MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识
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MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。
事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。
看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事
Name 作用
普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作
Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块
Add block 添加[放置?]选定的方块
Explode 爆炸,你可以设置威力
Strike Lightning 闪电[天谴]
Spawn entity 生成实体
Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?]
Print text 弹出信息
Deal damage 造成伤害
Set light value 设置亮度值
Set resistance 设置抗暴值
Play sound 播放声音
Open browser 打开浏览器
Play music 播放音乐
Spawn particle 生成粒子
Redstone power 发出或停止发出红石能量
Set time 设置时间
Set spawn 设置出生点
Variable set 设置变量
Spawn gem 生成方块
Open crafting GUI 打开GUI
Achievement get 给予成就
Switch dimension for entity 传送到不同的世界
降低物品耐久
Damage Item
触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分
当方块被添加时[什么意思?]
When block added
When neighbor block changes 当临近的方块更新时
更仔细的内容请看事件(二)(我认为看到这里应该会得差不多了吧)可能没有事件二,请耐心等待。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。