OpenGL-实验2直线生成算法实现教学文案
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实验2 直线生成算法实现
1.实验目的
理解基本图形元素光栅化的基本原理, 掌握一种基本图形元素光栅化算法, 利用0penGL 实现直线光栅化的DDA算法。
2.实验内容
(1)根据所给的直线光栅化的示范源程序, 在计算机上编译运行, 输出正确结果。
(2)指出示范程序采用的算法, 以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写
入实验报告。
(3)根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告。
(4)了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。
3.实验原理
示范代码原理DDA算法。下面介绍OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。
(1)数学上的直线没有宽度,但0penGL的直线则是有宽度的。同时, OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为, OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连接而成, 有闭合和不闭合两种。
前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢? 是依次画出来,还是连成线? 或者构成一个多边形? 或是做其他事情? 为了解决这一问题, OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后, glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。
例如:
glBegin(GL P0INTS) ,
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点, OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点, 然后画出更复杂的图形。另一方面, glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL LINE STRIP、GL LINE L0〇P、GL TRIANGLES、GL TRIANGLE STRIP、GL TRIANGLE_FAN等几何图元。
(2) 首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时, 窗口系统都将发送一个事件, 以通知程序员。如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc注册的函数。该函数必须完成下列工作:
①重新建立用作新渲染画布的矩形区域。
②定义绘制物体时使用的坐标系。
如:
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION) ;
glLoadIdentity() ;
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w,0.0,(Gldouble)h);
}
在GLUT内部, 将给该函数传递两个参数: 窗口被移动或修改大小后的宽度和高度, 单位为像素。glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角坐标为(0,0),右上角坐标为(w,h)。
4.实验代码
#include
void SetPixel(int x,int y){//画点
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);//设置点坐标
glEnd();
}
void swap(int *a,int *b)//交换函数
{
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
int abs(int a,int b){
if(a>b)
return (a-b);
else return (b-a);
}
void Bres_Line(int x0,int y0,int x1,int y1)// Bresenham算法
{
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
SetPixel(x0,y0);
int dx=abs(x1,x0);//200
int dy=abs(y1,y0);//300
if(dx==0&&dy==0)
return ;
int flag=0;
if(dx flag=1; swap(&x0,&y0); swap(&x1,&y1); swap(&dx,&dy); } int tx=(x1-x0)>0?1:-1; int ty=(y1-y0)>0?1:-1; int curx=x0; int cury=y0; int dS=2*dy; int dT=2*(dy-dx); int d=dS-dx; while(curx!=x1) { if(d<0) d+=dS; else { cury+=ty; d+=dT; } glPointSize(2); if(flag){ SetPixel(cury,curx); }else{ SetPixel(curx,cury); } curx+=tx; } } void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1/*,int color*/){ float x,y; float m,dy,dx; dx=x1-x0; dy=y1-y0; m=dy/dx; y=y0; glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glPointSize(2); for(x=x0;x<=x1;x++){ SetPixel(x,(y+0.5)); y+=m; } } void Cirpot(int x0,int y0,int x,int y){ SetPixel((x0+x),(y0+y)); SetPixel((x0+y),(y0+x)); SetPixel((x0+y),(y0-x));