MCreator系列教程-第十二章 生物群系
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MCreator系列教程——第十二章生物群系
上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系
点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiome
OK!
然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!
Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊
Tree generator
- Vanilla trees
- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成
- 默认树
- 自定义树
- Schematic的树[用MCedit获取]
Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度
Spawn vines 是否生成藤蔓
Block for vines 藤蔓方块
Block for stem 树干
Block for branch 树叶
Block for fruits 树的果实
设置完毕,Next!
Name 作用/说明
Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色
Grass color 草颜色
Water color 水颜色
Next!
Name 作用/说明
Trees per chunk 每个区块生成的树的数量
Grass per chunk 每个区块生成的草的数量
Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量
Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量
Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量
Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量
Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量
Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下
雨)
Minimum height difference 最小高度差
Maximum height difference 最大高度差
Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物
设置完毕,Next!
Finish!完成!
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
PS:本来想随便弄一个生态群系的,后来就想到弄一个粘土生态群系,名字就随便啦。