皮克斯动画风格共21页文档
皮克斯动画风格综述
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六、分析小结 本片是一部以反面角色为主角的动画电影。格鲁在影片一开始的 邪恶气息和惊天阴谋,实际上也更多是为他在三个孤儿面前的手 忙脚乱做铺垫。以成人穷凶极恶的外表下,在孩子面前的不知所 措和丑态出尽来制造笑料已经是好莱坞屡试不爽的模式,所以, 正如克里斯·麦雷丹得瑞所说,“片中的世界,就是这个世界的 一种亚文化体现,是这个世界的一种反面人物的亚文化舞台。” 本片充满了成长主题,一个以疯狂策划离奇阴谋出场的坏蛋,因 为父亲般的身份而成长,并成为超级英雄,正是这样的"欲扬先
皮克斯风格动画
1.剧本创意: 皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不 是照搬老旧的童话或畅销的书籍。《冰河世纪》的导演 克里斯· 韦奇说:
“皮克斯的伟大之处就在于它的完全独创。不只是一个
创意,而是整个故事,每一个环节——人物、人物关系
等都是原创。那是真正难做的部分。”
皮克斯不同于其他动画制作公司,他们将自己的制作理
五、颠覆传统动画的创作思路
这部动画电影的风格,摒弃传统动画片路数,走了一条非主流的怪异道路。 它塑造一个非主流动画人物:格鲁先生。很多情节内容颠覆传统动画片的思路和 印象,用个性有缺点的人物作为影片主角,这在一般的好莱坞动画片中不太多见 。尽管在片尾,格鲁成为真正的好人,一位拥有爱心的父亲。但在传统意义上的 主角要么是英雄主义性格。要么就是完美主义的表现。 《卑鄙的我》是环球出品,令人有点意外。剧情不是很有新意,但在影像风格 和人物造型方面,打破了美国传统动画制作的定势很有创意。
颠覆传统动画主角的成长之路 -----《卑鄙的我》赏析
中文片名:卑鄙的我
英文片名:Despicable Me 国家地区:美国 影片类型:动画 语言:英语 导演:克里斯· 雷纳德 Chris Renaud 配音:史蒂夫· 卡瑞尔(Steve Carell),杰森· 希格尔(Jason Segel), 克里斯汀· 韦格(Kristen Wiig),威尔· 阿奈特(Will Arnett), 拉塞尔· 布兰德(Russell Brand),杰梅奈· 卡莱门(JemaineClement) 杰克· 麦克布瑞尔(Jack McBrayer),茱莉· 安德鲁斯(Julie Andrews)等 艺术指导:Yarrow Cheney 上映时间:2010-07-09
皮克斯动画风格
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、友情、爱情„„简单却又能触及心灵,能让人细
细品味。
《跳跳灯》的故事体现了孜孜不倦的工作、勇于实践的风 格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性,这个形象现 在也成为了皮克斯工作室的标志。
《飞屋环游记》中,一个老
人守着对逝去爱人的爱和承
诺踏上毅然冒险的旅程,一 路历经艰险,但爱与承诺支 撑着他在绝境下依然不放弃 ,令人为之动容。
2.独特有趣的角色:
动画角色是动画片的灵魂,独特的性格魅力是一
个动画角色的灵魂。在皮克斯动画里,玩具、动物、 植物、汽车等都被赋予了人的感情与灵性。
皮克斯特别眷顾小人物。
1《超人特工队》中,主人公是个人到中 年、身材臃肿、住在郊外的普通公民,
每天过着朝九晚五的无聊生活,与传统
意义上的超人完全不同。
主角人物苏利文是个浑身长着蓝色的皮毛、 身上有硕大的紫色斑点和触角的怪物,是怪 兽有限公司里赫赫有名的顶级恐吓专家;麦 克的造型更难,仅以一只大眼睛和一张大嘴 巴为主,却要呈现出超过许多活人演员演技 的生动表情。
3.丰富的内涵:
动画有了特别的内涵、寓意和深度,就会引发观
众的遐想,让观众乐在其中。
抑"的特别情节,会让这部动画给我们带来不一样的感受。
三、叙事结构
故事的直线是格鲁的各种邪恶事迹,复线是三个女孩对格鲁的影响,女孩们 的这条复线太有爱了,也正是复线故事把主线故事的卑鄙不正经彻底拉回到正轨 。一个邪恶卑鄙的家伙,最后变成了一位超有爱的奶爸 。其中采用插叙的方式来 表现主人公的童年生活,更加丰富了主人公的性格。
四、人物塑造:
反面角色为主角的动画电影,格鲁在影片一开始的邪恶气息和惊天阴谋 。在主角的塑造 就一反常态,选择在性格上有缺陷的人物为主角。但在情节发展中却慢慢透露出主人公可爱 善良的一面。 小药丸“表兄弟“们更是形象夸张惹人发笑,从一开始小药丸们跳的舞蹈,再到它们去 超市为孩子们挑选玩具的意外的造型和举止,这些黄色的小怪物真的十分吸引人们的眼球在 整部影片中起到衔接与活泼气氛的作用 小女孩们的设计也达到了萌人的效果,扎小马尾辫的小女孩,咧嘴笑的小女孩,还有文 化气息很重的小女孩,这三个小淘气加起来为这部搞怪的动画片增色不少 ,同时又是作为 故事的隐线进行发展,并且通过自己的行为无形中引导主角善良的回归。
皮克斯公司动画作品集
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皮克斯公司动画作品集2006年1月23日,美国第二大媒体巨头、迪斯尼公司董事会授权CEO罗伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、总出价70亿美元的赠股方式收购动画公司皮克斯(Pixar)文化:皮克斯最著名的企业文化就是“以下犯上”,确切地说,在创作领域,皮克斯内部完全没有“上下”的概念。
看过《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羡慕皮克斯的工作环境,那里好比一个“娱乐无极限”的大型游乐园,到处都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的员工,任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。
当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都在招待好玩的食品,普通员工会很高兴地告诉老板怎样做才最好”。
《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿也曾经说:“什么中层、部门、领导,这些词我们统统没有,这就是我们独一无二的地方。
”一个在动画历史上闪现光芒不亚于迪斯尼的公司就此结束其传奇般的历史,可以说它实现了一个不可能的任务——超越迪斯尼,但是它凭借精彩的创意和先进的技术,成功了。
虽然它结束了作为独立公司的历史,但是其精神依然在不同的地方延续。
历年票房记录:1995 【玩具总动员】(Toy Story)美国票房:1亿9180万美元全球票房:3亿6200万美元1998 【虫虫危机】(A Bug's Life)美国票房:1亿6280万美元全球票房:3亿6340万美元1999 【玩具总动员2】(Toy Story2)美国票房:2亿4590万美元全球票房:4亿8500万美元2001 【怪物公司】(Monsters Inc.)美国票房:2亿5590万美元全球票房:5亿2540万美元2003 【海底总动员】(Finding Nemo)美国票房:3亿3970万美元全球票房:8亿6460万美元2004 【超人总动员】(The Incredibles)美国票房:2亿6140万美元全球票房:6亿3140万美元2006 【赛车总动员】(Cars)美国票房:2亿4410万美元全球票房:4亿6200万美元年份长片短片1984 【安德瑞与沃利比的大冒险】1986 【顽皮跳跳灯】(Luxo Jr.)1987 【红色独轮车的梦】(Red's Dream)1988 【锡铁小兵】(Tin Toy)1989 【小雪人大行动】(Knick Knack)1995 【玩具总动员】(Toy Story)1997 【棋局】(Geri's Game)1998 【虫虫危机】(A Bug's Life)1999 【玩具总动员2】(Toy Story 2)2000 【巴斯光年之星河历险记】(片头)【鸟!鸟!鸟!】(For the Birds)2001 【怪兽电力公司】(Monsters, Inc.)2002 【大眼仔的新车】(Mike's New Car)2003 【海底总动员】(Finding Nemo)【跳跳羊】(Boundin')2004 【超人总动员】(The Incredibles)2005 【小杰的攻击】(Jack-Jack Attack)【一人乐队】(One Man Band)2006 【赛车总动员】(Cars)【板牙和鬼之灯】2007 【料理鼠王】(Ratatouille)【Liefted】公司介绍英文名字:Pixar可以称为是一所继迪斯尼公司之后,对动画电影历史影响最深的公司。
皮克斯动画电影研究
![皮克斯动画电影研究](https://img.taocdn.com/s3/m/21be1246f11dc281e53a580216fc700abb68522f.png)
南京艺术学院硕士学位论文绪言:一、选题的意义动画电影自诞生以来发展日益成熟,并逐渐从电影的边缘地位步入主流,特别是上世纪九十年代至今,动画电影更是成为好莱坞电影工业体系中最为赚钱的一种电影类型:据2010年度全球票房十强名单显示,由皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)(简称皮克斯)制作出品的《玩具总动员3》以11亿美元的全球票房高居榜首。
从上世纪九十年中期人们第一次惊叹于三维动画影片《玩具总动员》带给我们的视觉盛宴到2009年第66届威尼斯电影节向皮克斯的五位元老颁发终身成就奖,皮克斯作为动画电影幕后制作公司从台后走到了台前,如果细细算来,这一步甚至还得追溯到更久以前的那些短片实践;2010年的《玩具总动员3》更是成为第一部票房突破十亿美元的动画电影——在这一领域中,皮克斯堪称动画王冠上最闪亮的宝石。
在影迷的心中,皮克斯就是“梦想与品质”的象征。
随着2006年迪斯尼斥74亿美元巨资收购皮克斯,传统的二维动画无奈低头于三维动画;然而作为三维动画领先者的皮克斯成功绝不仅仅在于它超一流的技术团队,《玩具总动员》的导演、皮克斯灵魂人物约翰·拉塞特这样解释皮克斯创作理念:“我们做的,不仅仅是传统的画面,还有内涵。
最感兴趣的是情感,最主题的主题也就是故事的情感。
而且我们希望公众不仅是孩子得到享受。
”优秀的的动画片并不会被技术所限制,成就它的是了不起的故事和吸引人的角色:除却技术、企业的成功,艺术也即“故事为王”的理念才是拉动皮克斯成功三驾马车中的领头。
法国电影理论家、影评人巴赞旗帜鲜明地为电影应当担负起教化大众的特殊使命疾呼,因为电影可以其神奇的方式穿越文化、艺术和政治的界限,点燃人们的内心激情。
然而完全按照其欣赏的现实主义拍摄出来的电影因为不具备精彩情节故事往往不易为众人接受——倘受面过窄何谈教化?在商业原则越发成为电影业界唯一指导准则的今天,好莱坞以皮克斯为代表的动画电影吸引了无论儿童还是成人,既是商品也是艺术品,不仅赢得了商品的最大利益,也在全世界范围输出美国文化、价值观念。
皮克斯动画作品集
![皮克斯动画作品集](https://img.taocdn.com/s3/m/dd03c34833687e21af45a95e.png)
皮克斯动画作品集长片:《玩具总动员》(Toy Story,1995年,1996年奥斯卡特殊成就奖,最佳原著剧本提名,最佳音乐或喜剧片配乐提名,最佳歌曲提名)《虫虫危机》(A Bug’s Life,1998年,1999年奥斯卡最佳音乐或喜剧片配乐提名)《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999年,2000年奥斯卡最佳歌曲提名)《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001年,2002年奥斯卡最佳歌曲奖,最佳动画长片提名,最佳音效剪辑提名,最佳原创配乐提名)《海底总动员》(Finding Nemo,2003年,2004年奥斯卡最佳动画长片奖,最佳原著剧本提名,最佳电影配乐提名,最佳音效剪辑提名)《超人总动员》(The Incredibles,2004,第77届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳音效剪辑奖,最佳原著剧本提名,最佳混音提名)《赛车总动员》(Cars,2006年,2007年奥斯卡最佳动画片奖提名,最佳歌曲提名,2007年金球奖最佳动画片奖,2007年格莱美奖最佳电影原声带奖。
而2006年亦是皮克斯小台灯标志20周年庆)《料理鼠王》(Ratatouille,2007年,第80届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳原著剧本提名,最佳配乐提名,最佳音效剪辑提名,最佳混音提名)《WALL·E》(WALL.E,2008年,第81届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳原著剧本提名,最佳配乐提名,最佳歌曲提名,最佳音效剪辑提名,最佳混音提名)《飞屋环游记》(Up,2009年,第82届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳配乐,最佳视频提名,最佳原创剧本提名,最佳配乐提名,最佳音效剪辑提名)皮克斯第一部3D立体电影《玩具总动员3》(Toy Story 3,2010年6月16日上映,第83届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳歌曲,最佳视频提名,最佳改编剧本提名,最佳音效剪辑提名)《赛车总动员2》(Cars 2,2011年)《勇敢传说》(Brave,2012年6月19日上映,第85届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,第70届金球奖最佳动画片奖)《怪兽大学》(Monsters University,2013年6月28日上映)短片:《安德鲁和威利冒险记》(The Adventures of André and Wally B.,1984年,乔治·卢卡斯电影公司的作品)《顽皮跳跳灯》(Luxo Jr.,1986年,由两盏台灯演出,其中的小台灯变成了今天皮克斯的公司标志)《红色的梦》(Red’s Dream,1987年,讲述单轮车的梦想)《锡铁小兵》(Tin Toy,1988年,一个可怜的敲鼓小兵,还有一个可怕的婴儿,这是皮克斯第一次尝试做出人体动作跟模型。
皮克斯动画演
![皮克斯动画演](https://img.taocdn.com/s3/m/966ab7325a8102d276a22f08.png)
皮克斯-Q&A
1.請說出2部皮克斯的動畫 2.請說出皮克斯標誌的由來 3.皮克斯是在200?年被迪士尼收購的
參考網站
維基百科 圖標誌的由來: 皮克斯標誌的由來:
《頑皮跳跳燈》是1986年皮 頑皮跳跳燈》 1986年皮 克斯動畫工作室成為獨立 電影製片廠之後出品的第 一部電影。 一部電影。該片是一部計 算機動畫短片, 算機動畫短片,片長共計 2.5分鐘 分鐘, 2.5分鐘,證明新成立的公 司也同樣能製作出很不錯 的片子。 的片子。片中跳動的頑皮 跳跳燈成為皮克斯公司的 標誌。 標誌。
皮克斯動畫展
姓名: 姓名:杜翩翩 報告日期:12/17 報告日期:12/17
大綱
1. 2. 3. 4. 5. 6. 關於皮克斯動畫工作室 皮克斯與迪士尼的關係 皮克斯動畫皮克斯動畫-歷史 補充補充-皮克斯標誌 皮克斯皮克斯-Q&A 參考網站
關於皮克斯動畫工作室
皮克斯動畫工作室:是一家專門製作電腦動畫的公司。 皮克斯動畫工作室 是一家專門製作電腦動畫的公司。該公 是一家專門製作電腦動畫的公司 司目前位於加州的愛莫利維爾市。皮克斯的前身, 加州的愛莫利維爾市 司目前位於加州的愛莫利維爾市。皮克斯的前身,是喬 盧卡斯的電影公司的電腦動畫部。 治·盧卡斯的電影公司的電腦動畫部。 1979年 由於《星際大戰》電影大獲成功, 1979年,由於《星際大戰》電影大獲成功,盧卡斯電 影公司成立了電腦繪圖部,雇請愛德· 影公司成立了電腦繪圖部,雇請愛德·卡特莫爾負責和其 他技術人員一起設計電子編輯和特效系統。 他技術人員一起設計電子編輯和特效系統。 1984年 剛剛離開迪士尼的約翰·拉薩特 拉薩特加入盧卡斯 1984年,剛剛離開迪士尼的約翰·拉薩特加入盧卡斯 電腦動畫部,成為後來皮克斯的重要人物, 電腦動畫部,成為後來皮克斯的重要人物,他是皮克斯創 造力的驅動者。 造力的驅動者。 1986年 史提夫·賈伯斯以1000萬美元收購了喬治· 1000萬美元收購了喬治 1986年,史提夫·賈伯斯以1000萬美元收購了喬治·盧 卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。 卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。 2006年 皮克斯被迪士尼以74億美元收購, 74億美元收購 2006年,皮克斯被迪士尼以74億美元收購,成為華特 迪士尼公司的一部分。 迪士尼公司的一部分。
皮克斯
![皮克斯](https://img.taocdn.com/s3/m/c54a85e76294dd88d0d26ba0.png)
Thank you
荣誉:奥斯卡奖台上8次获奖,最佳动画长片4 连冠 皮克斯的经典动画作品除了11部长片外,还有 多部短片制作也很精良,这些优秀的作品也成 为奥斯卡的常客,《料理鼠王》、《机器人总 动员》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》 创造了皮克斯奥斯卡之路的4连冠。
风格:创作上的完美表达 皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人 物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍。 我们也不难发现,皮克斯电影取得成功有 三个要素,精彩的故事脚本、逼真的动画 场景、及打动人心的角色刻画,这一非常 完美组合不但创造出了享誉全球的新现代 童话及许多人的童年梦想,更创新电影动 画所带来的热情、爱、人性的光辉和永不 褪色动画工作室
成立时间:
1986年
艺术挑战技术, 经营范围: 电脑动画影片制作 技术启发艺术。
总部地点:
拉塞特 美国加利福尼亚 核心队伍: 约翰· 州 布拉德· 伯德 安德鲁· 斯坦顿 皮特· 多科特 李· 安魁克
《小台灯》 《玩具总动员》 《瓦力》 《飞屋环游记》 《料理鼠王》
技术:3D的引入 动画技术的第三次飞跃 1995年11月22日,皮克斯制作的世界上第 一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》 在全美上映(由迪士尼发行)。影片以1.92亿 美元的票房刷新了动画电影的纪录,为导 演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。 这部《玩具总动员》被称为继《米老鼠》 赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画 片色彩后,动画技术的第三次飞跃——赋 予动画片3D。
玩具总动员创作于1995年,是 世界上首部完全使用电脑技术 的动画长片,也是皮克斯的第 一部长片动画。
在玩具总动员中小主人家境富 裕,拥有一屋的玩具。其中他 最爱的是牛仔玩偶胡迪,胡迪 也因此成为众玩具的老大。当 小主人出门在外时,一屋的玩 具自成世界,过着自己丰富多 彩的生活。
皮克斯动画短片创意分析 ——以《暴力云与送子鹳》为例.docx
![皮克斯动画短片创意分析 ——以《暴力云与送子鹳》为例.docx](https://img.taocdn.com/s3/m/fff0e55fcf84b9d528ea7af9.png)
皮克斯动画短片创意分析——以《暴力云与送子鹳》为例《Partly Cloudy》于2009年5月上映,是皮克斯2009年动画长片《UP》(《飞屋环游记》)的加映短片,中文被译作《暴力云与送子鹳》,片长5分47秒。
在西方传说中有一种鸟名字叫“鹳”,这种鸟是运送孩子的。
但是“鹳”运送的孩子又是从哪来的呢?原来,在天空的云层中,有生命的云朵们像女娲一样捏出一个个小婴儿,让送子鹳带入千家万户。
而他们之中有一朵忧伤的“阴云”Gus,他总是制造些暴力宝宝——比如鳄鱼宝宝、山羊宝宝等,这可就苦了他的搭档Peck,每次回来都是伤痕累累。
直到一次,当Gus捧着一个鲨鱼宝宝交给他,已经筋疲力尽的Peck未接过它,而是远远地飞走了,Gus伤心的哭了起来,然而Peck并非弃它而去,而是弄来一副护具。
Peck全副武装继续为“阴云”Gus运送着他制造的宝宝,继续着两人的合作。
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)简称皮克斯,这个总部坐落于美国加利福尼亚州爱莫利维尔市的动画制作公司于1986年成立,一直致力于制作优秀的三维电脑动画作品,其动画作品如《玩具总动员》(《Toy Story》)、《海底总动员》(《Finding Nemo》)等都取得了很好的票房,并且获得奥斯卡奖、安妮奖以及金球奖等众多奖项。
而其制作的动画短片也广受欢迎和好评,迄今为止共制作出品了18部动画短片,其中3部获得奥斯卡最佳动画短片奖,另有6部获得提名,同时多部作品还取得金门奖、金尼卡斯奖等众多奖项。
皮克斯的前身,是好莱坞大导演乔治卢卡斯在创作《星球大战》时组建的一个电脑特效工作室,当时隶属于工业光魔电影特效公司。
1986年,苹果电脑的创始人史蒂夫乔布斯以一千万美元将其收购,正式成立皮克斯动画工作室。
此后,皮克斯开始了三维动画创作的摸索。
1986年底,皮克斯推出的动画短片《跳跳灯》(Luxo Jr.)获得奥斯卡奖,外界为皮克斯的创意和技术折服。
皮克斯动画电影的创作形式与成功解读
![皮克斯动画电影的创作形式与成功解读](https://img.taocdn.com/s3/m/6df37c34af45b307e87197b5.png)
皮 克 斯坚 持创 作 属于 自己 的东西 , 天 马行 空 的想 象力 是全 球观 影人 为 之叹
服 的魅力所在 。皮克斯动画电影里 的鱼 、
2 . 1 . 1 自由轻松 的创作 环境 皮克斯公 司崇 尚 “ 创作 自由” 的理念 , 1 . 1 . 2 动画风格成人化 管理 者为 设计 师 们打造 了 自由、轻松 的 皮克斯在 一开始 的动画创作上就为 自 创作 环境 ,在这 里并 没 有上 下层 的级 别 身做好了定位,动画作品的观影对象童叟 之分 ,公 司 内部 可 以任 意分 享 创意 ,相 兼之 ,因此 ,故事创作延展性较强 ,题材 互讨 论 ,甚 至下 级对 于 上级 的理 念不 服 更为广泛 ,故事情节更为复杂 , 人 物形象 也可 以进 行反 驳 ,因此 被 国外 媒 体指 为 设 计更为鲜明。皮克斯动画电影 中投射 出 “ 前青春期 的天堂 ”。在这种创作环境下 , 成年人在现实生活 中的影子 , 很 多时候视 可 以说员 工 的创作 能量 四射 ,不 断创 作 角都基于成人来 推动剧情发展 ,故事 内容 出完美 的作品。 出于生活的同时又近于生活 ,这种 既虚又 2 . 1 . 2 精益求精的创作 团队 实的感觉受到观众的喜爱 。 皮克 斯 对动 画 细节 极为 敏感 ,每 一 1 . 2 画面效果的创造力 个 细 节 的处 理 都力 求完 美 。 比如 在 《 汽 1 . 2 . 1 严谨 的动 画制作 流程 车 总动员 》 ( C a r s )中 ,为 了将大货柜 车 在 制作 画 面效果 时工作 流程 是非 常 的车灯 在夜 晚所 有 的效 果完 美呈 现 ,一 严 谨 的。工 作人 员 明确 分 工 ,首先 绘 制 个仅 有 1 O秒 的镜头竟然 耗时 达五个月之 平 面图稿搭建故事版 的基本框架 ;而后再 久 。而拿 《 海 底 总动 员 》来说 ,在 故事 由雕塑师将平 面 图稿做 成 3 D模 型 ,经计 的前期 编剧 过程 中,导演会 带 领部 门成 算机扫描建立虚拟模型 ,因此效果更加逼 员搜 集 大量 相关 资料 ,并且 还在 附近海 真 ;接 下来 ,依 次对 分 镜 、动态 分 镜 、 洋 中实 地考 察 ,观察 海 中生物 的行 为举 3 D l a y o u t 作处 理 ;在实现 了以上简单 材质 止 、光线 色泽 变 化 ,先 得 到切 身 的海底 的动画效果后 ,皮克斯首先会将大致确定 体验 ,再 编排 后续 的剧情 故事 。正是 出 的剧情制成 简单动 画 , 根据观影后的反馈 , 于这 种严 谨 的职 业精 神 与职业 热 情 ,才 然后及 时对作 品进行调整 ;在制作后期 , 造就 了皮克斯 的辉煌 。 动画角色的动作都会受到主创人员的亲 自 2 . 2 成功 的关键 :优秀 的作 品 演示 , 进而得到进一步的细化 ,并且灯光 、 2 . 2 . 1 天 马行 空的想象 力
谈皮克斯动画的影片特色与创作风格
![谈皮克斯动画的影片特色与创作风格](https://img.taocdn.com/s3/m/f1a2d04c3b3567ec102d8afd.png)
皮克斯是世界上最具影响力的动画公司之一,虽然现已被迪士尼公司收购而成为其一部分,但皮克斯依旧延续着其在动画领域的艺术活力。
皮克斯从创建至今已推出多部有影响力的动画片,其中《海底总动员》尤为突出,这部神奇的动画片拥有如“第76届奥斯卡最佳动画长片奖得主”“历年北美地区动画片首映票房最佳成绩”“全美历史上最卖座的动画片”等一系列称号,是迪士尼和皮克斯有史以来最成功的动画片。
一、剧情特色观众对《海底总动员》赞誉有加,其看点主要突出在影片具体细节的刻画、情节节奏的把握以及小段落的设置上,让观众有更多的时间品味影片背后的韵味。
笔者将从以下几个方面分析《海底总动员》的剧情特色。
1.线形串联剧情结构影片在故事情节的编织上比较明显的特点就是线形发展的串联结构,电影的故事情节结构明显,段落清晰。
整部影片被巧妙地安插在各个故事链上,在这个线性展开的故事排列上,影片并不只是一个个独立的段落,而是以朝着一个方向递进的方式强化戏剧冲突,在层层剥茧、丝丝入扣的同时,又潜藏着一种蓄势待发的戏剧张力。
2.剧情矛盾冲突设置新奇且悬念感强影片的主线是小丑鱼马林找儿子,所以给这个过程设置障碍就成了在中心冲突基础上的核心冲突。
无论是深远辽阔的大海还是来自海洋中各种鱼类或者其他生物的危险,都以阻挠马林寻找孩子为中心任务,所以马林在大海中漂流的整个历险不同于一般的冒险故事。
在设计总体冲突时,影片采用的是线形结构,在每个段落中几乎都设置了一个相应的小冲突,比如在鲨鱼段落中,对鲨鱼的设计表现的是平安中潜伏的危险,使得小段落妙趣横生、起伏跌宕。
这种突发性事件的处理使观众在欣赏的过程中感受到“情理之中,意料之外”的新奇感和悬念感,为主人公的命运深深担忧,同时也为后面的高潮铺垫了足够的情绪。
所以冲突的设置既服务于该段落中的人物动机,同时也服务于整个影片的主要矛盾,堪称匠心独具。
3.主要角色个性鲜明且塑造层次化影片中的主要人物有父亲马林、儿子尼莫以及朋友多丽三人,主创者对这三个角色的典型性格的塑造是值得肯定的。
皮克斯动画角色形象研究(全文)
![皮克斯动画角色形象研究(全文)](https://img.taocdn.com/s3/m/b01026f77d1cfad6195f312b3169a4517723e5ab.png)
皮克斯动画角色形象研究(全文) 摘要:皮克斯动画打破了原有动画角色的传统界定,在传承传统造型的基础上大胆革新。
在动画技术的不断发展进步下,它将艺术与技术完美的结合并呈现给观众,也更加贴近了当代现实生活。
本文以皮克斯动画角色为切入口,从角色的分类设定及形象上对其进行分析研究。
关键词:皮克斯角色形象角色分类“角色”是指“故事中做出导致故事结局的动作的人”[1],它是构成故事的最基本的重要元素,很大程度上决定了一部作品的成败。
其实,我们不难发现有的角色形象现已被“符号”化了,成为了经典的银幕形象。
然而有时这些角色在导演设定的时候,它们本身就带有“符号”的意味。
[2]不管是主角、配角还是正面形象或者是反面形象,它们的设定是为了推进故事情节以及后续的高潮做铺垫。
随着时间的流逝,我们也许会忘记一部动画电影的主要情节,但是总会有那么几个鲜明的动画角色在你脑海里挥之不去。
就像迪斯尼的米老鼠,蓝天工作室的那只逐栗子的松鼠,梦工厂的绿色怪物史莱克等等。
在皮克斯的角色形象上,我们可以看到他延续了迪斯尼的角色形象特点,塑造的角色赋有真实感,异于平面卡通风格的夸张。
皮克斯成员创作时,更多的利用镜子去自我模仿去观察,以恰到好处的去处理角色的各个细节。
皮克斯导演的天马行空的想象,将一切通常被我们忽视的事物以各种形式呈现出来,为我们成就出了一批生动有趣的动画角色。
比如:被我们束之高阁的童年玩具;通过无限的想象把人人喊打的过街老鼠变成了厨师;除了大自然里现实存在的动物,还有我们梦中虚拟出来的怪物;车库的汽车,书桌上的台灯,都被皮克斯创作出来成为动画片中的一份子,这种天马行空的创新,给观众耳目一新的视觉感受。
然而我们发现在皮克斯动画电影中“好”与“坏”的角色并不是那么的鲜明,没有所谓的好人和坏人,一切都是在故事情节中相对而言的。
一、“正面”角色在皮克斯的众多影片中,虽然传承了迪斯尼以真实感来塑造角色形象,没有过多的夸张,但在人物设定的区别上它颠覆了迪斯尼的非黑即白的认定模式。
解读皮克斯动画电影的后现代风格
![解读皮克斯动画电影的后现代风格](https://img.taocdn.com/s3/m/1ab3b55d0029bd64793e2c65.png)
(一)采用现代化的叙事时空 在 较 为古典 的童 话 故事中,一 般 会 在 故事的开 头加上一句:“很久很久以前”之类的老 套的开场 白,开始 进行 叙事。受 此 影 响,传 统的动 画片也 采用 这 种 模 式 进行 故事的 叙 述,从 而使 得 相 关的 动 画影 片缺乏新意。为了改变这一弊端,自从上个世纪末皮 克斯动画电影推出《玩具总动员》开始,皮克斯动画 影片的制 作 就 对 时代 背 景 进行 规 定,即为上个 世 纪 或本世纪,也可以是比较遥远的未来。由此也可以发 现,皮克斯动画有严格的时间限制,由此使得皮克斯 动画片的制作效果与众不同。 大部 分 的儿 童 观 众在 观 看 动 画片的 时候,主要
动画电影《美食总动员》剧照
于其他动画片的最根本。
一、 皮克斯动画电影的后现代风格具体 艺术特点
(一)具有颠覆经典形象的人物角色 后现代主义实际上是对现代主义进行的一种批
判与超越 抨击,是 对所有成规社会形 态彻底否定的态度。总之,后现代最为 重 要 的 特点 就 是 具 有 颠 覆 性。在 皮 克 斯 动 画电 影中对角色的设 计就 充 分 体 现了颠覆性 这一特点,且和剧情 进行 了有机的结合。[1]较具代表性的作品有 《怪 兽 公司》,该 部影片的开始 将怪 兽 塑 造 成 搞 笑、可爱,同时还 表现 出盲目 的惧怕人类的性格,角色在影片中的颠 覆 性 主要体 现 在 对 怪 兽形象的塑造 方 面,其中塑造的怪兽形象可爱亲贴、全 身毛茸茸的、具有偶像气质,这种形象 曾 经 吓 到 了“专员苏 利 文 ”,由此也说 明 了其 具 有 的 颠 覆 性,而 塑 造 的 怪 兽 搭档大眼仔则为风流惆悦、情感专一、 还具有自恋性的形象。这两个角色只有 在 工作压力 较 大 时 才表 现 出狰 狞 面目 恐吓人类。
影响皮克斯动画电影的主题(全文)
![影响皮克斯动画电影的主题(全文)](https://img.taocdn.com/s3/m/81b129ea18e8b8f67c1cfad6195f312b3169eb68.png)
影响皮克斯动画电影的主题(全文) [摘要]皮克斯在26年间只推出11部商业动画长片电影,但因为片片热卖,票房总收入加周边商品的贩售,总产值接近400亿美元。
综观这11部长片,每个长片都承载着友情、爱情、亲情等普世价值观。
而皮克斯却用动画的方式,把它们演绎得惟妙惟肖,既赚了票房,又赢得了观众的泪水。
Wall-E、《飞屋环游记》当属友情与爱情的代表者。
其中影片人物形象的精彩设计与道具的细节化,为两部影片的成功奠定了技术上的基础。
[关键词]友情;爱情;仿苹果设计从1995年到今天,皮克斯在26年中,只推出11部商业动画长片电影,但因为片片热卖,部部经典,票房总收入加下游的产业琏,总产值接近400亿美元。
综观这11部长片,每部长片都承载着友情、爱情、亲情、自由平等以及奋斗等普世价值观。
其中的爱情与友情,让皮克斯演绎得惟妙惟肖又如此地深刻感人,甚至超过了真人电影的效果,既赚了票房,又赢得了观众的泪水,这完全归功于皮克斯人的努力。
一、讲爱情的Wall-E――不记较外貌的差距自电影诞生以来,就以各种各样的手法和故事讲述着友情与爱情,但是能用动画片的方式展示的,当属皮克斯公司。
他们出品的11部影片,其中6部与友情、新情有关,3部与爱情有关,比如WALL-E、《汽车总动员》等就对爱情进行了全面深入的诠释,而《玩具》系列以及《飞屋环游记》等就以友情见长。
特别是《飞屋环游记》中的老卡尔为了实现他妻子的意愿,友情加上爱情故事,更是感人至深,让多少观者的泪水夺眶而出。
WALL-E、《飞屋环游记》当属友情与爱情的代表者。
WALL-E上映于2008年,由安德鲁斯坦顿编导,皮克斯动画工作室制作、迪斯尼电影发行的电脑动画科幻电影。
故事描述地球上的清扫型机器人瓦力(WasteAllocationLoadLiftersCEarth地球废品分装员)爱上了女机器人伊娃(Eve)后,跟随她进入太空历险的故事。
本片普遍被认为讽刺了美国的生活方式,包括:消费主义、破坏环境、肥胖、领导能力问题等,同时本片中的爱情故事,更是让人感动不已。
制作类型
![制作类型](https://img.taocdn.com/s3/m/fd877a629b6648d7c1c74658.png)
Ex: 內衣、外衣、泳裝、晚裝、頭飾、鞋子、襪 子以及身上飾物包括手錶、戒指、項鍊等
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製作部門(設計) 製作部門(設計)
設計(人物設計) 設計(人物設計)
• 為動畫角色塑造面容及造型
設計(背景設計) 設計(背景設計)
• 為動畫設計背景及周圍環境
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創意、技術和製作團隊(1/2) 創意、技術和製作團隊(1/2)
大部分電腦動畫設計都需要一個或以上有 技巧變化與天賦的個別團隊。
而電腦動畫團隊會依實際設計需求,以不 同種類方式組合在一起。
一個富有創意的個案通常是由好幾個團隊 共同想出來,特別是複雜的個案。
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創意、技術和製作團隊(2/2) 創意、技術和製作團隊(2/2)
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輸入與輸出設備(1/2) 輸入與輸出設備(1/2)
電腦動畫工作室的輸入設備(input capabilities)使用在豐 電腦動畫工作室的輸入設備(input capabilities)使用在豐 富的變化性上。 描繪過程,平台掃描器大部分用在掃描精密地圖或背景圖 的影片。 影片數位化使用在整個電腦動畫動作順序數位化。 不同規模的掃描器分別使用在模擬外型和全尺寸模擬環境, 或演員使用的動畫動作模形版數位化。
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皮克斯與迪士尼(1/3) 皮克斯與迪士尼(1/3)
合作關係(1991) 合作關係(1991)
玩具總動員(1995) 玩具總動員(1995)
蟲蟲危機(1998) 蟲蟲危機(1998)
玩具總動員2(1999) 玩具總動員2(1999)
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皮克斯與迪士尼(2/3) 皮克斯與迪士尼(2/3)
合作關係(1991) 合作關係(1991)