MCreator系列教程-第十一章 生物
2020版高中生物_人教版_创新设计优化探究大一轮第十一单元 第4讲 生态工程
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固考基·双基体系优化 研考点•重点难点探究 [悟高考•真题演练 课时作业
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[研考点•重点难点探究]
讲练结合 突破疑难 通关提能
(2)操作 ①对已破坏的生态环境进行修复、重建。 ②对造成环境污染的传统生产方式进行改善。 (3)结果 ①提高生态系统的生产力。 ②促进人类社会和自然环境的和谐发展。
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[固考基•双基体系优化]
二、基本原理
夯基固本 汲取精华 厚积薄发
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夯基固本 汲取精华 厚积薄发
三、生态工程的类型与设计原则 1.生态工程的类型:根据性质和设计目标的不同,生态工程可以分为以下类型。 (1)具有农业生态保护性质并以农产品生产为目标的农业生态工程。 (2)以 环境保护为目标的林业生态工程,包括水土保持生态工程、防风固沙生态工程、 水源涵养生态工程、城市绿化和园林生态工程等。 (3)以治理环境污染为目标的治污生态工程,包括污水治理生态工程、城市垃圾处理生 态工程、湖泊和水源地治理生态工程等。
小流域综 合治理生 态工程
①“综合”表现在同时考虑到生态 效益和经济效益; 整体性原理、协 ②不同气候带、不同自然条件和不 调与平衡原理 同经济发展水平的地区,生态工程 模式应各具特点
甘肃陇南地区 “九子登科”模 式
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中的有机物分解。(2)生态工程中所遵循的基本原理有物质循环再生原理、物种多样性原理、 协调与平衡原理、整体性原理和系统学与工程学原理等。(3)一般来说,生态工程的主要任 务是对已破坏的生态环境进行修复、重建,对造成环境污染和破坏的生产方式进行改善,
2019届一轮复习人教版 第十一单元 第37讲 基因工程 课件
![2019届一轮复习人教版 第十一单元 第37讲 基因工程 课件](https://img.taocdn.com/s3/m/a2530392d0d233d4b14e69e7.png)
考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
根据基因工程的有关知识,回答下列问题: (1)经 BamH Ⅰ酶切后得到的目的基因可以与上述表达载体被 ________酶切后的产物连接,理由是_________________________ _______________________________________。 (2)若某人利用图(b)所示的表达载体获得了甲、乙、丙三种含 有目的基因的重组子,如图 (c)所示。这三种重组子中,不能在宿 主细胞中表达目的基因产物的有 ________ ,不能表达的原因是 _______________________________________________________。
提示:(1)限制酶、DNA 连接酶其化学本质均为蛋白质。运载 体的种类有质粒(常用)、λ 噬菌体衍生物、动植物病毒等。 (2)限制酶具有特异性,即一种限制酶只能识别特定的碱基序 列,并在特定的位点上进行切割;限制酶不切割自身 DNA 的原因 是原核生物中不存在该酶的识别序列或识别序列已经被修饰。
考点一
大一轮复习 生物
考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
第 37 讲
基因工程
考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
[考纲考情]————————————————知考纲
明考向
考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
考点一 基因工程的工具
1.限制性核酸内切酶(限制酶)
原核 生物中分离纯化而来。 (1)来源:主要从________ 特定的核苷酸序列 (2) 作用:识别 ________________________ 并切开特定部位的 磷酸二酯键 两个核苷酸之间的_________________ 。
MCreator系列教程-第十二章 生物群系
![MCreator系列教程-第十二章 生物群系](https://img.taocdn.com/s3/m/b577c01a5f0e7cd184253676.png)
MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊Tree generator- Vanilla trees- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成- 默认树- 自定义树- Schematic的树[用MCedit获取]Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度Spawn vines 是否生成藤蔓Block for vines 藤蔓方块Block for stem 树干Block for branch 树叶Block for fruits 树的果实设置完毕,Next!Name 作用/说明Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色Grass color 草颜色Water color 水颜色Next!Name 作用/说明Trees per chunk 每个区块生成的树的数量Grass per chunk 每个区块生成的草的数量Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimum height difference 最小高度差Maximum height difference 最大高度差Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
BiochemistryB10RNA的生物合成和加工
![BiochemistryB10RNA的生物合成和加工](https://img.taocdn.com/s3/m/5d439da4cc22bcd126ff0cd1.png)
2.原料为核苷酸
3.合成方向均为5′→3′方向
4.都需要依赖DNA的聚合酶
5.遵守碱基互补配对规律
6.产物为多聚核苷酸链
不同点: 复制
模板
两股链均作为模板
原料
dNTP
聚合酶
DNA聚合酶
产物
子代DNA双链
配对
A-T;G-C
引物
需RNA引物
方式(特点) 半保留复制
3、转录的终止
(2) 真核生物的转录终止
编码链上存在转录终止的修饰点AATAAA 真核生物 mRNA带有polyA尾巴
RNA聚合酶催化的转录过程
1. 识别阶段
(1)RNA聚合酶在σ亚基引导下结合到启动子上,形成
起始复合物α2ββ′σ(-35区) (2)DNA双链局部解开(-10区) 2. 起始阶段:在模板链上,碱基配对合成最初的RNA链 3. 延伸阶段:核心酶向前移动,RNA链不断生长,延伸
产生了约10bp后,σ亚基解离
4. 终止阶段 (1)RNA聚合酶到达基因转录终点,形成终止复合物
α2ββ′NusA (2)RNA和RNA聚合酶从DNA上脱落
二、转录后加工
(一) 真核生物mRNA的转录后加工 1、首、尾的修饰
5′--端帽子结构的形(m7GpppG) 0型帽子 Ⅰ型帽子
转录起始需要RNA聚合酶全酶
4. RNA聚合酶催化发生第一次聚合反应,形成 转录起始复合物
RNApol (2) - DNA - pppGpN- OH 3
5-pppG -OH + NTP 5-pppGpN - OH 3 + ppi
RNA聚合酶含有两个结合NTP的部位
MCreator系列教程-第十一章生物概要
![MCreator系列教程-第十一章生物概要](https://img.taocdn.com/s3/m/dbe2f3de4a7302768e9939ed.png)
MCreator系列教程——第十一章生物各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。
今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。
贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。
点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。
然后我们要导入材质选择路径,然后选择Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)然后我们看到第一步Name 名称作用Texture file of mob 生物材质生物使用的材质Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型Monster - 怪物Creature - 动物Ambient - 中立型生物WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知然后设置完毕,Next!Name 名称作用Name of mob 生物名称显示出来的生物名称Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征Mob是积极的,Creature是被动的生物,Flying是会飞的生物,但是他们是被动的生物的行为特征。
Mob 攻击型Creature 被动型Flying 会飞且被动型WaterMob 水生且被动型Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常玩家移动的速度Mob equipment (optional)In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)依次是手上拿的物品,头盔,胸甲,护腿,靴子生物穿着或拿着的装备,若需要显示出来则必须是僵尸,骷髅类型的生物Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落的物品生物被击杀时掉落的物品,和稀有掉落的物品Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经验值Living sound 平常的声音生物平常发出的声音Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)生物的事件,暂时先无视啦,Next然后是超炫拽酷炫吊炸天的AIName 名称功能Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需要自己设定)启用生物AICheck is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这样选择,血条将显示。
MCreator系列教程-第十二章 生物群系
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MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊Tree generator- Vanilla trees- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成- 默认树- 自定义树- Schematic的树[用MCedit获取]Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度Spawn vines 是否生成藤蔓Block for vines 藤蔓方块Block for stem 树干Block for branch 树叶Block for fruits 树的果实设置完毕,Next!Name 作用/说明Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色Grass color 草颜色Water color 水颜色Next!Name 作用/说明Trees per chunk 每个区块生成的树的数量Grass per chunk 每个区块生成的草的数量Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimum height difference 最小高度差Maximum height difference 最大高度差Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
生物人教版必修一第二节细胞器系统内的分工合作完美课件
![生物人教版必修一第二节细胞器系统内的分工合作完美课件](https://img.taocdn.com/s3/m/809f18177fd5360cba1adba0.png)
1、存在:
养料制造工 厂
能量转换站 植物细胞(叶肉细胞)
2、功能:细胞进行的光合作用的场所。
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
外膜 内膜 → 使叶绿体内部与外界隔开
4.结构 基 质 → 液态部分(含有光合作用所必 需的酶;少量的DNA和RNA)
基 粒 → 圆柱形,由类囊体垛叠而成。 (含有与光合作用有关的酶和色素)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
叶绿体、液泡
练习
3、请从膜的有无及膜的层数将细胞器分类:
双层膜
线粒体 叶绿体
单层膜
内质网 高尔基体 液泡 溶酶体
无膜
核糖体 中心体
练习
4、对细胞器和相应的功能进行连线。
核糖体
有丝分裂
线粒体
分解物质
高尔基体
蛋白质合成
液泡
蛋白质运输
溶酶体
蛋白质加工
内质网
光合作用
中心体
有氧呼吸
想一想
1)人体的下列细胞中,含线粒体数目较多是
A. 神经元
( B)
B. 肌细胞
C. 皮肤表皮细胞
D. 汗腺细胞
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物
![MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物](https://img.taocdn.com/s3/m/75995b08cc17552707220876.png)
MCreator系列教程——第十四章生成建筑物今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑,叫做Forest Temple[森林寺庙].照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。
Name 作用/说明Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导致石头填埋)Check for room before spawning (don’t checkfor underground)生成前检查空间(不检查地下)Schematic file to importSelect spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入Spawn probability (number of structures per1000000 chunks)生成几率(在100万区块内生成的数量)Spawn location - Groud- Air- Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底Spawn world type - Surface- Nether 生成的世界类型- 主世界- 下界Restrict spawn per block 限制生成方块Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。
MCreator系列教程-第二章 导入材质.doc
![MCreator系列教程-第二章 导入材质.doc](https://img.taocdn.com/s3/m/435c16c305087632311212fd.png)
MCreator系列教程——第二章导入材质
材质是制作MOD的重要组成部分,运用图像来具体的体现出这个物体,使玩家更加清晰易懂的明白你的意思。
但最重要的是,在使用MCreator制作MOD过程中,没有材质无法进行下一步的制作。
(观众:噗!这才是重点吧!)
这是我们今天的主角!
图标名称作用/功能
创建物品/方块材质创建物品/方块材质
导入物品/方块材质导入物品/方块材质
创建防具材质创建防具材质
导入防具材质导入防具材质
导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质
导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质
运行MCSkin3D 运行MCSkin3D
1.创建材质
我们就长话短说,简单介绍一下创建方块材质吧。
首先点击
MCreator就会打开它自带的无节操谁也看不懂之材质创建器
观众们恕我无能,其实我也不明白这玩意怎么弄- -
2.导入材质
这就是本期介绍的重点,使用程序自带的材质编辑器的编辑器进行编辑,比如Photoshop,画图软件等等之类的,非常方便和实用。
让我们点击
它会提示必须要16X16而且是png格式的材质
然后选择图片,导入。
然后它就会提示你导入到哪里?
如果你的材质是用于方块的,那点击Block
如果你的材质是用于物品的,那点击Item
本章到此结束啦,感谢大家的收看。
另外赠送,无节操材质
将上面那个16X16的图片保存下来就OK了。
高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3
![高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3](https://img.taocdn.com/s3/m/b2e28c5afd0a79563d1e7207.png)
2016-2017学年高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(2016-2017学年高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为2016-2017学年高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3的全部内容。
基因工程的操作工具与操作步骤总结1.基因工程是分子水平上的生物工程,其原理是基因重组。
2.基因工程的基本工具是限制性内切酶、DNA连接酶和运载体,其中前两种工具是蛋白类的酶。
3.基因工程的基本操作程序主要包括四个步骤:目的基因的获取、基因表达载体的构建、将目的基因导入受体细胞、目的基因的检测与鉴定。
其中,目的基因的获取中构建基因文库实际上涉及基因工程的全过程。
cDNA 文库只是部分基因文库的一种,cDNA文库中的目的基因通过反转录法人工合成,无启动子和内含子。
PCR技术中解旋不用解旋酶。
构建基因表达载体时,一般用同种限制性内切酶剪切目的基因和载体,再用DNA连接酶连接.目的基因的检测与鉴定中有分子水平检测和个体水平鉴定,其中检测目的基因是否导入受体细胞、是否转录出mRNA、是否翻译成蛋白质都属于分子水平检测。
1.据图所示,有关工具酶功能的叙述错误的是( )A.限制性内切酶可以切断a处B.DNA聚合酶可以连接a处C.解旋酶可以使b处解开D.DNA连接酶可以连接c处【解析】限制性内切酶切割DNA分子时破坏的是DNA链中的磷酸二酯键,如图a处。
MCreator系列教程-第五章 合成与冶炼
![MCreator系列教程-第五章 合成与冶炼](https://img.taocdn.com/s3/m/812aedced5bbfd0a795673fc.png)
MCreator系列教程——第五章合成与冶炼
在上一章中,我们制作了超科学块和超科学矿,今天呢,我们来制作合成超科学块以及冶炼超科学锭的配方[公式]。
我在这里重新添加了一个叫做超科学能量球(Super Science ball)
添加物品的方法你们也在第三章学过了,然后打开My Workspace,选择超科学矿(Super Science ore),然后点击edit mod编辑超科学矿。
将他的掉落设定改为超科学能量球。
接下来我们就开工制作合成超科学块和冶炼超科学锭的方法。
点击New mod,选择Recipe,名字输入Super Science block Recipe
点击OK进入下一步
我们看到有合成和熔炼两个区域,但是我们只能用一个。
上面的Is recipe shapeless意思是是否允许玩家无序合成[类似于书,只要放置足够的材料即可合成,不需要按规定摆放],输出区下面的数字代表数量,九个红叉代表删除九个格子的区域,然后我们设置好超科学块的
合成
左边是9个超科学锭,右边是一个超科学块,但是材质没有显示出来,所以只能看名字了。
然后就完成了。
接下来我们再制作用超科学块还原成超科学锭的公式,同理。
然后制作用超科学球熔炼成超科学锭的公式(Super Science ingot Smelt)
然后设置好,就完成了。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持,我们下期再见。
Multigen Creator 2.5.1 教程
![Multigen Creator 2.5.1 教程](https://img.taocdn.com/s3/m/972d92284b73f242336c5f54.png)
M ultigen-creator2.5.1初级教程第一章菜单和工具一、菜单二、工具箱第二章实例讲解一(几何物体的创建和不规则物体的简单编辑、给物体贴图)先新建一个面--如下图(1)图(1)按shift+w键或者点击工具wall如图(2)所示图(2)高度可以自由设置,可输入数值也可拖动鼠标。
下面准备把盒子切成两层,如图(3)选择面板,按红线圈内输入数值图(3)按下图(4)所示选择物体object,选择切工具图(4)现在盒子已经变成了两层,接下来选择盒子最上层的四个顶点如图(5)图(5)然后按shift+s键,如图(6、7)在Overall里输入0.2,点OK图(6)图(7)接下来要把这个物体的Z轴,也就是位置移高一点,选择view panel面板,选择XZ轴改变表格坐标,按shift+t键或者按图选择工具translate,,点OK.如图(8)图(8)这步看似复杂,要实现的目的却很简单,就是把物体的Z轴位置改变。
完成以后把表格坐标改回XY。
下面要给这个物体贴图,选择贴图图标,双击黑色面板或者选择命令Read pattern,选择要使用的贴图meiwei、如图(9)图(9)选择其中的一个面,然后选择贴图工具如图(10)图(10)其中贴图的密度数值最好是一个易于记忆的整数。
然后把其于三个面也都贴上相同的贴图,如图(11)图(11)然后把其于几个面贴上自己觉得适合的贴图如下图(12)如果有兴趣的话可以给它加上四条腿,让它变成一个凉亭。
第三章实例讲解二(树的制作,以及复制工具在复制带有插入转化锯阵设置时的使用)�在这之前要介绍一下multigen-creator里贴图的几种文件格式和尺寸,以及要注意的事项。
vega里面识别贴图只有bmp、rgb、rgba三种格式,其中rgba格式是带有通道的。
贴图的尺寸必须是2的整数次方,比如16、32、64、128,长宽比例不限制。
如果尺寸不对在渲染的时候将显示不出来。
初中北师大生物十一章教案
![初中北师大生物十一章教案](https://img.taocdn.com/s3/m/8a33b83cf342336c1eb91a37f111f18583d00c3a.png)
初中北师大生物十一章教案时间:XX年XX月XX日教学内容:北师大版初中生物第十一章教学目标:1. 了解植物的繁殖方式及其特点。
2. 掌握植物的生殖器官结构和作用。
3. 了解植物的生殖过程及其重要性。
教学重点:1. 植物的有性生殖和无性生殖的特点和区别。
2. 植物的生殖器官结构和功能。
3. 植物的生殖过程及其重要性。
教学难点:1. 探究植物的繁殖方式对植物生长发育的影响。
2. 掌握植物的生殖器官在生殖过程中的作用。
教学准备:1. PowerPoint课件。
2. 实验器材:玫瑰植物、观察镜、显微镜等。
教学过程:一、导入(5分钟)通过展示植物繁殖的图片或视频引导学生思考植物是如何繁殖的,引出本节课的主题。
二、概念理解(15分钟)1. 介绍植物的有性生殖和无性生殖的概念,并明确两者的区别和特点。
2. 讲解植物的生殖器官结构和功能,引导学生了解花的组成和生殖器官的作用。
三、实验操作(20分钟)1. 对象:玫瑰植物。
2. 实验步骤:观察玫瑰花中的雄蕊和雌蕊,利用显微镜观察花粉颗粒和子房结构。
3. 实验目的:让学生亲身感受植物的生殖器官结构,加深对植物生殖过程的理解。
四、讨论与总结(15分钟)1. 引导学生讨论植物生殖的重要性及意义。
2. 总结本节课的内容,强化学生对植物生殖的理解。
五、课堂作业(5分钟)布置作业:完成课后习题、阅读相关知识。
教学反思:本节课采用了多种教学方法,如图片、实验操作等,让学生通过亲身体验和观察来加深对植物生殖的理解。
同时,引导学生思考和讨论,提高学生的思维能力和表达能力。
通过本节课的教学,学生对植物生殖的重要性有了更清晰的认识,也增强了他们对生物学知识的兴趣和探究欲望。
MCreator系列教程-第七章 食物和燃料
![MCreator系列教程-第七章 食物和燃料](https://img.taocdn.com/s3/m/98b6cd2e482fb4daa58d4bfc.png)
MCreator系列教程——第七章食物和燃料在上一章中,我们给MOD添加了工具和防具,接下来我们要继续给MOD添加一些有趣的东西——食物和燃料这次我们要添加的有:压缩饼干(Compressed biscuits)(我承认这是苏打饼干,本来是想做压缩饼干的!!!)和超科学煤(Super Science coal)。
我们来先做压缩饼干,首先点击New mod,选择Food[食物],然后名字输入Compressed biscuits。
点击OK进入下一步。
将材质君放进去,然后下一步。
Name 名称作用Name in GUI 在GUI上显示的名字在GUI上显示的名字Stack size 堆叠大小所谓的一组的最大数量Nutritional value 饱食度吃一个增加的鸡腿数量[1=半个鸡腿]Is food of dogs?这个食物是给狗吃的吗?把这个食物给狗吃Has effect of potion?是否拥有药水效果吃了会给予药水效果Potion type 药水效果类型吃了给予的药水效果,需勾选上面选项Food animation 吃的时候的效果Eat=吃,drink=喝,声音不同。
说实话看到这个食物是给狗吃的吗我突然想做一个狗饼干。
这就是我们的狗饼干……阿不!压缩饼干的设置啦。
然后点击Next进入到下一步。
事件继续无视,如果要看关于事件请看扩展二,点击Next下一步。
然后设置我们的压缩饼干的合成公式。
直接弄一个无序合成也可以。
然后就完成了我们的压缩饼干的制作啦。
接下来我们开始制作我们的超科学煤。
但是如果要制作燃料,需要先制作一个物品(作为燃料),这个同学们都学过了是吧。
合成公式如上,一个超科学球+一个煤。
同理,New mob,名字,选择Fuel[燃料]我们看到上面有个Power of fuel,这就是燃烧值的意思,计算方法是这样的。
它是以tick[游戏刻,即20tick=1s]为单位,而烧制每个物品的时间为10秒,故1600的燃料值可以烧8个物品。
MCreator系列教程-第一章界面与操作
![MCreator系列教程-第一章界面与操作](https://img.taocdn.com/s3/m/9765b76c1611cc7931b765ce05087632311274d9.png)
MCreator系列教程——第一章界面与操作现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用图标名称作用/功能重启重启MCreator工作区工作区设置资源进行材质与声音的设置工具一些工具启动客户端启动客户端测试你的MOD启动客户端/服务端且看下面介绍导入到Minecraft 将MOD直接导入到Minecraft删除删除Minecraft里安装的MOD导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP新MOD 新建一个东西[貌似名称不对吧]我的工作区 打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse] 设置 账号的登陆与方块等ID 的起始设定帮助 打开MCreator 的Wiki退出 退出MCreator控制台[鼠标按住上拉打开]查看控制台信息,分析MOD 出错的地方。
Workspace图标名称作用/功能导出工作区mcr 文件 导出工作区mcr 文件[类似于源代码,可以和别人分享]导入mcr 文件 导入mcr 文件工作区选择 选择不同的工作区,区分开别的MOD 。
重命名当前工作区重命名当前工作区Resources图标名称作用/功能创建物品/方块材质创建物品/方块材质导入物品/方块材质导入物品/方块材质创建防具材质创建防具材质导入防具材质导入防具材质导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质运行MCSkin3D 运行MCSkin3D添加自定义声音添加自定义声音添加自定义录制声音添加自定义录制声音添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐Tools图标名称作用/功能创建配方创建合成/熔炼配方编译编译你的MOD编译源代码重新编译Minecraft的源代码运行工具作用不清楚,类似于CMD打开控制台打开控制台初始化MCreator 初始化MCreator开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试空白长条处输入项目的名称[并不是显示出来的][不能输入中文] Name 名称Block 方块Item 物品Tool 工具Food 食物Armor 防具Plant 植物Mob 生物Biome 生态群系Dimension 传送门/世界Gun 枪械Achievement 成就TX Block 基础方块Recipe 合成/冶炼Fuel 燃料Command 指令Creative tab 创造标签Fluid 流体Structure gen 建筑物Basic GUI 简单GUIKey Bind 按键OK 完成Cancel 取消这里我们就只介绍Block/Item ID’sName 作用/功能Starting ID for blocks (158+x) 设置方块的起始IDStarting ID for items (152+x) 设置物品的起始IDStarting ID for achievement (26+x) 设置成就的起始IDStarting ID for biomes (22+x) 设置生态群系的起始ID Starting ID for mobs (120+x) 设置生物的起始ID设置好了按Save保存本章教程到这里就结束了,更多关于界面与操作的信息请看一.五章下期将介绍:贴图与材质。
初中生物十一章知识点归纳总结
![初中生物十一章知识点归纳总结](https://img.taocdn.com/s3/m/6414b0456d85ec3a87c24028915f804d2b16873c.png)
初中生物十一章知识点归纳总结生物学是人们探索和研究生命的科学,它涉及到了众多的知识点和概念。
在初中生物教学中,有一章十分重要的内容是第十一章,本章主要涉及了植物生长和发育的知识。
下面是对这一章的知识点进行归纳总结。
一、植物的营养1. 光合作用:植物通过叶绿素吸收光能,利用二氧化碳和水进行光合作用,产生氧气和葡萄糖。
2. 植物的营养物质:植物需要从土壤中吸收无机盐和水分,同时还需要大量的养分,如氮、磷、钾等。
二、植物的生长和发育1. 植物生长的影响因素:光照、温度、水分等环境因素对植物生长有重要影响。
2. 植物组织器官:植物的组织器官包括根、茎、叶和花等。
3. 植物的生长过程:植物生长过程包括根的伸长、茎的生长和叶的扩展等。
4. 植物的生殖方式:植物的生殖方式包括有性生殖和无性生殖两种,有性生殖包括花的授粉和结实,无性生殖包括分株、扦插和萌芽等。
5. 植物的发育阶段:植物的发育阶段包括种子萌发、幼苗期、生长期和成熟期等。
三、植物的调节1. 植物的对光性刺激的反应:光周期对植物生长和开花有重要影响,植物通过对光的反应来调节生长和开花。
2. 植物对重力的反应:植物对重力的反应主要表现在根的向下生长和茎的向上生长。
3. 植物对温度的反应:温度对植物的生长和开花有很大影响,植物通过对温度的反应来调节生长和开花。
四、植物的保护1. 植物的适应性特征:植物通过适应环境的特征来保护自己,如多年生植物的落叶适应寒冷季节。
2. 植物与生物的关系:植物与其他生物之间存在着紧密的关系,包括共生、竞争和捕食等。
3. 植物的保育意义:植物的保育对于维护生态平衡和保护生物多样性具有重要意义。
以上就是初中生物第十一章的知识点归纳总结,通过学习这些知识点,我们可以更好地理解植物的生长和发育过程,了解植物与环境的关系,以及植物在生态系统中的作用。
希望这份总结对你的学习有所帮助!。
MCreator系列教程-第一章 界面与操作
![MCreator系列教程-第一章 界面与操作](https://img.taocdn.com/s3/m/3d6a71df76a20029bd642dfd.png)
MCreator系列教程——第一章界面与操作现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用图标名称作用/功能重启重启MCreator工作区工作区设置资源进行材质与声音的设置工具一些工具启动客户端启动客户端测试你的MOD启动客户端/服务端且看下面介绍导入到Minecraft 将MOD直接导入到Minecraft删除删除Minecraft里安装的MOD导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP新MOD 新建一个东西[貌似名称不对吧]我的工作区打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse]设置账号的登陆与方块等ID的起始设定帮助打开MCreator的Wiki退出退出MCreator控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD出错的地方。
Workspace图标名称作用/功能导出工作区mcr文件导出工作区mcr文件[类似于源代码,可以和别人分享]导入mcr文件导入mcr文件工作区选择选择不同的工作区,区分开别的MOD。
重命名当前工作区重命名当前工作区Resources图标名称作用/功能创建物品/方块材质创建物品/方块材质导入物品/方块材质导入物品/方块材质创建防具材质创建防具材质导入防具材质导入防具材质导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质运行MCSkin3D 运行MCSkin3D添加自定义声音添加自定义声音添加自定义录制声音添加自定义录制声音添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐Tools图标名称作用/功能创建配方创建合成/熔炼配方编译编译你的MOD编译源代码重新编译Minecraft的源代码运行工具作用不清楚,类似于CMD打开控制台打开控制台初始化MCreator 初始化MCreator开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试Name 名称Block 方块Item 物品Tool 工具Food 食物Armor 防具Plant 植物Mob 生物Biome 生态群系Dimension 传送门/世界Gun 枪械Achievement 成就TX Block 基础方块Recipe 合成/冶炼Fuel 燃料Command 指令Creative tab 创造标签Fluid 流体Structure gen 建筑物Basic GUI 简单GUI Key Bind 按键OK 完成Cancel 取消这里我们就只介绍Block/Item ID’sName 作用/功能Starting ID for blocks (158+x) 设置方块的起始IDStarting ID for items (152+x) 设置物品的起始IDStarting ID for achievement (26+x) 设置成就的起始IDStarting ID for biomes (22+x) 设置生态群系的起始ID Starting ID for mobs (120+x) 设置生物的起始ID设置好了按Save保存本章教程到这里就结束了,更多关于界面与操作的信息请看一.五章下期将介绍:贴图与材质。
第三章酶的生物合成法生产
![第三章酶的生物合成法生产](https://img.taocdn.com/s3/m/f4f8be39d5bbfd0a7856733d.png)
1
酶的生产方法
提取分离法 (Extraction)
生物合成 (Biosynthesis)
化学合成 (chemicalsynthesis)
SOD - blood Papain-Papaya Chymotrypsin-Pancrea …… organ/tissue/cell
Amylase from Bacillus Protease from Bacillus Phosphatase from Bacillus Glucoamylase from Aspergillus …… Plant cell culture Animal cell culture
用下,生成与亲代相同的子代DNA或RNA的过程。
Transcription 转录:以DNA为模板,按照碱基配
对原则将其所含的遗传信息传给RNA,形成一条与DNA 链互补的RNA的过程。
Translation 翻译:以mRNA为模板,将mRNA的密码
解读成蛋白质的AA顺序的过程。
Reverse translation 逆转录:以RNA为模板,在
出现终止密码(并1与) 终在止因某子结些合; RNA病毒中,其所含的双链RNA作为遗传信息
酶作用最适PH9.
的载体。 5)复筛:选出产酶水平相对较高的菌株,以质为主。
(3) 某些RNA具有生物催化活性,属于核酸类酶,在一定条件下,可以催化有关的生化反应。 所对应的mRNA是不稳定的。 蛋白酶产生菌的获得方法
调节基因常位于调控区的上游。
启动基因(promotor gene)(启动子):
有两个位点:
(1)RNA聚合酶的结合位点
(2)cAMP-CAP的结合位点。
CAP:分解代谢产物基因活化蛋白(catabolite
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MCreator系列教程——第十一章生物
各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。
今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。
贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。
点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。
然后我们要导入材质
选择路径,然后选择
Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)
然后我们看到第一步
Name 名称作用
Texture file of mob 生物材质生物使用的材质
Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型
Monster - 怪物
Creature - 动物
Ambient - 中立型生物
WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色
Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知
然后设置完毕,Next!
Name 名称作用
Name of mob 生物名称显示出来的生物名称
Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征
Mob是积极的,Creature是被
动的生物,Flying是会飞的生
物,但是他们是被动的
生物的行为特征。
Mob 攻击型
Creature 被动型
Flying 会飞且被动型
WaterMob 水生且被动型
Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常
玩家移动的速度
Mob equipment (optional)
In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)
依次是手上拿的物品,头盔,
胸甲,护腿,靴子
生物穿着或拿着的装备,若需
要显示出来则必须是僵尸,骷
髅类型的生物
Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害
Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落
的物品
生物被击杀时掉落的物品,和
稀有掉落的物品
Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经
验值
Living sound 平常的声音生物平常发出的声音
Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)
生物的事件,暂时先无视啦,Next
然后是超炫拽酷炫吊炸天的AI
Name 名称功能
Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需
要自己设定)
启用生物AI
Check is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这
样选择,血条将显示。
设置这个生物为BOSS级生
物
AI based on (it isn’t recommended to add any tasks if you select base that isn’t “(none)”) 选择AI模板(如果你不添加
任何AI,则你不要选择None)
生物AI的模板,当你选择一
个生物时,你的生物会执行你
选择的生物的AI设置。
点击这里添加AI,我添加了一个Avoid entity(避开选择的生物)的AI,然后选择范围为半径八格,生物选豹猫。
Name 作用
Task priority 任务优先级,数字越大越优先
Act agressively against 积极进攻
Wander 随意走动
Look around 左盼右顾
Tend to go in house 总是在房子里
Open doors 开门
Close doors 关门
Swimming ability 游泳能力
Folow to item holding by player 玩家手上拿着什么东西可以吸引这个生物Avoid entity 避开选择的生物
Attack on colide 当碰撞时受到攻击
Watch closest entity 当你接近生物时生物看着你
Leap at target 在目标上飞翔???
Eat grass 吃草
Restrict sun 躲避阳光
Panic when attacked 被攻击时恐慌,乱跑
由于能力有限,部分AI不能翻译出来。
好的,Naxt!
Name 名称作用
Spawn probability 生成的几率生物生成的几率Minimal number of mobs 最小生物生成的数量最小生物生成的数量Maximal number of mobs 最大生物生成的数量最大生物生成的数量Only on specific biomes 只生成在一个生物群系只生成在一个生物群系Biomes where mob spawns 只生成在的生物群系只生成在的生物群系
是否生成在地牢里生物是否有独立的地牢Does mod spawn in
dungenons
设置完成,Next!Finish!
一只可爱的小耗子就这样做好了。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
PS:本期教程是我做到现在最麻烦的教程了,在制作过程中有很多不明白的地方,希望大家能积极提供建议,纠正和功能的翻译。