C语言声明详解
c语言声明与定义的区别
<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
c语言函数的声明
c语言函数的声明函数是C语言程序的基本组成部分之一,它是一种封装了一定功能的可重复调用的程序块。
在C语言中,使用函数来对不同的功能单元进行封装和独立处理,使程序结构更加清晰、简洁和易于维护。
而函数的声明则是程序编写过程中必不可少的一环,下面将详细介绍C 语言函数声明的相关知识。
一、函数声明的基础知识在C语言中,函数声明是指在程序中预先声明函数的参数类型、返回值类型和函数名等信息的一种语句。
它的主要作用是告诉编译器函数的接口信息,以便在程序中调用该函数时能够正确识别并编译出正确的代码。
一般情况下,函数声明的格式如下:返回值类型函数名( 参数类型1 参数名1, 参数类型2 参数名2, …);其中,返回值类型指的是函数返回值的类型;函数名是函数的名称;参数类型1、参数名1、参数类型2、参数名2等依次表示函数所需要的参数列表。
二、函数声明的作用1.提高程序的可读性和可维护性:通过函数声明,可以清晰地描述函数的接口和参数,使程序更加易于理解和修改。
2.避免函数调用出错:如果没有函数声明,编译器在遇到函数调用时就会自动推断函数的参数类型和返回值类型,如果推断错误就会导致程序的错误,通过函数声明可以避免这种情况的发生。
3.模块化编程:可以将需要的函数声明和实现分别放在不同的文件中,提高代码复用性和可维护性。
三、函数声明的位置在C语言中,函数声明可以放在函数定义之前或之后,而且函数声明不一定要与函数实现在同一个文件中。
1.函数声明放在函数定义之前:这种情况适用于函数的实现位于函数调用之后的情况。
2.函数声明放在函数定义之后:这种情况适用于函数的调用在函数的实现之后或者函数实现位于另外的文件中的情况。
四、函数声明的注意事项1.函数声明必须与函数定义的返回值类型、函数名和参数类型及参数名保持一致,否则编译器会报出类型不匹配的错误。
2.函数声明尽量与函数定义在同一个头文件中,这样可以提高代码的可读性和可维护性。
3.如果函数在编译期间未被调用,仅仅是声明了函数接口,那么这个函数不会被编译进最终的可执行程序中,这也是C语言中函数声明与函数定义分离的一个重要应用。
c语言 外部声明结构体
c语言外部声明结构体在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据项。
在某些情况下,我们需要在多个源文件中共享同一个结构体,这时就需要使用外部声明来实现。
外部声明结构体的基本语法如下:extern struct 结构体名;通过外部声明结构体,我们可以在不同的源文件中引用同一个结构体,从而实现数据共享和模块化编程。
在下文中,将介绍外部声明结构体的具体使用方法和注意事项。
我们需要在一个源文件中定义结构体,并在该源文件中使用extern 关键字进行外部声明。
例如,我们定义了一个名为Person的结构体,包含姓名和年龄两个数据项:```c// person.h文件中定义结构体struct Person {char name[20];int age;};// person.c文件中外部声明结构体extern struct Person;```然后,在其他源文件中,我们可以通过引入person.h头文件来使用外部声明的结构体。
例如,我们在main.c文件中想要使用Person 结构体,可以按照如下方式进行操作:```c// main.c文件中引入person.h头文件#include "person.h"int main() {// 使用外部声明的Person结构体struct Person p1;p1.age = 20;strcpy(, "Tom");// 其他操作...return 0;}```这样,我们就可以在main.c文件中使用外部声明的Person结构体了。
需要注意的是,在使用外部声明的结构体时,我们只能访问结构体的成员,而不能创建新的结构体变量。
外部声明结构体的使用场景主要包括以下几个方面:1. 数据共享:当多个源文件需要共享同一个结构体时,可以使用外部声明来实现数据的共享。
例如,在一个大型项目中,有多个源文件需要使用同一个全局配置信息的结构体,我们可以将该结构体定义在一个头文件中,并通过外部声明在其他源文件中使用。
c语言inline函数声明与实现
c语言inline函数声明与实现C语言中的`inline`关键字用于声明内联函数,它在函数调用时会将函数的代码直接插入到调用的地方,以减少函数调用的开销。
内联函数适用于简单的、频繁调用的函数,可以提高程序的执行效率。
本文将介绍`inline`函数声明与实现的相关内容。
在C语言中,用`inline`关键字来声明内联函数,声明方式如下:```cinline 返回类型函数名(参数列表){函数体}```内联函数的声明需要放在函数调用的地方之前,或者在调用函数之前包含函数的头文件。
注意,一些编译器可能会忽略`inline`关键字,将函数当作普通函数进行处理。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用`inline`声明和实现一个加法函数:```cinline int add(int a, int b){return a + b;}int main(){int result = add(5, 3);return 0;}```在上面的例子中,`add`函数被声明为内联函数,在调用处会将函数体插入。
因此,在`add(5, 3)`的位置,代码将会被替换为`return 5 + 3`。
需要注意的是,内联函数的定义与声明必须在同一个源文件中。
如果在多个源文件中使用相同的内联函数,需要在每个文件中都进行声明。
当然,也可以将内联函数的声明与实现分开,在函数声明前加上`inline`关键字,函数实现放在另一个源文件中。
例如:```c// header.hinline int add(int a, int b);// source1.c#include "header.h"inline int add(int a, int b){return a + b;}// source2.c#include "header.h"int main(){int result = add(5, 3);return 0;}```这样,`source1.c`中的定义和实现可以被`source2.c`中的`main`函数调用。
c语言数据声明的概念
c语言数据声明的概念在C语言中,数据声明是指在程序中告诉编译器某个变量的类型和名称,以便在程序执行时为该变量分配内存空间。
数据声明是C语言中定义变量或标识符的语句。
以下是关于C语言数据声明的详细介绍:语法:数据声明的一般语法如下:ctype identifier;其中,type 表示变量的数据类型,identifier 是变量的名称。
数据类型:在C语言中,数据类型决定了变量存储的内容以及变量支持的操作。
常见的数据类型包括整数类型(如int)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)等。
示例:cint age; // 整数类型的变量声明float salary; // 浮点数类型的变量声明char initial; // 字符类型的变量声明初始化:变量的声明可以包括对其进行初始化的值。
初始化是在声明变量的同时给它一个初始值。
示例:cint count = 0; // 声明整数类型的变量并初始化为0 double pi = 3.14159; // 声明双精度浮点数类型的变量并初始化为3.14159 char grade = 'A'; // 声明字符类型的变量并初始化为'A'作用域:变量的声明也涉及到作用域的概念。
在C语言中,变量可以具有不同的作用域,例如局部变量和全局变量。
局部变量在函数内声明,其作用域仅限于该函数。
全局变量在函数外声明,其作用域涵盖整个程序。
示例:cint globalVar; // 全局变量声明void myFunction() { int localVar; // 局部变量声明// ... }总体而言,数据声明是C语言中定义变量的基本操作,它确定了变量的类型、名称和可能的初始值。
通过声明变量,程序员可以在程序中引入数据并为其分配内存空间,从而在程序执行时存储和操作数据。
c语言中声明函数
c语言中声明函数函数是C语言中非常重要的一个概念,它是一种封装了特定功能的代码块,可以在程序中被多次调用。
在C语言中,函数的声明是一种向编译器提供函数信息的方式,它告诉编译器函数的名称、参数类型和返回值类型。
函数的声明通常包括函数的返回类型、函数名和参数列表。
返回类型指定了函数执行完后的返回值的类型,可以是整型、浮点型、字符型等。
函数名是函数的标识符,用于在程序中唯一标识一个函数。
参数列表包括了函数的参数类型和参数名,用于接收调用函数时传递的实参。
函数的声明可以放在程序的任意位置,通常我们将函数的声明放在程序的开头部分,这样可以方便其他函数在调用时能够找到函数的声明。
如果不提前声明函数,那么在函数调用时编译器可能会报错,因为它不知道该函数的返回类型和参数列表。
函数的声明一般遵循以下格式:返回类型函数名(参数列表);其中,返回类型是指函数执行完后的返回值的类型,可以是整型、浮点型、字符型等。
函数名是函数的标识符,用于在程序中唯一标识一个函数。
参数列表包括了函数的参数类型和参数名,用于接收调用函数时传递的实参。
例如,下面是一个计算两个整数之和的函数的声明:int sum(int a, int b);在这个例子中,函数的返回类型是int,函数名是sum,参数列表包括两个整型参数a和b。
函数的声明只是告诉编译器函数的信息,而函数的定义才是真正实现函数功能的地方。
函数的定义通常包括了函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。
函数体是函数的具体实现,包括了一系列语句,用于完成特定的功能。
函数的定义一般遵循以下格式:返回类型函数名(参数列表){函数体}例如,下面是一个计算两个整数之和的函数的定义:int sum(int a, int b){return a + b;}在这个例子中,函数的返回类型是int,函数名是sum,参数列表包括两个整型参数a和b,函数体是return语句,用于将a和b相加并返回结果。
函数的声明和定义可以分开编写,也可以合并在一起。
c语言函数的声明的几种写法
c语言函数的声明的几种写法
在C语言中,函数的声明主要包含三个部分:函数返回类型、函数名和参数列表。
下面是这三种声明的写法。
1. 函数返回类型
函数返回类型是用来声明函数返回值的类型。
如果函数不返回任何值,则使用关键字void作为返回类型。
例如:
```c
int add(int a, int b); // 返回类型为int
double subtract(double a, double b); // 返回类型为double
void print_hello(); // 返回类型为void
```
2. 函数名
函数名是用来标识函数的名称,它应该具有描述性,以便于理解函数的用途。
例如:
```c
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
```
3. 参数列表
参数列表是用来声明函数参数的类型和名称。
参数用于传递数据给函数,并在函数内部进行处理。
参数列表可以包含多个参数,每个参数由类型和名称组成,多个参数之间用逗号分隔。
例如:
```c
int add(int a, int b); // 包含两个int类型的参数a和b
double subtract(double a, double b); // 包含两个double类型的参数a和b void print_hello(char *name); // 包含一个char指针类型的参数name
```
以上就是C语言函数声明的三种写法。
在实际编程中,我们应该根据实际需求选择合适的声明方式,以确保代码的可读性和可维护性。
C语言声明语句
数量名称举例0或更多指针(pointer )*⼀个说明符(declarator)identifieridentifier[size]identifier(args)(declarator)0个或⼀个初始化器(initializer)= initial_value ⾄少⼀个类型限定符类型说明符存储类型类型修饰符void char short extern static register const volatile 0个或⼀个更多的说明符,declarator ⼀个分号;C 语⾔声明语句设计理念:C 语⾔的⼀个设计理念就是声明变量和使⽤变量的形式应该是⼀致的优点:声明变量和使⽤变量时的运算符优先级是相同的缺点:运算符的优先级是C 语⾔过度解析的部分之⼀术语:变量声明中使⽤到的符号的术语:(并不是所有的组合是合法的)关于struct 和union :类型说明符是:struct {stuff...}声明形式:struct {stuff...} s;tag :为了简写,可以在struct 后⾯加上结构体tag :struct struct_tag {stuff...},这样就声明了struct_tag 代表具体的类型集合{stuff...},之后的声明就可以使⽤struct struct_tag s;关于参数传递的两点说明:1. 某些书中会说"参数传递到调⽤函数的时候是从右到左压到栈中",这种说法是不对的。
参数传递的时候会尽可能使⽤寄存器,所以⼀个整数和⼀个只含有⼀个整数的结构体的传递⽅法是完全不同的,⼀个整数可能通过寄存器传递,结构体会通过栈传递2. 通常⼀个数组是不能直接通过赋值来传递整个数组的,或者被⼀个函数返回,但是通过把数组作为结构体的唯⼀⼀个成员就可以实现虽然union 具有和结构体类似的结构,但是它们有完全不同的存储⽅式结构体将每个成员存储到其前⼀个成员后⾯union 的所有成员都存储在相同的起始地址,所以不同的成员是相互覆盖的,同时只能有⼀个成员可以被存储union 的⼀个明显的问题就是存储了⼀种类型但是⽤另⼀种类型取的类型安全问题,Ada 语⾔主张在记录中存储说明字段来解决这个问题,但是C 语⾔依赖于程序员能够记住存了什么⽽不采取任何措施union 有两个⽤途:1. 节约空间2. 所有的成员有相同的存储空间⼤⼩的时候,就可以⽤不同的⽅式解析相同的⼆进制数据⽽不⽤显式的进⾏类型转换声明语句的解析:C 语⾔可以有⾮常复杂的声明语句⽽让⼈⽆法轻易的搞清楚到底定义了什么东西有两种解析⽅式:⽅式⼀:优先级法则1. 声明的解析从名称开始,然后按照优先级规则继续执⾏2. 优先级从⾼到低:1. 将声明的各个部分组合在⼀起的括号2. 后缀操作符:指明⼀个函数的"()"和指明数组的"[]"3. 前缀操作符:指明是"指向..."的星号3. 如果"const"或"volatile"关键字和⼀个类型说明符相邻,就应⽤到这个类型说明符;否则,如果应⽤到左边紧邻的"*"⽅式⼆:状态机规则1. 从最左侧的标识符开始,"identifier是" "identifier is"2. 如果右侧是"[]"就获取,"⼀个...的数组" "array of"3. 如果右侧是"()"就获取,"参数为...返回值为...的函数" "function returning"4. 如果左侧是"("就获取整个括号中的内容,这个括号包含的是已经处理过的声明,回到步骤25. 如果左侧是"const""volatile""*"就获取,持续读取左侧的符号直到不再是这三个之中的,之后返回步骤41. "const":"只读的" "read only"2. "volatile":"volatile" "volatile"3. "*":"指向..." "pointer to"6. 余下的就是基本数据类型举例:char *(*c[10])(int **p);1. 按照优先级规则解析:1. c是⼀个...数组---c[10]2. c是⼀个指向...的指针的数组---*c[10]3. c是⼀个指向参数为...的返回值为...函数的指针的数组---(*c[10])()4. c是⼀个指向参数为整数的指针的指针的返回值为...函数的指针的数组---(*c[10])(int **p)5. c是⼀个指向参数为整数的指针的指针的返回值为指向...的指针函数的指针的数组---*(*c[10])(int **p)6. c是⼀个指向参数为整数的指针的指针的返回值为指向char的指针函数的指针的数组---char *(*c[10])(int **p) 2. 按照状态机规则解析:1. c是...---c---1->22. c是⼀个...的数组---c[10]---2->33. c是⼀个指向...的指针的数组---*c[10]---3,4,5->44. c是⼀个指向...的指针的数组---(*c[10])---4->25. c是⼀个指向参数为int的指针的指针返回值为...的函数的指针的数组---(*c[10])(int **p)---2,3->46. c是⼀个指向参数为int的指针的指针返回值为...的函数的指针的数组---(*c[10])(int **p)---4->57. c是⼀个指向参数为int的指针的指针返回值为指向...的指针的函数的指针的数组---*(*c[10])(int **p)---5->68. c是⼀个指向参数为int的指针的指针返回值为指向char的指针的函数的指针的数组---*(*c[10])(int **p)---5->6实现程序:状态机可以实现为⾃动翻译程序:typedef和#define:1.宏定义的类型名和其他类型说明符⼀起执⾏定义,但是typedef只能使⽤它本⾝#define peach intunsigned peach i; /* works fine */typedef int banana;unsigned banana i; /* Bzzzt! illegal */2.typedef的类型会实施到每个说明符,但是宏定义不会#define int_ptr int *int_ptr chalk, cheese;// 结果为:int * chalk, cheese;导致chalk是int的指针类型,⽽cheese是int类型typedef char * char_ptr;char_ptr Bentley, Rolls_Royce;Bentley和Rolls_Royce都是char指针类型命名空间:C语⾔的命名空间1. 标签名,所有的标签名的命名空间2. tags,对于所有的结构体、枚举类和联合体的tag具有的命名空间3. 成员名称,对每个结构体、枚举类或联合体都有⾃⼰的成员命名空间4. 其他,其他名称的命名空间所以对声明:typedef struct baz {int baz;} baz;这样的定义是合法的:struct baz variable_1; /*这⾥baz是定义的类型名*/baz variable_2; /*这⾥baz是tag*/对于这样的定义:struct foo {int foo;int foo2;} foo;第⼀个foo是这个结构体的tag,第⼆个foo是⼀个结构体变量sizeof(foo)的结果是变量foo的⼤⼩,所以如果声明时这样的:struct foo {int foo;int foo2;} *foo;sizeof(foo)返回的就是4⽽不是8,如果想要⽤tag获取结构体的⼤⼩:sizeof(struct foo)——tag只有和struct关键字⼀起才起作⽤⽽如果这样定义:typedef struct foo {int foo;int foo2;} foo;那么就不能再⽤foo作为变量名,因为此时foo不再是tag⽽和变量有相同的命名空间参考:《expert C programming:deep C secrets》Chapter 3. Unscrambling Declarations in C。
C语言中函数的声明定义及使用的入门教程
C语言中函数的声明定义及使用的入门教程函数是在程序中完成一些任务的独立模块。
通过使用函数,可以将程序分解成更小的、可管理的部分,使代码具备可读性和可维护性。
在C语言中,函数的声明、定义和使用分为以下几个步骤:1.函数的声明在C语言中,函数的声明是指告诉编译器有一个函数存在,并描述了它的名称、参数和返回类型。
函数声明的语法如下:```c返回类型函数名(参数列表);```其中,返回类型表示函数执行完成后的返回值类型,函数名表示函数的名称,参数列表表示函数的参数类型和名称。
例如,下面是一个函数声明的例子:```cint add(int a, int b);```这个声明表示存在一个名为`add`的函数,它接受两个整型参数`a`和`b`,并返回一个整型值。
2.函数的定义函数的定义是指实现函数中具体的操作。
C语言中的函数定义包括函数头和函数体。
函数头包括了函数的名称、参数列表和返回类型,而函数体包括了函数的具体操作。
函数定义的语法如下:```c返回类型函数名(参数列表)//函数体//具体操作代码```使用上面的例子,下面是一个`add`函数的定义:```cint add(int a, int b)int result = a + b;return result;```这个定义表示`add`函数接受两个整型参数`a`和`b`,并返回它们的和。
3.函数的使用一旦函数声明和定义完成,就可以在程序中使用函数了。
函数的使用可以分为函数调用和函数返回值的处理两个方面。
函数调用的语法如下:```c函数名(参数列表);```例如,使用上面的例子,可以这样调用`add`函数:```cint sum = add(3, 4);```这个调用会返回`3`和`4`的和,并将结果赋值给变量`sum`。
在使用函数返回值时,需要注意函数的返回类型和返回值的类型必须一致。
如果函数没有返回值,返回类型应该设置为`void`。
例如,下面是一个没有返回值的函数定义和使用:```cvoid printHellprintf("Hello, world!\n");printHello(; // 输出:Hello, world!```在函数的使用过程中,还需要注意函数的作用域。
C语言结构体声明的几种方式
C语言结构体声明的几种方式在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许将不同数据类型的变量组合在一起,形成更复杂的数据类型。
结构体的声明方式有多种,下面将详细介绍几种常见的方式。
方式一:在函数内部声明结构体在函数内部声明结构体的方式可以直接在函数内部定义结构体,并使用该结构体创建变量。
这种方式的优点是结构体的作用范围仅局限于函数内部,不会影响其他部分的代码。
示例代码如下:```c#include <stdio.h>void functionNamestruct structNameint num;char letter;};struct structName variable;variable.num = 10;variable.letter = 'A';printf("%d\n", variable.num);printf("%c\n", variable.letter);int mainfunctionName(;return 0;```这种方式的缺点是不能在其他函数中使用同样的结构体类型,因为结构体的作用范围仅局限于声明它的函数内部。
方式二:定义全局结构体定义全局结构体的方式是将结构体的声明放在函数外部,这样就可以在整个程序中使用该结构体类型和创建该类型的变量。
示例代码如下:```c#include <stdio.h>struct structNameint num;char letter;};void functionNamestruct structName variable;variable.num = 10;variable.letter = 'A';printf("%d\n", variable.num);printf("%c\n", variable.letter);int mainfunctionName(;return 0;```这种方式的优点是结构体可以在整个程序中重复使用,并且不限于特定的函数。
c语言中合法函数指针声明
c语言中合法函数指针声明在C语言中,函数指针是指向函数的指针变量。
它允许我们将一个函数的地址赋值给指针变量,并且可以通过该指针变量调用函数。
要正确声明一个合法的函数指针,在声明时需要考虑函数的返回类型和参数类型。
下面将详细解释C语言中合法的函数指针声明方法。
1. 声明函数类型在声明函数指针之前,首先需要声明函数类型。
函数类型由返回类型和参数类型组成。
例如,我们声明一个名为"add"的函数,其返回类型为int,参数为两个int类型的变量。
```cint add(int a, int b);```2. 声明函数指针变量声明函数指针变量时,需要按照以下格式进行声明:```c返回类型 (*指针变量名)(参数类型);```以"add"函数为例,声明一个函数指针变量"p",其返回类型为int,参数为两个int类型的变量,可以使用以下语句进行声明:```cint (*p)(int, int);```3. 初始化函数指针变量声明函数指针变量后,可以将一个函数的地址赋值给该变量。
函数名即为函数的地址,可以直接赋值给函数指针变量。
```cp = add;```4. 调用函数指针通过函数指针变量,可以调用函数。
```cint result = (*p)(2, 3);```上述代码将使用函数指针变量"p"调用"add"函数,并将返回值赋给"result"变量。
注意事项:- 在声明函数指针变量时,需要确保函数的返回类型和参数类型与函数指针变量类型匹配。
- 调用函数指针时,在指针变量名前添加"*"符号,并通过括号将指针变量括起来,以指示其为一个函数指针。
示例代码如下:```c#include <stdio.h>int add(int a, int b) {return a + b;}int subtract(int a, int b) {return a - b;}int main() {int (*p)(int, int);int result;p = add;result = (*p)(2, 3);printf("Addition result: %d\n", result);p = subtract;result = (*p)(5, 2);printf("Subtraction result: %d\n", result);return 0;}```以上是C语言中合法函数指针声明的详细说明。
c语言的各种声明
c语言的各种声明
int f;
//声明一个整形变量
int *f;
//声明一个指针变量
int *f,g;
//声明一个指针变量f和一个整形变量g
int f();
//声明一个函数,返回整形数值
int (*f)();
//声明一个函数指针,f是指针变量,返回int型int *f();
//声明一个指针函数,f是函数,该函数返回int行指针
int *(*f)();
//声明一个函数的指针,也可以说是一个只想函数地址变量,f为指针变量,只想这个函数,返回int型指针
int f[];
//声明一个数组,
int *f[];
//声明一个数组指针,f为1个数组,数组里的数据存储的都是执行int型数据的指针。
int (*f[])();
//声明一个函数指针数组,f是一个数组,数组里存储的数据都是指向一个函数的指针,这个指针指向的函数返回int型数据
int *(*f[])();
//声明一个函数指针数组,f是一个数组,数组里存储的数据都是指向一个函数的指针,这个指向的函数返回int型指针数据(返回指向int数据的地址)struct A
{
char a1;
int a2;
};
//声明一个没有名字的结构体
struct A f;
//声明一个结构变量f
typedef B
{
int b1;
char b2;
}b;
//声明一个命为b的结构b f;
//声明一个结构变量f。
c语言函数指针声明
c语言函数指针声明(最新版)目录1.C 语言函数指针声明的概述2.函数指针的声明方法3.函数指针的使用示例4.函数指针的优点正文C 语言函数指针声明是一种在 C 语言中使用指针来实现函数调用的方法。
通过使用函数指针,可以实现更加灵活和高效的程序设计。
下面我们将详细介绍 C 语言函数指针声明的相关内容。
首先,我们来了解函数指针的声明方法。
在 C 语言中,函数指针的声明与普通变量声明相似,只需在指针类型前加上函数返回值的类型即可。
例如,声明一个指向返回值为 int 类型函数的指针,可以声明为 int (*func)()。
接下来,我们来看一个函数指针的使用示例。
假设我们有一个函数int add(int a, int b),我们可以使用函数指针来实现对这个函数的调用。
具体做法如下:```c#include <stdio.h>int add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int (*padd)(int, int);padd = add; // 将函数 add 的地址赋值给指针 paddprintf("%d", padd(3, 4)); // 通过指针 padd 调用函数 addreturn 0;}```通过使用函数指针,我们可以实现以下优点:1.函数指针可以实现函数的重载。
在 C 语言中,函数重载需要使用相同的函数名,但返回值类型和参数列表必须不同。
使用函数指针,我们可以通过改变参数列表来实现函数的重载。
2.函数指针可以实现函数的动态绑定。
动态绑定是指在运行时根据实际参数类型来选择调用哪个函数。
使用函数指针,我们可以通过指针来动态地选择调用哪个函数。
3.函数指针可以提高程序的灵活性和可扩展性。
通过使用函数指针,我们可以方便地实现函数的调用和切换,使得程序设计更加灵活和易于扩展。
总之,C 语言函数指针声明为程序设计提供了一种更加灵活和高效的方式。
单片机c语言基础语句及详解
单片机c语言基础语句及详解单片机是一种专门用于控制电子设备的微型计算机芯片,它具有强大的功能,并且广泛应用于各个领域。
C语言是一种高级编程语言,它是为了简化和加速程序开发而设计的。
在单片机编程中,C语言是最常用的编程语言之一,它可以帮助程序员快速、高效地完成单片机程序的开发。
在单片机C语言编程中,基础语句是我们学习的第一步。
下面我将分步详解一些常见的单片机C语言基础语句并给出相应的例子,希望可以帮助读者入门单片机编程。
一、变量声明在单片机C语言编程中,我们经常需要使用变量来存储数据。
在使用变量之前,我们需要先声明变量的类型和名称。
常见的变量类型包括整型、字符型、浮点型等。
1. 整型变量声明整型变量可以存储整数,分为有符号和无符号两种类型。
在声明整型变量时,需要指定变量的类型(int、short、long等)、名称和初始值(可选)。
例如,声明一个整型变量a,并赋初值为10:int a = 10;2. 字符型变量声明字符型变量可以存储单个字符,使用char类型。
在声明字符型变量时,需要指定变量的类型(char)、名称和初始值(可选)。
例如,声明一个字符型变量b,并赋初值为'A':char b = 'A';3. 浮点型变量声明浮点型变量可以存储小数,使用float或double类型。
在声明浮点型变量时,需要指定变量的类型(float、doulbe)、名称和初始值(可选)。
例如,声明一个浮点型变量c,并赋初值为3.14:float c = 3.14;二、运算符在单片机C语言编程中,我们常常需要对变量进行运算。
C语言提供了丰富的运算符来完成各种运算。
1. 算术运算符算术运算符用于进行加减乘除等基本运算。
常见的算术运算符包括加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。
例如,使用算术运算符实现两个整型变量相加并将结果存储到第三个变量中:int a = 10;int b = 5;int c = a + b; c = 152. 赋值运算符赋值运算符用于给变量赋值。
C语言中函数的声明、定义及使用的入门教程
C语⾔中函数的声明、定义及使⽤的⼊门教程对函数的“定义”和“声明”不是⼀回事。
函数的定义是指对函数功能的确⽴,包括指定函数名,函数值类型、形参及其类型以及函数体等,它是⼀个完整的、独⽴的函数单位。
⽽函数的声明的作⽤则是把函数的名字,函数类型以及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调⽤该函数时进⾏对照检查(例如,函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否⼀致),它不包括函数体。
——谭浩强,《C程序设计》(第四版),清华⼤学出版社,2010年6⽉,p182这段论述包含了许多概念性错误,这些概念错误在许多C语⾔书中都同样普遍存在。
为了说明这些错误,⾸先来回顾⼀下C语⾔演变和发展的⼀些情况。
最早,C语⾔的代码可以这样写:main(){printf("hello,world!\n");}注意,这段代码对标识符printf没有进⾏任何说明。
这是因为printf()函数的返回值为int类型。
当时的C语⾔规定,对于没有任何说明的函数名,编译器会默认为返回值为int类型,因此对这样的函数名可以不做任何说明。
那个时期的C语⾔,很多情况下int 可以不写。
例如main()函数返回值的类型为int就可以不写。
但是需要特别说明的是,这种“省劲”的写法已经过时,从C90标准起,这种写法就步⼊了被逐步抛弃的过程(尽管当时还没有完全⽴即废⽌)。
C99废除了隐式函数声明法则(remove implicit function declaration),另外,省略main()前⾯的int也已经不再容许了。
在C语⾔早期,尽管有时不需要对函数名进⾏说明,但有些情况下对函数名进⾏说明还是必须的,⽐如:double sqrt();int main(){printf("%f\n" , sqrt(9.) );}这是因为函数sqrt()返回值的类型不是int类型⽽是double类型,编译器编译时需要知道sqrt(9.)这个表达式的类型。
c语言 函数声明
c语言函数声明C语言函数声明函数是C语言中最为重要的概念之一,它是一组执行特定任务的语句集合。
在C语言中,函数必须先进行声明才能被使用。
本文将详细介绍C语言中函数声明的相关知识。
一、函数声明的定义函数声明是指在调用函数之前必须先告诉编译器该函数的名称、参数类型和返回值类型等信息。
通常情况下,函数声明应该放在程序文件头部或单独的头文件中。
二、函数声明的语法格式一个完整的函数声明应该包括以下几个部分:返回值类型函数名(参数列表);其中,返回值类型指定了该函数返回值的数据类型;函数名则是该函数在程序中被调用时所使用的名称;而参数列表则指定了该函数所需要接收的参数及其数据类型。
三、实例分析1. 不带参数不带返回值类型void printHello();上述代码定义了一个名为printHello() 的空参空返回值类型的函数。
2. 带参数不带返回值类型void printNum(int num);上述代码定义了一个名为printNum() 的带有一个整型参数num且无返回值类型的函数。
3. 不带参数带有返回值类型int getSum();上述代码定义了一个名为getSum() 的空参且有一个整型返回值类型的函数。
4. 带参数带返回值类型int add(int num1, int num2);上述代码定义了一个名为add() 的带有两个整型参数num1和num2且有一个整型返回值类型的函数。
四、注意事项1. 函数声明必须与函数定义的返回值类型、函数名及参数列表完全一致,否则会导致编译错误。
2. 在函数声明中,可以省略参数名,只需要指定参数类型即可。
3. 在多文件程序中,可以将所有的函数声明放在单独的头文件中,并通过#include指令包含到主程序文件中。
五、总结本文介绍了C语言中函数声明的相关知识。
通过学习本文,我们可以清楚地了解什么是函数声明、函数声明的语法格式及注意事项等内容。
同时,在实际编程过程中,我们应该根据具体需求选择不同类型的函数声明,并严格遵守规范进行编写。
C语言extern的概念(声明和定义的区别)
C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。
那么这样还有什么意义,有什么区别。
具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。
意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。
声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。
2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。
除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。
int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。
补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。
c语言 函数声明 函数定义 函数原型
C语言函数声明、函数定义、函数原型一、函数声明1.1 定义:函数声明是指在程序中预先告知编译器函数的存在及其参数和返回值的类型,以便在函数定义之前可以在其他函数中调用该函数。
函数声明一般包括函数的返回类型、函数名和参数列表,但不包括函数体。
1.2 格式:函数声明的格式为:返回类型函数名(参数列表);1.3 示例:```cint add(int a, int b); // 声明add函数,参数为两个整数,返回值为整数```二、函数定义2.1 定义:函数定义是指实现函数功能的具体代码所在,可以包括函数的返回值、参数列表和函数体。
2.2 格式:函数定义的格式为:返回类型函数名(参数列表) { 函数体 } 2.3 示例:```cint add(int a, int b) { // add函数的定义return a + b; // 返回a和b的和}```三、函数原型3.1 定义:函数原型是函数的声明,包括函数名、参数列表和返回值类型的列表。
函数原型的作用是让编译器知道函数的名称、参数和返回类型,以便在程序中调用该函数。
3.2 作用:函数原型的作用在于可以提前告诉编译器该函数的存在,而不必等到函数定义的地方才能开始调用该函数。
3.3 示例:```cint add(int a, int b); // 函数原型,用于提前告知编译器add函数的存在```四、总结在C语言中,函数声明、函数定义和函数原型是程序中常见的概念。
函数声明用于在程序中提前告知编译器函数的存在及其参数和返回值的类型,函数定义用于实现函数的具体功能,函数原型则用于提前告知编译器该函数的存在。
合理使用函数声明、函数定义和函数原型,可以使程序结构更加清晰,并且方便程序的调用和维护。
C语言是一种广泛应用于系统软件和应用软件开发的编程语言,其灵活性和高效性使得它成为了编程领域中的重要工具。
在C语言中,函数声明、函数定义和函数原型是程序设计中不可或缺的部分,它们为程序的模块化设计和代码的复用提供了重要支持。
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人们常说,C语言的声明太复杂了,的确,这也是C语言饱受批评的地方之一。
不过,笔者认为,真正要受到批评的不是语言本身,而是那些传播者。
传播者们通常都有一个共识:讲述要由浅入深。
作为原则,笔者并非要反对它,毕竟笔者对C语言的学习,也经历了相同的过程。
但是,由浅入深并不意味着一切从简,以偏盖全。
计算机语言不同于数学理论(虽然它的确根植于数学,与数学密不可分),数学理论是一种循序渐进的过程,后面的理论以前面的理论为基础。
但C语言归根说底,就是一堆语言规则而已,应该让学习者一开始就全面且详细地了解它,而不是象现在某些教材所做的那样,只说一部分,不说另一部分,以为这就是由浅入深了,实际上这是以偏盖全。
语言如此,声明作为C语言的一部分更是如此。
我们最常见到的对声明的描述是这样的:存储类别类型限定词类型标识符
这种说明会给人们一种暗示:C语言的声明是静止的、死板的,什么声明都能够以这个为基础,往上一套就OK了。
事实真的如此吗?说句心里话,笔者也祈祷事实真的如此,这样世界就简单多了、清静多了。
但别忘了,这个世界总是让人事与愿违的。
实际上,C的声明的组织形式是以嵌套为基础的,是用嵌套声明组织起来的,并非象上面所述那么死板,存储类说明符一定得放在限定词前面吗?类型说明符一定要紧贴标识符吗?不!C标准从来没有这样说过!下面来看一看C89对声明的形式是如何规定的:
声明:
声明说明符初始化声明符表opt [opt的意思是option,可选]
其中声明说明符由以下三项构成:
声明说明符:
存储类说明符声明说明符opt
类型说明符声明说明符opt
类型限定符声明说明符opt
在这里,一个声明说明符可以包含另一个声明说明符,这就是声明的嵌套,这种嵌套贯穿于整个声明之中,今天我们看来一个非常简单的声明,其实就是由多个声明嵌套组成的,例如:
static const int i=10, j=20, k=30;
变量i前面就是声明说明符部分,有三个声明说明符:static const int,static是一个存储类说明符,它属于这种形式:
static 声明说明符
static后面的声明说明符就是const int,const是一个类型限定符,这也是个嵌套,它是由const 声明说明符
组成,最后的int是一个类型说明符,到这里已经没有嵌套了,int就是最底的一层。
对于存储类说明符、类型说明符和类型限定符的排列顺序,C标准并没有规定其顺序,谁嵌套谁都可以。
换言之,上面的声明可以写成:
int static const i=10, j=20, k=30;或者const int static i=10, j=20, k=30;
这无所谓,跟原声明是一样的。
再举一个有趣的例子:
const int *p;与int const *p;
有些人会对后面一种形式感到困惑,因为他一直以来学习的都是那种死板的形式,因此他无法理解为什么那个const可以放在int的后面。
实际上对于标准来说,这是再正常不过的行为了。
上面举的例子是变量的声明,函数的声明也同样道理,例如:
static const int func(void);
......
int main(void)
{
int static const (*p)(void);
p=func;
.........
return 0;
}
const int static func(void)
{
.......
return 0;
}
func的函数原型声明、函数定义跟main内的函数指针p的声明是一样的。
但是,笔者并非鼓励大家把声明说明符写得乱七八糟,作为一个良好的风格,应该按照已经习惯约定的方式排列说明符,但懂得其中的原理非常重要。
声明static const int i=10, j=20, k=30;的int后面的部分就是初始化声明符表,这比较容易理解,这个符表实际上也是嵌套的:
初始化声明符表:
初始化声明符
初始化声明符表,初始化声明符
初始化声明符:
声明符
声明符=初值
声明符是初始化声明符的主体,现在来讨论一下声明符是如何规定的:
声明符:
指针opt 直接声明符
这里写的指针opt指的是那个指针声明符*,要注意的是,*属于声明符,而不是声明说明符的一部分。
指针opt又包含:
指针:
* 类型限定符表opt
* 类型限定符表opt 指针
在这里有一个常见的问题,就是const int *p;与int * const p的区别,第一个声明的const属于声明说明符,它跟int一起,是用来说明*p这个声明符的,因此const修饰的是p所指向的那个对象,这个对象是const的。
而第二个声明的const是声明符的一部分,它修饰的对象是p 本身,因此p是const的。
上面规定的第二条值得注意,这条规定产生了一种指针与const的复杂形式,例如:const int * const *** const ** const p;(是不是有种想冲向厕所的冲动?)这是一种复杂的声明嵌套,如何解读这种声明?其实只要掌握了它的规律,无论它有多少个const、多少个*都不难解读的,这个内容我将在第九章进行解释。
剩下的就是直接声明符和类型限定词表的内容:
直接声明符:
标识符
(声明符)
直接声明符[常量表达式opt]
直接声明符(形式参数类型表)
直接声明符(标识符表opt)
类型限定符表:
类型限定符
类型限定符表类型限定符
这一章的最后一个内容,是讨论一下typedef,typedef用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明。
本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。
罪魁祸首又是那些害人的教材。
在这些教材中介绍typedef的时候通常会写出如下形式:
typedef int PARA;
这种形式跟#define int PARA几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,
但实际做出来的行为却是以偏盖全。
的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对typedef进一步解释,使得不少人用#define的思维来看待typedef,把int与PARA分开来看,int是一部分,PARA是另一部分,但实际上根本就不是这么一回事。
int与PARA是一个整体!就象int i:声明一样是一个整体声明,只不过int i定义了一个变量,而typedef定义了一个别名。
这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明:
typedef int a[10];
typedef void (*p)(void);
他们会以为a[10]是int的别名,(*p)(void)是void的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中。
实际上,上面的语句把a声明为具有10个int元素的数组的类型别名,p是一种函数指针的类型别名。
虽然在功能上,typedef可以看作一个跟int PARA分离的动作,但语法上typedef属于存储类声明说明符,因此严格来说,typedef int PARA整个是一个完整的声明。