期合成和输出。
2. 什么是动画中的“关键帧”和“过渡帧”?答案:关键帧是指动画中用来定义动作起始和结束状态的帧,而过渡帧则是关键帧之间的帧,通过插值技术自动生成,以使动画平滑过渡。
3. 动画中的“洋葱皮”功能有何作用?答案:动画中的“洋葱皮”功能允许动画师查看前后帧的轮廓,帮助他们更好地理解动画的连贯性和流畅性,从而进行更精确的动画制作。
四、论述题1. 论述动画在现代电影制作中的重要性。
答案:动画在现代电影制作中扮演着至关重要的角色,它不仅能够创造出现实中难以实现的场景和效果,还能够增强故事的表现力和观众的沉浸感。
动画试题及答案高中
动画试题及答案高中一、选择题1. 动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画开始的第一帧C. 动画中动作变化的起始帧D. 动画中的最后帧答案:C2. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Adobe Animate答案:C3. 在动画制作中,帧速率通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:B二、填空题1. 动画的基本原理是________,通过连续播放静止画面来模拟动态效果。
答案:视觉暂留效应2. 动画中的________是指在关键帧之间插入的中间帧,用于平滑过渡动作。
答案:中间帧3. 在二维动画制作中,________是一种常用的技术,用于创建角色或物体的移动和变形。
答案:变形动画三、简答题1. 简述动画中“洋葱皮”功能的作用。
答案:洋葱皮功能允许动画师在关键帧之间预览动画的中间帧,帮助调整动画的流畅性和节奏。
2. 描述动画中“补间动画”与“关键帧动画”的主要区别。
答案:补间动画是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的动画技术,而关键帧动画则需要动画师手动创建每一帧。
四、论述题1. 论述动画在现代电影制作中的应用及其重要性。
答案:动画在现代电影制作中的应用非常广泛,它不仅能够创造出现实中难以实现的视觉效果,还能够增强故事的吸引力和观众的沉浸感。
动画技术的发展使得电影制作更加多元化,为观众提供了更加丰富和震撼的视觉体验。
此外,动画在电影中还可以用来表现复杂的情感和抽象的概念,是现代电影制作中不可或缺的一部分。
动画试题及答案
动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。
答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。
答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。
答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。
首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。
接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。
然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。
最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。
2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。
答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。
动画测试题及答案
动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画《千与千寻》的导演是谁?A. 宫崎骏B. 新海诚C. 押井守D. 高畑勋答案:A2. 下列哪部作品不是迪士尼出品的动画电影?A. 《狮子王》B. 《冰雪奇缘》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:D3. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一幅画面D. 动画中的一段对话答案:C4. 动画《海绵宝宝》中,海绵宝宝的职业是什么?A. 厨师B. 消防员C. 警察D. 医生答案:A5. 动画《龙猫》中,龙猫是哪种动物的化身?A. 猫B. 熊C. 龙D. 狼答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画《海贼王》中,主角蒙奇·D·路飞的梦想是成为________。
答案:海贼王2. 动画《哆啦A梦》中,哆啦A梦的主人是________。
答案:野比大雄3. 动画《进击的巨人》中,人类为了抵御巨人的侵袭,建造了三层巨大的墙壁,分别是________、________和________。
答案:玛丽亚之墙、罗斯之墙、希纳之墙4. 动画《火影忍者》中,漩涡鸣人最终成为了________的火影。
答案:第七代5. 动画《鬼灭之刃》中,主角炭治郎使用的武器是________。
答案:日轮刀三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画《攻壳机动队》是一部科幻题材的作品。
()答案:正确2. 动画《蜡笔小新》中小新的父亲叫做野原广志。
()答案:正确3. 动画《全职猎人》中,主角冈叔的全名是冈叔·富力士。
()答案:错误4. 动画《银魂》的作者是空知英秋。
()答案:正确5. 动画《死神》中,主角黑崎一护的斩魄刀名为“天锁斩月”。
()答案:正确结束语:以上是本次动画测试题及答案的全部内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握动画相关知识。
小学动画试题大全及答案
小学动画试题大全及答案一、选择题1. 动画《熊出没》中,熊大和熊二的好朋友是谁?A. 光头强B. 喜羊羊C. 灰太狼D. 孙悟空答案:A2. 在《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼的老婆叫什么名字?A. 红太狼B. 蓝太狼C. 绿太狼D. 黄太狼答案:A3. 动画《海绵宝宝》中,海绵宝宝的宠物是什么?A. 猫B. 狗C. 小蜗D. 鸟答案:C4. 《猫和老鼠》中,汤姆猫经常追逐的老鼠叫什么名字?A. 杰瑞B. 米奇C. 唐老鸭D. 高飞答案:A5. 在《小猪佩奇》中,佩奇最喜欢的活动是什么?A. 跳泥坑B. 画画C. 唱歌D. 跳舞答案:A二、填空题1. 动画《哆啦A梦》中,哆啦A梦的主人是________。
答案:野比世修2. 《黑猫警长》中,警长的名字是________。
答案:黑猫3. 动画《哪吒传奇》中,哪吒的武器是________。
答案:乾坤圈4. 《蓝精灵》中,蓝精灵们居住的地方叫做________。
答案:蓝精灵村5. 《米奇妙妙屋》中,米奇的好朋友唐老鸭的名字是________。
答案:唐纳德三、判断题1. 动画《熊出没》中,光头强是伐木工人。
()答案:正确2. 《喜羊羊与灰太狼》中,喜羊羊是羊村的村长。
()答案:错误3. 《海绵宝宝》中,海绵宝宝住在比基尼海滩的菠萝屋。
()答案:正确4. 《猫和老鼠》中,汤姆猫和杰瑞是好朋友。
()答案:错误5. 《小猪佩奇》中,佩奇的弟弟叫乔治。
()答案:正确四、简答题1. 请简述动画《熊出没》中熊大和熊二的性格特点。
答案:熊大性格成熟稳重,有责任心,善于解决问题;熊二性格活泼好动,天真无邪,喜欢玩耍。
2. 《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼为什么总是捉不到羊?答案:灰太狼虽然聪明,但喜羊羊和羊村的羊们更加机智,他们总是能够想出各种办法逃脱灰太狼的捕捉。
3. 《海绵宝宝》中,海绵宝宝和派大星的友谊是如何体现的?答案:海绵宝宝和派大星经常一起玩耍,互相帮助,共同解决问题,他们的友谊体现在日常生活中的点点滴滴。
动画概论试题及答案基础
动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。
动画试题及答案解析
动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。
答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。
答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。
答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。
答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。
2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。
较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。
3. 请描述动画制作中“图层”的作用。
答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。
动画试题及答案大全
动画试题及答案大全一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 希腊C. 埃及D. 印度答案:A2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《猫和老鼠》答案:B3. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒动画的帧数B. 每分钟动画的帧数C. 每帧动画的时长D. 动画的总时长答案:A4. 以下哪种软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中用于定义动作速度的帧D. 动画中用于定义动作质量的帧答案:B二、填空题1. 动画制作中的_________是指在动画序列中,用来定义动作开始和结束的帧。
答案:关键帧2. 在动画中,_________是指连续的静态图像,通过快速连续播放产生动态效果。
答案:帧3. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在某一时刻的位置和状态。
答案:帧5. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在连续帧之间的过渡效果。
答案:插值三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括:故事板设计、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作、音效和音乐添加、最终输出。
2. 描述动画中“关键帧”和“中间帧”的区别。
答案:关键帧是动画中定义动作起始和结束的帧,而中间帧是关键帧之间的帧,用于平滑过渡动作,使动画看起来流畅自然。
3. 解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和处理时间。
动画益智测试题及答案大全
动画益智测试题及答案大全一、选择题1. 动画《熊出没》中,熊大和熊二是什么关系?A. 兄弟B. 父子C. 叔侄D. 朋友答案:A2. 在《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼的老婆叫什么名字?A. 红太狼B. 蓝太狼C. 绿太狼D. 黄太狼答案:A3. 《海绵宝宝》中,海绵宝宝的宠物是什么?A. 蜗牛B. 猫C. 狗D. 鸟答案:A4. 《哆啦A梦》中,哆啦A梦的四次元口袋在哪里?A. 肚子上B. 头上C. 手上D. 脚上答案:A5. 《海贼王》中,路飞的帽子是谁给他的?A. 香克斯B. 索隆C. 娜美D. 乌索普答案:A二、填空题1. 在动画《火影忍者》中,鸣人的梦想是成为______。
答案:火影2. 《猫和老鼠》中,猫的名字是______。
答案:汤姆3. 《黑猫警长》中,黑猫警长的助手是______。
答案:白猫警员4. 在动画《米奇妙妙屋》中,米奇的女朋友是______。
答案:米妮5. 《蓝精灵》中,蓝精灵们居住的地方叫做______。
答案:蓝精灵村三、判断题1. 《葫芦兄弟》中,大娃是七个葫芦娃中最小的一个。
()答案:错误2. 《樱桃小丸子》中,小丸子的爷爷是她的外公。
()答案:错误3. 《变形金刚》中,擎天柱是汽车人的领袖。
()答案:正确4. 《一拳超人》中,主角埼玉老师可以一拳解决所有问题。
()答案:正确5. 《名侦探柯南》中,柯南的真实身份是工藤新一。
()答案:正确四、简答题1. 请简述《海贼王》中,路飞的草帽对他有什么特殊意义?答案:草帽是路飞小时候从香克斯那里得到的,象征着香克斯对路飞的期望和信任,也是路飞成为海贼王梦想的起点。
2. 在《千与千寻》中,千寻是如何帮助白龙恢复记忆的?答案:千寻在汤婆婆的浴室工作时,发现了白龙的真身是一条河神,她通过帮助河神吐出体内的垃圾,使白龙恢复了记忆。
3. 描述一下《狮子王》中,辛巴是如何成为狮子王的。
答案:辛巴在经历了父亲的死亡和自己的流亡后,得到了朋友们的帮助和智慧,最终战胜了邪恶的叔叔刀疤,成为了荣耀国的新国王。
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动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/ 秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library ),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL 应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gL)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu )开头(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有glOrtho (,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,—),右下角坐标为(一),远裁剪面的左下角的坐标为(,」),右上角的坐标为((13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。
(14)在Ope nGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。
(15)Ope nGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。
(16)在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(G「LIGHTING));(17)写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(gITranslated,,);简答(一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。
答:(1)启动Microsoft Visual C++2005 软件,鼠标单击“ File/New/Project ”。
(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“ MFC项目类型和“ MFCApplication ”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“0K。
(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“ Finish ”,直接采用默认设置。
这时Microsoft Visual C++2005 会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
(4)单击“ Build/Rebuild Solution ”对项目进行编译和链接。
(5)单击“ Debug/Start Without Debugging ”运行项目。
(二)简单写出生成基于MFC勺基本OpenGL应用程序的九个步骤P2& 答:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。
(2)配置应用程序,添加Ope nGl链接库文件。
(3)在实现视图类的文件中添加包含Ope nGL头文件的语句(4)增加记录OpenG渲染句柄的变量5)添加视图类的成员函数OnCreate。
6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
7)添加视图类的成员函数OnSize。
8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
9)修改视图类的成员函数On Draw 的代码。
(三)请简单说明视觉暂留原理。
答:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在~秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
(四)简述动画片的制作过程。
答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。
把文学剧本改编成为分镜头剧本。
再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。
后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。
(五)提高计算机动画效果的基本手法。
答:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法(1)挤压与拉伸(2)时间分配(3)预备动作(4)场景布局(5)惯性动作与交迭动作(6)连续动作与重点动作(7)慢进和慢出(8)弧形运动(9)夸张(10)附属动作(11)吸引力(六)计算机在动画制作中的作用。
答:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。
(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。
(七)计算机动画的应用领域。
答:(1)影视动画片;(2)影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画;(5)国防军事训练和作战演习模拟;(6)科技可视化;(7)教育;(8)医疗卫生。
(八)OpenG冲加入光照步骤。
答:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。
这些法向量用于Ope nGL内部计算基于不同的光照模型的光强②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。
它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。
(九)在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
答:在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:1、定义纹理;2、控制滤波;3、指定映射方式;4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
(十)定义二次曲面图形并进行Ope nGl绘制的过程。
答:(1)绘制二次曲面对象;(2)设置二次曲面对象的各种属性;(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)(4)删除二次曲面对象。
(^一)OpenGl使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
答:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在On draw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
3、在Oncreate 函数体内最后一条语句“ return 0 ”之前添加SetTimer 语句,例如:SetTimer(1);4、在OnDestory 函数体内最后添加KillTimer 语句:例如KillTimer(1);5、添加On Timer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
(十二)自由变形(FFD的基本思路。
答:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。
(十三)关键帧动画技术最主要的研究内容。
答:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
(十四)写出三种关键帧插值方法。
答:( 1)基于颜色的线性插值方法; ( 2)基于位置的线性插值方法;(3)基于旋转角度的线性插值方法;(4)利用二次Bezier曲线进行关键帧插值;( 5)基于Hermite 的关键帧插值。
(十五)简单描述单个粒子的生命周期。
答:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。
这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
(十六)三维自由变换的步骤。
答:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。
(2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标(3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。
编程1、OpenGL设置材质要求:RGBA6为(,,,)是一种紫色,将材质的环境反射光和漫反射光色设置为紫色。
写出实现代码。
答:GLfloat mat_ambient[]={,,,};GLfloat mat_diffuse[]={,,,};glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);2、OpenGL中,如果程序要设置光源的漫反射光为蓝色,则实现代码应为。
答:GLfloat light_diffuse[]={,,,};glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);3、编程实现旋转的茶壶效果,要求写出详细的操作步骤,写出OnDraw和On Timer函数中的关键代码。
答: 1 、操作步骤:①定义全局变量m_angle:float m_angle=0.0f;②在On draw函数中画茶壶语句auxWireTeaport之前添加旋转变化语句;③在Oncreate 函数体内最后“ return 0 ”之前添加SetTimer,NULL) ;④在OnDestory 函数体内最后添加KillTimer(1) ;⑤添加On Timer函数。
On Draw函数:glRotated(m_angle,,,;auxWireTeapot;On Timer 函数:m_angle=m_angle+;Invalidate();5、写出基于颜色的图像插值算法。
P116输入:原始图像A和目标图像B,以及参数t € [0,1],要求图像A和B具有相同的宽度和高度。
输出:参数t 所对应的中间帧图像。
步骤1:对于初始图像A的每一个像素位置,依次执行下面的各个步骤:步骤:获取初始图像在该位置的颜色值(R0,G0,B0) ;步骤:获取在目标图像相同对应位置上的颜色值(R1,G1,B1) 。
步骤:将(R0,G0,B0)、(R1,G1,B1)和参数t 代入公式R(t)=(1-t)R0+tR1 G(t)=(1-t)G0+tG1B(t)=(1-t)B0+tB1得到颜色值(R(t),G(t),B(t)) ;步骤:将中间帧图像在相同对应位置上的颜色值设为(R(t),G(t),B(t)) 。
步骤2:返回中间帧图像。