VR虚拟现实——应用设计ppt课件
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SNOY-T3W 分析体验 续航能力比较惨 WirelessHD™无线技术 便携设计,方便外出携带 电池盒有线连接主机,可连续播放约5部电影 电池盒无线连接主机,可连续播放约2部电影 电池盒MHL连接手机、平板,可连续播放约2部电影 电池盒通过MHL线连接手机、平板,可给手机、平板充 电 头戴设备较HMZ-T1轻约25%,佩戴更舒适 750英寸3D巨幕 7.1虚拟声道 高速响应,低延迟画面
报告结束
续航能力也比较惨
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概念参考
这一款非常小巧的计算机实现了全息投 影,比起VR头戴设备来说更加简化了载体 的设计,完全不需要鼠标、键盘。
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概念参考
产品的介绍是此产品的功能是映 射出电脑正在工作时的样子,并不是 代替所有计算机的功能。坏消息是你 还是得拥有一台笨重的电脑,好消息 是这件概念产品离我们并不遥远。
VR声音原理分析:常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位 置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。目前在VR系统中 ,声音的方向与用户头部的运动无关。(还无法做到声音来源随动作变 化而变化)
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什么是VR
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VR的使用、分析
目录
设计目标、方案
实例、概念参考
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实例参考——Oculus Rift
Oculus Rift是一款虚拟现实设备 ,可在娱乐活动中体验身临其境的 感觉。最初OR是为游戏而设计的, 但之后发展决定应用到更为广泛的 领域,包括观光、电影、医药、建 筑、空间探索以及战场上。
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实例参考——Oculus Rift拆解图
镜片框架 主体头戴显示器框架
主要芯片 短焦透镜
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实例参考——其他VR头戴设备
立体声和帧率方面好评
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实例参考——其他VR头戴设备
SAMSUNG Gear VR 分析体验 配件用的是OR的,成 像效果应该差不多 只能支持NOTE4及更贵版本 新款Gear VR是用Oculus公司 的VR配件打造而成,没有自带屏幕 。 用户必须有一台GALAXY Note 4手机。 在使用了两个小时后,Note 4 的电量从80%掉到了20%。
使用全息投影技术,在指定的 空间中建立室内模型,让用户亲身 体验室内装修的空间。
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设计目标、方案——5W2H
·WHAT ·WHY ·WHEN ·WHERE ·WHO ·HOW TO ·HOW MUCH
装修展示简化方案 用户可获得更加理想化的体验 模型完成之后的优化 最后一步需要展厅或较大空间 设计师使用,用户体验 搭配软件和虚拟设备制作 完整的虚拟模型
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什么是VR
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VR的使用、分析
目录
设计目标、方案
实例、概念参考
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设计目标、方案
设计一套关于室内设计的方案
“室内装修”给用户一个更好的体验
用户满意程度高
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设计目标、方案——室内设计给用户的一整套方案
使用电脑模型,给用户简单 视觉上的体验。
使用头戴式虚拟设备,配合 导入模型的游戏软件。让用户获 得具有空间感的视觉体验。
虚拟现实VR——应用设计
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什么是VR
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VR的使用、分析
目录
设计目标、方案
实例、概念参考
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什么是VR
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VR的使用、分析Baidu Nhomakorabea
目录
设计目标、方案
实例、概念参考
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什么是VR
Virtual Reality,翻译过来就是虚拟现实。虚拟现实是利用电脑模拟产 生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的 模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间 内的事物。
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VR包含的技术
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角( 宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力 觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。 简而言之,包含了以下四种。
显示
声音
感觉反馈
语音
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什么是VR
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VR的使用、分析
目录
设计目标、方案
实例、概念参考
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VR的使用方向
VR的使用领域非常广泛,医学、娱乐、军事、室内设计、地理、教育 等等。
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VR的使用方向
航空航天
娱乐
室内设计
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VR的分析
VR显示原理分析:用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数 帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是 视差就产生了立体感。(3D眼镜的效果)