C C++语言变量声明内存分配
C C++语言变量声明内存分配
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C/C++语言变量声明内存分配2010-11-08 07:10:20| 分类:编程|字号订阅一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
程序结束时由编译器自动释放。
2、堆区(heap)—在内存开辟另一块存储区域。
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后由系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a = 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main(){int b;// 栈char s[] = "abc"; //栈char *p2; //栈char *p3 = "123456"; //"123456/0"在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}===============C语言程序的内存分配方式1.内存分配方式内存分配方式有三种:[1]从静态存储区域分配。
c语言malloc函数的用法

c语言malloc函数的用法C语言中的malloc函数是非常常用的一个动态内存分配函数,它可以在程序运行时动态地分配指定字节数的内存空间,并返回指向该内存空间的指针。
在本篇文章中,我们将详细介绍malloc函数的用法,从基本概念开始,逐步回答相关问题,以帮助读者更好地理解和使用malloc函数。
一、基本概念1. 什么是动态内存分配?在程序运行时,静态内存分配是在编译时为变量分配内存空间,而动态内存分配是在程序运行时根据需要动态分配内存空间。
动态内存分配允许我们根据实际需求在程序运行过程中分配和释放内存空间,更加灵活地管理内存。
2. 为什么需要动态内存分配?动态内存分配在以下情况下非常有用:- 不知道需要多少内存,需要根据运行时情况来决定分配内存的大小。
- 需要在函数间共享大量数据,而不希望通过函数参数传递数据。
- 需要在程序的生命周期内分配和释放内存空间。
3. 什么是malloc函数?malloc函数是C语言中的动态内存分配函数之一,它的原型定义在stdlib.h头文件中,函数声明如下:cvoid* malloc(size_t size);该函数接受一个size_t类型的参数,表示需要分配的字节数,返回一个void类型的指针,指向分配的内存空间的起始地址。
二、malloc函数的用法1. 如何使用malloc函数进行内存分配?使用malloc函数进行内存分配的步骤如下:- 包含头文件:在程序中使用malloc函数之前,需要包含stdlib.h头文件。
- 调用malloc函数:使用malloc函数时,需要传入一个size_t类型的参数,表示需要分配的字节数。
函数会在堆内存中分配指定大小的连续内存空间,并返回指向该内存空间的起始地址。
- 检查分配是否成功:由于malloc函数可能无法分配所需大小的内存空间,因此在使用分配得到的内存之前,需要检查返回的指针是否为NULL。
如果指针为NULL,表示分配失败;反之,表示分配成功。
C语言中变量的声明和定义
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C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
程序中,变量有且仅有⼀个定义。
变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。
在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,⽽声明不会。
C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。
不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。
事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。
程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。
只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。
初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。
如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。
在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。
如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。
例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。
c语言中malloc函数的用法
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c语言中malloc函数的用法一、什么是malloc函数malloc函数是C语言中的一种动态内存分配函数。
它可以在程序运行时动态地分配内存空间,使程序具有更大的灵活性和可扩展性。
二、malloc函数的语法void *malloc(size_t size);其中,size_t是无符号整数类型,表示要分配的内存空间大小,单位为字节。
void *是指向void类型的指针,表示返回值为一个指向分配内存空间首地址的指针。
三、如何使用malloc函数1. 分配内存空间使用malloc函数可以在程序运行时动态地分配内存空间。
例如,下面的代码片段可以申请一个大小为10个整形变量大小(即40个字节)的连续内存空间,并将其首地址赋给指针变量p:int *p;p = (int *) malloc(10 * sizeof(int));其中,sizeof(int)表示一个整形变量所占用的字节数。
2. 释放内存空间在程序运行过程中,如果不再需要某个已经申请过的动态内存空间,则应该将其释放以便其他程序使用。
释放内存空间可以使用free函数。
例如:free(p);其中,p是之前申请过的动态内存空间首地址。
3. 检查是否成功分配了内存由于动态分配内存在运行时才进行,因此可能会出现分配内存失败的情况。
为了避免程序在使用未成功分配的内存空间时出现错误,应该在使用malloc函数后检查是否成功分配了内存空间。
例如:int *p;p = (int *) malloc(10 * sizeof(int));if(p == NULL){printf("Failed to allocate memory.");exit(1);}如果malloc函数返回值为NULL,则说明分配内存失败。
4. 动态调整已经申请过的内存空间大小有时候,我们需要动态地调整已经申请过的内存空间大小。
这可以使用realloc函数实现。
例如:int *p;p = (int *) malloc(10 * sizeof(int));// 假设我们需要将p指向的动态数组大小扩展到20个整形变量p = (int *) realloc(p, 20 * sizeof(int));其中,realloc函数第一个参数是之前申请过的动态内存空间首地址,第二个参数是要扩展到的新数组大小。
c语言中内存分配的几种方式
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c语言中内存分配的几种方式
1.静态内存分配:在程序编译时就已经分配好了一块固定大小的内存空间,程序运行时一直存在。
例如:全局变量和静态变量。
2. 栈式内存分配:在函数调用时,在栈上分配一块固定大小的内存空间,函数执行完毕后,内存自动释放。
例如:局部变量。
3. 堆式内存分配:程序在运行时动态地分配内存空间,可以根据需要分配和释放内存,由程序员控制。
例如:动态分配内存的函数malloc()和free()。
4. 内存映射文件:将文件映射到内存中,使得可以像访问内存一样读取文件中的数据。
例如:mmap()函数。
5. 共享内存:多个进程可以共享同一块内存空间,使得进程间通信更加高效。
例如:shmget()和shmat()函数。
6. 内存池:由程序员预先分配一块内存,然后使用内存池进行动态分配和释放内存,可以减小内存碎片化的问题。
例如:内存池库jemalloc。
注意:在程序中合理使用内存分配方式是提高程序效率和性能的重要一步。
- 1 -。
c语言存储数据的方式
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c语言存储数据的方式C语言是一种广泛应用于计算机科学领域的编程语言,它提供了多种存储数据的方式。
本文将介绍几种常见的C语言数据存储方式,包括变量、数组、结构体、枚举和指针。
1. 变量变量是C语言中最基本的数据存储方式。
通过声明变量可以为不同类型的数据分配内存空间,并可以对其进行读取和修改。
常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型等。
例如,可以使用int型变量来存储整数,float型变量来存储浮点数,char型变量来存储字符。
2. 数组数组是一种按顺序存储相同类型数据的集合。
通过声明数组可以在内存中分配一块连续的空间来存储数据。
数组的元素可以通过索引访问,索引从0开始。
例如,可以使用int型数组来存储一组整数,float型数组来存储一组浮点数,char型数组来存储一组字符。
3. 结构体结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。
通过声明结构体可以定义一个包含多个成员的数据结构,并可以为每个成员分配内存空间。
结构体的成员可以通过.运算符来访问。
例如,可以使用struct关键字定义一个学生结构体,包含姓名、年龄和成绩等成员。
4. 枚举枚举是一种自定义的数据类型,用于定义一组相关的常量。
通过声明枚举可以为每个常量分配一个整数值,并可以使用这些常量来表示特定的状态或选项。
例如,可以使用enum关键字定义一个颜色枚举,包含红、绿、蓝等常量。
5. 指针指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。
通过声明指针可以指向其他变量或数据结构的内存地址,并可以通过解引用操作符*来访问指针所指向的值。
指针在C语言中常用于动态内存分配和函数传参等场景。
例如,可以使用int型指针来存储一个整数变量的内存地址,char型指针来存储一个字符数组的内存地址。
总结起来,C语言提供了多种灵活的数据存储方式,包括变量、数组、结构体、枚举和指针。
合理选择不同的数据存储方式可以根据实际需求来提高程序的效率和可读性。
在实际编程中,根据数据类型和数据结构的特点,选择合适的存储方式是非常重要的。
c语言数据声明的概念
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c语言数据声明的概念在C语言中,数据声明是指在程序中告诉编译器某个变量的类型和名称,以便在程序执行时为该变量分配内存空间。
数据声明是C语言中定义变量或标识符的语句。
以下是关于C语言数据声明的详细介绍:语法:数据声明的一般语法如下:ctype identifier;其中,type 表示变量的数据类型,identifier 是变量的名称。
数据类型:在C语言中,数据类型决定了变量存储的内容以及变量支持的操作。
常见的数据类型包括整数类型(如int)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)等。
示例:cint age; // 整数类型的变量声明float salary; // 浮点数类型的变量声明char initial; // 字符类型的变量声明初始化:变量的声明可以包括对其进行初始化的值。
初始化是在声明变量的同时给它一个初始值。
示例:cint count = 0; // 声明整数类型的变量并初始化为0 double pi = 3.14159; // 声明双精度浮点数类型的变量并初始化为3.14159 char grade = 'A'; // 声明字符类型的变量并初始化为'A'作用域:变量的声明也涉及到作用域的概念。
在C语言中,变量可以具有不同的作用域,例如局部变量和全局变量。
局部变量在函数内声明,其作用域仅限于该函数。
全局变量在函数外声明,其作用域涵盖整个程序。
示例:cint globalVar; // 全局变量声明void myFunction() { int localVar; // 局部变量声明// ... }总体而言,数据声明是C语言中定义变量的基本操作,它确定了变量的类型、名称和可能的初始值。
通过声明变量,程序员可以在程序中引入数据并为其分配内存空间,从而在程序执行时存储和操作数据。
C语言变量的声明和空间的分配
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无论用什么语言编制的程序,都是为让计算机完成某一特定功能而编写的文本文件。
这些文本文件是不能直接在机器上运行的,它们必须经过系统软件(包括编辑器和编译器)的输入并编译或汇编后,转换成二进制的可执行代码,才是计算机可以识别的机器语言。
此时,程序就是一个包含二进制可执行代码文件的模块。
当内核把二进制的可执行代码装入内存后,它由三部分组成:代码段、数据段、堆栈段。
在线性地址的低地址字段是代码段,存放程序经编译后的可执行代码(程序文本)。
在操作系统中,代码段是只读的,不能修改,所以,代码段的长度是不会改变的。
在程序文本(代码段)的上方是数据段,用来存放程序的变量、字符串和其它数据。
它分为初始化静态数据(data)和未初始化静态数据(BSS。
数据段的长度是可以改变的。
程序可以修改其中的变量。
在程序设计中,将其值可以改变的量称为变量。
每一个变量在内存中都要占据一定的存储单元,因此,每一个变量也就会具有一定的存储属性。
从变量的作用域(空间)的角度来考虑变量的属性,可将变量分为全局变量和局部变量。
局部变量局部变量是指在一个函数内部定义的变量,它只中本函数范围内有效。
说明:1、在主函数中定义的变量只在主函数中有效,且主函数也不能使用其他函数中定义的变量2、在不同函数中可以使用相同名字的变量,它们代表不同的变量,互不干扰;3、形参也是局部变量,也只在对应的函数中有效,其他函数不能使用4、在一函数内部,可在复合语句(有一个{} 括起的一组语句)中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效。
全局变量程序的编译单位是源程序文件,一个源文件可以包含一个或若干个函数。
在函数之外定义的变量称为外部变量(extern ), 也叫全局变量。
全局变量的有效范围是从定义变量的位置开始到本源程序文件结束为止,其关键字extern 可以省略。
说明:1、在一个函数中既可以使用本函数中的局部变量,又可以使用有效的全局变量。
2、设置全局变量的作用是增加函数间数据联系的渠道。
c中内存分配与释放(malloc,realloc,calloc,free)函数内容的整理
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c中内存分配与释放(malloc,realloc,calloc,free)函数内容的整理malloc:原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 头文件:在TC2.0中可以用malloc.h 或alloc.h (注意:alloc.h 与malloc.h 的内容是完全一致的),而在Visual C++6.0中可以用malloc.h或者stdlib.h。
功能:分配长度为num_bytes字节的内存块返回值:如果分配成功则返回指向被分配内存的指针(此存储区中的初始值不确定),否则返回空指针NULL。
当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。
函数返回的指针一定要适当对齐,使其可以用于任何数据对象。
说明:关于该函数的原型,在旧的版本中malloc 返回的是char型指针,新的ANSIC标准规定,该函数返回为void型指针,因此必要时要进行类型转换。
名称解释:malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配。
函数声明void *malloc(size_t size); 说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。
返回类型是void* 类型。
void* 表示未确定类型的指针。
C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
备注:void* 表示未确定类型的指针,更明确的说是指申请内存空间时还不知道用户是用这段空间来存储什么类型的数据(比如是char还是int或者...)从函数声明上可以看出。
malloc 和new 至少有两个不同: new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。
比如:int *p; p = new int; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为sizeof(int); 或:int* parr; parr = new int [100]; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为sizeof(int) * 100; 而malloc 则必须要由我们计算字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。
C语言中内存分布及程序运行中(BSS段、数据段、代码段、堆栈)
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C语⾔中内存分布及程序运⾏中(BSS段、数据段、代码段、堆栈)BSS段:(bss segment)通常是指⽤来存放程序中未初始化的全局变量的⼀块内存区域。
BSS是英⽂Block Started by Symbol的简称。
BSS 段属于静态内存分配。
数据段:数据段(data segment)通常是指⽤来存放程序中已初始化的全局变量的⼀块内存区域。
数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指⽤来存放程序执⾏代码的⼀块内存区域。
这部分区域的⼤⼩在程序运⾏前就已经确定,并且内存区域通常属于只读 , 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。
在代码段中,也有可能包含⼀些只读的常数变量,例如字符串常量等。
程序段为程序代码在内存中的映射.⼀个程序可以在内存中多有个副本.堆(heap):堆是⽤于存放进程运⾏中被动态分配的内存段,它的⼤⼩并不固定,可动态扩张或缩减。
当进程调⽤malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)栈(stack) :栈⼜称堆栈,存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量, static 意味着在数据段中存放变量)。
除此以外,在函数被调⽤时,栈⽤来传递参数和返回值。
由于栈的先进先出特点,所以栈特别⽅便⽤来保存/恢复调⽤现场。
储动态内存分配,需要程序员⼿⼯分配,⼿⼯释放下图是APUE中的⼀个典型C内存空间分布图例如:#include <stdio.h>int g1=0, g2=0, g3=0;int max(int i){int m1=0,m2,m3=0,*p_max;static n1_max=0,n2_max,n3_max=0;p_max = (int*)malloc(10);printf("打印max程序地址\n");printf("in max: 0x%08x\n\n",max);printf("打印max传⼊参数地址\n");printf("in max: 0x%08x\n\n",&i);printf("打印max函数中静态变量地址\n");printf("0x%08x\n",&n1_max); //打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x\n",&n2_max);printf("0x%08x\n\n",&n3_max);printf("打印max函数中局部变量地址\n");printf("0x%08x\n",&m1); //打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x\n",&m2);printf("0x%08x\n\n",&m3);printf("打印max函数中malloc分配地址\n");printf("0x%08x\n\n",p_max); //打印各本地变量的内存地址if(i) return 1;else return 0;}int main(int argc, char **argv){static int s1=0, s2, s3=0;int v1=0, v2, v3=0;int *p;p = (int*)malloc(10);printf("打印各全局变量(已初始化)的内存地址\n");printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址printf("0x%08x\n",&g2);printf("0x%08x\n\n",&g3);printf("======================\n");printf("打印程序初始程序main地址\n");printf("main: 0x%08x\n\n", main);printf("打印主参地址\n");printf("argv: 0x%08x\n\n",argv);printf("打印各静态变量的内存地址\n");printf("0x%08x\n",&s1); //打印各静态变量的内存地址printf("0x%08x\n",&s2);printf("0x%08x\n\n",&s3);printf("打印各局部变量的内存地址\n");printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x\n",&v2);printf("0x%08x\n\n",&v3);printf("打印malloc分配的堆地址\n");printf("malloc: 0x%08x\n\n",p);printf("======================\n");max(v1);printf("======================\n");printf("打印⼦函数起始地址\n");printf("max: 0x%08x\n\n",max);return 0;}打印结果:可以⼤致查看整个程序在内存中的分配情况:可以看出,传⼊的参数,局部变量,都是在栈顶分布,随着⼦函数的增多⽽向下增长.函数的调⽤地址(函数运⾏代码),全局变量,静态变量都是在分配内存的低部存在,⽽malloc分配的堆则存在于这些内存之上,并向上⽣长.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~在操作系统中,⼀个进程就是处于执⾏期的程序(当然包括系统资源),实际上正在执⾏的程序代码的活标本。
C语言的内存分配详解
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堆内存的分配与释放
堆空间申请、释放的方法
在C++中,申请和释放堆中分配的存贮空间, 中 申请和释放堆中分配的存贮空间, 分别使用new和delete的两个运算符来完成: 分别使用 和 的两个运算符来完成: 的两个运算符来完成 指针变量名=new 类型名 初始化式 ; 类型名(初始化式 初始化式); 指针变量名 delete 指针名 指针名; 例如: 例如:1、 int *pi=new int(0); 它与下列代码序列大体等价: 它与下列代码序列大体等价: 2、int ival=0, *pi=&ival; 区别:pi所指向的变量是由库操作符new()分配的 所指向的变量是由库操作符new()分配的, 区别:pi所指向的变量是由库操作符new()分配的, 位于程序的堆区中,并且该对象未命名 该对象未命名。 位于程序的堆区中,并且该对象未命名。
堆的概念
通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可 通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可 ), 以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小, 以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从 而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。 而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。这种内存分 配称为静态存储分配 静态存储分配; 配称为静态存储分配; 有些操作对象只在程序运行时才能确定, 有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就 无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时, 无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行 时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配 动态存储分配。 时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动 态存储分配都在堆区中进行。 态存储分配都在堆区中进行。 当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时, 当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须 向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间, 申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间 向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间,用于存贮该 变量或对象。当不再使用该变量或对象时, 变量或对象。当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结 束时, 显式释放它所占用的存贮空间 它所占用的存贮空间, 束时,要显式释放它所占用的存贮空间,这样系统就能对该堆 空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。 空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。
c语言中常见的语法
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C语言是一种广泛使用的编程语言,以下是一些常见的C语言语法:1. 注释:用于向代码添加注释以提高代码可读性。
C语言支持单行注释(以"//"开始)和多行注释(以"/*"开始,以"*/"结束)。
2. 标识符:用于表示变量、函数、结构等的名称。
标识符由字母、数字和下划线组成,必须以字母或下划线开头。
标识符对大小写敏感。
3. 数据类型:C语言提供了各种数据类型,包括整数类型(如int、long)、浮点类型(如float、double)、字符类型(如char)等。
可以使用这些数据类型声明变量。
4. 变量声明和定义:在使用变量之前,需要声明或定义它们。
变量声明指定变量的类型和名称,而变量定义在声明的基础上分配内存空间。
5. 运算符:C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符。
例如,加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)、赋值(=)、相等(==)、大于(>)、逻辑与(&&)等。
6. 控制结构:C语言提供了各种控制结构来控制程序的执行流程。
常见的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while、do-while)和跳转语句(如break、continue、return)。
7. 函数:函数是C语言中的基本构建块,用于组织和执行可重用的代码块。
函数由函数头和函数体组成,函数头包括函数的返回类型、名称和参数列表。
8. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型元素的数据结构。
可以使用数组来存储和操作一组相关的数据。
9. 指针:指针是用于处理内存地址的变量。
指针存储变量或数据结构的内存地址,可以通过解引用操作符(*)来访问指针所指向的值。
10. 结构体:结构体是一种用户定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。
结构体可以包含多个成员,每个成员可以具有不同的数据类型。
以上是C语言中的一些常见语法要点,这些语法构成了C语言编程的基础。
c语言中内存分配的几种方式
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c语言中内存分配的几种方式
在C语言中,内存的管理是非常重要的。
C语言提供了多种内存分配的方式,可以根据不同情况选择不同的方式进行内存分配。
以下是C语言中内存分配的几种方式。
1. 静态内存分配
静态内存分配是在程序编译时就确定了内存的大小和分配位置,这种方式不需要在程序运行时进行内存分配。
在C语言中,静态内存分配可以通过定义全局变量或静态变量来实现。
2. 栈内存分配
栈内存分配是指在函数内部定义的变量所分配的内存。
当函数被调用时,栈被分配一段内存用来存储函数的局部变量,当函数返回时,这段内存会被释放。
栈内存分配的好处是速度快,但是分配的内存大小受限于栈的大小。
3. 堆内存分配
堆内存分配是指程序在运行时通过malloc()函数或calloc()函数动态分配内存。
堆内存的好处是大小灵活,但是需要手动释放,否则容易出现内存泄漏的问题。
4. 内存映射文件
内存映射文件是指将一个文件映射到内存中,使得程序可以直接访问文件中的数据。
在C语言中,可以使用mmap()函数将文件映射到内存中。
总结
在C语言中,内存的管理是非常重要的。
根据不同的情况可以选择不同的内存分配方式,如静态内存分配、栈内存分配、堆内存分配和内存映射文件等。
合理的内存管理可以提高程序的性能和稳定性。
c语言语法格式

C 语言语法格式是一种基于堆栈的程序设计语言,它允许用户定义变量、执行操作、控制程序流程,并创建复杂的程序。
下面是 C 语言语法格式的介绍:1. 变量声明和定义:在 C 语言中,变量被声明和定义为具有特定类型的值的容器。
在声明变量时,需要为其指定类型,例如 int 类型、char 类型等。
在定义变量时,需要使用关键字“int”、“char”等来声明变量,并为其分配内存空间。
2. 表达式和语句:C 语言支持多种表达式和语句,例如赋值语句、运算符、条件语句、循环语句等。
在 C 语言中,表达式由操作符和操作数组成,例如“a = 3 + 4”。
语句是 C 语言的最小执行单位,例如“if (a < 5)”是一个条件语句。
3. 控制结构:C 语言提供了多种控制结构,例如 if 语句、for 循环、while 循环等。
这些结构可以帮助用户控制程序的流程,从而实现复杂的程序逻辑。
4. 函数:C 语言允许用户定义函数,这些函数可以用来实现特定的功能,并被其他程序调用。
在 C 语言中,函数可以返回值,并可以接受参数。
5. 数组和指针:C 语言支持数组和指针,这些数据类型可以帮助用户处理大量数据。
数组是一种连续的数据存储,而指针则是一种指向内存地址的变量。
6. 字符和字符串处理:C 语言提供了字符和字符串处理函数,这些函数可以帮助用户处理字符和字符串。
例如,C 语言提供了strcpy()、strcat() 等函数来处理字符串。
7. 结构和联合:C 语言支持结构和联合,这些数据类型可以帮助用户定义复杂的数据结构。
结构是一种包含不同类型字段的数据类型,而联合是一种包含不同类型字段的数据类型,但是这些字段可以共享同一内存空间。
8. 文件操作:C 语言提供了文件操作函数,这些函数可以帮助用户读写文件。
例如,C 语言提供了 fopen()、fclose() 等函数来打开和关闭文件。
9. 编译和链接:C 语言需要经过编译和链接才能生成可执行文件。
c语言内存分配函数

C语言内存分配函数1. 概述在C语言中,内存是一种非常重要的资源。
程序在运行过程中需要使用内存来存储变量、数据结构和函数调用栈等信息。
为了有效地管理内存,C语言提供了一些内存分配函数,开发者可以使用这些函数来分配和释放内存。
2. 内存分配函数的作用内存分配函数的主要作用是在程序运行时动态地分配内存空间。
这样,程序可以根据需要在运行时创建和销毁变量和数据结构,而不需要事先知道它们的大小。
3. 常用的内存分配函数C语言提供了几个常用的内存分配函数,包括malloc、calloc、realloc和free。
3.1 malloc函数malloc函数用于分配指定大小的内存空间,并返回一个指向该内存空间的指针。
其函数原型如下:void* malloc(size_t size);其中,size参数指定要分配的内存大小,单位是字节。
如果分配成功,malloc函数返回一个指向分配内存的指针;如果分配失败,则返回NULL。
3.2 calloc函数calloc函数用于分配指定数量和大小的连续内存空间,并返回一个指向该内存空间的指针。
其函数原型如下:void* calloc(size_t num, size_t size);其中,num参数指定要分配的元素数量,size参数指定每个元素的大小,单位是字节。
calloc函数会将分配的内存空间初始化为零。
如果分配成功,calloc函数返回一个指向分配内存的指针;如果分配失败,则返回NULL。
3.3 realloc函数realloc函数用于重新分配已分配内存的大小,并返回一个指向新分配内存的指针。
其函数原型如下:void* realloc(void* ptr, size_t size);其中,ptr参数是一个指向已分配内存的指针,size参数指定重新分配的内存大小,单位是字节。
realloc函数会尝试在原来的内存块上扩大或缩小内存大小。
如果分配成功,realloc函数返回一个指向新分配内存的指针;如果分配失败,则返回NULL。
C语言经典面试题目及答案详解(三)
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C语言经典面试题目及答案详解(三)接着更新C语言面试题,希望能帮助到大家!1、变量的声明和定义有什么区别为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。
一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义。
加入 extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间,如外部变量。
2、写出 bool 、int、 float、指针变量与“零值”比较的if 语句bool 型数据: if( flag ) {A; } else {B; } int 型数据: if( 0 != flag ) {A; } else {B; }指针型数: if( NULL == flag ) {A; } else {B; } float 型数据: if ( ( flag >= NORM ) && ( flag <= NORM ) ) {A; }注意:应特别注意在 int、指针型变量和“零值”比较的时候,把“零值”放在左边,这样当把“==”误写成“=”时,编译器可以报错,否则这种逻辑错误不容易发现,并且可能导致很严重的后果。
3、sizeof 和 strlen 的区别sizeof 和 strlen 有以下区别:1. sizeof 是一个操作符,strlen 是库函数。
2. sizeof 的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen 只能以结尾为‘\0‘的字符串作参数。
3. 编译器在编译时就计算出了 sizeof 的结果。
而 strlen 函数必须在运行时才能计算出来。
并且 sizeof 计算的是数据类型占内存的大小,而 strlen 计算的是字符串实际的长度。
4. 数组做 sizeof 的参数不退化,传递给 strlen 就退化为指针了。
注意:有些是操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型作参数时就很容易出错。
c语言易错基础知识点

c语言易错基础知识点C语言作为一门广泛应用的编程语言,对于初学者来说,有一些基础知识点容易出错。
本文将就这些易错的基础知识点进行介绍和解释,帮助读者更好地理解和掌握C语言。
一、变量声明和初始化在C语言中,变量的声明和初始化是一个容易出错的地方。
在使用变量之前,我们需要先声明变量的类型,并为其分配内存空间。
在声明变量时,需要注意以下几点:1. 变量名不能以数字开头,只能包含字母、数字和下划线。
2. 变量名不能与C语言的关键字冲突,如int、float等。
3. 变量名应具有描述性,易于理解和记忆。
4. 变量的初始化是可选的,但是在使用变量之前最好为其赋初值,避免出现未定义的行为。
二、数组越界访问在C语言中,数组是一组相同类型的数据的集合,通过下标来访问数组中的元素。
但是在使用数组时,需要注意以下几点:1. 数组的下标是从0开始的,访问数组时不能超出数组的索引范围。
2. 数组的大小应根据实际需要来确定,避免定义过大或过小的数组。
3. 使用循环结构遍历数组时,循环变量的范围应该正确设置,避免越界访问。
三、指针的使用指针是C语言中的一个重要概念,也是容易出错的地方。
在使用指针时,需要注意以下几点:1. 使用指针之前,需要为其分配内存空间,并确保指针指向有效的内存地址。
2. 使用指针访问变量时,需要通过解引用操作符(*)来获取指针所指向的值。
3. 指针的类型需要与所指向的变量类型匹配,避免类型不匹配导致的错误。
四、循环和条件语句在使用循环和条件语句时,需要注意以下几点:1. 循环条件和条件语句的判断条件应该正确设置,避免出现死循环或无法执行的情况。
2. 在使用if语句时,需要注意判断条件的逻辑关系,避免出现漏判或误判的情况。
3. 在使用switch语句时,需要确保每个case后面有break语句,避免出现多个case被执行的情况。
五、函数的调用和返回值在使用函数时,需要注意以下几点:1. 函数的调用需要保证函数的声明在调用之前。
c语言结构体内存分配
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c 语言结构体内存分配在在C C 语语言言中中,,结结构构体体是是一一种种自自定定义义的的数数据据类类型型,,可可以以用用来来存存储储不不同同类类型型的的数数据据。
当当我我们们定定义义一一个个结结构构体体变变量量时时,,需需要要为为其其分分配配适适当当的的内内存存空空间间。
结结构构体体的的内内存存分分配配是是根根据据其其成成员员变变量量的的类类型型和和顺顺序序来来进进行行的的,,C C 语语言言中中的的内内存存分分配配是是按按照照字字节节对对齐齐原原则则进进行行的的。
字字节节对对齐齐是是为为了了提提高高内内存存访访问问的的效效率率,,可可以以避避免免因因为为访访问问未未对对齐齐的的数数据据而而导导致致的的性性能能损损失失。
通通常常情情况况下下,,结结构构体体的的大大小小等等于于其其所所有有成成员员变变量量大大小小的的总总和和,,但但是是由由于于字字节节对对齐齐的的原原因因,,结结构构体体的的大大小小可可能能会会大大于于成成员员变变量量大大小小的的总总和和。
字字节节对对齐齐的的方方式式可可以以通通过过编编译译器器的的设设置置进进行行调调整整,,通通常常默默认认采采用用的的是是44字字节节对对齐齐或或88字字节节对对齐齐。
具具体体的的内内存存分分配配方方式式取取决决于于平平台台、、编编译译器器和和编编译译选选项项等等因因素素,,这这些些因因素素可可能能会会影影响响结结构构体体的的大大小小和和字字节节对对齐齐的的方方式式。
在在不不同同的的系系统统上上,,结结构构体体的的内内存存布布局局可可能能会会有有所所差差异异。
下下面面是是一一个个示示例例,,展展示示了了结结构构体体的的内内存存分分配配的的过过程程::``````c c##i i n n c c l l u u d d e e <<s s t t d d i i o o ..h h >>s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t {{i i n n t t i i d d ;;c c h h a a r r n n a a m m e e [[2200]];;i i n n t t a a g g e e ;;}};;i i n n t t m m a a i i n n (()) {{s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t s s t t u u ;;p p r r i i n n t t f f ((""S S i i z z e e o o f f s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t :: %%l l u u \\n n "",, s s i i z z e e o o f f ((s s t t u u ))));;r r e e t t u u r r n n 00;;}}``````在在这这个个示示例例中中,,我我们们定定义义了了一一个个名名为为``s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t ``的的结结构构体体,,它它包包含含了了一一个个``i i n n t t ``类类型型的的``i i d d ``变变量量、、一一个个长长度度为为2200的的``c c h h a a r r ``数数组组``n n a a m m e e ``和和一一个个``i i n n t t ``类类型型的的``a a g g e e ``变变量量。
结构体动态分配内存

结构体动态分配内存结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。
在C语言中,我们可以使用静态分配和动态分配两种方式来为结构体分配内存。
静态分配内存是在编译时确定结构体所需的内存空间大小,并在程序运行时直接分配。
这种方式通常使用结构体的变量来声明和定义结构体,它们的内存空间在程序运行期间是固定的,不会发生改变。
静态分配内存的优点是简单、快速,不需要手动管理内存。
但是它的缺点是内存空间的大小是固定的,当结构体需要存储的数据量变化较大时,可能会导致内存的浪费或不足。
动态分配内存是在程序运行时根据需要动态地为结构体分配内存空间。
这种方式通常使用指针变量来声明和定义结构体,通过调用malloc函数来为结构体分配内存空间。
动态分配内存的优点是可以根据实际情况灵活地分配内存空间,避免了内存的浪费或不足。
但是它的缺点是需要手动管理内存,确保在不使用结构体时及时释放内存,防止内存泄漏。
动态分配内存的方法如下:1. 使用指针变量声明结构体指针,并使用malloc函数为结构体分配内存空间。
```cstruct Student* p;p = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```2. 使用指针变量访问结构体成员,可以使用箭头运算符"->"来代替"."运算符。
```cp->id = 1001;p->name = "John";p->score = 90;```3. 使用完结构体后,需要使用free函数释放内存空间。
```cfree(p);```动态分配内存的好处是可以根据实际需要灵活地分配内存空间,比如可以根据用户输入的数据量来分配内存,避免了内存的浪费或不足。
同时,动态分配内存也需要手动管理内存,确保在不使用结构体时及时释放内存,防止内存泄漏。
c语言 基本语法

c语言基本语法C语言是一种广泛应用于计算机编程的编程语言,具有简洁、高效、可移植等特点。
本文将介绍C语言的基本语法,包括数据类型、变量声明、运算符、控制语句等内容。
1. 数据类型C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型可以分为有符号和无符号两种,可以使用关键字int、short、long和unsigned来声明。
浮点型可以使用关键字float和double来声明。
字符型使用关键字char来声明。
布尔型使用关键字bool来声明,取值为true或false。
2. 变量声明在C语言中,变量必须先声明后使用。
变量的声明包括变量类型和变量名。
例如,int num;声明了一个整型变量num。
变量可以赋初值,如int num = 10;。
变量名要符合命名规则,只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字开头。
3. 运算符C语言支持各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。
算术运算符包括加减乘除和求余等。
关系运算符用于比较两个值的大小关系。
逻辑运算符用于组合多个条件表达式。
赋值运算符用于给变量赋值。
4. 控制语句C语言提供了多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块,包括if语句和switch语句。
循环语句根据循环条件来重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
跳转语句用于改变程序的执行顺序,包括break语句和continue语句。
5. 函数C语言中的函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务。
函数可以有参数和返回值。
函数的声明包括返回值类型、函数名和参数列表。
函数的定义包括函数的实现代码。
C语言中有一些内置的函数,如printf函数用于输出信息,scanf函数用于输入信息。
6. 数组C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合。
数组的声明包括数组类型、数组名和数组大小。
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C/C++语言变量声明内存分配2010-11-0807:10:20|分类:编程|字号订阅一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
程序结束时由编译器自动释放。
2、堆区(heap)—在内存开辟另一块存储区域。
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
-程序结束后由系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a=0;全局初始化区char*p1;全局未初始化区main(){int b;//栈char s[]="abc";//栈char*p2;//栈char*p3="123456";//"123456/0"在常量区,p3在栈上。
static int c=0;//全局(静态)初始化区p1=(char*)malloc(10);p2=(char*)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456");//123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}===============C语言程序的内存分配方式1.内存分配方式内存分配方式有三种:[1]从静态存储区域分配。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
例如全局变量,static变量。
[2]在栈上创建。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
[3]从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
2.程序的内存空间一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示。
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分,1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—存放全局变量、静态数据、常量。
程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
下面给出例子程序,int a=0;//全局初始化区char*p1;//全局未初始化区int main(){int b;//栈char s[]="abc";//栈char*p2;//栈char*p3="123456";//123456在常量区,p3在栈上。
static int c=0;//全局(静态)初始化区p1=new char[10];p2=new char[20];//分配得来得和字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456");//123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}3.堆与栈的比较3.1申请方式stack:由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。
如p1=(char*)malloc(10);p1=new char[10];如p2=(char*)malloc(10);p2=new char[20];但是注意p1、p2本身是在栈中的。
3.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3.4申请效率的比较栈由系统自动分配,速度较快。
但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。
但是速度快,也最灵活。
3.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。
注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的具体内容有程序员安排。
3.6存取效率的比较char s1[]="a";char*s2="b";a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:int main(){char a=1;char c[]="1234567890";char*p="1234567890";a=c[1];a=p[1];return0;}对应的汇编代码10:a=c[1];004010678A4D F1mov cl,byte ptr[ebp-0Fh]0040106A884D FC mov byte ptr[ebp-4],cl11:a=p[1];0040106D8B55EC mov edx,dword ptr[ebp-14h]004010708A4201mov al,byte ptr[edx+1]004010738845FC mov byte ptr[ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
3.7小结堆和栈的主要区别由以下几点:1、管理方式不同;2、空间大小不同;3、能否产生碎片不同;4、生长方向不同;5、分配方式不同;6、分配效率不同;管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。
但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。
当然,这个值可以修改。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。
动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。
显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。
所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。
所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。