历奇游戏
挑战极限-突破自我——青少年历奇活动
目的及目标
目的:让青少年在历奇体验中学习面对挫折、挑战自我,学习团队沟通合作,提高其解决问题的能力。
目标:1.提升青少年在群体中的交流与沟通的能力;
2.让青少年体会到借助团队力量解决问题的有效性。
二、活动当日流程:
时间
内容
工作
人员
物资
地点
备注
14:00之前
签到分组:每个参与者签到后抽取一张卡片,卡片上面写有数字,抽到数字几就是第几组的成员。然后到签到处领取名牌服,并用大头笔写上自己的组号及名字。
分享完了,每组选出本组的领袖人物,领袖人物将获得一份活动纪念品。
分享纸
圆珠笔
纪念品
三、评估项和评估方式
评估项
评估方式/评估工具
1.目标1
分享纸
2.目标2
分享纸
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话筒
音响
14:30-15:00
游戏一:珠行万里。
游戏规则:把所有参与者分为三组,每组十人,三组参加者同时开始游戏。
1、每组选出一名参与者站到起点线上放球;
2、其余参与者手拿半圆管一个一个连接并且排成一条直线;
3、半圆管不允许重叠;
历奇策划书模板3篇
历奇策划书模板3篇篇一《历奇策划书模板》一、活动主题[具体活动主题]二、活动目的通过历奇活动,培养参与者的团队合作精神、沟通能力、解决问题的能力和领导力,同时增强参与者的自信心和自我认知。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动流程1. 开场介绍介绍活动的目的、流程和注意事项,让参与者对活动有初步的了解。
2. 团队建设通过一些团队建设游戏,让参与者相互认识,建立团队合作的基础。
3. 历奇挑战设计一系列具有挑战性的任务,让参与者在团队合作的基础上,共同完成任务。
5. 结束仪式七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 活动道具费用:[X]元3. 餐饮费用:[X]元4. 证书或奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动前要对场地和道具进行检查,确保安全。
2. 活动中要注意参与者的身体状况,如有不适要及时处理。
3. 活动后要对场地进行清理,保持环境整洁。
篇二历奇策划书模板一、活动主题[具体的活动主题]二、活动目的[阐述活动的主要目的和期望达到的效果]三、活动时间[明确活动的具体时间]四、活动地点[详细说明活动的举办地点]五、参与人员[列出参与活动的人员范围或具体名单]六、活动流程1. 开场介绍主持人介绍活动背景和目的介绍活动流程和规则2. 团队建设分组并选出队长团队成员相互认识和交流3. 历奇项目设计一系列具有挑战性和趣味性的历奇项目,如团队拓展游戏、解谜挑战等每个项目都有特定的目标和任务,需要团队成员共同协作完成4. 项目反思分享在项目中的体验和收获,探讨团队协作的重要性5. 团队合作挑战安排一个大型的团队合作挑战项目,如搭建高塔、穿越障碍等考验团队的协作能力、沟通能力和领导力回顾活动的整个过程,强调团队合作的成果和意义7. 结束仪式颁发奖项或证书,表彰优秀团队和个人主持人宣布活动结束七、活动预算1. 场地租赁费用:[具体金额]2. 活动道具和设备费用:[具体金额]3. 餐饮费用:[具体金额]4. 工作人员酬金:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]八、注意事项1. 确保活动场地的安全,提前检查和排除潜在的危险因素。
历奇培训资料大全精编版
历奇培训目录第一节沟通1.狗仔队2.瞎子摸号3.数字传递4.撕纸5.趣味跳绳6.囊中失物7.空方阵8.坐地起身第二节团队建设9.迷失丛林10.蜘蛛网11.电网12.小泰山13.全体离地14.核弹头第三节信任15.风中劲草16.信任空中飞人17.信任百步行第四节创造力18.呼啦圈19.高空飞蛋20.建大桥21.建塔22.飞行器第五节领导力23.建绳房24.他的授权方式25.个人发展盾形图第六节破冰26.踩轮胎27.怪兽28.9个圆点的问题29.寻人游戏30.进化论31.寻宝游戏32.扑克组合相合认识第七节指导学习33.踢足球34.对掌推35.自我SWOT分析36.学习的障碍37.不考试的测试38.解手链第八节自我挑战39.飞虎队40.抛球游戏41.头脑风暴第九节逻辑游戏42.能容多少??43.“杀人游戏”之攻略44.黑手党45.失踪了的十文钱第一节沟通1.狗仔队一、游戏规则:二、将所有人进行分组,每组两人三、培训师提问:在小组里谁愿意做为A?四、剩下的人为B五、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。
六、三分钟后角色互换七、游戏讨论:1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。
不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;2、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组儿童能够迅速的认识同伴并建立关系。
《历奇课间游戏》课件
案例三:学校活动游戏
丰富校园文化,增强学生凝聚力
学校活动游戏是为了丰富校园文化,增强学生之间的凝聚力和团队合作精神。这些游戏通常需要学生 们的集体参与,通过游戏来培养学生的团队协作和沟通能力。例如,校园文化节、运动会等活动中组 织的各种游戏和比赛。
05
游戏效果
增强团队合作能力
促进沟通与交流
游戏过程中需要团队成员之间进 行有效的沟通,共同解决问题,
游戏目的
01
02
03
04
增强学生体质
通过游戏活动,促进学生身体 锻炼,增强体质。
培养团队协作能力
通过小组合作完成游戏任务, 培养学生的团队协作意识和能
力。
促进情感交流
游戏过程中,学生之间互相交 流、帮助,增进彼此之间的情
感。
培养创新思维
游戏设计富有创意和挑战性, 能够激发学生的创新思维和想
象力。
02
《历奇课间游戏》PPT 课件
目录 CONTENT
• 引言 • 游戏规则 • 游戏玩法 • 游戏案例 • 游戏效果
01
引言
游戏简介
游戏名称
《历奇课间游戏》
游戏背景
基于历奇教育理念,结合课间休息时间,设计出 一系列有趣的游戏活动。
游戏形式
适合学生在课间进行,以小组为单位进行竞赛或 合作完成游戏任务。
案,从而培养创造力和想象力。
02
鼓励尝试与探索
在游戏中,团队成员可以尝试不同的方法和思路,不断探索和创新,从
而培养勇于尝试和探索的精神。
03
促进跨界思维
游戏中的问题和挑战往往涉及多个领域和学科,需要团队成员跨越领域
界限,综合运用不同领域的知识和思维方式,从而培养跨界思维和综合
最新整理历奇活动方案
历奇活动方案历奇活动方案活动1:开火车活动目的:活跃气氛、打破僵局,加速学员之间的了解。
活动时长:10分钟活动规则:1.全体成员围成一个大圈,每个人站定一个位置,由培训师开始说“开火车”,所有成员回应“轰隆隆”,培训师说部分成员身上有的物品或特征,比如可以说“请戴眼镜的人上火车”“请穿白色T恤衫的人上火车”等等;2.培训师说完后所有需上火车的学员,即拥有这些特征的学员需要互换位置,不上火车的学员原地不动,这时培训师会加入占一个位置,最后会有一个学员没有位置。
没有占到位置的学员将赴场地中央进行自我介绍并表演一个简单的节目,以此类推。
活动二:列车编组活动目的:认识合理分工的重要性,提升记忆力、学习力。
活动道具:桌子、扑克牌活动时长:20分钟活动规则:1.所有队员以小组为单位,站成一列纵队;2.在距离各组5—7米的地方放好桌子,并且把同色的A—K(13张)没有规律的按第一排4张、第二排5张、第三排4张的位置放好;3.培训师要求大家要按1—13的顺序将扑克牌成功的翻转过来,如果第一个人没有翻正确,下一个人迅速跟上,如果正确可以继续。
(每次只允许一个人出来翻阅),直到一次性按顺序完成翻牌即视为成功;5.以完成翻牌时长计算队伍得分。
活动3:石头、剪刀、布活动目的:活跃气氛,增强团队凝聚力。
活动道具:无活动时长:15分钟活动规则:1.培训师在对抗的两组前先给队员做剪刀、石头、布的身体动作示范。
示范后,可让队员排成一排跟着学做一遍,培训师在带领队员做动作的时候,还要鼓励他们发出“嗨”的声音(剪刀:双手交叉放于胸前,前腿绷,后腿蹬;布:双手向上45度;石头:双手握拳抱在胸前,双腿下蹲。
);2.示范完毕后,培训师对队员进行平均分组,大家排成排面对面站好;3.给出30秒的时间让两组商定,重新站好后,培训师喊“3、2、1”,两组同时统一做出刚才商量好的动作,分出胜负。
一般视时间长短,分为五局三胜或三局两胜制。
活动四:晋升之路。
历奇游戏
历奇游戏一、打水活动目的:培养孩子的合作意识;集中注意力,增强沟通能力。
活动人数:每组三人,适合中高年级活动场地、器材:操场或教室。
一次性纸杯,细皮筋、线团、一次性筷子或纸卷的小棒若干。
活动方法:1把参与者分成三组或两组,站成三列或两列,每小组三人。
2每人分别用单手拉住水杯上用皮筋拴好的三根细线,(掌握好力度不能让水杯掉了,不能让水杯中的水洒出)。
组员听到口令后,把一次性水杯中的水,以最快的速度送到目的地,并将其倒入本组的一次性水杯中。
3倒完水后,然后一最快的速度返回,不能跑,可以快步走回,传给本小队的下一组。
4最先传完队为优胜队。
活动变通:把参与者分成三队或两队,每对可以讲三人小组改为两人一小组,每人单手各持一根筷子或纸棒,两人配合好,将水杯夹起,然后把水倒入对面的空纸杯中,并以最快的速度返回,并传给本队的下一组队员,先传到的没违规者为胜。
注意事项:1场地要大,没有障碍物。
2打水的过程中不能洒出,洒出即要返回队伍并重新开始。
3不能用双手参与活动,不能换手,不能跑。
二、勺托鸡蛋活动目的:使学生学会与他人合作,培养学生的集体观念人数:三个队,每队10人左右(适合低中高年级)活动场地和器材:每队一个鸡蛋和一把勺,18把椅子排成三竖排,横竖相隔一米。
活动方法:每队站在凳子前,一人手持勺子托着鸡蛋围绕着凳子绕8字形,传给第二名。
依此类推,勺托鸡蛋的人数多者为胜。
活动注意事项:1.不要与他人碰撞。
2.别碰凳子。
三、齿轮转活动目的:1培养学生的合作意识。
2培养学生的集体荣誉感。
活动人数:不限(适合低中高年级)活动场地:干净、平整的地面活动方法:个小队围成圈,面朝顺时针方向,前面一人的臀部坐在后一个人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀,等到大家都坐稳了,一起有节奏的喊“一二、一二”一步一步向顺时针的方向走动,赛一赛,那队不散架,走的圈数多。
接着,两个小队合作,再三个小队合作,直至全体同学一起上场做这个游戏。
[宝典]历奇游戏2
历奇游戏(一)七手八脚1、活动目的:①训练反应、决断力以及解决问题的能力,促进团队合作。
②通过数学运算能力,提升小组积极性。
2、人数:10-15人为一组,有两组以上为佳。
3、时间:约15分钟4、场地要求:室内外5、器材:无6、活动操作:①每组所有成员必须参加,且按要求的数目着地,如七手八脚,最先按要求完成的为赢方。
②到时从易到难,更改着地的手脚数目,请组员不断尝试。
7、分享①在活动过程中,你的小组是怎样按指令达到要求的?②出现不同意见时,你们是怎么处理的?8、注意事项:避免危险和高难度动作,如骑脖马。
(二)潮起潮落1、活动目的:①促进学员间的信任和合作。
②热身阶段活跃气氛,提升小组动力。
2、人数:不限3、所需时间:5-10分钟4、场地要求:室内外5、器材:无6、活动操作:①先请每两人组成一组进行,两人先背靠背,手臂扣手臂,然后坐在地上,依靠背部力量支持一起站起来。
②当两个人站起来时,将两组合并为一组,以同样的方式站起来。
③以此类推,增加到三组、四组直至全体学员站立为止。
7、分享:这个活动的成功经验对我们有何启发?8、注意事项:①两人为一组时,身高相近的容易成功②组员间用背部支持是关键③多人进行时,要提醒组员不要硬地把他人带起,而是同时站立。
(三)智脱樊笼1、活动目的:①体验表达、倾听与反馈三个环节的真实意义。
②训练组员收集、筛选、整理信息的能力。
③提升科学决策、团队合作和主动参与的素质。
2、人数:10-14人3、所需时间:45分钟4、场地要求:室内外5、器材:资料卡、橡筋绳6、活动操作:①告诉学员,大家在一次太空旅行时被外星人逮住了,囚禁在牢笼中,牢笼有三面墙,只有一扇引力门可供出入。
门外有个机械守卫,大家要通稿各自手上的信息卡所提供的不同资料找出逃离的方法,不然就会成为外星人的食物。
②向学员发放资料卡,第一次文字正面朝上,让他们自行选择,每人一张,在规定的时间内自行阅读。
卡片回收前,组员不能交流。
破冰游戏之历奇篇(含30个)
四. 无声胜有声
目的:考智慧及合作性
时间:10~15分钟
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
六. 放飞机
目的:组员互相认识
:时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
十七. 谁在我左右/前后
目的:进深认识,合组效果更佳
时间:5~10分钟
材料:眼罩14~16个
内容:
1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。
2. 游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。
3. 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。
十三. 心心相连
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:尼龙绳(约36寸长)
内容:
1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。
2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手。
三. 浮出乒乓球
目的:考智慧
时间:10~15分钟
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
“游戏大王”吴纪安老师培训资料
游戏内容1、中小学体育教学中经常要用到的各种徒手游戏(叫号跑、钻三门、狼和小羊、青蛙过河、捕鱼、鹰的成长、同学教室和地震、抓手指、三打白骨精、现代通讯、夹老鼠、飞碟、猜拳追逃、丛林追拍、猫捉活老鼠、游戏舞、手扶拖拉机、抛蛋糕、超级摩托车……)2、中小学的雨天室内实用游戏(乘公交车、唐老鸭送信、叫号接龙、花式气球、风摆杨柳、穿越A4纸、海底捞月、背人换衣、阿凡提骑毛驴、信任出租车……)3、新型阳光历奇游戏(绳网抛大球、降落伞、同心同德、托太阳、打鬼、三级方程兔子舞、飞马送信、坐地排球、拍大球、大弹弓、骑马打篮球……)4、改革三十年来游戏的发展和我们的对策(课件展示、案例……)狼和小羊选两人面对面搭个架子,其他游戏者手牵手成一个大圆圈,游戏开始,大家一边唱歌,一边不松手从架子下面通过:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要当心,认它出来好提防!歌罢,落架,套着谁谁就是狼。
然后,大家分散,四处逃跑,狼可以出来追拍,此时,搭架人可松去一手,用内侧手支起的架子代表“家”,小羊们可以逃进去就算安全.要是谁被捉到了,就要表演一个小节目,否则,狼要表演。
之后,游戏再重新开始。
青蛙游泳目标:增强自信和成员之间的信任,锻炼灵活和协调性,培养乐于与人相处共事的态度。
场地:利用地板、塑胶跑道或草坪。
器材:无步骤:每两人为一组,预备时甲在起点线后伸直双腿而坐,乙俯卧在甲的腿上,双臂前伸,两腿反钩于甲的后腰,形成一个“青蛙”,发令后,甲双手撑地收腹屈膝,臀部朝前移动一次,同时乙抬头挺胸,双臂侧开作一次划水动作,接着甲再双腿向前伸直,乙低头胸部贴着甲腿,双臂前伸,如此一收一伸协调配合前进,可以接力的形式比赛,先到达终点线的队为优胜。
讨论与分享:1、两人合作,自然是小在上大在下为宜;2、关键是协调动作,形成一个整体;3、动作先做优美了,像青蛙了,再提高前进的速度.在绿色的草地上,真像一群可爱的小青蛙在游泳,好爽呵!变通与拓展:其实,两人还可以配合做出更多的组合动作来,如:走狮子,划小船,企鹅等,就看您展现聪明了!猫捉活老鼠目标:激发乐趣,活跃气氛,发展活动能力。
团队历奇游戏
007
零
零
七
无
1、两人一组,面对面弓步站立,右脚相对,右手(或左手)交握并伸出食指,呈手枪状;
2、双方右手(或左手)力量博弈,用食指在对方身上点3下,胜出;
3、胜出者可找其他人比试。
1、场地平坦、空旷,无障碍;
2、比试者双方力量均衡,点到为止,防止扭伤;
正式活动前的热身,活跃气氛。
团队游戏
名称
材料(道具)
游戏规则
安全措施
意义
乌鸦
乌龟
无
熟悉身份——பைடு நூலகம்
1、所有成员分两列,单列为乌鸦,双列为乌龟;
2、随主持人的口令举手示意自己的角色,主持人还可以随意喊出“乌冬”混淆,活跃气氛。
游戏(一)
1、单双列乌鸦乌龟呈对面站立,弓步,右脚尖相对,右手掌相对呈握手状,距离不超过一个拳头的厚度;
2、听主持人口令,主持人喊“乌鸦”时,扮乌鸦的人迅速握住乌龟的手,而乌龟则要撤离自己的手!反之亦然!
珠
行
万
里
1、半圆直径约5cm、长度约30cm的pc半圆管(有凹槽),边缘处理圆滑;
2、一个胶质圆球(乒乓球/高尔夫球);
3、在四五十米开外设一个有趣的目标点,如鞋子
1、小组进行,人数少时可以两个小组组成一组;每个成员各拿一个PC管,通过相互连接呈线,把小球运送到目标点,比如鞋子,要安全落到鞋里;
2、运送期间,注意控制力度和节奏,小球落地、在PC管中停滞不走或回走,都算违规,重新回到原点开始。
1、场地要平坦、空旷、无障碍;
2、PC管边缘要处理圆滑,以免刮伤;
3、在用PC管相连成线的过程中,成员要迅速跑位不断变化位置,所以要特别注意安全,以免发生碰撞。
历奇活动指引手册
3.齐眉棍
道具:
准备一根 2-3 米左右的轻质杆体(最好可伸缩); 操作规则: 1、小组所有队员站成面对面的两排(并排一列亦可),每个人伸出自己的食指 构成一个平面,把杆体放在手指组成的平面上,高度为小组成员中最矮的队员眉 头的位置; 2、要求所有队员在统一口令下一起上升或者下降,让这根杆体在保持平衡的情 况下下降到地面。注意所有手指不能离开杆体,也不能用手指去勾杆体。 回顾要点: 1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由 几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相 互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视; 3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质杆体将无法保持水平 下降;这里提醒个人利益与整体利益的冲突,个人是否能服从整体。
4.扑克排序
道具: 每组一副游戏用的大号扑克牌。
操作规则: 1、参与者在自己所属场地准备,老师讲扑克牌打乱顺序放在地上(或桌上), 参与者在游戏开始前不可碰到扑克牌; 2、引导员给参与者说明所要排列的扑克牌的顺序,用图案表示清楚; 3、每组队员开始操作,计时完成; 注意事项: 1、可重复玩,每次可以让各小组给自己设定一个目标时间,之后看是否达到。 2、纸牌可能有些锋利,提醒参与者注意安全,以免割伤手指。 回顾要点: 1、既定的目标是否实现?如何实现的?没实现之后应该怎么做? 2、每个人的分工如何,是否有人指挥?
2.环环相扣
道具:金属圆环、弹力绳圈 操作方法: 一、 培训师将所有学员分成 2 人一起,其中一学员为 A,另一学员为 B 二、 邀请一位学员 A 来做示范。请 A 学员用双手将弹力绳撑起来。让 B 学员
将圆环套在弹力绳中间,之后再双手将弹力绳撑起来。 三、 任务的要求:
历奇游戏[整理版]
历奇游戏——游戏规则和范例历奇游戏的起源历奇的英文为adventure,在<牛津字典>中的解释为”冒险、奇遇”。
历奇是指一个离开个人安舒区,进入不肯定、不可知的处境,经历一些具有一定技巧难度,而且是陌生的、新鲜有趣的、具有挑战性的、与日常生活方式不同的活动过程。
参加者在活动中必须面对成功与挫败,更要处理即时的危机和真实的处境。
历奇训练是指通过一系列精心设计的历奇活动,导师循序渐进地介入,让学员处于一个既陌生新奇又充满合作气氛的环境中,经历各种不同的难题和挑战,体验解决难题、战胜挑战的成功感,将经验整理、升华、转移、应用到日常的生活实践中,达到教学与辅导目标的一套特定手法。
说到历奇的起源,先要介绍有“外展训练之父”之称的韩建德(Kurt Hahn,有些资料也译为汉思或科翰)。
他1886年生于德国柏林一个犹太家庭,毕业于牛津大学。
他觉得:一切知识都源于实践!就如同学游泳和骑自行车,因为经验来自亲生体验,就会深刻得终身不忘。
他首先提出外展训练(也称拓展训练)的理念。
“外展”是一个航海术语,意思是一艘船驶离熟悉的港口,引申为人们离开熟悉的事物,勇于面对尝试,并随着挑战自己的能力而成长。
“你拥有的超过你意识到的”这是韩建德教育哲学的主旨。
他相信每个人都有更多的勇气、力量、潜能和善良心。
他希望创造一种环境,让人们不必通过真实的艰险、自我怀疑、厌倦、受嘲笑、失败等经历,就能领悟和发现真理,认识自己,了解别人。
在第二次世界大战期间,德国人在大西洋的海底用潜艇攻击英国船只,由于海水冰冷,又远离陆地,所以造成大批量的人员牺牲。
后来人们发现每一次这样的灾难都会有一小部分船员能够活下来,但奇怪的是活下来的是那些人并不是一些年轻的水手,而是在那些年纪相对要长的老水手,于是韩建德得出结论:当灾难来临时候,决定你是否生存最关键的因素不是你的体能,而是你的心理素质。
年老的水手有着丰富的经历和阅历,沉着冷静分析当时所处的环境,怀着坚定的生存信念,最终摆脱了厄运对他们的纠缠。
感悟历奇
感悟历奇本次团队干部培训充分突出了共青团青春、热情、创新的特点,耳目一新的培训——一系列妙趣横生的历奇游戏,使学员们在游戏中学,在学习中玩,在学玩中悟:戏同人生。
通过“历奇”,我在人生、工作等方面也有了似乎简单却又深刻的启发。
一、给予信任“历奇”游戏开始,组织者省青干院杨成处长与学员们做了一个游戏,在轻松愉悦的氛围中学员们分成了三组,每个小组都商议出本组的口号。
呵,我刚好分在2组,我们的口号是“团干团干就是能干,ye”。
各组学员随着杨处长提出的要求,一会儿排成了等边三角形,一会儿排成了心形,一会儿排成了开得娇艳的花朵,一会儿排成了笨重可爱的大象,一会儿又排成了开屏的美丽孔雀……每排完一个,三组就进行简单的比较,哪个组做得更像啦,学员们也趁机瞧瞧谁的形象“有损”啦,哈哈的笑声充斥着整个课室,我从没想过原来可以这样开心而有意思的去“玩”人的。
在杨成处长的组织下,“历奇”游戏精彩而有趣地进行着。
我记得有一个游戏是要各组的学员分工协作的,即三个学员用绳子拉成立体三角形,然后其他学员穿过三角形的。
最初我们是一个一个过,感觉很容易啊,后来杨处长话锋一转:怎么样才能更快穿过?而且各组每个学员都要穿过,请各组商量一下,等会儿比赛哪个组更快。
啊?这样的。
恍然后,我们2组的学员快速围成一圈讨论起来,先确定两位高个学员拿三角形顶端的绳子,再确定谁负责拿左右两边的绳子,而后定出男女各一排,“男排”手牵手穿过后,迅速换过三个拿绳子的男学员,同时“女排”手牵手穿过。
比赛1、2、3开始后,因为有赛前的“智慧结晶”,我们2组最快完成,在喊“团干团干就是能干,ye”的口号时,我们都开心会意的欢跳起来。
游戏进行着,学员们也从刚开始的很拘谨到后来露出灿烂的笑容,发出阵阵爽朗的笑声。
每次游戏过后,各个小组都会进行总结,各个学员都要谈谈心得。
我由衷想到的就是信任。
学员从最初的拘谨到最后的手牵手,就是不自觉的心有所忌到信任的过程。
游戏也说明了彼此信任是最文明、最令人满意、最美好的人际关系;彼此信任,能使人产生强烈的责任感,充分挖掘潜力,释放能量;彼此信任,能增强团队精神,众志成城。
历奇游戏
1.互相认识游戏(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔腼、迟到者尴尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。
在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。
(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。
然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。
2.认识游戏-小厨师这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:『现在我是一个小厨师,待会我会绕着大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什么动作,跟在后面的人也请跟着做,当我准备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。
』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕着圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什么动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟着做,小厨师:「我还要红萝卜」,第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕着圆圈走并模仿动作,当小厨师认为好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。
有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕着圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤着坐,很有意思。
历 奇 冒 险 活 动(案例)
历奇冒险活动1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,穿该颜色衣服的人,就得立马反应过来,然后与右边的同学进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
3、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便在圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
4、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。
用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
5、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手(1个强壮,1个瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
历奇活动方案
历奇活动方案清晨的阳光透过窗帘,洒在泛黄的书桌上,我沉浸在回忆的海洋中,那些历奇活动的瞬间像电影画面般闪现。
现在,让我用文字将这些精彩瞬间串联起来,为你呈现一份独特的历奇活动方案。
一、活动主题:穿越时空的冒险1.活动背景以历史为背景,选取一段具有代表性的历史时期,如唐朝、明朝等,让参与者穿越时空,亲身感受那个时代的风土人情。
2.活动目标(1)锻炼参与者的团队协作能力。
(2)提高参与者的历史知识储备。
(3)培养参与者的创新思维和解决问题的能力。
二、活动流程1.开场环节(1)主持人简要介绍活动主题和背景。
(2)参与者进行自我介绍,互相认识。
(3)分发角色卡,让参与者选择自己喜欢的历史角色。
2.穿越时空(1)参与者按照角色卡上的提示,寻找隐藏在场地中的线索。
(2)线索中包含历史知识、谜题、任务等,需要参与者共同解决。
(3)完成任务的参与者将获得时间碎片,积累到一定程度可兑换奖品。
3.历史任务(1)根据线索,参与者需要完成一系列历史任务,如模拟古代战争、制作古代器物等。
(2)任务过程中,参与者需充分发挥团队协作能力,共同解决问题。
(3)完成任务后,参与者可获得相应的奖励。
4.时空对话(1)参与者与古代人物进行对话,了解那个时代的生活。
(2)古代人物会向参与者提出问题,参与者需运用所学知识回答。
(3)回答正确的参与者将获得额外奖励。
(2)颁发奖品,表彰优秀团队和个人。
(3)参与者分享活动心得,互相交流。
三、活动注意事项1.活动前,对参与者进行简单的历史知识培训,确保活动顺利进行。
2.活动过程中,注意安全事项,避免发生意外。
3.活动场地选择宽敞、安全的地方,便于参与者活动。
4.活动器材准备充分,确保活动顺利进行。
5.活动结束后,及时回收器材,清理场地。
四、活动效果评估1.参与者的满意度:通过问卷调查了解参与者对活动的满意度。
2.参与者的收获:了解参与者在活动中学到了哪些历史知识,以及团队协作能力的提升。
3.活动的影响力:观察活动结束后,参与者对历史的关注程度是否有所提高。
大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组计划书、每节记录表、总结报告
xxxx社区(党群)服务中心青少年历奇游戏小组计划书一、小组综述第一节日期/时间:xxxx年7月19日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思。
第二节日期/时间:xxxx年7月26日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思第三节日期/时间:xxxx年8月2日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思第四节日期/时间:xxxx年8月9日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思第五节日期/时间:xxxx年8月16日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思三、物资清单注:如有附件,存档时需提供相关资料中心主任/负责人意见:xxxx 社区服务中心大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组每节记录表负责社工姓名: xxxx 小组开始日期: xxxx年7月19日xxxx 社区服务中心大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组总结报告一、小组基本资料1.小组编号:2.小组名称:大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组3.小组日期:xxxx年7月19日-xxxx年8月16日每周日14:30-16:004.小组对象:10周岁以上16周岁以下的社区青少年8-12人5.小组节数:5节6.小组总参加人数:14人7.小组目标:通过趣味游戏使组员习得获得如何通过团队合作获得胜利。
破冰游戏奇历篇
十一. 你还可活多两分钟!
目的:组员互相加深认识(冲突期適用)
时间:5-10分钟
内容:
1. 每位组员有一张纸和一支笔。假设大家只剩两分钟性命,赶快抓紧时间写一封信。
2. 两分钟后,组长可邀请组员大声读出信中内容。但若组员感觉不方便读出,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地读出部分内容。
2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。
3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。
4. 游戏过程中不得用手接触气球。
五. 人体绳结
目的:组员互相合作
时间:5-10分钟
内容:
1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。
2. 两分钟后,组长邀请组员解释花生或花生漫画的内容。若组员不方便分享,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地说出部分内容。
二十二. 盲侠听声锤!
目的:组员互相合作及体谅(冲突期适用)
时间:5-10分钟
材料:多张椅子,眼罩,吹气锤
内容:
1. 组长预先将椅子横向排成一行。
2. 将组员分成3组。第一组人分别站在椅子前(A位),第二组坐在椅上戴着眼罩、拿着锤(B位),第三组站在坐着的组员背后(C位)
二十一. 我的“花生漫画”
目的:组员互相加深认识彼此的自我形象(冲突期适用)
时间:5-10分钟
材料:纸、笔及大粒有壳花生
内容:
1. 每位组员有两粒花生、一张纸和一支笔。请清楚观察每粒花生的特征,包括大小、形状、凹凸、光滑度、老嫩等,看看与自己有没有相象之处,如果不像,请用纸笔划出象你自己的一粒花生-----称为“花生漫画”。夫妇组可以用两粒表示自己和配偶的不同。组长告诉大家:如果觉得有困难的,可以提出,需要多少时间?
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历奇游戏——游戏规则和范例历奇游戏的起源历奇的英文为adventure,在<牛津字典>中的解释为”冒险、奇遇”。
历奇是指一个离开个人安舒区,进入不肯定、不可知的处境,经历一些具有一定技巧难度,而且是陌生的、新鲜有趣的、具有挑战性的、与日常生活方式不同的活动过程。
参加者在活动中必须面对成功与挫败,更要处理即时的危机和真实的处境。
历奇训练是指通过一系列精心设计的历奇活动,导师循序渐进地介入,让学员处于一个既陌生新奇又充满合作气氛的环境中,经历各种不同的难题和挑战,体验解决难题、战胜挑战的成功感,将经验整理、升华、转移、应用到日常的生活实践中,达到教学与辅导目标的一套特定手法。
说到历奇的起源,先要介绍有“外展训练之父”之称的韩建德(Kurt Hahn,有些资料也译为汉思或科翰)。
他1886年生于德国柏林一个犹太家庭,毕业于牛津大学。
他觉得:一切知识都源于实践!就如同学游泳和骑自行车,因为经验来自亲生体验,就会深刻得终身不忘。
他首先提出外展训练(也称拓展训练)的理念。
“外展”是一个航海术语,意思是一艘船驶离熟悉的港口,引申为人们离开熟悉的事物,勇于面对尝试,并随着挑战自己的能力而成长。
“你拥有的超过你意识到的”这是韩建德教育哲学的主旨。
他相信每个人都有更多的勇气、力量、潜能和善良心。
他希望创造一种环境,让人们不必通过真实的艰险、自我怀疑、厌倦、受嘲笑、失败等经历,就能领悟和发现真理,认识自己,了解别人。
在第二次世界大战期间,德国人在大西洋的海底用潜艇攻击英国船只,由于海水冰冷,又远离陆地,所以造成大批量的人员牺牲。
后来人们发现每一次这样的灾难都会有一小部分船员能够活下来,但奇怪的是活下来的是那些人并不是一些年轻的水手,而是在那些年纪相对要长的老水手,于是韩建德得出结论:当灾难来临时候,决定你是否生存最关键的因素不是你的体能,而是你的心理素质。
年老的水手有着丰富的经历和阅历,沉着冷静分析当时所处的环境,怀着坚定的生存信念,最终摆脱了厄运对他们的纠缠。
而年轻的水手们,当灾难来临的时候,精神的沮丧会导致人的生理防线全面崩溃,造成体力的集聚下降,最终的结果的是死亡。
1941年,韩建德在威尔士创立了第一间外展训练学校,目的是训练年轻的英国海员的海上技巧和面对困难时的不屈精神。
二战结束后、这所学校的功能也随之退化,后来一些组织行为专家从这所学校的培训的培训模式里得到启发。
他们认为:随着社会的进步,当人们进入工业化社会,很多人和管理者经常遭遇着落海水手同样的景遇,人们在面对节奏飞快的工作氛围和人际复杂的社会氛围,往往会造成很多社会人的思想保守、情绪焦躁、精神压抑、更为严重的很多人承受不了压力会作出极端的行为。
种种这些现象给企业和个人带来很大的损失。
于是在英国慢慢形成以培训管理者和企业人为对象、以培训管理者的心理适应能力和管理技能作为培训目标的学校。
1960年,美国开始引进外展训练的创意和训练方式,通过高山瀚海的户外实践培养学员们坚韧不拔的性格。
1971年,美国人Jerry Pieh在传统的外展课程里加入一些历奇课程,课程有一群外展训练学校教练所设计和带领,活动包括游戏、绳网、短途登山等。
并获得美国联邦教育局的三年资助,取名为“历奇训练”。
1998年,在一群热心的历奇工作者的努力下,于6月成立了“香港历奇辅导协会”。
相对于传统外展训练费用和受伤机率高、可持续发展和适用性弱的缺点,历奇训练体现了课程趣味性浓、参与性大、安全性高、针对性强、应用性广、启发性深等特点。
历奇培训定义为:在合作、互动、有趣的氛围下,以自主参与、经历体验为基础,再分享中成长、在研究中成长的教育理念、教学新模式、学习新方法。
历奇辅导则是运用历奇设施,精心设计程序,细心操作过程,让参与者在经历、体验、成长的模式中提升参加者素质和能力的模式。
它有别与传统辅导的回顾式介入方法,强调面对挑战的体验,引发成长的契机。
历奇是一项可以协助工作者达到不同效果的工具。
历奇活动从活动应用到培训导师介入程度的高低及带来的不同功效可划分为不同的阶段,从运用最广泛、参与最容易的历奇体验到最专业的历奇治疗,包括了:历奇体验、历奇训练、历奇教育、历奇辅导、历奇治疗。
1 历奇游戏(共10课)第一课变形金刚适用年级:所有年级一、游戏目的:1、培养团队精神,促进组员的沟通。
2、提升解决小组问题的能力。
3、产生小组领袖,提升小组动力。
二、人数:8——12人一组为佳。
三、课时:1课时四、场地:室内或室外五、器材:无六、游戏操作:热身游戏:一拍即合游戏:变形金刚一、游戏操作:1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。
2、最好又最快的小组获胜。
二、讨论问题示范:1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢?2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务?三、技巧变化:1、导师可以从易到难地布置任务。
2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。
四、注意事项:1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。
2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。
第二课穿越太空适用年级:5、6年级一、游戏目的1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。
2、促进小组成员之间的沟通与理解。
3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。
二、人数:10——15人为一组。
三、课时:1课时四、场地:户外平地。
五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。
(呼拉圈可用地上画圈代替)六、游戏操作:1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式)通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。
2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。
3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接到总部通知,所有宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。
通过减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈,通过每个减压舱的时候,不能少于2只脚多于4只脚,否则将触动警报,重新开始。
4、讨论问题示范(1)在游戏过程中,你感觉什么是最重要的?为什么我们一直都在坚持直到完成呢?(2)这个游戏的成功经验,对我们有何启发呢?5、技巧变化:学员能力高可以加大难度,到终点后要组员反手拉成一圈返回太空船也是一种办法。
6、注意事项:(1)呼拉圈所设定的间距是游戏的关键。
距离太近,感受不深,不要担心学员失败,用10次左右尝试才成功是正常的。
(2)注意不要让学员用脚把呼拉圈之间的间距缩小,否则失去游戏意义。
第三课集体登陆适用年级:所有年级一、游戏目的1、通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的了解和默契,活跃小组气氛。
2、扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。
二、人数:8——15人一组三、场地要求:户外空地。
四、器材:橡胶软垫或拼图。
五、游戏操作:1、热身游戏:大风吹2、把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。
3、全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。
4、谈论问题示范:(1)当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?当时你觉得小组可以完成任务吗?(2)这个游戏的解决方法是如何得到的?有何创意?5、技巧变化:(1)随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。
(2)可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。
6、注意事项:(1)导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。
(2)留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。
第四课建塔适用年级:所有年级一、游戏目的1、培养团队在短时间内解决问题的能力。
2、提升团队合作精神。
3、促进小组领袖产生。
4、让参加者在执行团队任务时不断创新,用新的思维方式思考和处理问题。
二、场地:室内进行三、器材:旧报纸每人一张、透明胶四、游戏操作1、热身游戏“大风吹”2、导师发给每位组员及报纸一张,在15分钟之内利用这些材料建一座最高的塔,外形美观、结构牢固、创意第一。
3、塔做完之后,每组将自己建的塔放在大家面前,每组派出一位组员点评,评出最有创意的一组。
五、讨论问题示范1、在小组工作中,是否每个人都有参加,参与程度不一致时,你有何感受?2、小组的领袖是任何产生的?他或她是否发挥作为领袖的角色和责任?3、你对小组的合作有何看法?六、技巧变化1、可以要求参加者建房子或者修桥。
2、可以提供不同的材料,如:扑克牌、吸管、卫生筷等。
3、在组员较多时,可以适当增加一个其他游戏,将小组任务分成两个。
七、注意事项:导师应留意一些不太参与活动和游离活动的学员。
第五课大脚板适用年级:中高段年级一、游戏目的1、热身阶段活跃气氛,强化小组成员间的合作。
2、促进小组领袖的产生。
二、人数:7人一组,两组以上为佳。
三、场地:户外平地四、器材:大脚板两对。
五、游戏操作:1、热身游戏:乌鸦与乌龟2、要求全组组员站立在“大脚板”上,从起点开始,并绕过一定距离返回终点。
3、如组员在途中跌离“大脚板”,组员必须全体重新站在“大脚板”后,才可继续前行。
六、讨论问题示范1、全体组员一致行动的要点在哪里?2、组员能否有效执行组长的指令?3、这个游戏的成功经验,对我们有何启发?七、技巧变化1、根据学员的完成情况,可以安排组员全部不可以开口说话,以增加难度;根据游戏时间长短,可以更改终点。
2、可以指定将终点变成一个区域,让学员突然改变方向像倒车一样进入终点。
八、注意事项1、必须提醒组员小心被“大脚板”夹伤。
2、导师要做好保护工作,防止组员前倾或跌倒,特别是前排或最后位置的组员。
3、在平坦地面上进行活动,较为安全。
第六课巧钻呼拉圈适用年级:所有年级一、游戏目的1、培养解决问题的能力。
2、热身阶段,拉近小组成员距离,打破隔膜。
二、人数:10——15人一组,最好两组以上。
三、场地:室内或户外均可四、器材:每个小组大的呼拉圈一个。
五、游戏操作:1、分组游戏“理财高手”。
2、导师要求小组成员手拉手围成一个圆圈,将呼拉圈放在任意两位学员之间,让学员在不脱开手的情况下,使全体小组成员钻过呼拉圈,最快完成的小组为优胜。
3、可在所有小组都试过以后让他们考虑有没有更快和更好的方法,然后再尝试。
六、讨论问题示范1、在小组接受任务时,如何产生一个有效且快捷的方法?2、在参与过程中,如何配合小组完成任务?小组是如何不断超越的?七、技巧变化1、呼拉圈不可以碰到地面,可以增加难度。
2、多个小组同时进行可以增加竞争性。
3、呼拉圈可以用橡皮筋圈代替,完成任务更具挑战性,更能体现团体合作。
八、注意事项:导师应提醒学员小心呼拉圈碰到头部和有眼镜的同学。