C语言第24讲 钩子函数

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c语言异步钩子函数实现

c语言异步钩子函数实现

c语言异步钩子函数实现什么是钩子函数?钩子函数是一种在特定事件发生时被调用的函数。

它允许开发者在不修改原始代码的情况下增加或改变某个程序的行为。

在C语言中,钩子函数可以用于实现异步回调机制,使程序能够在事件发生时作出响应。

为什么需要异步钩子函数?在某些情况下,我们需要在程序执行某个操作之前或之后进行额外的处理。

例如,当一个文件被打开时,我们可能需要在打开之前验证文件的权限,并在打开之后执行一些清理工作。

传统的同步处理机制往往会阻塞程序的执行,导致整个程序变得缓慢。

异步钩子函数的作用就是在完全不阻塞程序执行的情况下,实现这些额外的处理。

实现异步钩子函数的步骤如下:步骤一:定义钩子函数的类型和签名在C语言中,我们可以使用函数指针来实现钩子函数。

首先,我们需要定义一个函数指针类型,用于声明钩子函数的变量。

这个类型要与钩子函数的参数列表和返回值类型保持一致。

例如,如果我们的钩子函数接受一个整数参数并返回一个布尔值,那么我们可以定义如下的函数指针类型:ctypedef bool (*HookFunction)(int);步骤二:注册钩子函数一旦我们定义了钩子函数的类型,就可以为特定的事件注册钩子函数。

通常,我们会在程序初始化阶段注册钩子函数。

在注册的过程中,我们需要为钩子函数分配内存,并把函数指针存储在一个全局变量中,以便在事件发生时调用。

下面是一个示例代码,演示如何注册一个钩子函数:cHookFunction hook = NULL;void registerHook(HookFunction function) {hook = function;}在这个例子中,我们定义了一个全局变量`hook`,用于存储钩子函数的函数指针。

`registerHook`函数可以接受一个钩子函数作为参数,并将其赋值给`hook`变量。

步骤三:触发钩子函数当特定事件发生时,我们需要触发钩子函数。

这通常是通过在事件处理过程的适当位置调用钩子函数来实现的。

typescript 钩子函数

typescript 钩子函数

TypeScript钩子函数1. 定义钩子函数(Hook)是指在某个特定时间点被自动调用的函数,可以在这个时间点执行一些特定的操作。

在TypeScript中,钩子函数常常用于对类方法的前后进行拦截或扩展。

2. 用途钩子函数可以帮助我们实现以下功能:•在方法调用前进行权限验证或参数校验;•在方法调用后进行日志记录或错误处理;•在方法执行过程中进行状态监控或性能统计等。

通过使用钩子函数,我们可以将这些通用的功能代码从业务逻辑中抽离出来,使得代码更加清晰、可维护和可复用。

3. 工作方式在TypeScript中,我们可以使用装饰器(Decorator)来定义和使用钩子函数。

装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、属性或参数上,并且能够修改类的行为。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用装饰器来定义一个前置钩子函数:function before(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescript or) {const originalMethod = descriptor.value;descriptor.value = function (...args: any[]) {console.log('Before method execution');return originalMethod.apply(this, args);};}class Example {@beforegreet(name: string) {console.log(`Hello, ${name}!`);}}example.greet('Alice');在上面的示例中,我们定义了一个名为before的装饰器函数。

这个装饰器函数接收三个参数:target表示被装饰的类的原型对象,propertyKey表示被装饰的方法名,descriptor表示被装饰方法的属性描述符。

钩子技术介绍及函数使用

钩子技术介绍及函数使用

钩子技术介绍及函数使用当你创建一个钩子时,WINDOWS系统会创建一个数据结构,该结构包含了您创建的钩子的信息,安装钩子则是把该结构体插入到系统钩子列表中去,注意:新插入的放置到旧的前面。

当指定的钩子事件被触发后,局部钩子只需要调用进程中的钩子函数来预处理事件,全局钩子则需要把处理插入到其他地址空间,要做到这一点,就需要有一个动态连接库,把钩子函数放到库中。

但有两个是例外,就是日志钩子和日志回放钩子,它是一种比较特殊的钩子,它可以挂载到系统范围内的任何进程中,而且不需要另外编写一个dll来映射到其他进程的内存空间之中(关于日志钩子,以后有机会再详细介绍)。

一、钩子的分类:安装不同的钩子,可以截获监视不同的消息类型,有针对的对所需要的消息进行过滤和处理,钩子主要分以下几类:WH_CALLWNDPROC 发送到窗口的消息。

由SendMessage触发WH_CALLWNDPROCRET 发送到窗口的消息。

由SendMessage处理完成返回时触发WH_GETMESSAGE 发送到窗口的消息。

GetMessage或PeekMessage 触发WH_KEYBROAD 键盘钩子,键盘触发消息。

WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息WH_KEYBROAD_LL 地层键盘钩子WH_MOUSE 鼠标钩子,查询鼠标事件消息WH_MOUSE_LL 低层键盘钩子WH_HARDWARE 非鼠标、键盘消息时WH_MSGFILTER 对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。

该钩子是局部的。

WH_SYSMSGFILTER 同WH_MSGFILTER一样,系统范围的。

WH_DEBUG 调试钩子,用来给钩子函数除错WH_JOURNALRECORD 监视和记录输入事件WH_JOURNALPLAYBACK 回放用WH_JOURNALRECORD记录事件WH_SHELL 外壳钩子,当关于WINDOWS外壳事件发生时触发.WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时WH_FOREGROUNDIDLE 前台应用程序线程变成空闲时候,钩子激活。

钩子函数讲解

钩子函数讲解

钩⼦函数讲解钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。

⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。

DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。

⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。

这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。

不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。

钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。

⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。

DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。

⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。

这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。

不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。

TIPS:钩⼦是Windows的消息处理机制中提供的⼀个监视点,应⽤程序可以在这⾥安装⼀个过滤程序,这样就可以在系统中的消息流到达⽬的程序前监控它们。

钩子函数的写法

钩子函数的写法

钩子函数的写法钩子函数(Hook functions)是一种在特定时机执行的函数,常用于插件开发、事件处理等场景。

在编写钩子函数时,可以按照以下方式进行:1. 定义一个函数,作为钩子函数的具体实现。

2. 根据需要确定触发钩子函数的时机,例如在特定事件发生前、后或中间进行处理。

3. 在相应的时机调用钩子函数,传递必要的参数。

4. 根据业务逻辑和需求,在钩子函数内部执行相应的操作,可以修改数据、调用其他函数等。

5. 根据具体情况,可能需要在钩子函数中返回一个值或进行错误处理。

以下是一个示例,展示了钩子函数的基本写法:```pythondef pre_processing_hook(data):# 钩子函数的前置处理逻辑print("执行钩子函数前置处理")# 可以修改传入的数据data += " modified"# 返回修改后的数据return datadef main_process(data):# 主要处理逻辑print("执行主要处理逻辑")# 调用钩子函数processed_data =pre_processing_hook(data)# 处理钩子函数返回的数据print("处理钩子函数返回的数据:", processed_data)# 调用示例data = "原始数据"main_process(data)```在上述示例中,`pre_processing_hook` 函数作为一个钩子函数,在`main_process` 函数的执行过程中被调用。

钩子函数在这里扮演了对数据进行预处理的角色,并返回处理后的数据供主要处理逻辑使用。

需要注意的是,钩子函数的具体实现和调用方式可能因编程语言、框架或应用场景而异,上述示例仅为一种通用写法的示意。

在实际开发中,根据具体需求和开发环境进行相应的调整和扩展。

c 钩子函数

c 钩子函数

c 钩子函数
在C语言中,钩子函数(hook function)通常是指可以被其他程序或系统调用的回调函数。

它通常会注册到某个框架或库中,当特定事件发生时会被调用。

例如,在Windows操作系统中,可以使用钩子函数来拦截特定的消息、键盘输入、鼠标事件等,实现一些特殊的功能,比如监控用户行为、加强系统安全等。

在这种情况下,钩子函数需要注册到操作系统的钩子链中,等待事件发生时被调用。

在编写C语言程序时,可以自己实现钩子函数,将其注册到自己的程序某个模块中,等待触发特定事件时被调用。

例如,在一个计算器程序中,可以注册一个钩子函数在用户按下某个快捷键时自动执行某些计算操作。

总之,钩子函数是一种非常灵活的编程技术,可以让程序更加智能化、自适应化。

钩子函数参数传递方式

钩子函数参数传递方式

钩子函数参数传递方式
钩子函数参数传递方式有三种:
第一种是通过函数的参数传递。

这种方式比较直接,通过将参数传递给钩子函数来实现参数的传递。

通过钩子函数的参数可以传递任何类型的数据,包括普通
的数据类型和自定义的对象类型。

第二种是通过全局变量传递。

这种方式需要在程序中定义全局变量来保存参数,然后在钩子函数中通过访问这个全局变量来获取参数。

这种方式可能会涉及到并
发问题,因此需要处理好全局变量的同步问题。

第三种是通过闭包传递。

这种方式也比较简单,通过在钩子函数外部定义一个闭包,将需要传递的参数作为闭包的参数传递进去,在钩子函数内部就可以访问到这个参数了。

这种方式比较灵活,可以处理一些需要动态传递参数的情况。

以上三种方式各有优缺点,需要根据具体的情况来选择合适的方式。

在实际使用中,我们一般会根据钩子函数的使用场景、传递的参数类型和数量等因素综合
考虑,选择最适合的传递方式。

消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇【摘要】消息钩子函数是一种常见的编程技术,用于在特定事件发生时触发自定义功能。

本文将介绍消息钩子函数的基本概念,包括其定义、作用和使用方法。

我们将通过实例演示消息钩子函数的具体应用,并解释与之相关的一些重要概念。

在结尾部分,我们将对本文内容进行总结,展望未来消息钩子函数的发展,以及提出一些建议。

希望通过本文的介绍,读者能够对消息钩子函数有一个更深入的理解,并在实际项目中灵活应用。

【关键词】消息钩子函数、入门、介绍、目的、背景、作用、使用、实例、相关概念、总结、展望、结束语1. 引言1.1 消息钩子函数入门篇- 介绍消息钩子函数是一种在软件开发中非常常见的概念,它可以让我们在特定的事件发生时执行自定义的逻辑。

在程序执行的过程中,系统会触发一些特定的事件,比如用户点击按钮、发送请求等,这时就可以通过消息钩子函数来捕获这些事件并进行相应的处理。

消息钩子函数的概念在不同的编程语言和框架中有着不同的实现方式,但其核心思想是相通的。

通过消息钩子函数,开发者可以在程序的不同阶段插入自定义的逻辑,这样可以更灵活地控制程序的行为。

在本篇文章中,我们将深入介绍消息钩子函数的概念和应用,帮助读者更好地理解和应用这一重要的技术。

从消息钩子函数的基本概念、作用和使用方法,到实际的应用案例和相关概念的解释,我们将全方位地探讨消息钩子函数的入门知识,希望能够帮助读者更好地利用这一功能提升自己的编程技能。

的内容将在接下来的文章中一一展开,让我们一起来深入学习吧!1.2 消息钩子函数入门篇- 目的消息钩子函数入门篇是一种非常有用的编程技术,它可以让开发人员在特定的事件发生时执行特定的功能。

在编程中,我们经常需要在某些事件发生时执行一些额外的操作,比如在用户点击按钮时验证表单数据,在用户登录时发送通知等。

而消息钩子函数就是为了实现这种需求而设计的。

这篇文章的目的是帮助读者了解什么是消息钩子函数,以及它们的作用和使用方法。

钩子函数和回调函数

钩子函数和回调函数

钩子函数和回调函数
钩子函数和回调函数是两个概念,它们都是程序设计中常用的概念。

钩子函数和回调函数都具有一定的设计模式,可以帮助程序员更好地实现软件开发方案。

首先,让我们来看看钩子函数。

钩子函数是一种特殊的功能函数,它可以帮助程序在某些情况下实现某些功能。

它是一种行为钩子,可以跟踪程序执行流程,在特定情况下执行特定功能,而不会影响程序的正常执行。

比如,在WordPress中,钩子函数可以实现博客文章的自动摘要,而不会影响文章的正常显示。

另一方面,回调函数是一种特殊的函数,它可以在程序执行完成后,由程序自身调用。

回调函数是一种设计模式,可以使程序结构更加简洁,可以在特定情况下,由程序本身调用,而不用每次都手动调用。

比如,在JavaScript中,可以使用回调函数实现Ajax请求,在服务器接收到请求后,程序本身会自动调用回调函数,实现对返回数据的处理。

总之,钩子函数和回调函数都是程序设计中常用的概念,它们都具有一定的设计模式,可以帮助程序员更好地实现软件开发方案。

打勾函数知识点

打勾函数知识点

打勾函数知识点1. 什么是打勾函数?在计算机科学中,打勾函数是一种特殊的函数,它在给定一组输入后,返回一个布尔值,表示这组输入是否满足特定的条件。

打勾函数通常用于判断某个条件是否为真或假,或者用于进行条件判断。

2. 打勾函数的基本用法打勾函数通常接受一个或多个输入参数,并根据特定条件对这些参数进行判断。

以下是一个简单的例子:def is_even_number(n):if n %2==0:return Trueelse:return False在这个例子中,is_even_number函数接受一个参数n,并判断n是否为偶数。

如果n是偶数,则返回True,否则返回False。

3. 多个条件判断有时候,我们需要同时满足多个条件才能返回True。

在打勾函数中,可以使用逻辑运算符(如and、or)来组合多个条件判断。

以下是一个示例:def is_valid_triangle(a, b, c):if a + b > c and b + c > a and c + a > b:return Trueelse:return False在这个例子中,is_valid_triangle函数接受三个参数a、b、c,并判断这三个数值是否能够构成一个合法的三角形。

如果满足条件,则返回True,否则返回False。

4. 打勾函数的灵活性打勾函数可以根据具体需求进行定制,灵活性很高。

可以根据不同的条件判断设计不同的打勾函数,以满足具体的需求。

以下是一个示例:def is_valid_email(email):if"@"in email and"."in email:return Trueelse:return False在这个例子中,is_valid_email函数接受一个参数email,并判断该邮箱地址是否合法。

如果邮箱地址中包含@和.,则返回True,否则返回False。

钩子函数大全

钩子函数大全

GetMsgProc
HC_ACTION
WH_JOURNALPLAYBACK(1)
滚 回一个 鼠标键 盘的 消息队列,这个消息 队 列 是由 WH_JOURNALRECORD 钩 子创建的
JournalPlaybackProc
HC_GETNEXT HC_NOREMOVE
HC_SKIP HC_SYSMODALOFF HC_SYSMODALON
WH_JOURNALPLAYBACK 钩子之后才会触发该消息
键状态和上下文代码.更多信息,参见 WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 仅 当
WH_KEYBOARD 挂钩安时有效.
一个窗口已经最小化或最大化了
指定被最小化或最大化 低 字 节 指 定 值 (SW_), 详 见
的窗口句柄
ShowWindow,高字节未定义
PeekMessage 函数, 设置
PM_REMOVE 标志)
钩子程序拷贝了当前的鼠标或键盘消息
EVENTMSG 结构体的指针
应用程序调用了 PeekMessage 函数,且调用 PeekMessage 函数之后,
消息没有从系统消息队列中被移除
钩子程序准备复制被 lParam 指向的 EVENTMSG 结构下的鼠标或键盘
LPARAM lParam; //消息的扩展信息 POINT pt; //发送鼠标消息时候的鼠标坐标
UINT paramL;//消息的扩展信息
WPARAM wParam; //消息的扩展信息 DWORD mouseData; //如果这个消息是 WM_MOUSEWHEEL 则高位为滚轮的滚动数目,低位保留.如果这个消息是 WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK,

c语言中钩子函数和回调函数的区别

c语言中钩子函数和回调函数的区别

C语言中钩子函数和回调函数的区别一、定义1. 钩子函数:钩子函数是在特定事件发生时自动调用的函数,用于拦截和处理这些事件。

在C语言中,钩子函数通常用于实现操作系统的消息处理机制,比如监控键盘、鼠标等输入设备的输入事件。

2. 回调函数:回调函数是作为参数传递给其他函数的函数,用于在特定事件发生时被调用。

在C语言中,回调函数通常用于实现异步操作,比如在网络通信中接收到数据时的处理。

二、调用方式1. 钩子函数:钩子函数是由操作系统或特定的库自动调用的,程序员无法直接调用钩子函数。

2. 回调函数:回调函数是作为参数传递给其他函数的,程序员需要在调用该函数时指定回调函数的名称或指针。

三、作用范围1. 钩子函数:钩子函数对系统的事件进行拦截和处理,可以改变系统的行为。

比如在Windows操作系统中,可以使用钩子函数来拦截键盘输入,实现快捷键功能。

2. 回调函数:回调函数用于在特定事件发生时被调用,通常用于实现异步操作或事件通知。

比如在网络通信中,可以使用回调函数来处理接收到的数据。

四、编程实现1. 钩子函数:在C语言中实现钩子函数通常需要调用操作系统或特定库提供的函数,并注册钩子函数。

钩子函数的实现方式因操作系统和应用场景的不同而异。

2. 回调函数:在C语言中实现回调函数通常需要定义一个函数指针类型,并将回调函数作为参数传递给其他函数。

在特定事件发生时,其他函数会调用指定的回调函数。

以上是C语言中钩子函数和回调函数的区别,虽然它们都涉及到在特定事件发生时调用函数,但是它们的定义、调用方式、作用范围和编程实现方式都有所不同。

深入理解这两种函数的区别对于提高程序员的编程技能和理解系统底层原理是非常有帮助的。

C语言中钩子函数和回调函数的区别继续扩写:五、应用场景1. 钩子函数:钩子函数通常用于监控、拦截和处理系统事件,比如键盘输入、鼠标点击等。

在图形用户界面(GUI)编程中,钩子函数常用于实现快捷键功能、鼠标事件处理等。

理解什么是钩子函数

理解什么是钩子函数
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理解什么是钩子函数
钩子函数: 钩子函数:钩子函数是在一个事件触发的时候,在系统级捕获到了他,然后做一些操作。一段用以处理系统消息的程 序。“钩子”就是在某个阶段给你一个做某些处理的机会。 钩子函数: 1、是个函数,在系统消息触发时被系统调用 2、不是用户自己触发的 钩子函数的名称是确定的,当系统消息触发,自动会调用。例如react的componentWillUpdate函数,用户只更新时,系统就会调用componentWillUpdate。
常见的钩子函数: react的生命周期函数、vue的生命周期函数,vue的自定义指令等

钩子函数详细描述

钩子函数详细描述

钩⼦函数详细描述钩⼦HHOOK SetWindowsHookEx( //装载⼀个钩⼦int idHook, //描述被装载的钩⼦的类型,参数见下⾯HOOKPROC lpfn, //钩⼦回调函数的地址,如果dwThreadId 为0 那么这个回调函数会在不同的进程中创建,它必须写在在DLL中HINSTANCE hMod, //DLL的句柄DWORD dwThreadId //描述要钩住的线程ID,如果这个参数为0,则会钩住桌⾯上的所有线程); //如果函数调⽤成功,返回值是成功开启的钩⼦句柄,如果失败,返回值为0/*idHook 相关的参数:WH_CALLWNDPROC :安装⼀个钩⼦,监视系统发送给窗⼝的消息,更多信息如下:LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息WPARAM wParam, //描述这个消息是否来⾃于当前的线程,如果这个消息是来⾃于当前的线程那么该值为⾮零,否则该值为零LPARAM lParam //⼀个指向CWPSTRUCT 结构体的指针,更多相关信息如下:);typedef struct {LPARAM lParam; //消息的扩展信息WPARAM wParam; //消息的扩展信息UINT message; //消息HWND hwnd; //接受消息的窗⼝} CWPSTRUCT, *PCWPSTRUCT;WH_CALLWNDPROCRET :安装⼀个钩⼦,监视系统发送已经处理后给窗⼝的消息,更多信息如下:LRESULT CALLBACK CallWndRetProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息WPARAM wParam, //描述这个消息是否来⾃于当前的线程,如果这个消息是来⾃于当前的线程那么该值为⾮零,否则该值为零LPARAM lParam //⼀个指向CWPSTRUCT 结构体的指针,更多相关信息如上:);WH_CBT :安装⼀个钩⼦,临视系统发送给窗⼝的基本信息(基于计算机培训的"钩⼦"),更多信息如下: LRESULT CALLBACK CBTProc(int nCode, //描述钩⼦程序装如何处理消息,如果nCode 的值⼩于零那么钩⼦程序将跳过这个消息.返回调⽤CallNextHookEx 得到的返回值,相关值的意义如下WPARAM wParam, //相关信息参见返回值LPARAM lParam //相关信息参见返回值); //返回值为参数⼀相关的值// nCode 的相关值HCBT_ACTIVATE :系统正要激活⼀个窗⼝HCBT_CLICKSKIPPED :系统已经从消息队列中删除了⿏标滚回消息,必须在安装了WH_JOURNALPLAYBACK 钩⼦之后才会触发该消息HCBT_CREATEWND :⼀个窗⼝已经被创建,系统会在发送WM_CREATE 或WM_NCCREATE 消息之前调⽤钩⼦程序.如果钩⼦程序的返回值为⾮零,那么系统装会销毁这个窗⼝, CreateWindow 函数的返回值会为NULL,但是WM_DESTROY消息不会发送给窗⼝,如果钩⼦程序的返回值为零,那么窗⼝会被正常创建,在HCBT_CREATEWND 被通知的时候,这个窗⼝就已经被创建了,但是它的⼤⼩和位置被有被指定,以及它的⽗窗⼝也没有被指定.HCBT_DESTROYWND :⼀个窗⼝已经被销毁HCBT_KEYSKIPPED :系统已经从消息队列中删除了键盘滚回消息,必须在安装了WH_JOURNALPLAYBACK 钩⼦之后才会触发该消息HCBT_MINMAX :⼀个窗⼝已经最⼩化或最⼤化了HCBT_MOVESIZE :⼀个窗⼝已经移动了或改变了⼤⼩HCBT_QS :⼀个窗⼝已经从系统消息队列中接受了WM_QUEUESYNC 消息.HCBT_SETFOCUS :⼀个窗⼝已经被激活HCBT_SYSCOMMAND :⼀个窗⼝已经接受了系统命令WH_DEBUG :安装⼀个钩⼦,钩住安装钩⼦的程序(差错"钩⼦"),更多信息如下:LRESULT CALLBACK DebugProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息WPARAM wParam, //描述什么样的钩⼦被装载了,参数值与SetWindowsHookEx 函数的idHook 参数值相同LPARAM lParam //⼀个指向DEBUGHOOKINFO 结构体的指什,具体信息如下:);typedef struct {DWORD idThread; //filter 线程的IDDWORD idThreadInstaller; //debugging filter 线程的IDLPARAM lParam; //描述跳过此钩⼦程序要传递给Debug程序的lParamWPARAM wParam; //描述跳过此钩⼦程序要传递给Debug程序的wParamint code; //描述跳过此钩⼦程序要传遵给Debug程序的nCode} DEBUGHOOKINFO, *PDEBUGHOOKINFO;WH_FOREGROUNDIDLE :安装⼀个钩⼦,当⼀个程序的前端线程改变为低优先级时调⽤钩⼦程序,这个钩⼦在⼀个任务被降低优先级前⼯作(前台空闲窗⼝"钩⼦"),更多信息如下:DWORD CALLBACK ForegroundIdleProc(int code, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息DWORD wParam, //这个参数没有⽤LONG lParam //这个参数没有⽤);WH_GETMESSAGE :安装⼀个钩⼦,监视⼀个消息被寄送到了消息等待队列中(接收消息投递的"钩⼦"),更多信息如下: LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int code, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息WPARAM wParam, //描述这个消息是否被删除了从消息队列中值为: PM_NOREMOVE :描述这个消息没有从消息队列中删除(应⽤程序调⽤了PeekMessage )PM_REMOVE :描述这个消息已经从消息队列中删除(应⽤程序调⽤了GetMessage 或PeekMessage)LPARAM lParam //⼀个指向MSG 结构体的指针,,具体信息如下:);typedef struct {HWND hwnd; //接受消息的窗体句柄UINT message; //描述消息,应⽤程序通常使⽤低位WORD 值,操作系统通常使⽤⾼位WORD 值WPARAM wParam; //消息的附加消息LPARAM lParam; //消息的附加消息DWORD time; //消息的发送时间POINT pt; //消息发送时的⿏标指针位置} MSG, *PMSG;WH_JOURNALPLAYBACK :安装⼀个钩⼦,滚回⼀个⿏标键盘的消息队列,这个消息队列是由WH_JOURNALRECORD 钩⼦创建的,更多信息如下:LRESULT CALLBACK JournalPlaybackProc(int code, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值:HC_GETNEXT :钩⼦程序拷贝了当前的⿏标或键盘消息,它是⼀个EVENTMSG 结构体,由lParam 来传递指针HC_NOREMOVE :应⽤程序调⽤了PeekMessage 函数,且调⽤PeekMessage 函数之后,消息没有从系统消息队列中被移除HC_SKIP :钩⼦程序准备复制被lParam 指向的EVENTMSG 结构下的⿏标或键盘信息,⼀旦收到HC_GETNEXT 钩⼦程序复制HC_SYSMODALOFF :⼀个消息框被销毁,钩⼦程序将继续开始滚回消息HC_SYSMODALON :⼀个消息框被显⽰出来,钩⼦程序将暂停滚回消息,直到这个消息框被销毁,钩⼦程序才继续开始滚回消息WPARAM wParam, //⽆⽤的参数LPARAM lParam //只有当nCode 参数的值为HC_GETNEXT ,它才是⼀个指向EVENTMSG 结构体的指针,否则是⽆⽤的参数);WH_JOURNALRECORD :安装⼀个钩⼦,记录⼀个⿏标键盘消息队列,更多信息如下:LRESULT CALLBACK JournalRecordProc(int code,//描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息HC_SYSMODALOFF :⼀个消息框被销毁,钩⼦程序将继续开始滚回消息HC_SYSMODALON :⼀个消息框被显⽰出来,钩⼦程序将暂停滚回消息,直到这个消息框被销毁,钩⼦程序才继续开始滚回消息WPARAM wParam,//这个参数是⽆效的LPARAM lParam//⼀个指向EVENTMSG 结构体的指针变量);typedef struct {UINT message; //描述消息UINT paramL; //消息的扩展信息UINT paramH; //消息的扩展信息DWORD time; //寄送消息的时间HWND hwnd; //接受消息的窗⼝句柄} EVENTMSG, *PEVENTMSG;WH_KEYBOARD :安装⼀个钩⼦:监视键盘的消息,更多信息如下:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值:HC_ACTION :wParam 和lParam 包涵了完整的消息HC_NOREMOVE :wParam 和lParam 包涵了完整的消息,且这个键盘消息没有从系统消息队列中删除WPARAM wParam, //描述键盘消息的虚拟键信息LPARAM lParam //描述键盘消息的扫描码信息);WH_KEYBOARD_LL :安装⼀个钩⼦:监视键盘的低级消息(Windows NT/2000/XP),更多信息如下: LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息HC_ACTION :wParam 和lParam 包涵了完整的消息WPARAM wParam, //描述了键盘的消息值:WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, 或WM_SYSKEYUP. LPARAM lParam //⼀个指向KBDLLHOOKSTRUCT 结构体的指针变量,更多信息如下: );typedef struct {DWORD vkCode; //键盘消息的虚拟键信息,值的范围从1⾄254DWORD scanCode; //键盘的扫描码信息DWORD flags; //键盘的扩展信息DWORD time; //消息的产⽣时间,可以⽤ GetMessageTime 函数取得ULONG_PTR dwExtraInfo; //消息的扩展信息} KBDLLHOOKSTRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;WH_MOUSE :安装⼀个钩⼦:监视键盘的消息,更多信息如下:LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值:HC_ACTION :wParam 和lParam 包涵了完整的消息HC_NOREMOVE :wParam 和lParam 包涵了完整的消息,且这个⿏标消息没有从系统消息队列中删除 WPARAM wParam, //描述了⿏标的消息值LPARAM lParam //⼀个指向MOUSEHOOKSTRUCT 结构体的指针变量,更多信息如下: );typedef struct {POINT pt; //发送⿏标消息时候的⿏标坐标HWND hwnd; //接收⿏标消息的窗⼝句柄UINT wHitTestCode; //测试码ULONG_PTR dwExtraInfo; //⿏标消息的扩展信息} MOUSEHOOKSTRUCT, *PMOUSEHOOKSTRUCT;WH_MOUSE_LL :安装⼀个钩⼦:监视⿏标的低级消息(Windows NT/2000/XP),更多信息如下:LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值: HC_ACTION :wParam 和lParam 包涵了完整的消息 WPARAM wParam, //描术了⿏标的消息值:WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP, WM_MOUSEMOVE, WM_MOUSEWHEEL, WM_RBUTTONDOWN, 或WM_RBUTTONUP.LPARAM lParam //⼀个指向MSLLHOOKSTRUCT 的指针变量,具体信息如下:);typedef struct {POINT pt; //发送⿏标消息时候的⿏标坐标DWORD mouseData; //如果这个消息是WM_MOUSEWHEEL 则⾼位为滚轮的滚动数⽬,低位保留.如果这个消息是WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK,WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP, 或WM_NCXBUTTONDBLCLK.则⾼位描述的是X按钮是按下还是释放,低位保留DWORD flags; //描述消息的注⼊事件DWORD time; //描述寄送消息的时候ULONG_PTR dwExtraInfo; //描述消息的扩展信息} MSLLHOOKSTRUCT, *PMSLLHOOKSTRUCT;WH_MSGFILTER :安装⼀个钩⼦:监视⼀些如同输⼊框,消息框,菜单,滚动条的事件(对话框、消息框、菜单或滚动条输⼊消息"钩⼦"),更多信息如下:LRESULT CALLBACK MessageProc(int code, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值: MSGF_DDEMGR :输⼊框MSGF_DIALOGBOX :消息框MSGF_MENU :菜单MSGF_SCROLLBAR :滚动条WPARAM wParam, //保留值LPARAM lParam //⼀个指向MSG 的指针变量,更多信息参见上⾯;);WH_SHELL :安装⼀个钩⼦:监视对程序的Shell 操作(外壳"钩⼦"),更多信息如下:LRESULT CALLBACK ShellProc(int nCode, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值:HSHELL_ACCESSIBILITYSTATE :程序的访问权被改变(Windows 2000/XP)HSHELL_ACTIVATESHELLWINDOW :Shell 操作将激活程序的主窗⼝HSHELL_APPCOMMAND :⽤户完成了输⼊⼀个指令(例如按下了⼀个关键的按钮或键)⽽且应⽤程序没有处理被产⽣的WM_APPCOMMAND 消息.WM_APPCOMMAND值参见下⾯wParam:按下或放开按钮lParam:APPCOMMAND_BASS_BOOST :低⾳开关APPCOMMAND_BASS_DOWN :减少低⾳APPCOMMAND_BASS_UP :增加低⾳APPCOMMAND_BROWSER_BACKWARD :浏览器-向前APPCOMMAND_BROWSER_FAVORITES:浏览器-收藏夹APPCOMMAND_BROWSER_FORWARD :浏览器-向后APPCOMMAND_BROWSER_HOME :浏览器-主页APPCOMMAND_BROWSER_REFRESH :浏览器-刷新APPCOMMAND_BROWSER_SEARCH :浏览器-搜索APPCOMMAND_BROWSER_STOP :浏览器-停⽌下载APPCOMMAND_CLOSE :关闭窗⼝(不是程序)APPCOMMAND_COPY :复制已选择APPCOMMAND_CORRECTION_LIST :当⼀个不正确的字符输⼊时,退出APPCOMMAND_CUT :剪切已选择APPCOMMAND_DICTATE_OR_COMMAND_CONTROL_TOGGLE :输⼊和控制状态的互相改变APPCOMMAND_FIND :打开查找对话框APPCOMMAND_FORWARD_MAIL :向前浏览邮件APPCOMMAND_HELP :打开帮助对话框APPCOMMAND_LAUNCH_APP1 :打开应⽤程序1APPCOMMAND_LAUNCH_APP2 :打开应⽤程序2APPCOMMAND_LAUNCH_MAIL :打开邮件APPCOMMAND_MEDIA_CHANNEL_DOWN :向下翻多媒体的频道(Windows XP SP1) APPCOMMAND_MEDIA_CHANNEL_UP :向上翻多媒体的频道(Windows XP SP1) APPCOMMAND_MEDIA_FASTFORWARD:回滚多媒体(Windows XP SP1) APPCOMMAND_MEDIA_NEXTTRACK :多媒体播放下⼀个⽂件APPCOMMAND_MEDIA_PAUSE :多媒体暂停APPCOMMAND_MEDIA_PLAY :多媒体播放APPCOMMAND_MEDIA_PLAY_PAUSE :多媒体暂停/播放APPCOMMAND_MEDIA_RECORD :多媒体开始记录APPCOMMAND_MEDIA_REWIND :回滚()APPCOMMAND_MEDIA_SELECT :进⼊多媒体选择状态APPCOMMAND_MEDIA_STOP :多媒体停⽌APPCOMMAND_MIC_ON_OFF_TOGGLE:开关麦克风APPCOMMAND_MICROPHONE_VOLUME_DOWN 麦克风⾳量减⼩APPCOMMAND_MICROPHONE_VOLUME_MUTE :关闭麦克风APPCOMMAND_MICROPHONE_VOLUME_UP :麦克风⾳量加⼤APPCOMMAND_NEW :创建⼀个新窗⼝APPCOMMAND_OPEN :打开⼀个窗⼝APPCOMMAND_PASTE :粘贴APPCOMMAND_PRINT :打印APPCOMMAND_REDO :重复最后的动作APPCOMMAND_REPLY_TO_MAIL :回复⼀个邮件信息APPCOMMAND_SAVE :保存当前的⽂档APPCOMMAND_SEND_MAIL :发送⼀个邮件APPCOMMAND_SPELL_CHECK :开始Spell检查APPCOMMAND_TREBLE_DOWN :减⼩⾼⾳APPCOMMAND_TREBLE_UP :增⼤⾼⾳APPCOMMAND_UNDO :恢复最后的操作APPCOMMAND_VOLUME_DOWN :增⼤⾳量APPCOMMAND_VOLUME_MUTE :关闭⾳APPCOMMAND_VOLUME_UP :减⼩⾳量FAPPCOMMAND_KEY :⽤户按下了⼀个键FAPPCOMMAND_MOUSE :⽤户按下了⼀个⿏标按钮FAPPCOMMAND_OEM :未经确认的事件,可能是⿏标事件或是键盘事件MK_CONTROL :Ctrl键按下了MK_LBUTTON :⿏标左键按下了MK_MBUTTON :⿏标中键按下了MK_RBUTTON :⿏标右键按下了MK_SHIFT :Shift键按下了MK_XBUTTON1 :第⼀个X按钮按下了MK_XBUTTON2 :第⼆个X按钮按下了HSHELL_GETMINRECT :⼀个窗⼝取⼤化或最⼩化时系统需要它最⼩化后的窗⼝矩形HSHELL_LANGUAGE :键盘语⾔改变HSHELL_REDRAW :任务栏上的该窗⼝项重画HSHELL_TASKMAN :⽤户选择了任务栏中的⼀项HSHELL_WINDOWACTIVATED :最前端的窗⼝改变了Z顺序HSHELL_WINDOWCREATED :⼀个最前端的窗⼝被创建,在调⽤钩⼦函数的时候,该窗⼝已经被创建HSHELL_WINDOWDESTROYED :⼀个最前端的窗⼝被销毁,在调⽤钩⼦函数的时候,该窗⼝已经被销毁HSHELL_WINDOWREPLACED :⼀个最前端的窗⼝被改变位置,在调⽤钩⼦函数的时候,该窗⼝已经被改变位置WPARAM wParam, //该参数的值随nCode 参数的值改变⽽赋有不同的意义nCode |值HSHELL_ACCESSIBILITYSTATE |ACCESS_FILTERKEYS, ACCESS_MOUSEKEYS,或ACCESS_STICKYKEYS. HSHELL_APPCOMMAND |在上⾯已列出来了HSHELL_GETMINRECT |窗⼝句柄HSHELL_LANGUAGE |窗⼝句柄HSHELL_REDRAW |窗⼝句柄HSHELL_WINDOWACTIVATED |窗⼝句柄HSHELL_WINDOWCREATED |窗⼝句柄HSHELL_WINDOWDESTROYED |窗⼝句柄HSHELL_WINDOWREPLACED |窗⼝句柄LPARAM lParam //该参数的值随nCode 参数的值改变⽽赋有不同的意义nCode |值HSHELL_APPCOMMAND |HSHELL_GETMINRECT |⼀个指向RECT 的结构体变量HSHELL_LANGUAGE |键盘语⾔的句柄HSHELL_REDRAW |TRUE:重画,FALSE:别的⽅式HSHELL_WINDOWACTIVATED |TRUE:全屏,FALSE:别的⽅式HSHELL_WINDOWREPLACED |新的窗⼝句柄); //返回值:如果正常调⽤,返回值为:0 如果nCode 值为HSHELL_APPCOMMAND 且Shell 值为WM_COMMAND 则返回值为⾮零WH_SYSMSGFILTER :安装⼀个钩⼦:监视⼀些如同输⼊框,消息框,菜单,滚动条的系统事件(系统消息"钩⼦"),更多信息如下: LRESULT CALLBACK SysMsgProc(int code, //描述钩⼦程序是否⼀定要处理这个消息如果nCode == HC_ACTION,那么钩⼦程序⼀定要处理这个消息,如果nCode 的值⼩于零,则⼀定要跳过这个消息这个参数可能是以下值: MSGF_DDEMGR :输⼊框MSGF_DIALOGBOX :消息框MSGF_MENU :菜单MSGF_SCROLLBAR :滚动条WPARAM wParam, //保留值LPARAM lParam //⼀个指向MSG 的指针变量,更多信息参见上⾯;);*/LRESULT CallNextHookEx( //调⽤下⼀个HookHHOOK hhk, //Hook句柄int nCode, //照Hook函数的nCode 函数输⼊,具体见上WPARAM wParam, //照Hook函数的wParam 函数输⼊,具体见上LPARAM lParam //照Hook函数的lParam 函数输⼊,具体见上); //BOOL UnhookWindowsHookEx( //卸载掉钩⼦HHOOK hhk //Hook句柄);//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////钩⼦类型每⼀种类型的Hook可以使应⽤程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。

钩子函数简介

钩子函数简介

HOOKBy Y-Z-FQQ:9766911411-WH_KEYBOARDKeyboardProc 钩子程序是一个线程钩子或系统钩子被SetWindowsHookEx函数调用.一个一个用程序无论何时调用GetMessage或PeekMessage函数之前,并且是键盘消息(WM_KEYUP 或WM_KEYDOWN )。

格式:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:code指定一个标示让钩子程序用于确定如何处理消息,如果标示小于0,钩子过程必须通过CallNextHookEx函数,并且必须返回CallNextHookEx 函数返回的参数。

此参数可以被设置为下参数之一:HC_ACTIONwParam 和lParam 参数包含击键消息的信息。

HC_NOREMOVEwParam 和lParam 参数包含击键消息的信息,并且击键消息没有从消息队列中移除。

(一个应用程序调用PeekMessage函数,指定PM_NOREMOVE 标志)wPram指定产生击键消息的那个按键的虚拟键标示lParam指定重复次数,扫描码,扩充标记,环境代码,早先的关键标记,和过渡状态标记。

需要查看更多关于lParam参数的消息请查看Keystroke Message Flags,这个参数可以被设置为一个或多个以下值.0~15指定重复次数。

它的值是用户按住键的击键次数的重复结果。

16~23指定扫描码,这个值依赖于OEM.24指定这个键是否为一个扩充键,比如一个函数键或一个键在数字小键盘.这个值为1当这个键是一个扩充键,否则为0.25~28保留29指定环境代码.如果ALT键按下这个值为1;否则为0.30指定早先的关键标记.如果键被按下在消息发送前,则值为1。

如果键弹起则为0.31指定过渡状态标记.如果键被安下,则值为0,如果释放则为1.2-WH_CALLWNDPROC系统调用这个函数在消息到达线程之前.样式LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:nCode指定是否钩子函数必须处理消息.如果nCode 为HC_ACTION,钩子程序必须处理消息.如果nCode小于0,钩子程序必须使用CallNextHookEx函数,并且必须返回CallNextHookEx的返回值.wParam指定消息是否为当前线程发送.如果消息为当前线程发送,并且为非0;否则为0.lParam指向一个CWPSTRUCT 结构体包含消息的细节.返回值如果nCode 小于0,钩子程序必须返回CallNextHookEx的返回.如果nCode 大于等于0,建议使用CallNextHookEx,并且返回其返回的值;另外,其他程序使用了WH_CALLWNDPROC 钩子将不会收到钩子通知和行为可能造成错误的结果。

c语言 初始化 malloc 钩子函数

c语言 初始化 malloc 钩子函数

c语言初始化 malloc 钩子函数一、引言在C语言中,内存管理是程序的重要组成部分。

Malloc函数是用于动态内存分配的主要工具,它在堆上分配指定字节数的内存空间。

然而,有时我们需要扩展或定制Malloc的行为,这时就可以使用Malloc的钩子函数。

钩子函数是一种允许我们在某个函数执行前后插入自定义代码的机制。

二、Malloc钩子函数简介Malloc钩子函数是在Malloc、Free等内存管理函数执行前后被调用的自定义函数。

通过设置这些钩子函数,我们可以插入自定义的内存管理逻辑,例如在Malloc前后记录日志、性能监控等。

三、初始化Malloc钩子函数的步骤1.定义钩子函数:首先,你需要定义自己的钩子函数。

这些函数通常具有特定的名称,以便malloc库可以识别它们。

例如,你可以定义一个malloc_hook函数。

2.设置hook指针:使用malloc_hooks结构来设置或修改钩子函数。

这个结构包含了多个指向不同钩子函数的指针,包括初始化、分配和回收钩子。

3.注册自定义钩子:通过修改malloc_hooks结构中的相应字段,将你的自定义钩子函数注册到相应的位置。

例如,你可以设置malloc_hook字段为你的malloc_hook函数。

4.调用原始Malloc函数:在你的钩子函数中,确保在执行自定义逻辑之后,仍然调用原始的Malloc函数。

这样可以确保内存的正确分配。

5.初始化环境:在程序启动时,确保初始化你的钩子函数环境。

这通常涉及到设置malloc_hooks结构和其他相关环境变量。

6.使用Malloc:现在,每当你使用Malloc函数时,你的钩子函数就会被调用。

你可以在钩子函数中添加任何你需要的逻辑,例如记录日志、性能监控等。

7.清理资源:在程序结束时,确保清理所有与钩子函数相关的资源。

这可能涉及到恢复malloc_hooks结构和其他相关环境变量的默认值。

四、示例代码五、注意事项使用Malloc钩子函数时,请注意以下几点:1.确保你的钩子函数是线程安全的,特别是如果你在多线程环境中使用它。

浅谈c++hook钩子的使用介绍

浅谈c++hook钩子的使用介绍

浅谈c++hook钩⼦的使⽤介绍⼀、基本概念:钩⼦(Hook),是Windows消息处理机制的⼀个平台,应⽤程序可以在上⾯设置⼦程以监视指定窗⼝的某种消息,⽽且所监视的窗⼝可以是其他进程所创建的。

当消息到达后,在⽬标窗⼝处理函数之前处理它。

钩⼦机制允许应⽤程序截获处理window消息或特定事件。

钩⼦实际上是⼀个处理消息的程序段,通过系统调⽤,把它挂⼊系统。

每当特定的消息发出,在没有到达⽬的窗⼝前,钩⼦程序就先捕获该消息,亦即钩⼦函数先得到控制权。

这时钩⼦函数即可以加⼯处理(改变)该消息,也可以不作处理⽽继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

⼆、运⾏机制:1、钩⼦链表和钩⼦⼦程:每⼀个Hook都有⼀个与之相关联的指针列表,称之为钩⼦链表,由系统来维护。

这个列表的指针指向指定的,应⽤程序定义的,被Hook⼦程调⽤的回调函数,也就是该钩⼦的各个处理⼦程。

当与指定的Hook类型关联的消息发⽣时,系统就把这个消息传递到Hook⼦程。

⼀些Hook⼦程可以只监视消息,或者修改消息,或者停⽌消息的前进,避免这些消息传递到下⼀个Hook⼦程或者⽬的窗⼝。

最近安装的钩⼦放在链的开始,⽽最早安装的钩⼦放在最后,也就是后加⼊的先获得控制权。

Windows 并不要求钩⼦⼦程的卸载顺序⼀定得和安装顺序相反。

每当有⼀个钩⼦被卸载,Windows 便释放其占⽤的内存,并更新整个Hook链表。

如果程序安装了钩⼦,但是在尚未卸载钩⼦之前就结束了,那么系统会⾃动为它做卸载钩⼦的操作。

钩⼦⼦程是⼀个应⽤程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。

⽤以监视系统或某⼀特定类型的事件,这些事件可以是与某⼀特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

钩⼦⼦程必须按照以下的语法:LRESULT CALLBACK HookProcint nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);HookProc是应⽤程序定义的名字。

钩子函数使用

钩子函数使用
既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个
动态链接库。但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。
由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。所以当程序完成并退出时,
应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。
下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。
三:程序的设计:
键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时,
钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。
}
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
WPARAM j;
FILE *fp;
if(lParam&0x80000000)
{
j = wParam;
fp=fopen("c:\\hook\\key.txt","a");
DllExport void EndHook(void);

钩子函数的使用

钩子函数的使用

微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。

而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。

而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。

Windows 有两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。

特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。

无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。

对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。

但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。

但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。

由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。

鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。

所以当程序完成并退出时,应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。

下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。

I:设置钩子设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数.原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORDdwThreadId)idhook:装入钩子的类型.lpfn: 钩子进程的入口地址hMod: 应用程序的事件句柄dwThreadId: 装入钩子的线程标示参数:idHook:这个参数可以是以下值:WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。

钩子函数和回调函数

钩子函数和回调函数

钩⼦函数和回调函数
js获取dom数据的两种⽅式:
js派函数监听事件:
监听函数就是所谓的钩⼦函数=>函数钩取事件:函数主动找事件=>钩⼦函数
js预留函数给dom事件:
dom事件调⽤js预留的函数 =>事件派发给函数:事件调⽤函数=>回调函数
打个形象的⽐喻:书店、你、你⼩表弟、书店美⼥店员
书店暂时没有你要的书,咋办呢?
1)你⽆耻的派了你⼩表弟在书店24⼩时蹲守,有⼈送书来,你表弟就去看下,⼀旦来了,你表弟就告诉你,并且帮你买下来
2)你留下你的号码给美⼥店员,让她有书就通知你
第⼀种:你就是js,你表弟就是你派出去的监听器,监听函数就是让你表弟买下了这本书的指令,这个过程没有美⼥店员的事
第⼆种:你依然是js,美⼥店员是事件,你的号码就是函数,把号码留给店员的过程就是把函数注⼊到事件当中的过程,美⼥打电话通知你的过程就是回调,所以你注⼊的函数就是回调函数,这个过程没有你表弟的事
总结
dom通过事件通知js的过程即是回调,对应的函数就是回调函数
js通过监听函数得知事件的过程即是钩取,对应的函数就是钩⼦函数
(常见的如vue的⽣命周期函数)
*钩⼦函数和回调函数都是事件处理函数*。

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第24讲钩子函数
目前对钩子的理解:
譬如我们用鼠标在某个窗口上双击了一次, 或者给某个窗口输入了一个字母A;
首先发现这些事件的不是窗口, 而是系统!
然后系统告诉窗口: 喂! 你让人点了, 并且是连续点了两鼠标, 你准备怎么办?
或者是系统告诉窗口: 喂! 有人向你家里扔砖头了, 不信你看看, 那块砖头是A.
这时窗口的对有些事件会忽略、对有些事件会做出反应:
譬如, 可能对鼠标单击事件忽略, 窗口想: 你单击我不要紧, 累死你我不负责;
但一旦谁要双击我, 我会马上行动, 给你点颜色瞧瞧!
这里窗口准备要采取的行动, 就是我们提前写好的事件.
用Windows 的话说, 窗口的事件就是系统发送给窗口的消息; 窗口要采取的行动(事件代码)就是窗口的回调函数.
但是! 往往隔墙有耳. 系统要通知给窗口的"话"(消息), 可能会被另一个家伙(譬如是一个贼)提前听到!
有可能这个贼就是专门在这等情报的, 贼知道后, 往往在窗口知道以前就采取了行动!
并且这个贼对不同的消息会采取不同的行动方案, 它的行动方案一般也是早就准备好的;
当然这个贼也不是对什么消息都感兴趣, 对不感兴趣的消息也就无须制定相应的行动方案.
总结: 这个"贼"就是我们要设置的钩子; "贼"的"行动方案"就是钩子函数, 或者叫钩子的回调函数.
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钩子分两种, 一种是系统级的全局钩子; 一种是线程级的钩子.
全局钩子函数需要定义在DLL 中, 从线程级的钩子开始比较简单.
其实钩子函数就三个:
设置钩子: SetWindowsHookEx
释放钩子: UnhookWindowsHookEx
继续钩子: CallNextHookEx
在线程级的钩子中经常用到GetCurrentThreadID 函数来获取当前线程的ID.
下面例子中设定了一个线程级的键盘钩子, 专门拦截字母A.。

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