MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识
GameMaker标准中文教程
![GameMaker标准中文教程](https://img.taocdn.com/s3/m/a6072516a8114431b90dd81d.png)
入门篇GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。
这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。
后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。
关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。
GameMaker制作原理在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。
用GameMaker 做游戏都放在一个或多个房间里。
(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。
)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。
经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。
有些物体(像墙)是静止的什么都不做。
另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。
或者物体跟物体间也会产生某些反应。
例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。
在GameMaker中,物体是最重要的。
首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。
这种图象叫做精灵图象。
一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。
这样,就可以达到像走动,转动等效果。
在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。
(这样当物体向左或向右走时可以显示不同的图象。
)你可以在GameMaker里制作自己的精灵图象,或者导入一些图片素材。
物体会发生某些事。
这些事叫做事件。
当事件发生时,物体会执行相对应的动作。
物体可以发生很多事件并可以响应很多不同的动作。
例如,当物体创建时会发生一个创建事件。
(说精确一点是,物体中的某个具体对象被创建;物体相当于一个类,而对象就是类的一个抽象。
)例如,当一个球被创建时你可以给它一些运动动作,这样球就可以运动了。
当两个球相遇时,会发生碰撞事件。
在碰撞事件发生时,你可以给球一个动作,让它停止或者反向运动。
或者也可以产生音效。
GameMaker可以让你定义一些声音。
当玩家敲击键盘时,会产生一个键盘事件,物体会执行相应的动作,例如移动。
QT编程进阶-事件
![QT编程进阶-事件](https://img.taocdn.com/s3/m/b7dc929c51e79b89680226aa.png)
QT的事件机制 的事件机制
Qt事件
Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. : . 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位置改变. 大小改变事件: widget的大小改变. 显示和隐藏事件: widget显示和隐藏. 窗口事件: 窗口是否为当前窗口. 还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等 .
QT的事件机制 的事件机制
Sent 事件 由Qt或是应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。 或是应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。 或是应用程序产生 调用QApplication::sendEvent()函数来产生一个sent类型事件. sent 类型事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式.
QT的事件机制 的事件机制
Notify 调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用 QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节.所有的事件 都最终通过 notify 派发到相应的对象中。
event
重载当前窗体类的event方法,实现针对性事件的处理与过滤效果。 方法,实现针对性事件的处理与过滤效果。 重载当前窗体类的 方法 步骤一: 在form.cpp中填加bool Form1::event(QEvent *event) 并实现根据不同的键值,执行不同的动作。 步骤二: 在form.h 中为窗体类form1添加 bool event(QEvent *event) 声明; 步骤三: 重新编译工程并运行测试。
VulBi基础知识完整版教材
![VulBi基础知识完整版教材](https://img.taocdn.com/s3/m/080bc385a6c30c2259019e99.png)
第1章 Visual Basic 基础知识完整版教材§1 Visual Basic的基础知识一、概念和术语1,对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。
Caption、Left、Name 是一个命令按钮的属性。
3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。
比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。
比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。
然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
4,方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。
如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。
三、Visual Basic的存储和运行1,编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;2,整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;3,如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:(1)在没有Visual Basic 的环境下可以运行;(2)速度提高;(3)别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。
39-事件简介--JavaScript基础
![39-事件简介--JavaScript基础](https://img.taocdn.com/s3/m/0e848465b8f67c1cfad6b8f8.png)
方式二:先单独定义函数,再绑定
<div id="box1" ></div>
<script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("box1"); //绑定事件的第二种方式 div1.onclick = fn; //注意,这里是fn,不是fn()。fn()指的是返回值。 //单独定义函数 function fn() { alert("我是弹出的内容"); }
<style> #box1 { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; cursor: pointer; }
</style> </head>
<body>
<div id="box1" ></div>
<script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("box1"); //点击鼠标时,原本粉色的div变大了,背景变红了 div1.onclick = function () { div1.style.width = "200px"; //属性值要写引号
事件举例:京东顶部广告栏
比如上面这张图,当鼠标点击右上角的 X 时,关掉整个广告栏,这就要用到事件。
代码实现如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">
Creator基本入门
![Creator基本入门](https://img.taocdn.com/s3/m/4134abd9ad51f01dc281f156.png)
第二章启动multigen creator简介mutagen creator 的栅格系统、工具和控制能够让您建立、移动、控制您的模型来创造一个实时3D世界。
我们将在这一章中浏览到关于multigen creator工具、属性、空间等基础知识,这一章还将介绍如何利用multigen creator来有效建立实时模型的基本技巧。
目录基础知识 3启动multigen creator 3退出multigen creator 3建立或开启一个multigen creator文件 4存储一个multigen creator文件 5自动存储 5其他 6面板简介7进入您的3D世界9栅格系统9缩放10选择实体11鼠标选择13创造您的第一个模型14清空场景14打开栅格16提示:改变栅格颜色17设置母物体17使用模式来控制创造所建立的物体17建立一个面19建立一个3D物体19提升某一顶点20墙体的建立21创建一个球体21移动球体21色彩面板25打开调色板25应用色彩25编辑色彩26存储调色板26存储及应用调色板26尝试一下27成果展示27基础知识启动multigen creator这一章里假设您已经安装了multigen creator并且已经安装了序列号。
其中所需要用到的实例文件已经安装到您的multigen creator子目录下,请浏览相关内容以得到安装和运行multigen creator 的相关信息。
从start/programs/multigen/creator 中点击creator图标以打开creator窗口,提示:您也可以通过在桌面上建立一个图标以快速打开multigen creator窗口。
------在multigen creator子目录中右键点击creator图标并建立快捷方式,再将其移动至桌面。
在IRIX中想启动creator,则在其shell window中相应目录下敲击creator。
当multigen creator启动后,将会展示出一个动态的creator界面窗口,同时会建立一个新的未命名的文件,您可以通过窗口工具拉升或缩小窗口以满足您的需要。
MCreator系列教程-第十一章生物概要
![MCreator系列教程-第十一章生物概要](https://img.taocdn.com/s3/m/dbe2f3de4a7302768e9939ed.png)
MCreator系列教程——第十一章生物各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。
今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。
贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。
点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。
然后我们要导入材质选择路径,然后选择Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)然后我们看到第一步Name 名称作用Texture file of mob 生物材质生物使用的材质Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型Monster - 怪物Creature - 动物Ambient - 中立型生物WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知然后设置完毕,Next!Name 名称作用Name of mob 生物名称显示出来的生物名称Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征Mob是积极的,Creature是被动的生物,Flying是会飞的生物,但是他们是被动的生物的行为特征。
Mob 攻击型Creature 被动型Flying 会飞且被动型WaterMob 水生且被动型Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常玩家移动的速度Mob equipment (optional)In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)依次是手上拿的物品,头盔,胸甲,护腿,靴子生物穿着或拿着的装备,若需要显示出来则必须是僵尸,骷髅类型的生物Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落的物品生物被击杀时掉落的物品,和稀有掉落的物品Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经验值Living sound 平常的声音生物平常发出的声音Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)生物的事件,暂时先无视啦,Next然后是超炫拽酷炫吊炸天的AIName 名称功能Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需要自己设定)启用生物AICheck is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这样选择,血条将显示。
通过代码实例跟我学JavaScript ——JavaScript事件编程(第1部分)
![通过代码实例跟我学JavaScript ——JavaScript事件编程(第1部分)](https://img.taocdn.com/s3/m/b7eba234af45b307e871979c.png)
1.1通过代码实例跟我学JavaScript ——JavaScript事件编程(第1部分)1.1.1JavaScript事件编程1、HTML标签中的事件(1)什么是事件?事件可能是用户在页面中某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键,事件也还可能是Web 浏览器中发生的事情,比如说某个Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小、点击一个超链接等。
因此,用户对网页中的标签的一些特定“操作”(这些操作通常直接对应鼠标的动作)和系统的行为统称为事件。
(2)不同的标签有不同类型的事件在Macromedia Dreamweaver 工具中可以利用动态帮助获得某个HTML标签的事件定义,如下图所示。
(3)事件编程可以为不同的标签添加相关的事件响应的程序代码,称为事件编程从而可以监听特定事件的发生,并对相关的事件做出响应。
2、事件处理程序的引入——为某个标签绑定事件响应函数如何使一段JavaScript程序和事件发生联系?一般采用“on事件名”的方式对事件处理程序进行引入,同时它也是JavaScript规定的对应事件处理程序的句柄(Event Handler)的名字。
例如onClick、onFocus、onSubmit等等。
可以采用下面的方式来引入事件:(1)第一种引入方式事件处理程序的句柄名以属性名的形式在HTML文本中某些适当的标记中出现,而对应的属性值是由网页编写者提供的JavaScript程序段(或事件处理函数名),从而实现将HTML 标签与JavaScript语言相对应起来。
该方式适用于对事件处理程序的静态设置。
<input type="text" name="userAge" onChange="isNumberInput(this)">;(2)第二种引入方式将事件处理函数名赋给浏览器为网页创建的相应对象的对应属性,该方式适用于对事件处理程序的动态设置。
事件系统
![事件系统](https://img.taocdn.com/s3/m/de16c848240c844768eaee0a.png)
第6章 事件系统
主要内容
6.1 Qt中的事件 6.2 鼠标事件和滚轮事件 6.3 键盘事件 6.4 定时器事件与随机数 6.5 事件过滤器与事件的发送 6.6 小结
6.1 Qt中的事件
事件
是由应用程序内部或者外部产生的、应用程序需要 知道的事情或者动作的通称。
}
键盘释放事件的处理函数
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
方法三:向QApplication对象上安装事件过滤器。
因为一个程序只有一个QApplication对象,所以这样实 现的功能与使用notify()函数是相同的,优点是可以同 时处理多个事件。
方法四:重新实现QObject类的event()函数。
QObject类的event()函数可以在事件到达默认事件处理 函数之前获得该事件。
{
if(event->button() == Qt::LeftButton){
// 如果是鼠标左键按下
if(windowState() != Qt::WindowFullScreen) // 如果现在不是全屏
setWindowState(Qt::WindowFullScreen); // 将窗口设置为全屏
然后分别实现Widget和MyLineEdit的事件处理函数。
注意:
如果我们没有重新实现“事件处理函数”,则程序执行 默认的事件处理函数(而不是什么也不做)。
“重新实现事件处理函数”时的事件传递:
事件首先传递给指定窗口部件(即获取焦点的窗口); 如果该部件忽略掉事件,那么事件就会传递给其父部件。
{
if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier){// 是否按下Ctrl键
Mscomm控件属性、方法及事件
![Mscomm控件属性、方法及事件](https://img.taocdn.com/s3/m/1a833fb165ce050877321305.png)
Mscomm控件1、引用Mscomm控件Mscomm控件不是普通的工具箱控件,在VB中首先要引用Mscomm控件,而后才能使用用它。
引用Mscomm控件很简单:选择“工程”主菜单,在“工程”菜单上选择“部件”命令,弹出如图所示的部件对话框,在控件属性页上选定“Microsoft Comm Control 6.0”控件,单击“确定”按钮后,Mscomm就添加到控件面板上。
2、Mscomm控件信息处理Mscomm控件拥有功能完善的串口数据的发送和接收功能,Mscomm控件提供了两种处理方式。
●事件驱动方式:由Mscomm控件的OnComm事件自动捕获并处理通信错误及事件;●查询方式:通过定时查询Mscomm控件CommEvent属性的值来判断事件和错误。
在PC机串行端口通信时,使用了十几条线进行信号传输。
利用Mscomm控件开发串口通信软件,需了解以下5条线的代号及作用,这5条线的高低电平状态分别对应Mscomm 控件的相应属性的True/False值:●DRT线:用于传输PC机发往串口Modem等设备的信号,该信号表示PC机是否已准备好;●RTS线:用于传输PC机发往串口Modem等设备的信号,该信号表示PC机是否允许Modem发数据;●DSR线:用于传输串口Modem等设备发往PC机的信号,该信号表示串口Modem 等设备是否已做好操作准备;●CTS线:用于传输串口Modem等设备发往PC机的信号,该信号表示Modem是否允许发送数据;●CD线:用于传输串口Modem等设备发往PC机的信号,该信号表示Modem已经和远方的设备建立了连接。
Mscomm控件的通信功能实现,实际上是调用了API函数,而API函数是由Comm.drv 解释并传给设备驱动程序执行的,对于VB程序开发者只需要知道MSComm控件的属性和事件的用法即可以实现对串口的操作。
3、Mscomm控件的属性(1)CommPort属性该属性用于设置或返回连接的串口编号,Windows将会利用该串口和外界通信。
MCreator系列教程-第十六章枪械
![MCreator系列教程-第十六章枪械](https://img.taocdn.com/s3/m/21a6ac54c950ad02de80d4d8d15abe23482f0374.png)
MCreator系列教程-第十六章枪械
MCreator系列教程——第十六章枪械
好久不出新的教程了,今天我们要介绍的是MCR中的枪械[Gun]功能。
我们要做的东西是AK47,材质奉上:
把材质导入。
然后点击New Mod
恩,取名为AK,然后选择Gun,点击OK
界面妥妥的,然后上面导入材质。
下面是事件。
分别是:
When bullet hits block - 当子弹击中方块时
When bullet hits player - 当子弹击中玩家时
While bullet flying tick - 当子弹飞行时
When gun used - 当枪使用时
然后我们就往里面添加事件,关于事件请参照事件基础知识。
完了以后点Next
英文中文对照
Name in GUI 在GUI的名字
Item for gun ammo 使用的子弹(比如像弓用的是弓箭一样)Shoot constantly 是否连射?
Gun usage count 枪械可以使用的次数
Bullet power 子弹的力量[不明白,也许是速度,1是弓箭] Bullet damage 子弹的伤害
Bullet knockback 子弹的击退效果
Has bullet particles 子弹是否有颗粒
Does bullet ignite fire?子弹是否燃烧?
Bullet texture 子弹的材质[目前只能用箭]
设置完了就Next
然后是合成公式
按下Finish就完成啦。
本期教程到这里就结束啦。
【精品课程】Qt Creator快速入门教程课件第6章事件
![【精品课程】Qt Creator快速入门教程课件第6章事件](https://img.taocdn.com/s3/m/629c73aec8d376eeaeaa31f9.png)
快速入门教程在Qt中,事件作为一个对象,继承自QEvent类,常见的有键盘事件QKeyEvent、鼠标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent等,它们与QEvent类的继承关系如图所示。
主要内容⏹6.1 Qt中的事件⏹6.2 鼠标事件和滚轮事件⏹6.3 键盘事件⏹6.4 定时器事件与随机数⏹6.5 事件过滤器与事件的发送⏹6.6 小结6.1 Qt中的事件事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称。
在Qt中使用一个对象来表示一个事件,它继承自QEvent类。
事件与信号并不相同,比如我们使用鼠标点击了一下界面上的按钮,那么就会产生鼠标事件QMouseEvent(不是按钮产生的),而因为按钮被按下了,所以它会发出clicked()单击信号(是按钮产生的)。
这里一般只关心按钮的单击信号,而不用考虑鼠标事件,但是如果要设计一个按钮,或者当鼠标点击按钮时让它产生别的效果,那么就要关心鼠标事件了。
可以看到,事件与信号是两个不同层面的东西,它们的发出者不同,作用也不同。
在Qt中,任何QObject的子类的实例都可以接收和处理事件。
常见事件:鼠标事件、键盘事件、定时事件、上下文菜单事件、关闭事件、拖放事件、绘制事件等。
⏹事件的处理⏹事件的传递事件的处理⏹方法一:重新实现部件的paintEvent(),mousePressEvent()等事件处理函数。
这是最常用也的一种方法,不过它只能用来处理特定部件的特定事件。
例如前一章实现拖放操作,就是用的这种方法。
⏹方法二:重新实现notify()函数。
这个函数功能强大,提供了完全的控制,可以在事件过滤器得到事件之前就获得它们。
但是,它一次只能处理一个事件。
⏹方法三:向QApplication对象上安装事件过滤器。
因为一个程序只有一个QApplication对象,所以这样实现的功能与使用notify()函数是相同的,优点是可以同时处理多个事件。
MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识
![MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/6d9280f6aef8941ea76e05a6.png)
MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。
事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。
从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。
看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事Name 作用普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块Add block 添加[放置?]选定的方块Explode 爆炸,你可以设置威力Strike Lightning 闪电[天谴]Spawn entity 生成实体Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?]Print text 弹出信息Deal damage 造成伤害Set light value 设置亮度值Set resistance 设置抗暴值Play sound 播放声音Open browser 打开浏览器Play music 播放音乐Spawn particle 生成粒子Redstone power 发出或停止发出红石能量Set time 设置时间Set spawn 设置出生点Variable set 设置变量Spawn gem 生成方块Open crafting GUI 打开GUIAchievement get 给予成就Switch dimension for entity 传送到不同的世界降低物品耐久Damage Item触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分当方块被添加时[什么意思?]When block addedWhen neighbor block changes 当临近的方块更新时更仔细的内容请看事件(二)(我认为看到这里应该会得差不多了吧)可能没有事件二,请耐心等待。
METASYS操作手册
![METASYS操作手册](https://img.taocdn.com/s3/m/9c76b212f7ec4afe05a1df15.png)
系统操作手册Metasys 系统操作手册 目录前言..................................................................................................................................................................- 6 -一、 系统概述..............................................................................................................................................- 7 -介绍......................................................................................................................................................- 7 - 系统主要组件 ......................................................................................................................................- 8 - 二、 用户登录和注销..................................................................................................................................- 9 - 登录......................................................................................................................................................- 9 - 注销....................................................................................................................................................- 10 - 超时不活动注销 ................................................................................................................................- 10 - 退出....................................................................................................................................................- 10 - 三、 用户界面............................................................................................................................................ - 11 - 介绍....................................................................................................................................................- 11 - 界面布局............................................................................................................................................- 11 - 导航区........................................................................................................................................- 12 - 导航区中的项目 ........................................................................................................................- 12 - 项目的状态符号 ........................................................................................................................- 12 - 用户定义的导航树 ....................................................................................................................- 13 - 未授权项目导航树 ....................................................................................................................- 13 - 显示区................................................................................................................................................- 13 - 显示区的布局 ............................................................................................................................- 13 - 显示窗口中的页 ........................................................................................................................- 14 - 显示窗口中的按钮 ....................................................................................................................- 15 - 状态栏................................................................................................................................................- 16 - 状态栏中的图标 ........................................................................................................................- 16 - 报警窗口....................................................................................................................................- 16 - 用户界面诊断窗口 ....................................................................................................................- 17 - 电子签名(只限MVE )....................................................................................................................- 17 - 查看项目数据 ....................................................................................................................................- 18 - 修改项目............................................................................................................................................- 18 - 删除对象/项目...................................................................................................................................- 18 -命令项目 (1)Metasys 系统操作手册 电子签名设置页(Electronic Signature Settings ) .........................................................- 28 -注释设置页(Annotation Settings )...................................................................................- 28 -六、 全局搜索............................................................................................................................................- 29 -介绍....................................................................................................................................................- 29 -全局搜索的概念 ................................................................................................................................- 29 - 全局搜索概述 ............................................................................................................................- 29 - 全局搜索查看器界面 ................................................................................................................- 29 - 对象列表....................................................................................................................................- 32 -实施全局搜索 ....................................................................................................................................- 32 -停止搜索............................................................................................................................................- 33 -使用搜索结果 ....................................................................................................................................- 33 -在搜索结果中选择对象 ............................................................................................................- 33 -从搜索结果中删除对象 ............................................................................................................- 33 -清除所有搜索结果 ....................................................................................................................- 33 -向现有搜索结果中手动添加对象 ............................................................................................- 33 -向现有搜索结果中添加新的搜索结果 ....................................................................................- 33 -给分类搜索结果排序 ................................................................................................................- 33 -展开和收缩全局搜索查看器的显示区 ....................................................................................- 34 -调整搜索结果表中列的顺序 ....................................................................................................- 34 -打印搜索结果表 ........................................................................................................................- 34 -在搜索结果表中命令对象 ........................................................................................................- 34 -将搜索结果复制到剪贴板 ........................................................................................................- 34 -保存对象列表 ....................................................................................................................................- 34 -打开对象列表 ....................................................................................................................................- 35 -删除对象列表 ....................................................................................................................................- 35 -全局命令............................................................................................................................................- 36 -介绍....................................................................................................................................................- 36 -全局命令的概念 ................................................................................................................................- 36 -全局命令概述 ............................................................................................................................- 36 -全局命令对话框 ........................................................................................................................- 37 -命令结果查看器 ........................................................................................................................- 38 -发送全局命令 ....................................................................................................................................- 39 -使用命令结果查看器 ........................................................................................................................- 41 -显示命令结果查看器 ................................................................................................................- 41 -在命令结果查看器中给命令结果排序 ....................................................................................- 41 -在命令结果查看器中调整列的顺序 ........................................................................................- 41 -打印命令结果 ............................................................................................................................- 41 -将命令结果保存到文件中 ........................................................................................................- 41 -将命令结果复制到剪贴板 ........................................................................................................- 41 -清除命令结果查看器 ................................................................................................................- 41 -报警和事件管理................................................................................................................................- 42 -介绍....................................................................................................................................................- 42 -报警和事件管理概述 ........................................................................................................................- 42 -事件库........................................................................................................................................- 43 -默认目的地 ................................................................................................................................- 43 -ADS/ADX 事件信息转发 ..........................................................................................................- 43 - 事件信息的路由、过滤和目的地 ............................................................................................- 44 -事件优先级 ................................................................................................................................- 44 -通过报警窗口处理报警和事件 ........................................................................................................- 45 - -2- 七、 八、Metasys 系统操作手册 使用事件查看器(Event Viewer )查看事件................................................................................- 46 - 事件查看器和事件信息 ............................................................................................................- 46 - 查看报警事件 ............................................................................................................................- 46 - 在事件查看器中处理报警事件 ........................................................................................................- 47 - 确认事件信息 ............................................................................................................................- 47 - 放弃事件信息 ............................................................................................................................- 48 - 打印显示的事件信息 ................................................................................................................- 48 - 为生成事件信息的对象启动Focus 视图.................................................................................- 48 - 启动与事件信息相关的图形 ....................................................................................................- 48 - 事件信息注释 ............................................................................................................................- 48 - 添加注释....................................................................................................................................- 48 - 创建注释....................................................................................................................................- 48 - 查看注释....................................................................................................................................- 49 - 使用累计............................................................................................................................................- 50 -介绍....................................................................................................................................................- 50 - 累计的概念........................................................................................................................................- 50 - 模拟累计....................................................................................................................................- 50 - 事件累计....................................................................................................................................- 50 - 运行时间累计 ............................................................................................................................- 50 - 添加一个累计 ....................................................................................................................................- 51 - 模拟累计对话框 ........................................................................................................................- 53 - 事件累计对话框 ........................................................................................................................- 54 - 运行时间累计对话框 ................................................................................................................- 55 - 查看及编辑累计 ................................................................................................................................- 56 - 删除累计............................................................................................................................................- 58 - 累计命令............................................................................................................................................- 59 - Disable......................................................................................................................................- 59 - Enable.......................................................................................................................................- 59 - Reset .........................................................................................................................................- 59 - 十、 使用趋势扩展....................................................................................................................................- 60 - 介绍....................................................................................................................................................- 60 - 趋势的概念........................................................................................................................................- 60 - 趋势缓冲器 ................................................................................................................................- 60 - 趋势采样....................................................................................................................................- 60 - 添加一个趋势 ....................................................................................................................................- 61 - 查看及编辑趋势 ................................................................................................................................- 63 - 定义视图....................................................................................................................................- 63 - 图形视图....................................................................................................................................- 64 - 表格视图....................................................................................................................................- 65 - 删除趋势............................................................................................................................................- 66 - 趋势扩展的命令 ................................................................................................................................- 66 - Clear..........................................................................................................................................- 66 - Disable......................................................................................................................................- 66 - Enable.......................................................................................................................................- 66 - Execute.....................................................................................................................................- 66 - Route.........................................................................................................................................- 66 - 十一、 使用趋势查看器................................................................................................................................- 67 --3- 九、Metasys 系统操作手册修改趋势项目表(Trend Items )..........................................................................................- 70 - 更改绘图风格 ............................................................................................................................- 70 - 展开和收缩趋势项目表 ............................................................................................................- 70 - 修改图形视图 ....................................................................................................................................- 71 - 图形视图的右键菜单 ................................................................................................................- 72 - 图形视图的图例 ........................................................................................................................- 72 - 图例的右击菜单 ........................................................................................................................- 73 - 更改图形类型 ............................................................................................................................- 73 - 配置X 轴 .....................................................................................................................................- 73 - 配置Y 轴 .....................................................................................................................................- 74 - 更改背景颜色 ............................................................................................................................- 75 - 更改图形中数据颜色 ................................................................................................................- 75 - 缩放............................................................................................................................................- 75 - 展开和收缩图例 ........................................................................................................................- 75 - 修改表格视图 ....................................................................................................................................- 76 - 选择趋势数据 ............................................................................................................................- 76 - 为趋势数据排序 ........................................................................................................................- 77 - 重新对列排序 ............................................................................................................................- 77 - 将趋势数据复制到剪贴板 ........................................................................................................- 77 - 添加趋势............................................................................................................................................- 77 - 删除趋势............................................................................................................................................- 77 - 更改边框线........................................................................................................................................- 77 - 打印趋势查看器信息 ........................................................................................................................- 77 - 十二、 使用趋势研究....................................................................................................................................- 78 - 介绍....................................................................................................................................................- 78 - 趋势研究的概念 ................................................................................................................................- 78 - 历史数据概述 ............................................................................................................................- 78 - ADS/ADX 中的历史数据管理 ..................................................................................................- 78 - 趋势研究....................................................................................................................................- 78 - 研究范围....................................................................................................................................- 78 - 默认目的地 ................................................................................................................................- 78 - 使用趋势研究的步骤概述 ................................................................................................................- 79 - 为趋势数据将ADS/ADX 配置成目的地 ..........................................................................................- 79 - 将趋势扩展配置成向ADS/ ADX 传输趋势数据..............................................................................- 80 - 将ADS/ADX 配置成向另一个ADS/ ADX 趋势库转发趋势数据 ....................................................- 80 - 创建趋势研究 ....................................................................................................................................- 80 - 查看趋势研究 ....................................................................................................................................- 83 - 图形视图....................................................................................................................................- 83 - 表格视图....................................................................................................................................- 83 - 定义视图....................................................................................................................................- 83 - 修改趋势研究 ....................................................................................................................................- 84 - 添加趋势项 ................................................................................................................................- 84 - 删除趋势项 ................................................................................................................................- 85 - 删除趋势研究 ....................................................................................................................................- 85 - 配置X 轴和Y 轴...................................................................................................................................- 85 - 十三、 时间表................................................................................................................................................- 86 - 介绍....................................................................................................................................................- 86 - 时间表的概念 ....................................................................................................................................- 86 - 日历............................................................................................................................................- 86 - 时间表........................................................................................................................................- 86 - 事件............................................................................................................................................- 87 --4-Metasys 系统操作手册 创建时间表........................................................................................................................................- 87 - 查看及编辑时间表 ............................................................................................................................- 93 - 创建及编辑例外时间表和日历 ........................................................................................................- 95 - 日历项目和例外时间表中的日期 ............................................................................................- 95 - Date/Date Range ..........................................................................................................- 95 - Week and Day ...............................................................................................................- 96 - Calendar Reference.....................................................................................................- 97 - 通配卡..............................................................................................................................- 97 - 创建例外时间表 ........................................................................................................................- 97 - 编辑例外时间表 ........................................................................................................................- 98 - 删除例外时间表 ........................................................................................................................- 99 - 创建日历....................................................................................................................................- 99 - 编辑日历..................................................................................................................................- 102 - 删除日历..................................................................................................................................- 103 - 在日历视图间切换 ..................................................................................................................- 103 - 趋势时间表......................................................................................................................................- 103 - 编辑时间表或日历的属性 ..............................................................................................................- 104 - 删除时间表或日历 ..........................................................................................................................- 104 - 在周时间表中拷贝事件 ..................................................................................................................- 104 - 十四、 报表功能..........................................................................................................................................- 105 - 介绍..................................................................................................................................................- 105 - 系统报表..........................................................................................................................................- 105 - 生成系统报表 ..........................................................................................................................- 106 - 预定报表..........................................................................................................................................- 107 - 创建新的预定报表 ..................................................................................................................- 107 - 创建日报表 ..............................................................................................................................- 109 - 创建重复的周报表 ..................................................................................................................- 109 - 创建重复的月报表 ..................................................................................................................- 109 - 创建重复的年报表 .................................................................................................................. - 110 - 创建立刻运行报表 .................................................................................................................. - 110 - 启动预定报表查看器 .............................................................................................................. - 110 - 编辑现有的预定报表 .............................................................................................................. - 110 - 将现有报表复制到新报表中 .................................................................................................. - 110 - 启用/禁用报表......................................................................................................................... - 111 - 重新安排已完成的或执行中的报表 ...................................................................................... - 111 - 查看报表状态 .......................................................................................................................... - 111 - 删除现有的预定报表 .............................................................................................................. - 111 - 删除已完成的报表状态项或执行中的报表........................................................................... - 111 - 自动删除已完成的报表状态项 .............................................................................................. - 112 - 在用户界面中查看报表输出文件的内容...............................................................................- 112 - 十五、 用户视图.......................................................................................................................................... - 113 - 介绍..................................................................................................................................................- 113 -用户视图的权限 ...................................................................................................................... - 113 --5-。
MIDI基本知识系列
![MIDI基本知识系列](https://img.taocdn.com/s3/m/9c7518cc27fff705cc1755270722192e45365825.png)
MIDI基本知识系列MIDI基本知识系列MIDI基本知识系列MIDI基本知识系列(一)MIDI技术的基本概念在国内从来没有被反复强调过,然而也就是这些最基本的概念,贯穿了MIDI应用的前前后后。
一旦记住和领会了这些基本概念,MIDI的软件、硬件使用就变得简单了。
无论那一家公司的MIDI产品,其最核心的设计原理总是一样的。
我们在很多朋友的提问中发现,多数问题其实是由于他们没有把握住那些始终不变基本概念,反而把简单的问题复杂化了。
有些常识,相信许多朋友也明白,但问题临头就忘了。
我们将用一些最直接的文字来向您解释。
如果在我们的文章里有不尽人意之处,或有疑问,请联系我们。
一. MIDI基本原理就MIDI信号(或数据)本身而言,不过只是一堆数据而已,没有任何的声音。
是Music Instrument Digital Interface的缩写,意思是:音乐设备的数字化界面(或连接)。
我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,然后每个音色给它一个编号。
比如Acoustic Piano编号为00。
接着再给所有的音高也用一串编号表示(因为我们通常用的是12平均律),比如C3音我们编号为00。
剩下就是音符的时值问题,我们可以把8分音符编号为60。
好,现在如果要一个原声钢琴8分音符的C3音,就可以用一串数字“00 00 60”来表示。
(这就好比一种语言,只不过全是数字。
但话说回来,如果当初先辈们不把钢琴这样乐器称为“钢琴”,而叫它“零零”呢?我们今天岂不也会说:“孔祥东的‘零零’弹的是好!”:) 问题是,如果我是按我的办法把乐器编号的,你是按你自己的办法,那么我设计出来的MIDI乐器就没法和你的MIDI乐器共同工作。
(我就不喜欢把Acoustic Piano编号为00,编成99不行吗?)最后,一些大的MIDI设备厂商共同制定了一套MIDI标准,无论各家如何开发自己的产品,其基本设计必须参照这套MIDI标准协议,这就是我们常说的“GM标准”(Gerneral MIDI)。
MCreator系列教程-第一章 界面与操作
![MCreator系列教程-第一章 界面与操作](https://img.taocdn.com/s3/m/3d6a71df76a20029bd642dfd.png)
MCreator系列教程——第一章界面与操作现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用图标名称作用/功能重启重启MCreator工作区工作区设置资源进行材质与声音的设置工具一些工具启动客户端启动客户端测试你的MOD启动客户端/服务端且看下面介绍导入到Minecraft 将MOD直接导入到Minecraft删除删除Minecraft里安装的MOD导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP新MOD 新建一个东西[貌似名称不对吧]我的工作区打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse]设置账号的登陆与方块等ID的起始设定帮助打开MCreator的Wiki退出退出MCreator控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD出错的地方。
Workspace图标名称作用/功能导出工作区mcr文件导出工作区mcr文件[类似于源代码,可以和别人分享]导入mcr文件导入mcr文件工作区选择选择不同的工作区,区分开别的MOD。
重命名当前工作区重命名当前工作区Resources图标名称作用/功能创建物品/方块材质创建物品/方块材质导入物品/方块材质导入物品/方块材质创建防具材质创建防具材质导入防具材质导入防具材质导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质运行MCSkin3D 运行MCSkin3D添加自定义声音添加自定义声音添加自定义录制声音添加自定义录制声音添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐Tools图标名称作用/功能创建配方创建合成/熔炼配方编译编译你的MOD编译源代码重新编译Minecraft的源代码运行工具作用不清楚,类似于CMD打开控制台打开控制台初始化MCreator 初始化MCreator开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试Name 名称Block 方块Item 物品Tool 工具Food 食物Armor 防具Plant 植物Mob 生物Biome 生态群系Dimension 传送门/世界Gun 枪械Achievement 成就TX Block 基础方块Recipe 合成/冶炼Fuel 燃料Command 指令Creative tab 创造标签Fluid 流体Structure gen 建筑物Basic GUI 简单GUI Key Bind 按键OK 完成Cancel 取消这里我们就只介绍Block/Item ID’sName 作用/功能Starting ID for blocks (158+x) 设置方块的起始IDStarting ID for items (152+x) 设置物品的起始IDStarting ID for achievement (26+x) 设置成就的起始IDStarting ID for biomes (22+x) 设置生态群系的起始ID Starting ID for mobs (120+x) 设置生物的起始ID设置好了按Save保存本章教程到这里就结束了,更多关于界面与操作的信息请看一.五章下期将介绍:贴图与材质。
cocoscreator 重力传感事件逻辑
![cocoscreator 重力传感事件逻辑](https://img.taocdn.com/s3/m/f3953d4503020740be1e650e52ea551810a6c9ad.png)
在Cocos Creator中,要实现重力传感事件的逻辑,你需要遵循以下步骤:1.创建重力传感脚本:首先,创建一个新的脚本,用于处理重力传感器的数据和事件。
2.监听重力传感器数据:在脚本中,使用Cocos Creator提供的API来监听设备的重力传感器数据。
你可以使用cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION,this.onDeviceMotionEvent, this);来监听设备运动事件。
3.处理重力传感器数据:在onDeviceMotionEvent函数中,你可以获取到设备的加速度数据。
你可以根据需要处理这些数据,例如计算出设备的倾斜角度等。
4.触发重力传感事件:当设备运动时,你可以根据需要触发一个自定义的事件。
例如,你可以使用cc.eventManager.dispatchEvent({type: "OnGravityChanged"});来触发一个名为"OnGravityChanged"的事件。
5.响应重力传感事件:在需要响应重力传感事件的节点上,添加一个事件监听器来处理"OnGravityChanged"事件。
你可以在节点上添加一个脚本组件,并在脚本中定义事件处理函数。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Cocos Creator中实现重力传感事件的逻辑:javascriptcc.Class({extends: ponent,properties: {// 定义一些属性,例如重力传感器的阈值等},// 监听设备运动事件onDeviceMotionEvent: function (event) {// 获取设备的加速度数据var acc = event.acc;// 根据需要处理加速度数据,例如计算倾斜角度等// ...// 判断是否满足触发重力传感事件的条件if (/* 判断条件*/) {// 触发名为"OnGravityChanged"的事件cc.eventManager.dispatchEvent({type: "OnGravityChanged"});}},// 处理重力传感事件onGravityChanged: function () {// 在这里编写处理重力传感事件的逻辑// ...}});请注意,上述代码仅为示例,你需要根据自己的需求进行适当的修改和扩展。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。
事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。
从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。
看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事
Name 作用
普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作
Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块
Add block 添加[放置?]选定的方块
Explode 爆炸,你可以设置威力
Strike Lightning 闪电[天谴]
Spawn entity 生成实体
Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?]
Print text 弹出信息
Deal damage 造成伤害
Set light value 设置亮度值
Set resistance 设置抗暴值
Play sound 播放声音
Open browser 打开浏览器
Play music 播放音乐
Spawn particle 生成粒子
Redstone power 发出或停止发出红石能量
Set time 设置时间
Set spawn 设置出生点
Variable set 设置变量
Spawn gem 生成方块
Open crafting GUI 打开GUI
Achievement get 给予成就
Switch dimension for entity 传送到不同的世界
降低物品耐久
Damage Item
触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分
当方块被添加时[什么意思?]
When block added
When neighbor block changes 当临近的方块更新时
更仔细的内容请看事件(二)(我认为看到这里应该会得差不多了吧)可能没有事件二,请耐心等待。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。