浙江报业收购边锋游戏 ppt课件
《收购与兼并》PPT课件
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四、杠杆收购和非杠杆收购
(一) 杠杆收购 指收购方只支付少量的自有资金,主要利用目标公 司资产的未来经营收入进行大规模的融资,来支付并 购资金的一种收购方式。
(二) 非杠杆收购 指收购方不以目标公司的资产及其未来收益为担保 融资来完成收购,而主要以自有资金来完成收购的一 种收购形式。
五、并购的支付方式
(一)从形式上看:兼并中,兼并方接受目标公司产权后,目标公 司丧失了法人资格或改变法人实体,兼并完成之后目标公司从法 律上不再存在。在收购中,收购方获得部分股票达到控股目的, 或者只达到重大影响状态,收购方掌握了目标公司的部分所有权 和经营控制权,收购完成后原目标公司实体资格还保留。
(二)从行为上看:兼并收购一般都发生于企业与企业之间,而且 多从企业战略发展角度上进行,区别在于:兼并体现双方共同的 志愿,意思表示一直,通过谈判和友好协商寻求双方满意结果, 因此兼并往往是善意的,所以称为善意并购。而收购常常是收购 方单方面意思的表示,被收购方处于被动的地位可能形成目标公 司的抵抗,因此,遇到目标公司反抗的收购称为敌意收购。
灵活的投资机会,同时为企业提供融资渠道,从而那些需要大量资本的 产业得以发展,为企业规模经济效益的获得奠定了良好的基础。 2. 股份有限公司的主要缺点如下: • 定期的信息披露制度使公司难于保守商业秘密 • 股东的分散化及对公司责任心的削弱,使大股东控制的董事会容易对公 司进行控制和利用,形成内部人控制现象 • 股份有限公司设立必须满足法定条件,程序复杂、严格,同时公司的日 常活动也受到一定约束和限制
(一) 公司的概念及分类 1. 公司的概念:公司是依照公司法组建并登记的以营利
为目的的企业法人。 2. 公司的基本特征:
– 公司是以营利为目的企业法人 – 公司实现了股东所有权与公司法人财产权的分离 – 公司法人财产具有整体性、稳定性和连续性 – 公司一般是由两人以上集资组成的经济组织,是一种偏重于
第二章 企业国际化经营理论 国际企业管理原理与实务PPT课件
![第二章 企业国际化经营理论 国际企业管理原理与实务PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/d4247fe91711cc7931b716c7.png)
简陋的隧道
海地政府为了开采铜矿,招标挖掘一条勘探用的 隧道。
参加投标的美国公司拥有先进的技术和自动化设 备,并擅长于宽幅度掘进作业。
海地政府考虑,如果矿藏储量不丰,就不值得开 采,故只愿花最少量的费用,挖一条简陋的隧道
秘鲁的一家矿山设备企业,在委内瑞拉和厄瓜多 尔从事小型矿山的开发,结果秘鲁公司在竞争中 获胜。
该理论将产品的生命周期界定为创新、成熟和标准化三 个阶段,三阶段实际上是产品区位转移的三段模式论, 即在母国生产并出口——转移到发达国家投资生产,母 国减少生产和出口——转移到发展中国家和地区投资生 产,母国停止生产,改为从海外进口。
(电脑) IBM-联想
3、内部化理论
该理论认为:中间产品(包括知识、信息、技术、管理专长等) 市场是不完全的,由于存在这种市场缺陷,企业之间通过市场发 生的买卖关系就可能出现时滞和交易费用,不能保证企业获利。
陈天桥持有公司60%股份,登上中国 首富榜。
盛大发展
2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场, 开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同 年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软 件销售排行榜首。
2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在 线人数突破60万人。
2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资 4000万美元协议
具体来说,生产要素主要包括: 1.劳动力素质、技能、成本 2.自然资源的丰裕、质量、可得性及成本 3.可用于支持产业的资本数量与成本 4.国家知识来源与存量,如科学、技术、市场知识等 5.基础设施如通讯、交通、医疗等的数量、质量及成本
(2)需求条件
需求因素主要包括: 1.由各种细分市场反映的国内市场需求结构,购买者的复杂
2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成 功上市
SYB游戏模块一ppt课件
![SYB游戏模块一ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/4eeb2a27f705cc1754270917.png)
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河南 解玉兰
2
SIYB游戏模块1 学习:基本企业概念
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河南 解玉兰
3
学习要点
1. 基本企业周期(增加价值和赢利) 2. 做出财务决定(企业和家庭需要之间的冲突) 3. 管理现金流动 4. 基本簿记 5. 应对风险
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河南 解玉兰
4
游戏中的角色和道具
作标准帽子的说明: 1. 使用一个单位的原材料。 2. 将底边折起2公分。 3. 将纸的两边相接。 4. 将一边塞进折叠部分中。 使用空白纸做产品的原材料。其尺寸必须是A6,即标准A4纸的四分人一。 由扮演制造商的小组去哈利批发店购买原材料并制作成标准帽子或旅游帽。 购买和制作价值将打入原材料以便在出售成品时获利。
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河南 解玉兰
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游戏中的角色和道具
角色1 大富豪 钱潇 热爱企业。 对于将所有的时间和 金钱投入到企业她从 不感到厌烦。 她不愿将时间和金钱花在家庭上。
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河南 解玉兰
6
游戏中的角色和道具
角色2 存钱迷 孙守不愿冒风险。 他宁愿将其所有的钱储蓄 在安全的地方。他过分谨 慎,结果是他的企业永不 发展。
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浙报传媒高溢价并购边锋浩方案例分析
![浙报传媒高溢价并购边锋浩方案例分析](https://img.taocdn.com/s3/m/4d9223a0e109581b6bd97f19227916888586b971.png)
三、并购效果
1、财务效果
浙报传媒高溢价并购边锋浩必然会对公司的财务状况产生影响。一方面,通 过并购可以扩大浙报传媒的营收规模,提高其市场份额;另一方面,高溢价会导 致短期内公司财务压力增大。但从长期来看,浙报传媒通过并购优秀的游戏公司, 有利于提高其整体盈利能力。
2、市场效果
通过并购边锋浩,浙报传媒将在游戏市场获得更高的份额,提升市场地位。 同时,浙报传媒可以利用边锋浩在游戏行业的品牌影响力和用户资源,加速其新 媒体转型,提高市场竞争力。
3、风险因素
除了可辨认资产价值和未来收益预测外,风险因素也是影响商誉减值计算的 重要因素之一。在商誉减值测试中,需要对目标企业的风险因素进行全面分析和 评估,以便准确判断商誉的价值和未来现金流量。
四、结论与建议
通过对天神娱乐高溢价并购案的商誉减值研究,我们可以得出以下结论:首 先,高溢价并购会导致商誉价值评估存在较大的不确定性和主观性;其次,商誉 减值测试需要采用科学的方法和合理的假设对未来现金流量进行预测;最后,风 险因素是影响商誉减值计算的重要因素之一。
3、竞争效果
并购边锋浩后,浙报传媒将在游戏行业具备更强的竞争力,进一步缩小与竞 争对手的差距。此外,浙报传媒和边锋浩的结合将产生协同效应,提高整体竞争 力。
四、结论
综合以上分析,浙报传媒高溢价并购边锋浩是一项具有战略意义的举措。通 过这次并购,浙报传媒可以扩展业务范围,提高市场竞争力,加速新媒体转型。 然而,并购过程中也存在一定的风险和挑战,例如整合难度、短期财务压力等。 浙报传媒需审慎应对这些挑战,以实现并购的最大效益。
2、商誉减值核算方法
根据会计准则,企业需要在每个会计年度末对商誉进行减值测试。商誉减值 测试需要采用合理的方法和假设,对商誉的未来现金流量进行预测,并根据预测 结果计算商誉的账面价值。如果预测的未来现金流量低于商誉的账面价值,则需 要计提商誉减值准备。
杭州边锋网络技术有限公司
![杭州边锋网络技术有限公司](https://img.taocdn.com/s3/m/51b2ec12f78a6529647d5367.png)
边锋游戏借助Microsoft Desktop Bridge将《侠客风云传》快速移植至Windows 10概况国家或地区: 中国 行业: 游戏 客户资料杭州边锋网络技术有限公司是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一。
主要由边锋游戏和游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营发展而成,2004年整合入盛大网络旗下。
2013年浙报传媒斥资32亿收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司。
业务状况边锋以在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线终端为四大主营业务,旗下拥有边锋游戏、游戏茶苑、浩方电竞、三国杀等众多知名品牌,均是各自所处领域中的领先者。
同时,边锋还向千万用户提供无线互联网、网页游戏、软件平台、电子商务、即时通讯等多项互动娱乐内容和服务,全面满足不同地域不同年龄层的休闲娱乐需求。
解决方案边锋游戏与微软开发体验和合作事业部通力合作,利用微软最新的桌面转换器(Microsoft Desktop Bridge )工具将原生Win32游戏应用《侠客风云传》重新打包为面向Windows 10平台的UWP 应用,并通过Windows 10应用商店实现游戏的在线发行,实现了对新操作系统和硬件平台的快速支持。
企业收益⏹ 快速对接新游戏平台 ⏹ 提升游戏产品的业务收入 ⏹ 以快速迭代推进企业发展“通过与微软的合作,边锋游戏在产品研发的过程中得到了微软开发体验和合作事业部的大力支持。
在新Windows 10平台推出之后,微软团队为我们提供了包括人员、文档和工具在内的大量投入,让我们可以借助Microsoft Desktop Bridge 移植工具和微软的最佳实践克服技术上的挑战,快速完成《侠客风云传》游戏从Win32到UWP 的转换,在短时间内完成面向Windows 10平台的游戏发行。
”——潘科,副总经理,杭州边锋网络技术有限公司业务背景杭州边锋网络技术有限公司创建于1999年,是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一。
营销培训游戏(PPT134页)
![营销培训游戏(PPT134页)](https://img.taocdn.com/s3/m/62d75ecdb8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2bb7.png)
第一章
2.游戏资料(二)
1、组织不善 ●精力被分散于一些不重要的领域,如文书工作 ●过多的准备和计划工作,但没有足够的行动 ●过于复杂的过程——太多的行话,等等 ●没有建立多所打电话的跟踪和进一步服务的体系 2、自尊心不够强 ●没有将销售的成功与自己的期望联系起来 ●过分重视对方(或冷淡电话) ●认为电话销售“不够专业”或者意义不大 ●认为自我形象不好,或者没有把自己看做销售人员 ●由于敏感或某个人的态度而犹豫不决 ●涉及太多感情因素——自己首先已经拒绝自己了 ●缺少他人的支持,以至感到自我动力不足
第一章
2、分析材料,把受训人员分成两人一组,让他们仔细 地回答所有问题,并要求每人都要用15分钟的时间。 分发材料,限时30分钟
3、3分钟后,重新集合所有人员,让每个人都对例子和 结论进行评价,然后,让每个人依次完成其中的四个问 题。
4、通过提问下面的一些问题,进行全体讨论。你还可 以在活动挂图上写下其中销售人员应该注意的几点问题。 ●你学到的教训或要点是什么? ●采用这种方式对销售进行分析容易吗?
第一章
何以赢得销售?
游戏概要 游戏目标
提供一个销售故事,受训人员应该能从中 明白促成成功销售的因素是什么,并能从 中获得启发。
注重实力以及培养实力的方法。
所需材料 提供的印刷材料、活动挂图。
时间限制 游戏程序
连上讨论在内,总共30-40分钟。
1.首先,介绍一系列销售故事。要求销售人 员运用自己的洞察力和分析技能,从中发现 为什么那一次的销售会很成功,并从这个例 子中总结经验教训。
充分考虑顾客的想法
所需材料 时间限制
提供的印刷材料 活动挂图 连讨论在内,总共15分钟
2019年-网络棋牌推广-PPT精选文档
![2019年-网络棋牌推广-PPT精选文档](https://img.taocdn.com/s3/m/ae2a6ebacc22bcd126ff0cf0.png)
步的完成自己的目标的人比一个没有具体目标的执行力不强的人的成功的机会要大的多。 – 一个好的团队,其执行力是最重要的。形成一种良好的激励制度,最好能达到让每个员工在自
己职责的基础上去主动发挥自己的才能和思想,从公司角度去考虑整个公司发展的目的。
•
营销战略
• 一.目标市场的选择 • • 目下,假设我们以公司的市场范围为金华地区。 • 近期目标为金华周边县区的游戏推广。对 • 棋牌类游戏进行市场细分的化,
二.渠道的选择与开发
• 1.利用网络。 • 2 利用报纸。 • 3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。 • 4 媒体宣传。 • 5 网吧宣传。 • 6 游戏宣传。 • 7代理商宣传
• 其目的不一定是要吸引多少人来参加比赛, 而是为了宣传公司的知名度。
3.海报宣传
• 利用海报和宣传页来进行实地宣传。我们 可以对各个网吧门口以及各个初中高中学 校门
• 口来张贴海报和分发宣传页。青年学生也 许对公司的赢利点影响较小,
• 但是他们是聚拢人气比较快的一个群体。
4 媒体宣传
这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻 求一个契机,能够邀请或是吸引 • 媒体如金华电视台等到场,这样的宣传效 果最为明显。
• 的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能 看到我们公司的宣传,
• 应该也能起到宣传公司知名度的效果。
6 游戏平台
• 在每此推广活动时,提前把活动的消息可 以放到平台上,那样可以让老玩家从平台 上就能知道活动的消息,平台上最好设立 一个流动信息页,公司有什么新的活动的 推出和新的道具以及新的更新,在平台上 都能看的出来。
SYB游戏模块 ppt课件
![SYB游戏模块 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/ea5be45a43323968001c921c.png)
ppt课件
• 企业基本循环周期演练
生产
企业
经营
管理
ppt课件
教学内容
ppt课件
1、游戏分组; 2、游戏环境; 3、游戏道具; 4、游戏人物; 5、游戏规则; 6、游戏演练; 7、游戏讨论; 8、游戏总结。
ppt课件
红组
生产标准帽子(分工)
蓝组 做什么? 生产标准帽子(分工)
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
30
130
10
120
10
10
120
0
240
240
240
26
ppt课件
六、游戏开始
演练
ppt课件
1、三组分别扮演:自私鬼!——赵财 存钱迷!——孙守 大富翁!——钱潇
2、体验一个星期的经营,尽可能的将每个人的 性格特点体现。
ppt课件
SIYB游戏模块I
企业周期表
星期一 购材料
星期二 制作∕ 场景
星期三 销售
星期四 回收货款 偿还贷款
1
160
从银行贷款
5
6
3 单位
@ 120
12
13
单位
@
19
20
单位
@
26
27
单位
@
租金 100
7
8
3 单位@ 240 250
单位@
单位@
14
15
单位@ 单位@
单位@
21
商业价值杂志-解构盛大边锋游戏
![商业价值杂志-解构盛大边锋游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/836d2e10866fb84ae45c8d25.png)
商业价值杂志:解构盛大边锋游戏 2011年03月10日 14:13 《商业价值》杂志盛大正在建立的这个集棋牌、电竞、桌游多种业务,10多个品牌于一身的休闲游戏集团,这能整合出更大的价值吗?夏勇峰 |文2010年9月中旬,业界开始流传一则消息:盛大正在整合旗下休闲游戏资源,杭州边锋网络、浩方在线,再加上之前收购的《三国杀》等桌面游戏资源,合并成立边锋集团。
这则消息的内容并无错误,只是边锋集团的整合工作并非始于2010年,而是在2009年末就已经展开。
而在此之前,边锋网络即是在2006年由盛大旗下多家棋牌游戏公司合并成立的,当它与国内排名第一的电子竞技平台浩方在线再次合并,还将中国90%以上的桌游产品也囊括进去,一个成分复杂、用户也相当分散的集团公司就此诞生。
即便是最专业的管理精英,面对这样一个集团恐怕也一筹莫展,它集合了东方传统的棋牌游戏、西方传统的桌面游戏以及在互联网时代兴起的电子竞技游戏,文化传承各有不同;子公司众多,光知名的品牌就有10多个,每个公司在发展过程中的产品文化与技术累积也有不小差异;活跃用户超过千万,用户分散全国各地,年龄、背景相差极大。
要将这些公司有效整合在一起就是个难题,而要在整合之后资源互动,沿着一个相同的战略方向前进则更不容易。
边锋能成功吗?共性一些并不为太多人所知的数据或许能从某种程度上回答这个问题:从2005年开始,边锋每年收入都增长迅猛;在整合可以说最激烈的2010年,收入更是成几倍增长。
或许这要得益于桌游行业,尤其是《三国杀》这一款桌游的快速发展,但边锋集团整合的同时还能成长这么快,依然令人惊讶。
甚至可以说,桌游的快速发展直接受益于资源的整合效应,并给予了集团相对丰厚的回馈。
“在盛大的各个公司中,边锋始终都在盈利,表现非常稳健,最近又开始快速成长,潜力不小。
”有业内人士说,“因此,今年盛大给边锋的预算据说是没有上限的,一切以发展为重,钱不是问题。
”显然,边锋集团已经在2010年证明了自己,整合中前进的路线也越来越清晰。
SIYB创业培训游戏模块1 教案PPT幻灯片
![SIYB创业培训游戏模块1 教案PPT幻灯片](https://img.taocdn.com/s3/m/80addba2a32d7375a5178025.png)
游戏模块一 注意
第三周的星期二和第四周的周二 开始使用情景卡 可能需要转动转盘 —钱还会还么?
5
游戏模块一 开始
各组为各自公司起名,并简单介绍你的公司。 各组选出总经理,以及销售、生产、财务、出纳、 总经理助理等职务,并向大家介绍贵公司的人员
6
游戏模块一 讨论问题
1、各组销售了多少顶帽子,获得了多少利润? 2、哪一组赢得多?为什么? 3、做出了那些决策?这些决策会带来什么后果? 4、是否有足够的风险意识? 5、团队合作好么?产品质量好么? 6、是否记账了,记账有助于分析财务状况,你知道对手的财 务状况么? 7、一个成功的生意人应该具备那些特征? 8、为什么企业计划对于创办企业十分重要
游戏模块一 基本企业周期
1、基本的企业周期(现金的流入和流出)。 2、面对各种相互矛盾的需求制定出最佳的 资金使用计划。 3、维持正现金流的重要性。 4、企业需要记账1游戏Fra bibliotek块一 游戏规则
1、分为红组、绿组、蓝组 2、各组角色:制造商,制造并销售标准帽 3、周期:1个月 4、每组1号均可从银行获得贷款160元,29 日连本带息还款200元。 5、每组办公场地都是租来的,27交房租 100元。
2
游戏模块一 游戏角色
1、红组、绿组、蓝组 2、批发商张刚,批发帽子原材料每个40元,原材 料未使用的情况下,张刚以20元的价格回收。 3、李玉收购店,以80元每顶收购合格的帽子。 4、银行 5、超市
3
游戏模块一 游戏流程
星期一:各组从张刚批发店以每个40元的价格批发 原材料 星期二:各组生产帽子。 星期三:各组向李玉出售帽子 80元/顶 星期四:各组收回欠款 星期五:各组做计划 星期六:是购物日所以物品都可以从诚信超市购买。 星期日:各组休息
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浙报收购边锋。
![浙报收购边锋。](https://img.taocdn.com/s3/m/7b9b737e01f69e31433294a9.png)
30.34 49.49 9.31 4.44 0.13 1.09 0.87 46.22 34.54 3.48 7.24
48.48 88.41 32.86 16.34 0.53 27.26 44.18 52.14 91.56 9.84 27.47
主 营 业 务 状 况
201 4 -12 -31
其他业务 报刊发行业务 商品销售业务 印刷业务 衍生产品 销售业务 广告及网络 推广收入 在线游戏 运营收入 报刊发行收入 其他收入
选择边锋的理由
• 首先必须要找一个跟浙报基因相近、气质吻合的平台。盛大是网络文学和网络游戏的开拓者,曾经提 出打造“互联网的迪斯尼”,这跟传媒文化机构气质接近。 • 再来看边锋和浩方,边锋浩方的游戏主要是三块:棋牌为主的休闲游戏,《三国杀》为主的智力游戏 ,还有列入国家体育赛事的电子竞技。这些游戏跟中国的传统文化有渊源,是适合中国大众需求的娱 乐活动、娱乐消费。有哪个游戏平台能在全国20多家电视台开设专题节目,甚至还有很高的收视率? 边锋能。《三国杀》还被美国的一些大学当做研究中国历史的课程。 • 再说到文化产业。对文化产业普遍的理解就是一句话:老百姓花钱买开心。所以,用提供快乐体验的 平台来完成价值传播,寓教于乐,又合逻辑、又好操作。 • 边锋浩方的创业成长在浙江和上海,管理总部在杭州,主力用户又覆盖长三角地区,这跟浙报在文化 上的相近也不可多得,重组难度会低得多。
1.偿债能力方面
从2011年至2014年浙报集团在偿债能力方面的图表数据中,可以看出浙报集 团在2011年至2014年期间,它的资产负债率在2012年收购期间,处于较大的 负债率,流动比率和速动比率相对较低,但是,在整合合并后的两年内,它 的资产负债率有逐年减少,并且流动比率和速动比率也逐年回升,虽然流动 比率只是接近200%,但是在综Байду номын сангаас以上数据来看,浙报集团在收购后的偿债 能力还是较强的。
槟榔与边锋游戏电视台消费者互动方案
![槟榔与边锋游戏电视台消费者互动方案](https://img.taocdn.com/s3/m/b4eb0655647d27284b7351d8.png)
截止2010年3月,游戏注册总人数超过4亿, 最高同时在线人数达200万。
边锋网络游戏概况
杭州边锋网络技术有限公司旗下各棋牌游戏平台介绍
边锋游戏与各地电视台合作情况
目录
边锋网络游戏概况 电视棋牌竞技类节目介绍 成功案例 合作方式介绍
电视棋牌竞技类节目介绍
当所有选秀娱乐节
目横行天下时,棋
牌电视娱乐节目将 以其独特的互动娱
低投入
采用网络竞技模式, 最低成本的投入,仅 需主持人及利用现有 录播设备。
新颖独特
线上报名-网络海选电视直播-全民互动。 将网络棋牌游戏、平 民百姓、电视节目等 元素整合到一起。
收视率高
电视棋牌竞技类节目 在国内一直位于收视 率的前列,一档高品 质的电视棋牌节目收 视率可以达到6-7。
受广告主喜欢
槟榔广告体现
通过电视节目背 景墙、游戏桌、 嘉宾台、电脑、 话筒等对胖哥槟 榔进行宣传
槟榔广告体现
通过节目主持人 开场、结尾以及 中间环节的铭谢 等对槟榔进行宣 传
槟榔广告体现
通过在节目中插 播电视广告等对 槟榔进行宣传
槟榔广告体现
通过湖南移动频 道覆盖全省的公 交、巴士、楼宇 广告等终端媒体 对槟榔进行宣传
江西卫视《欢乐无敌大冲关》
播出时间:周一至周日日播20:45-21:45 视频播放网址: /jxtv6/24650.html
大连电视台《步步为赢》
播出时间:周一至周日日播19:45-21: 视00频播放网址:/dianbo/201106/01/cms61014article.shtml
槟榔电视棋牌节目合作方案
目录
边锋网络游戏概况 电视棋牌竞技类节目介绍 成功案例 合作方式介绍
边锋游戏短信口碑营销方案
![边锋游戏短信口碑营销方案](https://img.taocdn.com/s3/m/df7cc9cba1c7aa00b52acb0d.png)
短彩口碑营销
定义:是指企业通过朋友,亲戚的相互交流将自己的产品信息或者品牌传播 开来。 分析:短彩信是现在所有信息通道(游戏、电视、报纸、广播)中用户普及 率和到达率最高的,利用短彩信息通道开展口碑营销可以极大提升营销信息传 播面和传播效率,而解决用户传播动力是营销成功的关键点。
口碑营销推广方案
“浙江边锋会员短信口碑营销”
口碑营销推广方案
“浙江边锋游戏会员短信口碑营销”
1)将边锋游戏推广信息整合成适合游 戏圈好友之间传播的营销种子短信 2)将营销种子短信下发给会员,用 户依据边锋活动规则转发营销种子短 信给游戏圈好友
合作开展流程
3)我方提供短信追踪技术,提供边锋 参与活动会员短信转发数据结果 4)边锋依据种子短信转发量数据给予 转发会员相应奖励(边锋游戏会员短信口碑营销”
1)所有边锋游戏用户转发10条以上种子短信 给浙江移动的好友,即可获得边锋给予的优惠 和特权; 2)接受种子短信的好友,立即游玩即可获得 边锋给予的道具优惠,并可以参与抽奖,有 机会获得1000元边锋礼品;
活动规则示例
3)便于非会员参与,提供种子短信点播 平台,编辑短信“ythd”到1065……,即可 获得种子短信参与活动或在边锋游戏平台免 费点播种子短信;
谢谢!
口碑营销推广方案
“浙江边锋游戏会员短信口碑营销”
用户对包含一定广告信息的种子短信转发的动力是否存在?转发效果如何?
第一:种子短信尽量能设置的有趣、好玩一点,减少用户对短信的反感; 第二:建立长效的奖励机制,使转发短信形成用户习惯,比如加入积分奖励 机制; 第三:合作伙伴要求会员转发的时间频率尽量低,营销内容最好新颖是转发 效果的关键。
4) 基于避免会员将种子短信转给非 好友用户,产生骚扰短信,用户在接受种子 短信后,同时会收到一条投诉短信,用户回 复则投诉转发人,系统取消转发人参与活动 资格,不回复则不投诉。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
平台和数据处理中心。互联网的基因、开放 分享、分众化、社区化,均与用户的价值紧 密相关。于是,浙报要实现媒体生态的变革, 也必须拥有自主的用户平台。
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倒推路径
浙报传媒控股集团有限公司董事长高海浩说: “收购边锋这件事,是我们根据‘全媒体、
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并购方浙报简介
❖ 浙报传媒集团股份有限公司,以投资与 经营现代传媒产业为核心业务,是中国第一 家媒体经营性资产整体上市的报业集团、浙 江省第一家上市的国有文化集团。
❖ 浙报传媒负责运营超过35家媒体,拥 有500万读者资源,产业规模居全国同行业 前列。浙报传媒负责运营的浙江日报连续5 年入选“中国500最具价值品牌”,品牌价 值58.36亿元;钱江晚报连续10年入选 “中国500最具价值品牌”,品牌价值达 72.18亿元,再次位居浙江纸媒品牌第一。
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疑问
❖ 1)浙报传媒称是按照“平台类”给边锋 及浩方估值,平台公司的估值要远高于游 戏公司,这种说法是否站得住脚 ?
❖ 2)浙报传媒号称正在和盛大文学合作, 准备成立一家合资公司,有没有谱?
❖ 3)浙报传媒把边锋浩方收购过来,有没 有能力管理好?还是说可能继续由盛大代 管?
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各方对该并购的看法——胡延平
❖ DCCI互联网数据中心创始人胡延平 浙报传媒通过并购一些游戏娱乐类的
业务,来提升自己的盈利能力。因为现在 浙报传媒在资本传媒一个评级,包括它的 市盈率相对比较高,但是它在融资、并购 方面的动作并不是特别 频繁,通过并购 巅峰和浩方的资产,可以说浙报传媒,作 为传播背景,向游戏产业迈出了一步。未 来整个行业会 出现更多的并购。
各方对该并购的看法——广州日报
❖ 广州日报 此次出售杭州边锋和上海浩方,被业
内看作盛大在为未来的战略做“减法”, 一来可以为盛大获取资 金,同时可以“瘦 身”,并赢得一个合作伙伴,可谓一举多 得。
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各方对该并购的看法——羊城晚报
❖ 羊城晚报
盛大“卖子”套现35亿 或与集团私有 化有关
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各方对该并购的看法——罗振宇
❖ 资深媒体人罗振宇 有人说盛大卖边锋35亿,贵了。这是
黯于大势的判断。2012,中国互联网人 口红利时代结束 。此后,单纯的用户数量 增长,远没有用户黏性重要,更没有用户 的付费意愿重要。边锋拥有2000万主动 用户,浙报传媒等于是花175块买了一个 愿意花钱的潜在用户,怎么会不值?
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未来发展趋势
❖ 3、盛大如果成为浙报的潜在战略投资者, 双方未来有望形成深度战略合作,关注是否 有利于浙报传媒向新媒体的进一步转型。
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未来发展趋势
❖ 1、关注浙报收购边锋+浩方后,能否借助 浙报遍布全省的发行网络和媒体资源,产生 不错的协同效应;
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未来发展趋势
❖ 2、边锋和浩方分别作为独立的休闲棋牌类 和竞技对战类平台,会受到腾讯这类综合游 戏平台的冲击;同时竞技对战类平台是单机 游戏时代满足玩家联网对战的产物,在如今 国内竞技游戏网络化的背景下,浩方未来能 否顺利成功升级转型值得关注;
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倒推路径
❖ 第二步,启动全媒体战略行动计划与传媒投资孵 化器。 2011年10月,浙报旗下的投资机构传媒梦 工场挂牌,使命是紧盯国内互动、分众、数据库 特征的创业项目,孵化新媒体内容与技术应用, 为浙报营造新媒体产品集群和开放生态圈。
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倒推路径
❖ 6)现在轻度休闲游戏由PC往手机过度的趋 势比较明显,边锋似乎在这块进展很慢,反 观它的对手腾讯,在移动端已经极其生猛了。
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并购后的业绩表现
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并购后的业绩表现
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并购后的业绩表现
浙报传媒(600633)发布2013年度 三季度报告,2013年1-9月份公司实现净 利3.23亿元,同比增长91.1%,每股收益 0.62元。
❖ 其中,《淘宝天下》的合作算是最亲近 互联网的。当时,浙报看中阿里的线上3亿用 户,阿里看中浙报的线下纸媒资源,浙报的 团队做内容,淘宝的团队做运营。合作之初, 两家坚信双剑合璧,你侬我侬。结果让人有 点跌眼镜。
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浙报得到的经验教训
❖ (1)两种文化能否融合,基因很关键; ❖ (2)互联网的真谛是强调开放、分享、以用
有观察人士认为,这或与盛大集团的 私有化有关。盛大网络于2012年2月15 日从美国股市退市,完成私有化,以每股 41.35美元,总共约23亿美元收购在美公 开发行的股份。陈天桥当时表示会通过向 摩根大通借款的方式完成私有化收购。该 人士称,私有化花费不少,且边锋一直非 盛大核心资产,又很难IPO融资,或因此 才选择剥离在国内变现。
今年前三季度,公司实现营业收入16.1 亿元,同比增长53.13%,主要系合并范围 变化导致收入增加以及广告收入增加。
公司称,由于4月份完成杭州边锋和上海 浩方股权收购,预计2013年度归属于上市 公司股东的净利润同比增长85%以上。
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未来发展趋势
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被并购方杭州边锋和上海浩方简介
❖ 边锋网络和浩方此前都属于盛大网络 旗下,主营业务包括在线棋牌、电子竞技 平台、桌面游戏及社区平台增值业务,同 时拥有边锋游戏、浩方电竞、三国杀 等众 多知名游戏娱乐品牌。杭州边锋2011年实 现营业收入4亿元,净利润达1.6亿元;上 海浩方2011年实现营业收入0.59亿元, 净利润达0.13亿元。
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为什么是边锋浩方?
“收购就像娶媳妇,没有好不好,只有合不 合适。腾讯好不好?非常好。人家愿不愿意?我 们娶不娶得起?因此,边锋浩方对浙报来说,有 缘分,很合适。”
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为什么是边锋浩方?
❖ (1)边锋浩方的有戏主要是三块:棋牌为主的 休闲游戏,《三国杀》为主的智力游戏,还有列 入国家体育赛事的电子竞技。这些有戏跟中国的 传统文化有渊源,是适合中国大众需求的娱乐活 动、娱乐消费。
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用户平台价值论——首先回答“贵”
❖ (1)两家公司的棋牌类休闲游戏、线上线下的 三国杀系列智力游戏和电子竞技游戏平台合共有 注册用户2亿,活跃用户2000万,而游戏已经被 证明是互联网上最靠谱的盈利方式。
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用户平台价值论——首先回答“贵”
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疑问
❖ 4)浙报传媒说“今年增长棋牌这块主动降低 到10%,增长太快会有风险(高风险产品有 政策风险)”。这不仅让人联想到去年边锋 被央视曝光赌博的事。基本上棋牌类游戏大 都会打点赌博的擦边球,否则很难赚钱,看 来边锋已经意识到,棋牌类未来不是增长重 点。
❖ 5)边锋希望今年网页游戏联运会有比较大的 增长。目前网页游戏的竞争比较激烈,它的 机会有多大?
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为什么是边锋浩方?
❖ (2)边锋浩方的创业成长在浙江和上海,管理 总部在杭州,主力用户又覆盖长三角地区,这跟 浙报在文化上的相近也不可多得,重组难度会低 得多。
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各方对该并购的看法
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各方对该并购的看法——DoNews游戏
❖ 第三步,借着资本储备和技术储备支撑,寻求一 个成熟的用户集聚平台。 这块“熟地”就是边锋,浙报希望在这块地 上“种”下更多的新媒体,面向全国覆盖各年龄 层的用户。
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可选的用户平台那 么多,为什么是边锋浩方? 还这么贵?
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用户平台价值论——首先回答“贵”
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浙报收购 &
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浙报收购杭州边锋和上海浩方
2012年4月6日,浙报传媒集团股份有 限公司在公布2011年年度报表的同时透露, 将收购盛大旗下的两家公司——杭州边锋网 络技术有限公司及上海浩方在线信息技术有 限公司。浙报传媒披露重大资产重组预案, 拟通过定向增发与自筹资金相结合的方式, 募集35亿元,用以收购盛大旗下杭州边锋、 上海浩方100%的股权。预案中对两杭州边 锋估值为31.8亿元,上海浩方估值为3.1亿 元,合计34.9亿元。
❖ (2)浙报传媒收购两家公司的耗资总额是32亿 元,其中25亿元由上市公司定向增发募集而来, 另外的7亿元尾款最迟可以到2015年才支付。此 外,工行、中行和中信银行还给了浙报传媒11亿 元的贷款额度。
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用户平台价值论——首先回答“贵”
❖ (3)盛大娱乐方面承诺,两家游戏公司未来三 年内的净利润总和将达到9.5亿元。浙报传媒保 留了7亿元并购尾款,作为盛大的履约保证金。
全国化’战略需要,倒推出来的必须做的三件大 事之一。”
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倒推路径
❖ 第一步,必须上市,为转型找到资本杠杆。 2011年9月,浙报传媒借壳ST白猫登上A
股,有了自己的资本平台。这家上市公司负责对 外扩张,用投资的方式集聚电影、电视、动漫、 演艺、教育以及分众化专业期刊等内容资源,介 入互联网和移动互联网若干平台。