钢铁雄心2黑暗时刻 事件秘籍

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钢铁雄心 秘籍

钢铁雄心 秘籍

原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增加1000名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究(AI适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N 行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier =global_revolt_risk = -3global_ic =global_resources =supply_throughput =naval_base_efficiency =其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = (降低50%造兵时间)research_efficiency = (提升50%科研速度)global_leadership_modifier = (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPL Y_THROUGHPUT <供应产量>NA V AL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NA V AL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>NA TIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>A TTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA V AL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPL Y_CONSUMPTION <补给消费>SUPPL Y_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOW ARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NA V AL_CAPACITY <海运容量>NA TIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> W AR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORA TE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MA TERIALS <稀有金属加成>LOCAL_RARE_MA TERIALS <供给产量>GLOBAL_METAL <金矿加成>LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级???>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points 胜利点metal 金属energy 能源rare_materials 稀有金属crude_oil 原由fuel 燃料inderstry ICcoastal_fort 海防land_fort 陆防anti_air 防空infra 基础设施air_base 空军基地naval_base 海军基地manpower 人力leadership 领导力•••••energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文件夹找延安infra = 10crude_oil =metal = energy =rare_materials =industry = 10leadership =四个50的是四种资源leadership 是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

钢铁雄心2事件指令解释

钢铁雄心2事件指令解释

钢铁雄心2事件指令解释.txt这是一个禁忌相继崩溃的时代,没人拦得着你,只有你自己拦着自己,你的禁忌越多成就就越少。

自卑有多种档次,最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什么都是天才。

写在一开始:字母大小写均可;所有表示几率的地方直接写数字就行,不需要%;事件的代码不得重复不要漏掉任何一个“{”或者“}”;写指令时[]是不需要的;几乎所有的-1都表示随机,少数情况下除外;在事件中如果想作备注的话,在指令后面加个#然后写就可以了,以#开头的语句在游戏中是忽略的;type= xxx都是要包括在command = {}中使用的一、事件的基本格式:以德国的“重新占领莱茵兰”为例########################################################################## Re-occupation of the Rhineland - HUMAN ONLY#########################################################################event = {id = 2000 事件的代码,每个事件都有一个唯一的代码random = no 事件是否随机,yes是,no否country = GER 发生该事件的国家,国家代码见config文件夹下的worldnametrigger = {ai = noNOT = {war = { country = GER country = FRA }alliance = { country = GER country = FRA }}garrison = { country = GER province = 75 size = 1 }} trigger = {}是事件的触发条件,具体解释见下文name = "EVT_2000_NAME" 事件名称desc = "EVT_2000_DESC" 事件描述style = 0 不晓得啥意思,反正几乎所有事件都有这句,所以照搬就好了picture = "Rhineland" 事件图片,必须是gfx\event_pics下的同名图片date = { day = 0 month = january year = 1936 } 开始检测事件的日期offset = 1 检测事件的条件是否满足的周期deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } 事件关闭的日期,此日期后即使满足条件,事件也不会再发生了action_a = { 事件选项name = "OK" 选项名称command = { type = relation which = FRA value = -15 }command = { type = relation which = ENG value = -5 }command = { type = relation which = BEL value = -10 }command = { type = relation which = HOL value = -5 }command = { type = belligerence which = GER value = 5 }command = { type = dissent value = -2 }command = { type = money value = 500 }command = { type = peacetime_ic_mod value = 10 }command = { type = manpowerpool value = 50 }command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for warcommand = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for warcommand = { type = sleepevent which = 2060 }command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } 这些都是该选项的命令,具体解释见下文}}如果事件有多个选项的话,按上文格式依次以action_b、action_c这样排列下去即可二、事件的触发条件(即trigger = {}括号内的指令):and = {} 括号内的所有条件都必须满足or = {} 括号内的条件满足任一即可not = {} 括号内的条件都不可满足event = x 某事件已经发生过random = x 检测事件的随机性,即每次检测的时候在条件满足的情况下有多少几率发生该事件,没有这句的话事件满足条件必然发生intel_diff = x >= x, x = 我们的情报等级减去敌人的情报等级dissent = x 国内不满大于或等于xleader = x 代码为x的将领存在government = [communist/fascist/democratic] 该国政体为括号内填入的具体类型ideology =[nazi/fascist/paternal_autocrat/social_conservative/market_liberal/social_libera l/social_democrat/left_wing_radical/leninist/stalinist] 这个不翻译了,不然会被河蟹夹死的...atwar = [yes/no/country tag] 某国处于战争状态,atwat = ger就是元首在打仗,atwar = yes或者no就是你在不在打仗minister = [minister id] 该代码的部长存在major = [yes/no] 该国是否为主流国家,主流国家是英、法、德、日、美、苏、意(题外话,算上CHI和CHC就是俗称的“九流”了,然后三大阵营是“三教”,因此小胡子养成计划也可以叫作三教九流大乱战...)ispuppet = [Country Tag] 某国是傀儡puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } 1是2的傀儡headofgovernment = [minister id] 政府首脑为该代码的部长headofstate = [minister id] 国家元首为该代码的部长ai = [yes/no/country tag] 某国是否由AI控制technology = x 该国已研究好x技术technology = { country = TAG value = x } 某国已研究好x技术is_tech_active = [tech id] x技术是否可以研究(还未研究)manpower = x 人力大于或等于xflag = [name] global flag是否存在local_flag = [name] local flag是否存在(至于这两个flag是啥玩意我就不晓得了,貌似CHC大补包的作者知道,他的战备生产以及星星之火事件中有一堆这玩意,改天请教他去)owned = { province = a data = tag } 该省份是否为该国所有(如果data = -1则指发生该事件的国家)control = { province = a data = tag } 该省份是否为该国控制(如果data = -1则指发生该事件的国家)(所有应该是指省份图上只有该国一面国旗,控制就是说你刚抢到也算)exists = [country tag] 某国存在alliance = { country =a country = b } a与b有联盟关系access = { country = [tag1] country = [tag2] } 1准许2在其土地上的军事通行non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2签订了互不侵犯条约trade = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2有贸易单子guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] } 1保证2的独立war = { country =a country = b } 1和2在对掐year = x 年份大于或等于x年energy = x 能源数量大于或等于xoil = x 石油数量大于或等于xrare_materials = x 稀有金属数量大于或等于xmetal = x 金属数量大于或等于xsupplies = x 补给数量大于或等于xlost_VP = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的胜利点lost_national = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的国土lost_IC = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的ICdomestic = { type = field value = x } 某项国策值为x(国策有:democratic、political_left、freedom就是开放/保守社会、free_market、professional_army、defense_lobby、interventionism)division_exists = { type = [id type] id = [id id] } 某部队还存在division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X } 某部队在某省份axis = X 轴心拥有至少X点胜利点allies = X 同盟拥有至少X点胜利点comintern = X 共际拥有至少X点胜利点vp = X 当前拥有胜利点和额外胜利点大于或等于X(额外胜利点是啥玩意?)range = { min = x max = x } 当前胜利点在最小值min与最大值max之间belligerence = { country = [tag] value = X } 不填国家代码就是本国,填了就是某国好战大于或等于X[div type] = X 某种部队数量大于或等于X[div type] = { country = TAG value = X } 某国拥有数量大于或等于X的某种部队under_attack = [tag] 某国在被推attack = [tag] 某国在攻击difficulty = X 当前游戏难度,0最易、1容易、2一般、3困难、4最难garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } 有部队驻守在该省份。

钢铁雄心2 秘籍 国家代码+科技代码

钢铁雄心2 秘籍 国家代码+科技代码

钢铁雄心2使用方法:先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。

秘籍作用dissent加25%不满supplies5000补给transports加运输器escorts加护卫队robespierre改变政策倾向(pre v1.2 patch)nuke核弹energy能量metal金属rubber橡胶(pre v1.2 patch)money钱oil油manpower人力difrules无敌模式nowar战争开/关norevolts叛军开/关nolimit部队限制开/关nofog战争迷雾开/关handsoff手动控制开/关showxy坐标开/关showid省份ID 开/关fullcontrolAI 开/关neville电脑接受任何外交要求(pre v1.2 patch)acceptall电脑接受任何外交要求freedom自由rare橡胶event #激活事件#为事件代码tech x y送x代码的科技给有y这个代码的国家tech #获得科技#为科技代码配合秘籍tech x y 使用代码对应国家ETH阿比西尼亚IND印度SPR西班牙共和国CHC中华人民共和国KOR大韩民国INO印度尼西亚CRO克罗地亚SLO斯洛伐克ALB阿尔巴尼亚SIA暹罗SAU沙特阿拉伯MON蒙古GUA危地马拉COS哥斯达黎加NIC尼加拉瓜DOM多米尼加共和国PHI菲律宾BHU不丹BRU文莱EGY埃及SAL萨尔瓦多HAI海地HON洪都拉斯ICL冰岛IRQ伊拉克JOR约旦LEB黎巴嫩LIB利比里亚LUX卢森堡MIN(未定义国家) ENG英国FRA法国GER德国HOL荷兰POR葡萄牙ITA意大利SOV苏联SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中华民国POL波兰NOR挪威BEL比利时DEN丹麦SCH瑞士CUB古巴GRE希腊BUL保加利亚YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM罗马尼亚AUS奥地利CZE捷克斯洛伐克IRE爱尔兰EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚LIT立陶宛FIN芬兰PER波斯AFG阿富汗BRA巴西ARG阿根廷MEX墨西哥COL哥伦比亚VEN委内瑞拉PRU秘鲁ECU厄瓜多尔URU乌拉圭PAR巴拉圭BOL玻利维亚NZL新西兰CAN加拿大AST澳大利亚VIC维希法国MAN满洲国USA美国CHL智利MTN黑山NEP尼泊尔OMN阿曼PAN巴拿马SAR沙捞越SER塞尔维亚SIK新疆SAF南非SYR叙利亚TAN唐努图瓦TIB西藏YEM也门ALG阿尔及利亚ARM亚美尼亚AZB阿塞拜疆BUR缅甸BLR白俄罗斯GEO乔治亚IDC印度支那KAZ哈萨克斯坦KYG吉尔吉斯坦LBY利比亚ML Y马来群岛MOR摩洛哥PAL巴勒斯坦RUS俄罗斯SIB西伯利亚SLV斯洛文尼亚TAJ塔吉克斯坦TUN突尼斯TRK土库曼斯坦UKR乌克兰UZB乌兹别克斯坦ANG安哥拉ARA阿拉伯联邦BEN贝宁-荒漠草原BOS波斯尼亚CAL加利福尼亚CAM喀麦隆CGX桂系CMB柬埔寨CON刚果CSA南部邦联配合秘籍tech x y 或tech #使用1000一项科研被破坏1001不满+51002每天最大补给储量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大补给储量-100%不满-51006工业效率+1??不满+11007人力+301008不满+3 每天最大补给储量-200%1009不满-31010一处工业值-11011窃取他国一项科技蓝图1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!) 1014(选项)民主主义+2或独裁主义+21015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死) 1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+11017/1020一处地面要塞-11040随机窃取一项邻国科技蓝图1050随机处死一名将领1090不满+51110干涉主义加11120孤立主义倾向+11150不满-100,政权信仰被颠覆?8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等4000~4003维西政府与各国友好度改变2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)3003西班牙内战3400~3405英国的事件3700~3728美国的事件4100.1402中国的事件3800~3809日本的事件2900~2904意大利事件2600~2646苏联的事件科技代码:。

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍

原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增加1000名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究(AI适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier = 0.5global_revolt_risk = -3global_ic = 0.50global_resources = 0.5supply_throughput = 1.0naval_base_efficiency = 1.0其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES <资源加成> NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募> SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度> PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成> NEUTRALITY_CHANGE <中立机率> RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成> LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度> RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度> PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率> NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成> AIR_ORGANISATION <空军组织度加成> LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成> RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成> NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率> ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NAVAL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响> COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成> UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPLY_CONSUMPTION <补给消费> SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOWARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NAVAL_CAPACITY <海运容量>NATIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORATE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率> GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成> LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量> GLOBAL_METAL <金矿加成>LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量> GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成> LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油> GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成> LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points 胜利点metal 金属energy 能源rare_materials 稀有金属crude_oil 原由fuel 燃料inderstry ICcoastal_fort 海防land_fort 陆防anti_air 防空infra 基础设施air_base 空军基地naval_base 海军基地manpower 人力leadership 领导力 •••••energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文件夹找延安infra = 10crude_oil = 50.00metal = 50.00 energy = 50.00rare_materials = 50.00industry = 10leadership = 20.00四个50的是四种资源 leadership 是领导力 infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

钢铁雄心2的秘籍

钢铁雄心2的秘籍

2011-05-28 13:13 提问者采纳能生产下一级的单位,并且有IC用于升级上,部队才能升级。

追问:有什么办法刷IC?(要变态的)追答:event = {id = 999001random = yespersistent = yestrigger = { ai = no }name = "增加实力"desc = "外星人将于各领域同我们合作,合作期限一万年!"style = 0action_a = {name = "工业效率!"command = { type = industrial_modifier which = total value = 100 }}}可用IC增加一倍,可以重复增加,对电脑无用,加入到EVENT文件夹中的任一个TXT文件中就可以了,进入游戏后,按F12,输入EVENT 999001,再按F12关闭之后,按回车就可以了Y8I前面说过的我就不说了我就说修改方面的游戏中按F12输入EVENT 1013 用游戏自带的剧本编辑器修改大部分普通修改器也可以改下附超全作弊码:《钢铁雄心2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船3400~3405 英国的事件3700~3728 美国的事件4100.1402 中国的事件3800~3809 日本的事件2900~2904 意大利事件2600~2646 苏联的事件打alienattack 地方的IDEnergy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制rare - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Event XXXX - 引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)Nofog - 打开迷雾Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求showxy - shows coordinates in lower right corner of screentech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家tech 科技代码ger(国家代码)CHI;中华民国;;;;;;;;;;X步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150 基本海军陆战师1160 改良海军陆战师1170 先进海军陆战师1180 一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220 基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290 装甲骑兵师1te300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340 纵深车辆维修体系1350 前线车辆维修车间1360装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170 基本坦克歼击车2180 改良坦克歼击车2190 先进坦克歼击车2200 准现代坦克歼击车2210 早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270 先进自行火箭炮2280 一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070 早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120 一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180 一战战列巡洋舰3190 早期战列巡洋舰3200 基本战列巡洋舰3210 改良战列巡洋舰3220 先进战列巡洋舰3230 准现代战列巡洋舰3240 一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370 超重型先进航空母舰3380 准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040 基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070 改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100 先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080 改良建筑工程学5090 先进建筑工程学5100 生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220 改良合成炼油厂5230 先进合成炼油厂5240 基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280 改良合成橡胶工厂5290 先进合成橡胶工厂5300 人口普查制表机5310 基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410 改良分米波雷达警报站5420 先进分米波雷达警报站5430 基本厘米波雷达警报站5440 改良厘米波雷达警报站5450 先进厘米波雷达警报站5460 原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530 核能生产5540火箭测试和研究设施5550 火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350 优先突破学说6360运动进攻学说6370秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030 改良喷气式截击机7040 喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070 喷气式海军轰炸机7080 喷气式战略轰炸机7090 飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220 核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机7280 改良涡轮喷气式战斗机7290海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230 舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260 舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280 狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070 夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290 王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460**************************************************************************************** *************************************ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;XIND;印度;;;;;;;;;;XSPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;XCHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;XKOR;大韩民国;;;;;;;;;;XINO;印度尼西亚;;;;;;;;;;XCRO;克罗地亚;;;;;;;;;;XSLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;XALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;XSIA;暹罗;;;;;;;;;;XSAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;XMON;蒙古;;;;;;;;;;XGUA;危地马拉;;;;;;;;;;XCOS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;XNIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;XDOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;XPHI;菲律宾;;;;;;;;;;XBHU;不丹;;;;;;;;;;XBRU;文莱;;;;;;;;;;XEGY;埃及;;;;;;;;;;XSAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;XHAI;海地;;;;;;;;;;XHON;洪都拉斯;;;;;;;;;;XICL;冰岛;;;;;;;;;;XIRQ;伊拉克;;;;;;;;;;XLEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;XLIB;利比里亚;;;;;;;;;;X LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X ENG;英国;;;;;;;;;;XFRA;法国;;;;;;;;;;XGER;德国;;;;;;;;;;XHOL;荷兰;;;;;;;;;;XPOR;葡萄牙;;;;;;;;;;X ITA;意大利;;;;;;;;;;X SOV;苏联;;;;;;;;;;XSPA;西班牙;;;;;;;;;;X SWE;瑞典;;;;;;;;;;XTUR;土耳其;;;;;;;;;;X JAP;日本;;;;;;;;;;XCHI;中华民国;;;;;;;;;;X POL;波兰;;;;;;;;;;XNOR;挪威;;;;;;;;;;XBEL;比利时;;;;;;;;;;X DEN;丹麦;;;;;;;;;;XSCH;瑞士;;;;;;;;;;XCUB;古巴;;;;;;;;;;XGRE;希腊;;;;;;;;;;XBUL;保加利亚;;;;;;;;;;X YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X AUS;奥地利;;;;;;;;;;X CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X LIT;立陶宛;;;;;;;;;;XFIN;芬兰;;;;;;;;;;XPER;波斯;;;;;;;;;;XAFG;阿富汗;;;;;;;;;;X BRA;巴西;;;;;;;;;;XARG;阿根廷;;;;;;;;;;X MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;XECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X NZL;新西兰;;;;;;;;;;X CAN;加拿大;;;;;;;;;;X AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X VIC;维希法国;;;;;;;;;;X MAN;满洲国;;;;;;;;;;X USA;美国;;;;;;;;;;X CHL;智利;;;;;;;;;;X MTN;黑山;;;;;;;;;;X NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X OMN;阿曼;;;;;;;;;;X PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X SIK;新疆;;;;;;;;;;XSAF;南非;;;;;;;;;;X SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X TIB;西藏;;;;;;;;;;X YEM;也门;;;;;;;;;;X ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X BUR;缅甸;;;;;;;;;;X BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X IDC;印度支那;;;;;;;;;;X KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X LBY;利比亚;;;;;;;;;;X MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X TUN;突尼斯;;;;;;;;;;XTRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;XUKR;乌克兰;;;;;;;;;;XUZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;XANG;安哥拉;;;;;;;;;;XARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;XBEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;XBOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;XCAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;XCAM;喀麦隆;;;;;;;;;;XCGX;桂系;;;;;;;;;;XCMB;柬埔寨;;;;;;;;;;XCON;刚果;;;;;;;;;;XCSA;南部邦联;;;;;;;;;;Xfreedom - 自由改变政策倾向。

《钢铁雄心2:末日》秘籍

《钢铁雄心2:末日》秘籍
不满+3每天最大补给储量-200%
event 1009
不满-3
event 1010
一处工业值-1
event 1013
工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
event 1014
民主主义+2或独裁主义+2
event 1015
处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
event 1016
左翼倾向+1或右翼倾向+1
event 994
政策走向开放或民主+3或+5不同政见
手动控制开关
handsoff
去除部队限制
nolimit
加钱
money
加人力
manpower
加油
oil
更多希有材料
rare
更多的金属
metal
更多能量
energy
核弹Hale Waihona Puke nuke核弹攻击敌人
nuke [enemy]
加护卫队
escorts
加运输器
transports
更多的供给
supplies
国家改革
freedom
《钢铁雄心2:末日》秘籍
也译作:钢铁雄心2:世界末日
游戏中,按[F12]开启输入窗口:
作用
秘籍
无敌模式
difrules
战争迷雾
nofog
击败叛军
norevolts
不会发生战争
nowar
电脑接受所有的外交请求
acceptall
控制所有国家
fullcontrol
显示省份ID
showid
显示坐标
showxy

钢铁雄心2黑暗时刻事件秘籍

钢铁雄心2黑暗时刻事件秘籍

钢铁雄心2黑暗时刻事件秘籍实际上用的上的就这么几个acceptall电脑接受一切要求nofog战争迷雾freedom自由调整国家政策event 1009不满度减3event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图event 1013工业效率加1%event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)energy能源加5000metal金属加5000rare稀有金属加5000oil石油加5000supplies补给加5000money金钱加500manpower人力加5000Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船Nuke - 1个核弹event 1987010 生产加速这是我最近发现的event 888888 一次性加资源event 666666 999999 动员event 1987008 资源知道上面这些就绝对够用了另外补充一些其它的tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'步兵科技一战步兵师 1010早期步兵师 1020基本步兵师 1030改良步兵师 1040先进步兵师 1050准现代步兵师 1060早期空降师 1070基本空降师 1080改良空降师 1090先进空降师 1100早期山地师 1110基本山地师 1120改良山地师 1130先进山地师 1140早期海军陆战师 1150基本海军陆战师 1160改良海军陆战师 1170先进海军陆战师 1180一战骑兵师 1190早期骑兵师 1200基本骑兵师 1210半摩托化骑兵师 1220基本摩托化师 1230改良摩托化师 1240先进摩托化师 1250基本机械化师 1260改良机械化师 1270先进机械化师 1280准现代机械化师 1290 装甲骑兵师 1300后方补给站 1310纵深后勤体系 1320前线补给服务 1330后方车辆维修车间 1340 纵深车辆维修体系 1350 前线车辆维修车间 1360装甲兵与炮兵一战坦克 2010超轻型坦克 2020早期坦克 2030基本轻型坦克 2040改良轻型坦克 2050先进轻型坦克 2060基本中型坦克 2070改良中型坦克 2080先进中型坦克 2090基本重型坦克 2100改良重型坦克 2110先进重型坦克 2120超重型坦克 2130准现代坦克 2140基本装甲车 2150改良装甲车 2160早期坦克歼击车 2170 基本坦克歼击车 2180 改良坦克歼击车 2190 先进坦克歼击车 2200 准现代坦克歼击车 2210 早期自行火炮 2220基本自行火炮 2230改良自行火炮 2240先进自行火炮 2250基本火箭炮 2260改良自行火箭炮 2270 先进自行火箭炮 2280 一战轻型火炮 2290一战中型火炮 2300一战重型火炮 2310早期野战炮 2320基本野战炮 2330改良野战炮 2340先进野战炮 2350现代野战炮 2360基本火箭炮 2370改良火箭炮 2380先进火箭弹 2390早期反坦克炮 2400基本反坦克炮 2410改良反坦克炮 2420先进反坦克炮 2430现代反坦克炮 2440一战高射炮 2450早期高射炮 2460基本高射炮 2470改良高射炮 2480先进高射炮 2490现代高射炮 2500基本高射炮队 2510改良高射炮队 2520先进高射炮队 2530现代高射炮队 2540海军一战驱逐舰 3010早期驱逐舰 3020基本驱逐舰 3030改良驱逐舰 3040先进驱逐舰 3050准现代驱逐舰 3060一战轻巡洋舰舰体 3070 早期轻巡洋舰 3080基本轻巡洋舰 3090改良轻巡洋舰 3100先进轻巡洋舰 3110准现代轻巡洋舰 3120 一战重巡洋舰 3130早期重巡洋舰 3140基本重巡洋舰 3150改良重巡洋舰 3160先进重巡洋舰 3170准现代重巡洋舰 3180一战战列巡洋舰 3190早期战列巡洋舰 3200基本战列巡洋舰 3210改良战列巡洋舰 3220先进战列巡洋舰 3230准现代战列巡洋舰 3240 一战战列舰 3250早期战列舰 3260基本战列舰 3270改良战列舰 3280先进战列舰 3290准现代战列舰 3300超重型战列舰 3310一战航空母舰 3320早期航空母舰 3330基本航空母舰 3340改良航空母舰 3350先进航空母舰 3360重型先进航空母舰 3370 超重型先进航空母舰 3380 准现代航空母舰 3390潜艇 3400短程潜艇 3410中程潜艇 3420远程潜艇 3430电力潜艇 3440准现代潜艇 3450航空器一战战斗机 4010早期战斗机 4020基本截击机 4030基本多任务战斗机 4040 基本护航战斗机 4050 改良截击机 4060改良多任务战斗机 4070 改良护航战斗机 4080 先进截击机 4090先进多任务战斗机 4100 先进护航战斗机 4110 一战轰炸机 4120早期轰炸机 4130基本战术轰炸机 4140 改良战术轰炸机 4150 先进战术轰炸机 4160 基本俯冲轰炸机 4170 改良俯冲轰炸机 4180 先进俯冲轰炸机 4190 基本海军轰炸机 4200 改良海军轰炸机 4210 先进海军轰炸机 4220基本战略轰炸机 4230 改良战略轰炸机 4240 先进战略轰炸机 4250 基本运输机 4260改良运输机 4270先进运输机 4280工业研究现代农业 5010机械化耕作 5020农业化学 5030农业生产 5040基本机器工具 5050改良机器工具 5060先进机器工具 5070基本建筑工程学 5080 改良建筑工程学 5090 先进建筑工程学 5100 生产控制 5110生产计划 5120装配线实验 5130飞行器装配线 5140舰艇装配线 5150车辆装配线 5160火箭装配线 5170轻武器装配线 5180基本炼油技术 5190改良炼油技术 5200先进炼油技术 5210基本合成炼油厂 5220 改良合成炼油厂 5230 先进合成炼油厂 5240 基本聚合体 5250改良聚合体 5260先进聚合体 5270基本合成橡胶工厂 5280改良合成橡胶工厂 5290先进合成橡胶工厂 5300人口普查制表机 5310基本计算机 5320改良计算机 5330先进计算机 5340基本编码装置 5350基本解码装置 5360改良编码装置 5370改良解密机构 5380先进加密机构 5390先进解密机构 5400基本分米波雷达警报站 5410 改良分米波雷达警报站 5420 先进分米波雷达警报站 5430 基本厘米波雷达警报站 5440 改良厘米波雷达警报站 5450 先进厘米波雷达警报站 5460 原子研究学 5470原子研究试验室 5480核能研究 5490同位素分离设备 5500核燃料分析 5510实验反应堆 5520核反应堆可用性实验 5530 核能生产 5540火箭测试和研究设施 5550 火箭发动机 5560涡轮喷气发动机 5570飞弹发展 5580飞行火箭研究 5590 陆战学说火力集中学说 6010 优势火力学说 6020 决战计划 6030延迟学说 6040机动防御学说 6050 支撑学说 6060全能支撑点学说 6070 团级战斗团队 6080 多兵种混合防御 6090 机械化战争学说 6100 集团冲击理论 6110 静态防御学说 6120 纵深防御学说 6130 集中攻击学说 6140 牵制消耗学说 6150 渗透突击学说 6160 战役阶段论 6170突袭突破 6180纵深渗透 6190部门协调 6200灵活集中学说 6210 装甲先锋学说 6220 迟滞学说 6230弹性防御学说 6240 重点突破战术 6250 闪电战学说 6260战斗群学说 6270火力旅学说 6280先头部队指挥部 6290人海战学说 6300宽大战线学说 6310口袋防御学说 6320大纵深学说 6330纵深防御 6340大编队标准操作学说 6350 优先突破学说 6360运动进攻学说 6370秘密武器基本火箭截击机 7010改良火箭截击机 7020基本的喷气式截击机 7030 改良喷气式截击机 7040 喷气式舰载机 7050喷气式攻击机 7060喷气式战术轰炸机 7070 喷气式海军轰炸机 7080 喷气式战略轰炸机 7090 飞弹 7100战略火箭 7110弹道导弹 7120洲际弹道导弹 7130基本电子计算机 7140改良电子计算机 7150先进电子计算机 7160核废料炸弹 7170半裂变式原子弹 7180裂变式原子弹 7190核战舰推进系统 7200核巡洋舰推进系统 7210;核动力航母推进系统 7220 核动力潜艇 7230空中骑兵师 7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机 7280 改良涡轮喷气式战斗机 7290海战学说决战学说 8010海军火力学说 8020舰队辅助航母学说 8030舰队辅助潜艇学说 8040护航理论 8050基地打击学说 8060存在舰队学说 8070航路截击学说 8080迂回接近学说 8090辅助航母任务学说 8100航母特遣舰队思想 8110战斗舰队集中学说 8120猎杀集团学说 8130空军护航学说 8140袭击者巡逻学说 8150潜艇贸易封锁学说 8160无限制潜艇战学说 8170迂回打击学说 8180海军损耗学说 8190商船防御学说 8200商船袭击者学说 8210决定性拦截学说 8220远程手术式打击学说 8230 舰载航空兵学说 8240护航航母任务学说 8250综合运输舰队防御学说 8260 舰队训练学说 8270大型舰船袭击集群学说 8280 狼群学说 8290先进潜艇操作学说 8300海上要塞学说 8310集群进攻学说 8320海权学说 8330海上空军基地学说 8340航母作战学说 8350空战学说空中优势学说 9010飞行马戏团学说 9020部队轮换学说 9030战场破坏学说 9040俯冲轰炸学说 9050直接对地支援学说 9060老练轰炸飞行员主动攻击 9070 夜间打击学说 9080精确破坏学说 9090战场拦截学说 9100猛烈轰炸学说 9110后勤打击学说 9120夜晚猛烈轰炸学说 9130战略破坏学说 9140护航方阵学说 9150战斗轰炸集团学说 9160航位推测轰炸学说 9170夜间轰炸学说 9180先敌打击学说 9190分散战斗学说 9200前线任务学说 9210老飞行员主动战斗 9220边界防御学说 9230编队战斗学说 9240本土防御理论 9250散兵侦查学说 9260摧毁战斗部队学说 9270猎杀集团学说 9280低空梯队近距空中支援学说 9290 王牌飞行员战斗主动性 9300辅导替换综合 9310战斗机伏击学说 9320混战经验学说 9330皇牌飞行员主动 9340地下建筑破坏学说 9350渗透轰炸学说 9360混乱轰炸学说 9370关键点轰炸学说 9380防御战斗机方阵学说 9390 多高度集团学说 9400过滤空间系统学说 9410 航空预备队学说 9420机群破坏学说 9430护航接替系统学说 9440 地毯轰炸学说 9450飞行舰队学说 9460。

钢铁雄心2+末日完整秘籍+科技代码

钢铁雄心2+末日完整秘籍+科技代码

钢铁雄心2(含末日)秘籍+科技代码按下F12打开控制台,输入【energy+ 5000】可获得5000能量;【metal+ 5000】可获得5000铁;【oil+ 5000】可获得石油能量;输入nuke [国家TAG]会给此国家核弹,如果没有输入将会受到核弹礼物。

由于秘籍比较多,请玩家们点击此条目查看全部秘籍。

激活控制台:1、游戏中按[F12] 左上部就出来一个大黑框(控制台),在黑框里输入文字-回车确认,秘籍功能就实现了。

2、按[Ctrl] + [F12] 或者[F12] + 移动鼠标可关闭控制台。

3、秘籍指令不区分大小写。

秘籍作用energy+ 5000 能量metal+ 5000 钢铁oil+ 5000 石油rare+ 5000 稀有材料rubber+ 5000 稀有材料(v1.2前版本有效)money+ 500 金钱supplies+ 5000 补给nuke [国家TAG]给某个国家发射核弹,如果[国家TAG]为空,玩家就会收到核弹礼物。

manpower玩家获得5000人力transports玩家获得100 运输.escorts玩家获得100护卫其他内容event [事件ID] [国家TAG]在指定国家激活对应事件[国家TAG]可为空。

dissent增加25% 不满度.acceptall电脑接受任何外交要求neville电脑接受任何外交要求(v1.2前版本有效)alienattack [省份ID]该指令会创建一个名为“外星人侵略者”的国家新国家会对拥有指定[省份ID] 控制权的国家宣战。

fullcontrol开/关玩家可控制所有军队(包括敌方部队)nofog开/关战争迷雾功能freedom自由改变政策倾向robespierre自由改变政策倾向(v1.2前版本有效)viewtech在省信息界面显示其他国家科研信息. (v1.2前版本有效) tech [ID] [国家TAG]指定的国家获得编号为[ID]的科技。

钢铁雄心2秘籍1

钢铁雄心2秘籍1

《小胡子养成计划2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船3400~3405 英国的事件3700~3728 美国的事件4100.4102 中国的事件3800~3809 日本的事件2900~2904 意大利事件2600~2646 苏联的事件Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制rare - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)Nofog - 打开迷雾Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求showxy - shows coordinates in lower right corner of screentech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家 tech 科技代码 ger(国家代码) CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X步兵科技一战步兵师 1010早期步兵师 1020基本步兵师 1030改良步兵师 1040先进步兵师 1050准现代步兵师 1060早期空降师 1070基本空降师 1080改良空降师 1090先进空降师 1100早期山地师 1110基本山地师 1120改良山地师 1130先进山地师 1140早期海军陆战师 1150基本海军陆战师 1160改良海军陆战师 1170先进海军陆战师 1180一战骑兵师 1190早期骑兵师 1200基本骑兵师 1210半摩托化骑兵师 1220基本摩托化师 1230改良摩托化师 1240先进摩托化师 1250基本机械化师 1260改良机械化师 1270先进机械化师 1280准现代机械化师 1290装甲骑兵师 1300后方补给站 1310纵深后勤体系 1320前线补给服务 1330后方车辆维修车间 1340 纵深车辆维修体系 1350 前线车辆维修车间 1360 装甲兵与炮兵一战坦克 2010超轻型坦克 2020早期坦克 2030基本轻型坦克 2040改良轻型坦克 2050先进轻型坦克 2060基本中型坦克 2070改良中型坦克 2080先进中型坦克 2090基本重型坦克 2100改良重型坦克 2110先进重型坦克 2120超重型坦克 2130准现代坦克 2140基本装甲车 2150改良装甲车 2160早期坦克歼击车 2170 基本坦克歼击车 2180 改良坦克歼击车 2190 先进坦克歼击车 2200 准现代坦克歼击车 2210 早期自行火炮 2220基本自行火炮 2230改良自行火炮 2240先进自行火炮 2250基本火箭炮 2260改良自行火箭炮 2270 先进自行火箭炮 2280 一战轻型火炮 2290一战中型火炮 2300一战重型火炮 2310早期野战炮 2320基本野战炮 2330改良野战炮 2340先进野战炮 2350现代野战炮 2360基本火箭炮 2370改良火箭炮 2380先进火箭弹 2390早期反坦克炮 2400基本反坦克炮 2410改良反坦克炮 2420先进反坦克炮 2430现代反坦克炮 2440一战高射炮 2450早期高射炮 2460基本高射炮 2470改良高射炮 2480先进高射炮 2490现代高射炮 2500基本高射炮队 2510改良高射炮队 2520先进高射炮队 2530现代高射炮队 2540海军一战驱逐舰 3010早期驱逐舰 3020基本驱逐舰 3030改良驱逐舰 3040先进驱逐舰 3050准现代驱逐舰 3060一战轻巡洋舰舰体 3070 早期轻巡洋舰 3080基本轻巡洋舰 3090改良轻巡洋舰 3100先进轻巡洋舰 3110准现代轻巡洋舰 3120一战重巡洋舰 3130早期重巡洋舰 3140基本重巡洋舰 3150改良重巡洋舰 3160先进重巡洋舰 3170准现代重巡洋舰 3180一战战列巡洋舰 3190早期战列巡洋舰 3200基本战列巡洋舰 3210改良战列巡洋舰 3220先进战列巡洋舰 3230准现代战列巡洋舰 3240 一战战列舰 3250早期战列舰 3260基本战列舰 3270改良战列舰 3280先进战列舰 3290准现代战列舰 3300超重型战列舰 3310一战航空母舰 3320早期航空母舰 3330基本航空母舰 3340改良航空母舰 3350先进航空母舰 3360重型先进航空母舰 3370 超重型先进航空母舰 3380 准现代航空母舰 3390潜艇 3400短程潜艇 3410中程潜艇 3420远程潜艇 3430电力潜艇 3440准现代潜艇 3450航空器一战战斗机 4010早期战斗机 4020基本截击机 4030基本多任务战斗机 4040 基本护航战斗机 4050改良截击机 4060改良多任务战斗机 4070 改良护航战斗机 4080先进截击机 4090先进多任务战斗机 4100 先进护航战斗机 4110一战轰炸机 4120早期轰炸机 4130基本战术轰炸机 4140改良战术轰炸机 4150先进战术轰炸机 4160基本俯冲轰炸机 4170改良俯冲轰炸机 4180先进俯冲轰炸机 4190基本海军轰炸机 4200改良海军轰炸机 4210先进海军轰炸机 4220基本战略轰炸机 4230改良战略轰炸机 4240先进战略轰炸机 4250基本运输机 4260改良运输机 4270先进运输机 4280工业研究现代农业 5010机械化耕作 5020农业化学 5030农业生产 5040基本机器工具 5050改良机器工具 5060先进机器工具 5070基本建筑工程学 5080改良建筑工程学 5090先进建筑工程学 5100生产控制 5110生产计划 5120装配线实验 5130飞行器装配线 5140舰艇装配线 5150车辆装配线 5160火箭装配线 5170轻武器装配线 5180基本炼油技术 5190改良炼油技术 5200先进炼油技术 5210基本合成炼油厂 5220改良合成炼油厂 5230先进合成炼油厂 5240基本聚合体 5250改良聚合体 5260先进聚合体 5270基本合成橡胶工厂 5280改良合成橡胶工厂 5290先进合成橡胶工厂 5300人口普查制表机 5310基本计算机 5320改良计算机 5330先进计算机 5340基本编码装置 5350基本解码装置 5360改良编码装置 5370改良解密机构 5380先进加密机构 5390先进解密机构 5400基本分米波雷达警报站 5410 改良分米波雷达警报站 5420 先进分米波雷达警报站 5430 基本厘米波雷达警报站 5440 改良厘米波雷达警报站 5450 先进厘米波雷达警报站 5460 原子研究学 5470原子研究试验室 5480核能研究 5490同位素分离设备 5500核燃料分析 5510实验反应堆 5520核反应堆可用性实验 5530 核能生产 5540火箭测试和研究设施 5550 火箭发动机 5560涡轮喷气发动机 5570飞弹发展 5580飞行火箭研究 5590陆战学说火力集中学说 6010优势火力学说 6020决战计划 6030延迟学说 6040机动防御学说 6050支撑学说 6060全能支撑点学说 6070团级战斗团队 6080多兵种混合防御 6090机械化战争学说 6100集团冲击理论 6110静态防御学说 6120纵深防御学说 6130集中攻击学说 6140牵制消耗学说 6150渗透突击学说 6160战役阶段论 6170突袭突破 6180纵深渗透 6190部门协调 6200灵活集中学说 6210装甲先锋学说 6220迟滞学说 6230弹性防御学说 6240重点突破战术 6250闪电战学说 6260战斗群学说 6270火力旅学说 6280先头部队指挥部 6290人海战学说 6300宽大战线学说 6310口袋防御学说 6320大纵深学说 6330纵深防御 6340大编队标准操作学说 6350 优先突破学说 6360运动进攻学说 6370秘密武器基本火箭截击机 7010改良火箭截击机 7020基本的喷气式截击机 7030 改良喷气式截击机 7040喷气式舰载机 7050喷气式攻击机 7060喷气式战术轰炸机 7070喷气式海军轰炸机 7080喷气式战略轰炸机 7090飞弹 7100战略火箭 7110弹道导弹 7120洲际弹道导弹 7130基本电子计算机 7140改良电子计算机 7150先进电子计算机 7160核废料炸弹 7170半裂变式原子弹 7180裂变式原子弹 7190核战舰推进系统 7200核巡洋舰推进系统 7210;核动力航母推进系统 7220 核动力潜艇 7230空中骑兵师 7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机 7280 改良涡轮喷气式战斗机 7290 海战学说决战学说 8010海军火力学说 8020舰队辅助航母学说 8030舰队辅助潜艇学说 8040护航理论 8050基地打击学说 8060存在舰队学说 8070航路截击学说 8080迂回接近学说 8090辅助航母任务学说 8100航母特遣舰队思想 8110战斗舰队集中学说 8120猎杀集团学说 8130空军护航学说 8140袭击者巡逻学说 8150潜艇贸易封锁学说 8160无限制潜艇战学说 8170迂回打击学说 8180海军损耗学说 8190商船防御学说 8200商船袭击者学说 8210决定性拦截学说 8220远程手术式打击学说 8230 舰载航空兵学说 8240护航航母任务学说 8250综合运输舰队防御学说 8260舰队训练学说 8270大型舰船袭击集群学说 8280狼群学说 8290先进潜艇操作学说 8300海上要塞学说 8310集群进攻学说 8320海权学说 8330海上空军基地学说 8340航母作战学说 8350空战学说空中优势学说 9010飞行马戏团学说 9020部队轮换学说 9030战场破坏学说 9040俯冲轰炸学说 9050直接对地支援学说 9060老练轰炸飞行员主动攻击 9070夜间打击学说 9080精确破坏学说 9090战场拦截学说 9100猛烈轰炸学说 9110后勤打击学说 9120夜晚猛烈轰炸学说 9130战略破坏学说 9140护航方阵学说 9150战斗轰炸集团学说 9160航位推测轰炸学说 9170夜间轰炸学说 9180先敌打击学说 9190分散战斗学说 9200前线任务学说 9210老飞行员主动战斗 9220边界防御学说 9230编队战斗学说 9240本土防御理论 9250散兵侦查学说 9260摧毁战斗部队学说 9270猎杀集团学说 9280低空梯队近距空中支援学说 9290王牌飞行员战斗主动性 9300辅导替换综合 9310战斗机伏击学说 9320混战经验学说 9330皇牌飞行员主动 9340地下建筑破坏学说 9350渗透轰炸学说 9360混乱轰炸学说 9370关键点轰炸学说 9380防御战斗机方阵学说 9390多高度集团学说 9400过滤空间系统学说 9410航空预备队学说 9420机群破坏学说 9430护航接替系统学说 9440地毯轰炸学说 9450飞行舰队学说 9460# Great War Hospital System一战医院14000# Advanced Hospital System最高级的医院14040# Air Land Battle空地一体战14050# Mechanized Wave机械化波动战14060# Guerilla Warfare Doctrine游击战理论14080# Assualt Concentration Doctrine支援。

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增加1000名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究(AI适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N 行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier =global_revolt_risk = -3global_ic =global_resources =supply_throughput =naval_base_efficiency =其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = (降低50%造兵时间)research_efficiency = (提升50%科研速度)global_leadership_modifier = (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPL Y_THROUGHPUT <供应产量>NA V AL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NA V AL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>NA TIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>A TTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA V AL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPL Y_CONSUMPTION <补给消费>SUPPL Y_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOW ARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NA V AL_CAPACITY <海运容量>NA TIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> W AR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORA TE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MA TERIALS <稀有金属加成>LOCAL_RARE_MA TERIALS <供给产量>GLOBAL_METAL <金矿加成>LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points 胜利点metal 金属energy 能源rare_materials 稀有金属crude_oil 原由fuel 燃料inderstry ICcoastal_fort 海防land_fort 陆防anti_air 防空infra 基础设施air_base 空军基地naval_base 海军基地manpower 人力leadership 领导力energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文件夹找延安infra = 10crude_oil =metal = energy =rare_materials =industry = 10leadership =四个50的是四种资源leadership 是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

钢铁雄心2科技秘籍晋系军阀代码

钢铁雄心2科技秘籍晋系军阀代码

钢铁雄心2科技秘籍晋系军阀代码钢铁雄心2使用方法:先按IF12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。

秘籍作用dissent加25%不满supplies5000补给transports加运输器escorts加护卫队robespierre改变政策倾向(pre v1.2 patch)nuke核弹energy能量metal金属rubber 橡胶(pre vl.2 patch)money钱oil油manpower人力difrules无敌模式nowar 战争开/关norevolts叛军开/关nolimit部队限制开/关nofog战争迷雾开/关handsoff手动控制开/关showxy坐标开/关showid省份ID开/关fullcontrolAI开/关neville电脑接受任何外交要求(pre vl.2 patch)acceptall 电脑接受任何外交要求freedom自由rare橡胶event#激活事件#为事件代码techxy送x代码的科技给有y这个代码的国家tech#获得科技#为科技代码配合秘籍techxy使用代码对应国家ETH阿比西尼亚IND印度SPR西班牙共和国CHC中华人民共和国KOR大韩民国INO印度尼西亚CRO克罗地亚SLO斯洛伐克ALB阿尔巴尼亚SIA暹罗SAU沙特阿拉伯MON蒙古GUA危地马拉COS哥斯达黎加NIC尼加拉瓜DOM多米尼加共和国PHI菲律宾BHU不丹BRU文莱EGY埃及SAL萨尔瓦多HAI海地HON洪都拉斯ICL冰岛IRQ伊拉克JOR约旦LEB黎巴嫩LIB利比里亚LUX卢森堡MIN(未定义国家)ENG英国FRA法国GER德国HOL荷兰POR葡萄牙ITA意大利SOV苏联SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中华民国POL波兰NOR挪威BEL比利时DEN丹麦SCH瑞士CUB古巴GRE希腊BUL保加利亚YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM罗马尼亚AUS奥地利。

钢铁雄心2事件秘籍

钢铁雄心2事件秘籍
command = { type = add_division value = 5 when = 5 where = 13 }
}
action_b = {
name = "I_am_good_boy"
command = { }
举例来说:
#########################################################################
# Produce Cheat Cheat
#########################################################################
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000 }
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }
command = { type = build_time which = police value = -1000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000 }
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基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
实际上用的上的就这么几个
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
Nuke - 1个核弹
event 1987010 生产加速 这是我最近发现的
event 888888 一次性加资源
event 666666 999999 动员
event 1987008 资源
知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的
tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport - 100 运输船
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