《热血三国》教你轻松屯10万铁骑和惊人的造兵速度
热血三国攻变态(BT)县城攻略和兵力
1.辎重,投石和民夫,速度150,100和180.算上10科技为225,150,360.只要你的马速烂点,可以前进一个回合而不被远程打到.因为民夫初始180速度,科技10是360,而npc在你前进超过399便能打到你.所以推荐带速度小于等于20的坐骑.以20速度坐骑为例子,辎重,投石,民夫一回合分别能跑255,170,396出征设置辎重防御,投石防御,民夫后退.然后第一个回合全前进,这样辎重投石民夫分别在战场的 305,220,396位置.顺利的话可以成功挡住近战3个回合,如果轻骑铁骑多,也能成功磨掉1-2个回合
预备工作:
1.兵力:铁骑、5万床弩、2万冲车和其他兵种若干。
2.各种不同的战斗行宝物
3.勇武在250 智谋100 统率250左右的名将2名,加入属性不够,可以利用武曲星、智多星、虎符等道具暂时提升。
首先,npc的首攻目标是他的相同兵种,如果你的将不行,而且床弩也不够多,比如只有3万多床弩,这个时候尽量多带点冲车,同时利用好炮灰.新版本让我感觉提升了炮灰的作用.关于炮灰利用见下.
其次,打变态城最可怕的是遇到近战每个兵种很多的,因为你轻骑没打完长枪已经粘上了,长枪刚粘上义兵也已经到了.平占遇到300万义兵同时加上20来万轻骑就可以让你恶心异常.我记得上个服打州城遇到300万义兵60万长枪刀盾30万轻骑10万铁骑,加上我那时侯将100智谋250勇,4万床弩1万多点冲车全军覆没,想想一个回合打20万不到的义兵就是恶心.所以有时候对面轻骑,铁骑多,你没把握一次平占成功,可以牺牲铁骑,用铁骑先掠夺清掉点近战,或者你铁骑少,床弩冲车多,就先平占清近战,大不了全军覆没,然后再平占.
一.出征设置,我推荐的是冲车前进的,如果轻骑铁骑少,长枪刀盾前进,其他都可以4399了,部分比如辎重,投石如下第二点提到的根据你马速调整.
总结《热血三国》玩家小技巧超详尽全攻略
13.近战的兵不是一定要靠近了才能攻击的,比如枪的射程50,要射程是指攻击范围。
14.抓野地将选择那些原来有城的抓更容易,这些是玩家在城里没抓到的,忠诚低(这不是真正意义上的野地将,所以要等史诗后才有可能),就是指史诗任务后,名城给玩家攻打,有些名将突围跑到野地了。
15.合纵连横任务,就是加入联盟有黄金和声望领的任务,要有书院,有寺庙才出现。
16.奇珍异宝任务的引发条件:就是进贡一个珠宝得两个珠宝那个领1级野地后引发任务。
17.声名鹊起任务要建好城墙才会出现。
主要针对枪兵,会扩大伤害。
擂石:受到影响范围350.
第二城防,专砸玩家的攻城主力冲车。 所有一定要让炮灰多消耗礌石。
4.关于装备统率是不是算科技加成的问题:
现在的版本装备统率是有科技加成的,统内可带兵数=统率x(1+0.统玩家们研究出来的一个参考数据,呵呵。大家参考就好。游戏娱乐至上。
1.招将活动用黄金刷将的方式:
客栈刷新时会把招了的补满,这样就可以黄金多就一次吧客栈里的全招了再解雇不需要的,黄金不太多可以招等级低的,这样下次刷新就多几个新的,有满客栈了。相当于用黄金换招贤榜。这样可以避免使用招贤榜。(缺点:要等更新时间。)
2.变态城有哪些:
BT城——有些可能不是BT,不过兵比普通的多~
襄阳255,305,街亭105,185,合肥395,295,赤壁305,325,剑阁115,275
新野255.295, 常山415.275, 历阳425.305,
隆中255.285,官渡315.225,乌巢325.205
虎牢关275.215
华容道,甄城
另一个BT城资料:
一、变态城是指总兵力能在250万以上的城,位置为:
热血三国《热血三国》平地如何筑城
热⾎三国--《热⾎三国》平地如何筑城 兵城建设前准备: 选地:尽量靠近主城和资源提供城市,⽅便运输/防守/转移/⽀援。
“近”很关键。
资源准备:除了建⽴城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源⽅便迅速把⼀个新城“挺”起来。
(以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回⽼城市。
同时⽼城市也要有⼀定的资源储备量供应兵城后期造兵。
) 2000民夫⾄少 20万粮⾷ ⾄少100万⽊材 ⾄少50万⽯头 ⾄少20万铁 新城市每种资源只能容纳10000,所以不要⼀起全带过去。
出兵清理好⼀块平地,⼀个⾼内政武将带队,2000民夫搬运物资(先每样只带1万)到平地上建⽴城市。
(最好选⼀个安全的时刻,这时候被打很讨厌。
) ⽴即开始制造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留⼀⼤块空地。
城外建筑除了必须的资源建筑外,全⾯平铺农⽥。
民夫陆续运送物资到兵城,当⼈⼜上限到达2000以上时候(最好有3000+⼈⼜空间),把这2000民夫全部解散,变成⼈⼜。
这样⼀下⼦新城市就可以有2000+⼈⼜了,可以迅速发展了。
(这就是⼈⼜转移战术。
⽼城市最好有10000+⼈⼜再⽤这招⽐较好。
) 以后运输物资和造兵也可以继续从⽼城市弄民夫过来解散充⼈⼜,单纯靠新城市⼈⼜⾃然增长势很难迅速出兵的。
城市内外的民房/农⽥到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告⼀段落了。
兵城造兵的资源除了粮⾷可能⾃给⾃⾜以外,其余的都必须依靠其他城市供应。
兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚⾄可以野地藏兵。
(虽然现在消耗2倍粮⾷,但是存住兵更关键。
) ⼀般⼈不会对⼀个兵城感兴趣,除⾮他觉得你发展起来造成的威胁过⼤。
兵城的运作需要其他城市的资源⽀持,抢去了也不⼀定⽤得上。
你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够⽤就好没必要全部10级农⽥遭⼈眼红,后期数万兵的时候很多⼈都会想弄⼀个兵城养兵。
《热血三国》之新手攻略
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
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100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
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2.人口与税率
劳动人口:资源类建筑消耗的人口数量(需求大量)
建筑人口:城内建筑消耗的人口数量(需求一般)
空闲人口:决定造兵时消耗的人口,可再生,此数量不要太多,容易引发天灾,也不要为负数,影响资源的产量,造不了兵.
每小时黄金收入=人口上限*民心/100*税率
3、反占领:防守最重要的战争了,要先说反占领战如果失败后的损失,敢用占领战的肯定是比你实力要高出许多的玩家,如果让他们赢了你的资源将大量被带走,兵力被清空,民心下降,最大的损失是你的城守还会被俘虏,所以针对以上损失制定以下防守战略:首先多出来的资源全部建造箭塔和拒马是必需的,你要相信他们俩的作用,有以一敌百的功效,把校场防守反占领战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、出城迎接”,然后是升级烽火台,尽早知道敌人详细信息制定策略,一旦发现有人来占领要把城守还成非重点培养的将领防止损失人才,最后是降低税收,最好设为10,并立即安抚居民让民心保持在90以上,以防高手真的要占领你的城,那可就真的一无所有了。
智慧兵法 之 热血三国极限养兵
智慧兵法之热血三国极限养兵我先总结一下我所知道的养兵法:1,目前大牌玩家里最流行的是:单兵排队占领养兵法。
只要你有盟友愿意牺牲,或者说身边有低级的黄城,或者说白了你有小号,那么就可以实现养百万T Q的梦想。
盟友牺牲和有小号的,最方便:直接一个号占领另一个号的某一个城,一个校场九路QQ,十个城90路,一路兵对峙20分钟,90路1800分钟,三十个小时。
每天操作一次就可以了,那边排好队后,把你的大部队排在后面,一般情况下都轮不到他打就给召集回来了。
用两个盟友牺牲,可以帮附近的所有人养兵,还能避免刷军情。
2,市场整点养兵法。
就是购买每小时58分时候能到达的粮食,利用整点才会出人祸的设置,只要避免整点不出人祸就能度过一个小时。
十级市场可以养无数部队十一个小时。
这个方法操作起来非常麻烦,主要是市场里不能选择购买时间,要一页一页的翻,又卡,需要耐心和时间。
并且,也不是很安全,万一人家用了木牛流马,你的兵就全挂了。
3,湖泊采集养兵。
这个是以前老玩家常用的方法了,也是现在大部分普通玩家在用的方法。
十级湖泊养T Q刚好。
我觉得只有这个方法还算合理一些。
改版后的极限养兵法:1,单兵排队受限制了,只能排20队,那么你的大部队就是第20只,前面19只队伍能养六个小时。
单兵排队养兵还适用,但是会觉得比以前累好多。
2,市场养兵和湖泊养兵,和以前一样适用。
3,自动运输养兵法。
这是改版后会马上出现的极限养兵法,省时省力省心。
还是利用整点人祸系统,每次运输部队都在58分时到达,兵城里不留粮食都行,而且每次也只需要运输不到百万的粮食度过那几分钟。
一个疑问是,运输商队是什么概念呢?是像市场地下通道那样即使战乱状态下也可以进行交易呢,还是需要像正常的运输部队那样,战乱状态下不能出城?如果是正常的运输部队,只是自动运输。
那么破解方法:先用蛛丝马迹查出各运输部队的来源,然后对这些运输商队进行单兵封堵。
造成敌人整点缺粮哗变。
反破解方法:多城池同时对一个城池运输,他堵起来就有些困难,但只要你的敌人够耐心,还是能做到封堵你的运输队的。
热血三国《热血三国》攻略之战争经验战术
热⾎三国--《热⾎三国》攻略之战争经验战术 热⾎三国游戏平衡性还是很好的,以下先介绍下本⼈给发展弱的玩家总结下的经验战术: 1被⼈刺探,应策:空城术 看好刺探达到时间,对准时间把兵拉去外⾯,打夜战也好,打死城也好,总之不要让对⽅侦察到⾃⼰真实兵⼒。
对⽅最多收获知道你的⽣产建筑情况,兵⼒情况不清,⼀来产⽣疑兵计对⽅不敢乱来,⼆来可根据⾃⼰兵⼒情况设埋伏。
利⼤于弊 2敌⼈来犯,应策:⼗理埋伏或围赵救魏 烽⽕台够⾼级可以看到对⽅来兵数量,⽐较下⾃⼰兵够打就设埋伏,不够的话跟着对⽅发展情况估算,对⽅城⾥有没守兵(⾃⼰够打也上他家⾥搬,不够打的话算好时间拉去野地,别浪费⼀兵⼀卒),同时算好对⽅到达时间,把城⾥资源⽤光,来不及⽤光丢市场上卖。
此操作能疲其兵⼒,回想对⽅来犯⽬的也就两种要么抢劫你资源,要么灭你兵,让其跑这么远啥也没捞回去,⼀来拖住对⽅发展,他把兵拉去野战都有收获,上你家反⼉没好处。
与此同时他家没守兵或少兵的话,你把兵也上他家,要么他撤回,达到围赵救魏的⽬的,要么上他家洗他城,他家资源多的话,你上他家拉回资源,⽽他上你家拉不到什么,重复操作,⾃强⾃我,兵⼒充⾜后再灭其对⽅。
不过这时候可能会有⼈说敌⼈要是占领,不是抢劫呢?也不⽤担⼼还是⽤上⾯的⼗理埋伏或围赵救魏之策,因为游戏设定占领条件你城的民⼼为0。
只要你⼈在看,民⼼哪那么容易降为0,所以此举也能达到疲其兵⼒的效果。
3复仇反攻应策:速战速决 当⾃⼰的兵⼒发展差不多,已经够打的时候,速度把强敌灭掉,别让其再强⼤的机会。
⼀清完兵⼒,记住⼀定要把其打飞为准,⼀清完他兵,算好他造兵速度,不停攻击,别再让其出兵机会。
4反驳战术应策:智慧取胜 ⼀般对⽅在线很难清兵⼒,他也会像你⼀样拉兵往外跑(有点像以前玩纵横天下的P S养兵啦),着时候⾃⼰想办法设计谋让对⽅中计啦。
我中国书籍战术博⼤精深,建议多看谋略书籍。
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《热血三国》教你轻松屯10万铁骑和惊人的造兵速度
《热血三国》教你轻松屯10万铁骑和惊人的造兵速度
《热血三国》教你轻松屯10万铁骑和惊人的造兵速度
玩热血三国也有一段时间了,现在相信大家无非是为了声望,或者如何屯更多兵一直在发愁,现在我就屯兵这个问题来说说自己的经验吧,屯兵最主要的就是粮草足够。
我的建城结构是7个粮食城市,2个铁城市,1个木头城,这样粮食城市的资源建筑全部是9级的话,就会达到每小
时400万粮食产量,这样我们至少可以屯10万铁骑了,如果大家打到图纸,将粮食资源生产升
到10级的话,那样就能更多的提高产量。
可能大家会觉得这样建筑的话,造铁骑的资源又不够了,的确就城市产的铁是不够用来造铁骑的,但是我们还有黄金收入,经过本人实验,每个城市每小时会有1万,那么一天下来10个城市就回有240万黄金,按照市场铁的最低价0.2,250万黄
金=1250万铁,再加上2个铁城市一天1250万的产量,你就可以暴够1万铁骑一天。
同样大家如果有图纸升10级建筑的话产量就会更多。
这样的速度可能算不上最牛的,但是至少在10万铁骑的战斗中,对方也会损兵折将。
最后再介绍一点,屯兵的小窍门,那就野地:湖泊了。
本盟的某些主力在以上的基础还养了很多兵,就是通过湖泊达到的,具体操作是,派一万铁骑加个高级将领
去10级别湖泊采集,可能大家会疑问了,采集不是双倍耗粮么但是采集所得到的粮食比你消耗的还多。
所以这个方法适合经常在线的人屯更多的兵力。
以上就是本人小小的心得
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1。
热血三国兵种战斗技巧初级篇
热血三国兵种战斗技巧初级篇怎么在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!其关键就是先发打击!怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道!首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是枪兵、盾兵、弓兵。
在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!在这里给大家结合实际战例。
比如:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1。
所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,枪兵无间隔情况下4回合,盾兵无间隔情况下,5-6回合,这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!另如:防御方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓。
骑等待。
枪前进目标骑;进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑,各项战斗技能同为0,战场为1350步。
战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待进攻方 骑兵前进 1000步防御方 枪 前进 350步攻击XXX进攻方 骑 反击 XXX进攻方 强 前进 350防御方 弓 前进 200 攻击XXX防御方 弓 反击 XXX攻击方 弓 前进 200步攻击XXX从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,1400步加上100的攻击距离!对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。
热血三国《热血三国》进阶高手之兵贵神速
热⾎三国--《热⾎三国》进阶⾼⼿之兵贵神速 开篇前,让我们在军营看看热⾎三国的速度系统。
速度最快的当然是斥候,速度3000,基本上到哪⾥都是⼀步到达。
接下来,轻骑1000,铁骑600,步兵在250-300,器械在100-160。
⾏军科技给步兵加成,10级加成100%,驾驭科技给骑兵和器械加成,10级加成50%。
另外系统有⼀个任何数字都减1的设计,个⼈认为纯粹是为了让新⼿看不懂。
另外⼀个能够对速度进⾏加成的,就是马。
(还有雪橇,⽜,⽑驴……汗⼀个先)马对速度的加成计算⾮常简单,多少速度的马,就加成%多少的速度。
⽐如轻骑速度1000,驾驭10的话,加500速度,如果骑速度30的马,那么再加1000*30%=300那么作战时轻骑的速度能最多达到1800-1=1799。
为什么说是最多?因为这个地⽅要抛出本章的重点:统率⽐例决定马的速度加成! 最终的速度公式如下:作战时的⾏军速度=基础速度+科技加成+马速*统率⽐例-1 以200统率名将为例,骑30速的马,带4万轻骑,统率⽐例100%,作战时,速度为1000+500+300*100%-1=1799 如果带8万轻骑呢?统率⽐例变成50%,速度就变成了1000+500+150-1=1649 其他的兵种,不同速度的马,都可以按照这个公式去算。
记住统率⽐例是按照总兵⼒算的就⾏了。
研究速度的意义,我想⼤家都知道,主要是为了在作战时抢占先⼿。
⽼版本的科技⼀样,兵种⼀样,永远防守⽅先动的时代已经过去了。
现在应该是:谁的马快,谁发挥的统率⽐例越⾼,谁先动!在10万以上兵⼒的对拼中,诚然谁先打第⼀下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第⼀下接触被别⼈抢到了先⼿,但是以后每个回合,都将是你先打!我们为什么需要名将,特别是⾼统率的名将?因为名将不但具有⾼的攻防,还能让你在兵⼒相仿的情况下,抢占先机。
你100级的客栈将,骑60速度的马,对⽅名将骑40速度的马,还是先打你。
补充⼀点,统率⽐例对马速的影响,仅限于作战时。
热血三国拿城也可以这么简单
热血三国拿城也可以这么简单破县城三大主力:弓箭、枪兵、冲车这都是不需要升到10级建筑就能造出来的,而且弓箭和枪兵制造速度都比较快。
弓箭(清兵破塔)第一目标轻骑第二目标铁骑第三目标盾或刀第四目标义兵第五目标箭塔(第5回合才能攻到箭塔,之后原地防御,再走可能遭拒马的加倍伤害,清守方弓箭、弩车、投石,完了后直接打城后的冲车,不打掉冲车,破城后可能还得花上几回合来清冲车)枪兵(肉盾填坑)别信枪兵能破城,满员枪兵不损也破不了县城,枪兵和铁骑的作用就是冲车的肉盾。
舍不得铁骑,就多用枪兵或刀盾吧。
冲车(破城主力)一般有个几千,能破掉,5000冲车四回合破城,6000冲车三回合破城。
要走15回合,冲车才能到达城墙。
到后面,4000冲车,可分两或三批队伍排队攻击。
斥候斥候一步能攻到城墙,但随后会跟守方拒马同归于尽,一个斥候耗费一个拒马,但我的1万2斥候,跟守方3000拒马也同归于尽了。
用不用斥候,自己决定吧,弓箭不走近的话,拒马也伤不到。
军旗每次出征都要消耗一面军旗,前几次占领后,就没必要再浪费了,保险的话,第5次攻城,就不再需要了。
前两次攻城最好用军旗。
青囊书攻打县城期间,为了减少自己兵力的损耗,青囊书是不可缺少的。
卡兵攻城期间,可能会出现卡兵的情况,即在0和30秒之间互换,这就是碰上了传说中的网页连接错误,这时,切换下城池,即可能正常。
民心民心降得很慢,开始一次降3点,降到50多,降2点甚至1点,这个降得幅度应该跟时间有关系,慢慢耗吧,邻城或排队进攻,都能有效阻止城防恢复。
战场距离科技全满,战场距离为3399,当县城没投石车了,距离会缩短到1999。
将领给将领配上坐骑,会提高整个队伍的行军速度。
如果非邻城排队进攻,每次占领大概10分钟,需要计算好行军时间,尽量不间断进攻,否则城防恢复会比较快。
如果接不上,可以在进攻时延长占领回合。
当然,你兵多,不在乎这点小伤亡,就不必这么考虑了。
冲车的攻击力跟将领的攻击密切相关,将领攻击2000,2000冲车每次破城放大概500万。
热血三国经验谈
枪兵打骑兵 180% 弓打盾 70%
盾打枪 110% 骑打弓 120%
冲车打城墙 150% 投石打箭塔 145%
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第六: 工匠作坊--->加速升级城墙--->加速升级官府--->买1张徭役令
第七:大量建造资源(2田3铁3石4木)、民居。
***************************************************************
战场距离=派出军团最远攻击距离 *(1 + 抛射科技系数)+基本攻击距离常数
翡 翠: 沼泽>森林=山地>平地=荒漠=草原>湖泊
玉 石: 荒漠>山地>平地=森林=草原>沼泽>湖泊
夜明珠: 湖泊>沼泽>荒漠=山地=平地=森林=草原
***************************************************************
********书馆好--->加速升级养殖技术--->加速伐木技术********
第五: 购买资源:
********粮食:木头:石头:铁=2.5:2:1.5:1,能买多少买多少!********
*************注意:通过调整开工率,调配资源保证资源升级。************
义兵=黄巾众=流民 刀盾=黄巾精兵=强盗 枪兵=黄巾军=匪兵
轻骑=黄巾头目=马贼 弓箭手=黄巾弓箭手=山贼
1-9:几个 10-24:少数 25-49:小队 50-99:一些
《热血三国》新手攻略(前期发展技巧)
《热血三国》新手攻略(前期发展技巧)游戏初期,有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。
任务奖励多多少少有些节余,这点资源先拿来干吗?别急着造资源田,先造民房,一般一个城最终以12至14民房为宜,初期,民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个2级(为了客栈任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。
当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。
由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口要优先发展,人多了黄金也多嘛。
当任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。
如果开在冀州,应该没问题,出保吧。
部分任务提示:1,安抚百姓任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。
2,招武将任务,个人觉得,第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没将用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果政治过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间,用招贤令也比较浪费。
所以先凑合着用吧,好的将以后会多的。
3,掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。
4、野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。
0级没资源加成,毫无意义的。
5、驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务,不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。
做完所有任务,相信大家也都比较熟悉游戏了。
下面,我结合HC摔呆的文章分别介绍武将、科技、宝物等。
武将篇武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。
热血三国常用数据速查表
10
7999
3
5
17
27远程攻击ຫໍສະໝຸດ 程冲车1288
319
350
弓箭手
1200+1200×5%×10=1800
2
69
84
100
床弩
1400+1400×5%×10=2100
3
×
6
16
投石车
1600+1600×5%×10=2400
床弩
1
434
475
517
箭塔
1700+1700×5%×10=2550
240
10
50
10
74
9
126
1139
1024
318
投石车
100
150
8
1600
11
5
255
1276
2048
638
热血三国常用数据速查表
兵种安全距离速度一览表
投石车速度范围 S
野地所需轻骑兵
速度 S ≤
前进
25≥速度≥21
等级
数量
初始距离
3251
3301
3351
83≥速度≥63
0
3
兵种
回合
前进
防御
后退
200≥速度≥134
1
6
民夫
1
189
217
244
550≥速度≥276
2
15
2
×
8
22
防御
37≥速度≥31
3
29
义兵
1
150
175
200
100≥速度≥76
热血三国郡城战无敌技巧攻略
热血三国郡城战无敌技巧攻略热血三国郡城战无敌技巧攻略热血三国郡城战《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏。
它采用全新的flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。
《热血三国》拥有远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的巅峰之作。
《热血三国》的玩家将在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。
玩家之间可以进行贸易和战争。
各种三国将领也将登场,并在游戏中各施所长一较高下。
郡城战时代是一个热血的时代。
很多人头脑发热眼冒红光,忘记了要用脑子好好想一想,结果自然不言而喻必以失败告终。
打郡城究竟有哪些好的谋略呢?今天我们来探讨一下下。
攻打郡城的准备打郡城和县城一样的打法,只不过你要求占领多少县城,看你所在的郡城是哪个,一般来讲,需要本盟拥有该郡下辖县城总数的1/3,有的只需要占领三个县城,有的要占领20多个县城。
没有响应的实力只会让你在盲目的征伐中死得稀里糊涂。
一般的郡城按这个来算:城防数量陷阱 20000拒马 10000箭塔 6666滚木 5000擂石 4000军队数量民夫 215892义兵 38932斥候 55294长枪兵 61425刀盾兵 32299弓箭兵 5562轻骑兵 24042铁骑兵 2670辎重车 15206床弩 3115冲车 5040投石车 2363攻打郡城策略之一铁骑8W,1W左右的投石车,先铁骑掠夺清兵,后面投石马上跟上占领,铁骑在要投石等待后才能掠夺完事,尽量让他的兵恢复的少些。
1W投石前进到6.7回合就可以打到箭塔了。
在打到箭塔之前会让箭塔射到一次,但死不了几只投石的。
1W的投石可以秒掉9000箭塔。
(注意只带投石车,其它兵种一只也不要带,不然会分统率,造成投石车的攻击力下降)后面就是站在原地打城墙就行了,再后面就是一直铁骑掠夺一次,投石占领一次,如果人觉得累的话,占领在18次成功之后,可以不用继续占领。
热血三国新手需知
热血三国新手需知————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:热血三国新手入门常问数字详解这些问题对老手来说都是常识,但几乎进入这个游戏的每一个新手都曾经有过一些疑问,几乎每天都能在公聊上看到新手问这些问题,不妨写下来,让新手朋友们解解惑,少一些疑问,少走一些弯路。
ﻫ一、关于民心的几个数字和公式ﻫ1、民心+民怨+税率=100ﻫ例如,民心78/民怨2税率20, 78+2+20=100ﻫ民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,间隔是15分钟一次2、人口=人口上限*民心%例如,民心80 人口上限10000 则人口为10000*80%=8000ﻫ实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降ﻫ3、黄金产量=人口*民心%例如,民心80 人口8000则此时的黄金产量=8000*80%=6400黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程4、空闲人口=人口-劳动人口-建筑人口这个很好理解不举例了,新手经常问,空闲人口怎么是负的,怎么办ﻫ当资源建筑所需要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。
空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,可以通过修建或升级民房来提高人口数量。
5、民心数据默认由系统每6分钟计算一次ﻫ假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降ﻫ最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。
二、关于粮食的数字1、士兵只消耗粮食、将领只消耗黄金(等级*20)ﻫ2、粮食的军队加成=部队每个小时所消耗粮食的量在野地的部队耗粮是自己城里的两倍,直接消耗城内的粮食。
热血三国
对于新手而言,熟练操作“热血三国”是最期望的事情,在官网和论坛里有很多相关资料,但是由于涉及面广,讲的又比较细,往往看完之后却还是似懂非懂。
我今天在这里只是把自己整理的占领野地的资料,简化后与大家分享,让新手快速的掌握。
大家都知道采集野地是珠宝的主要来源,然而占领各级野地需要多少兵力,要什么样的兵种,该怎样的打,这正是新手所关心的。
下面,我们进入主题。
首先介绍一下我刷野地所使用的弓箭兵兵力。
这里指的都是弓箭兵的数量,另外需要配合各种兵种的1个炮灰,另外必须要指挥得当,不然弓箭兵有可能全灭:野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求操作不熟练的弓箭兵量*2)野地等级野地兵力需要弓箭兵数量1 50 52 100 103 200 204 500 405 1000806 20001507 4000 2508 8000 4509 20000 9001040000 1800知己知彼,方能百战百胜。
如果你没有足够的信心或者你没有曹操的80万大军,还是侦查一下的好.下面的是各等级侦察能侦察到的资料,侦察野地三级就够用了,侦察城池七级就够用。
一级侦察术能产斥候。
二级侦察术能侦察到野地大概的士兵数。
三级侦察术能侦察到野地的具体士兵数及城池的资源基本情况。
四级侦察术能侦察到城池资源情况及有几级城墙。
五级侦察术能侦察到城池资源情况及有几级城墙和箭塔、陷井数目吧。
六级侦察术能侦察到城池资源情况及有几级城墙和箭塔、陷井数目和军队大概情况了。
七级侦察对于玩家就够用了,当然等级越高越详细,10级的时候都可以看到对方是否在线。
这里大家还应该知道侦察术语。
流民=黄巾众=义兵土匪=黄巾军=枪兵强盗=黄巾精兵=刀盾山贼=黄巾弓手=弓箭兵马贼=黄巾头目=轻骑兵种数量1~9:几个10~24:少数25~49:小队50~99:一些100~249:一群250~499:许多500~999:大队1000~2499:大群2500~4999:大批5000~9999:巨量>=10000:无数兵种之间永远都是有相克的,自然在游戏中兵种也会相克。
热血三国3攻略(附数据)
马匹装备需要探险才可以获得,比较珍稀
技能
技能在热2的基础上,发展的更加丰富多彩,共分斗将、军团、军队三大块,效果之多,这儿就不一一细说了,挑几个重要的讲讲
①斗将类
斗将当中,无非就是比拼攻防生命,所以根据性价比划分,攻击>控制>回复>防御,这里楼主推荐几个实用性和性价比都很高的技能
兵种特性中,值得升级的有青州兵、陷阵营、三弓床弩,当然特殊器械、远程等也有几个需要升级,但战功有限,所以还是要好好斟酌一下。
幻境
这个没什么好说的,无脑推就是啦,不过60级以后的军团战稍有难度,需要提前准备一批特殊兵备用(幻境伤兵100%,不必担心兵力损失)
连珠神箭、战神无双、横扫千军、横生是非、同仇敌忾、偷天换日、救死扶伤、斗志昂扬,魅惑众生,生死与共。
技能的搭配,根据统勇智来安排,在装备洗练中,可以3将勇+智力,2将统+勇
君主将作为辅助是最好的,还得选女的,第一个技能带魅惑,后面带偷天换日、同仇敌忾、救死扶伤、横生是,那后2将1带同仇,1带生死,保护前排,战力高放前,战低放后。
楼主还是推荐几个啦,蛊惑人心,伏兵奇袭、万箭齐发,迷雾笼罩、山崩地裂等
地形、武将特性、兵种特性
把这3块放到一起说,地形中,最重要的是城战,因为国战里头,基本上都是城战
热血三国3老玩家心得分享 超详细游戏进阶攻略
在城战中,步兵暴击提升,所以才有楼主推荐的偃月阵,大家看下图
热血三国3老玩家心得分享 超详细游戏进阶攻略
②军团类
基本上都跟斗将类的选取思路相当,君主将带倾国倾城,其他将随意,但最好还是攻击的优先,带AOE的更要优先,男将带倾国倾城也是可以的,对方是男的,没法魅惑,但可以恶心,1回合不能近战攻击,蛮好的。
热血三国2资源做兵数量计算、投石无损伤攻城马速计算
请输入城内木铁石数量或每小时产量(单位万)
木68
石68
铁68
组合1:铁骑163冲车48投石
组合2:铁骑178长枪543投石
组合3:铁骑104斥候1646投石
组合4:铁骑106弓箭638投石
组合5:铁骑112轻骑649投石
组合6:铁骑98弓骑315投石
组合7:铁骑142床弩108投石
组合8:铁骑181箭塔166投石
组合9:铁骑251陷阱1059擂石
组合10:铁骑130长枪775修复城墙组合11:刀盾936长枪558投石
组合12:刀盾541斥候1672投石
组合13:刀盾553弓箭648投石
组合14:刀盾583轻骑661投石
组合15:刀盾508弓骑320投石
组合16:刀盾744床弩110投石
组合17:刀盾855冲车49投石
组合18:刀盾1262陷阱981擂石
组合19:刀盾708长枪763修复城墙组合20:刀盾955箭塔171投石
组合21:刀盾1157长枪1013
组合22:刀盾800床弩187
组合23:刀盾1007冲车88
组合24:铁骑229长枪1086
组合25:铁骑155床弩196
组合26:铁骑197冲车94
注意:组合21-26没有设计投石,会剩余大量石头需要打包处理,或者做擂石也可以
147
151
144
133
144
153
136
119
65
177万
130
132
120
131
142
119
129
53
159万
97
擂石也可以。
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《热血三国》教你轻松屯10万铁骑和惊人的造兵速度
玩热血三国也有一段时间了,现在相信大家无非是为了声望,或者如何屯更多兵一直在发愁,现在我就屯兵这个问题来说说自己的经验吧,屯兵最主要的就是粮草足够。
我的建城结构是7个粮食城市,2个铁城市,1个木头城,这样粮食城市的资源建筑全部是9级的话,就会达到每小
时400万粮食产量,这样我们至少可以屯10万铁骑了,如果大家打到图纸,将粮食资源生产升
到10级的话,那样就能更多的提高产量。
可能大家会觉得这样建筑的话,造铁骑的资源又不够了,的确就城市产的铁是不够用来造铁骑的,但是我们还有黄金收入,经过本人实验,每个城市每小时会有1万,那么一天下来10个城市就回有240万黄金,按照市场铁的最低价0.2,250万黄
金=1250万铁,再加上2个铁城市一天1250万的产量,你就可以暴够1万铁骑一天。
同样大家如果有图纸升10级建筑的话产量就会更多。
这样的速度可能算不上最牛的,但是至少在10万铁骑的战斗中,对方也会损兵折将。
最后再介绍一点,屯兵的小窍门,那就野地:湖泊了。
本盟的某些主力在以上的基础还养了很多兵,就是通过湖泊达到的,具体操作是,派一万铁骑加个高级将领
去10级别湖泊采集,可能大家会疑问了,采集不是双倍耗粮么但是采集所得到的粮食比你消耗的还多。
所以这个方法适合经常在线的人屯更多的兵力。
以上就是本人小小的心得
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